TES V Wykonywanie zadań Towarzyszy. TES V Wykonywanie zadań Towarzyszy Jak pozbyć się farków w Skyrim

Towarzysze- jest to odpowiednik Gildii Wojowników, ale z jej słynnymi tradycjami i małą tajemnicą. Jej przedstawicieli możesz po raz pierwszy spotkać w drodze do Białej Grani na farmie Pelagio - wojownicy pokonują giganta. Jeśli z nimi porozmawiasz, zaproponują dołączenie do ich gildii. Aby to zrobić, udaj się do Białej Grani, dużej budowli przypominającej arenę bitwy - jest to siedziba Towarzyszy (Jorrvaskr). Gdy tylko tam wejdziesz, będziesz świadkiem sceny wybuchu walki pomiędzy dwoma członkami gildii. Aby jednak zostać przyjętym, należy porozmawiać z przywódcą – Kodlakiem. Znajduje się na parterze w części mieszkalnej.

* nie zapominaj, że poziom wrogów w lokacjach zależy od poziomu bohatera, więc opisy mogą się nie zgadzać (np. jeśli przyjdziesz do tej samej krypty na poziomach 10 i 40, zamiast zwykłego draugra będzie draugr watażkowie i kaci)
* wiele zadań jest generowanych losowo i możesz nie otrzymać niektórych z listy lub możesz zostać wysłany do zupełnie innej lokalizacji zamiast tej wymienionej tutaj, ale misja pozostaje taka sama

To jest główny punkt fabuła Towarzysze się kończą.

Skład gildii

Kodlak

Zwiastun, najważniejszy wśród Towarzyszy. Chciałem pozbyć się klątwy wilka, uzdrowić siebie i innych. Zginął w obronie swoich towarzyszy podczas ataku łowców wilkołaków.

Skjor

Jeden z najsilniejszych i najbardziej doświadczonych wojowników. Nie podzielał zdania Kodlaka na temat chęci zdjęcia klątwy ciążącej na Towarzyszach, uważał wilczą esencję za dar boski i szukał sposobów na jeszcze większe rozwinięcie zdolności wilkołaka. Zginął w nierównej walce z łowcami wilkołaków.

Wilki

Bardzo silny wojownik, zawsze pomagał Kodlakowi i był jego prawą ręką. Po śmierci Zwiastuna postanawia oczyścić się z klątwy wilka.
Uczy broni dwuręcznej do poziomu mistrzowskiego .

Farkas

Młodszy brat Vilkasa. Nie błyszczy inteligencją, ale dobrze walczy. Zawsze robi, co mówią. Podążając za bratem postanawia oczyścić się z klątwy po śmierci Kodlaka.
Uczy jak nosić ciężką zbroję do poziomu mistrzowskiego .

Eila

Doświadczony łucznik, wspierała Skjora we wszystkim. Po jego śmierci próbowała na wszelkie możliwe sposoby zemścić się i zniszczyć łowców wilkołaków. Jako jedyna nie chciała poddać się oczyszczeniu i pozostała w środku esencja wilka, którą później próbowała uczynić jeszcze potężniejszą za pomocą książki Skjora.
Uczy łucznictwa do poziomu eksperckiego .

Jorlund

Jeden z najlepszych kowali w Skyrim. Jest odpowiedzialny za Niebiańską Kuźnię, która według legendy została stworzona przez samych bogów. Następnie z fragmentów złoży legendarny topór Wuuthrad.
Uczy Kowalstwo aż do poziomu mistrzowskiego. Po oczyszczeniu ducha Kodlaka pozwala mu wytwarzać w swojej kuźni starożytną nordycką zbroję i broń..

W tym przewodniku po Skyrim dowiesz się, jak poślubić Farkasa. Procedura może rzeczywiście zająć trochę czasu, mimo że nie wymaga modów ani żadnego innego zewnętrznego wsparcia.

Zanim będziesz mógł poprosić Farkasa o małżeństwo, musisz dołączyć do Gildii Towarzyszy i sam zostać wilkołakiem. Po zostaniu wilkołakiem pozostały trzy zadania towarzyszące i będziesz musiał je wszystkie ukończyć, jeśli chcesz zaręczyć się z Farkasem.

Zadanie Honoru Krwi

Kiedy już oficjalnie zostaniesz towarzyszem i wilkołakiem, przejdź do zadania Honoru Krwi.

  • Kodlak Whiteman poprosi Cię o odzyskanie Głowy Wiedźmy z Glenmoril.
  • Podążaj za znacznikiem mapy do jaskini znajdującej się w pobliżu kopalni Bilegulch. Gdy już znajdziesz się w środku, musisz szybko znaleźć odpowiednią wiedźmę.
  • Kiedy już zabijesz wiedźmę i zabierzesz jej głowę, możesz zostać i zabić inne wiedźmy w okolicy, jeśli chcesz. Dodatkowe głowy służą do leczenia ciebie i innych Towarzyszy z powodu likantropii, jeśli kiedykolwiek zdecydujesz się przestać być wilkołakiem.
  • Gdy powrócisz do Białej Grani i Jorrvaskoru, dowiesz się, że Srebrna Dłoń zaatakowała.

Zadanie Czystość zemsty

  • Udaj się do Schronienia Driftake, które znajduje się w północno-zachodnim Skyrim. Vilkas pójdzie z tobą.
  • Idź do piwnicy ze sztuką driftu. Unikaj pułapek. Zabij wszystkich członków Srebrnej Dłoni, których spotkasz na swojej drodze, aby raz na zawsze pozbyć się organizacji.
  • Zdobądź fragmenty Wuuthradu i wróć do Białej Grani.
  • Rozpocznij zadanie „Chwała śmierć».

Zadanie „Chwała umarłych”

  • Po wzięciu udziału w pogrzebie Kodlaka porozmawiaj z Eorlundem i daj mu fragmenty Wuuthradu (możesz je zdobyć z pokoju Kodlaka w Jorrvaskor, leży przy jego nocnym stoliku).
  • Gdy oddasz Eorlundowi ostatni fragment, otrzymasz Wuuthrada.
  • Idź do Grobowca Ysgramora i daj topór posągowi, aby uzyskać przejście. Zabij wszystkich przeciwników.
  • W komorze grobowej umieść jedną z głów wiedźmy Glenmoril na ogniu i walcz z pojawiającym się wilkiem.
  • Gdy wilk zginie, porozmawiaj ponownie z Kodlakiem.

Poradnik jak zdobyć serce Farkasa

Czas ukraść serce Farkasa. Obowiązują tutaj standardowe zasady małżeństwa Skyrim. Najpierw zabierz Amulet Mary od Maramala, kapłana w Świątyni Pękniny w Mara. Musisz pozwolić mu wyjaśnić, jak działa małżeństwo w Skyrim, zanim sprzeda ci amulet.

Załóż amulet i porozmawiaj z Farkasem. Jeśli jest zainteresowany, a powinien już być, powinieneś zobaczyć dodatkowe opcje dialogowe wskazujące na to. Wybierz je, aby skompletować ofertę.

Porozmawiaj z Maramalem, aby zaaranżować swoje małżeństwo. Ceremonia odbywa się zwykle około 24 godzin po rozpoczęciu ślubu. Nie odchodź zbyt daleko od Świątyni, bo możesz przypadkowo zostawić pana młodego przy ołtarzu.

Skyrim to heroiczna gra akcji RPG, piąta część popularnej serii The Starsze Zwoje. Działka Starszy Akcja Scrolls V: Skyrim rozgrywa się 200 lat po wydarzeniach opisanych w czwartej części. Główny bohater- Ostatni ze Smoczych Dzieciąt (Dovahkiin), człowiek (lub członek jednej z kilku innych dostępnych ras) zdolny władać potężną smoczą magią. Wraz z przybyciem ostatniego Smoczego Dziecka zostaje wprowadzona w życie stara przepowiednia zapowiadająca powrót Alduina, smoczego boga zniszczenia. Gra łączy w sobie elementy szybkiej akcji z cRPG w stylu Bethesdy, charakteryzującym się rozbudowanym systemem rozwoju postaci i rozbudowanymi otwarty świat. Wysokiej jakości oprawa wizualna gry jest generowana przez Creation Engine, oryginalny edytor graficzny firmy Bethesda.

  • Lokalizacja: Biała Grań, Jorrvaskr
  • Poprzednie zadanie: Do broni
  • Nagroda: Wyrównane złoto
  • ID: CR05
  • Szybki opis

    1. Zabij przywódcę niespokojnego miejsca.
    2. Wróć do Farkasa.

    Szczegółowy opis przejścia

    To promienne zadanie zleci Ci Farkas, gdy zapytasz go o pracę. Farkas powie Ci, że niedawno otrzymał zlecenie na sprzątanie zanieczyszczonego miejsca. Wrogowie, którzy przejmą tę lokalizację, będą zależni od jego lokalizacji (draugry - w kryptach, bandyci - w obozach bandytów, wampiry - w legowiskach wampirów itp.). Aby ukończyć to zlecenie, musisz udać się do tej lokacji i zabić ich przywódcę. To zadanie jest losowe i powtarzalne.

    Promienne opcje

    Lokalizacja problemów jest przydzielana losowo spośród 118 możliwych lokalizacji, składających się z większości lochów, w których będzie obecny przywódca wroga typu boss. Wybór miejsca będzie ograniczony jedynie miejscem, które już odwiedziłeś. Na samym początku gry możesz otrzymać jedynie przypisaną lokalizację w krainie Whiterun, jednak w dalszej części gry możliwych miejsc docelowych jest znacznie więcej. Możliwe miejsca problemów to:

    (Uwaga, lista zawiera kategorie dla wszystkich lokacji, w których znajduje się dany typ wroga, włączając w to lokacje, w których nie ma przywódcy bossa i dlatego nie można ich wybrać do tego zadania).

    Nagroda

    Poziomy Nagroda
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Notatka

    Błędy

    Etapy zadań

    Skyrim jest niespokojny (CR05)
    Scena Status wpisy do dziennika
    10 cierpi na złodziei. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na draugr. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na Falmera. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi z powodu Zaprzysiężonych. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na gigantów. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na czarownice. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na gałązki. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi na wampiry. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 cierpi z powodu czarowników. Poproszono mnie o ich zakończenie. Mój cel - .
    10 : musisz tam iść i zabić przywódcę.
    20 Czyszczenie zakończone Teraz może spać chociaż trochę spokojniej.
    (Cel jest przypisany) :czekam na raport.
    200
    • W tabeli nie uwzględniono następujących pustych etapów misji: 0, 1, 100, 250

    Notatki

    • Dowolny tekst w nawiasach ostrych (np. ) to parametr ustawiony przez silnik Radiant Quest, któremu zostanie przypisana wartość po otrzymaniu zadania.
    • Nie wszystkie określone wpisy mogą pojawić się w dzienniku gry: które wpisy się pojawiają, a które nie zależą od sposobu wykonania zadania.
    • Etapy nie zawsze są wymienione w kolejności wykonania zadania. Dzieje się tak zazwyczaj w przypadku zadań, które mają wiele możliwych wyników lub gdy określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
    • Jeśli wpis jest oznaczony jako „ Wykonanie zadania", oznacza to, że zadanie zostaje usunięte z listy aktywnych, ale do logu można w dalszym ciągu dodawać nowe zapisy etapów realizacji tego zadania.
    • Grając na komputerze osobistym, możesz używać konsoli do wykonywania zadania, wprowadzając polecenie setstage (((ID))) etap, gdzie misja jest identyfikatorem zadania w grze, a etap jest numerem etap, do którego chcesz dojść. Nie jest jednak możliwe przejście do niezakończonych (tj. pominiętych) etapów zadania. Jednak z pomocą polecenie konsoli resetquest (((ID))) może zresetować etap zadania.

    Do broni

    Aby dołączyć do Towarzyszy, musisz najpierw otrzymać zadanie „Do broni”. Jeśli na samym początku gry szedłeś drogą z Riverwood do Whiterun, nie mogłeś nie zauważyć grupy wojowników walczących z gigantem w pobliżu farmy Pelagia. Są to trzej towarzysze: Łowczyni Aela, Riya i Farkas. Możesz im pomóc, dołączając do bitwy lub po prostu oglądając bitwę.

    Po pokonaniu giganta Aela skontaktuje się z Tobą. W zależności od twojej decyzji albo pochwali cię za wsparcie, albo wyśmieje twoje słabe zdolności bojowe. Po zapytaniu Aeli o to, kim jest ona i jej towarzysze, dowiesz się o Towarzyszach. Zostaniesz również poinformowany, że jeśli nagle wyrazisz chęć wstąpienia w ich szeregi, będziesz musiał udać się do Białej Grani i porozmawiać z Kodlakiem Białogrzywym w Jorrvaskr.

    Jeżeli do Białej Grani wybrałeś okrężną drogę lub jakimś cudem przegapiłeś bitwę, to po rozmowie z mieszkańcami Białej Grani dowiesz się, że Towarzysze prowadzą rekrutację ludzi do swojej społeczności.

    Uderzenie w serce

    Musisz udać się do losowo wybranej lokacji i zabić jednego z przywódców klanu Srebrnej Dłoni. Po zakończeniu musisz wrócić z raportem do Eili w Jorrvaskr.

    Notatka:

    Zadanie można podjąć tylko do czasu ukończenia zadania fabularnego Towarzyszy „Ostatni obowiązek”.

    Plany wroga

    Eila będzie chciała poznać plany wrogiej organizacji i w tym celu wyśle ​​Cię, abyś ich porwał. Udaj się we wskazane miejsce i zabierz plany ze skrzyni przywódcy łowców wilkołaków. Możesz przedrzeć się przez nie lub po prostu je ukraść. Gdy zwrócisz je Eili, zadanie zostanie uznane za wykonane.

    Notatka:

    To zadanie można podjąć tylko do momentu jego ukończenia misja fabularna Towarzysze „Ostatni obowiązek”.

    Relikt

    Aela wyśle ​​Cię po kolejny fragment legendarnego Wuuthrada. Znajduje się w skrzyni jednego z przywódców Srebrnej Dłoni. Musisz udać się we wskazane miejsce i zwrócić relikt Jorrvaskrowi.

    Notatka:

    To zadanie można wykonać kilka razy, ale tylko przed ukończeniem misji fabularnej Towarzyszy „Ostatni obowiązek”.

    Krew i Honor

    Po wykonaniu dwóch dodatkowych zadań sam Kodlak Białogrzywy będzie chciał z Tobą porozmawiać. Zwiastun dowiedział się o Twojej pomocy w walce ze Srebrną Dłonią, ale nie jest z tego powodu zadowolony. Kodlak opowie Ci prawdziwą historię o tym, jak Towarzysze stali się wilkołakami.

    Dawno, dawno temu Krąg zawarł porozumienie z wiedźmami z Glenmoril, które służą daedrycznemu księciu Hircinowi. W zamian za moc i zdolności wilkołaków, dusze zmarłych członków Kręgu trafiają nie do Sovngardu, o którym marzą wszyscy Nordowie, ale na Tereny Łowieckie Hircyna. Dlatego choć wielu Towarzyszy uważa likantropię za dar, niektórzy, w tym sam Kodlak, wiedzą, że jest to także przekleństwo.

    Zwiastun zdecydował się na odważny krok - złamać starożytny traktat. W tym celu wysyła cię z ważną misją: musisz zniszczyć sabat Glenmoril, zabić wiedźmy i przynieść ich głowy Kodlakowi.

    O oczyszczająca zemsta

    Razem z Vilkasem musicie udać się do obozu Srebrnej Dłoni i odzyskać skradzione fragmenty Wuuthrada. Tobie także zostanie dane dodatkowe zadanie- zniszczyć klan Srebrnej Dłoni, zabijając wszystkich łowców wilkołaków.

    Twoim celem jest Fort Driftshade, który znajduje się na południowy wschód od Gwiazdy Zarannej. Niedaleko wejścia spotkasz trzech wojowników Srebrnej Dłoni, po rozprawieniu się z nimi wejdziesz do środka. Po zejściu po schodach znajdziesz się w pierwszej sali, gdzie będziesz musiał zabić jeszcze dwóch przeciwników. Naprzeciwko zejścia będą drzwi prowadzące bezpośrednio do celu, ale z drugiej strony będą zamknięte i trzeba szukać obejścia.

    Skręcając w lewo i idąc krętym korytarzem, trafisz do sali z dwoma kolejnymi łowcami wilkołaków. Następnie musisz iść przed siebie długim korytarzem i wyjść do pomieszczenia z drzwiami prowadzącymi na kolejny poziom fortu. Blokuje ją krata, ale dźwignia uruchamiająca ją znajduje się niedaleko na ścianie.

    Ostatni obowiązek

    Musisz przyjechać na pogrzeb Kodlaka. Wszyscy towarzysze i członkowie kręgu przybędą, aby złożyć hołd Zwiastunowi. Yorlund i Aela powiedzą sobie pożegnalne słowa, po czym zgodnie z rytuałem ciało Kodlaka zostanie wrzucone do ognia Niebiańskiej Kuźni.

    Yorlund poprosi Cię o oddanie zdobytych fragmentów legendarnego topora, a także o przyniesienie ostatniego fragmentu, który należał do Kodlaka i znajduje się w jego komnatach. Musisz zejść na dół do Kwatery Mieszkalnej Jorrvaskra, wejść do dawnego pokoju Harbingera i podnieść kawałek Wuuthrada z szafki nocnej. Wracając do Yorlund, dowiesz się, że wszyscy członkowie Kręgu zebrali się w Dolnej Kuźni i tam na Ciebie czekają.

    Po wejściu do środka zastaniesz Aelę, Farkasa i Vilkasa kłócących się o ostatnie życzenie Kodlaka. Zwiastun pragnął wyleczyć się z klątwy Hircyna i oczyścić swą duszę po śmierci. Po naradzie członkowie Kręgu zadecydują, że niezależnie od tego, co każdy z nich myśli o klątwie Towarzyszy, ostatnie życzenie Kodlaka musi się spełnić. Aby to zrobić, musisz udać się do grobowca Ysgramora, ale ponieważ został on otwarty przy pomocy Wuuthrada, nikt tam nie był od wielu lat.

    Kiedy pojawi się temat Wuuthrada, w kuźni pojawi się Yorlund Szarogrzywy i zgłosi, że dzięki twoim wysiłkom odnaleziono wszystkie fragmenty topora, a kowal sam był w stanie przekuć legendarnego Wuuthrada. Ponieważ zwrot gruzów jest twoją zasługą, to ty dostąpisz zaszczytu wzięcia topora i poprowadzenia marszu do grobowca Ysgramora. Musisz udać się do ruin Nordów, które znajdują się na wyspie na północny zachód od Akademii w Zimowej Twierdzy. Wszyscy członkowie Kręgu będą na Was czekać w środku. Vilkas zgłosi, że Kodlak miał rację – wściekłość zemsty, która wypełniła jego duszę, nie pozwala mu trzeźwo myśleć, dlatego nie pójdzie dalej, ale pozostanie na straży wejścia. Farkas i Eila pójdą z tobą.

    Vilkas powie ci również, że duchy Towarzyszy, którzy odeszli z tego świata, spotkają się na twojej drodze w grobowcu i być może zaatakują cię, ponieważ będą chcieli sprawdzić twoje umiejętności.

    Aby otworzyć drogę do głębi grobowca, musisz umieścić legendarnego Wuuthrada na posągu Ysgramora. Aktywując posąg, zobaczysz otwarte przejście w ścianie naprzeciwko wejścia. Następnie topór można zabrać z powrotem. Przed tobą i twoimi towarzyszami trudna ścieżka.

    W pierwszym korytarzu zostaniesz zaatakowany przez dwóch duchowych towarzyszy. Po rozprawieniu się z nimi i otwarciu drewnianych drzwi znajdziesz się w pierwszej sali, gdzie, gdy się pojawisz, obudzi się kilka bardziej agresywnych duchów. Na lewo od wejścia znajduje się przejście prowadzące do drugiej dużej sali, która jest niemal całkowicie wypełniona wodą. Tutaj będziesz musiał stoczyć walkę z całą grupą duchów.

    Jedną z najbardziej atrakcyjnych postaci męskich w Skyrim jest Farkas. Dovahkiin spotka tego potężnego Norda podczas wykonywania zadań z Gildii Towarzyszy. Może stać się Twoim wiernym przyjacielem i towarzyszem, a jeśli będziesz grać charakter kobiecy, wtedy będziesz mogła go poślubić. Jak to zrobić, dowiesz się z materiału.

    Opis postaci

    Po raz pierwszy spotkasz Farkasa w Skyrim w Jorrvaskr, domu Towarzyszy. Na prośbę Kodlaka Białej Grzywy oprowadzi Cię po okolicy i opowie o podstawowych zasadach panujących w Gildii. W przyszłości będziesz musiał stoczyć z nim kilka bitew.

    Wykonując zadanie „Próba Odwagi” poznasz jego sekret: okazuje się, że wszyscy przywódcy Towarzyszy Skyrim – Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak i Aela – są wilkołakami i członkami Kręgu. A jeśli chcesz kontynuować wykonywanie zadań tej gildii, to ty także będziesz musiał przybrać postać wilka.

    Po tym będziesz mógł przyjmować drobne zadania od Farkasa. W Skyrim na swoją prośbę będzie musiał szukać zbiegłych przestępców lub oczyszczać miejsca z dzikich zwierząt. Jeśli chcesz, postać nauczy Cię umiejętności „Ciężki pancerz”. Za to trzeba będzie oczywiście zapłacić w złocie.

    Postać stanie się Twoim towarzyszem za darmo, jeśli go o to poprosisz. Chociaż nie jest szczególnie skutecznym obrońcą: pamiętasz jego tchórzliwą ucieczkę na widok pająków w grobowcu Ysgramora? Ale jeśli nie bywasz w takich miejscach, Farkas jest całkiem przyzwoitym obrońcą. Odwraca uwagę przeciwników i dobrze radzi sobie z ciężkim mieczem. Nie lubi rozmawiać w czasie bitwy, jedynie od czasu do czasu rzuca krótkie uwagi. Dlatego jeśli chcesz cichego sojusznika, jest on odpowiedni jak żaden inny.

    Jak poślubić Farkasa w Skyrim

    Najpierw musisz zdobyć jego zaufanie. Aby to zrobić, zostań członkiem Towarzyszy, ukończ wszystkie główne zadania Gildii i wykonaj zadanie „Ostateczny obowiązek”. Jeśli chcesz, możesz w końcu wyleczyć swoją likantropię, ale nie jest to konieczne. Teraz, gdy zostałeś Zwiastunem, możesz pomyśleć o poślubieniu Farkasa.

    W Skyrim takie rytuały odbywają się tylko w Riften. Udaj się do tego miasta i znajdź Maromala - kapłana Mary. Kup amulet od tej postaci i zapytaj o rytuały małżeńskie. Następnie wróć do Farkasa i w oknie dialogowym wybierz opcję „Czy mnie lubisz?”. Jeśli spełniłaś wszystkie warunki, mężczyzna odpowie twierdząco i zaproponuje małżeństwo. Następnie udaj się z nim do Pękniny i przejdź rytuał w Świątyni Mary. Pozostaje tylko wysłać współmałżonka do dowolnego ze swoich domów, jeśli taki posiadasz, i kontynuować swoje przygody po przestrzeniach Skyrim.

    Możliwe błędy

    W niektórych przypadkach Farkas biegnie za głównym bohaterem, jednocześnie wyciągając miecz z pochwy. Aby uwolnić się od prześladowcy, dołącz do Towarzyszy. Jeśli jesteś już członkiem gildii, krzyk „Bezwzględna siła” pomoże wypędzić postać. Warto też dowiedzieć się, czy w Whiterun grożą jakieś mandaty. Jeżeli są, zapłać, a postać Cię opuści.

    Zdarza się, że Farkas w Skyrim nie daje zadania, choć nad nim wisi znak „Porozmawiaj z towarzyszami”. Ten irytujący błąd uniemożliwia dotarcie do misji „Oczyszczanie”. Na dzień dzisiejszy nie ma odpowiedniego rozwiązania tego problemu, ale w niektórych przypadkach, aby naprawić błąd, wystarczy podjąć i ukończyć zadanie od Eili lub Vilkasa. Ale nie ma żadnej gwarancji, że tak się stanie.