Corsairs 3 oficerów misji GPC. Przejście gry Corsairs: Miasto zaginionych statków. Pirat fabuła

City of the Lost Ships to najsilniejsza gra z wieloma funkcjami gry i ścieżkami rozwoju. Dziesiątki zadań, zarówno losowych, generowanych w trakcie gry, jak i stałych - linie narodowe lub pojedyncze zadania, takie jak zadanie Miasto zaginionych statków. Ta ogromna różnorodność możliwości kusi m.in. tym, że uniwersalny rozwój postaci jest po prostu Nie.

Dlatego z góry mówię, że wszystko, co jest tutaj napisane, jest tylko radą. Wybór nadal należy do Ciebie.

Mamy zacząć?

O miejscu działania i narodach

Karaiby XVII wieku to przede wszystkim pole bitwy wielkich mocarstw europejskich o wielkie bogactwo kolonialne. Odkrywszy Amerykę w 1493 r., Kolumb po prostu nie mógł sobie wyobrazić, jaką bombę zegarową kładzie pod porządkiem świata. Pierwszy, na pełnych prawach (w 1493 roku papież Aleksander VI podpisuje dekret, którego główną treścią był podział nierozwiniętego świata między Portugalię i Hiszpanię, Ameryka niemal w całości trafiła do Hiszpanii) Hiszpanie opanowali Karaiby, monopolizując ekstrakcja cukru, kawy i złota. Nic dziwnego, że takie bogactwo przyciągnęło uwagę innych mocarstw europejskich - Anglii, Francji, a później Holandii, która uzyskała niepodległość. Jednak walka z Hiszpanią, do której należą prawie wszystkie Karaiby, nie jest łatwym zadaniem. W rezultacie w sumie Anglia, Francja i Holandia stanowiły około jednej trzeciej Indii Zachodnich (jak nazywano wyspy Karaibów).

W grze dostępne są więc 4 narody: Anglia, Francja, Holandia, Hiszpania.

Mamy zacząć?

Mamy zacząć?

Wybór nacji to jeden z kluczowych aspektów wpływających na początek rozgrywki. W szczególności z tego wyboru dostępna będzie inna liczba portów, co może bardzo utrudnić poruszanie się po Karaibach. Dlatego zbudowałem swoistą skalę atrakcyjności narodów, zgodnie z zasadą komfortu gry dla początkującego lub tradera.

Najskuteczniejszym wyborem dla początkującego gracza lub kupca będzie bez wątpienia: Holandia. Spokojny naród, który wzbogacił się na handlu. Na początku gry - Holandia jest w pokoju z Francją i Hiszpanią - a to jest całe Maine (kontynentalna część świata gry), Kuba, Espanyolla i kilka innych wysp. Najbogatsza przestrzeń do handlu lub rozwoju świata gry.

Na drugim miejscu pod względem wygody rozpoczęcia gry jest Hiszpania. Hiszpania jest na świecie tylko z Holandią, co w porównaniu z tą ostatnią zmniejsza liczbę wysp, na które można dopłynąć do niewielkiego ułamka kolonii francuskich. Będąc Hiszpanem możesz poczuć się jak mistrz Karaibów, dokonując nalotów wzdłuż wybrzeża południowego Maine lub Hispanioli (na której znajduje się również francuska kolonia).

Zajmie trzecie miejsce Francja, który jest w pokoju z Holandią i Anglią. Francuzi dostają jedną trzecią Karaibów na zagospodarowanie.

Otóż ​​najlepszym krajem dla korsarzy, jak widać, staje się Anglia. Wrogami Wielkiej Brytanii są Hiszpania i Holandia. Całe Maine jest w pełni przygotowane do schwytania.

Mamy zacząć?

PIRAT

W system ról gry 7 głównych cech, 14 umiejętności i 4 tuziny umiejętności osobistych i okrętowych bohatera. Zacznijmy w kolejności.

Charakterystyka
Po pierwsze, ogólnie. Każda cecha wpływa na początkową wartość umiejętności i próg doświadczenia, który należy pokonać, aby przejść do nowy poziom umiejętności. Ponadto umiejętność trenowania wpływa na próg doświadczenia w rozwoju rangi i zdobywaniu umiejętności, a także próg doświadczenia w każdej umiejętności. Wynika z tego, że na ogół potrzebne są wszystkie cechy, czy tak jest?

Mamy zacząć?

Mamy zacząć?

Siła (P) - wpływa na początkowe zdrowie postaci, a także na maksymalną dopuszczalną wagę, a co za tym idzie na wniosek, że nie da się nim rzucić. Każdy punkt siły dodaje 10 stóp do udźwigu. A jeśli nie zamierzasz nosić ze sobą całej broni w grze, to 5-6 jednostek siły będzie więcej niż wystarczające do wygodnej gry.

Mamy zacząć?

Percepcja (I) - wpływa... tak, nie wpływa na nic poza wzrostem nawigacji. A stąd i bardzo prosty wniosek. Wystarczą 3 jednostki w percepcji. Lepiej wykorzystać uwolnione punkty w najbardziej wartościowej reakcji lub powodzenia.

Mamy zacząć?

Reakcja (R) - tutaj jest główną umiejętnością każdego szermierza, ponieważ to właśnie ta umiejętność bezpośrednio określa poziom energii postaci. Każdy punkt reakcji dodaje 10 jednostek do energii. I tutaj to, czym się ogrodzisz, ma decydujące znaczenie. Broń lekka wymaga mniej energii, ale nie może zabić wroga dwoma trafieniami (bronie średnie moim zdaniem nie są warte uwagi, ani energii, ani obrażeń). Tak więc do szermierki bronią lekką wystarczy 5 jednostek reakcji, ale do broni ciężkiej potrzeba co najmniej 8 (i nawet wtedy nie powiedziałbym, że wygodnie jest szermierka bronią ciężką z 8).

Mamy zacząć?

Przywództwo (A) - określa liczbę funkcjonariuszy, których postać może zatrudnić. Zgodnie ze wzorem n=A*2, gdzie n to liczba oficerów. Jednocześnie w obliczeniach nie biorą udziału oficerowie przebywający na statkach w administracjach portowych lub będący gubernatorami kolonii. Nie uwzględniono również bezpłatnych korsarzy, których można spotkać w tawernach. I stąd pytanie, po co dużo przywództwa, skoro dobrą trzecią część wszystkich oficerów można zatrudnić z dowolną liczbą oficerów? 4-5 jednostek, nie więcej.

Mamy zacząć?

Trainability (T) to kluczowa umiejętność, która decyduje o szybkości rozwoju postaci w tej grze. Przy maksymalnym wyszkoleniu, aby uzyskać rangę, musisz podnieść umiejętności w sumie 25 razy, aby uzyskać umiejętność osobistą lub morską bohatera, odpowiednio podnieść umiejętności osobiste i morskie 30 razy. Do dość wygodnej gry (dla mnie osobiście) wystarczy 7-8 jednostek w nauce.

Mamy zacząć?

Wytrzymałość (E) - określa początkową liczbę punktów życia i ich przyrost na poziom. Wpływa również na maksymalną dopuszczalną wagę postaci do noszenia. W związku z tym pamiętaj, że warto brać tylko nieparzyste wartości wytrzymałości. W przeciwnym razie stracisz więcej niż zyskasz.

Mamy zacząć?

Luck(S) - Każdy dżentelmen szczęścia potrzebuje szczęścia. Najważniejsze jest to, że szczęście, podobnie jak szczęście, wpływa na prawdopodobieństwo znalezienia przydatnych rzeczy w skrzyniach i skarbach. Chodzenie bez szczęścia? Zbierz kolekcję kormoranów. Ale maksymalne szczęście też nie jest potrzebne, bo dalej wysokie poziomy szczęście wciąż liczy się bardziej niż szczęście. Wystarczy 6-7 jednostek.

Mamy zacząć?

Jak rozwijać umiejętności i co dają?

Mamy zacząć?

Umiejętności osobiste odnoszą się bezpośrednio do postaci, a zatem luki w nich można wypełnić tylko za pomocą artefaktów. Nie polegaj na oficerach, rozbujaj się.

Mamy zacząć?

Autorytet, tak jak powinien, wpływa na szacunek dla postaci. Im wyższy autorytet, tym więcej marynarzy możesz zatrudnić w tawernie, możesz zapłacić mniej oficerów i tym większa szansa na schwytanie kapitana wrogiego statku.

Autorytet rozwija się na kilka sposobów. Po pierwsze są to zadania gubernatorów. Po drugie, autorytet rośnie sam, gdy zatrudniasz marynarzy w tawernie lub zabijasz przeciwnika lub wygrywasz w bitwa morska, tj. Pomyśl o wzroście autorytetu z aktywna gra- nie jest tego warte. Będzie rosła sama.

Mamy zacząć?

Ogólnie szermierka w tej grze powinna prawdopodobnie otrzymać osobny post. Powyżej, o czym już mówiłem różne rodzaje bronie. Czas pomalować wszystko szczegółowo. Tak naprawdę broń ma 3 cechy: minimalne obrażenia, maksymalne obrażenia - co widać w jej opisie - i zużycie energii na trafienie (ogólnie trafienia są różne, ale generalizuję), co jest ukryte w typie broni. Jednak nawet bronie tego samego typu mają różne zużycie energii na uderzenie (porównaj uderzenie sztyletem i rapierem – oba należą do klasy broni lekkiej). Najdłużej można fechtować się bronią lekką, ale jej głównym problemem jest to, że nie da się zabić wroga kilkoma ciosami ostrza, a wroga można uleczyć. Dlatego walki przeciągają się. Najszybszym sposobem na cięcie wroga jest użycie ciężkich ostrzy, szczególnie dobrze jest wykańczać po strzale z pistoletu. A średnia między tym ... Ogólnie rzecz biorąc, dotyczy to tylko tych, którzy nie mają wystarczającej liczby punktów reakcji na ciężką broń. Walcz długo lub szybko, ale oczywiście wszystko zależy od twojego gustu.

Najłatwiejszym sposobem na zniszczenie broni w tawernach w pojedynkach jest 1-2 przeciwników, niezbyt silni. To prawda, że ​​sława szybko się skrada, a po drugiej tawernie nie będzie już z kim walczyć. Wszyscy się boją.

Możesz udać się do najbliższej jaskini, ale jak tylko natkniesz się na szkielety wysokiego poziomu - biegnij, plus - istnieje bardzo duża szansa na zatrucie. I oczywiście każda walka jest zawsze do Twojej dyspozycji.

Mamy zacząć?

Wszystko zależy od pistoletów, czy przeładowanie jest włączone, a dużo, jeśli nie. Dobrze wycelowany strzelec jest w stanie zabić wroga jednym strzałem. Dotyczy to również przeciwników. Biegaj w kółko - poczekaj na strzał wroga, a dopiero potem stocz pojedynek szermierczy. Im wyższa umiejętność, tym większe obrażenia i celność.

Bardzo łatwo się rozwija. - strzały.

Mamy zacząć?

Jak już wspomniano - co za pirat bez szczęścia? Potrzebny wszędzie i zawsze. Kula przeleci obok, wrogi statek rozpadnie się na kawałki od trafienia krytycznego, w skarbie nie będzie kormoranów...

Rośnie zawsze i wszędzie. Ale celowo bujaj się grając w kości, możesz zarabiać pieniądze… (a mianowicie kości, szansa na wygraną w nich zależy nie tylko od komputera, ale także od Ciebie osobiście, a karty to czyste szczęście).

Mamy zacząć?

Skradanie się jest potrzebne podczas przemytu (w zatoce nie ma patroli i statków) oraz podczas penetracji miasto wroga. Pod banderą przyjazną narodowi można wpłynąć bezpośrednio do portu.

Huśta się w tych samych przypadkach, w których jest potrzebny.

Mamy zacząć?

Główna różnica między umiejętnościami marynarki a umiejętnościami osobistymi polega na tym, że brak równowagi w ich rozwoju może i powinien być nadrabiany przez dobrych oficerów. Fregata nie ma wystarczającego poziomu nawigacji - zatrudnili nawigatora! Chcemy zarabiać na handlu - skarbnik jest do Twojej dyspozycji! I z tego kolejny wniosek jest wczesne stadia gry bez oficerów są bardzo, bardzo trudne.

Mamy zacząć?

Mamy zacząć?

Nawigacja to najważniejsza umiejętność dla każdego pirata. Jeśli poziom nawigacji jest zbyt niski, aby sterować twoim statkiem, twoja postać otrzyma znaczne kary do wydajności i umiejętności. Jeśli poziom jest wysoki, statek może przetrwać większą prędkość i zwrotność.

  • Jakie są typy funkcjonariuszy i do czego służą? Oficerowie w grze są czasem po prostu niezastąpieni. Z reguły oficera można spotkać w tawernie, a wieczór z kubkiem rumu. Lub dowiedz się od właściciela tawerny (za opłatą, kwota zależy bezpośrednio od rangi GG), czy ktoś chce zostać zatrudniony na statku. Porozmawiaj z oficerem, a być może pójdzie do twoich usług (po pewną nagrodę). W rozmowie z oficerem podczas zatrudniania możesz poznać jego typ i cechy. W grze występuje kilka rodzajów oficerów. Oto ich przybliżony opis:
    • Pierwszy Asystent. Jeden z najbardziej potrzebnych oficerów na morzu. Pamiętaj, że możesz powierzyć mu dowodzenie tylko innym statkiem.
      Rozwinięte umiejętności: autorytet.
    • Szyper. Ktokolwiek, bez względu na to, jak pomoże obrać właściwy kurs i wycisnąć z twojego statku wszystko, do czego jest zdolny.
      Rozwinięte umiejętności: nawigacja.
    • Kwatermistrz. Odpowiedzialny za ładunek i stan statku. Zmniejsza ilość towarów psutych przez szczury. Pomoże też kapitanowi osiągnąć lepsze ceny w sklepach.
      Rozwinięte umiejętności: handel, naprawa.
    • Artylerzysta. Broń jest jego mocną stroną. Doświadczony strzelec zawsze przyda się w bitwie morskiej i będzie mógł dowodzić fortem.
      Rozwinięte umiejętności: narzędzia i dokładność.
    • Bosman. Kto może rzucić kotwiczką najdalej? Kto ma najpotężniejsze gardło na statku, by wezwać drużynę abordażową do ataku? Oczywiście to bosman. Pomoże również w prawidłowym rozmieszczeniu drużyny na pokładzie i jardach w celu zmniejszenia obrażeń zadawanych przez wroga.
      Rozwinięte umiejętności: wejście na pokład i ochrona.
    • Pensjonariusz. Bardzo silna ręka i dobre oko podczas abordażu lub bójki na brzegu.
      Rozwinięte umiejętności: posiadanie różnych broni i pistoletów.
    Notatka. Ten opis nie dotyczy oficerów misji (patrz poniżej). Wszyscy oficerowie misji są typu "pierwszego oficera", ale oprócz autorytetu mają też umiejętności w innych umiejętnościach, każdy w swoim własnym. Ponadto wszystkie doskonale sprawdzają się zarówno na zimno, jak i na broń palna.

    Według statusu funkcjonariusze dzielą się na następujące kategorie:

    1. czynnych funkcjonariuszy. Stanowią orszak GG, który towarzyszy GG na lądzie i morzu, uczestniczą w walkach, abordażach i szturmach. Umiejętności okrętowe (i tylko) tych oficerów są brane pod uwagę przy obliczaniu sumarycznych wartości umiejętności okrętowych. Liczą się również pozycje "plus" i "minus" w inwentarzu tych oficerów.
    2. Funkcjonariusze pasażera. Znajdują się na statku GG, gdzie czekają na powołanie na dowolne stanowisko. Umiejętności tych oficerów nie są nigdzie brane pod uwagę.
    3. Towarzysze. Oficerowie przydzieleni do dowodzenia okrętami eskadry GG. Mogą mieć własnych funkcjonariuszy. Umiejętności statku oficerów towarzysza są brane pod uwagę przy obliczaniu sumarycznych wartości umiejętności statku dla statku towarzysza. Sami towarzysze i ich oficerowie są na swoich statkach i towarzyszą GG tylko na morzu, jako część eskadry.
    Dodatkowo na stanowisko gubernatora kolonii można mianować oficera (zdobytego lub odbudowanego), najlepiej do tego celu nadaje się doświadczony kwatermistrz o dużym autorytecie, czy też oficera można objąć dowodzeniem fortem w odbudowanej kolonii ( najlepiej doświadczony strzelec).
  • Ilu funkcjonariuszy można zatrudnić? Liczba oficerów, którzy mogą dołączyć do GG, zależy od efektywnej wartości cechy Charyzmy i jest równa Efektywny_Urok*2. Skutecznym Urokiem jest Urok, biorąc pod uwagę malusy, które otrzymuje GG, jeśli jego zdrowie różni się od Doskonałego lub jeśli kontroluje statek klasy, która nie pasuje do niego w umiejętności Nawigacja. Uwzględniono czynnych funkcjonariuszy GG, funkcjonariuszy pasażerskich i towarzyszy. Kapitanowie statków pozostawionych do przechowywania w porcie, oficerowie towarzyszy, więźniowie w ładowni, pasażerowie na misjach dostawczych i gubernatorzy wyznaczeni przez GG w koloniach NIE WCHODZĄ na konto. Ponadto, nawet jeśli GG ma kompletny zestaw, postacie z zadań nadal będą do niego dołączać, takie jak Rycerz Malty z zadania „Dziwne rzeczy…”. Ponadto, nie biorąc pod uwagę charyzmy, kupcy dołączają jako towarzysze w misji konwoju lub np. piraci w misjach linii angielskiej.
  • Kim są Danki i gdzie ich znaleźć? Niezłymi oficerami na początkowych (do 20.) poziomach są dziewczęta. Swoją nazwę wzięli od imienia modelki – Daniel. Na archipelagu jest ich trzech - w pobliżu Louise Drake. Nevis w Pirackim Mieście, Annie Bonnie na temat. Wenezuela w forcie przemytników, o Mary Reid. Curacao w pirackim forcie. Ich statystyki są różne, ale ich koszt rekrutacji nie wynosi (30 000 sztuk złota każdy). Nie dołączą jednak do drużyny, jeśli reputacja protagonisty nie odpowiada ich reputacji. Na przykład, aby zatrudnić Annie Bonnie, GG musi mieć wystarczająco wysoki, tj. bardzo pozytywną reputację, taką jak „Szlachetny Rycerz” czy „Bohater”. Zatrudnienie pozostałych dwóch dziewczyn wymaga niskiej (negatywnej) reputacji. Tak więc z reputacją wyższą niż „Łajda”, nie warto nawet próbować…
  • Jak zatrudnić Jacka, Blade'a, Turnera i innych oficerów questowych? Spośród nich można zatrudnić tylko dwóch. Na początku rozgrywki z listy postaci, dla których można rozpocząć grę, dwie są losowo wybierane i umieszczane w losowych więzieniach na archipelagu (oczywiście w różnych). Jeden z nich ma wysoką (pozytywną) reputację, drugi ma niską (negatywną) reputację. Dysponując odpowiednią reputacją, GG może ich przekonać, by dołączyli do niego jako oficerowie. Aby zatrudnić „dobrego” więźnia potrzebna jest reputacja nie niższa niż jego reputacja, aby zatrudnić „złego”, wręcz przeciwnie, nie wyższą niż reputacja przyszłego OGG. Oczywiście, aby móc zatrudnić tych facetów, będziesz musiał wręczyć naczelnikowi więzienia bardzo namacalną (50 000) łapówkę.
  • Jak zobaczyć statystyki oficera? W menu F2 znajduje się pozycja "CHARAKTER" - oprócz parametrów swojego bohatera, możesz użyć klawiszy, aby zobaczyć statystyki i atuty wszystkich swoich oficerów i pasażerów. Możesz również zobaczyć cechy, umiejętności, atuty i reputację oficera przed zatrudnieniem, wybierając odpowiednią gałąź w oknie dialogowym.
  • W menu postaci na zdjęciach moich oficerów znajdują się ikony: statek, szable, biała flaga – co to znaczy? Statek - jest kapitanem jednego ze statków gracza; szable - spacery i pojedynki z głównym bohaterem na ziemi i na abordażu; szable i biała flaga - walczy tylko na ziemi (siedzi w ładowni podczas abordażu); szable i łódź - jest oficerem jednego z kapitanów; nic - po prostu pływa z bohaterem (pasażer - jego statystyki nie wpływają na nic na statku).
  • Jak wyposażyć oficera? Podejdź do oficera twarzą w twarz, wciśnij Enter i wybierz ikonę wymiany przedmiotów - tutaj możesz dać oficerowi dowolne rzeczy, a odebrać te, które zgodzi się dać. Rzeczy takie jak amulety, idole, kule można swobodnie przenosić do oficera iz powrotem; ale oficerowie misji wyposażają broń i kirysy potężniejsze natychmiast po przekazaniu - a tych przedmiotów nie można zwrócić (tylko jeśli są wydawane jeszcze lepiej).
  • Dlaczego innym udaje się wymienić rzeczy z funkcjonariuszami podczas wchodzenia na pokład, a ja nie? Ci inni mają atut „wymiana doświadczeń” - daje taką możliwość.
  • Jak założyć kirys oficerski? Oficer musi mieć atut Kirys. Daj mu kirys - sam go założy, choć na zewnątrz nie będzie to zauważalne (inaczej wymagałoby to zmian we wszystkich modelach, a to dodatkowy - a zarazem spory! - wolumen plików).
  • Jakie profity należy dawać oficerom? W przypadku oficerów działają tylko te umiejętności, których nie trzeba aktywować ręcznie. Na przykład oficerowie nigdy nie używają profitu Szał, nawet jeśli go posiadają. Nie ma znaczenia, czy pływają samodzielnie, czy jako oficerowie GG. Z osobistych profitów sensowne jest danie oficerom, którzy pływają z GG, profitów Żelaznej Woli i Godnych Zaufania. Efekt tych atutów dotyczy GG, jeśli posiadają je jego oficerowie. Ważny! Profit „Zaufany” ma jedną cechę: jeśli GG ma reputację Burzy Mórz i tylko oficer ma tę cechę (GG jej nie ma), wtedy GG zobaczy w sklepie towary z kontrabandy, ale nie będzie w stanie przekonać architekta do zbudowania kolonii ani otrzymać zadania od burmistrza (kupca, lichwiarza). Przy reputacji Krwawego Zabójcy lub wyższej, efekt profitu jest w pełni rozłożony.
    Wszystkie inne profity osobiste (szermierka, strzelanie itp.) nie mają zastosowania do GG. Profit "Wymiana doświadczenia" dla oficerów będzie działał tylko dla ich oficerów - nie dla GG. Nie jesteś oficerem swojego oficera. Cecha ta przydaje się, gdy towarzysz ma własnych oficerów - będą się dobrze bawić.
    W przeciwieństwie do profitów osobistych, prawie wszystkie profity okrętów oficerskich działają dla GG. Jedynymi wyjątkami są profit Customs i profity związane ze zmianą flag. Dlatego warto dawać oficerom i towarzyszom następujące korzyści:
    • wstępne ładowanie broni
    • łatwa naprawa
    • szybka naprawa
    • skręć o 180
    • pływanie w płytkiej wodzie
    • zapora sieciowa
    • kolejność wejścia na pokład
    • lądowanie
    Jeśli oficerowie GG mają te profity, sam GG może z nich korzystać podczas bitwy, aktywując je za pomocą menu. Jeśli kapitan jednego z okrętów eskadry GG posiada te atuty, to sam z nich nie skorzysta, ale można mu nakazać ich użycie (rozkaz -> zdolności). Ponadto wszystkie perki, które nie muszą być aktywowane samodzielnie, będą działać.
  • Jeśli dasz oficerowi przedmiot +10 do czegoś (np. handel) i umieścisz go na stanowisku burmistrza, czy to + się liczy? A jeśli umieścisz go na innym statku? Plusy są dodawane do statystyk tylko dla własnych oficerów (tych, którzy pływają na statku GG) i dla kapitanów statków eskadr. Burmistrz nie jest już oficerem; oficerowie innych kapitanów również nie są wliczani w ten wzór (jest ich za dużo - a to jest obciążenie silnika).
  • Ile powinien otrzymywać co miesiąc funkcjonariusz? (Z Filozofem i hołdami dużo!) Filozof i trybut tyle płacą tylko raz - przy zatrudnieniu. A potem - jak zwykli oficerowie. Kwota utrzymania oficerów jest wliczona w kwotę utrzymania zespołu i można ją zobaczyć w menu Statek - Załoga.
  • Jak pobrać oficerów?
    • Szermierka i pistolety: noś ze sobą na szturmach, abordażach i do jaskiń.
    • Umiejętności morskie: zostań kapitanami statków swojej eskadry, a także ich oficerami.
    • Wszyscy: miej atut „Wymiana doświadczeń” i zatrzymaj ulepszonych oficerów w drużynie!
    Tak i tylko tak. „Nauczyciele” zwiększają statystyki tylko głównego bohatera.
  • Jak zatrudnić filozofa? Czego potrzebuje? Reputacja „bohater”, ostrze „kilidzh” i statek co najmniej 3 klasy.
  • Mój ulubiony oficer zostawił mnie!! Jeśli oficer ma pozytywną reputację, to odchodzi w przypadku złych uczynków (np. „sprzedanie” kapitanów jeńców burmistrzom, przemyt), a jeśli jest negatywny, to w przypadku dobrych uczynków (np. uwolnienie jeńców bez okupu , podczas transportu towarów na misjach kupieckich). Jeśli drużyna ma zarówno jedno, jak i drugie, musisz naprzemiennie: rabować, przemycać i zabijać nieuzbrojonych, a następnie wykonywać pozytywne zadania (darowizny na kościół nie wpływają na lojalność oficera). Wskaźnik lojalności oficera - pasek pod jego zdjęciem w menu "Postaci"; gdy obniży się do samej lewej krawędzi, oficer odejdzie. WAŻNY! To czyny wpływają na lojalność oficera, a nie na reputację samego GG! Nie ma bezpośredniego związku między reputacją a lojalnością oficera: możesz mieć reputację „bohatera”, angażować się w przemyt, podnosić swoją reputację w kościele - a oficer bohater nadal odejdzie. Przemieszczenie oficera jako pasażera podczas spotkania z przemytnikami nie pomaga; ale jeśli umieścisz go jako kapitana jednego ze statków exadry, oficer nie odejdzie (w końcu odpowiedzialność). Podobnie dobra reputacja sama w sobie nie odstrasza „złego” oficera. Możesz wynająć "złego" trybuta, maksymalnie zwiększyć swoją reputację w kościele - ale jeśli zajmujesz się rabunkami, przemytem i równoczesnym zabijaniem bezbronnych - zostanie z tobą i będzie z ciebie bardzo zadowolona.
  • Nie robię nic złego, a „dobry” oficer wciąż próbuje odejść!!! Nie próbuje odejść, ale wyłudza sobie premię. Możesz to zapłacić lub możesz wydalić szantażystę. Nawiasem mówiąc, oficerowie zadań tego nie robią. Jeśli jednak oficer misji zostanie umieszczony jako wicekról w kolonii, a następnie usunięty z tej pozycji i zabrany do swojej świty, nie będzie się już różnił od innych i może być również zaangażowany w wyłudzanie premii. Podobny efekt występuje, jeśli oficer misji przynajmniej raz uciekł z tonącego statku na łodzi.
  • Gdzie zrekrutować ogromną drużynę (manowar, pancernik)? We wszystkich tawernach dla 5-10 osób! Liczba żeglarzy w tawernie nie zależy od wyspy, ale od twojego efektywnego autorytetu i poziomu trudności. WAŻNY! Nie myl autorytetu bazy bohatera (widocznej w menu "Character") z autorytetem efektywnym (co pozostaje z bazy po nałożeniu kary za brak nawigacji). Jeśli twoja nawigacja nie wystarcza do kontrolowania okrętu tej klasy, kara trafia do wszystkich umiejętności (w tym autorytetu). Możesz zobaczyć efektywne statystyki po F2-Ship (kliknij na statek) lub w nawiasach za podstawowymi statystykami. W minusie skuteczne statystyki nie spadają (minimum 1), ale nawet -30 we wszystkich umiejętnościach jest już bardzo, BARDZO złe. Lepiej przenieść się na statek mniejszej klasy. Kolejna ważna kwestia: jeśli masz eskadrę 3-4 okrętów z dużą załogą (manowar, pancernik, okręt wojenny), to nie będziesz w stanie zatrudnić do wszystkiego pełnego zespołu nawet z efektywnym autorytetem 100. Dodatek nie jest przeznaczony dla graczy do żeglowania na 4 manowarach z PEŁNĄ drużyną każdy! Lub zostaw niekompletną drużynę (dla handlu) lub umieść 1-2 statki na smyczy w porcie (dla szturmów i innych bitew).
  • Dlaczego niewolnicy nie chcą dołączyć do mojej drużyny? Na przyjmowanie niewolników do zespołu nakładane są takie same ograniczenia, jak na przyjmowanie zwykłych marynarzy – jeśli nie będzie wystarczającego autorytetu (generał dla statku, z uwzględnieniem bonusów/malusów), nikt nie dołączy do zespołu.

Wideo - przejście słynnej rosyjskiej gry Corsairs: City of the Lost Ships autorstwa DirDash. W rzeczywistości zagrajmy. Pierwsza część przejścia specjalnej linii ...

Główne postacie

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Piotr Krew - Nowa postać w grze, wybierając tę ​​postać, gracz będzie musiał iść dodatkowe zadanie, stworzony na podstawie jednej z książek Rafaela Sabatiniego.

Oficerowie misji

  • Na poszukiwanie P. Blooda pojawia się Ned Ogle - jednooki artylerzysta, wzięty wprost z księgi Sabatiniego.
  • Jeremy Pitt - nawigator, niczym Ogle zaczerpnięty wprost z książki Sabatiniego, pojawia się na wyprawie po P. Blooda.
  • Humphrey Douglas, muszkieter, prosi protagonistę o odnalezienie dwulufowego garłacza skradzionego przez nieznanego pirata. Po znalezieniu go zgadza się udać się do drużyny do bohatera.
  • John Workman - jeden z oficerów admirała Chada Cappera, ale wkrótce przechodzi na stronę bohatera, pomagając mu zdobyć broń i proch strzelniczy dla statku podczas ucieczki z miasta zagubione statki, a także pomoc w walce z admirałem.
  • Danielle Sheppard – najstarsza córka kapitana, byłego złoczyńcy, Staton, za zabicie więźnia – Aztekka, jeden z oficerów został przeklęty wraz ze swoją drużyną przez boga Mictlantecutli, dlatego jest skazany na wieczne żeglowanie na swoim statku , po zdjęciu klątwy zgadza się udać się jako oficer do głównego bohatera.

Piraci w grze

  • Henry Morgan jest szefem „Bractwa Piratów”, którego rezydencja znajduje się na pierwotnie angielskiej kolonii - wyspie Jamajka. Również "gdzie jest moje złoto Panamy" Morgan ma znaczący wpływ na samą Jamajkę. Również dla niektórych zadań (francuski linia krajowa itp.) odwiedza swój dom w St. John's (Antigua Island).
  • Richard Soukins jest szefem Puerto Principe, pirackiej osady na Kubie.
  • Jackman jest szefem osady pirackiej na Bermudach.
  • Edward Mansfield jest szefem La Vega, pirackiej osady na Hispanioli.
  • Chad Capper - szef miasta zaginionych statków
  • John Morris
  • Rock brazylijski
  • Francois Olone
  • Tomasz Lynch
  • Jacques Nightingale – pirat – easter egg od deweloperów, bardzo przypominający słynnego kapitana statku Czarna Perła Jack Sparrow z trylogii Piraci z Karaibów. Do znalezienia w sklepie w unikalnym zadaniu Petera Blood - Escape from Barbados, w dniu, w którym musisz zebrać pieniądze na zakup Sloopa.
  • Piraci są przyjaciółmi Kapitana Blooda, także przeżywają trudy niewolnictwa na Barbadosie.

Inne postaci

  • Kapitan Staton - ojciec Danielle i Elizabeth Sheppard, nie pojawia się w grze, tylko wspomniał.
  • Montezuma to duch Montezumy II, ostatniego przywódcy Azteków. Nałożono na niego klątwę, dlatego nie może wycofać się do królestwa zmarłych i jest zmuszony chodzić wiecznie wzdłuż brzegów Texcoco.
  • Mictlantecuhtli - bóg zmarłych, strażnik Tenochtitlan.
  • Elizabeth Sheppard - córka Staton, młodsza siostra Danielle Sheppard.
  • pułkownik Bishop – kierownik plantacji na wyspie Barbados, wzięty wprost z księgi Sabatiniego, pojawia się na wyprawie po krew..
  • Isabella Olevares (nazwisko panieńskie - de Valdes) - pierwotnie mieszkanka miasta San Juan główny bohater włamuje się do jej domu, aby ją obrabować, ale po spotkaniu z mężem udaje, że jest przyjacielem. Jakiś czas później GG zakochuje się w Izabeli i po śmierci męża poślubia ją. Następnie Isabella, bardzo niezadowolona z pirackich działań i długiej nieobecności gracza, nieustannie próbuje wyłudzać od niego pieniądze.
  • Salvator Olevares jest mężem Isabelli, byłym korsarzem, ale po zdobyciu galeonu z klejnotami, lutuje drużynę i ucieka łodzią ze wszystkimi dobrymi rzeczami do San Juan. Ożenił się z Izabelą dla pieniędzy, próbuje oszukać dla siebie cały jej majątek, ale po zdemaskowaniu sięga po bardziej okrutne metody.
  • Don Miguel de Valdes - brat Isabelli Olevares, przybył z Hiszpanii. Już pierwszego wieczoru demaskuje Salvatore i zabiera od niego fałszywe banknoty, za co został zabity. Salvator obwini za to morderstwo GG.
  • Rosita Fernandez jest kuzynką Isabelli Olevares i mieszka w Belize. Po ślubie GG i Isabelli pomaga rozwiązywać konflikty w rodzinie.

Drodzy goście i nowicjusze, witamy na naszym forum

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na prawie wszystkie pytania dotyczące serii gier Gothic (w tym różnych modów do niej), Wiedźmina, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i wielu innych gier. Możesz także dowiedzieć się najświeższych informacji o rozwoju nowych projektów, zagrać w ekscytujące gry FRPG, podziwiać kreatywność naszych członków forum lub pokazać sobie, co potrafisz. I wreszcie, możesz porozmawiać o wspólnych hobby lub po prostu dobrze się bawić rozmawiając z gośćmi Tawerny.

Aby móc pisać na forum, zostaw wiadomość w

Uwaga!
- Wymaga około 3-5 osób na wersję systemu operacyjnego: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (kompilacja 10 1607) i Windows® 10 (kompilacja 10 1703). Do komputerów stacjonarnych i laptopów. Możesz ubiegać się o udział

JavaScript jest wyłączony. Aby w pełni korzystać z naszej strony, włącz obsługę JavaScript w swojej przeglądarce.

Pytanie: Szef osady zlecił mi odnalezienie gangu. Gdzie, u diabła, można ich znaleźć?
Odpowiadać: Po prostu wędrować po całej dżungli. I tak jak myślałeś, bandyci również swobodnie poruszają się po dżungli.

Pytanie: Gubernator rozkazał znaleźć wrogiego szpiega. Cóż, gdzie tego szukać?
Odpowiadać: Przeszukaj wszystkie budynki w mieście. Na pewno jest w jednym z nich.

Pytanie: Gubernator zlecił odnalezienie przemytników. Gdzie oni są?
Odpowiadać: W tawernie musisz umówić się z nimi na spotkanie. Następnie po prostu popłyń we właściwe miejsce (z menu „pływaj do”)

Pytanie: Jak dodawać nowe postacie?
Odpowiadać: W folderze z grą Resource\Ini\texts\russian znajduje się plik HeroDescribe, który zawiera wszystkie instrukcje tworzenia nowej postaci. No to poszukaj innych modeli, wiele z nich zostało już zrobionych

Pytanie: Odpowiadam na ankiety na tematy morskie, ale odpowiedź nie jest poprawna. Czemu?
Odpowiadać: Sprawdź, czy czegoś nie pomyliłeś. Następnie spróbuj wpisać odpowiedź małymi literami.

Pytanie: Funkcja „Płyń do” nie działa? Czemu?
Odpowiadać: Ta funkcja działa tylko w przypadku przyjaznych statków i fortów. Cóż, nawet do pływania do wszelkiego rodzaju przylądków, zatok i zatok. Na jeszcze jedno zadanie

Pytanie: Jakie bzdury? Zgodnie z misją Izabeli muszę dotrzeć do Belize w 15-16 dni - to niemożliwe!
Odpowiadać: Złap wiatr. Pływaj w zygzakach. Spodziewaj się normalnego wiatru. Powodzenia!

Pytanie: Isabella została skradziona, znalazła zwłoki swojej służącej, gdzie sama jej szukać?
Odpowiadać: Jest w jaskini poza miastem.

Pytanie: Nie mogę dostosować przycisków tak, jak chcę. Pojawia się komunikat „Przycisk już zajęty”. Jak wygrać?
Odpowiadać: Wszystko jest proste. Poszukaj, za co odpowiada żądany przycisk, zmień go na inny, a następnie użyj wolnego. A jak chciałeś?

Pytanie: Dlaczego nie mogę wziąć miasta dla siebie? Po zniszczeniu żołnierzy w mieście gubernator nie ma wymaganego oddziału w dialogu.
Odpowiadać: Najpierw musisz przejść przez linię zadań dla jakiegoś narodu, a następnie zacząć przejmować osady!

Pytanie: Czasami reputacja spada bez powodu. Co do cholery?
Odpowiadać: Reputację trudno zdobyć i łatwo ją stracić. A jeśli przez dłuższy czas nic nie zrobisz, ponownie wróci do „Zwykłego Żeglarza”. Myśleć!

Pytanie: W tawernie pirat zaproponował spotkanie na statku. Wychodzę w morze, ale nikogo nie ma. Opłynął wyspę, nikogo nie znalazłem. Co robić?
Odpowiadać: Nie zawsze można dopłynąć do statku. Opłyń wyspę, dopłyń do zatok, przylądków i spróbuj tam "dopłynąć".

Pytanie: Znalazłem skarb, zamknięte skrzynie ze złotem w środku, jak je otworzyć?
Odpowiadać: Nie ma mowy. Można je tylko sprzedać. Kosztowny.

Pytanie: Gdzie znajduje się unikatowa stocznia, w której można ulepszyć statek?
Odpowiadać: Na Bermudach. Tylko tutaj jest jeden problem z drogą powrotną. W końcu to piekielne miejsce. Radzę zaoszczędzić pieniądze

Pytanie: Gdzie znajduje się Fort Orange?
Odpowiadać: Na Jamajce. Przejdź przez dżunglę. Jeśli się znudzisz, kup kartę.

Pytanie: Jak zmniejszyć straty wynikające z wejścia na pokład?
Odpowiadać: Zniszcz drużynę wroga, trzymaj broń i lekarstwa w ładowni. Pomocne są też pewne profity.

Pytanie: Kiedyś w tawernie rozmawiałem z służącą, która obiecała mi noc miłości. Mówi tylko, że jestem teraz zajęty. Czy to jajko wielkanocne czy co?
Odpowiadać: To oszustwo. Zostałeś oszukany, ha ha ha

Pytanie: Gdzie jest wyspa Maine?
Odpowiadać: To nie wyspa, to stały ląd. Cóż, teraz znajdziesz

Pytanie: Gdzie znaleźć dobre przedmioty?
Odpowiadać: W skarbach. Podczas przejścia questów narodowych.

Pytanie: Pieprzyć szczury, do cholery! Jak upewnić się, że nie zjadają prowiantu i nie psują ładunku?!
Odpowiadać: Musimy znaleźć boga szczurów. Gdzie? Szukać

Pytanie: Ile zadań musisz wykonać, aby uzyskać dostęp do Generalnego Gubernatora?
Odpowiadać: 5 do 10, ok. Zaznaczam, że zadania musi wykonać ten sam gubernator, w przeciwnym razie wykonasz je do chińskiej Wielkanocy.

Pytanie: Odpowiedziałem na pytanie, w nagrodę powinienem otrzymać miecz. Musiał leżeć w jakiejś zatoce. Wspiął się po całej zatoce, ale jest zupełnie inny miecz. O co chodzi?
Odpowiadać: To jest dokładnie ten miecz, który ci obiecano. Właśnie powiedziałem inne imię, tak.

Pytanie: Nie widzę „próg doświadczenia” w interfejsie postaci. Co to jest, błąd?
Odpowiadać: Nie. Wybierz żądany element w tym interfejsie, a żądana wartość pojawi się tam automatycznie.

Pytanie:Żagle są powoli opuszczane/podnoszone, a armaty są ładowane. Co się stało, jak możesz tak walczyć?
Odpowiadać: Masz mało ludzi na statku i/lub mają małą umiejętność "żeglarzy" lub "strzelców".

Pytanie: Jaki jest limit liczby funkcjonariuszy? Chciałbym dostać więcej!
Odpowiadać: Maksymalna liczba funkcjonariuszy = Przywództwo*2. Ale są też oficerowie misji dla kapitana Blood.

Pytanie: Czy można przejść przez kilka linii w jednej grze? Jak Hiszpania i Francja?
Odpowiadać: Nie, tylko jeden. Ale zagrasz wiele razy)

Pytanie: Zmęczony generowanymi zadaniami. GDZIE szukać normalnych zadań, czy one w ogóle istnieją?
Odpowiadać: Tak, musisz ich szukać. Bardzo interesujące.

Pytanie: Mapa jest za duża, nie mogę znaleźć potrzebnej mi wyspy lub miasta. Co robić?
Odpowiadać: Otwierasz mapę archipelagu (prawdziwą) i patrzysz... Ale to długo. Proponuję kupić lub znaleźć karty lokalizacji, wszystkie są w grze

Pytanie: Dlaczego mam minusy w niektórych cechach postaci? Jak naprawić?
Odpowiadać: Może istnieć statek, który nie pasuje do twoich umiejętności nawigacyjnych, może mieć nadwagę lub zły stan zdrowia. Poza tym łatwo jest mieć w ekwipunku idola, który daje premię do jednej i nakłada karę na inną umiejętność. Bądź ostrożny!

Pytanie: Czy można przydzielić oficerów do statku towarzyszącego?
Odpowiadać: Nie.

Pytanie: Czy PIRAT można zmienić podczas gry?
Odpowiadać: Dopiero na początku, na pokładzie statku. Musisz pomyśleć teraz!

Pytanie: Zebrałem trzy czaszki, ale obiecany bonus nie działa. Czemu?
Odpowiadać: Czaszki muszą mieć różne kolory.

Pytanie: Jak mogę przejść przez Askold, Isabella, misję z LG? Proszę opisać bardziej szczegółowo. A najlepiej pełny opis przejścia.
Odpowiadać: Poszukaj siebie, będzie ciekawiej, tak

Pytanie: Jak zacząć grać? Nic nie mogę zrobić, zespół nie wystarcza, nie ma wystarczającej ilości pieniędzy.
Odpowiadać:
Przejdź przez dżunglę, są darmowe przedmioty. Kradnij w domach mieszczan... Podejmij się zadania dostarczenia pasażerów. Gdy zdasz, naucz się grać i zrozum, gdzie zbierać duże pieniądze

Pytanie: Jak dostać się do miasta wrogiego nacji GG?
Odpowiadać:
1) Możesz kupić licencję (od piratów w tawernie), zmienić flagę na pożądaną.
2) Po prostu popłyń na wyspę, wyląduj w zatoce. W nocy jest szansa na zakradnięcie się do miasta. I wyjdź… No cóż, zrozumiesz

Pytanie: Skąd wziąć Manovar? Nie ma go w stoczni!
Odpowiadać: W stoczni nie powinno być. Tylko uchwyć. Najłatwiej go znaleźć podczas oblężenia kolonii.

Pytanie: Gdzie są wyspy Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odpowiadać: To nie są wyspy, ale miasta. Znajdują się one na stałym lądzie, Maine.

Pytanie: Gdzie znajduje się Tenochitlan?
Odpowiadać: Jest to lokacja z piramidą (świątynią). Kup mapę pereł, dowiedz się.

Pytanie: Jak włączyć przyspieszenie większe niż x2?
Odpowiadać:+/- na Numpadzie.

Pytanie: Czy świątynia indyjska jest otwarta?
Odpowiadać: Tak, przez quest

Pytanie: Przez Izabelę. Poszedł do jej domu i rozmawiał z nią. Co zrobic nastepnie?
Odpowiadać: Biegnij przez budynki miasta.

Pytanie: Na weselu z Izabelą do kościoła wlatują cztery chorowite ambale. Nie mogę ich przytłoczyć.
Odpowiadać: Myśleć. Uzbrój się po zęby. Pamiętaj, że jest też cios okrężny.

Pytanie: Isabella tonie z brygu „Entuzjastyczna”! Co robić?
Odpowiadać: Popełniłeś błąd podczas wykonywania tego zadania. Przedstaw Isabelli dowody, które należało znaleźć wcześniej. Nic Ci teraz nie pomoże, pobierz wczesne nagranie gry.

Pytanie: Dlaczego ten ślub z Izabelą jest potrzebny?
Odpowiadać: Są plusy. Na przykład poprawa zdrowia, a nie choroba. Jest jeszcze kilka zalet, ale o nich nie wspomnę. Cóż, fabuła...

Pytanie: Zadanie "zatop pirata". Nie występuje w wodach przybrzeżnych. Gdzie?
Odpowiadać: Wysyłaj łodzie ratunkowe na statki, do których możesz dopłynąć. Jeśli nie znajdziesz pirata, popłyń do zatok, szukaj tam statków.

Pytanie: Latający Holender topi mnie i wyrzuca na brzeg. Skąd wziąć statek?
Odpowiadać: cóż, jeśli dotarłeś do tego miejsca gry, na pewno znajdziesz pieniądze. Wiele sposobów

Pytanie: Nie mogę znaleźć skarbu! O co chodzi?
Odpowiadać: 1) Jeśli wszedłeś do wybranej jaskini, mapa zniknie z twojego ekwipunku, a na górze pojawi się napis "skarb gdzieś w pobliżu". Jeśli nie, to jest to niewłaściwa jaskinia. 2) Jeśli mapa zniknęła, dokładnie przeszukaj wszystkie skrzynie. Po przeszukaniu skrzyni, w której znajduje się skarb, powinny pojawić się szkielety.

Pytanie: Jak dostać się na perłowe wybrzeże?
Odpowiadać: Kup perłową mapę rzemieślniczą. Wszystko tam jest.

Pytanie: Gdzie znaleźć przeklęte perły?
Odpowiadać: Odbierz zadanie od gubernatorów, może je znajdziesz.

Pytanie: Dlaczego potrzebne są wiadra, świece, lutnie, garnki i inne rzeczy?
Odpowiadać: To po prostu bezużyteczne rzeczy, jeśli chodzi o zdobywanie banknotów. Ale w życiu codziennym nie są zbyteczne nawet dla pirata.

Pytanie:Jaka jest misja wprowadzająca, która pomoże ci znaleźć GPC?
Odpowiadać: To jest zadanie „Zabij wszystkich żebraków”. Dostajemy to zupełnie przypadkowo, na ulicy (w której kolonii się pojawiliśmy, absolutnie w każdej chwili) Oliver Trust namawia nas do…

Pytanie: Otóż ​​zacząłem się bawić, biegam przez dżunglę, przewożę pasażerów, towarzyszę statkom. Pieniędzy ledwo starcza na pensje załogi i oficerów. Jak możesz szybciej się wzbogacić?
Odpowiadać:
1) Możliwe, a nawet konieczne jest prowadzenie handlu. Idź do najbliższego sklepu, spójrz na towar. Musisz wybrać produkt, który będzie kosztował bardzo niewiele w tym sklepie w porównaniu do cen tego samego produktu w innych sklepach na archipelagu. Najcenniejsze towary: drzewo sandałowe, mahoń, heban, złoto, najbardziej opłaca się je przetransportować i odsprzedać. Jeśli masz szczęście, możesz zebrać 100% tłuszczu, a nawet więcej.
2) Możesz przejąć statki innych ludzi i odsprzedać przechwycony ładunek. Ale ten biznes wymaga już pewnych umiejętności.

Pytanie: Jak poznać ceny towarów. Czy się zmieniają?
Odpowiadać: Ceny w osadach archipelagu ciągle się zmieniają. Możesz śledzić ceny, po prostu wchodząc do sklepów i rozmawiając z handlowcami. O ceny możesz też zapytać kapitanów statków zaprzyjaźnionych narodów.

Pytanie: Wszedłem na statek, ale sam nie mogę tego zabrać. Czemu?
Odpowiadać: musisz mieć wolnego oficera, który mógłby zostać kapitanem tego statku. Zawsze noś taką osobę, a najlepiej parę.

Pytanie: Ile statków mogę mieć do użytku osobistego?
Odpowiadać: Około sześćdziesięciu. Ale jednocześnie 55 powinno być zdeponowanych u władz portowych miast. W bitwie możesz mieć jednocześnie tylko 5 okrętów.

Pytanie: Zespół jest w ciągłym buncie. Co robić?
Odpowiadać: Oddaj zespołowi, rozdaj „bonus”, zwiększając tym samym ich nastrój. Zawsze miej w ładowni lekarstwa, żywność i rum.

Pytanie: Wartość przywódcza postaci nie jest ulepszana. Co można zrobić, aby go zmiękczyć?
Odpowiadać: Niektórzy oficerowie są w stanie zajmować kilka stanowisk jednocześnie. Szukaj takich ludzi, są bardzo pomocni.

Pytanie: Wszedłem na wrogi statek, nie ma oficerów, ale chcę wymienić statek. Ale jest problem: na moim starym statku były rzeczy w skrzyni, jak je przenieść?
Odpowiadać: Nie ma mowy. Rzeczy zostaną przeniesione do nowy statek.

Pytanie: Misje kapitana Blood. Jak pokonać złoczyńcę siedzącego w burdelu?
Odpowiadać: Najprościej jest umówić się na spotkanie poza bramami miasta. Zanim pójdziesz z nim walczyć, ukradnij butelki życia, inaczej będzie bardzo trudno wygrać! W walce z nim użyj deptania, nic innego go nie zniesie. Trzymaj się na niewielką odległość, bo za każdym razem będzie cię strzelił. Jeśli czujesz, że nie możesz wygrać, rozpocznij grę od nowa. Tworząc postać upewnij się, że wartość umiejętności "lekka broń" jest jak najwyższa. To będzie o wiele łatwiejsze!

Pytanie: Misje kapitana Blood. Cóż, jak uwolnić mojego blond towarzysza? Jest pełen strażników! Jeśli wszystkich zabiję, relacje z Anglią pogorszą się...
Odpowiadać: Wszystko jest łatwiejsze niż się wydaje. Po prostu biegnij do obozu, wyjmij miecz ze skrzyni i porozmawiaj ze swoim przyjacielem. Następnie biegnij jak najszybciej do miasta.

Pytanie: Misje kapitana Blood. Jak uciec od pościgu na tej powolnej i głupiej fregatie?!

Odpowiadać: Zależy od poziomu trudności wybranej gry. Na trudnościach do Corsair najłatwiej jest zatopić oba statki i nie martwić się. Na wyższych poziomach łatwiej jest uciec. Manewr. Statki na pewno pozostaną w tyle, ich kapitanowie są głupi.

Pytanie: Misje kapitana Blood. Gdzie mogę znaleźć lekarstwo dla towarzysza w nieszczęściu?
Odpowiadać: Lek na migrenę znajduje się w jednym z domów na drugim piętrze. Spójrz, jest kilka domów. Pojawia się po wykonaniu zadania gubernatora, by pomóc jego żonie.

Pytanie: Zderzył się z korwetą na morzu. Do diabła, nie możesz od niego uciec i nie możesz się do niego dostać. Co robić?!
Odpowiadać: Zniszcz jego żagle i maszty; używać sutków i manewrować. Nie więcej, korweta jest bardzo silnym przeciwnikiem.

Status W tym wątku nie można publikować żadnych nowych odpowiedzi.