Zoologiczne lotto. Zoologiczny lotto metodyczny rozwój biologii (klasa 7) na ten temat. Zestaw zawiera

Zagadki o zwierzętach, ekscytująca loteria zoologiczna o świecie zwierząt, dla dzieci od 6 lat, 2006.

ZASADY GRY.

ja opcja. Gracze otrzymują duże karty i proszeni są o zidentyfikowanie przedstawionego na nich ekosystemu (siedliska). Dziecko musi wybrać spośród proponowanych imion te niezbędne (odpowiednie dla jego kart). Na przykład to jest pustynia, a to step itp. Następnie prowadzący bierze po kolei małe karty z mieszkańcami Ziemi i czyta krótkie opisy Zwierząt. Jeśli po przeczytaniu zwierzę nie zostanie odgadnięte, prezenter pokazuje jego wizerunek. Jeśli gracz, który ma kartę z siedliskiem tego zwierzęcia, zgadnie kto w pytaniu, następnie bierze kartę dla siebie i zakłada ją duża mapa we właściwe miejsce. Jeśli zwierzę zostanie odgadnięte tylko na podstawie opisu bez obrazka, wydawany jest żeton nagrody. Te żetony mogą zakrywać puste miejsca na planszach. Wygrywa pierwsza osoba, która wypełni swoje karty ekosystemu.
II opcja. Karty małych zwierząt są tasowane i rozdzielane między graczy. Pierwszy gracz wykłada dowolną kartę, a następny gracz może położyć tylko kartę, która jest w jakiś sposób podobna. Na przykład: „foka” i „lis polarny” – żyją w tundrze, „zając” i „lis” – lis poluje na zająca, „paw” i „jagnięcina brodata” – ptaki, „wiewiórka” i „borsuk” - zaczynać się od „b” itp. Następny gracz kontynuuje łańcuch logiczny. Jeśli nie ma opcji, ruch jest pomijany (lub możesz umieścić żeton nagrody zdobyty w pierwszej wersji gry). Kto pierwszy zabraknie kart, wygrywa.
III opcja. Karty są tasowane i równo rozdzielane między graczy. Najpierw wszystko układa się po kolei, na przykład ptaki, potem ssaki, gady, owady. Wygrywa gracz, któremu skończą się karty.

Sowa polarna.
Na palcach jest nawet białe upierzenie, coś jak rękawiczki. W przeciwieństwie do swoich południowych krewnych poluje w ciągu dnia.

Niedźwiedź polarny.
Najsłynniejszy mieszkaniec polarny. Jego grube białe futro i gruba warstwa tłuszczu podskórnego dobrze zatrzymują ciepło.

Renifer.
Jedyny duży roślinożerca w tundrze. Udomowiony przez ludzi służy nie tylko jako pojazd, z jego skór robi się odzież, a z rogów lekarstwo.

Foka.
Gruba warstwa podskórnej tkanki tłuszczowej chroni ją przed wychłodzeniem. Nowo narodzone szczenięta mają grube i ciepłe futerko, niewidoczne na śniegu.

Darmowe pobieranie e-book w wygodnym formacie obejrzyj i przeczytaj:
Pobierz książkę Animal Riddles, ekscytującą loterię zoologiczną o świecie zwierząt, dla dzieci od 6 lat, 2006 - fileskachat.com, szybkie i bezpłatne pobieranie.

  • Fizjologia zwierząt hodowlanych, Nikitin Yu.I., 2006
  • GDZ z biologii, klasa 7, Pasechnik V.V., 2006, do podręcznika biologii dla klasy 7, Latyushin V.V., Shapkin V.A.
  • USE 2020, 100 punktów, Biologia, Samokształcenie, Kamensky A.A., Sokolova NA, Maklakova A.S., Sarycheva N.Yu., Bogdanow NA

Gry dydaktyczne dla przedszkola na temat: „Zwierzęta”


Autor: Knis Anna Nikolaevna, starszy nauczyciel.
Miejsce pracy: MBDOU " Przedszkole Nr 3 „Uśmiech”, Kalach-on-Don.
Opis pracy: Zwracam uwagę na gry dydaktyczne dla przedszkolaków na temat: „Zwierzęta”. Ten materiał pomoże wychowawcom, dzieciom i ich rodzicom utrwalić wiedzę dzieci na temat dzikich i domowych zwierząt, ich młodych w zabawny sposób.

Gra dydaktyczna: Zwierzęta lotto.


Cel: Utrwalenie wiedzy dzieci o zwierzętach, umiejętność rozróżnienia i odnalezienia odpowiedniego zwierzęcia.
Materiał dydaktyczny: Pole gry (4 szt.), Podzielone na 6 kwadratów z wizerunkami różnych zwierząt odpowiadającymi wizerunkom na małych kartach (24 szt.).






Postęp gry: Gra dla dzieci od 3 lat. W grę może grać 3-5 osób. Gracze otrzymują karty do gry. Gospodarz wyciąga małą kartę ze specjalnego nieprzezroczystego woreczka, gracz lub gospodarz woła zwierzę. Ten, kto znalazł odpowiedni obraz na swoim polu, bierze go dla siebie. Trwa to do momentu, gdy jeden z uczestników pokryje całe pole gry żetonami. Dla dzieci od 5 lat gra może być skomplikowana. Nazwij jednym słowem zwierzęta przedstawione na tym samym boisku.
Na pierwszym polu przedstawione są: kot, świnia, koń, krowa, koza, owca. To są zwierzęta domowe.
Na drugim polu przedstawione są: jeleń, wiewiórka, łoś, lis, dzik, wilk. To są zwierzęta leśne.
Na trzecim polu przedstawione są: lenistwo, echidna, dziobak, kiwi, iguana, koala. To są australijskie zwierzęta.
Na czwartym polu przedstawione są: lew, nosorożec, żyrafa, wielbłąd, słoń, zebra. To są zwierzęta z Afryki.
Gra dydaktyczna „Kto gdzie mieszka?”
Cel: Kształtowanie umiejętności dzieci w celu skorelowania wizerunku zwierząt z ich siedliskiem.
Materiał dydaktyczny: Karty z wizerunkiem zwierząt 24 sztuki (wzięte z lotto) i dwie boiska przedstawiający las i wieś.



Postęp gry: Karty należy rozłożyć zgodnie z siedliskami zwierząt, domowymi we wsi i dzikimi w lesie.
Gra dydaktyczna „Zgadnij, jakie zwierzę”
Cel: Wykształcenie umiejętności opisywania zwierząt i rozpoznawania ich po opisie.
Materiał dydaktyczny: Karty zwierząt.
Postęp gry: Nauczyciel rozdaje dzieciom karty z wizerunkami zwierząt. Dzieci nie pokazują nikomu swoich kart. Nauczyciel proponuje jednemu dziecku opisanie zwierzęcia przedstawionego na jego obrazie lub ułożenie o nim zagadki. Inne dzieci muszą odgadnąć, jakie to zwierzę.
Gra dydaktyczna „Zbierz obrazek”
Cel: Rozwój logicznego myślenia, światopoglądu, zainteresowań poznawczych i aktywności mowy.
Materiał dydaktyczny: Karty z wizerunkami zwierząt, pocięte na kilka części.
Postęp gry: Gra dla dzieci od 3 lat. Dzieci otrzymują karty do gry pocięte na 2, 3, 4 części (w zależności od wieku i umiejętności dziecka). Po zebraniu obrazka dziecko opowiada, jakie zwierzę zebrało.
Na przykład: Pies jest zwierzęciem domowym.
Niedźwiedź jest dzikim zwierzęciem.
Gra dydaktyczna „Piąty dodatek”
Cel: Wykształcenie umiejętności klasyfikowania zwierząt ze względu na istotne cechy.
Materiał dydaktyczny: Karty z wizerunkiem 5 zwierząt, 4 z nich należą do tego samego grupa tematyczna, a piąty do innej grupy.
Postęp gry: Dzieci otrzymują zadanie: „Spójrz na obrazki, nazwij to, co jest na nich pokazane i określ, które zwierzę jest zbędne. Nazwij pozostałe zwierzęta jednym słowem. Każdy uczestnik po kolei eliminuje dodatkowe zwierzę. Jeśli popełni błąd lub nie wykona zadania, jego wersja jest oferowana następnemu graczowi. Za każde poprawnie wykonane zadanie dają żeton. Wygrywa ten, kto ma najwięcej żetonów.
Karty do gry:
1. Kot, lis, wiewiórka, wilk, niedźwiedź. Dodatkowa owsianka, bo to zwierzę domowe, a reszta to dzikie zwierzęta.


2. Jeleń, tygrys, pies, lis, lew. Dodatkowy pies, bo to zwierzak, a reszta to dzikie zwierzęta.


3. Świnia, owca, pies, lis, kot. Dodatkowy lis, bo to dzikie zwierzę, a reszta to zwierzęta domowe.


4. Koń, zebra, krowa, osioł, koza. Dodatkowa zebra, bo to dzikie zwierzę, a reszta to zwierzęta domowe.


Gra dydaktyczna „Czyj ogon”
Cel: Rozwój uwagi, logiki, pamięci, umiejętności motorycznych.
Materiał dydaktyczny: Karty z wizerunkiem różnych zwierząt, a także ich ogony.
Postęp gry: Dziecko otrzymuje zadanie. Podnieś ogon dla każdego zwierzęcia i połącz wybrane zdjęcia liniami. Nazwij, które zwierzę ma jaki ogon (długi, krótki, puszysty, gruby, mały, duży itp.).


Gra dydaktyczna „Czyje dziecko”
Cel: Rozwój spostrzegawczości, uwagi i umiejętności analitycznych.
Materiał dydaktyczny: 12 kart małych zwierzątek i 2 plansze do gry ze zwierzętami dzikimi i domowymi.
Postęp gry: Dzieci muszą pomóc matkom znaleźć ich dzieci. Ponadto podczas gry możesz utrwalić koncepcję dużych i małych, domowych i dzikich zwierząt u dzieci. W grę może grać od jednej do czterech osób.




Gra dydaktyczna „Czyj cień”
Cel: Rozwój logiki, myślenia i pamięci wzrokowej.
Materiał dydaktyczny: Karty z wizerunkiem różnych zwierząt, a także ich cieni.
Postęp gry: Poproś dziecko, aby znalazło, gdzie znajduje się czyj cień i połącz niezbędne obrazki liniami.


Gra dydaktyczna „Jakie zwierzęta ukryły się na obrazku?”
Cel: Rozwój uwagi, myślenia, wyobraźni.
Materiał dydaktyczny: Karty przedstawiające zarysy różnych zwierząt.
Postęp gry: Poproś dziecko, aby znalazło i nazwało zwierzęta narysowane na obrazku.

loteria zoologiczna Quiz w Świecie Dzikich Zwierząt zapozna Twoje dziecko z różnymi zwierzętami zamieszkującymi naszą planetę i ich siedliskami. Gra przyczynia się do rozwoju uwagi, pamięci, umiejętności przestrzegania zasad, a także poszerza horyzonty.


Liczba graczy: 2-6 osób.
Rozmiar opakowania: 23x35x4 cm.

Zestaw zawiera:

  • plac zabaw,
  • kości do gry,
  • karty - 56 szt.,
  • zasady gry w języku rosyjskim.

Zasady gry:

Przed rozpoczęciem gry należy rozważyć wszystkie karty ze zwierzętami, zapoznać się z ich nazwami (aplikacja zawiera wszystkie nazwy zwierząt). Na początku gry wszystkie karty są tasowane i układane zakryte na wybranych obszarach pola w przypadkowej kolejności. Po otrzymaniu prawa do ruchu gracz rzuca kostką, po czym bierze z pola tyle kart, ile jest kropek na górnej krawędzi kostki. Jeśli strona jest bez punktów, ruch przechodzi na następnego gracza. Następnie gracz znajduje na opuszczonych obszarach pola takie same wizerunki zwierząt, jak na wybranych kartach (jak widać, działa tu zasada lotto). Następnie musi zapamiętać nazwy tych zwierząt i położyć karty na pasujących częściach pola obrazkami do góry (taka jest zasada quizu). Jeśli ilustracje na otwartych obszarach pola nie pasują do obrazów na kartach, które gracz posiada, ruch przechodzi na następnego gracza.
Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy prawidłowo ułoży wszystkie swoje karty na polu gry.

Możesz teraz kupić zoologiczny quiz lotto w Świecie Dzikich Zwierząt z dostawą w Moskwie i regionie moskiewskim, po prostu kliknij ikonę - „Kup” i „Przejdź do kasy”.

?

Artykuł Bitronic

kod dostawcy

113267

Producent

Nowe pokolenie

Kraj

Rosja

Materiał

karton

Towar dla

pasuje każdemu

Wymiary

Mały rozmiar

Wiek od

5

Aby zakupić produkt w naszym sklepie internetowym, wybierz produkt, który Ci się podoba i dodaj go do koszyka. Następnie przejdź do Koszyka i kliknij „Do kasy” lub „Szybkie zamówienie”.

Składając szybkie zamówienie, podaj swoje imię i nazwisko, numer telefonu i e-mail. Kierownik oddzwoni do Ciebie i wyjaśni warunki zamówienia. Na podstawie wyników rozmowy otrzymasz potwierdzenie rejestracji towaru pocztą lub SMS-em. Teraz pozostaje tylko czekać na dostawę i cieszyć się nowym zakupem.

Złożenie zamówienia w tryb standardowy następująco. Kompletnie wypełnij formularz w kolejnych etapach: adres, sposób dostawy, płatność, informacje o sobie. Radzimy wpisać w uwagach do zamówienia informacje, które pomogą kurierowi Cię odnaleźć. Kliknij przycisk „Do kasy”.

Płać za zakupy w wygodny sposób. W sklepie internetowym dostępne są 3 opcje płatności:

  1. Płatność przy odbiorze lub wysyłka kurierem. Specjalista skontaktuje się z Państwem w dniu dostawy, aby ustalić godzinę i przygotować resztę z dowolnego banknotu z wyprzedzeniem. Podpisujesz dokumenty przewozowe, robisz gotówka, otrzymasz towar i czek.
  2. Płatność bezgotówkowa przy odbiorze własnym lub rejestracji w sklepie internetowym: Karty wizowe i MasterCard. Aby zapłacić za zakup, system przekieruje Cię na serwer systemu ASSIST. W tym miejscu należy podać numer karty, datę ważności oraz imię i nazwisko posiadacza.
  3. Systemy elektroniczne do zamówień online: PayPal, WebMoney i Yandex.Money. Aby dokonać zakupu, system przekieruje Cię na stronę obsługi płatności. Tutaj musisz wypełnić formularz zgodnie z instrukcjami.

Oszczędź czas na zamawianiu. W sklepie internetowym dostępne są 4 opcje dostawy:

  1. Przesyłka kurierska działa od 9.00 do 19.00. Gdy towar dotrze do magazynu, firma kurierska skontaktuje się z Państwem w celu wyjaśnienia szczegółów. Specjalista zaproponuje wybór dogodnego terminu dostawy i podanie adresu. Sprawdź opakowanie pod kątem integralności i zgodności z określoną konfiguracją.
  2. Odbiór ze sklepu. W koszyku pojawi się lista placówek do wyboru. Gdy zamówienie dotrze do magazynu, otrzymasz powiadomienie. Aby otrzymać zamówienie, skontaktuj się z pracownikiem w strefie kasowej i podaj numer.
  3. Postamat. Gdy zamówienie dotrze do placówki, na Twój telefon lub e-mail zostanie wysłany unikalny kod. Zamówienie należy opłacić w terminalu paczkowym. Okres trwałości - 3 dni.
  4. Wysyłka pocztą za pośrednictwem Poczty Rosyjskiej. Gdy zamówienie dotrze do oddziału, na Twój adres zostanie wysłane powiadomienie o przesyłce. Przed dokonaniem płatności możesz ocenić stan pudełka: wagę, integralność. Pudełko możesz samodzielnie otworzyć dopiero po opłaceniu zamówienia. Jedno zamówienie może zawierać nie więcej niż 10 pozycji, a jego koszt nie powinien przekraczać 100 000 rubli.