Ataksja Skyrim jak leczyć. Jak wyleczyć likantropię w grze Skyrim. Jak wyleczyć likantropię zgodnie z fabułą Towarzyszy

Czas w końcu porozmawiać o złu, a mianowicie o chorobach, których w Skyrim jest dokładnie siedem odmian. Niektóre choroby rozprzestrzeniają się poprzez pułapki umieszczone w lochach, ale przede wszystkim choroby zarobisz na różnych zwierzętach. Wszystkie one negatywnie wpływają na samopoczucie Twojej postaci, obniżając jej atrybuty czy umiejętności. Ratunku od chorób należy szukać przy ołtarzach, które znajdują się niemal w każdej osadzie, lub u lokalnych alchemików sprzedających mikstury leczące choroby. w odróżnieniu Zapomnienie, V Skyrima, żeby życie nie wydawało się słodsze, nie ma specjalnego zaklęcia leczącego dolegliwości. Jedną z najbardziej problematycznych infekcji jest tzw Sanguinare Wampiry, o którym więcej przeczytasz w naszym Poradniku.

Skutki, jakie choroby wywierają na bohatera, mają nieprzyjemną cechę sumowania się. Na szczęście dla ciebie większość postaci w grze zauważy, że jesteś chory i powie ci to. Jednak Arkadia z Białej Grani będzie upierać się, że jesteś chory, nawet jeśli nie jest to wcale prawdą.

Ataksja


Kradzież kieszonkowa i otwieranie zamków są o 25% trudniejsze.

szaszłyki, zabójcza ryba I mroźne pająki.

Gorączka łamacza kości


Wytrzymałość zmniejszona o 25
.
Nosicielami choroby są Niedźwiedzie.

Zaum

Magia zmniejszona o 25 .
Nosicielami choroby są wróżki.

Khripunets


Wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej.

Nosicielami choroby są kursy.

Dna kamienna


Skuteczność broni białej zmniejszona o 25%.

Nosicielami choroby są wilki I hokerzy .

: pomimo tego, że na słońcu postać doświadcza słabości i traci zdrowie, otrzymuje doskonałe właściwości - odporność na wszelkie choroby, ochronę przed każdą trucizną, zdolność lepszego ukrywania się w ciemności i rzucania potężniejszych zaklęć szkoły iluzji. Ale jeśli wstydzisz się czerwonych oczu, matowego koloru skóry i kłów, a także nie lubisz chować się w lochach w ciągu dnia, to pilnie musisz poszukać lekarstwa na wampiryzm.

Proste sposoby na pozbycie się wampiryzmu

Najszybszym i najłatwiejszym sposobem, którego większość graczy Skyrim nie zaakceptuje, jest usunięcie choroby za pomocą konsoli. Otwórz konsolę i wprowadź następującą komendę: player.removespell 000b8780. W rezultacie misja rozpoczęta w trakcie infekcji wampiryzmem dobiegnie końca. Ale ta metoda działa tylko raz na grę; jeśli następnym razem wampir cię zainfekuje, będziesz musiał użyć innych środków.

Dość łatwo jest też pozbyć się wampiryzmu, wykonując zadania Towarzyszy, w wyniku czego bohater ma szansę stać się wilkołakiem - wilkołakiem. Ten stan nazywa się likantropią i jest niezgodny z wampiryzmem. Dołącz do szeregów Towarzyszy, wykonaj kilka mniejszych zadań i poczekaj, aż otrzymasz poważniejsze zadanie „Srebrna Ręka”, w którym musisz wziąć udział w Rytuale Krwi i eksterminować zabójców wilkołaków.

Podczas zadania Łowczyni Aela zamieni twoją postać w wilkołaka, aby pokazać swoje możliwości. Po ukończeniu „Srebrnej Dłoni” możesz odmówić likantropii lub pozostać wilkołakiem, co spowoduje wyleczenie wampiryzmu.

Niektórzy uważają likantropię za dar, inni uważają ją za nie mniej straszną chorobę niż wampiryzm. Wzrasta poziom zdrowia i siły wilkołaka, a jego pazury zadają straszliwe ciosy.

Dążenie do pozbycia się wampiryzmu

O wiele bardziej interesujące jest samodzielne znalezienie okazji do wyleczenia się z wampiryzmu. Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie o nazwie „Powstanie o świcie”, które stanie się dostępne, gdy tylko to zrobisz. Informację o dalszych losach można uzyskać od właściciela dowolnej tawerny w Skyrim, pytając o najnowsze plotki.

Dowiadujesz się, że czarnoksiężnik Falion w Morthal bada wampiry i szuka lekarstwa na tę chorobę. Udaj się do Morthal, bagiennej osady w północnej części prowincji. Znajdź Faliona i poproś o pomoc. Czarnoksiężnik zleci ci zadanie odnalezienia czarnego kamienia duszy i uwięzienia w nim duszy.

Kamienie duszy są sprzedawane przez wielu czarodziejów, w tym Faliona, a czarne kamienie można znaleźć także w legowiskach, w których ukrywają się nekromanci. Aby schwytać duszę, musisz znać odpowiednie zaklęcie.

Dusza musi być zamknięta w kamieniu wysoki poziom: Dremora, człowiek, elf, przedstawiciel rasy bestii. Najwygodniej i z moralnego punktu widzenia jest zabicie pierwszego bandyty, który stanie ci na drodze. Falion poprosi Cię o przyniesienie kamienia do lasu do Kręgu Przywołania w pobliżu Morthal, gdzie przeprowadzi rytuał i wyleczy Cię z wampiryzmu.

W świecie gry Starszy Zwoje następuje przejście w stan wampiryzmu - w istocie jest to choroba, która zmniejsza niektóre umiejętności, ale daje postaci superumiejętności i zwiększa siłę.

Zarażenie następuje w przypadku zderzenia z wampirem, który używa zaklęcia zwanego „wyssaniem życia”. Jeśli wypijesz miksturę leczniczą lub pójdziesz do ołtarza w ciągu 72 godzin po zakażeniu, nie ma znaczenia, które bóstwo Skyrim, wampiryzm zniknie.

Jeśli jednak nie zostanie to zrobione w ciągu trzech dni, zaczną zachodzić nieodwracalne zmiany i pojawi się pierwszy etap choroby.

Wampiryzm w Skyrim

Są gracze, którzy czerpać korzyści z wampiryzmu. Oczywiście światło słoneczne prowadzi postać do osłabienia i utraty zdrowia, ale poza tym otrzymuje doskonałe cechy: odporność na wszelkie choroby, trucizna już na niego nie działa, dobrze kamufluje się w ciemności, używa potężnych zaklęć ze szkoły magii. Dlatego tacy gracze Skyrim nie martwią się, jak wyzdrowieć z wampiryzmu. Ale nie wszyscy tak myślą: niektórzy gracze nie lubią czerwonych oczu, kłów i matowego koloru skóry, a także chowają się w lochach w ciągu dnia. W takim przypadku należy pilnie poszukać sposobu na wyleczenie wampiryzmu.

Etapy choroby

Pierwszym etapem jest infekcja

Oczy stają się czerwone, a skóra staje się matowa, a inne postacie w grze (NPC) zaczynają to zauważać. Zakradając się potajemnie, możesz pić krew śpiących NPC-ów.

Stabilne efekty:

  • odporność na mróz wzrasta o 25%;
  • obrażenia od ognia zwiększają się o 25%;
  • Pod wpływem światła słonecznego magia, wytrzymałość i zdrowie zmniejszają się o 15 punktów.

Drugi etap - 24 godziny po zakażeniu

Zmiana stanu:

  • odporność na zimno wzrasta o 50%;
  • płomienie powodują o 50% więcej obrażeń;
  • wpływ słońca zmniejsza zdrowie, magię i wytrzymałość o 30 jednostek.

Trzeci etap - 48 godzin po zakażeniu

Zmiany:

  • zdolność wytrzymania zimna wzrasta do 75%;
  • obrażenia od narażenia na ogień wzrastają do 75%;
  • zdrowie, magia i siła w słońcu zostają obniżone o 45 punktów.

Etap czwarty – 72 godziny po zakażeniu

Główna część bohaterów będzie cię atakować nawet w jasnych czasach.

Stabilne efekty:

  • skutki zimna są ignorowane w 100%;
  • ogień zadaje 100% więcej obrażeń;
  • słońce odbiera zdrowie, magię i siłę w ilości 60 punktów.

Na ostatnim etapie inne postacie zaczną wrogo odnosić się do Twojego bohatera, stanie się to z powodu całkowitej przemiany w wampira. Nie gasząc pragnienia krwi, przejście przez etapy następuje co 24 godziny. Gdy pragnienie zostanie zaspokojone, głód zmniejsza się do pierwszego etapu. Wampir na etapie 4 jest podatny na ataki wszystkich postaci w grze. Dlatego musisz stale szukać śpiącej postaci i ugasić pragnienie krwi. Możliwość wypicia krwi śpiących postaci pojawia się tylko w trybie ukrycia, podobnie jak w przypadku kradzieży kieszonkowej.

Sposoby leczenia wampiryzmu

Najprostszy i szybki sposób- pozbądź się choroby za pomocą konsoli, ale nie wszyscy gracze Skyrim to zaakceptują. Można jednak otworzyć konsola do gier i wprowadź następujące polecenie: player.removespell 000b8780. Zakończy to zadanie rozpoczęte w trakcie infekcji. Trzeba pamiętać, że metoda ta działa tylko raz w trakcie gry, przy kolejnych infekcjach trzeba będzie szukać innych sposobów wyleczenia choroby.

To będzie nie mniej proste pozbycie się wampiryzmu poprzez pokonywanie zadań swoich towarzyszy. W rezultacie postać ma możliwość przekształcenia się w wilkołaka (wilkołaka). Nazywa się to inaczej likantropią, która konkuruje z wampiryzmem. Musisz dołączyć do drużyny Towarzyszy, wykonać kilka zadań i poczekać na trudniejsze zadanie zwane Srebrną Ręką. Teraz weź udział w Rytuale Krwi i zniszcz zabójców wilkołaków.

W trakcie wykonywania zadania Srebrna Ręka, Łowczyni Aela zamieni twojego bohatera w wilkołaka, aby zademonstrować swoje możliwości. Po ukończeniu zadania będziesz miał możliwość odrzucenia likantropii lub pozostania w stanie wilkołaka; jeśli odmówisz, wampiryzm zostanie wyleczony. Są gracze, którzy uważają likantropię za supermoc, a niektórzy uważają ją za chorobę gorszą niż wampiryzm.

Wilkołaki mają zwiększone zdrowie i siłę, ich pazury są w stanie zadawać miażdżące ciosy.

Zadanie Powstanie o świcie

Biorąc pod uwagę, że jesteś w grze, o wiele ciekawsze jest samodzielne wyleczenie wampiryzmu. Musisz więc ukończyć zadanie - Powstanie o świcie. Stanie się dostępny po przemianie w stan wampira. Informacje na temat przejścia można uzyskać od właściciela każdej tawerny w Skyrim, o najnowsze plotki trzeba pytać. Stanie się jasne, że czarownik Falion w Morthal bada wampiry, a także szuka sposobu na wyleczenie tej choroby. Teraz musisz udać się do Morthal - osady na północy prowincji, położonej na bagnach. Niezbędny znajdź Faliona i wezwij go o pomoc. Czarownik postawi warunek znalezienia czarnego kamienia duszy i umieszczenia w nim duszy.

Wielu czarowników sprzedaje kamień duszy, a Falion nie jest wyjątkiem. W legowiskach, w których ukrywają się nekromanci, możesz także znaleźć czarny kamień. Duszę przechwytuje się za pomocą odpowiedniego zaklęcia. Poziom dusz, które należy uwięzić w kamieniu, musi być wysoki: człowiek, elf, przedstawiciel rasy zwierzęcej, dremora. Duszę najwygodniej jest zabić pierwszego napotkanego po drodze bandytę. Na prośbę Faliona kamień będzie musiał zostać zabrany do lasu i umieszczony w kręgu modlitwy, który znajduje się niedaleko Morthal, gdzie odprawi rytuał, który wyleczy cię z wampiryzmu.

Wampiry w grze Skyrim zazwyczaj grają w trybie ukrycia, podczas gdy wilkołak bardziej nadaje się do walki w zwarciu. Obie opcje mają swoje zalety i wady, ale jeśli weźmiesz pod uwagę fakt, że w stanie wilkołaka otrzymujesz mniej negatywnych skutków, to ta transformacja jest mniej niebezpieczna niż wampiryzm.

Recenzja:

Ten mod poprawia rozgrywkę i realizm gry, dodając do gry istotne ludzkie potrzeby. Teraz będziesz musiał pić od czasu do czasu, jeść 2-3 razy dziennie i spać co najmniej 7 godzin dziennie. W związku z tym istnieje potrzeba ciągłego posiadania zapasów żywności i napojów w zapasach. Ale nie zapominaj, że żywność psuje się z czasem. Jedząc surowe mięso i ryby, możesz zarazić się jakąś chorobą. Wodę można pozyskiwać niezależnie z różnych zbiorników, a także przechowywać do przyszłego wykorzystania, zbierając ją w bukłakach.

Osobliwości:

Otrzymujesz niewielką premię za utrzymanie swoich potrzeb w dobrym stanie. Jeśli zignorujesz potrzeby, otrzymasz jeden z trzech rodzajów kar finansowych. Ale nie umrzesz od tego (chyba że włączona jest opcja "Śmierć"). Nie ma również żadnych kar za nadmierne jedzenie, picie lub spanie.

Podczas walki tempo wzrostu potrzeb będzie wzrastać (przede wszystkim zmęczenie).

Wypicie alkoholu więcej niż 3 razy w krótkim czasie doprowadzi Cię do stanu nietrzeźwości, co negatywnie wpłynie na Twój stan, spowoduje efekt wizualny w postaci niewyraźnego widzenia i może spowodować potknięcie się. Jedzenie skoomy pogorszy również Twoją wydajność i wpłynie na wzrok.

Wszystkie choroby nieprzekształcające się będą teraz znacznie trudniejsze do wyleczenia. Choroba występuje w 4 etapach w losowych odstępach czasu. Jeśli podlegasz schorzeniu „zmęczenie”, otrzymasz dodatkowy debuff. Ołtarze już się nie leczą. Zamiast tego musisz zapłacić kapłanowi, użyć mikstury leczącej chorobę lub zjeść produkt, którego jednym z efektów jest „wyleczenie choroby”. Po leczeniu choroby nie znikają natychmiast, ale z biegiem czasu cofają się. Pierwszy etap choroby, czyli „łagodny”, ma szansę zostać wyleczony bez Twojego udziału.

Możesz przypisać klawisze skrótu, aby automatycznie spożywać jedzenie i napoje. Możesz ustawić automatyczne spożywanie jedzenia nawet bez udziału gracza, najważniejsze jest, aby Twój ekwipunek był wypełniony jedzeniem.

Im cięższy pokarm, tym szybciej następuje nasycenie. Woda i alkohol gaszą pragnienie. Wodę można uzupełniać za pomocą bukłaków, które można wytworzyć w maszynie do opalania, kupić od karczmarzy lub handlarzy suchymi towarami, a także znaleźć na ciałach martwych NPC.

Bukłaki można uzupełniać w następujący sposób:
- kupuj u karczmarzy lub podróżnych posiadających bukłaki.
- uzupełnij zapasy od znajomych (dla których np. wykonałeś jakieś zadania).
- korzystania z dowolnego otwartego pojemnika (wiadra, czajnika) podczas deszczu.
- z beczek i beczek z wodą lub przy użyciu dowolnej wanny ze studni. Beczki i wanny można wytworzyć w kuźniach lub kupić u handlarzy. Nie znikną, jeśli nie zostaną zdemontowane.
- pobierz wodę z zebranego śniegu, stawów lub wodospadów za pomocą skrótu klawiszowego „Pij”/kliknij pusty bukłak.

Powiadomienia:

Widżet: Trzy ikony pokazujące stopień głodu, pragnienia i zmęczenia. Można wybrać jeden z dwóch różnych stylów i umieścić go w dowolnym miejscu na ekranie. Wymaga SkyUI i SKSE.
Dźwięk: Burczenie w brzuchu, kaszel i ziewanie staną się częstsze, im bardziej będziesz głodny, spragniony lub zmęczony. Jeśli usłyszysz męski głos zamiast kobiecego, po prostu zapisz i uruchom ponownie Skyrim.
Tekst: W lewym górnym rogu ekranu pojawią się komunikaty wskazujące aktualny stan. Nie otrzymasz kar, jeśli będziesz nieco głodny lub zmęczony.

Aby skonfigurować mod za pomocą menu MSM, musisz mieć zainstalowany i Rozszerzenie skryptu Skyrim (SKSE) .

W ustawieniach modów znajdują się informacje referencyjne na temat wszystkich dostępnych funkcji.

P. S. Przy każdym nowym rozpoczęciu gry wartości głodu, pragnienia i zmęczenia są wybierane losowo, aby zwiększyć dreszczyk emocji na początku.


Zgodność:

  • Modyfikacja nie zmienia oryginalnych zasobów gry, za wyjątkiem kilku lokacji ze zbiornikami wodnymi. Ten mod powinien być kompatybilny z prawie wszystkim, bez potrzeby stosowania łatek.
  • Korzystając jednocześnie z moda Perkus Maximus i dodatku Dangerous Diseases, przejdź do ścieżki Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt i dodaj do listy „iNeed - Dangerous Diseases.esp”
  • Podczas korzystania z moda „iHUD” i włączonej opcji „Połącz wszystkie widżety SkyUI”, wyświetlanie ikon można przełączać w ten sam sposób Klawisz skrótu th, co włącza wyświetlanie kompasu. Jeśli chcesz, aby ikony wyświetlały się stale, to wyłącz powyższą opcję w ustawieniach iHUD.
  • Obsługiwane dodatki i modyfikacje: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (wersje z poprawkami), Ulepszona ryba, Herbata ziołowa, Pij mleko, Fontanny do picia Skyrim, Realistyczne łupy i przepisy na dziką przyrodę , skyBirds , Phitts Alchemia i przegląd żywności, Rozbudowa miasta i wioski Nernies, Rozbudowane miasta i miasta, Przegląd zbiorów, Więcej roślin i przepisów, Osare Foods, 527 Food, Przewodnik prawdziwego odkrywcy po Skyrim, Ambrosia z Valhalli, Bon Appetit, Napoje dla Spragniony, Górska farma mleczna, Prawdziwa przyroda - Skyrim, Immersyjne stworzenia Skyrim, Zwierzęta hodowlane, Przepisy kulinarne Gromitów, Przegląd jedzenia Zinni, Specjalna flora Tamriel, Kuchnia nordycka, Kawa i woda, DovahCook, Jeszcze inny mod do przepisów
  • Cooking Składniki i Requiem nie wymagają dodatkowych wtyczek.

Wymagania:

Koniecznie: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opcjonalny: 3.0+
Wymagany do działania widżetów, a także do konfiguracji moda za pomocą MCM.
Opcjonalny: SKSE 1.6.5+
SKSE jest potrzebne tylko do widżetów, modyfikacji i konfiguracji produktów za pośrednictwem MCM SkyUI.Do zbierania wody z jezior, rzek i stawów wymagana jest wersja 1.7.2+.
Opcjonalny: iNeed - Niebezpieczne choroby
Wprowadza nowy, bardziej złożony system chorób. Obecne w archiwum głównym.
Opcjonalny: 1.40+
Na mrozie żywność psuje się wolniej, a wodę można kupić u podróżnych.

Wersja 1.602

  • Komunikat o spożywaniu napojów w pobliżu źródeł wody jest wyłączony.
Wersja 1.601
  • Bonusy i kary tego moda są teraz tymczasowo wyłączone podczas walki.
  • Drobna poprawka zapobiegająca spamowi „bez złota”, gdy towarzysze kupują jedzenie.
Wersja 1.60
  • Nowy rodzaj bukłaków: modele high-poly i wysokiej jakości tekstury wykonane przez volvaga0 specjalnie dla iNeed.
  • Widoczne bukłaki: Bułaki pojawią się na postaciach, pod warunkiem, że mają bukłak w ekwipunku, a miejsce 49 nie jest zajęte.
  • Niebezpieczne choroby: Mikstura leczenia chorób została zastąpiona różnymi miksturami dla każdej choroby. Znalezienie odpowiedniego eliksiru staje się trudnym zadaniem. Kapłani mają obecnie ogromną wartość, gdyż w jednym miejscu są w stanie wyleczyć wszystkie choroby. Mikstury leczące choroby z rozszerzenia Dragonborn można znaleźć tylko w Solstheim. Aby mod Perkus Maximus był kompatybilny z dodatkiem Dangerous Diseases, po prostu dodaj go do blocklist.txt.
  • Klawisz skrótu „Usiądź”: naciśnij klawisz, aby usiąść w dowolnym miejscu. Przytrzymaj klawisz, aby twoi towarzysze kucnęli. Kliknij „Skok”, aby wyjść z tej animacji.
  • Pozostanie w tej pozycji przez 2 godziny zmniejszy Twoje zmęczenie. Jednak podobnie jak chodzenie powozem, nie jest tak skuteczne jak spanie.
  • Potrzeby towarzyszy są teraz podzielone na dwie opcje: Normalne spożycie: Towarzysze będą faktycznie konsumować żywność i otrzymywać odpowiednie efekty (takie jak regeneracja zdrowia). Odtworzone zostaną efekty dźwiękowe jedzenia i picia. Symulacja: Zamiast faktycznej konsumpcji, produkty zostaną po prostu usunięte z ekwipunku towarzyszy. Towarzysze nie otrzymują efektów z jedzenia, a efekty dźwiękowe nie są odtwarzane.
  • Nawyki żywieniowe wampirów dzielą się na trzy opcje: Śmiertelnik: Regularne jedzenie i krew zmniejszają głód i pragnienie. Sen i krew zmniejszają zmęczenie. Mieszane: Pragnienie i głód nie mają żadnego efektu. Zmęczenie powoli narasta. Sen i krew zmniejszają zmęczenie. Czysta: Tylko krew zmniejsza głód, pragnienie i zmęczenie. Wampirzy towarzysze będą spożywać normalne produkty spożywcze tylko wtedy, gdy wybrana zostanie opcja Śmiertelnika.
  • Beczki z wodą: Można je wytworzyć lub kupić. Działają jak beczki na wodę, ale są mniejsze.
  • Odwodnienie alkoholowe: Picie alkoholu tymczasowo zmniejsza pragnienie, ale następnie powoduje jego szybsze wzmożenie w ciągu następnych dwóch godzin. Domyślnie wyłączone.
  • Płatne zbiory: Funkcję można przełączać w drodze dialogu z rolnikiem. Jeśli zdecydujesz się na posiadanie części upraw, postaw beczkę z wodą obok farmy. Zbiory zostaną oznaczone jako Twoje.
  • Klawisz skrótu zasilania: przytrzymanie powoduje zmianę priorytetu spożywanej żywności (ze świeższej na mniej świeżą i z powrotem).
  • Skrót do picia: Naciśnij ten klawisz, aby automatycznie pić ze swojego ekwipunku. Przytrzymaj ten klawisz, aby napełnić bukłak ze stawu lub wodospadu. Jeśli nie ma pojemników do napełnienia, będziesz pić ze zbiornika. Trzymanie tego klucza w pobliżu małych zasp pozwoli ci zebrać „Śnieg”.
  • Skrót klawiszowy „Sprawdź potrzeby”: Przytrzymanie klawisza spowoduje wyświetlenie stanu zapasów w formie tekstowej.
  • Zupy mają swoją własną kategorię i łatwo gaszą pragnienie.
  • Beczki, beczki i wanny można teraz dalej przesuwać w celu dokładniejszego rozmieszczenia, korzystając z menu po instalacji.
  • Zakupy żywności dla towarzyszy obejmują teraz napełnianie bukłaków.
  • Zatrucie alkoholem powoduje teraz potknięcia.
  • Dodano dodatkowe opcje konfiguracji psucia się żywności.
  • Efekty leczenia chorób z innych modów wpływają teraz na choroby z iNeed.
  • Puste bukłaki są teraz wyświetlane poprawnie, jeśli zainstalowany jest EFF.
  • Naprawiono pewne problemy z wilkołakami i surową żywnością.
Wersja 1.51
  • Opcja „Bez zbiorów” została zastąpiona opcją „Płatne zbiory”. Nie można już swobodnie zbierać warzyw (kapusta, por, ziemniaki, dynia, pszenica, pochrzyn jesionowy) i wiszących mięs (bażant, królik, łosoś, hoker). Zamiast tego masz dwie możliwości: 1. „Ukradnij” – przedmiot w Twoim ekwipunku zostanie oznaczony jako skradziony. 2. „Kup” – złoto zostanie wydane. Możliwość zakupów spożywczych będzie możliwa tylko w godzinach 8:00 – 20:00.
  • Sprawdzanie ekwipunku towarzyszy za pomocą skrótu jest teraz dokładniejsze.
  • Poziomy głodu i pragnienia nie zwiększają się u wampirów, gdy włączona jest opcja „Wymagania bojowe”.
  • Wilkołaki i wampiry nie mogą już zarazić się zgnilizną żołądka. Zgnilizna żołądka nie usuwa już innych chorób.
  • Reorganizacja menu wyboru podczas aktywacji wiader, beczek itp.
Wersja 1.50
  • Dodano możliwość samodzielnego określenia właściwości potraw i napojów poprzez ich spożycie (jeśli posiadają słowo kluczowe VendorItemFood).
  • Dodano funkcję „Usuwania żywności”, która dynamicznie usuwa część jedzenia ze świata Skyrim. Teraz w mniej zamożnych zaludnionych obszarach Znalezienie pożywienia dla siebie stanie się trudniejsze. Elementy do wyłączenia wybierane są każdorazowo losowo Nowa gra. Funkcja ta zastępuje większość funkcjonalności modyfikacji 'You Hunger', ale dodatkowo można ją wykorzystać do dalszej redukcji produktów w świecie gry.
  • Dodano opcję wyłączenia zbioru warzyw (ziemniaki, pory, kapusta, pochrzyn)
  • Dodano możliwość wyłączenia zbierania tusz mięsnych (łosoś, króliki, bażanty, hokery).
  • Jedzenie z towarzyszami: Dodano opcję faktycznego spożywania jedzenia podczas wspólnego posiłku oraz automatycznego jedzenia/picia w razie potrzeby.
  • Zwiększone potrzeby podczas walki: zmniejszono domyślny poziom. Teraz możesz kontrolować prędkość, z jaką to się dzieje.
  • Sprawdzanie statusu za pomocą skrótu klawiszowego: Twój status i stan ekwipunku Twojego towarzysza są wyświetlane w postaci linii.
  • Konfigurowalne powiadomienia tekstowe.
  • Przemiana w wilkołaka wyłącza teraz funkcję „Niezdrowa, surowa żywność”.
  • Zmień wagę potrawy za pomocą funkcji „Zwiększ wagę żywności”.
  • Niektóre błędy zostały naprawione.

Likantropia

Wilkołak, czyli wilkołak, czyli likantrop.

Likantropia. Więc. Wilkołak zyskuje zdolność przybierania postaci wilka. Jednocześnie w normalnych czasach będziesz wyglądać całkowicie zwykła osoba lub kimkolwiek jesteś. Zyskujesz także 100% odporności na choroby. I przestaniesz otrzymywać premię ze snu. Wilkołaki nie śpią wystarczająco dużo. Postacie wokół ciebie mogą komentować twój wygląd.

Jak zostać wilkołakiem? Przy okazji możesz stać się wilkołakiem.
Jak się przekształcić? Aby skorzystać z transformacji, w menu Magia otwórz sekcję Talenty i wybierz ten, którego potrzebujesz. Teraz za pomocą klawisza krzyku (Z) możesz zamienić się w wilkołaka. Nie możesz sam się przemienić z powrotem - poczekaj pewien czas.

Plusy korzystania z formy wilka:

  • Nowy proces gry. Zapasy i magia znikają. Ale możliwe staje się rozdzieranie ofiar pazurami.
  • Zwiększone zdrowie i siła.
  • Wilki ci nie przeszkadzają.
  • Możesz stać się silniejszy, gasząc swoją żądzę krwi.
  • Duża prędkość ruchu i zwiększona wysokość skoku.
  • Będąc w formie wilkołaka, przestępstwa nie wliczają się do twojej postaci.

Wady:

  • Zakażenie likantropią usuwa wampiryzm. Nie można być jednocześnie wampirem i wilkołakiem.
  • Tylko widok z trzeciej osoby.
  • Po przemianach musisz ponownie założyć wszystkie swoje rzeczy.
  • Wilkołak jest słaby, dopóki nie zaspokoisz jego żądzy krwi.
  • Zdrowie nie wraca z biegiem czasu.
  • Ludzie cię atakują.
  • Nie możesz zbierać przedmiotów, otwierać pojemników ani rozmawiać.
  • Jeśli ktoś zobaczy, jak się zmieniasz, twoja kara wzrośnie o 1000.
  • Sen nie zapewnia odpoczynku i pozytywnych efektów z nim związanych. Co więcej, przez cały czas jesteś zarażony likantropią.

Zdolności wilkołaka. Są to zaklęcia, których można używać wyłącznie w postaci wilka, za pomocą klawisza krzyku.

Wycie wściekłości.

Efekt: Przez 30 sek. Strach przejmuje wszystkich pobliskich wrogów na poziomie 25. i poniżej. Po wykonaniu kilku zadań dla Łowczyni Aeli, zleci ci ona zebranie „ Totemy Hircyna„. Są to jeszcze dwie umiejętności:

Zapach krwi.

Efekt: Wykrywanie życia w dużym promieniu przez 60 sek.

Zew Stada.

Efekt: Przywołuje dwa wilki, które walczą po twojej stronie.

Jak zwiększyć liczbę konwersji? W tym celu możesz przejść, co da ci Pierścień Hircyna, jeśli uratujesz życie wilkołaka. W sekcji Talentów pojawi się "Pierścień Hircyna" - użyj go po ukończeniu pierwszej transformacji. Bez pierścienia możesz przemieniać się tylko raz dziennie.

Jak przedłużyć transformację? Musimy jeść zwłoki. Z każdych +30 sekund do pozostania w formie bestii. Dzięki temu Twoje zdrowie również zostanie przywrócone.

Jak leczyć? Na samym końcu historii Towarzyszy będziesz mógł wrzucić głowę Wiedźmy z Glenmoril w ogień. Wtedy wilcza esencja oddzieli się od ciebie i będziesz mógł ją zabić. Musisz rzucić głową po raz drugi - pierwszy raz liczy się jako pomoc Kodlakowi. Powrót do zdrowia będzie możliwy nawet po opuszczeniu grobowca. Możesz wracać i wrzucać głowę wiedźmy do ognia tyle razy, ile chcesz.

Wampiryzm Wampiryzm to nic innego jak choroba - koroną porfirii. Objawy są następujące: zatrzymanie akcji serca, śmiertelna bladość, powiększone zęby oczu. Jeśli nie rozpoznajesz się już w lustrze i zauważasz te objawy, gratulacje, jesteś wampirem! Jak zostać wampirem.
Aby to zrobić, musisz być rannym wampirem i zostać zarażonym wampiryzmem. A za kilka dni w Skyrim będzie jeszcze jeden wampir! Niewolnik wampirów nie jest wampirem.
I jeszcze jeden, bardziej niezawodny sposób: - zakładając go staniesz się wampirem, szczegóły w opisie. Znajdź instrukcje dotyczące instalowania modyfikacji w FAQ.

Gdzie można spotkać wampiry? Tak, w wielu miejscach. Ale najłatwiejszym sposobem jest odnalezienie Legowiska Movarta. To północny wschód od Morthal, oto mapa:

O infekcji możesz dowiedzieć się dodając aktywny efekt - Sanguinare Wampiry. Jeśli tego nie chcesz, masz te same dni po zakażeniu, aby wypić „miksturę leczącą chorobę” lub pomodlić się przy ołtarzu do któregokolwiek z bóstw. Jeśli tego nie zrobisz, staniesz się wampirem.

Uzdrowienie z wampiryzmu. Załóżmy, że nie miałeś na to czasu lub przegapiłeś wiadomość o infekcji. A może jesteś zmęczony byciem wampirem. Masz dokładnie dwie możliwości. Pierwszą z nich jest infekcja likantropią. Jak wspomniano powyżej, wilkołak nie może być wampirem. Drugi. Udaj się do Morthala, w tawernie znajdziesz Faliona, który bada wampiry. Możliwe będzie także wyzdrowienie po kolejnych infekcjach. Jeśli czytasz ten tekst dalej, oznacza to, że chcesz wcielić się w rolę wampira.

Plusy wampiryzmu:

  • Aktywne efekty zapewniające odporność na choroby, odporność na truciznę, 25% premii do magii szkoły Iluzji, 25% premii do ukrywania się, odporność na zimno (+25% na każdym etapie, do 100% na etapie 4).
  • Nowe zaklęcia na każdym etapie. Dają ci zdolność widzenia w nocy, absorbują zdrowie, ożywiają ciała, uspokajają wrogów za pomocą uwodzenia wampira.

Wady:

  • Zdrowie, wytrzymałość i magia zmniejszają się, gdy przebywasz na słońcu (+15 na każdym etapie, do 60 na etapie 4) - od 5:00 do 21:00.
  • Podatność na ogień (+25% na każdym etapie, do 100% na etapie 4)
  • Złe relacje z mieszkańcami. Na etapie 4 zostajesz zaatakowany.

Jakie są etapy i jak pić krew?
To jest postęp Twojej przemiany, zależny od czasu od ostatniego „karmienia”. Aby „przekąsić” należy zakraść się do dowolnej śpiącej osoby w trybie skradania i wybrać w menu dialogowym karmienie, po czym wracamy do etapu 1. Po kilku dniach przejdziesz do etapu 2 i ostatecznie dotrzesz do etapu 4.

Kanibalizm Możliwość zjedzenia ludzkiego mięsa i uzupełnienia zdrowia pojawia się, jeśli nosisz Pierścień Namiry, który można zdobyć poprzez jego ukończenie.Jeśli przyłapie cię na tym pobożny obywatel, strażnicy zgłoszą cię.