Kapitan Nevosoft odważny, nowy, wspaniały świat. (2012). Kapitan Odważny. Och, nowy wspaniały świat

Pralka indesit wisl 83. VAZ 2109, która jest lepszym gaźnikiem lub wtryskiwaczem. Tańcz jak gra na gitarze z gwoździami. Piosenka ze słowami dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja obsługi A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 do pobrania w wersji 32-bitowej. Przetwornik do gitary akustycznej muztorg. Teatr Czasów Nerona i Seneki czytany online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany w leukocytach podczas pracy mięśni. Buinov petro mp3. Jak zażywać witaminę e podczas ciąży.

1 pełne pobieranie za darmo. Cyclo 3 forte kup w Mińsku. Dwór Wałdaj z regionu nowogrodzkiego. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina elementy folkloru. Andrei Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie instaluje się. Kup popsocket na telefon aliexpress. Słuchać żył roztargniony człowiek. Podręcznik do klasy literatury 8, część 2 Korovin do przeczytania. Krec koncert spb. Prywatny Przedszkole Krasnodar gmr. Mrożony Yakir Polonsky'ego klasy 6. Pierwiastki śladowe i ich rola biologiczna. W lesie narodziła się choinka w języku angielskim pobierz. Hook z Dawno, dawno temu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy mają witaminę c.

Twer, ulica Sklizkova 48. Carlson poleciał z powrotem, żeby posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj dźwięku ciszy. Słownictwo zawodowe lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o ludziach skorpionów. Film o mistrzostwach świata w gimnastyce artystycznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Włochy esej klasa 4. Gry edukacyjne do roku na miesiące. Psychologia konfliktu Grishina. Smark płynie z nosa, co robić. Tłumaczenie stołu śniadaniowego z angielskiego na rosyjski. Tapety na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Lodowisko w gorzkim parku wideo. Pobierz program Corel Draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Śpiące oczy piosenki do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz rosyjski symulator pociągu na PC. Przeprowadzenie ankiety zawierającej szczegółowe odpowiedzi. Obróbka maszynowa silikonem. Technologia szycia III gatunku. Piosenka, w którą uwierzymy i będziemy czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli z lipy. Stosowane są metody badań terenowych. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. W moim śnie byłam syreną. Rozkład pociągów elektrycznych do Tula Tsaritsyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Sklep wejście do Obszar osobisty. Stopnie na pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Oglądaj sezon 4 głównego serialu. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Pobieranie ścieżek podkładowych przetworzonych przez Rock. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji. Co możesz dać facetowi na Walentynki. Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne. Domowe maseczki na porost włosów z olejkiem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Zobacz ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Podaj mi tekst. Orędzie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Informacje o lekcji obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak urządzić mieszkanie tylko dla siebie. Weekendowa wycieczka Iżewsk-Kazań. Dilbar dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Przyczepa koza grinch. W kościele była wygięta świeca. 6 krucjata. Pełnomocnictwo do Państwowej Inspekcji Ruchu. Wyszukiwanie głosowe ok google. Przypadki bm wideo. Ściągnij filcowe buty Song za darmo i bez rejestracji. Norma cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Lekarstwo jest capoten na co. Harmonogram Saratowa Gau. Jak leczyć katar w domu bez leków. Wakacje w rysunkach miasta. Sprzedam drut do koralików luzem. S. Iwanowka Kirowogradskaja. Carmen Suite 2 do pobrania. Księżyc w pełni był widoczny dzisiaj. Oglądaj programy TV3 online. Pieczenie słoików w kuchence mikrofalowej.

Tańcząc w moim łóżku pobierz parodię Adobe flash player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Siła wyższa data premiery odcinki sezonu 8. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online 2019 gra o tron ​​sezon 7. Recenzje cedrowe Saratow stomatologii. Zrób to sam do kompletacji. Czuje pobieranie, aby zadzwonić. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja dotycząca czasu przeszłego doskonałego ciągłego. Dron z filmu Oblivion. Bukiety na nowy rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Seria książek o uroku do pobrania. Zdjęcie Makarskiego i Morozowa. Świat około 4 klasy podręcznika część 2 pleshakov novitskaya pobrania. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 roku.

08
kwiecień
2012

Kapitan Odważny. Ech, cudownie nowy Świat!

Rok wydania: 2012
Gatunek: Quest
Deweloper: Gry Cateia
Wydawca: NevoSoft
Witryna dewelopera: http://www.cateia.com
Język interfejsu: Rosyjski
Platforma: PC
Tablet: nie jest wymagany

Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows XP / Vista / 7
Procesor: Intel Pentium IV — 1,4 GHz
RAM: 512 MB
Karta graficzna: 128 MB
Dysk twardy 151 MB

Opis: Rozwój silnika Jamesa Watta prowadzi do tego, że już w XIX wieku ludzkość dotarła do najdalszych zakątków kosmosu. Ale wraz z tym pojawia się nowy problem - piractwo. Aby z nimi walczyć, Space Union tworzy specjalną policję kosmiczną, w jednym z wydziałów, której służy odważny i uczciwy Kapitan Chrobrego.

Dodać. Informacja:
Ściągnij
wyłącz program antywirusowy
zainstalować
bawić się


06
wrz
2017

Donna Brave: I Dusiciel z Paryża. Edycja kolekcjonerska / Donna Brave: Edycja kolekcjonerska paryskiego dusiciela

Rok wydania: 2017
Gatunek: Quest, ukryty przedmiot
Deweloper: Gry Mad Head
Wydawca: Big Fish Games
Strona dewelopera: www.madheadgames.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows XP / 7/8/10
Procesor: 2,0 GHz lub szybszy
RAM: 2048 MB lub nowszy DirectX 9.0 lub nowszy Dysk twardy: 605 MB
Opis: Pod niebem Paryża, w ciepłe letnie wieczory, lokalna bohema w pierwszej kolejności i leniwie dzieli się swoimi twórczymi osiągnięciami. Duch arystokracji i wysokiej bohemy unosi się w elitarnym klubie Złotego Kręgu, gdzie elita zbiera się, aby dyskutować o swoich twórczych planach i jak przystało na arystokratę...


01
zniszczyć
2018

Donna Brave 2: I Drzewo Śmierci. Edycja kolekcjonerska / Donna Brave 2: Drzewo śmierci Edycja kolekcjonerska

Rok wydania: 2018
Gatunek: Quest, ukryty przedmiot
Deweloper: Gry Mad Head
Wydawca: Big Fish Games
Strona dewelopera: madheadgames.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: Windows XP / 7 / 8 / 10 Procesor: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9.0 lub nowszy Dysk twardy: 634 MB wolnego miejsca
Opis: Kontynuacja mistycznych przygód Donny Brave. Donna Brave wraca do pracy. Bada sprawę dziwnego drzewa, które chwyta i zatruwa swoje ofiary. Ale kiedy jej przyjaciółka z dzieciństwa, Kathy, staje się kolejną ofiarą, sprawa staje się osobista. Poznaj tajemniczą posiadłość...


23
Może
2013

Cudowny ogród 2. Edycja kolekcjonerska / Gardenscapes 2. Edycja kolekcjonerska

Rok wydania: 2013
Gatunek: Ukryte obiekty
Deweloper: Playrix Entertainment
Wydawca: NevoSoft
Strona programisty: www.playrix.com
Język interfejsu: rosyjski (tłumaczenie urzędowe)
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP/Vista/Siedem
Procesor: Pentium IV 1 GHz lub odpowiednik Athlon
RAM: 1 Gb Karta graficzna 3D: 128 MB
Karta dźwiękowa: Kompatybilny z DirectX DirectX: wersja 9 lub wyższa HDD: 832 MB
Opis: Kontynuacja słynnego Cudownego Ogrodu zachwyci wszystkich fanów i miłośników tego gatunku. Nowa gra, ...


01
zniszczyć
2012

New Yankee w King Arthur's Court 2 części + New Yankee w służbie Świętego Mikołaja / New Yankee w King Arthur's Court 1-3

Rok wydania: 2012
Gatunek: Symulator Biznesu, Zręcznościowe
Deweloper: Alawar Entertainment
Wydawca: Alawar Entertainment
Strona dewelopera: http://www.alawar.ru/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP/Vista/7
Procesor: 1,0 GHz
RAM: 512 MB Na dysku 100 MB Dodatkowe oprogramowanie: DirectX 9.0
Opis: Życie na farmie może nie być najbardziej ekscytujące. Ale to na razie! Pewnego dnia piorun uderza w jednego z rolników, a przez wymiarowy tunel zostaje wyrzucony z powrotem za panowania króla Artura. DO...


28
kwiecień
2008

Kapitan Pazur / Kapitan Pazur (2003)

Rok wydania: 2003
Gatunek: zręcznościowe
Deweloper: Takarajimasha
Wydawca: Russobit-M
Typ publikacji: licencja
Język interfejsu: tylko rosyjski
Leki: Niewymagane
Platforma: PC
Wymagania systemowe: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Karta graficzna 2 MB SD-ROM x 4 300 MB wolnego miejsca na dysku twardym
Wymagane: Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 MHz 32 MB RAM Karta graficzna 16 MB SD-ROM x 12 300 MB wolnego miejsca na dysku twardym
Opis: Huk armat okrętowych, brzęk ostrych ostrzy, a najodważniejszy piracki kot na świecie, Kapitan Fang, wsiada na kolejną fregatę! ...


24
lipiec
2012

Rok wydania: 2012
Gatunek: Przygoda
Deweloper: Wizardbox
Wydawca: Reef Entertainment
Witryna programisty: www.wizarbox.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Microsoft Windows XP | widok | 7
Procesor: Pentium IV 2,2 GHz
RAM: 1 GB Miejsce na dysku twardym: 2 GB
Urządzenie dźwiękowe: kompatybilne z DirectX 9.0c
Karta graficzna: zgodna z DirectX, pamięć 512 MB Wolne miejsce na dysku twardym: 2857 MB
Opis: Twoja uwaga to wyjątkowa przygoda, która opiera się na słynnym hicie Kapitan Morgay...


18
luty
2009

Nowy Robinson

Rok wydania: 1999
Gatunek: Quest
Deweloper: Nikita
Wydawca: Nikita
Strona programisty: http://nikita.ru/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC Win95/98/Me/XP
Rozwiązanie: Niewymagane Plik Uruchom z: DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Format pliku: .ISO
Wymagania systemowe: CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Opis: Istnieją historie, które stały się niemal klasyczne. Jeden z tych wątków jest słusznie uważany za historię marynarza, który wsiadł bezludna wyspa. Jak zgadłeś rozmawiamyŻycie i wspaniałe przygody Robinsona Crusoe autorstwa Daniela Defoe.


30
grudzień
2008

Rok wydania: 2008
Gatunek: ukryte przedmioty / gry casual
Deweloper: Gry fraktalne
Wydawca: Alawar
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: PII-600 64M RAM 16M Wideo 3D Windows XP DirectX 9.0 Dysk twardy: 60 Mb
Opis: Noworoczne wakacje detektywistyczne „Szukam” gra logiczna o niezwykłych przygodach w Laponii. Ta historia rozpoczęła się w przeddzień Nowego Roku, kiedy dziewczyna Ellie spotkała prawdziwego elfa z orszaku Świętego Mikołaja. mały człowiek powiedział mi, że w Laponii dzieje się coś dziwnego. Główny przenośnik fabryki prezentów zatrzymał się, a Mikołaj nadal śpi...


18
zniszczyć
2010

Magiczne łamigłówki: Nowy Rok!

Rok wydania: 2010
Gatunek: Zręcznościowe
Deweloper: Dziekan
Wydawca: Dekan
Strona dewelopera: http://www.dekan.ru/
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: System operacyjny Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Procesor Pentium® III 500 MHz 256 MB pamięć o dostępie swobodnym 12 MB wolnego miejsca na dysku twardym Adapter wideo z pamięcią 64 MB Urządzenie audio
Opis: Wciągająca gra! Dziesiątki magicznych obrazków, efektów świetlnych i dźwiękowych, możliwość obracania i odwracania postaci, różne poziomy trudności. Gra pomoże Ci się zrelaksować i odprężyć bez wychodzenia...


03
Może
2018

Panzar: Nowy świt

Rok wydania: 2012
Gatunek: MMORPG, MOBA, Akcja
Deweloper: Studio Panzar
Wydawca: Panzar Studio
Strona dewelopera: http://www.panzar.ru/
Wersja: 45,4
Język interfejsu: rosyjski, angielski
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
Procesor: Intel® Core 2 Duo 2,4 GHz lub AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 GHz
RAM: 2 GB
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® 8800 GT lub ATI Radeon HD 4870 lub lepsza
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c Wolne miejsce na dysku twardym: 10 GB
Opis: Panzar: Wykuty przez chaos – darmowy...


W trybie prostym sterowanie jest proste: kursor przybiera żądaną formę po automatycznym najechaniu na obiekt - pozostaje tylko kliknąć. W trybie złożonym, gdy najedziesz kursorem na obiekt, pojawi się tylko jego podpis, po kliknięciu pojawi się menu, w którym możesz wybrać „widok” lub „użyj”. Kiedy we fragmencie pojawia się sformułowanie „patrz na…”, oznacza to, że naprawdę musisz sprawdzić przedmiot za pomocą odpowiedniej ikony.

Ten fragment jest napisany dla wariantu złożonego, fragment prostego łatwo wynika z niego przez „uproszczenie”.

Na statku
Wychodzimy w lewo. Bierzemy obieraczkę do ziemniaków (obieraczkę) z półki w szafce, patrzymy na stojący na stole kubek, potem zabieramy – dostajemy płytę CD. Z półki nad piecem bierzemy puste wiadro. Otwórz dolne drzwi szafki i weź drut z górnej półki. Schodzimy po schodach w lewo. Przechodzimy na prawą stronę ekranu, otwieramy drewnianą szafkę i wyciągamy silikon z górnej półki, a instrukcje ze środkowej. Otwieramy metalową szafkę i zabieramy lokalizatory z górnej półki. Wracamy do pieca. Używamy silikonowego bloku na wiadrze w ekwipunku, otwieramy piec, wkładamy do niego wiadro, naciskamy czerwony przycisk na kuchence - dostajemy stopiony silikon. Drut w ekwipunku zanurzamy w roztopionym silikonie, następnie używamy go na lokalizatorze bez anteny - otrzymujemy działający lokalizator. Jedziemy do Kralka i rozmawiamy z nim - „Tu czy są lokalizatory, Kralek!” - pierwsze zadanie zakończone.

Patrzymy na tłumacza urządzenia (Translator), stojącego po lewej stronie - nie działa. Rozmawiamy o tym z Kralkiem - podaje schemat, według którego należy przebudować zasilacz. Po lewej stronie przewody pasują do urządzenia - widać jaki to kolor. A schemat pokazuje, które liczby powinny odpowiadać tym przewodom. Idziemy do drzwi po lewej, potem schodzimy po schodach, a tam - w prawo przed przejściem do kolejnej lokacji - do silników. Patrzymy na tablicę rozdzielczą po prawej. Ustaw następujące wartości: żółty - 3, niebieski - 2, zielony - 1, czerwony - 2. Kliknij czerwony przycisk pośrodku. Wracamy do kokpitu. Instrukcję umieszczamy w prostokątnym otworze aparatu tłumacza. Płytę w ekwipunku czyścimy szmatą wyjętą spod kubka, wyczyszczoną płytę wkładamy do szczeliny na płyty tłumacza. Urządzenie działa, po czym odbieramy przetłumaczoną instrukcję. Znów udajemy się na dolny pokład – do robota, „użyj” go – włącz. Po powrocie do kokpitu rozmawiamy z Kralkiem - informujemy go, że wszystko gotowe.

Jama Spacea
Podchodzimy do motelu, rozmawiamy z urzędnikiem na wszystkie tematy. Idziemy w prawo do parku, rozmawiamy o wszystkim ze starcem. Wracamy do Kralka, zgłaszamy mu sytuację, dostajemy zadanie odnalezienia mapy i łodzi.

W parku patrzymy na krzak po lewej - są na nim kwiaty. Zbieramy po kolei dwa kwiaty, z których jeden „zrywamy” w ekwipunku, aby nie miał 5 płatków, ale 4. Udajemy się na lądowisko statku, wchodzimy do niego i kolejno suszymy oba kwiaty w piecu. Idziemy do motelu, rozmawiamy z recepcjonistą: pytamy, czy ma kartkę, prosimy o oddanie broszury, dowiadujemy się, że potrzebujemy suszonego kwiatka z 4 płatkami, mówimy, że mamy. Z lady wyciągamy broszurę z mapą.

Ze skrzyżowania idziemy na molo przy bagnach. Podnosimy śrubokręt wbity w pomost. Wracamy na skrzyżowanie, patrzymy na kamienną ścianę - ma czarny kamień, który różni się od reszty. Użyj na nim śrubokręta - naostrz go. Idziemy do motelu, używamy zaostrzonego śrubokręta na kole z ostrzami na prawo od lady - odkręcamy. Bierzemy koło. Idziemy na molo, korzystamy z robota z inwentarza na bagnach - dostajemy łódkę bez śmigła. Po filmie używamy koła z łopatami na robocie - dostajemy łódkę. „Używamy” go i idziemy do tamy.

Próbujemy otworzyć tamę za pomocą mechanizmu po lewej - jest ona zamknięta. Wracamy do motelu, pytamy o tamę, o jej właściciela i jego imię – dostajemy zadanie odnalezienia grobu właściciela zapory. Jednocześnie w tej rozmowie trzeba zapytać o starca w parku - dowiadujemy się, że jest weteranem wojennym. Idziemy do młyna i wchodzimy do środka. Usuwamy tkaninę po lewej stronie przy wejściu, bierzemy otwarty kawałek talerza. Patrzymy na pudełko, z którego wyjęli kawałek tabletu – dostajemy też pamiętnik. Zabieramy młot wiszący nad zamkniętą skrzynią. Na prawo od parapetu bierzemy płyn do mycia okien. Zaglądamy w ekwipunku do pamiętnika - poznajemy przydomek właściciela - Fuseman. Idziemy do starca w parku. Jeśli spytałeś o niego urzędnika, teraz możesz zapytać staruszka o wojnę, w szczególności o bitwę pod Burnfield Canyon. Dowiadujemy się, że Fuseman to pseudonim Grubby Larson. Idziemy do tamy, idziemy na cmentarz. W ekwipunku "zanurz" kawałek tabletki w silikonie, a następnie użyj go na złamanej tabletce na postumencie po prawej stronie. Patrzymy na powstałą całą płytę - Grubby Larson jest pochowany w grobie X2. Idziemy do starca w parku, mówimy mu, że znaleźliśmy grób; prosi o tytoń. Miażdżymy „rękę” w ekwipunku suszonego kwiatu na proszek, dajemy proszek starcowi, podnosimy pozostawiony przez niego kij. Powrót na cmentarz. Ostrzymy patyk obieraczką do ziemniaków i wbijamy go do grobu X2 po lewej stronie. Młotkiem wbijamy kij, aż się zatrzyma. Wychodzimy z cmentarza, przekraczamy tamę, po filmie podnosimy prochy i dziwne urządzenie. Patrzymy na stojące w tle pudełka – dostajemy baterię. Idziemy do Kralka, mówimy mu, że znaleźliśmy urządzenie - on obiera kierunek odnajdywania miejsca, w którym rozbił się statek. Idziemy do młyna, po prawej stronie ekranu i używamy baterii na generatorze jonów - ostatnim urządzeniu. Akumulator jest naładowany. Ponownie do tamy i wejdź do jaskini po lewej. Naładowaną baterię użyj na zasilaczu wiszącym na ścianie, a następnie "użyj" - włącz światło. Używamy śrubokręta na kawałku patyka wystającego z sufitu. Zabieramy klucz z upadłego szkieletu. Wychodzimy, używamy klucza na mechanizmie zapory - ale nie pasuje!

Idziemy do młyna, wchodzimy do środka. Znalezionego klucza używamy na zamku skrzyni. Zaglądamy do otwartej skrzyni - dostajemy dynamit i notatkę. Patrzymy na notatkę w ekwipunku - dowiadujemy się, na którą stronę pamiętnika zajrzeć. Zaglądamy do pamiętnika w ekwipunku - widzimy werset, za pomocą którego zdobędziemy knoty na dynamit. Widać, że potrzebna jest nam data urodzenia autora pamiętnika – widać ją na kalendarzu nad klatką piersiową. Idziemy do parku do staruszka, myjemy szyby płynem na korze dużego drzewa, spryskane miejsce przecieramy szmatką. Klikamy „ręką” na zagłębienie, które się pojawiło - otwieramy je. Patrzymy na sejf, wpisujemy kod - 1,5,2,1 (1 maja 1821) - zamek jest otwarty. Kliknij "ręka" na sejfie - otwórz go, weź knoty. Idziemy do tamy, w ekwipunku wkładamy knoty do dynamitu, używamy dynamitu na tamie. Po wyjściu na molo na bagnach idziemy do skrzyżowania na Kralek i kamiennego muru. Używamy śrubokręta na czarnym kamieniu w ścianie, a następnie uderzamy w niego młotkiem. Podnieś kawałki krzemu, które odpadły. Idziemy na molo i używamy tych kawałków na knot. Tama została wysadzona.

Płyniemy do miejsca, w którym rozbił się statek. Użyj śrubokręta na stalowym pojemniku. Otwieramy jego drzwi. Po rozmowie i scence przerywnikowej użyj popiołu na najemniku. Ponownie otwieramy kontener i oglądamy długi film, po którym ponownie znajdujemy się na statku.

Na statku
Wyjdź w lewo, zejdź po schodach. Po długiej rozmowie z księżycem otrzymujemy możliwość przełączania się między dwoma postaciami. Przy księżycu jedziemy do Kralka, prosimy go o pokazanie centrali (Router). Podczas gdy Luna rozmawia z Kralek, sterowanie automatem przełącza się na Kapitana. Idziemy tam, do komory silnika i bijemy Kralka młotkiem. Wchodzimy do kokpitu, klikamy na mapę na ścianie, a następnie na lewą dolną planetę - Schminkell 7, by poznać jej kod. To jest 7715-882. Wychodzimy z mapy, klikamy na „narzędzia” (na monitorze) po prawej i wpisujemy ten kod. Otrzymujemy wydruk z obliczeniami i wykorzystujemy go w Navig-O-Tron. Klikamy „ręką” na Navig-O-Tron.

Schminkel 7
Po filmie patrzymy na dziwne balustrady. Odłam kawałek w kształcie pięcioramiennej gwiazdy. Idziemy cały czas w prawo - schodzimy do replikatora DNA. Patrzymy na to - trzeba to naprawić. Zbieramy brud ze stosu u podnóża schodów po lewej - okazuje się, że to mokra glina. Idziemy do lewego przejścia, uderzamy młotkiem w czerwony kryształ - wyłamujemy go. Pojemnik pobieramy z pudełka na dolnej półce, a kostkę jonową - z półki środkowej. Idziemy prosto do następnego pokoju. Używamy młotka na niebieskim krysztale - odrywamy go. Wyciągamy korek z rury wydechowej latającego spodka. Wchodzimy w odległe przejście - do sali komputerowej. Idziemy do skrajnej prawej metalowej aparatury, umieszczamy kostkę jonową w prostokątnym otworze z boku. Wkładamy korek do otworu na przycisk i wbijamy młotkiem - generator jest włączony.

Wracamy do latającego spodka i patrzymy na ekran komputera po lewej stronie. Jest włączony, ale coś nie działa. Gwiazdkę, odłamaną na początku od poręczy, kładziemy na obszarze roboczym pod prasą po prawej stronie. Uderzamy w nią młotkiem - jeden z promieni urywa się. Umieszczamy w ekwipunku kupkę brudu w metalowym pojemniku, umieszczamy tam gwiazdę bez belki. Powstały przedmiot przenosimy do pomieszczenia komputerowego, kładziemy go na gnieździe grzewczym odpowiedniego aparatu i naciskamy czerwony przycisk. Pobieramy gotową formę gwiazdy (forma kamienna). Wchodzimy do pierwszego pokoju, bierzemy tam kolejną kostkę jonową, zanosimy ją do prasy w pobliżu latającego spodka, kładziemy na blat i naciskamy czerwony przycisk po lewej stronie. Otrzymujemy „jonowy naleśnik”, ponownie kładziemy go na blacie roboczym, ale tym razem najpierw używamy formy gwiazdy na samej prasie nad blatem roboczym, a dopiero potem wciskamy przycisk – dostajemy „jonową gwiazdę” . Używamy go w tym samym slocie formularza po lewej stronie ekranu komputera.

Wracamy do magazynu i zabieramy kolejny tytanowy pojemnik. Wychodzimy do replikatora DNA i bierzemy kolejny stos mokrej gliny. Wyciągamy z replikatora dolny lewy niedziałający kryształ. Do pojemnika wkładamy glinę i nieaktywny szary kryształ. Powstały przedmiot wypalamy w taki sam sposób jak poprzedni: przenosimy go do sali komputerowej, kładziemy na gnieździe grzewczym odpowiedniego aparatu i naciskamy czerwony przycisk - otrzymujemy gotową formę na kryształ. Idziemy do prasy, usuwamy z niej formularz dla gwiazdy. Na powierzchni roboczej kładziemy naprzemiennie czerwony i niebieski kryształ, za każdym naciśnięciem czerwonego przycisku - otrzymujemy proszki o odpowiednim kolorze. Oba stosiki proszków wkładamy do kryształowej formy, ponownie podgrzewamy na grzałce – otrzymujemy fioletowy kryształ. Przenosimy kryształ do replikatora DNA i wstawiamy go do niego. Wkładamy prochy z inwentarza do replikatora i klikamy czerwony przycisk startowy.

Po rozmowie z replikowanym Dannym kontynuujemy sterowanie Księżycem: idziemy lewym korytarzem do magazynu, bierzemy kolejny tytanowy pojemnik, kładziemy go na platformie zwiększania masy. Patrzymy na instrukcje na ścianie, a następnie klikamy czerwony przycisk po prawej stronie. Użyj robota z inwentarza na obciążonym pudełku. Teraz używamy robota na platformie zwiększającej masę tak, aby na niej stanął i ponownie wciskamy czerwony przycisk. Wchodzimy do pokoju z latającym spodkiem i kładziemy obciążony pojemnik na płycie-platformie przy komputerze. Wchodzimy do sali komputerowej i kładziemy robota na płycie-platformie na lewym ekranie. Przełączamy się na Danny'ego i stajemy przy nim (kliknij "ręką") na płycie-platformie obok przycisku włączania przyrostu masy Przełącz na Księżyc i stań z nią (kliknij "ręką") na płycie- platforma przy komputerze, na której znajduje się już obciążony kontener. Wszystkie trzy symbole na ekranie są podświetlone. Pociągamy za dźwignię - otwiera się właz w suficie. Zabieramy z boku latającego spodka zielony pojemnik na zasilanie, przenosimy do sali komputerowej, podłączamy do wtyczki odpowiedniej jednostki - otrzymujemy pojemnik naładowany. Wkładamy go z powrotem do latającego spodka, „używamy” spodka.

Wariant
Gramy w Danny'ego. Wyrywamy czerwoną paprykę z krzaka, idziemy przez krzaki do następnego miejsca. Pytamy strażników, co jest potrzebne do przejścia - dowiadujemy się, że S.C.A.D. Obchodzimy magazyn po lewej stronie. Podchodzimy do budki strażnika i rozmawiamy z nim o wszystkim. Następnie pokazujemy identyfikator, potwierdzamy, że klon - przejście jest otwarte. Wchodzimy do środka, bierzemy opryskiwacz i idziemy w prawo. Rozmawiamy z klonem na wszystkie tematy, w tym obiecujemy go wyleczyć ból głowy. Jedziemy na Księżyc, pytamy, czy potrafi wyleczyć kaca – poznajemy przepis. Wracamy do klona, ​​od niego wychodzimy na pas startowy. Klikamy ręką na krzak po prawej - łamiemy sobie gałąź. Wchodzimy na statek, bierzemy kubek ze stołu. Wracamy do wejścia do kompleksu, ciągniemy gniazdo unoszące się na wodzie przy wejściu do nas, wyjmujemy z niego jajko i używamy na kubku w ekwipunku. Zbieramy natychmiast tą samą szklanką wody z bagna. Z powrotem na statek. Mydło w płynie pobieramy z dolnej półki szafki, używamy na tej samej filiżance. Teraz wkładamy do piekarnika filiżankę ze wszystkimi składnikami. Wciskamy przycisk, aby włączyć piec - lek jest przygotowywany. Otwieramy drzwiczki pieca - bierzemy lekarstwo. Zanosimy go do klona - odchodzi zostawiając swój dowód osobisty (zielony).

Klikamy "ręka" na komputerze w prawym korytarzu - dostajemy wydrukowany, ale nie podpisany S.C.A.D. Patrzymy na notatkę na ścianie. Weź żółto-czarną wstążkę po prawej. Idziemy w lewo i znowu w lewo, zdejmujemy godło piratów z cokołu rzeźby. Wychodzimy na zewnątrz, prosimy strażnika o podpisanie S.C.A.D.. Wychodzimy na księżyc, używamy żółto-czarnej wstążki i pirackiego emblematu na robocie. Wchodzimy do magazynu i wchodzimy do środka.

Przełączamy się na Danny'ego, używamy czerwonej papryki w ekwipunku na atomizerze, dajemy ją księżycowi. Przełącz się na księżyc, weź czerwoną lutownicę jonową w lewym dolnym rogu, użyj jej na kratce w prawym górnym rogu. Otwórz przetartą kratę i zejdź na dół. Przełączamy się na Danny'ego, wychodzimy z magazynu w lewo, idziemy do lewego korytarza do strażnika, mówimy mu, że są ważne informacje o więźniach. Przełączając się na księżyc, idziemy w lewo podziemnym korytarzem, wspinamy się lewymi schodami, wręczamy Kapitanowi rozpylacz pieprzu. Przełączamy się na Kapitana i używamy gazu pieprzowego na najemniku. Przełączając się na księżyc, idziemy na górę, przeszukujemy leżącego najemnika - dostajemy klucz. Używamy go na kracie Kapitana - uwalniamy jeńców.

Przełączamy się na Kapitana, schodzimy na dół, podnosimy fioletową kulę, wchodzimy prawymi schodami, wychodzimy z magazynu w lewo i przechodzimy przez drzwi strzeżone przez klona. Użyj fioletowej kuli na fioletowym komputerze. Przełączamy się na księżyc, przez podziemną dziurę idziemy do magazynu, patrzymy na żółty terminal - widzimy, że to P.P.A. Wracamy do więzienia i pytamy Alberta i Roberta o to, czym jest PPA. Znowu do terminala klikamy na niego „ręką” i odpowiadamy na pytania tak, aby otrzymać kartę o silnym charakterze: 2, 1, 1, 3, 2. Wracamy do więzienia, wychodzimy z niego w lewo i natychmiast wejdź we właściwe drzwi. Używamy karty o silnym charakterze na czerwonym terminalu. Przełącz się na Danny'ego, idź do magazynu, kliknij na P.P.A. "ręka" i odpowiadamy na pytania, by otrzymać kartę pacyfisty: 3, 2, 1, 3, 3. Wchodzimy do głównej windy (drzwi oznaczone 705), używamy zielonego dowodu osobistego na terminalu po lewej - znajdujemy się w środku. Używamy karty pacyfistycznej na zielonym terminalu.

Schminkel 7
Po filmie idziemy do lewego przejścia, kładziemy detonator na platformie zwiększacza masy. Gdy Kralek tam „zahacza”, idziemy w prawo i znowu w prawo – do sali komputerowej. Patrzymy na środkowy terminal, a następnie klikamy go „ręką”. Obejrzyjmy ostatni film.

Czy jesteś już gotowy, aby uratować cały wszechświat? W takim razie pomóż kapitanowi Bravie!

Odpowiedzialna misja spadła na barki zbawiciela świata, ale bez Twojej pomocy bardzo trudno będzie mu wykonać wszystkie zadania. Kapitan Brave słynie z tego, że jest odważnym wojownikiem, który nie zna strachu, ale przed nim czeka go walka na śmierć i życie z uniwersalnym złem! Wspieraj go na polu bitwy i niszcz hordy przeciwników!


Cribs kosmiczni piraci atakują wszechświat! Ich plany polegają na przejęciu władzy nad wszystkimi planetami i przejęciu wyłącznej kontroli nad całym światem. Wszystko szło zgodnie z planem, dopóki nieustraszony Odważny, lecący z akcją ratunkową na swoim wiernym Musslowie, interweniował w sprawie. Wierna asystentka, piękna agentka Luna, dzięki swojej przebiegłości i zręczności poradzi sobie z każdym zadaniem.

Wideo z rozgrywki

Włącz logikę i trenuj szybkość reakcji, pomagając bohaterom dotrzeć do celu, pozostając bezpiecznym i zdrowym. Czy będziesz w stanie przejść trudną drogę z podniesioną głową, nie popełniając pochopnych czynów?

Wprowadź zmiany w złych planach chciwych piratów i zapobiegnij inwazji klonów w ekscytującej grze.

Zdjęcia z gry (kliknij, aby powiększyć)


Rozmiar pliku: 171,88 MB
Język rosyjski
Wymagania systemowe: Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb karta graficzna 3D