Chronologia gier Xcom. Seria gier X-COM

Julian Gallop stworzył X-COM: UFO Defense i jego sequele. Pierwsza część gry ma dwie nazwy: XCOM: Obrona UFO(w USA) i UFO: Wróg nieznany(w Europie). Wynika to z faktu, że w USA istniała już gra o nazwie UFO (stworzona przez ludzi subLOGIC lub Flight Simulator, która w momencie tworzenia XCOM: Obrona UFO już zniknął). Na XCOM: Obrona UFO był dobra grafika i fizyki na tamte czasy (możliwość zniszczenia ścian budynków). Rozgrywka podzielona jest na 2 etapy: Geoscape (strategiczny - planeta Ziemia jest wyświetlana w 3D z możliwością obracania, powiększania, pomniejszania); BattleScape (taktyczny - kontrola żołnierzy). W Geoscape sterowanie odbywa się w czasie rzeczywistym, a w BattleScape jest turowe (każdy wojownik otrzymuje określoną liczbę jednostek czasu lub JC, a gdy nie ma wystarczającej liczby JC, ruch trafia do wroga).

Akcja gry toczy się w 1999 roku, kiedy kosmici rozpoczęli inwazję na Ziemię. Postanowiono utworzyć organizację Pozaziemska Jednostka Bojowa.

X-COM 2: Terror z głębin

X-COM 2: Terror z głębin(1995) niewiele różni się od pierwszej części. Akcja gry toczy się w roku 2040, kiedy to pokonani w XCOM: Obrona UFO kosmici otworzyli drugi front na oceanie (w finale X-COM 1, wysyłając sygnał do obcego statku zatopionego w oceanie i czekającego na niego w głębinach).

Zdaniem wielu grafika stała się mniej przyjemna dla oka. Chociaż poziom szczegółowości wzrósł (tylko niebiescy akwanauci są warci coś jako jeden).

  • Drzewo technologiczne jest nieco skomplikowane i pełne błędów, więc znalezienie „poprawnej” opcji rozwoju nie będzie zbyteczne.
  • Muzyka i atmosfera stały się ciemniejsze.
  • Trudność znacznie wzrosła, nie tylko ze względu na czterokrotne zwiększenie rozmiaru map, a także dzięki cechom podwodnym/nad wodą.
  • Zupełnie nowi wrogowie. Teraz są tylko 4 pełnoprawne rasy (nie liczą się specjalne potwory), mają realne różnice, aw niektórych miejscach (czytaj bazy) kilka ras „żyje i pracuje” razem.

X-COM 3: Apokalipsa

X-COM 3: Apokalipsa założona w 1997 roku. BattleScape ma możliwość kontrolowania zarówno w trybie turowym, jak i w czasie rzeczywistym. Teraz wojna jest w mieście, a nie na całej planecie. Możliwości, jakie otwiera silnik gry, nie mogą nie przyciągnąć uwagi: uczciwa fizyka (zawalający się sufit, ściany, latające drzwi), uwzględniająca wiele cech myśliwców i ich działań, a także złożony i wielopoziomowy system zarządzania drużyną. Ponieważ jest to metropolia, wprowadzono system organizacji kontrolujących miasto i ich budynki, których zniszczenie nawet podczas pościgu za UFO (tak, teraz panna nie odlatuje donikąd - miasto jest wszędzie! ) Albo musisz zapłacić, albo stracić swoją reputację u nich, co jest najeżone odwetowymi najazdami i wyższymi cenami za ich towary.

XCOM [e-mail chroniony]

XCOM [e-mail chroniony] (1999) najdziwniejszy i najsłynniejszy przedstawiciel małej serii gier firmy Hasbro pod szyldem [e-mail chroniony] Gry, którzy postawili sobie za cel ucieleśnienie tego, co dobrze znane gry planszowe na platformę Windows przystosowaną do gier PBEM i Hotseat. Dziwne, oczywiście, w tym, że X-COM stał się wieloma zaadaptowanymi grami wśród „ Bitwa morska", różne gry na słowa i tak dalej. Gra opiera się na fabule i pomysłach pierwszego X-COM - źli kosmici wylądowali na Ziemi, aby nas skrzywdzić, a mili i dzielni komandosi natychmiast rzucili się, by ich zabić ... Gra znacznie upraszcza koncepcję pierwowzoru - jest tylko część taktyczna, pregenerowane mapy na jednym ekranie, wstępnie ustawione punkty startowe dla obu drużyn, ich skład i wyposażenie. Cóż, przynajmniej zestawy klocków dają ci wybór (miasto, baza X-COM, baza kosmitów, UFO, farma, arktyka itp.).

XCOM: Przechwytywacz

XCOM: Przechwytywacz(1998): Obcy ponownie atakują z kosmosu. W tym czasie ludzie zaczęli żyć nie tylko na ziemi. Zbudowali wiele stacji kosmicznych, które stały się celem kosmitów. X-COM dojrzał i wraz z najeźdźcami śmiało toruje przestrzeń na nowych statkach. Zadania są takie same: przechwytywanie i neutralizacja. Czwarta część fanów spotkała się niejednoznacznie. Odważną decyzją jest zastąpienie taktycznej strategii turowej symulatorem kosmicznym. Podczas bitwy zasiadasz przy konsoli jednego ze statków. Inne statki są kontrolowane przez komputer. Zarządza - tak sobie, musisz przejąć inicjatywę. Pozostała w grze i możliwość walki PSI. Została jednak uznana przez wielu graczy za nieskuteczną. W miarę postępów w grze twoi agenci będą przechwytywać wiadomości od obcych. Po rozszyfrowaniu podadzą bardzo interesujące informacje o przerażających planach kosmitów. Od czasu do czasu na radarze pojawiają się obce transporty ładunków z eskortą. Po zdobyciu takiego transportu możesz skorzystać z ciekawych gadżetów.

XCOM: Egzekutor

Egzekutor X-Com- to wcale nie jest strzelanka taktyczna, a trzecioosobowa gra zręcznościowa. Masa potworów sprawia, że ​​czujesz się jak na strzelnicy - stój w miejscu i strzelaj do nich. Jest takie powiedzenie o głupocie potworów. Jeden rodzaj broni i skomplikowane manewry omijania zwłok z słabą bronią również nie dodają strategicznych momentów.

Gra jest brutalna nawet jak na amerykańskie standardy - dużo krwi, wiele sposobów na zabijanie obcych - ogień, laser, plazma, lód i totalna anihilacja. Na to zwrócili uwagę twórcy, więc jest to sposób na zabijanie obcych! Generalnie, mając tak potężne narzędzie do wizualizacji, jak silnik Unreal, Hasbro nie mógł się nim w pełni pozbyć - zaangażowanych jest niewiele efektów, deklarowana obsługa dużych tekstur nie jest wykorzystywana.

Sojusz XCOM

Projekt X-COM Alliance był tworzony przez studio MicroProse w latach 2000-2004, ale nigdy nie ujrzał światła dziennego, umierając na etapie rozwoju. Projekt został zaplanowany jako taktyczna strzelanka pierwszoosobowa 3D.

X-COM Geneza

Projekt X-COM Genesis został stworzony przez studio MicroProse w 2000 roku, ale nie doczekał się premiery i został zaplanowany jako strategia z elementami taktycznymi (turowa i czasu rzeczywistego) oraz ekonomicznymi.

UFO: Następstwa

Projekt UFO Aftermath (2003) został stworzony przez studio Altar Games jako trójwymiarowa gra strategiczna czasu rzeczywistego. Gospodarka całkowicie zniknęła, fabuła jest postapokaliptyczna (nie powstała pozaziemska jednostka bojowa ani nie przegrała wojny z kosmitami). Ogromny międzygwiezdny statek dotarł na orbitę Ziemi i rozpylił śmiercionośne zarodniki, które zniszczyły większość mieszkańców planety. Ci, którzy nie zginęli i nie zdążyli się ukryć, zmutowali się w straszne stworzenia – transgentanty, stając się częścią zmienionej biosfery. Swobodny układ baz został odwołany. Możesz wybrać tylko typ: wojskowy (przyjmuje myśliwce i samoloty), naukowy (prowadzi badania; im więcej takich budynków, tym aktywniej pracują kosmici), przemysłowo-techniczny (produkcja) oraz antybiomasowy (spowalnia wzrost brunatnych śmieci który pożera zasady) . Proces przechwytywania i niszczenia UFO - nieinteraktywny film o przebiegu spotkania. Istnieje tylko jeden rodzaj kosmitów - reticulany, a reszta przeciwników to transgenowie. Muzyka jest odpowiednia - hybryda depresyjnego chilloutu z industrialnym ambientem. Nadal zadowolony z generatora map.

UFO: Wstrząs wtórny

Projekt UFO: Aftershock (2005) został stworzony przez studio Altar Games. W Aftershock nie ma przechwytywania UFO. Stacja orbitalna Laputa unosi się nad ziemią, gdzie część ludzi uciekła po przegranej w UFO: Aftermath. Agenci odpoczywają i trenują na Laputa, gotuje Praca badawcza Kiedy sytuacja na planecie się zaostrza, gotowi do walki Laputini wspinają się do ciasnej kapsuły i wyjeżdżają w gorący punkt. Eksperyment kosmitów, którzy chcieli zbudować gigantyczny komputer z planety, nie powiódł się. Wielu mieszkańców zamieniło się w złych, źle wyglądających mutantów. Jednak dla niektórych korzystne jest pocieranie obcej substancji. Wśród szczęśliwców wyróżniała się grupa mężczyzn, którzy potrafią wszczepić sobie implanty, a także społeczność kobiet o psionicznych mocach. Garstka przeżyła zwykli ludzie który nazwał genetycznie zmodyfikowanych krewnych cyborgami i psionikami. Różnorodność nietradycyjnych form życia doprowadziła do wprowadzenia prostego systemu dyplomatycznego. Obecni są również Kultyści (kult kosmitów) - wrogowie Laputian. Oprócz regionów produkujących surowce (3 rodzaje surowców), istnieje wiele miast rozsianych po symbolicznym globie nadających się do budowania baz. Każda z nich ma od 3 do 5 miejsc na laboratoria, fabryki, instytucje ochrony czy instytucje edukacyjne. Agenci muszą być odpowiednio przeszkoleni. Dostępnych jest 12 zawodów, w tym trzy poziomy umiejętności. Projektanci ożywili postapokaliptyczną grę z roślinnością, a także wizualizacje pozostałości dawnej infrastruktury: kanały, tory kolejowe, same ruiny. Wejście do ocalałych budynków jest otwarte. Skurcze mają miejsce na małych poziomach, głównie na dwóch lub trzech piętrach. Ozdobność jest nieodłączna tylko w wielowarstwowych labiryntach UFO z platformami teleportacyjnymi. Istnieje kilka rodzajów misji: poprowadzić cywilów po mapie, pomóc wściekłym tubylcom w eliminacji nieproszonych gości, uratować kogoś z niewoli i odwrotnie.

UFO: Inwazja obcych

UFO: Inwazja obcych

Gra UFO: Alien Invasion (2007) została wykonana na silniku Quake II. Projekt ma charakter niekomercyjny. Można pobrać pod adresem:

UFO: Poświata

Projekt UFO: Afterlight (2007) stworzony przez studio Altar Games. Reszta zasobów materialnych trafiła na gigantyczną stację orbitalną „Laputa” i wyprawę na Marsa - nowy dom dla ludzkości. „Odkrywcy” polecieli na Czerwoną Planetę. Baza jest tylko jedna, więc nie będziesz musiał wydawać zasobów administracyjnych na kilkanaście małych wiosek. Ale możemy budować, badać, produkować, a nawet ręcznie rozprowadzać personel do budek dla ptaków. Naukowcy w laboratorium, technicy w montowni, żołnierze w toalecie. Klasy są predefiniowane. Nie możesz umieścić doświadczonego wojownika na książkach, ale niektórzy ludzie rodzą się z dwiema głowami naraz. Wczorajsi wrogowie reticulanów (w miarę postępu gry intryga nieco się wyjaśni) pomogli ludziom osiedlić się na Marsie i dali im szybkie UFO, które może pomieścić siedmiu spadochroniarzy. Twórcy nie udostępnili generatora map. Na imponujący arsenał składają się cztery zestawy technologii (w zależności od liczby ras). Kiedy kanonada ucichnie, w grę wchodzi powierzchowna dyplomacja. Nie sądziłem, że pewnego dnia ludzie i reticulanie pójdą do bitwy ramię w ramię.

UFO: Istoty Pozaziemskie

UFO: Istoty Pozaziemskie

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) stworzony przez studio koncepcyjne Chaos. Rozbudowany tryb turowy, prosty obraz izometryczny (z jakiegoś powodu w 3D), atrakcyjna rozgrywka. Twórcy przenieśli akcję z Ziemi na odległą planetę Esperanza. Obcy zaatakowali kolonię bez ostrzeżenia, pozostawiając mieszkańcom wybór: walczyć lub zginąć. Ogólna mobilizacja wydawała się władzom lokalnym radykalnym krokiem. W pośpiechu powstała międzynarodowa organizacja wojskowa (na czele której stanie gracz), której zadaniem jest odparcie inwazji. Dziewięć największe kraje Esperanie zgłosili się na ochotnika do sfinansowania wojny międzygalaktycznej. W związku z tym im mniej UFO krąży nad głowami przerażonych mieszkańców, tym większy „dochód”. Ani grosza Punktów Akcji nie zostanie odebrany za zmianę broni lub przeładowanie. Czas trwania leczenia również nie ma znaczenia. Ale za zniszczalność (choć warunkową) szczerą wdzięczność. Najeźdźcy nie wyglądają poważnie. Wielokolorowe gąsienice z karabinami maszynowymi, kuloodporne „robokopy” i jednomiejscowe UFO, słynnie zataczające kręgi wzdłuż wąskich korytarzy pustych biur. Przed rozpoczęciem gry wyłącz wszystkie rodzaje antyaliasingu w ustawieniach sterownika (w tym antyaliasing z przezroczystymi teksturami).

Istnieją mody do tej gry - na przykład patrz http://ufogr.com - akcja gry powraca na Ziemię, dodani są kosmici z oryginalnego X-COM, portrety wojowników zastępowane są prawdziwymi zdjęciami itp. Okazuje się, że jeden z najlepsze opcje oryginalny X-COM.

Od 2006 roku znak towarowy X-COM jest własnością Take 2.

Spinki do mankietów

  • X-COM: Rosja - rosyjska strona poświęcona serialowi Gry X-COM.

Transport siedzi na złamanej „płycie”. Od wyniku tego zadania zależy, czy państwo będzie nadal finansować X-COM, czy też podpiszemy naszą całkowitą bezużyteczność i Ziemia się skończy. Mgła się rozwiewa, widzę kosmitów. Za późno, już wykonałem swój ruch. Jeden z moich żołnierzy ginie, ale reszcie udaje się przeżyć maszynkę do mięsa i pomyślnie wykonać zadanie. Gorycz zwycięstwa. Rozchylając się na krześle, oceniam swoje rezerwy zasobów i rozumiem, że szwy. Przynajmniej tym zwycięstwem zyskałem sobie kilka dni spokoju, podczas których będę musiał sfinalizować swoją strategię i być gotowym na kolejną wizytę najeźdźców z kosmosu.

Tak właśnie pamiętam moje pierwsze doświadczenie grania w oryginalny X-Com w 1993 roku, który został sprzedany tutaj iw Europie jako UFO: Enemy Unknown. Minęło dwie i pół dekady, ale ta gra jest dla mnie nadal jedną z najlepszych.

Kiedy kilka lat temu usłyszałem, że wyszedł remake legendarnego tytułu, pomyślałem, czy warto? Pomimo nostalgii i różowych okularów, pierwsza odsłona marki była świetną grą, którą niełatwo pokonać. Na szczęście Enemy Unknown z 2012 roku okazał się świetną grą. Szczerze mówiąc, nawet lepszy niż oryginał, który bardzo kocham. Szkoda, że ​​nie wszystkie gry z serii są takie, jest w niej wystarczająco dużo czarnych owiec.

W końcu sporządziłem listę wszystkich gier z serii X-Com, układając je w kolejności ukazywania się i nie przejmując się ocenami popularności. Ale już wiemy, które z nich są piękne, a które zasługują na zapomnienie, prawda?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Wydany: 1993

Oryginał. Legenda, od której wszystko się zaczęło. I wiesz, wygląda dobrze w swoim wieku. Czy wiesz, co jeszcze jest w nim piękne? Tak naprawdę w UFO są dwie gry, co w tamtych czasach było rzadkością (przypominam, że lata osiemdziesiąte minęły wtedy tylko trzy lata).

Po pierwsze, tryb Geoscape, którego grafika i mechanika znacznie wyprzedzały swoje czasy. Tak, dziś nie wygląda najlepiej, ale nadal działa idealnie. Być może w tym zarządzaniu jest więcej taktyk niż w remake'u z 2012 roku.

Umieść swoją pierwszą bazę w Ameryka północna To zupełnie nie to samo, co w Europie. Jednak, aby zrozumieć powód, musisz przeczytać instrukcję gry, więc śmiało, wygoogluj to! Najważniejsze jest to, że zły początek może zrujnować całą grę na środku, co będzie dla ciebie bardzo nieprzyjemną niespodzianką.

Wyobraź sobie, że tak jak ja grasz w to w erze przed internetem. Jeśli gdzieś utkniesz, nie możesz po prostu wyszukać rozwiązania w Google. Nie, będziesz musiał napisać list (na papierze!) do jednego z wielu magazynów o grach i poczekać miesiąc na nowy numer, mając nadzieję na odpowiedź. Lub poczekaj kilka lat przed wynalezieniem wyszukiwarek.

A to ZANIM wyślesz transport do zestrzelonego UFO, gdzie zaczyna się prawdziwa zabawa. Jeśli na przykład zapomniałeś załadować broń swoich myśliwców, możesz natychmiast się ewakuować. Niewiele można zrobić z pustymi pistoletami.

Oczywiście możesz rozpocząć swoją znajomość z serią od samego początku remake'u 2012, ale nadal polecam, jeśli to możliwe, wypróbowanie tego klasyczna gra. Mimo swojego czcigodnego wieku jest w stanie zapewnić wiele przyjemnych godzin.

X-COM: TERROR Z GŁĘBIN

Wydany: 1995

Terror From The Deep był tym samym UFO, tylko podwodnym io wiele bardziej złożonym. I dopiero niedawno zrozumiałem dlaczego: zbyt wielu fanów pierwszej części narzekało na niewystarczająco dużą złożoność. A potem zrobiło się za późno.

Druga gra z serii wyglądała ładniej, ale pod nową grafiką znajdowała się ta sama sztuczna inteligencja i ci sami przeskanowani wrogowie. To w pełni wyjaśnia fakt, że granaty pod wodą przeleciały taką samą odległość jak na powierzchni. Gra okazała się bardziej klimatyczna, ponura i… ciasna. To logiczne, bo akcja rozgrywa się na dnie morskim. I nadal jest to 2 w 1, gdzie Geoscape i część taktyczna są nadal cudownie dobre.

XCOM: Apokalipsa

Wydany: 1997

- I zróbmy X-COM nie w skali planetarnej, ale w mieście? Nazwijmy tryb zarządzania Cityscape. Nazwijmy miasto Mega Primus, to wciąż przyszłość! Jak się masz?

- Chłodny! Zróbmy to, po prostu dodaj bitwy w czasie rzeczywistym!

I rzeczywiście tak zrobili.

Trzecia gra była od wielu lat ostatnią dobrą z serii. Walka w czasie rzeczywistym dodała Apocalypse osobowości i odświeżyła serię. Co więcej, gracze mieli do wyboru walkę krok po kroku lub w nowym trybie z możliwością pauzowania i wydawania rozkazów swoim wojownikom. Pojawiła się zupełnie nowa rasa kosmitów, a próba utrzymania w ryzach pół-kryminalnych frakcji miasta była koszmarem.

Musiałeś także wziąć pod uwagę szkody uboczne, jakie wyrządziłeś miastu podczas walk. Jeśli sprawisz wielką niedogodność jednej z frakcji, to nie tylko przestaną cię finansować, ale w końcu zaatakują cię. I dobrze, jeśli zażądają tylko zwrotu pieniędzy. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z nimi jak z cholernymi kosmitami.

Pod względem zarządzania Apocalypse była podobna do reszty gier X-COM, z wyjątkiem trybu czasu rzeczywistego. Wyglądał dobrze jak na swoje czasy i pomimo pewnych osobliwości w stosunkach gospodarczych z gangami i handlarzami broni stał się niemal rewelacją gatunku.

XCOM: Przechwytywacz

Wydany: 1998

Przestań błagać o pieniądze z różnych krajów, chodźmy w kosmos. Komponent strategiczny jest na miejscu, ale jest znacznie uproszczony i przestał być turowy. Zamiast tego pilotujesz myśliwiec kosmiczny, taki jak w Wing Commander lub X-Wing vs Tie Fighter. Szkoda tylko, że Interceptor nie jest ani jednym, ani drugim.

Szczerze mówiąc, naprawdę nie mogłem się doczekać tej gry. Na swój sposób było to bardzo innowacyjne, ale zadania szybko wpadły w rutynę i nie można było ich przegapić. Musiałem latać na te same misje znowu i znowu, i znowu, i znowu… Multiplayer również rodził pytania, ponieważ można było walczyć tylko z innymi graczami.

Interceptor miał swoje pozytywne cechy, ale generalnie powodował rozczarowanie i irytację. Zirytowany tym, czego nie widzieliśmy świetna gra kim mogłaby się stać. Ogromny potencjał, który mógł zaowocować całym odrębnym kierunkiem franczyzy, został bezpowrotnie zrujnowany. Szkoda.

X-COM: Pierwsza inwazja obcych

Wydany: 1999

Jeśli nigdy nie słyszałeś o tej grze, to nie jesteś sam. Szczerze wątpię, że byś w to zagrał, nawet gdybyś miał szansę. Sam nie miałem okazji spróbować, ale z tego, co wyczytałem o Pierwszej Inwazji Obcych, mam szczęście.

Tak, to X-COM. I tak, musiało to być odtwarzane przez e-mail. Pomyśl tylko, e-mail! Jeszcze w 1999 roku pomysł był taki sobie. Jednak i tak jest lepszy niż filmy Uwe Bolla.

Aby wyciągnąć wnioski na temat jakości gry, wystarczy znać prosty fakt: nie jest tak łatwo znaleźć normalny zrzut ekranu do artykułu na ten temat.

Gra niedostępna w usługach cyfrowych na PC

XCOM: Egzekutor

Rok wydania: 2001

Moment, w którym twórcy (lub wydawca) chcieli mieć trzecioosobową strzelankę osadzoną w uniwersum X-COM. To było grane jako bezmyślne, przepraszam, konsolowe arcade, które były zbyt leniwe, by nie tylko je wypolerować, nawet odpowiednio przetestować. Wyobraź sobie strzelankę, w której za każdym razem (za każdym razem!) automatycznie przełączasz się na podniesioną z ziemi broń. Czy Ci się to podoba, czy nie.

Nie żeby gra była bardzo zła, nie. Raczej była nikim. Nie ma w tym nic, co zasługuje na twoją uwagę. Jeśli chcesz coś jeździć w stylu retro, kup sobie PS1.

XCOM: Wróg nieznany

Rok wydania: 2012

Oldfags mogą się spierać, co chcą, że mikrozarządzanie nie jest niczym przeciwko oldschoolowemu UFO w tej grze, ale faktem jest, że jest to gra dla gracza XXI wieku i doskonale oddaje ducha oryginału. Bardzo podoba mi się wdrażanie zarządzania bazą, trudny wybór między finansowaniem badań a wydawaniem pieniędzy na broń i sprzęt, ale to walka sprawia, że ​​Enemy Unknown jest świetną grą.

XCOM nigdy wcześniej nie wyglądał ani nie grał tak dobrze. Grafika prezentuje się znakomicie, a zniszczenie lokacji jest nie do pochwały. Ale tutaj jest też tryb wieloosobowy, szybki i wściekły, w przeciwieństwie do wielu innych strategii. Musisz zebrać drużynę za określoną liczbę punktów (jak w Suma gier wojny), a następnie spróbuj zniszczyć wroga. Kiedy wchodzę do sieci, zwykle przegrywam żałośnie, ale jest to tak zabawne, że wynik najczęściej nawet mnie nie denerwuje.

To jest dokładnie ta gra, na którą czekaliśmy od Apokalipsy z 1997 roku i była tego warta.

XCOM: Wróg w środku (dodatek)

Rok wydania: 2013

Po zagraniu w Enemy Unknown przed zakupem Wróg wewnątrz Nie czułem najmniejszego wahania. Nowa mechanika jest po prostu świetna. Jeśli nigdy nie stworzyłeś piekła dla kosmitów na polu bitwy ze swoimi genetycznie ulepszonymi żołnierzami, koniecznie spróbuj.

Mile widzianym dodatkiem jest tajna ludzka frakcja EXALT, realizująca cele sprzeczne zarówno z planami XCOM, jak i najeźdźcami. Wiesz, czasami fajnie jest zastrzelić swojego brata zamiast innego zielonokrwistego humanoida.

Jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, Enemy Within poszedł jeszcze dalej, dodając 40 (czterdzieści!) nowych piękne karty z kompetentnym trójwymiarowym układem. To jest w rzeczywistości istota dodatku: więcej map, więcej adrenaliny, więcej zgonów.

Biuro: odtajnione XCOM

Rok wydania: 2013

Biuro jest bardzo podobne do amerykańskich filmów klasy B z lat 60-tych. Wygląda i gra świetnie, animacje są płynne i ostre, a strzelanie jest całkiem przyjemne. Oto haczyk: usuń „XCOM” z nazwy, a szybko stanie się przeciętną strzelanką z perspektywy trzeciej osoby.

Partnerzy AI, którzy muszą wykonywać twoje rozkazy i działać zgodnie, czasami zachowują się jak idioci, próbując umrzeć śmiercią bohatera. Pomiędzy potyczkami gracz wędruje po swojej siedzibie, rozmawiając z postaciami, które starają się dodać głębi lokalnemu kierownictwu, ale tylko po raz kolejny irytują swoją natrętnością. W grze jest kilka pierwszorzędnych momentów, ale pomiędzy nimi, niestety, znajdują się ogromne fragmenty takiej niezbyt ekscytującej rozgrywki.

XCOM 2

Rok wydania: 2016

Od 20 lat kosmici rządzą Ziemią, niszcząc wszystkich tych, którzy się nie zgadzają i budując „jasną przyszłość” prowadzoną przez nich samych. Byli agenci XCOM próbują ożywić swoją organizację i walczyć z najeźdźcami, wypędzając ich z ojczystej planety.

XCOM po raz kolejny się zmienił, pozostając sobą. Druga część remake'u przyniosła wiele innowacji w projektowaniu i mechanice, zmieniając gracza z dowódcy dużej oficjalnej organizacji w przywódcę partyzanckiego ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami.

W ciągu roku od premiery gra zyskała dwa główne dodatki, Ostatni Dar Shena i Wojna Wybrańców, które dodatkowo urozmaicają proces gry i potwierdził dumny tytuł „Gry Roku” i „Najlepszej Strategii”.

XCOM: Wróg nieznany(XCom: Enemi Annown) to symulacyjna gra strategiczna, w której musisz stać się częścią organizacji wojskowej o nazwie XCOM. Pójdziesz na bitwę z przedstawicielami obcych ras. Tutaj musisz wcielić się w dowódcę sił specjalnych, gdzie stopniowo będziesz rozdzielał surowce, rozwijał różnego rodzaju technologie i rozwijał zwycięska strategia aby wygrać nawet najniebezpieczniejsze bitwy. Los całej rasy ludzkiej będzie w twoich rękach i musisz zrobić wszystko, co możliwe, aby uchronić ją przed katastrofą i zagładą. Wejdź po schodach nowa historia i walcz z ogromną liczbą różnych przeciwników, których nie będzie tak łatwo pokonać. Staraj się stale rozwijać własną bazę i dbać o jej gruntowną ochronę. Poznaj najpotężniejsze nowe technologie obcych ras, a następnie wykorzystaj je do własnych celów i chroń ludzkość przed atakami i zagrożeniami.



Informacje o grze Rok emisji: 2012
Gatunek muzyczny: Strategie
Deweloper: Gry Firaxis
Wersja: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletny pakiet Kompletny (ostatni) + wszystkie dodatki (DLC)
Język interfejsu: Język angielski, Rosyjski
Tablet: Teraźniejszość

XCOM to seria gier komputerowych i wideo science-fiction, która rozpoczęła się od klasyki UFO: Wróg nieznany z Mythos Games i MicroProse. Razem za ten moment jest sześć wydanych i dwie anulowane gry, a także dwie książki.

Podstawa serii XCOM tworzą cztery gry wydane przez MicroProse:
(PC) (opublikowany również jako X-COM: UFO Defense w latach 1993-94, później wydany na Amigę i Sony PlayStation)
(Wydany na PC w 1995, na PlayStation w 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

W 1998 roku niemal natychmiast po premierze XCOM: Przechwytywacz MicroProse została kupiona przez Hasbro Interactive, oddział Hasbro, głównego producenta zabawek. Po uzyskaniu praw do X-COM Hasbro od razu zaczął mówić o ekspansji wszechświata – zabawkach, komiksach, bajkach opartych na X-COM. W rezultacie w 1999 roku Hasbro Interactive wydało budżetową grę wieloosobową [e-mail chroniony] Gry: XCOM i kiepska strzelanka trzecioosobowa oparta na wydarzeniach z Enemy Unknown. Dwie kolejne zaplanowane sequele - X-COM: Geneza oraz XCOM: Sojusz(taktyczna strzelanka FPS z elementami RPG) została anulowana po zamknięciu Hasbro Interactive.



W kwietniu 2010 roku 2K Marin ogłosiło, że pracuje nad przeprojektowaniem X-COM. Nazwa gry została zmieniona na XCOM i miał zostać wydany zarówno na PC, jak i PlayStation 3 i Xbox 360. XCOM został opisany jako taktyczna i strategiczna strzelanka FPS z elementami oryginalnego X-COM. Akcja gry toczy się w latach 60. w Stanach Zjednoczonych, gdzie XCOM jest federalną agencją antykosmologiczną. Ogłoszenie tej gry wywołało gwałtowne oburzenie wśród fanów serii, którzy pochowali grę zaocznie.

W styczniu 2012 roku firma Firaxis Games (kierowana przez współzałożyciela MicroProse, Sida Meiera) ujawniła rozwój remake'u strategii UFO: Enemy Unknown na PC, PlayStation 3 i Xbox 360. Podobnie jak oryginał z 1994 roku, będzie zawierał tryb strategii czasu rzeczywistego, a także walki turowe i zniszczalne środowiska w duchu oryginalnego UFO. Wydarzenia w grze mają miejsce w naszych czasach.

Remake pierwszej gry z serii, jak najbardziej zbliżony do fabuły oryginału.
Wcielasz się w dowódcę tajnej międzynarodowej organizacji XCOM – jednostki anty-obcej stworzonej zaraz po rozpoczęciu inwazji obcych na nieznaną rasę i składającej się z najlepszych wojskowych i naukowców z całego świata. Trzeba budować bazy wojskowe i podziemne laboratoria, prowadzić rozpoznanie i walczący przeciwko obcemu wrogowi.

Data wydania: 9 października 2012 r.

Kontynuacja serii, nowe spojrzenie na wydarzenia rozgrywające się w świecie gry.
Jest rok 1962. John F. Kennedy jest prezydentem Stanów Zjednoczonych, a naród ogarnia strach z powodu zimnej wojny. Ale Ameryce i całej planecie grozi nowy wróg, o wiele bardziej niebezpieczny i podstępny niż komunizm. Tajna organizacja rządowa zwana Biurem, znana tylko niewielkiej grupie wtajemniczonych, bada i ukrywa oznaki inwazji obcych na Ziemię.

Data wydania: 20 sierpnia 2013 r.

Kontynuacja serii - nowa turowa strategia taktyczna z elementami RPG.
Od całkowitej klęski Ziemian i podpisania aktu bezwarunkowego poddania się obcym minęło dwadzieścia długich lat. Organizacja XCOM, ostatnia nadzieja planety, zostaje całkowicie zniszczona, a jej pozostałości rozrzucone po całym świecie. Teraz kosmici rządzą wszystkim, skolonizowali planetę i ustanowili całkowitą kontrolę. budowanie nowy Świat wielkie i błyszczące miasta, obiecują ludzkości bezchmurną przyszłość.

Historia serii XCOM

X-COM: Obrona UFO / Obrona UFO

Pierwsza gra z serii.
Wydarzenia w grze rozpoczynają się w 1999 roku. Zaniepokojone rosnącymi doniesieniami o obserwacjach i porwaniach UFO, rządy Ziemi ustanawiają usługę X-COM, jednostkę do walki z pozaziemskimi zagrożeniami, mającą na celu ochronę ludzkości przed pozaziemską agresją. Działasz jako szef tej służby.
Potwierdzają się doniesienia o zagrożeniu ze strony obcych i aby walczyć z inwazją, musisz zbudować zakamuflowane podziemne bazy w różnych częściach planety - twierdze do operacji wojskowych i rozpoznawczych, a także laboratoria i warsztaty do badania obcych i ich zaawansowanych technologii.

Data wydania: 31 grudnia 1993

X-COM: Terror z głębin

Druga gra z serii, której znaczna część akcji rozgrywa się na morzu i pod wodą.
W momencie jej zniszczenia cywilizacja marsjańska wysłała w kosmos potężny sygnał, sięgający ogromnej statek kosmiczny który spadł na Ziemię w Zatoce Meksykańskiej miliony lat temu. W 2040 roku nowe zagrożenie, tym razem pochodzące z głębin morskich, zmusza rządy czołowych państw świata do odrodzenia organizacji X-COM.

Data wydania: 1 czerwca 1995 r.

X-COM: Apokalipsa / Apokalipsa

Fabuła trzeciej części gry przenosi nas do roku 2084, kiedy to na Ziemi dochodzi do katastrofy ekologicznej.
Ludzkość poszukuje nowych miejsc do życia w kosmosie, a resztki cywilizacji gromadzą się w jedynym hipermieście – Megaprayma, odgrodzonym od środowiska zewnętrznego specjalnymi ścianami filtrującymi.
W tym czasie nad miastem otwierają się czworościany - piramidalne bramy do innego wymiaru, z których wyłaniają się niezidentyfikowane obiekty latające. Ziemianie ponownie potrzebują agencji do zwalczania obcych najeźdźców - X-COM.

Data wydania: 30 czerwca 1997 r.

X-COM: Przechwytywacz / Myśliwiec

Kontynuacja serii, czwarta część gry.
Akcja gry toczy się w roku 2067, kiedy naturalne zasoby Ziemi zostały całkowicie wyczerpane, a wielkie korporacje zwróciły uwagę na region kosmosu znany jako Granica, w celu wydobycia niezbędnych zasobów.
W sąsiedztwie Ziemianie okazują się starymi znajomymi - sektoidami, mutonami itp., którzy mają własne plany dotyczące zasobów Pogranicza. A te plany zakładają zniszczenie ludzkości.

Data wydania: 31 maja 1998 r.

Piąta gra z serii X-COM przeznaczona jest dla dwóch osób grających przez e-mail lub razem na tym samym komputerze. Gra ma dwie przeciwstawne strony - X-COM i kosmitów, pięć głównych środowisk: miasto, UFO, śnieg, bazę X-COM i bazę obcych, z których każdy ma dziesięć scenariuszy.
Po zamknięciu dewelopera Hasbro Interactive, podobnie jak serwery pocztowe, a projekt przestał istnieć.

Data wydania: 30 września 1999 r.

X-COM: Egzekutor / Rozjemca

Szósta gra z serii X-Team to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby.
Akcja gry toczy się podczas Pierwszej Wojny z Obcymi w 1999 roku. Równolegle do fabuły X-COM: UFO Defense realizowany jest program stworzenia ostatecznego robota wojskowego pod przewodnictwem pewnego bezimiennego profesora. Pod koniec którego Enforcer idzie walczyć przeciwko inwazja obcych. Działasz jako Strażnik Pokoju i niszczysz kosmitów w całych Stanach Zjednoczonych.