Gwiezdne wojny planszowe. Gra planszowa "Gwiezdne wojny" - nowość od Hobby World! Fazy ​​gry w grze planszowej Gwiezdne Wojny

Zgodnie z obietnicą w ostatniej recenzji, tym razem opowiem Wam o kolejnej grze z serii Gwiezdne Wojny, która została wydana przez wydawcę świat hobby .

Przyznam szczerze, że później dowódcy Nie czułem wielkiego optymizmu przed zapoznaniem się z grą planszową innego autora – Piotra Tyuleneva. spodziewałem się tego Ścieżka do nadziei okazuje się kolejnym prostym wypełniaczem dla początkujących, którego mechanika zostanie nieco zapożyczona z jakiejś innej gry. Chociaż w odniesieniu do Tyuleneva być może nie można tego powiedzieć, ponieważ znając Petera, mogę powiedzieć, że nie dąży do pracy hakerskiej. W szczególności, jeśli sobie przypominamy Osadnicy , w jego grach nie było plagiatu.

Format pudełka do gry taki sam jak w Generałowie imperium . Pudełko zostało wizualnie zaprojektowane w mniej więcej tym samym stylu, więc kilka złych myśli wciąż wkradło mi się do głowy. Jaka to była gra?

W pudełku

Pudełko tej gry ma podobny format z grami Generałowie imperium , Port Royal, Dungeon Walk itp., tj. jest wąski i długi. Wewnątrz znajdują się karty i zasady.

Karty były przyjemne w dotyku. Farba nie odkleja się (jeszcze! ​​i mam nadzieję, że nie odklei się z czasem), ale nadal byłoby miło mieć ochraniacze, ponieważ karty są BARDZO często tasowane w tej grze.

Generalnie wrażenie komponentów gamingowych jest bardzo dobre.

Jak ukryć plany

Gra Ścieżka do nadziei związane z filmem Łotr 1 . Pewnie już wiesz, że nie znam się zbyt dobrze na uniwersum Gwiezdnych Wojen, więc nie mogę ci nic zepsuć, jeśli nie oglądałeś tego filmu (chyba że w rozgrywce wbudowane są spoilery).

Gra planszowa Gwiezdne Wojny: Ścieżka do nadziei zaprasza graczy do kradzieży planów niesławnej Gwiazdy Śmierci. Do pomocy dostajemy zespół odważnych facetów, z którymi o wiele łatwiej jest szukać rysunków niż robić to samotnie.

Jest to gra kooperacyjna, w której musisz przeszukiwać stosy kart, aby znaleźć kartę z planem. Wyszukiwanie odbywa się za pomocą kart do odgrywania ról, na przykład jak w list miłosny . Gra trwa trzy rundy, po których gracze liczą liczbę skradzionych planów. Jeśli gracze uzbierają określoną liczbę planów, mogą uważać się za zwycięzców. Jeśli nie ma wystarczającej liczby planów, gra jest przegrana. Teraz o tym wszystkim bardziej szczegółowo.

Przygotowanie do tej gry zajmuje sporo czasu, ponieważ najpierw musisz przygotować ogólną talię Imperium wybierając pożądane karty, zgodnie z tabelą w regulaminie. Następnie musisz wszystko dokładnie wymieszać, rozdać graczom karty do nauki (po 7 sztuk), a następnie zabrać je z powrotem, wymieszać każdy stos osobno ... Ogólnie proces przygotowania gry trwa znacznie dłużej niż minutę.

Dla różnej liczby graczy do gry wybierana jest inna liczba kart. Gracze otwierają zasady, patrzą na specjalny stół i zaczynają zbierać talię Imperium. Ta talia zawiera następujące karty: Myśliwce TIE, Myśliwce TIE, Żołnierze Śmierci, Wrogowie Specjalni oraz Schematy Gwiazdy Śmierci. Na przykład, jeśli grasz z 4 graczami, talia Imperium będzie zawierać 9 myśliwców TIE, 9 szturmowych TIE, 4 szturmowców, 4 specjalnych wrogów i 2 schematy.

Specjalni wrogowie to karty o specjalnych unikalnych właściwościach. Na przykład są to karty takie jak Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST itp.

Wszystkie karty, z wyjątkiem schematów, należy potasować. Następnie rysunki są umieszczane na środku talii, po czym każdy gracz otrzymuje 7 kart. Gracze patrzą na otrzymane karty i starają się je zapamiętać. Zasady pozwalają powiedzieć, które karty trafiły na kogo i kto ma w rękach ukochany rysunek. Ponieważ rysunki są umieszczane na środku talii bez mieszania, na pewno będą w różnych graczach. Tak więc, jeśli grasz z czterema, to tylko dwóch graczy będzie miało rysunki. Kiedy gracze pamiętają skład swoich talii, tasują je i odkładają z powrotem na stół. Następnie gracze na zmianę wymieniają stosy (jeden zamienia się, podczas gdy inni siedzą z zamknięte oczy, następnie kolejne zmiany itd.). W rezultacie gracze będą mieli przed sobą kilka stosów i nikt nie będzie wiedział, w których stosach leżą ukochane rysunki.

Wszystko, teraz wreszcie możesz już grać. Na początku swojej tury wszyscy gracze wybierają z ręki jedną kartę rebeliantów. Możesz skonsultować się, kto co bierze, aby ruchy nie były chaotyczne, ale przemyślane i logiczne. Następnie z kolei, zaczynając od pierwszego gracza, gracze zagrywają właściwości swoich kart i odwracają je zakryte. Oto, w co mogą grać gracze:

  • Wieża Bodhi - spójrz na dwie górne karty dowolnego stosu i odłóż je na spód tego stosu w dowolnej kolejności;
  • Jyn Erso - Odkryj wierzchnią kartę dowolnego stosu. Jeśli to plan, weź go dla siebie. Odsłonięty TID lub ISID wraca na stos, jeśli odkryta została inna karta, jej właściwość jest odtwarzana;
  • Baze Malbus - Odkryj wierzchnią kartę dowolnego stosu. Jeśli istnieje SID lub ISID, karta jest odrzucana. Jeśli została odkryta inna karta, jej właściwość zostaje zagrana;
  • Kasjan Andor - Odkryj wierzchnią kartę dowolnego stosu. Jeśli otworzyłeś diodę LED, zostanie ona zresetowana, po czym możesz otworzyć następna karta z tego stosu. Jeśli została odkryta inna karta, jej zdolność jest zagrywana;
  • Chirrut Imwe - podobny pod względem własności do Cassiana Andora, tyle że nie odrzuca kart, nie SID, ale ISID;
  • K-250 - odkryj wierzchnie karty z dwóch dowolnych stosów. Jeśli karty tego samego rodzaju zostały otwarte, są odrzucane. Jeśli karty są różne, gracz musi rozpatrzyć swoje zdolności w dowolnej kolejności.

Zobaczmy teraz, jakie właściwości mają karty Imperium:

  • Myśliwiec TIE oraz szok ISID wracają do talii, jeśli zostaną odkryte przez rebeliantów, którzy nie mogą odrzucić kart tego typu;
  • szturmowiec śmierci powoduje, że gracze odwracają innego nie zagranego Rebelianta twarzą w dół (tj. ten gracz pominie turę), aby go odrzucić. Jeśli tego nie zrobisz, samolot szturmowy powróci na górę pokładu;
  • Rysunek Gwiazdy Śmierci wchodzi pod spód talii, chyba że został ujawniony przez Jyn Erso;
  • każdy to ma specjalny wróg istnieje unikalna właściwość, o której nie będę tutaj szczegółowo pisał (jako przykład podam tylko jedną kartę - ujawnioną AT-ST zostaje odrzucony, a gracze odwracają wszystkich odsłoniętych Rebeliantów twarzą w dół, co zasadniczo kończy ich turę).

Po zagraniu kart gracze obracają taliami Rebelii, przekazują kartę pierwszego gracza następnemu graczowi i ponownie wybierają kartę postaci.

Runda kończy się, gdy co najmniej jeden gracz nie ma już kart rebeliantów na ręce lub gdy sami gracze zdecydują się nie rozgrywać rundy do końca (np. wszystkie schematy zostaną znalezione lub nie ma szans na znalezienie pozostałych te). Następnie gracze muszą przygotować się do następnej rundy, która jest podobna do pierwszej - muszą ponownie uformować talię Imperium, podzielić ją na stosy, rozdać je graczom, aby przestudiowali skład stosów i wziąć je z powrotem. Jedyną istotną różnicą jest to, że w kolejnych rundach karty rebeliantów nie są ponownie rozdawane. Tych. gracze zostają z kartami ze swojego stosu kart odrzuconych i pozostałymi kartami na ręce (jeśli są). Dlatego niektórzy gracze nie będą mieli dość niektórych buntowników, ale będą mieli więcej innych.

Gracze muszą rozegrać 3 takie rundy. Na koniec gry gracze liczą liczbę znalezionych planów i porównują wynik zgodnie z tabelą. Wynik może mieć 4 rodzaje. Rozważ opcję dla czterech graczy:

  • 0-3 - porażka;
  • 4 - słaby, ale wciąż zwycięstwo;
  • 5 - pewne zwycięstwo;
  • 6 - urzekające zwycięstwo!

Właściwie to wszystko.

Czy są rysunki? A jeśli go znajdę?

Zawyżone lub zaniżone wymagania dotyczące gry – czy jest dobra czy zła? W pierwszym przypadku gracz jest bardzo zdenerwowany, jeśli gra nie była tak dobra, jak mu się wydawało. W drugim przypadku emocje związane z rozczarowaniem nie są tak silne, ale i tak nie jest to zbyt przyjemne. Zawsze staram się zachowywać neutralność w stosunku do gier planszowych zaocznie, chociaż czasami z jakimś szóstym zmysłem rozumiem, że gra może w ogóle nie działać. Na przykład gra nie jest moim motywem przewodnim. Cóż, nie patrzyłem Gwiezdne Wojny , dla mnie te wszystkie imiona i nazwiska są obce więc martwię się czy gra mi się spodoba i czy warto napisać o niej recenzję Po zapoznaniu się z regulaminem gry Gwiezdne wojny: Droga do nadziei , nie miałem wielkiej nadziei, że gra będzie pierwszorzędna. Szczególnie zawstydził mnie stół finałowy, w którym gracze zostali pokonani tylko w jednym z czterech przypadków. Wydawało mi się wtedy, że taka gra najprawdopodobniej byłaby łatwa, gdyby trzy z czterech wyników były zwycięskie.

Ale pierwszy mecz pokazał, że się myliłem. Dla naszej czwórki ledwo zebraliśmy 3 rysunki, które najwyraźniej nie wystarczyły nawet na najbardziej marne zwycięstwo. Ale to nie była pierwsza wanna z wodą, którą wylał na mnie Piotr Tiulenev. Pierwszym odkryciem w grze, które naprawdę mnie pocieszyło, był fakt, że gracze pod koniec rundy nie zwracają wszystkich swoich buntowników. Tych. w rzeczywistości w drugiej i trzeciej rundzie grasz zupełnie innymi taliami rebeliantów. I jest fajnie! To szalenie zmienia strategie gry. Może się zdarzyć, że desperacko potrzebujesz Jyn Erso, ale go nie masz, ponieważ jest w rękach innego gracza. I musisz jakoś wyjść z tej sytuacji. To bardzo fajne rozwiązanie do gier.

Ogólnie moje odczucia z gry wcale nie były takie, jakich się spodziewałem. Granie było dla mnie bardzo interesujące, ponieważ wcześniej nie widziałem czegoś podobnego.

Gra posiada 2 główne mechaniki - wybór ról i pamięć. Wszystko to jest bogato doprawione szczęściem. Fajnym momentem gry jest to, że wszystkie decyzje są podejmowane wspólnie przez graczy. I nie będziesz czekał na te same nudne dialogi, w których jeden główny gracz wydaje wszystkim instrukcje, a wszyscy inni muszą mu być posłuszni. W tej grze każdy gracz ma wagę. Postaraj się zapamiętać i nie zapomnieć o składzie talii Imperium, którą otrzymałeś na początku rundy. Zapamiętywanie wszystkich talii graczy jest po prostu nierealne. Musisz więc ufać kolegom z drużyny i słuchać tego, co mają do powiedzenia. W tym samym momencie inni gracze muszą być ubezpieczeni, ponieważ każda osoba może zapomnieć o czymś, co pamiętał 5 minut temu. Dlatego zdecydowanie zaleca się udostępnianie informacji o swoich taliach.

W tej grze jest wiele rzeczy, które mogą zmylić graczy, sprawić, by zapomnieli, gdzie był plan i dokąd został przeniesiony. Załóżmy, że masz 1 Szturmowca, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Schemat i 1 Wroga Specjalnego. Uważasz, że Cassian Andor, który łatwo radzi sobie z diodami LED, jest opłacalny dla tego stosu. Ale inni gracze również będą mieli w rękach stosy z tymi samymi samolotami szturmowymi, TIE, ISID itp. I dość trudno będzie szybko znaleźć dokładnie ten twój stos za pomocą rysunku. Przed graczami będą leżały zarówno dobre stosy z rysunkami, jak i puste. Szkoda marnować postacie na puste, ale jak inaczej można znaleźć plany?

Najpierw, jak ślepe kocięta, szturchasz jedną lub drugą talię, aby szybko zidentyfikować stosy z planami. Ale nawet jeśli znajdziesz jeden lub więcej z tych stosów, to jeszcze daleko do połowy, ponieważ musisz dowiedzieć się, jak dostać się do cennego planu.

Masz zamierzony stos, będzie zawierał około 4-7 kart, a gdzieś jest plan, który może wziąć tylko jedna karta rebeliantów. Losowe używanie Enso jest zbyt ryzykowne, ponieważ plan może być pierwszą lub drugą, trzecią lub czwartą kartą w stosie. Ale jeśli otworzysz rysunek inną postacią, trafi on na spód stosu. W grze możesz omawiać różne strategie i taktyki. Jakie postacie najlepiej wykorzystać, aby dostać się do planu? Czy warto kopać do końca jednego stosu, skoro można wydać energię na dwa lub trzy stosy? W tej grze świetnie sprawdzają się zarówno strategia, jak i losowość.

Miałem bardzo urojenia, że ​​grę można łatwo ukończyć. Przegrałem pierwszy raz, drugi i trzeci... I dopiero czwarty raz udało mi się zebrać minimum 4 rysunki, które wystarczyły, by uznać się za zwycięzcę.

To naprawdę dobra gra Rosyjski autor. Jako ten niedowierzający Thomas pomyślałem, że równie dobrze może być tak, że ta gra została przerobiona z innej gry (jak ZV z Evgeny Nikitin). Pod względem mechaniki nie mogę powiedzieć, że jest tu dużo rzeczy - gra jest dość prosta, a może być tak, że w katalogu niektórych Igroveda istnieje podobna gra, w której również trzeba zapamiętać karty, a następnie ich szukać, ale autorstwa zupełnie innej osoby. ja osobiście podobne gry nie wiem. I rozwaliło mnie zainteresowanie - czy była gra Ścieżka do nadziei skopiowane-wklejone z innej gry? To pytanie skierowałem do autora gry, Petra Tyuleneva. Piotr odpowiedział: w jego grze można znaleźć paralele z grami z wyborem ról i grami karcianymi, w których potwory wspinają się na graczy; w duchu może być pewne podobieństwo z Misja Młota Wojennego , skoro tam też co turę trzeba wybierać karty akcji i bić wrogów, ale generalnie Ścieżka do nadziei to całkowicie wyjątkowa gra.

Bardzo się ucieszyłem, kiedy się o tym dowiedziałem ta gra nie może być zakwalifikowany jako plagiat. To wyjątkowy rozwój i to jest cudowne!

Gra poszła mi świetnie. Bardzo lubię kłócić się z graczami o to, gdzie iść, jaką postacią grać. I tutaj spór nie jest aż tak okrutny, aż do osobistych zniewag, wcale. Wszystko dzieje się przy pozytywnym zastrzyku adrenaliny. Pytasz tylko - czy jesteś pewien, że to dokładnie twój stos, który miał w sobie plan? Pamiętasz ile było diod LED? Nie pamiętam? Oto smutek. Ale nadal podejmujesz ryzyko i idziesz do tego stosu. A jakie burze emocji powstają podczas gry, gdy ktoś był pewien, że w stosie jest rysunek, ale okazuje się, że go tam nie ma. Podoba mi się niespodzianka w tej grze, która pojawia się w momencie wyjęcia karty ze stosu. Trzymasz kciuki i mówisz „proszę, proszę, żadnego super niszczyciela, żadnego AT-ST”, a potem bam, i właśnie ta nieszczęsna karta wypada.

Przeważnie jest to gra pamięciowa. Zasady mówią, że graczom nie wolno robić żadnych notatek w zeszycie i słusznie. Jeśli wszystko zapiszesz, to będzie o wiele łatwiej wygrać. O wiele ciekawiej jest zaufać tylko swojej pamięci.

Mechanika wyboru ról stanowiła perfekcyjnie podstawę rozgrywki. Jeśli lubisz coś takiego list miłosny „Ach, w takim razie gra, którą recenzujesz, powinna wydawać ci się interesująca. Tylko w Ścieżki do nadziei wszystkie decyzje podejmowane są wspólnie, a nie indywidualnie. Ale nie tak bardzo podobały mi się role, jak fakt, że w drugiej i trzeciej rundzie skład ról zawodników będzie się różnił. To sprawia, że ​​zadanie jest jeszcze trudniejsze. Dodatkowo role są zawsze przekazywane w kółko, dzięki czemu będziesz miał okazję zagrać tę samą postać więcej niż raz, a nawet dwa razy. Pamiętaj jednak, że w następnej rundzie będziesz miał w tym przypadku 2-3 identyczne postacie. Jeśli gracze mieliby odbudowywać swoje talie Rebelii w każdej nowej rundzie, byłoby to nudne.

Uwielbiam też superwrogów, którzy są naprawdę przerażający, gdy znajdziesz ich w talii. W regulaminie nie znalazłem odpowiedzi na pytanie, czy na każdą rundę trzeba brać nowych super wrogów, ale robię to, dlatego w każdej nowej rundzie nie wiesz, co możesz spotkać w talii najbardziej złych kart.

Moim zdaniem sztuka jest znakomita. Ta gra w dekorację jest dużo lepsza gra autorstwa ZV Jewgienija Nikitina. Bardzo ładne zdjęcia.

Czuję się zmuszony do komplementowania gry, ponieważ nie spodziewałem się, że będzie tak dobra. Ale nadal nie można go nazwać idealnym (jak każda inna gra planszowa). Co postrzegam jako małe słabości w grze? Na przykład w tym, że nie bardzo chętnie korzystamy z robota K-250. Dla mojej firmy zajmującej się grami wydawał się najsłabszą postacią. Często nie jest możliwe, aby dwie niepotrzebne karty leżały na dwóch taliach. Tak, czasami tak się dzieje i bardzo fajnie, jeśli tymi identycznymi wrogami w taliach są szturmowcy.

Trochę też wątpię w wysoką wartość powtórki, ale dla prostego wypełniacza kooperacyjnego, Ścieżki do nadziei powtarzalność przez dach. Naprawdę chcę ukończyć grę z większą ilością planów, niż wystarczy na minimum gry. Mam cel i chcę go osiągnąć. Co będzie dalej – nie wiem. Ale jestem pewien, że od czasu do czasu gra będzie zdejmowana z półki, bo jest krótka i zrozumiała zarówno dla maniaków, jak i początkujących.

Abyście w końcu zrozumieli mój stosunek do tej gry, zdradzę wam mała tajemnica. Zwykle, gdy przygotowuję się do recenzji, gram w planszówkę 3-5 razy, aby mieć w głowie jasny obraz gry. Po napisaniu recenzji ta gra jest odkładana na półkę, a ja przystępuję do recenzji innej gry. Czasami pamiętam stare gry, czasami nie. Więc kiedy prawie napisałem tę recenzję i byłem gotowy do rozpoczęcia nauki Nowa gra z świat hobby , potem nie zrobiłem tego od razu, ale znowu wróciłem do Ścieżki do nadziei , ponieważ bardzo chciałem zagrać w tę grę raz za razem. Dla mnie ten fakt wiele mówi o ciekawości gry.

Konkurencja

Miałem w domu 2 pudełka z grą, z których jedno chcę przekazać komuś, kto odpowie na pytanie, które Peter Tyulenev wymyślił specjalnie na mój blog.

Pytanie brzmi tak: Co klony mają wspólnego z pchłami?”. Podpowiem, że pytanie dotyczy Gwiezdnych Wojen i gier planszowych.

Zostaw swoje odpowiedzi w komentarzach. Jestem gotów wysłać grę na Białoruś, Rosję lub Ukrainę. Pierwsza osoba, która poprawnie odpowie na pytanie, wygrywa grę. Gwiezdne wojny: Droga do nadziei jako prezent. Pudełko jest otwarte, ale pokłady są zapieczętowane. Powodzenia!

Dzięki wszystkim uczestnikom odpowiedź została znaleziona! Nagrodę wygrał Volt.

Wniosek

Z niebieskiej gry planszowej Gwiezdne wojny: Droga do nadziei okazał się niesamowity. Motyw idealnie wpisuje się w mechanikę gry, jest o czym myśleć, w grze znalazło się miejsce na emocje i uczucia. Piotr Tyulenev stworzył godną, ​​niedrogą grę planszową, którą można łatwo pokazać na międzynarodowych wystawach. Zdecydowanie polecam tę tablicę fanom gry kooperacyjne, w którym trzeba mieć nadzieję nie tylko na szczęście, ale także na swoją pamięć.

Brawo, Piotrze! Czekamy na nowe gry tego interesującego rosyjskiego autora!

Republika została rozwiązana, a oni wprowadzają nowy porządek we wszystkich światach odległej galaktyki. Pion nowej władzy jest tworzony i wzmacniany przez terror, a wszelkie negocjacje prowadzone są z pozycji Ciemnej Strony Mocy. Imperator Palpatine i generał Darth Vader nadzorują budowę przerażającej Gwiazdy Śmierci, broni, która może raz na zawsze położyć kres kwestii militarnej dominacji w przestrzeni międzygwiezdnej. Jednak Zakon Jedi nie został całkowicie zniszczony podczas zdradzieckiego zamachu stanu, a teraz, po połączeniu sił z buntownikami, starają się zniszczyć plany Sithów...

Siły rebeliantów konieczne będzie ukończenie trzech ważnych, ale niebezpiecznych misji, aby udaremnić imperialne dyrektywy szkoleniowe Gwiazdy śmierci. Jednakże, imperia, oprócz potężnej floty, jest jeszcze jedna zaleta: przed aktywacją niszczycielskiej broni należy ukończyć dwanaście etapów, a pierwszy został już ukończony ...

Blokuj dostęp do zasobów dla wojsk imperialnych, atakuj kluczowe punkty i przeprowadzaj sabotaż jako Jedi oraz buntownicy! Lub utrzymaj linię, zachowaj czujność i przeprowadzaj karne najazdy i szybkie kontrataki na pokładzie Ciemna Strona Mocy!

„Gwiezdne wojny” to karciana gra planszowa, której istotą jest zebranie własnej talii gracza i wykorzystanie jej do stania po stronie Ciemności lub Światła. W grze Jedi sprzeciwiają się Sithom, a wynik ich bitwy jest określany przez uczestników gry. Będą musieli walczyć między sobą, używając sympatycznych frakcji. W grze jest sześć. Najpotężniejsze to:
* Jedi;
* Sith;
* zbuntowany Sojusz;
* flota cesarska.

Uczestnicy zbierają własną talię, koncentrując się na wymyślonej przez siebie strategii gry. Talia składa się z zestawów dyrektyw, z których każdy zawiera zestaw kart odpowiadający pewnemu rodzajowi fabuły. Zestaw musi zawierać kartę główną dyrektywy i pięć kart innego rodzaju. Mogą to być karty rozwoju, karty jednostek, losu, wydarzeń, frakcji.

Podstawowy zestaw gry składa się z czterech talii, które są rozdzielone pomiędzy cztery główne frakcje - Cesarską Marynarkę Wojenną, Sithów, Sojusz Rebeliantów i Jedi. Te talie można dodawać za pomocą nowych zestawów.

Gra rozpoczyna się od wybrania przez graczy kart dyrektyw i dodania sześciu losowe karty z talii dowodzenia. Ruchy są kolejno przekazywane z jednego gracza na drugiego. Każda tura składa się z sześciu faz, pozwalających graczom na niszczenie wrogich dyrektyw, ujarzmianie ich jednostek, zagrywanie własnych kart jednostek i rozwoju i tak dalej.

Do gry w karty wymagane są zasoby. Są one produkowane przez karty znajdujące się już na stole. Tura każdego gracza zwiększa jego możliwości, pozwalając mu zagrywać coraz więcej kart.

Cele gry i droga do zwycięstwa zależą od roli przypisanej graczowi. Jeśli jest po ciemnej stronie, Gwiazda Śmierci musi zostać ukończona, aby wygrać. Członek Jasnej Strony musi zniszczyć trzy dyrektywy przeciwnika. Możesz także wygrać w przypadku, gdy przeciwnikowi zabraknie talii kart i nie można ich dobrać.

System walki w Gwiezdnych Wojnach jest dość prosty. Łatwo to rozgryźć w dziesięć do piętnastu minut.

Do tej gry został wydany zlokalizowany dodatek "Gwiezdne wojny. Gra karciana. Na skraju ciemności".

Składniki gry:
- 117 kart jasnej strony Mocy;
- 117 kart ciemnej strony Mocy;
- 6 kart Siły;
- licznik Gwiazdy Śmierci;
- 42 żetony obrażeń;
- 1 żeton bilansu mocy;
- 10 żetonów tarczy;
- 44 żetony rozkazów;
- zasady gry.

Prawie 40 lat temu ukazała się czwarta część epopei filmowej Gwiezdne Wojny. W momencie premiery nikt nie podejrzewał, że film stanie się dosłownie kultem dla kilku pokoleń widzów. O tym, że zainteresowanie filmem pozostało, świadczy również wypuszczenie w 2015 roku siódmej części filmu. Gra Gwiezdne wojny: gra karciana (Gwiezdne Wojny LCG) powstał na podstawie filmu i został wydany w 2012 roku.

W miarę postępów w grze musisz wybrać jedną z dwóch stron - stronę Sił Światła lub Ciemności. W zależności od tego będziesz miał różne zadania i cele. Musisz zbudować Gwiazdę Śmierci i zniszczyć Wszechświat lub zniszczyć plany sił ciemności. Ten epicka bitwa rozwinie się na dużym boisku.

Dynamikę rozgrywki nadaje ograniczony czas, gdyż Gwiazda Śmierci budowana jest z każdym ruchem, a przy udanych działaniach Siły Ciemności wręcz przyspiesza. Dlatego Siły Światła muszą się spieszyć, aby na czas zniszczyć trzy dyrektywy wroga.

Ratowanie świata zależy tylko od Ciebie!

Dla kogo jest ta gra?

Karty do gry.

Gra przeznaczona jest dla dwóch osób w wieku powyżej 10 lat. Proste, jasne zasady pozwolą Ci je opanować w kilka minut (przejdą do czytania zasad). Jeśli jeden z graczy już grał Gwiezdne wojny LCG, wtedy jeszcze szybciej będzie mógł wyjaśnić przeciwnikowi zasady.

Zasady gry

Gra rozpoczyna się jeszcze zanim gracze posortują karty. Zaczyna się od strategicznego planowania twoich ruchów. Musisz pomyśleć o tym, jakie ruchy wykonasz, aby osiągnąć swoje cele i zniszczyć plany wroga. W grze występuje kilka frakcji - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Będą musieli walczyć po przeciwnych stronach kosmicznych barykad.

Gdy strategia jest przemyślana, możesz przejść do wyboru kart dyrektyw. Musisz dodać 6 kart z talii dowodzenia (losowo). Jedna tura składa się z 6 faz (równowaga, raport, wezwanie, awans, konflikt, siła), w których masz możliwość wykorzystania kart do rozwoju, ujarzmienia wroga, niszczenia jego dyrektyw itp.

Pokrycie pokładu.

Ważne jest, aby pamiętać, że im więcej masz kart na boisku, tym więcej zasobów będziesz musiał zagrywać coraz więcej kart.

Gra kończy się, gdy Siły Światła mogą zneutralizować trzy dyrektywy Sił Ciemności lub gdy w talii Ciemnych Sił wyczerpią się karty. Siły ciemności wygrywają, gdy uda im się zbudować majestatyczną i straszną Gwiazdę Śmierci (osiąga 12 dywizji na liczniku Gwiazdy Śmierci) lub gdy w talii Sił Światła zabraknie kart.

Gra jest świetną rozrywką dla przyjaciół i okazją do spędzenia ciekawego wieczoru.

Wideo

Ekwipunek

  • Karty Jasnej Strony 117
  • Karty Ciemnej Strony 117
  • Karty mocy 6
  • Licznik Gwiazdy Śmierci
  • Żetony obrażeń 42
  • Żeton równowagi siły 1
  • Żetony osłon 10
  • Żetony rozkazów 44

Rozszerzenia

Do gry dostępne są rozszerzenia, które dodają dodatkowe zestawy kart:

Mechanika gry Gwiezdne Wojny

Cztery unikalne frakcje w grze planszowej Gwiezdne Wojny zapewniają różnorodność stylów gry. Obie strony konfliktu, Ciemna i Jasna, wybierają dyrektywy, którymi są strategie, ideologie i misje. Z każdą kartą dyrektyw jest powiązanych 5 dodatkowych kart. Razem tworzą zestaw dyrektyw. Z zestawów reżyserskich wybranych przez gracza powstaje jego talia, której postacie, statki kosmiczne i wydarzenia tworzą ekscytującą atmosferę epickiego filmu w grze.

Karty oddziałów to bohaterowie, stwory, droidy, pojazdy i statki kosmiczne, których gracz używa do atakowania wrogich oddziałów.

Tymczasem karty rozwoju, umiejętności, broń i budynki zwiększają skuteczność jednostek, a karty wydarzeń zapewniają specjalne talenty i opcje taktyczne, które użyte w grze planszowej zaskoczą nieostrożnego wroga.

Ale nie możesz uciec od losu. Karty zagłady są odpowiedzialne za nieprzewidywalne wypadki, które naruszają genialne plany strategów kadrowych. Więc niezależnie od tego, czy pomagasz Luke'owi w jego podróży do Dagobah, czy utrzymujesz w rękach serce imperium, każdy nowy zestaw kart przyniesie Ci coraz bardziej odpowiedzialne decyzje do podjęcia.

Jak grać

W walce o międzygalaktyczną dominację każda strona w grze karcianej wybiera zwolenników, wyposaża ich w broń, zapewnia wsparcie taktyczne i rzuca ich do bitwy w celu zniszczenia wrogich dyrektyw. Aby przywrócić pokój i wolność Galaktyce, siły Światła muszą zniszczyć trzy dyrektywy Ciemnej Strony, ale czas im nie służy. Z każdą nową rundą licznik Gwiazdy Śmierci zwiastuje zbliżające się zwycięstwo Ciemnej Strony.

Oczywiście ta wciągająca gra świetnie współpracuje również ze standardowymi taliami z zestawu podstawowego. to żywa gra karciana, która pozwala budować unikalne talie do gier według specjalnych innowacyjnych zasad. Podstawą systemu budowania pokładów jest zasada zestawów dyrektyw.

Zestaw dyrektyw składa się z dyrektywy i pięciu powiązanych kart, które są stałe dla tego zestawu. Podczas tworzenia talii gracz wybiera frakcję i co najmniej 10 dyrektyw, których potrzebuje w nadchodzącej grze. Z każdą dyrektywą do jego talii dodaje się 5 dodatkowych kart z odpowiedniego zestawu. Gracz otrzymuje 1-kartową talię dyrektyw i 50-kartową talię dowodzenia, czyli w zasadzie wszystko, czego potrzebuje do gry.

Aby zmienić talię gry, gracz kontynuuje operowanie zestawami dyrektyw, usuwając nieistotne i wprowadzając nowe. Dyrektywa zniknęła – usuń z talii i powiązanych z nią 5 kart. Jeśli chcesz dodać dyrektywę, nie zapomnij, że wyjdzie z niej 5 nowych kart. Pamiętaj, że karty białej i ciemnej strony, które różnią się rewersami, nie mogą współistnieć w tej samej talii. W ramach tych prostych zasad gracze mogą robić ze swoimi taliami, co chcą.

Los galaktyki jest w Twoich rękach

Siła jest potężnym sojusznikiem i obie strony konfliktu starają się oddać ją na swoje usługi. Czy chcesz przywrócić wolności tej republice, czy wolisz wygasić ostatnie kieszenie wolnomyślicielstwa? Gra karciana Twój sposób, aby odpowiedzieć na te pytania i zdecydować o losie galaktyki.

Gra karciana Gwiezdne Wojny to poważny pojedynek stołowy, w którym będziesz musiał walczyć w imieniu wybranej strony. Jest idealny dla fanów karcianych gier planszowych, miłośników dobre strategie i oczywiście fani wielkiego wszechświata, który podbił serca milionów ludzi w różnych częściach świata. Poprowadź Imperium i podbij cały wszechświat lub dołącz do ruchu oporu i zniszcz tyranów, wszystko zależy od Ciebie stół do gry w grze planszowej.

Przygotowanie do gry

Wewnątrz pudełka z zasadami gry planszowej Start Wars, dwoma dużymi stosami kart i różnymi żetonami. Obecnie zestaw podstawowy Zawiera cztery gotowe do gry talie: Imperial Navy i Sith z jednej strony, Rebelianci i Jedi z drugiej. Po wybraniu strony gracz umieszcza przed sobą trzy pasujące karty mocy. Gracze teraz wybierają i budują talię do zabawy. Dla początkujących dostępne są listy kart gotowych do gry.

Gracze ujawniają swoje karty frakcji. Cały zestaw kart jest podzielony na dwa stosy, karty dyrektyw i talię dowodzenia. Są mieszane osobno. Żeton bilansu mocy jest umieszczany jasną stroną do góry, a licznik Gwiazdy Śmierci jest ustawiony na zero.

Gracze otrzymują po cztery górne karty dyrektyw, wybierają trzy z nich i umieszczają je na obszarze gry w zamkniętym obszarze. Pozostałą kartę należy umieścić na spodzie talii dyrektyw. Z talii dowodzenia każdy otrzymuje 6 kart, a następnie ujawniane są wszystkie dyrektywy, najpierw ciemna, a następnie jasna strona.

Początek gry

Przygotowanie dobiegło końca i możesz grać. Gracze rozgrywają tury zaczynając od ciemnej strony, a każda tura, zgodnie z zasadami gry karcianej, dzieli się na 6 faz.

Fazy ​​gry w grze planszowej Gwiezdne Wojny

Faza Równowagi

Faza Równowagi Ciemna Strona zaczyna się od przesunięcia wskaźnika Gwiazdy Śmierci o jeden stopień do przodu, a następnie, jeśli równowaga jest po ciemnej stronie, wskaźnik przesuwa się ponownie. Jeśli równowaga jest po stronie świata w fazie równowagi Jasna strona, ten gracz może zadać jednostkę obrażeń dowolnej z aktualnie dyrektywnych jednostek przeciwnika.

Faza raportu

W Faza raportu aktywny gracz usuwa po jednym żetonie dowodzenia z każdej ze swoich kart i ze wszystkich żetonów osłon. Jeśli aktywny gracz ma mniej niż trzy dyrektywy, odblokowuje nową dyrektywę, która może natychmiast dodać specjalny efekt do gry.

Faza przywołania

Na początku Fazy ​​przywołania gracz ma możliwość odrzucenia jednej karty z ręki, a następnie powoduje, że liczba kart w ręce jest równa wartości rezerwowej frakcji. Może to wymagać zarówno dobrania, jak i odrzucenia kart.

Faza Zaawansowania

W faza nominacji Gracz zagrywa z ręki karty jednostek lub rozwoju, płacąc za każdą wskazaną na nich liczbę zasobów. Oddziały reprezentują oddziały postaci, a karty rozwoju to rozmaite ulepszenia.

Faza konfliktu

Teraz nadchodzi Faza konfliktu . Aktywny gracz próbuje zniszczyć wrogie dyrektywy, atakując je. Możliwe jest zaatakowanie kilku dyrektyw, ale po kolei. Każdą dyrektywę w grze karcianej można zaatakować tylko raz na turę. Na początek wybierany jest cel i jego świeże, czyli bez żetonów rozkazów, jednostki, które będą atakować. Obrońca następnie wybiera swoje nowe jednostki do obrony. Atakujący gracz ma teraz prawo do zagrania jednej zakrytej karty Zagłady ze swojej ręki. Obrońca może wtedy zrobić to samo lub spasować.

Będzie się to działo po kolei, dopóki oba stosy nie spasują, a następnie oba stosy zostaną odkryte. Teraz, w porządku rosnącym (prawy górny róg), zagrywane są wszystkie karty Zagłady, a na koniec wszyscy gracze liczą znaki mocy na swoich kartach. Gracz z większością jest zwycięzcą potyczki. Zaczynając od tego, przeciwnicy naprzemiennie dają z siebie wszystko świeże karty rozkaz strajku.

Jak określane są szkody

Obrażenia zadawane wrogim jednostkom zależą od liczby żetonów blasterów. Żetony taktyki określają, ile żetonów rozkazów gracz może umieścić na wrogich jednostkach podczas ataku. Obrażenia krytyczne pozwalają ci zadawać obrażenia bezpośrednio zgodnie z dyrektywą, z pominięciem ochrony. W tym przypadku zawsze używa się czarnych znaków, a białych tylko w przypadku wygranej potyczki.

Każdy punkt obrażeń w grze karcianej jest oznaczony odpowiednim żetonem, a jeśli otrzyma taką samą ilość obrażeń lub więcej niż wytrzymałość karty, zostanie ona zniszczona.

Jeśli co najmniej jeden atakujący i więcej niż jeden obrońca przeżyje starcie, atakujący zadaje dodatkowe obrażenia za każdą ucieczkę danej dyrektywie.

Zwycięstwo w grze

Zniszczone dyrektywy wroga trafiają na stos zwycięstwa gracza. Jeśli ciemni zniszczą dyrektywę światła, budowa Gwiazdy Śmierci posunie się o tyle kroków do przodu, ile jest kart w mrocznym stosie zwycięstwa. Jeśli licznik osiągnie 12, to zgodnie z zasadami gry planszowej ciemni wygrywają. Jasni muszą zniszczyć dowolne trzy mroczne dyrektywy, aby wygrać.

Faza siły

Pod koniec wszystkich konfliktów nadchodzi Faza zasilania. Aktywny gracz może wymusić do trzech swoich przygotowanych kart. Takie jednostki będą mogły brać udział w walce o dominację, ale jednocześnie bardziej się męczą biorąc udział w normalnej bitwie. Następnie każdy gracz sumuje wszystkie swoje żetony władzy na wszystkich swoich świeżo podporządkowanych jednostkach. Żeton bilansu władzy kładzie się stroną z większością do góry.

Teraz gracz przekazuje prawo do przejścia do swojego przeciwnika i wszystko zaczyna się od nowa. A zwycięzcą gry jest ten, kto pierwszy spełni warunki wygranej swojej strony lub ten, którego przeciwnik nie może w razie potrzeby dobrać karty.

Bitwa o galaktykę trwa!

Pudełko z grą.

Republika została rozwiązana, a siły Imperium wprowadzają nowy porządek do każdego świata w odległej galaktyce. Pion nowej władzy jest tworzony i wzmacniany przez terror, a wszelkie negocjacje prowadzone są z pozycji Ciemnej Strony Mocy.

Imperator Palpatine i generał Darth Vader nadzorują budowę przerażającej Gwiazdy Śmierci, broni, która może raz na zawsze położyć kres kwestii militarnej dominacji w przestrzeni międzygwiezdnej. Jednak Zakon Jedi nie został całkowicie zniszczony podczas zdradzieckiego zamachu stanu, a teraz, po połączeniu sił z buntownikami, starają się zniszczyć plany Sithów...

Hurra! Gra karciana oparta na Gwiezdnych Wojnach! Marzyłem o tym. Cena jednak gryzie, ale w trosce o takie Super gra- Cienki.

Jeśli rozpoznajesz Marsz Cesarski od pierwszych nut, odpowiadaj na podchwytliwe pytania Jestem twoim ojcem Łukaszem, a skomplikowane tematy omawiaj tylko w języku Mistrza Yody - Twoja kolekcja jest koniecznością pulpit gra gwiazda Wojny: Wojny klonów.

Jak grać?


Karty do gry.

Siły Rebelii będą musiały wykonać trzy ważne, ale niebezpieczne misje, aby udaremnić imperialne dyrektywy dotyczące przygotowania Gwiazdy Śmierci. Jednak Imperium, oprócz potężnej floty, ma jeszcze jedną zaletę: przed aktywacją niszczycielskiej broni należy ukończyć dwanaście etapów, a pierwszy został już ukończony...

Blokuj dostęp wojsk imperialnych do zasobów, atakuj kluczowe punkty i przeprowadzaj sabotaż jako Jedi i Rebelianci! Lub utrzymaj linię, zachowaj czujność i przeprowadzaj karne najazdy i szybkie kontrataki, będąc na Ciemnej Stronie Mocy!

Zestaw do gry zawiera: 240 kart (po 120 kart jasnej i ciemnej strony), żeton Gwiazdy Śmierci, 42 żetony obrażeń, żeton równowagi władzy, 10 żetonów tarczy, 44 żetony dowodzenia i zasady gry w języku rosyjskim. Kartonowo-plastikowe pudełko z grą waży ponad kilogram.

Rozmiar karty: 6,5 cm x 9 cm Liczba graczy: 2 osoby. Średnia długość gry: 30-60 minut.