Gra karciana Pathfinder postacie z czaszką i kajdanami. Pionier. Gra karciana: Czaszka i Kajdany. Gorące morze czeka

Całkowicie samodzielna gra, kompatybilna z innymi zestawami Pathfindera

Piracki archipelag Shackles to raj dla tych, którzy są zmęczeni wędrówką po zatęchłych lochach. Tutaj gobliny i orki zamieniają się w wolne obstrukcje, niziołek może zostać kapitanem fregaty, a niezniszczalny wojownik może zamienić kuszę i miecz na muszkiet i rapier. Tutaj morza roją się od rekinów i krakenów, syreny śpiewają zachęcająco na atolach, a w dziczy wysp czają się niezliczone skarby. Nie ma tu żadnej władzy poza Radą Piratów, a do szczęścia i sukcesu wystarczy pomyślny wiatr, oddana załoga i dobre piwo w tawernie na brzegu. W przygodowej grze karcianej Pathfinder. Skull and Shackles” tradycyjny świat fantasy pojawia się w niezwykłej pirackiej scenerii. Stwórz własną postać, wyposaż go w kordelas i potężne zaklęcia, wybierz szybki statek i wyrusz na przygodę, aby pokonać burze i pokonać potwory morskie wraz z innymi graczami. Z każdą nową przygodą Twoja postać będzie rosła w umiejętnościach i zdobywała nowe umiejętności. Tylko stając się solonymi wilkami morskimi, będziecie w stanie przeciwstawić się niepokonanemu Królowi Huraganów w decydującej bitwie o Kajdany!

Zawiera:

  • 5 kostek z inny numer twarze: d4, d6, d8, d10 i d12;
  • 7 klas postaci: bard, wyrocznia, śmiałek, strzelec wyborowy, czarodziej, łotrzyk i wojownik;
  • Klasyczne rasy fantasy: elfy, krasnoludy, gobliny, niziołki i inne;
  • Różnorodne statki: od lekkich śmieci i szczekania po straszny statek widmo!

Piracki archipelag Shackles to prawdziwy raj dla tych, którym znudziły się zwykłe lochy i piwnice starożytnych ruin na kontynencie. Każdy może tutaj spróbować czegoś nowego! Gobliny i orki próbują wolnego życia pirata, krasnolud może zostać kapitanem fregaty, a potężny wojownik może zmienić swój miecz i kuszę na rapier i muszkiet! Zwykły bestiariusz pozostaje daleko na lądzie, rekiny i krakeny grasują po morzach, syreny przywołują żeglarzy z atoli słodką piosenką, a niezliczone skarby czają się w wyspiarskich dżunglach. Władza należy tu do rady piratów, a do szczęścia i sukcesu wystarczy oddana drużyna wiernych towarzyszy, wiatr w żagle i kufel dobrego piwa w nadmorskiej tawernie.

"Pionier. Gra karciana: Czaszka i kajdany”

Jest to gra całkowicie niezależna, kompatybilna jednak z dowolnymi innymi bazami i dodatkami z serii! W przygodowej grze karcianej „Pathfinder. Skull and Shackles” znany świat fantasy ubrany jest w niezwykłą piracką scenerię. Wyrusz na przygodę w trybie współpracy dla 1-4 graczy i podbij archipelag! Tworzyć własny charakter z wyjątkową klasą, szukaj sojuszników za pomocą kart, wybieraj wyposażenie i magię, wyposaż go w kordelas i potężne zaklęcia, wsiadaj na szybki statek i wyruszaj na przygodę przez najniebezpieczniejsze miejsca! Pięć ekscytujących scenariuszy poprowadzi Cię przez grę! Razem z innymi graczami pokonuj potwory morskie i przedzieraj się przez burze i burze. Spotkasz nowe pułapki i potwory, szalone zaklęcia i krwiożerczych przeciwników. Każda nowa przygoda rozwija Twoją postać i daje jej możliwość zdobycia nowych talentów i umiejętności. Tylko stając się solonymi wilkami morskimi, będziecie w stanie przeciwstawić się niepokonanemu Królowi Huraganów w decydującej bitwie o Kajdany!

W „Pathfinder. Gra karciana: Czaszka i Kajdany” znajdziesz:

  • 7 klas postaci: Bard, Wyrocznia, Daredevil, Strzelec, Czarnoksiężnik, Łotrzyk i Wojownik
  • Klasyczne rasy fantasy: elfy, krasnoludy, gobliny, niziołki i inne
  • Różnorodne statki: od lekkich śmieci i szczekania po straszny statek widmo!
  • Talia rozszerzeń „Pathfinder. Gra karciana: Czaszka i kajdany. Talia przygód „Bunt w Piołunie”.

Bunt w „Wormwood”

Ten zestaw podstawowy zawiera także kartę rozszerzeń Bunt na Piołunie. Statek piracki Wormwood jest domem dla załogi brutalnych korsarzy i ich przywódcy, Barnabasa Harrigana. Teraz jesteś nowicjuszem w tej pstrokatej załodze, ale odwaga, jak wiemy, zatapia galeony. Słowem i czynem zdobądź szacunek marynarzy, aby obalić Harrigana!

Oto pierwsza talia rozszerzeń do przygodowej gry karcianej Pathfinder: Skull and Shackles. Czekają na Ciebie nowe lokalizacje, potwory i odkrycia, a także 5 scenariuszy składających się na pełnoprawną przygodę „Bunt w Wormwood”. Twoja droga do legendy zaczyna się tu i teraz!

O oryginale

Siedem odważnych postaci: Wojownik, Łotrzyk, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Bard, Łowca, Kapłan - wyruszają w niesamowitą przygodę. Czy jesteś gotowy, aby wcielić się w rolę jednego z nich i zdać dzielnie przygotowane testy? W drodze do wyznaczonego celu bohaterowie napotkają niebezpieczne pułapki, przerażające potwory, popleczników głównego złoczyńcy, ale spotkają także sojuszników i pomocników, którzy pomogą im osiągnąć zwycięstwo, odnaleźć niezbędne przedmioty i mundury, potężne skarby i artefakty .

Pathfinder: Return of the Runelords to kooperacyjna gra przygodowa, w której gracze łączą siły, aby ukończyć ustalone scenariusze. Aby zwyciężyć, gracze muszą mądrze rozmieszczać swoje siły, ulepszać swój ekwipunek, rozwijać swoje umiejętności i uczyć się nowych zaklęć. Każda klasa ma swój własny zestaw podstawowe cechy, które można ulepszyć w miarę postępów w fabule. Jeśli nie jest to Twój pierwszy kontakt z tą grą, możesz spróbować przeżyć przygody lub sprawdzić swoje siły w całej kompanii.

Proces gry

Przed rozpoczęciem gry gracze wybierają swoje postacie. Każda postać ma swoją własną charakterystykę i własną talię kart. Możesz użyć podstawowej talii lub spróbować stworzyć własną. Tura gracza składa się z kilku faz:

  • Odkryta zostaje wierzchnia karta z talii Błogosławieństwa, a jej efekt obowiązuje w tej turze.
  • Możesz przekazać jedną kartę ze swojej ręki graczowi znajdującemu się w tym samym miejscu
  • Możesz przenieść się w inne miejsce według własnego uznania
  • Raz na turę możesz eksplorować wybraną lokalizację, odkrywając wierzchnią kartę lokalizacji i zagrywając ją
  • Jeśli talia lokalizacji, w której znajduje się twój bohater, się wyczerpie, możesz spróbować zamknąć tę lokalizację
  • Strać więcej lub dodaj więcej brakujące karty z ręki
  • Przekaż turę następnemu graczowi

Kto wygrał?

Aby wygrać grę, gracze muszą spełnić warunki danego scenariusza, zanim talia kart błogosławieństw zostanie całkowicie odkryta. Po spełnieniu warunków gracze zostają ogłoszeni zwycięzcami. Jeśli nie byliby w stanie wykonać powierzonych zadań lub zginęli, gra kończy się porażką wszystkich zaangażowanych w nią osób.

Funkcje gry

Pathfinder Card Game: Skull and Shackles to wyjątkowa karciana gra przygodowa. Jest zbudowany na klasyce system ról Dungeons&Dragons, ale ma kilka korzystnych różnic:

  • Gra oferuje możliwość zabawy od jednego do czterech graczy
  • Nie musisz wybierać mistrza, a każdy gracz ma możliwość wzięcia udziału w niesamowitej przygodzie
  • Gra zawiera wyłącznie karty, co sprawia, że ​​gra nie zajmuje dużo miejsca, a jej rozłożenie nie zajmuje dużo czasu
  • Wiele różnych scenariuszy, kilka przygód i jedna pełnoprawna kampania - wybierz tryb odpowiadający żądanemu poziomowi trudności i czasowi gry
  • Wcielaj się w różne postacie, dysponując własnym zestawem cech, wyposażenia i możliwości
  • Ogromna różnorodność zaklęć, broni, zbroi, a także rzadkich skarbów uczyni Twojego bohatera niezwyciężonym wojownikiem
  • Tworzy się wiele różnych kart lokalizacji, błogosławieństw, potworów i przeszkód proces gry różniła się w zależności od partii
  • Możliwość dodawania nowych talii i rozszerzeń do gry
  • Podstawowe pudełko gry zawiera już rozszerzenie „Bunt w Wormwood”, które zaoferuje 5 dodatkowych scenariuszy, a także nowe mapy

Piracki archipelag Shackles to raj dla tych, którzy są zmęczeni wędrówką po zatęchłych lochach. Tutaj gobliny i orki zamieniają się w wolne obstrukcje, niziołek może zostać kapitanem fregaty, a niezniszczalny wojownik może zamienić kuszę i miecz na muszkiet i rapier. Tutaj morza roją się od rekinów i krakenów, syreny śpiewają zachęcająco na atolach, a w dziczy wysp czają się niezliczone skarby. Nie ma tu żadnej władzy poza Radą Piratów, a do szczęścia i sukcesu wystarczy pomyślny wiatr, oddana załoga i dobre piwo w tawernie na brzegu.

W przygodowej grze karcianej Pathfinder. Skull and Shackles” tradycyjny świat fantasy pojawia się w niezwykłej pirackiej scenerii. Stwórz własną postać, wyposaż go w kordelas i potężne zaklęcia, wybierz szybki statek i wyrusz na przygodę, aby pokonać burze i pokonać potwory morskie wraz z innymi graczami. Z każdą nową przygodą Twoja postać będzie rosła w umiejętnościach i zdobywała nowe umiejętności. Tylko stając się solonymi wilkami morskimi, będziecie w stanie przeciwstawić się niepokonanemu Królowi Huraganów w decydującej bitwie o Kajdany!

Rozszerzenie „Pathfinder. Gra karciana: Czaszka i Kajdany. Talia przygód „Bunt w Piołunie”

Statek piracki Wormwood jest domem dla osławionych bandytów i ich przywódcy Barnabasa Harrigana. Teraz jesteś nowicjuszem w tej pstrokatej załodze, ale odwaga, jak wiemy, zatapia galeony. Zdobądź szacunek marynarzy i rozpocznij bunt, aby obalić bezwzględnego kapitana. Oto pierwsza talia rozszerzeń do przygodowej gry karcianej Pathfinder: Skull and Shackles. Czekają na Ciebie nowe lokalizacje, potwory i znaleziska, a także 5 scenariuszy składających się na pełnoprawną przygodę „Bunt w Wormwood”. Twoja droga do legendy zaczyna się tu i teraz!

Osobliwości

  • Przyjaciele dołączają do drużyny poszukiwaczy przygód, znajdują się w wirze wydarzeń politycznych, tajnych spisków, walczą z piratami, flotą i legendarnymi potworami morskimi.
  • W pudełku gracze znajdą podstawowy zestaw„Skull and Shackles” oraz dodatek – talia przygód „Bunt w Wormwood”, wyruszą w niezwykłą podróż.
  • W jedną z ról będzie mogło przymierzyć od 1 do 4 osób. Będą przechodzić przez scenariusze, eksplorować różne lokalizacje, polować na złoczyńców i osaczać ich.
  • Fundusze na publikację „Pathfinder. Skull and Shackles” w Rosji zostały zebrane na platformie CrowdRepublic w możliwie najkrótszym czasie, a także umożliwiły realizację wszystkich 6 supercelów projektu.

Skład gry:

  • 7 kart postaci;
  • 7 kart ról;
  • 7 map lokalizacji;
  • 1 plan przygody;
  • 1 karta floty;
  • 377 kart przygód Plądruj lub giń;
  • 5 kostek;
  • Zasady gry;
  • Zawartość rozszerzenia (zawarta w grze podstawowej).

Ach, te tawerny! Na co nie można się zdecydować po kuflu czy dwóch słodkiego piwa… Dziś w jego smaku pojawiły się słone nuty i nie bez powodu. Przecież jesteśmy w porcie, a do morza już bardzo blisko! A nasi chwalebni bohaterowie najwyraźniej wcale nie muszą podróżować lądem. I wygląda na to, że na morzu czeka nas nie mniej ciekawe przygody niż na lądzie.

Kolejny podstawowy zestaw „Pathfinder. Gra karciana” zmienia bieg statku przygodowego na odległy archipelag Shackles, składający się z wysp z wieloma zatoki piratów i odległych miejscach, gdzie można natknąć się na zasadzkę lub legendarnego potwora morskiego. W sumie do dyspozycji graczy jest 510 kart, w tym przygoda Plunder or Die oraz pierwszy zestaw Bunt w Wormwood, który odblokowuje Czaszkę i Kajdany.


W instrukcji autorzy zapewniają, że karty Czaszki i Kajdany są w pełni kompatybilne z kartami z innych zestawów. Jednak w rzeczywistości warto wziąć pod uwagę, że niektóre karty z jednego zestawu mogą nie działać w innym. Najbardziej uderzający przykład: postacie w Skulls and Shackles, choć z pozoru podobne do swoich odpowiedników z Return of the Runelords, w rzeczywistości mają zupełnie inne zdolności, przystosowane specjalnie do gry w tym podstawowym zestawie.

Zmiany dotknęły także innych elementy gry. Konsekwencje przywoływania kart z pudełka rozszerzyły się i mogą nawet doprowadzić do pojawienia się nowych lokacji na polu. Pokonanie stworów nie gwarantuje już, że będziesz w stanie zamknąć odpowiednią lokację.


Główną innowacją Skulls and Shackles są oczywiście akcesoria morskie: karty wsparcia floty, statki i łupy. Zmęczeni wędrówką po całym świecie bohaterowie będą mogli cieszyć się świeżym powiewem i zrelaksować się na pokładzie własnego statku, zakupionego za uczciwe bohaterskie złoto z przeszłych przygód. Co prawda tylko w przerwach pomiędzy bitwami z piratami, spotkaniami z potworami morskimi, naprawami i szorowaniem pokładu.

Poruszanie się statkiem pomiędzy lokacjami odbywa się pod warunkiem, że statek nie jest zacumowany, a aktywna postać zdecyduje się żeglować, a nie chodzić pieszo. Statek nie tylko umożliwia zabranie ze sobą innych bohaterów z tej samej lokacji, ale także chroni Cię w czasie podróży, odnosząc obrażenia w zderzeniach z wrogami. Bohaterowie z kolei mogą zmniejszać obrażenia za pomocą kart posiadających odpowiednią zdolność – w przeciwnym razie statek zostanie zniszczony, a poszukiwacze przygód stracą możliwość zdobywania łupów i stopniowo stracą to, co otrzymali wcześniej.


Łup - karty z pudełka, zdobyte przez załogę i przechowywane na statku. Karty te pozostają zakryte do końca scenariusza, wywołując napięcie. Po pomyślnym ukończeniu scenariusza zapisane karty łupów stają się trofeami i są rozdzielane pomiędzy graczy, którzy po krótkiej przerwie wybiorą się po nowy łup – i nowe przygody.


Werdykt


Przestrzenie słoneczne, powietrzne i morskie pełne agresywnych zwierząt – czego jeszcze potrzebują prawdziwi poszukiwacze przygód, aby spędzić idealne wakacje? Być może wysokiej jakości komponenty, bogate ilustracje i… tak, tak, tak! Dodatki, dodatki i jeszcze raz dodatki. We wszystkich tych punktach wydawnictwo Świat hobby nadal ma swoją własną wersję, a niektóre dodatki pojawiły się już w języku rosyjskim. A potem, jak widać, nadejdzie czas na uruchomienie kolejnej bazy.

Wynik końcowy: 8 punktów na 10! Taxi