Gry Reversi. Zasady gry Gra planszowa Reversi

Jedno z moich zwycięstw. Ja (czarne) pokonałem jakiegoś zawodnika wynikiem 60:4 :)

Reversi - gra z Historia starożytna. Gra została wynaleziona w Wielkiej Brytanii w 1880 roku. Gra była bardzo znana, ale niesłusznie zapomniana.

Został reaktywowany w Japonii pod nazwą „Othello” w 1971 roku. Od 1977 roku regularnie odbywają się na nim turnieje.

Zasady reversi są bardzo proste, ale swoją grę możesz doskonalić przez całe życie. W Othello, jak w większości gier w ogóle, najważniejsze jest doświadczenie. Pamiętaj – gra mniej niż 50 razy jest praktycznie bezużyteczna! Pierwsze 50-60 razy przegrałem.

Zasady gry Reversi

Cel gry

Cel gry jest prosty – pod koniec gry na planszy powinno znajdować się więcej Twoich żetonów niż przeciwnika.

Gra w Reversi (Othello) rozgrywana jest na planszy o wymiarach 8x8 z dwoma kontrastującymi kolorami – np. czarnym i białym. Chip jest malowany z jednej strony jednym kolorem, z drugiej drugim.

Zasady

Otaczasz pionki wroga z obu stron w pionie, poziomie i po przekątnej. Każdy twój ruch zobowiązany rób to, czy chcesz, czy nie, ale jeśli po prostu nie masz ruchu, to przegapiasz to. Następnie kolej przechodzi na przeciwnika.

Czarny idzie pierwszy (co jest bardzo niezwykłe).

Opcje gry Reversi

Rewers n×n

Gra na boisku n×n komórki. Różni się od gry 8×8 tym, że żetony tego samego koloru na początku gry nie są układane w szachownicę, ale obok siebie. Istnieją opcje reversi o rozmiarze pola 10 × 10 i większym. Nie różnią się od zwykłych niczym poza wielkością pola.

Ogólnie opcje mniejsze niż 8 × 8 nie są interesujące, ponieważ są deterministyczne i przy idealnej strategii zawsze wygrywa drugi gracz (ten, który idzie drugi).

Przeciwrewersyjne

Jedyna różnica polega na tym, że po zsumowaniu wyników gry wygrywa ten, kto ma najmniej żetonów.

Reversi z czarną dziurą

Jedyną różnicą jest to, że jedno z pól planszy (wybrane losowo na początku gry) oznaczone jest jako czarna dziura. Jednocześnie nie można na nim wykonać ruchu, a żetony po jednej stronie takiej komórki nie mogą zbierać żetonów po drugiej.

Trochę o strategii gry

Reversi to bardzo zróżnicowana gra. Pomimo łatwości nauki jest bardzo złożona. Można w to grać całe życie, a nawet trochę więcej.

Najważniejszą rzeczą dla początkującego jest. To słowo powinno być bardzo pogrubione i podkreślone 100 razy. Pamiętaj, że większość początkujących graczy stara się po prostu odwrócić jak najwięcej żetonów w każdym ruchu. . Dzięki tej strategii prawie zawsze przegrasz, chyba że gra z tobą ten sam początkujący.

Na początek wystarczy chwycić rogi i krawędzie. Grałem w tę strategię bardzo długo i otrzymałem tytuł „Dobry Gracz”. Ale eksperci z łatwością mnie pokonali niezrozumiałą dla mnie strategią.

Kolejnym poziomem gry (moim zdaniem) jest oddaj wszystko, a na koniec gry wszystko dostaniesz . Możesz przekazać boki, ale pod żadnym pozorem nie narożniki. Teraz gram tą strategią, ale na razie przypomina ona „ dać wszystko i nic nie dostać:) Ale uparcie kontynuuję tę strategię i zaczyna mi się ona poddawać.

Zapamiętaj raz na zawsze - doświadczenie jest szczególnie ważne w przypadku reversi. Powtarzam to, żebyście pamiętali. Artykuł będzie się rozwijał w miarę poszerzania się moich doświadczeń. Później pokażę ci kilka pobocznych sztuczek, których nauczyłem się po kilku trudnych, błyskawicznych porażkach.

Trochę się pochwalę - kiedyś pokonałem nowicjusza z wynikiem 64:0 :)

BGA (Arena gier planszowych)


Zrzut ekranu strony BGA podczas gry w Reversi.

To strona, na której możesz grać w wiele gier różne gry, w tym reversi, online, z graczami z różnych krajów. Link.

Na tej stronie możesz wypróbować ponad 2 tuziny gier przed zakupem! Za grę nie musisz nic płacić - możesz grać ile chcesz z ludźmi z całego świata!

Mam na imię Jarosław, często tam chodzę. Awatar przedstawia portret jednego bohatera z Andoru (moja recenzja tej gry znajduje się pod linkiem), o imieniu Thorn. Nie mogę się doczekać rosyjskich graczy w Reversi!

Moim zdaniem każdy sklep powinien mieć przynajmniej jedną opcję rewersu. I tak się stało!

Mistrzostwa Świata

Oto lista wszystkich mistrzostw świata w reversi:

Rok Lokalizacja Mistrz świata Kraj Zespół Zdobywca drugiego miejsca Kraj
1977 Monte CarloSylvaina PerezaFrancja- Michela Rengota BlanchardaFrancja
1978 Nowy JorkHidenoriego MaruokiJaponia- Karola JacobsaUSA
1979 RzymHiroshi InoueJaponia- Jonathan CerfUSA
1980 LondynJonathan CerfUSA- Takuya MimuręJaponia
1981 BrukselaHidenoriego MaruokiJaponia- Briana Rose'aUSA
1982 SztokholmKunihiko Tanida - Dawid SzamanUSA
1983 ParyżKen'Ichi IshiiJaponia- Lider ImreWielka Brytania
1984 MelbournePaweł RalleFrancja- Ryoichi TaniguchiJaponia
1985 AtenyMasaki TakizawaJaponia- Paolo GhirardatoWłochy
1986 TokioHideshiego TamenoriegoJaponia- Paweł RalleFrancja
1987 MediolanKen'Ichi IshiiJaponiaUSAPaweł RalleFrancja
1988 ParyżHideshiego TamenoriegoJaponiaWielka BrytaniaGrahama BrightwellaWielka Brytania
1989 WarszawaHideshiego TamenoriegoJaponiaWielka BrytaniaGrahama BrightwellaWielka Brytania
1990 SztokholmHideshiego TamenoriegoJaponiaFrancjaDidier PiauFrancja
1991 Nowy JorkShigeru KanedyJaponiaUSAPaweł RalleFrancja
1992 BarcelonaMarek SmakFrancjaWielka BrytaniaDawid SzamanWielka Brytania
1993 LondynDawid SzamanUSAUSAEmmanuel CaspardFrancja
1994 ParyżMasaki TakizawaJaponiaFrancjaKarstena FeldborgaDania
1995 MelbourneHideshiego TamenoriegoJaponiaUSADawid SzamanUSA
1996 TokioTakeshiego MurakamiegoJaponiaWielka BrytaniaStephane NicoletFrancja
1997 AtenyMakoto SuekuniJaponiaWielka BrytaniaGrahama BrightwellaWielka Brytania
1998 BarcelonaTakeshiego MurakamiegoJaponiaFrancjaEmmanuel CaspardFrancja
1999 MediolanDawid SzamanHolandiaJaponiaTetsuyi NakajimyJaponia
2000 KopenhagaTakeshiego MurakamiegoJaponiaUSABriana Rose'aUSA
2001 Nowy JorkBriana Rose'aUSAUSARafał SchreiberUSA
2002 AmsterdamDawid SzamanHolandiaUSABena SeeleyaUSA
2003 SztokholmBena SeeleyaUSAJaponiaMakoto SuekuniJaponia
2004 LondynBena SeeleyaUSAUSAMakoto SuekuniJaponia
2005 ReykjavikHideshiego TamenoriegoJaponiaJaponiaKwangwooka LeeRepublika Korei
2006 MitoHideshiego TamenoriegoJaponiaJaponiaMakoto SuekuniSingapur
2007 AtenyKenta TominagaJaponiaJaponiaTetsuyi NakajimyJaponia
2008 OsłoMichał BorassiWłochyWłochyTamaki MiyaokaJaponia
2009 GandawaYusukiego TakanashiegoJaponiaJaponiaMaciej BergNiemcy
2010 RzymYusukiego TakanashiegoJaponiaJaponiaMichał BorassiWłochy
2011 NewarkHirokiego NobukawyJaponiaJaponiaPiyanat AunchuleeTajlandia
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiegoJaponiaJaponiaKazukiego OkamotoJaponia
2013 SztokholmKazukiego OkamotoJaponiaJaponiaPiyanat AunchuleeTajlandia
2014


Ocena użytkownika 5 na 5 (łącznie 5 głosów)

Gry szachowe i warcaby są cenione wśród graczy ze względu na możliwość rozwoju intelektualnego. Ale jest jeszcze jedna rzecz rozrywka na stole, który również opiera się na standardowej kratce Szachownica(8X8) - „Reversi”, dostępne dla każdego w wersji online. Nauka gry w tę grę jest łatwa. Jego zasady są proste, ale to nie znaczy, że proces gry nie będzie wymagało wysiłku intelektualnego, wręcz przeciwnie, szczególnie w pierwszych etapach poznawania nowego, ciekawego hobby.

Istota gry

W „Reversi” bierze udział dwóch graczy. Jeden gra czarnymi figurami, drugi białymi. Rozmieszczenie elementów na polu bitwy różni się od szachów i. Jeśli w tych grach wszystkie pionki zostaną ułożone w rzędzie w tym samym czasie, wówczas na planszy najpierw umieszczane są cztery pionki przeciwników. Czarny zajmuje współrzędne planszy (D5; E4), biały - (D4; E5). (ryc. 1)

W Reversi figury nazywane są beczkami. Wykonując ruch, gracz musi umieścić swoją beczkę pomiędzy kawałkiem swojego koloru, który znajduje się już na planszy, a ciągłą linią (poziomą, pionową lub ukośną) beczek przeciwnika, tak jakby zakrywał pionki przeciwnika po obu stronach. Liczba zakrytych żetonów przeciwnika nie jest istotna – im więcej, tym lepiej. W takim przypadku możesz zamknąć kilka takich linii jednym ruchem.

Etapy gry w „Reversi”

  • początek (debiut) - ustawienie beczek na polu, obejmujących pierwsze pięć rzędów (bczek) wroga;
  • środkowa (middlegame) - gdy połowa żetonów jest na boisku lub pokonana - najtrudniejsza runda, kiedy możesz zająć zwycięskie pozycje lub je przegapić;
  • wynik (endgame) - brak ruchów jednego z przeciwników, liczenie pionów na polu bitwy.

Gra w Reversi jest prostsza niż szachy i ciekawsza niż warcaby. Zastosowanie strategicznych błędnych obliczeń pomaga umieścić beczki na polu bitwy w korzystnych pozycjach w porównaniu z wrogiem.

Jak grać w Reversi?

W „Reversi” zasady gry są następujące:

  • najpierw komputer automatycznie ustala w drodze losowania, który z uczestników otrzyma czarno-białą beczkę;
  • następnie gracze umieszczają swoje cztery żetony na pozycjach początkowych;
  • wówczas pierwszy ruch zgodnie z zasadami należy do uczestnika, który dostał czarne figury;
  • W sumie jest 64 żetonów, zatem cztery elementy znajdują się na polu bitwy, a reszta to 28 elementów poza nim;
  • wykonanie ruchu na polu oznacza wykorzystanie żetonu wyniesionego poza pole do zamknięcia przejścia przeciwnika, umieszczenie go w taki sposób, aby pomiędzy jednym z Twoich żetonów a drugim (odsłoniętym) utworzył się tunel wypełniony beczkami przeciwnika (w jednym porusz się, możesz umieścić tylko jedną beczkę na polu);
  • wszystkie zamknięte (zepsute) beczki z pola bitwy zabiera gracz, który się poruszył, tj. wymienia żetony przeciwnika na własne; W tym samym czasie beczki przeciwnika znajdujące się pomiędzy Twoimi beczkami zmieniają się, zarówno w linii prostej, jak i po przekątnej. Nie jest ograniczona liczba wymian beczek, podobnie jak liczba zamkniętych linii;
  • jeśli gracze mają możliwość przenoszenia żetonów, to znaczy nie wszystkie ruchy są blokowane przez przeciwnika, wówczas nie mają prawa odmówić wykonania ruchu;
  • jeśli wszystkie ruchy są zablokowane, uczestnik traci ruch;
  • bitwa trwa, dopóki wszystkie lufy wroga nie zostaną zamknięte.

Kilka przykładów: jeśli na ryc. 2 jest to aktualny ruch czarnych – po umieszczeniu czarnego żetonu na A8 – dwa rzędy białych żetonów trafią do czarnych – z A2 do A7 i od B8 do G8, po czym następuje liczenie rozpocznie się liczba żetonów dla każdego gracza. Drugi przykład na ryc. 3 - jeśli umieścisz czarny żeton na komórce D3, następujące żetony staną się czarne: E3, E4 i D4

Manewry strategiczne w Reversi

  • Przejmowanie komórek narożnych - strategia ta polega na rozpoczęciu zajmowania pola beczkami z komórek narożnych.
  • Blokowanie ewentualnych ruchów przeciwnika polega na ustawianiu beczek w taki sposób, aby wróg wykonywał zyskowne ruchy nie na swoją korzyść, lecz na korzyść przeciwnika.
  • Tempo - obrona przez gracza korzystnych dla niego pozycji, uniemożliwiająca wrogowi wykonanie ruchu w określonym segmencie pola.

Musisz wiedzieć, jak korzystać z tych strategii; są one często używane przez nowicjuszy w Reversi, a doświadczenie przychodzi dopiero wraz z praktyką. Profesjonalni gracze stosują ustaloną taktykę, z góry czując opłacalność każdej pozycji.

Podsumowanie gry

Koniec gry charakteryzuje się niemożnością wykonania ruchu przez przeciwników. W tym przypadku obliczana jest liczba uczestników zajmujących określone pozycje na polu bitwy. Kto ma więcej żetonów, wygrywa.

W sytuacji, gdy liczba pionów ustawionych na polu bitwy jest taka sama, ogłaszany jest remis. Liczba beczek na boisku decyduje o liczbie zdobytych punktów.

Udział w turnieju Reversi oznacza rozegranie kilku gier. Wynik w tym przypadku sumowany jest na podstawie wyników kilku gier rozegranych z różnymi przeciwnikami. Wynik każdego uczestnika w każdej rozegranej grze wpisywany jest do tabeli zbiorczej, co pozwala szybko przeliczyć wszystkie zdobyte punkty i wyłonić zwycięzcę turnieju.

Pozostałe znaki:

Ocena: 5 na 5

Nowe, ale ciekawa gra Dla mnie. z kategorii warcabów, ale zasady są zupełnie inne.

Ocena: 5 na 5

W grze wykorzystywana jest kwadratowa plansza o wymiarach 8×8 komórek (wszystkie komórki mogą być tego samego koloru) oraz 64 specjalne elementy, pomalowane z różnych stron na kontrastujące kolory, np. biały i czarny. Na początku gry na środku planszy umieszcza się 4 żetony: czarne na d5 i e4, białe na d4 i e5.

  • Czarne wykonują pierwszy ruch. Następnie gracze na zmianę.
  • Wykonując ruch, gracz musi umieścić swój żeton na jednym z pól planszy w taki sposób, aby pomiędzy tym umieszczonym żetonem a jednym z żetonów w jego kolorze znajdującym się już na planszy znajdował się ciągły rząd żetonów przeciwnika, poziomy , pionowo lub ukośnie (innymi słowy tak, aby ciągły rząd żetonów przeciwnika został „zamknięty” pionkami gracza po obu stronach). Wszystkie żetony przeciwnika znajdujące się w „zamkniętym” rzędzie w tym ruchu są odwracane na drugą stronę (zmieniają kolor) i trafiają do gracza, który się poruszył.
  • Jeśli w wyniku jednego ruchu więcej niż jeden rząd żetonów wroga zostanie jednocześnie „zamknięty”, wówczas wszystkie żetony znajdujące się we wszystkich „zamkniętych” rzędach zostaną odwrócone.
  • Gracz ma prawo wybrać dowolny z możliwych dla niego ruchów. Jeżeli gracz ma możliwe ruchy, nie może odmówić wykonania ruchu. Jeśli gracz nie ma żadnych prawidłowych ruchów, ruch przechodzi na przeciwnika.
  • Gra kończy się, gdy wszystkie elementy znajdą się na planszy lub gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu. Na koniec gry liczone są żetony każdego koloru, a gracz z największą liczbą żetonów na planszy zostaje zwycięzcą. Jeżeli liczba żetonów jest równa, uwzględniany jest remis.

Górny panel przycisków

Cofać się, Pójść naprzód- umożliwia cofanie i ponawianie ruchów w grze z komputerem.

Nowa gra- zaczynać Nowa gra z komputerem.

Dodatkowe przyciski w grze kooperacyjnej

Zaproponuj remis umożliwia wysłanie propozycji losowania swojemu partnerowi. Jeśli się zgodzi, gra zakończy się remisem, a liczba punktów dla obu graczy nie ulegnie zmianie;

Poddać się- kończy grę (liczy się przegrana).

Opuścić grę- pozwala na natychmiastowe zakończenie aktualnej gry (liczy się przegrana).

Dolny panel przycisków

Ustawienia- otwiera menu ustawień, w którym możesz:

  • Wybierz kolor kształtów;
  • Zmień poziom trudności komputera;
  • Włącz lub wyłącz różne podpowiedzi;
  • Włącz lub wyłącz dźwięk;
  • Uniemożliwiaj innym graczom zapraszanie Cię do gry;
  • Otwórz czarną listę graczy.

Fabuła- historia wszystkich Twoich gier, ze wskazaniem daty gry, przeciwnika i jego miejsca w rankingu.

Gry, które wygrałeś, są zaznaczone na żółto, gry, które przegrałeś, na czerwono, gry, które zakończyły się remisem, są zaznaczone na niebiesko.

Gry, które dodałeś do ulubionych, są oznaczone gwiazdką.



Punkty przyznawane są wyłącznie za zwycięstwa nad przeciwnikami (nie przyznaje się punktów za remisy i zwycięstwa nad komputerem).

System oceny Elo, współczynnik Elo to metoda obliczania względnej siły graczy w grach, w których bierze udział dwóch graczy. Ten system ocen został opracowany przez amerykańskiego profesora fizyki węgierskiego pochodzenia, Arpada Elo.


Na swoim koncie osobistym możesz wskazać Dodatkowe informacje o sobie, prześlij zdjęcie, zmień hasło, a także przechowuj i prowadź osobistą korespondencję z innymi zarejestrowanymi graczami.

Możesz grać bez rejestracji jako gość. Po rejestracji i/lub autoryzacji będziesz mieć dostęp do Obszar osobisty i będziesz mógł wysyłać prywatne wiadomości do innych graczy.

Aby się zarejestrować wystarczy podać nazwę (co najmniej 3 znaki) i hasło (co najmniej 5 znaków). Jeśli taka nazwa jest już zarejestrowana w grze, będziesz musiał wybrać inną.

Gra planszowa Reversi jest popularne na całym świecie i często porównywane jest do gier strategicznych, takich jak szachy, warcaby czy backgammon. Podobnie jak inne „inteligentne” bitwy planszowe, ta gra jest rodzajem pojedynku i składa się z elementów w różnych kolorach. Pierwszą różnicą, która rzuca się w oczy fanom wymienionych gier, jest to, że okrągłe żetony w grze są kolorowe po obu stronach. Obydwa kolory tworzą kontrast, np. góra jest biała, a dół czarny.

Reversi ćwiczy uważność i uczy strategicznego myślenia. Tylko prawidłowo skonstruowana taktyka i umiejętność szybkiego dostosowania się do zmieniającej się sytuacji na boisku pozwolą uczestnikom zostać zwycięzcą każdej bitwy. Początkujący będą musieli poćwiczyć, zanim będą w stanie umiejętnie pokonać doświadczonych graczy.

Wygląd

Opis gry

Nazwa gry Reversi po raz pierwszy pojawiła się w Anglii w 1880 roku. Według niektórych wersji mieszkańcy Wielkiej Brytanii inspirowali się warcabami, jednak gra w Otella przypomina inne popularne wówczas rozrywki. Zestaw później został zapomniany, ale tylko na jakiś czas. Wzmianki o nim pojawiły się ponownie kilkadziesiąt lat później. W roku 1970 zestaw został odtworzony pod nową nazwą – Othello, w Japonii.

Potem otrzymał powołanie światowe, a od 1977 roku zaczęto na nim organizować mistrzostwa świata. Pierwsza taka bitwa miała miejsce w Monte Carlo we Francji. Od tego czasu konkursy odbywają się co roku w Europie, Azji i Ameryce Północnej.

Plac zabaw

Chociaż grę tę często porównuje się do szachów, w grze występuje znacznie mniej wersji możliwych formacji. W grze planszowej odwrócenia (inna nazwa odwrócenia) również wyróżniają trzy etapy bitwy: otwarcie (lub początek), grę środkową (oznaczającą środkową część gry) i grę końcową (koniec). Dzięki ograniczonemu wyborowi openingów łatwiej jest zagrać zestaw, gdyż nawet początkujący nie będzie potrzebował czasu na zapamiętywanie tych układów.

Gra środkowa jest uważana za najtrudniejszą fazę gry, ponieważ istnieje znacznie mniej ograniczeń dotyczących ruchów niż w innych częściach bitwy. To właśnie w tym momencie uczestnik umacnia swoją pozycję lub zmienia sytuację na szachownicy na swoją korzyść. Nawet jeśli uczestnikowi nie uda się oderwać od pozostałych w środku gry, nadal istnieje szansa na koniec gry.

Aby ostatecznie zostać zwycięzcą, każdy ruch należy wykonywać ostrożnie i rozważać możliwe konsekwencje. Każde niewłaściwe działanie może pozbawić Cię przewagi. Wejście do gry końcowej zależy od zakończenia gry środkowej. To potrzeba kalkulacji możliwe opcje formacje i taktyki zwycięstwa czynią komputery takimi dobrzy gracze: Potrafią znaleźć wszystkie wersje wiele razy szybciej niż człowiek. Pamiętaj, że nie jesteś maszyną i nie spiesz się, podejmując decyzje, aby pokonać przeciwnika.

Zestaw gier

Strategie

Wśród taktyk gry w Reversi trudno wyróżnić jedną „najlepszą”. Każdy z nich istnieje dla określonego typu graczy i jest wybierany w zależności od ich poziomu. Początkujący uwielbiają wersję z przechwytywaniem narożników: zapewnia ona pewne korzyści i uniemożliwia wrogowi „przemalowywanie” zajętych narożników.

Na średnim poziomie odpowiednia jest strategia „blokowania” przeciwnika w celu ograniczenia jego możliwości wykonania ruchu. W ten sposób wpędzasz gracza w róg i poruszasz się w miarowym tempie, wygrywając. Taktyka pozwala utrzymać sytuację na szachownicy pod kontrolą.

Dla profesjonalistów także duży wybór strategie. Jedna z nich nazywa się „taktyką tempa”. Aby nauczyć się tego sposobu gry, trzeba wyczuć grę, więc początkujący nie będzie łatwy. Kiedy zaczniesz rozumieć każdy etap i szybko analizujesz działania przeciwników, możesz nauczyć się korzystać z tych taktyk. Jego główną ideą jest szybkie zrozumienie ruchów wroga i przejęcie inicjatywy. Musisz szybko poznać myśli przeciwnika i „ukraść” jego najlepsze ruchy, czyniąc je własnymi. Można go w ten sposób zmylić, zyskać przewagę i pozbawić możliwości kontynuowania strategii.

Całkowita liczba taktyk w grze planszowej Othello jest duża. Nauczenie się ich będzie wymagało dużego doświadczenia. Jeśli interesujesz się rozrywką i chcesz dowiedzieć się jak grać, możesz przeczytać książkę Briana Rose'a, która opisuje popularne strategie i sposoby ich wykorzystania. „Otello: minuta i trening… Całe życie do poprawy” – tak nazywa się najpopularniejszy podręcznik taktyki do gry Reversi.

Co jest w zestawie?

Wersja plastikowa

W zestawie do gry z czarno-białymi żetonami znajdziesz:


Zasady i przebieg gry

Zasady gry Reversi są uważane za proste i przeznaczone są dla dzieci od ósmego roku życia. Aby je zrozumieć, uczestnicy muszą wykonać tylko kilka pierwszych ruchów. Tego samego nie można powiedzieć o strategii bitwy, bo żeby ją zrozumieć, trzeba wielokrotnie przejść całą bitwę od początku do końca. Tylko uczestnik, który „czuje” ruchy (swoje i przeciwnika) będzie uważany za profesjonalistę.

Na początkowym poziomie walka wydaje się prosta, gdyż trudno dostrzec wszystkie możliwe taktyki. W miarę jak gracze zdobywają coraz większe umiejętności, zauważają nowe sposoby na pokonanie przeciwników, a ich działania stają się coraz bardziej zagmatwane. Dlatego bitwę pomiędzy początkującym a doświadczonym uczestnikiem można uznać za nieuczciwą.

Jedna z pozycji do gry

W strategii gry w Reversi zawsze musisz wiedzieć, w której komórce umieścić żeton, aby zyskać przewagę taktyczną i strategiczną. Dlatego wszystkie komórki na boisku mają oznaczenia literowe i liczbowe. Litery łacińskie są oznaczone pionowo, a cyfry poziomo, tak jak ma to miejsce na polu gry w szachy.

W Othello uczestnicy używają żetonów w każdym innym kolorze. Jeden bierze białe, drugi czarne. Wykonując ruch, gracz kładzie na polu żeton w kolorze, który otrzymał. Jeżeli nie uda się osiągnąć porozumienia, możesz grać o prawo do posiadania białego zabarwienia poprzez losowanie.

Początek gry

Aby rozpocząć bitwę „monochromatyczną”, należy umieścić planszę na środku stołu, tak aby wszyscy uczestnicy mogli do niej dosięgnąć. Umieść żetony na swoich pozycjach wyjściowych: białe na d5 i e4 oraz cztery na d4 i e5.

W przeciwieństwie do większości podobnych rozrywek, pierwszy krok robi właściciel czarnej armii. Odsłonięcie każdego Nowa cecha blokujesz już rozmieszczone szeregi wroga. Głównym kryterium jest właśnie obecność linii pojedynczego przeciwnika: możesz dodać nowy element do krawędzi planszy, jeśli w pobliżu nie ma ani jednego elementu przeciwnika. Jeśli umieścił jeden, możesz umieścić swój po dowolnej stronie rzędu, w tym pionowo lub poziomo.

Kiedy gracz blokuje rząd wroga, odwraca swoją armię na swoją stronę. Żetony zmieniają kolor i trafiają w ręce nowego właściciela. Dzieje się tak z każdą zamkniętą linią: jeśli było ich kilka w tym ruchu, wszystkie zmieniają kolor.

Podobnie jak w backgammonie, uczestnik musi wykonać swój ruch, gdy tylko jest to możliwe. Zasada obowiązuje nawet wtedy, gdy dodanie chipa jest niekorzystne dla właściciela. Gdy uczestnik może wykonać kilka wersji ruchu, sam ma prawo wybrać sposób rozegrania swojego żetonu. Jeśli nie ma możliwości ruchu, akcja zostaje przekazana przeciwnikowi.

Jedna z opcji zakończenia

Celem każdego gracza jest wypełnienie pola własnym kolorem. Bitwa kończy się, gdy nikt nie może wykonać ruchu. Następnie wszyscy liczą swoje odsłonięte żetony. Wygrywa uczestnik, którego armia liczy największą liczbę „wojowników”.

Jeśli już przeszkoliłeś zwykłe wersje bitwy na planszy, możesz skomplikować zadanie i zacząć szukać odpowiednich ruchów na czas. W miarę postępu czas na ruch może zostać skrócony. Ten rewers będzie podobny do wersji szybkich szachów.

Komu się to spodoba?

Gra planszowa Reversi Othello przeznaczona jest dla dzieci od ósmego roku życia i może umilić każdy rodzinny wieczór. Dorośli będą tak samo podekscytowani próbą podbicia pola, jak młodsze pokolenie. Dzięki oryginalnej mechanice gra będzie dobrym prezentem na urodziny lub inną okazję.

O miejsce na planszy mogą walczyć jednocześnie dwie osoby. Wszystko dzieje się powoli, więc przeciwnicy mogą spokojnie prowadzić dialog, popijając przed snem herbatę. Gra ci się spodoba, jeśli lubisz spokojny relaks. Zestaw zainteresuje także fanów gry strategiczne takie jak szachy i backgammon.

Recenzja wideo

Jeśli spodobał Ci się opis gry planszowej Reversi i chcesz zobaczyć, jak ona wygląda, obejrzyj szczegółową recenzję wideo mechaniki walki.

Nie otrzymaliśmy informacji, kto i gdzie dokładnie wynalazł Reversi. Jedno jest pewne – historia jednej z wersji gry sięga Londynu, drugiej połowy XIX wieku. Za jego wynalazek przypisuje się dwóch panów: Johna Molleta, który w latach 70. XIX wieku stworzył grę zwaną Aneksją, oraz Lewisa Watermana, który około 1880 roku opublikował Reversi w czasopiśmie Queen's. Najprawdopodobniej pan Waterman zapożyczył podstawową ideę z gry pana Molletta i nadał jej taką formę, jaką chciał. Tak czy inaczej, urodziła się fantastycznie atrakcyjna gra Rewers.

Cel gry

Zasady klasyczna gra bardzo proste: otaczaj pionki przeciwnika swoimi, zbijaj je, obracaj jego pionki i odbieraj pionki w swoim kolorze. Gracz, który ma na planszy najwięcej elementów w swoim kolorze, wygrywa grę.

Przygotowanie do gry:

Każdy gracz otrzymuje 32 żetony. Jeden z graczy wybiera złote żetony, co oznacza, że ​​przez resztę gry będzie grał tymi żetonami złotą stroną do góry. Drugi gracz gra żetonami czarną stroną do góry. 24 żetony są potrzebne tylko do gry jeden gracz. Przed pierwszą grą usuń je z pola gry.

Postęp gry

Dwa złote i dwa czarne żetony umieszcza się na środku pola gry, jak pokazano na rysunku. Rozpoczynają się złote, gracz przesuwa jeden z żetonów plac zabaw.Musisz przesunąć każdy element po polu gry tak, aby sąsiadował przynajmniej z fragmentem kodu przeciwnika. Pionki otoczone to te pionki, do których pionek przeciwnika przylega w linii prostej w pionie, poziomie lub ukośnie. Kiedy jeden z pionów jest otoczony przez dwa pionki przeciwnika, pionek pierwszego gracza odwraca się i staje się pionkiem drugiego gracza. Jeśli umieścisz swoje pionki tak dobrze, że otaczają pionki przeciwnika w więcej niż jednym kierunku na raz, możesz obrócić wszystkie te pionki na raz, zamieniając je w pionki własnego koloru. Jeśli gracz nie jest w stanie poruszyć pionków zgodnie z zasadami, może nie trafia w turę, a turn trafia do przeciwnika. Jeśli gracz nie ma już żadnych żetonów w swojej turze, może wziąć jeden od swojego przeciwnika.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy na planszy znajdą się wszystkie 64 elementy lub gdy żaden z graczy nie będzie mógł wykonać ruchu dotykającego elementu przeciwnika.Wygrywa gracz z największą liczbą elementów w swoim kolorze. W przypadku równej liczby żetonów wygrywa gracz, który rozpoczął grę jako drugi.