Terra twarde przepisy rzemieślnicze z kamienia. Terra Firma Craft - globalny mod. Dla tych, którzy są zahartowani trudnościami! Obróbka kutego żelaza

Małe rudy i bryłki

Małe rudy można znaleźć porozrzucane na powierzchni ziemi. Są to próbki tego, jakie żyły rudy znajdują się w promieniu 35 bloków pod ziemią, więc są one dość ważne. W większości przypadków jest to próbka żyły w górnej warstwie kamienia. Jednak w obszarach, gdzie górna warstwa jest wystarczająco cienka, żyła może znajdować się w górnej części środkowej warstwy kamienia. Uwaga: Maksymalna odległość od powierzchni do żyły wymagana do wygenerowania małego kawałka rudy jest większa niż zakres skanowania noża poszukiwacza. znalezione i podane są tylko negatywne odczyty, oznacza to, że żyła znajduje się głębiej pod ziemią.

Samorodki miedzi, złota, srebra i platyny można również znaleźć za pomocą Złotej Patelni .

W zależności od rodzaju rudy, jej mniejszy odpowiednik nazywa się samorodkiem dla metali rodzimych lub małą rudą dla pozostałych.Jedna mała ruda/samorodek wytwarza 10 jednostek metalu.

Biedne, normalne i bogate rudy

Żyły kruszcowe składają się w całości z jednego rodzaju rudy: biednej, normalnej lub bogatej. Kiedy świat generuje żyłę rudy, ma 20% szans na bycie bogatym, 30% szans na bycie biednym i 50% szans na bycie normalnym. Jedna biedna ruda produkuje 15 jednostek metalu, jedna normalna ruda 25 jednostek metalu, a jedna bogata ruda 35 jednostek metalu.

Żyły i skupiska

Z wyjątkiem siarki, która po prostu pojawia się wokół kieszeni lawy, rudy i minerały mają dwa różne kształty: żyły i skupiska.

  • Żyły powierzchniowe są mniejsze niż ich dolne odpowiedniki.
Rozmiar: mały Średni wielki
Żyły Cynober, Kriolit, Mieszanka Smołowa, Platyna Bizmutynit, Kasyteryt, Galena, Grafit, Hematyt, Kimberlit, Limonit, Magnetyt, Saletra, Srebro, Sfaleryt, Sylwit, Tetrahedryt boraks, garnieryt, gips, strumień, lapis lazuli, malachit, rodzima miedź, rodzime złoto
Klastry kaolinit, węgiel brunatny Węgiel kamienny

Generacja rudy

Rudy są naturalnymi osadami metali, które można przetopić w naczyniu lub w tyglu do formy ceramicznej w celu wytworzenia nieukształtowanego metalu. Rudy pojawiają się w żyłach.

Ores Bizmutynit Kasyteryt Garnieryt Krwawień Limonit magnetyt Malachit rodzima miedź rodzime złoto rodzime srebro sfaleryt Tetraedryt
rodzaj kamienia
(Warstwy)
nazwa kamienia Bizmut Cyna Nikiel żelazo żelazo żelazo Miedź Miedź Złoto Srebro Cynk Miedź
Igneous Wytłaczany
(Wszystko)
Andezyt X S X X S X
Bazalt X S X X S X
Dacyt X S X X S X
Ryolit X S X X S X
Igneous Intruzywny
(Wszystko)
Dioryt X X
Gabbro X X X
Granit X S X X
Metamorficzny
(Góra i środek)
Gnejs X X S X S
Marmur X X S X S
Fyllit X S X S
kwarcyt X S X S
Łupek X S X S
Łupek X S X S
Osadowy
(Top)
Kreda X S X X
Cholera X S X X
Iłowiec X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomit X S X X
Wapień X S X X X
sól kamienna X S X X
Łupek ilasty X S X X

S Pojawia się również jako żyła powierzchniowa w górnej połowie górnej warstwy kamienia.

Główny artykuł: Metale

Wytwarzanie minerałów

Minerały to naturalne złoża, które można wykorzystać lub przetworzyć na różnego rodzaju zasoby. Z wyjątkiem węgla kamiennego, kaolinitu i brunatnego, które pojawiają się w skupiskach, minerały pojawiają się w żyłach.

Minerały Węgiel kamienny Boraks Cynobrowy kriolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis Lazuli Węgiel brunatny Saletra Siarka Sylwit
rodzaj kamienia
(Warstwy)
nazwa kamienia Węgiel strumień Czerwony kamień Czerwony kamień Proszek grafitowy Proszek kaolinitowy Diamenty Barwnik lapisowy Węgiel Saletra w proszku Proszek siarki Nawóz
Igneous Wytłaczany
(Wszystko)
Andezyt X X L
Bazalt X X L
Dacyt X X L
Ryolit X X L
Igneous Intruzywny
(Wszystko)
Dioryt X L
Gabbro X X L
Granit X X L
Metamorficzny
(Góra i środek)
Gnejs X X L
Marmur X X X L
Fyllit X L
kwarcyt X X X L
Łupek X X L
Łupek X L
Osadowy
(Top)
Kreda X X X X + X L
Cholera X X X X + X L
Iłowiec X X X X + X L
Konglomerat X X X X + X L
Dolomit X X X X + X L
Wapień X X X X + X L
sól kamienna X X X X X + X L X
Łupek ilasty X X X X X + X L

L Wokół kieszeni lawowych + Zwykle odradza się z co najmniej jedną inną rudą

Bezużyteczny

Następujące rudy i obecnie minerały nie mają zastosowania w TFC.

Bezużyteczne rudy/minerały Galena Natywna Platyna Gips Strumień blenda uranowa
rodzaj kamienia
(Warstwy)
nazwa kamienia Ołów Platyna Gips Strumień blenda uranowa
Igneous Wytłaczany
(Wszystko)
Andezyt X
Bazalt X
Dacyt X
Ryolit X
Igneous Intruzywny
(Wszystko)
Dioryt
Gabbro
Granit X X
Metamorficzny
(Góra i środek)
Gnejs X
Marmur X
Fyllit X
kwarcyt X
Łupek X
Łupek X
Osadowy
(Top)
Kreda X X X
Cholera X X X
Iłowiec X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Wapień X X X X
sól kamienna X X X
Łupek ilasty X X X

Ponadto te rudy i minerały nadal istnieją, ale obecnie nie pojawiają się na świecie: Microcline, Olivine, Petrified Wood, Satinspar, Selenit, Serpentine

Konfiguracja

TFCOre.cfg służy do określania światowej generacji rud. Do tego pliku można dodać inne mody, aby wygenerować je z terenem TFC.

Opcja Domyślna
wartość
Opis
bizmutynit
Gęstość pozioma 60

Jak gęsta żyła rudy jest pozioma, na 100.

maksymalna wysokość 128

Maksymalny poziom y, na którym żyła może się odrodzić.

Minimalna wysokość 5

Minimalny poziom y, na którym żyła może się odrodzić.

Gęstość pionowa 80

Jak gęsta żyła rudy jest w pionie na 100.

podstawoweSkały magmowy ekstruzywny
osadowy

Rodzaj kamienia, w którym może pojawić się ruda. Może być kategorią lub konkretnym kamieniem. Wszystkie wpisy powinny być pisane małymi literami, a każdy nowy wpis powinien znajdować się w nowym wierszu.

oreID 2096

Identyfikator bloku rudy.

oreMeta 7

Metadane (wartość uszkodzeń) rudy.

rzadkość 100

Żyły pojawią się w 1 z X kawałków.

rozmiar średni

Wielkość wina. Do wyboru są duże, średnie lub małe.

rodzaj wina

Kształt zaszczepianie rudy. Typ domyślny spowoduje odrodzenie rudy w klastrach.

Historia

beta
v2 Kompilacja 12Przerobiona dystrybucja rudy, ponieważ ruda nie była wystarczająco rozłożona.
v2 Kompilacja 22Magnetyt to podwójna ruda metalu, dostarczająca wraz z żelazem bardzo niewielką ilość platyny.
v2 Kompilacja 26Boraks ma nieco zwiększoną częstotliwość pojawiania się w Soli Kamiennej. Powinno to również występować znacznie częściej w gipsie.
v2 Kompilacja 30Kasyteryt pojawi się we wszystkich warstwach Igneous Extrusive.
v2 Kompilacja 37Mikroklin już się nie pojawia.
Satinspar i selenit powinny być znacznie częstsze w żyłach gipsowych.
v2 Kompilacja 40Ruda powinna być odpowiednio rozłożona, zamiast tworzyć masowe martwe strefy.
Żyły rudy rozrosły się masowo na dużych głębokościach, ale są rozłożone znacznie dalej.
Górna część świata zawiera rudy metali startowych w mniejszych żyłach, ale częściej niż wcześniej.
v2 Kompilacja 46d~10% wzrost szybkości pojawiania się rudy.
v2 Kompilacja 47Zmieniono kod genów rudy, aby używał nowego stylu genów rudy na podstawie pracy MarcoPolo1613.
Żyły rudy zwykle zawierają mniej rudy niż wcześniej, ale ze względu na styl zobaczysz o wiele więcej rudy.
Surface Ore - Zbieraj luźne skały, aby mieć szansę na znalezienie rudy.
77.0 Usunięto podwójną rudę metalu.
Włączono pojawianie się kaolinitów i zmniejszono liczbę grafitów.
Zmiana tarła rudy na niewielkich powierzchniach powoduje, że miedź jest bardziej rozpowszechniona, a cyna mniej rozpowszechniona.
78.0 Zmieniono generowanie rudy, aby poruszać się wraz z wysokością terenu.
Usunięto ograniczenie warstw przy wytwarzaniu rudy.
Wyłączono pojawianie się oliwinu, skamieniałego drewna, satinspar, selenitu i serpentyn.
78.4 Płukanie rud zostało gruntownie zmodernizowane.
Luźne skały pokazują istotę leżącą płasko na ziemi, pokazując, czym są, w tym rudą.

Drobnostki

  • Jaskinie niszczą bloki rudy i minerałów, w tym ich zrzuty.
  • Oryginalne rudy i minerały dodane do TFC były oparte na miłości Bioxx do gra Twierdza krasnoludów.

Galeria

TFC - Beta 2 kompilacja 52e dla MC v1.3.2​

A więc zasadnicza różnica!
Intensywność pracy - Witamy w epoce kamienia łupanego, nie będzie szybszego rozwoju.
Odległości- Nawet podstawowa ruda będzie musiała uciekać, wszystkie surowce są rozrzucone na dużym obszarze.
realizm - Nie można już ścinać drzewa gołymi rękami, nie będzie też kopalni bez metalu.
Poznawczość - Rzeczywiście istniejące rudy i miejsca ich występowania oraz rodzaje kamienia i drewna.
Minimalizm- Rodzaje bloków i craftingu stały się znacznie mniejsze, co nagle tylko na tym skorzystało.
Dynamika- Ciągle zmieniający się świat - tak prawdziwe czasy lat i 130 biomów na przekąskę.

Co jest w negatywie?
Niezgodność - Praktycznie brak kompatybilności z innymi modami, brak oficjalnej wersji dla Bukkita.
niekompletność - nie przywodził na myśl świata. Wiszące w powietrzu kamienie i drzewa są obecne.
Za mało informacji - Słaby opis moda. Miałem sporo czasu na doprecyzowanie niuansów.
niespójności- Szybko rosnące drzewa i wolno rosnące plony. Kamienne bloki z kamyków.

A teraz o wszystkim w porządku - mały przewodnik po modzie:

0. Instalacja mod
Wejdź na http://www.terrafirmacraft.com/download/ pobierz sam mod i załączone tutaj PlayerAPI i Forge. Opcjonalnie pobierz minimapę (rei_minimap) i Optifine. Znajdujemy go na komputerze, wyszukując - minecraft.jar zrób jego kopię. Otwieramy go dowolnym rozpakatorem i wrzucamy zawartość modów do środka (rozpakowany). Rei_minimap jest dodawany do \mods. Wszystko.

1. Uzbrajamy się
Niech żyje epoka kamienia łupanego. Zbieramy kamienie rozrzucone po ziemi. Jedyny sposób wykonanie czegoś solidnego polega na uderzeniu jednego kamienia o drugi, więc w oknie rzemieślniczym kładziemy dwa kamienie (tej samej rasy) obok siebie, a w powstałym oknie wycinamy obrabiany przedmiot na żądane narzędzie. Następnie podchodzimy do najbliższego drzewa i uderzamy w liście - wypadają z niego patyki. W efekcie mamy pierwsze słabe narzędzie, tylko w zestawie kamieni nie ma kilofa. Wyrób topór, nóż, łopatę i włócznię (oszczep) do smaku.

2. Wyjście na spacer
Nie ma kamiennego i drewnianego kilofa, usunięcie jednego bloku skalnego rękami zajmuje ponad minutę. I trzeba pilnie coś z tym zrobić. Więc przygotujmy się na wielką przejażdżkę. Po pierwsze, warto trochę polować lub łowić ryby (jeśli pojawił się pająk). Od razu zauważę, że świnie i krowy dają dużo mięsa i skóry, więc wcale nie jest źle zrobić to w jednym i skórzany pancerz. Zebrałeś mięso? Teraz uczymy się rozpalać ognisko, do tego potrzebujemy patyków (co najmniej 5 sztuk). Trzy z nich rzucamy na ziemię na jednym klocku, z pozostałych dwóch robimy krzemień i używamy go na klocku z rzucanymi kijami, jeśli dopisze szczęście, zapali się ogień, nie, dalej klikamy. Jeśli po zużyciu 1-2 krzemiennych ognisk nie powstaje ogień, to robisz coś nie tak. W ogniu można smażyć mięso i gotować pochodnie (z patyków węgiel już nie jest potrzebny). Tylko jedna rzecz nie jest przyjemna - możesz gotować tylko jeden przedmiot na raz. Dodatkowo uzbrojeni w kamienną siekierę idziemy rąbać drewno. Następnie wykonamy deski z kłód (siekiera i kłoda w strefie craftingu), po czym z desek (4 deski = 1 deska) zmontujemy zwykłe deski dla MS. A z nich robimy biurko i „kempingowe” łóżko, do którego warto poszukać najbliższych jagniąt i pożyczyć od nich wełnę. Wszystkie gotowe przygody czekają.

3. Eksploracja.
Tutaj zaczyna się zabawa, mam nadzieję, że już zainstalowałeś minimapę, będziesz potrzebować jej do zaznaczenia interesujące miejsca, jeśli nie, F3 i papier zaoszczędzą. Czego szukamy i zauważamy: Odkrywki rudy (Gdy bryła rudy wypada z kamienia zamiast z kamienia) najważniejsze jest to, że znaleźliśmy jeden kawałek, w pobliżu są inne, a na początek potrzebujesz 3 dowolnych wlewków (16 kawałków rudy trafia do wlewka), złoża gliny (stos z wystarczającą ilością po raz pierwszy), lasy sekwojowe (duże drzewa), drzewa owocowe (Uwaga nie tnij pnia i liści. Kiełki wypadają z grubych gałęzi !) A fajnie byłoby określić i zapisać rodzaj kamienia w biomie. Cała ta gospodarka może być rozrzucona na bardzo małym obszarze, ale będzie bardzo przydatna w przyszłości. Również po drodze warto zaopatrzyć się w długopisy, papier (z trzciny), atrament i skórę oraz kilka stosów drewna hikorowego (płonie z wysoką temperaturą). I oczywiście wybierz miejsce na dom. Bierzemy do ręki młotek rzemieślniczy i klikamy prawym przyciskiem myszy górną powierzchnię podłoża skalnego (nie każdy kamień jest odpowiedni), jeśli utworzyło się kowadło - świetnie, nie, poszukajmy innego miejsca na dom.

4. Podstawy metalurgii
Zbudowaliśmy więc nasz pierwszy skromny dom, ale skromny, bo nasze narzędzie wciąż jest słabe. Przejdźmy do przygotowań do pierwszej kopalni. Jeśli uda nam się zebrać wystarczającą ilość rudy, zaczynamy ją wytapiać, do tego potrzebujemy ognia, nauczyliśmy się już w akapicie 2, drzewo (tylko kłody) płonące goręcej (tylko hikora) i futra (nie konieczne) do podniesienia temperatury spalania, co radykalnie zmniejsza zużycie drewna. Uwaga, aby używać futer, klikaj na nie bez zatrzymywania się prawym przyciskiem, a stopniowo podniosą temperaturę w piecu. Wykonujemy formy do wlewków z gliny i wypalamy je w ogniu.teraz wkładamy formę do dolnej szczeliny ognia i zaczynamy rzucać bryłkami rudy. Formularz będzie się stopniowo zapełniał (dodane są dwa niekompletne formularze) i jak tylko wypełnimy go całkowicie, przystępujemy do fałszowania. Otwórz interfejs kuźni w podłożu skalnym (patrz punkt 3) i umieść młot w przeznaczonym do tego otworze. Uwaga, możesz wykuć tylko w określonej temperaturze dla każdego metalu, ma on swój własny. Formę wkładamy do gniazda wlewka i zaczynamy kuć, aby wykuć wlewkę należy połączyć dwa suwaki i spełnić warunki dla 3 ostatnich uderzeń napisane po prawej stronie na czerwono. W przypadku sztabki wymagają one, aby ostatnie 3 trafienia były typu - Uderzenie odpowiednio przesuwamy suwak dalej w prawo i trzy trafienia (po spełnieniu warunków zmieniają kolor na zielony) ustawiają go w obrębie górnego suwaka (na wlewki, w przeciwieństwie do narzędzi, dokładność nie jest ważna) otrzymał gotowy wlewek. Musimy zrobić przynajmniej jeden.

5. Produkt numer jeden.
Do dalszy rozwój potrzebujemy jednego podchwytliwego narzędzia - dłuta (dłuta) Na tym etapie wykonujemy tabelę rysunków i rysujemy (atramentem z atramentu ośmiornicy) na papierze, używając go rysunku dłuta. Rzecz w tym, że topienie metalu w ogniu to nadal przyjemność. potrzebujemy potężnej odlewni, a do jej wykonania potrzebujemy cegły. A do tworzenia cegieł… nagle – dłuto! Tak więc bierzemy sztabkę, podgrzewamy do pożądanej temperatury i otwieramy kowadło. W nim umieszczamy w odpowiednim gnieździe zwój z rysunkiem, a podgrzany wlewek (jeśli nie da się go poprawnie wykuć) w otwór na wlewki i zaczynamy kuć według tej samej zasady, co kształt metal. Łączymy górny suwak z dolnym i jednocześnie przestrzegamy zasad dla ostatnich 3 kresek napisanych na czerwono po prawej stronie. W przypadku narzędzia im dokładniej ustawisz suwaki, tym lepszy będzie stan początkowy wykonywanego elementu. Najprawdopodobniej nie zadziała przy pierwszej próbie, nie ma znaczenia ilość prób nie jest ograniczona!

6. Kompleks paliwowy
Zrobiłeś dłuto? Czas zadba o paliwo – naszym paliwem jest węgiel drzewny. Węgiel drzewny powstające podczas pirolizy drewna bez dostępu powietrza. Jasne? jeśli nie, to wyjaśnię - potrzebujesz kopalni węgla. Mam nadzieję, że znalazłeś już las sekwoi? Udajemy się tam po wyrzuceniu wszystkiego, co zbędne z inwentarza. Chodzi o to, że z sekwoi spada dużo drewna przy minimalnym wysiłku.W związku z tym rąbimy zapas drewna (3-4 sekwoje) i wkładamy kłody do stosu drewna, jak pokazano na rysunku (kierunek kłody nie jestważny). Uwaga, stos drewna leży po przytrzymaniu Shift, w przeciwnym razie upadnie zwykłe drzewo. otwórz inwentarz każdego stosu drewna (bez trzymania kłody w ręku) i wypełnij go po brzegi kłodami (im więcej, tym więcej węgla). Na środku tej konstrukcji stawiamy płonący ogień, kładziemy drugi poziom stosu drewna i wszystko przykrywamy ziemią. Jeden blok stosu pozostaw odsłonięty - jeśli zaświeci się w ciągu kilku sekund, wszystko jest w porządku, zamknij go i odczekaj około 18 godzin (gra) (w tym czasie możesz zrobić więcej dziur, nie będą zbyteczne) otwórz ziemię i łopatą powstały węgiel.

7. Odlewnia
Przygotowywaliśmy się od dawna i teraz zaczynamy budować kuźnię (blomery) do masowej produkcji metalu. Aby to zrobić, potrzebujesz kamiennego klocka i bloku kuźni kowala. Budujemy kuźnię z cegieł według załączonego schematu, a gdy tylko będzie gotowa można wstawić blok kuźni. I od razu ulepszenie - obok bloku kuźni kładziemy futra z boku (dziura w bloku kuźni).
Możesz budować na kilku kolejnych poziomach, im więcej miejsca wewnątrz (maksymalnie 4 bloki) kuźni, tym więcej metalu i węgla można w niej ułożyć w różnym czasie, ale wspinanie się na górę też jest niewygodne. Na koniec wkładamy formę do metalu do bloku kuźni i napełniamy go od góry do środka (domyślnie przycisk Q) węglem i bryłkami w przybliżeniu w równych ilościach i topi się do przodu.
Uwaga, na raz można stopić tylko jeden rodzaj metalu. Jeśli stopionego metalu jest więcej niż zmieści się w jednej formie, po prostu włóż następną i metal się do niej wleje, możesz wstawić częściowo wypełnione formy.

8. Górnictwo
Teraz zróbmy dwa kilofy, zwykły i górniczy, i udajmy się do miejsca, w którym zdobyłeś bryłki. Na pewno jest żyła i z reguły blisko powierzchni. Łopatą usuwamy warstwę ziemi na kamień i górniczym kilofem (prawy przycisk) klikamy na kamień, pokaże się, która żyła i jej wartość znajduje się w kwadracie 25x25x25 ze środkiem w kamieniu testowym. Uwaga, kilof górniczy nie daje w 100% wiarygodnego wyniku, dlatego warto sprawdzić kilka kamieni na raz w jednym miejscu. Nic? idziemy dalej, znajdujemy żyłę i najlepiej zaczynamy kopać bogatsze. Cała sztuczka polega na ustaleniu położenia żyły wzdłuż jej granic. Taktyka może być inna - na przykład wykop pionowy filar w dół, upewnij się, że na kilofie poszukiwacza nie ma żyły, cofnij się o 12 poziomów w górę i kop w poziomie, aż żyła znowu zniknie i ponownie cofnij się o 12 bloków i kop w innym kierunku. I wreszcie znajdź to, czego szukasz. Duża żyła przez długi czas zaspokoi wszystkie Twoje potrzeby związane z metalem. Uwaga podczas kopania tuneli 1x2 najprawdopodobniej nic ci się nie zawali na głowę, ale gdy tylko zaczniesz przecinać żyłę, ryzyko zawalenia wzrasta z każdym wypuszczonym blokiem skały z podpory, więc używaj rekwizytów (a one potrzebują piła lub metalowa siekiera).

10. Epilog czy to początek?
W modzie można napisać tyle samo i białe plamy pozostaną, celowo nie pełny opis moda Aby zostawić miejsce na niezależne badania i przyzwyczaić się do świata TFC, jest tu wystarczająco dużo informacji. Dodatkowe informacje można znaleźć na oficjalnej wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page lub w innym przewodniku http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Z małą nadzieją, że serwer z tym modem pojawi się na minecraft-moscow.ru, kończę moją historię.

Najpierw rozważ interfejs samego kowadła:

  1. Osiem przycisków działa jak mini gra. Czerwone przyciski przesuwają zieloną strzałkę (którą znajduje się poniżej) w lewo, zielone przyciski przesuwają się w prawo. Każdy przycisk ma swoją nazwę, spójrzmy na nie:
    • Pierwszy rząd przycisków: lekkie uderzenie, średnie uderzenie, stempel, zgięcie.
    • Druga linia guzików: mocne uderzenie, rozciągnięcie, kompresja, siedzisko.
  2. Kiedy umieszczasz sztabkę, wybierasz plan w zależności od tego, co chcesz wykuć.
  3. Zawsze powinien tu być młotek, kamień lub inny, radzę mieć w pogotowiu dodatkowy młotek. Czasami młotek pęka w niewłaściwym momencie i można go szybko wymienić.
  4. Tutaj możesz spawać arkusze w podwójne arkusze, a wlewki w podwójne wlewki.
  5. Topnik wydaje 1 na każde spawanie.

Jak wykuć zbroję i narzędzia na kowadle?

Istnieje wiele sposobów kucia, ale wielu po prostu nie chce lub nie rozumie formuły kucia. Tutaj obliczyliśmy dla Ciebie formuły niektórych narzędzi i zbroi. Ale najpierw przygotowanie.

Potrzebujesz wszelkich sztabek, z których zamierzasz wykuć. Na samej wlewce znajdują się wskazówki, kiedy kuć, a kiedy spawać. Jeśli czytasz ten przewodnik, to wiesz już, jak zbudować i wykorzystać piec do topienia metali pierwotnych, takich jak wlewki miedzi.

Mamy gotowy wlewek, zaczynamy kuć. Jeśli zamierzasz spawać, potrzebujesz topnika. Kładziemy sztabkę, na rysunku wybieramy żądane narzędzie lub fragment zbroi. Sprawdź młotek. Teraz za pomocą dowolnych przycisków dokujemy zielone i czerwone strzałki, muszą dokładnie stać. Kiedy twoje umiejętności są napompowane, może wystąpić minimalny błąd, ale teraz musisz to zrobić równomiernie.

Najprawdopodobniej sztabka ostygnie, to nie jest przerażające... postęp, jaki poczyniłeś na sztabce, pozostanie. Cóż, teraz potrzebujemy formuły, poniżej będzie tabela przedmiotów i 100% poprawne kucie. Sprawdzony przez różnych graczy i wielokrotnie. Przed rozpoczęciem kucia ponownie sprawdź strzałki, aby zobaczyć, czy są na ekranie.

Temat

Prawidłowe kucie przedmiotów

Arkusz zginanie - stempel - mały cios - mały cios - mały cios
Topór mocne uderzenie - zaciskanie - średnie uderzenie - pieczęć
Młot silny cios - siedzenie - silny cios - stempel
Nóż siedzisko - siedzisko - zginanie - rozciąganie - rozciąganie - mocne uderzenie
Wybierać pieczątka - pieczątka - pieczątka - rozciąganie - zginanie - pieczątka
Łopata zgięcie - silne uderzenie - stempel
Dłuto zginanie - zginanie - zginanie - rozciąganie - słabe uderzenie - słabe uderzenie
Widział zgięcie - stempel - uderzenie średnie - uderzenie słabe
lanca średni skok - rozciąganie - zginanie - zginanie - zginanie
Lodołamacz stempel - stempel - zginanie - rozciąganie - zaciskanie - mocne uderzenie

Temat

Obróbka kutego żelaza

Kwiat
krzykliwe żelazko rozciąganie - zaciskanie - pieczątka
kute żelazo stempel - zgięcie - słaby cios - słaby cios - słaby cios

Zbroja

Wykuwanie zbroi na wszystkie etapy

Kask mocne uderzenie - stempel - stempel - zgięcie - zgięcie - mocne uderzenie
Śliniaczek stempel - zaciskanie - średni wpływ - silny wpływ - rozciąganie - zginanie
Spodnie siedzisko - zgięcie - uderzenie średnie - uderzenie silne - rozciągnięcie - zgięcie
Buty rozciąganie - rozciąganie - siedzenie - zginanie - zginanie

Oczywiście jest to tylko jedna opcja, ale podczas procesu kucia możesz przypadkowo zrobić to z inną formułą, której nie znasz.