Návod na mimozemšťania vs predátor. Návod Aliens vs. Predátori (2010). Pohyb a maskovanie

KOLONIAL MARINE Strach. Schúlil sa do prsteňov a trblietal sa všetkými odtieňmi oceľovej farby. Zrodený v mysli odsúdeného človeka, uspávaný dočasným útlmom. Ostré zavýjanie sirény pretrhlo skryté ticho, no nedokázal zabiť Strach, nar

Hazard https://www.site/ https://www.site/

KOLONIAL MARINE

Strach. Schúlil sa do prsteňov a trblietal sa všetkými odtieňmi oceľovej farby. Zrodený v mysli odsúdeného človeka, uspávaný dočasným útlmom. Ostré zavýjanie sirény prerušilo skryté ticho, no nedokázal zabiť Strach, ktorý sa narodil vo sne a teraz žije v realite.

Výskumné zariadenie biologických zbraní Weyland-Yutani. Od tohto pomstychtivého incidentu v testovacom bloku obrovského komplexu ubehlo už 10 rokov. Dostalo meno - Hadley Hope.

DERELIKT

Nie je to tvoje najlepšie prebudenie. Pár sekúnd na otrasenie zvyškov spánku a kontrolu stroja. Všetci sú v pohotovosti. Vystrašený hlas oznámi, že evakuácia sa začala. Červené svetlá núdzových svetiel na chvíľu osvetlia miestnosť, po ktorej sa ponorí do tmy. Je dobré, že ste boli vybavení prístrojom na nočné videnie, inak nemôžete nájsť ani dvere v kupé. Utečte odtiaľto, nikdy neviete, čo sa stalo - môže to byť životu nebezpečné. Po niekoľkých zákrutách sa ocitnete pri dverách so zeleným nápisom „EXIT“. Otvorí sa iba vtedy, ak rozbijete sklo v spínači a spustíte spínač noža nadol. Ťažké krídla sa dali do pohybu. S tichým, hrozivým vŕzganím otvoria svoje tmavé ústa a zožerú vaše telo. Úzka chodba vás zavedie do malej siene neznámeho účelu. Skočte dole a nájdite tlačidlo, ktoré otvorí dvere. Je na druhej strane stĺpa, takže sa nečudujte, že dvere pred vami zostanú zatvorené.

Váš veliteľ, ktorý sa zrejme nachádza niekde na bezpečnom mieste, vám bude neustále dávať rady a cenné pokyny: kam ísť, čo robiť. Pozorne počúvajte úrady – hoci sa vyjadrujú necivilizovane, hovoria o tom. V tomto prípade vás náčelník pošle do inkubátora. Mimozemské vajíčka sú sterilizované, takže sa nie je čoho báť. Choďte dole schodmi k dverám s nápisom „Exit“ a odtiaľ to bude čo by kameňom dohodil do obrovskej haly s fantastickou zakrivenou rúrou, občas v tme ukazujúcou jej obrysy. Zapnite zariadenie na nočné videnie a kráčajte po ňom, kým nenájdete pohyblivú plošinu, ktorá vás bez mihnutia oka vynesie až na samotný vrchol.

Zlá správa: odtiaľ hlásili, že tu nie ste sami, niečo strašné sa k vám pohybuje veľkou rýchlosťou. Pamätajte, že odteraz ste obeťou vy. Alarmovaný radar už zapískal. Už je to blízko, priprav sa. Z červeného oparu sa na vás rúti nočná mora zo sna! Vystrašené prsty stlačia spúšť samopalu a porazený tvor teraz v agónii leží na podlahe a všade naokolo strieka kyselinu, ktorá koroduje podlahu a steny. Všetko je tiché. Pohni sa. Pomocou výťahu vyjdite na druhú úroveň, niekde tu bude vchod do tunela.

Sledujte pohybový skener - Mimozemšťania sa pohybujú rovnako obratne na podlahe aj na strope, takže neverte len svojim očiam: sluch a skener budú spoľahlivejšie. Bežte chodbou bez toho, aby ste sa kamkoľvek otočili (naľavo bude hala, dole nájdete nábojnice). Nakoniec nájdete cylindrickú miestnosť s obrovským trblietavým stĺpom uprostred. Budete musieť prejsť na druhú stranu a pokračovať v priamom smere. Čoskoro sa zastavíte na rozdvojke. Treba odbočiť doprava, pretože je tam ukrytý vypínač, ktorý otvára hlavné dvere – s najväčšou pravdepodobnosťou tie, ktoré vedú preč od tejto nočnej mory. Ale stále sa k nemu musíte dostať v „zloženom“ stave a ach, aké je to ťažké! Vráťte sa trochu späť, do haly s obrovským potrubím (tam môžete zísť na plošinu výťahu). Úplne dole hľadajte malý tuberkul pri stene, akýsi kopec. V jej blízkosti sa otvoria dvere, ktorými vstúpite na hlavné testovacie miesto, kde je obrovský mimozemský artefakt – niečo ako vesmírna loď. Choďte tam opatrne - ste predsa v samom brlohu nepriateľa. Okamžite odbočte doľava, tam nájdete výťah (v 60-tych rokoch v Amerike takéto prádlo spúšťali do práčovne). Choďte dole do samotných útrob lode. Priamo v strede bude postava obrovského mimozemšťana zamrznutého vo večnom kamennom sne. Po odstrelení hláv pár mimozemšťanov prejdite po stene, bude tam nenápadný tunel. Ešte trochu a budete takmer voľní.

KOLÓNIA

Budete spokojní so svojou slobodou? Môžete uvažovať, že ste konečne unikli z prvého kruhu pekla, nedostali ste sa však do očistca, ale do druhého, hroznejšieho kruhu. Ťažké okrúhle dvere sa pomaly otvorili. Nebojíš sa ísť von? Milý hlas veliteľa upokojuje, teraz dáva ďalšiu úlohu: zapnúť napájanie komplexu. Nasledujúce objednávky budú vydané na mieste. Vpred.

Po opustení budovy (najskôr postrieľajte všetkých Xenomorfov a potom vyjdite na otvorené priestranstvo) odbočte doprava a choďte medzi domy. Všimnite si obrovské brány, budú musieť byť otvorené, ale to bude neskôr; teraz pokračujte v pohybe, kým sa nedostanete do tunela prvej úrovne. Zapnite prístroj nočného videnia a opatrne choďte dopredu, nevypínajte. Tu ste očakávaní. Vo všeobecnosti žite až do konca tunela a potom rozbite sklo a skočte do miestnosti s generátorom. Štyri spínače sú všetko, čo potrebujete. Keď sa uzavrie posledný kontakt, svetlá sa rozsvietia, trochu sa rozjasní, ale všetci zlí duchovia z tejto úrovne pribehnú k hluku, takže buďte pripravení odraziť útok z troch strán.

Aby ste si uľahčili zabíjanie, vyjdite na druhé poschodie pomocou výťahu a pretlačte sa cez malý otvor. Smartgun leží presne v strede. Dobrý guľomet: má nízku penetračnú silu, ale mieri sám, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie zasiahnuť bežiaci cieľ. Prišla nová úloha - vypadnite odtiaľto a nájdite hlavnú budovu, kde na tretej úrovni bude prístupový kód k centrálnemu zámku brány. Urobme toto: choď rýchlo von. Teraz bežte k Severnej bráne. Len čo sa k nim priblížite, ozve sa zvláštny zvuk, ako keby sa niečo zdvihlo na reťaziach. Pokúste sa otvoriť tieto dvere: spustite spínač naľavo a choďte dovnútra.

Odbočte doprava, tu sa musíte pretlačiť cez pár dier a tak ďalej, kým sa nedostanete na križovatku zaplavenú vodou po kolená. Teraz choďte výťahom a choďte rovno na tretie poschodie. Zdá sa, že tu nie sú žiadni cudzinci, pokojne odbočte doprava. Tu je hlavné laboratórium, presne to, čo teraz potrebujeme. Za ľavými dverami aktivujte päť generátorov zhodením piatich spínačov pozdĺž stien. Rádio vydá nové informácie - nájsť hlavného inžiniera živého alebo mŕtveho. Má prístupovú kartu do centrálnej brány. Jeho približná poloha je Medical Lab na druhej úrovni. Oproti výťahu, ktorým ste sem prišli, sú schody, takže nimi môžete zísť dolu na druhé poschodie. Hneď pri vchode do laboratória nájdete plameňomet, ktorý niekto zhodil. Proti mimozemšťanom funguje dobre, no je tu veľké nebezpečenstvo, že sa podpáli. Nájdite vchod do ďalšieho sektora laboratória (kde je pred dverami obrovská diera). Bez toho, aby ste tam išli, skúste strieľať míľniky Facehangers, malých stvorení, ktoré sa snažia skočiť na vašu tvár. Keď je cesta voľná, choďte tam. Samozrejme, že hlavný inžinier sa nemohol dožiť vášho príchodu, a tak nechal prístupovú kartu voľne ležať na podlahe. Po zdvihnutí sa vráťte na prvé poschodie (do otvoru, z ktorého ste vypadli), pomocou troch rúrok skočte tam a späť a tam to nie je ďaleko na povrch.

Vráťte sa k Centrálnej bráne, použite kartu získanú s takými ťažkosťami a choďte von, kde na vás už čakajú nové príchody nepriateľov. Po prejdení celej rokliny sa ocitnete priamo pred autom ARS, ktoré vaše zranené telo rýchlo dopraví na nové miesto.

INVÁZIA

Atmosférický procesor Weyland-Yotami

Uisťujem vás, že tu to nebude jednoduchšie. Prvá úloha - vypnúť chladiaci systém - je už takmer nemožná obyčajný človek, ale...môžeš skúsiť. Aby ste ho vypli, budete musieť postupne otočiť päť obrovských ventilov, roztrúsených po celej budove.

Choďte teda hore schodmi. Môj Bože, krv dravca na podlahe! Je lepšie nestretnúť sa s týmto stvorením v blízkej budúcnosti, pretože stretnutie sa najčastejšie ukáže ako posledné vo vašom živote. Dúfajme... Vylezte opäť hore, hneď za dverami nájdete vchod do červeno sfarbenej kľukatej chodby. Končí v malej hale so žltým osvetlením. Vojdite do jediných dverí a hneď odbočte doprava. Pred vami bude mierne zaoblené schodisko, na ktoré neustále prilietajú nové várky mimozemšťanov. Preto bez straty času vylezte hore a otočte prvým kohútikom za dverami, čím sa ventilátor zastaví. Skvelé, poďme hľadať ďalšie štyri. Zdá sa mi, že je stále teplejšie...

Vráťte sa trochu na rozdvojku a už odbočte doľava. Choďte na nové miesta. Bez toho, aby ste kamkoľvek liezli, sa hneď za dverami otočte doprava a skočte dole. Naľavo od vás bude na stene visieť ďalší malý kohútik. Predtým, ako ho otočíte, pozorne sa rozhliadnite, kým na poschodí vyššie neuvidíte červené dvere. Vypočítajte cestu (plošina spadne, keď otočíte kohútikom) a potom aktivujte zámky tajnej plošiny. Rýchlejšie vpred, možno stihnete prekĺznuť medzi buchnúce dvere! A ak nie, tak to nie je potrebné, pôjdeme ďalej svojou cestou. Na veľkej plošine choďte dolu, ale buďte opatrní s malými palicami. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi sa ponorte do červenej chodby, ktorá vás zavedie do malej miestnosti s dvoma tankami. Na jednom z nich musíte otočiť kohútikom, potom sa otvoria dôležité dvere.

Keď nájdete miestnosť s tromi obrovskými valcami zakončenými obrovskými žeriavmi, vyvezte sa hore výťahom. Na križovatke odbočte doľava. Tu budete upozornení, že ste blízko riadiacej miestnosti. Práve v ňom je druhý ventil. Zostali dva kusy (pod schodmi je nepriestrelná vesta, kontrola). Vyjdite do chodby s malými chatkami a na rázcestí odbočte doprava. Tam tiež uvidíte malé červené dvere pri strope. Pozrite sa hore: vidíte lúč so žltými blikajúcimi svetlami? Vystrelte jeden výstrel a ťažká doska spadne. Opatrne kráčajte po úzkom rebríku, cudzinci okolo vás sa vás budú snažiť zhodiť, ale vy sa nevzdáte. Na samom konci uvidíte posledné dva ventily. Hneď ako ich otočíte, vybehnite do východiskovej polohy, teda k spadnutej doske. Za rohom sú veľké dvere, predtým osvetlené červeným svetlom. nás k nej. Aha! Rozsvietené zelené svetlo nejednoznačne naznačuje možnosť prechodu cez ňu. Skúsme... Takže sme skončili na mieste vzletu, každú chvíľu priletí záchranná loď. Po odstrelení hláv poslednému mimozemšťanovi choďte na palubu záchrancu po užitočne uloženom rebríku.

ORBITA

Už ste skoro doma. Ale tu, počas vašej neprítomnosti, si všetci títo mimozemskí zlí duchovia razili cestu. Je čas upratovať. Choďte do tlakovej komory, kde porovnajú vnútorný tlak s tlakom lode, zároveň skontrolujú kontamináciu. Keď táto nepríjemná procedúra skončí, budete mať voľný prístup k hlavným zariadeniam orbiteru. Napravo v okne visí ďalšia loď a na nej sedia vaši šéfovia. Dobre sa usadil! Kým vy tu riskujete každú sekundu, oni tam pokojne stíhajú čaj. Počkaj... Neznáma loď bizarného tvaru sa zrazu vynorila z temnoty vesmíru a zaútočila na veliteľský krížnik. Po prvom výstrele sa dokovací blok odlomil a susedná loď sa bezmocne otočila okolo svojej osi. Dúfam, že sa nikto nezranil.

Na stene oproti oknu otočte malou pákou, ktorá otvorí obrovské dvere. Od prvých krokov na vás zaútočí Predátor. Nepríjemné stretnutie. Trikrát to skončilo mojou predčasnou smrťou. Ale ani Predátor nie je nesmrteľný, nakoniec vykrvácal na zeleno, predtým dostal niekoľko kilogramov olova. Choďte ďalej, otočte sa rovno na prvej rozdvojke, potom dostanete zbrane a lekárničky, ktoré niekto zhodil. Keď všetko pozbierate, vráťte sa kúsok späť a prejdite sa nevyšliapanou chodbou. Tam budete musieť zísť po schodoch. Začína to najzaujímavejšie. Vstúpili ste do obytných priestorov lode, ktoré sú až po okraj naplnené zbraňami a nepriateľmi. Malé kajuty sú ideálnym miestom na prekvapivý útok niekde zhora alebo spoza rohu. Tento biznis obľubujú najmä malí Facehangeri. Nebudeme sa tu veľmi zdržiavať, okrem problémov tu nič nie je. Po prejdení celého obytného priestoru vyjdete do malej miestnosti, kde vám veliteľ, očividne nezranený pri útoku, poradí, aby ste sa čo najrýchlejšie dostali do jediného únikového modulu.

Ale nie všetko je také jednoduché: pred ústupom sa dôstojníci lode rozhodli aktivovať nový obranný systém založený na laserovej technológii na sledovanie nepriateľa a jeho ďalšie ničenie. Poďakujte sa dobrým šéfom a rýchlo vybehnite hore, kde vás čaká plošina. Po opätovnom výstupe sa ocitnete vo vesmírnom skleníku, kde sa kedysi pestovalo jedlo pre vojakov. Bez zastavenia na sekundu prebehnite cez celú záhradu, na samom konci budú dvere vedúce k záchranným člnom. Skočte do červenej diery a sledujte svoje skóre.

TYRARGO

Biokontajnment sabotoval

Sú tu len mimozemšťania. Zo zástupcov pozemskej rasy ste jedinou kópiou a nečakajte milosrdenstvo: ľudia ako vy tu nie sú radi. Výstup do malého nákladného priestoru. Áno, bol tam poriadny masaker! Debny sú rozhádzané po podlahe, stopy po výstreloch zdobia všetky steny. Nedotknutý ostal len malý robot, no nepotrebujeme ho. Vylezte na vyhliadkovú plošinu a stlačte tam pár tlačidiel, potom sa otvoria dvere do riadiacej miestnosti. Po prejdení polkruhovej chodby dostanete rozkaz dostať sa čo najrýchlejšie do strojovne. Teraz tam nikto nie je, tak hľadajte vetraciu mriežku. Po rozbití výstrelom vlezte do úzkej diery. Na konci chodby (kam sa dostanete za pár sekúnd) nájdite dvere. Za ním pomocou páky aktivujte výťah a vyjdite hore.

Dvere do hlavného reaktora sú zamknuté, na ich otvorenie budete musieť zapnúť chladiaci systém. Ak ste strávili veľa času jeho vypínaním, spustí sa oveľa rýchlejšie. Choďte pravou chodbou, potom úplne na konci narazíte na pravé tlačidlo. Vráťte sa k zamknutým dverám, tie už zmodreli. Vy tam... Utekajte, pretože mimozemšťania prichádzajú v neuveriteľnom počte. Výťahom hore vojdete do ďalšej miestnosti s raketami. Po zabití dvoch najkrutejších nepriateľov stlačte tlačidlo na pódiu a prebehnite rýchlejšie cez dvere hangáru. Po stlačení tlačidla, ktoré privoláva ďalší výťah, sa vráťte trochu späť a zíďte dole do hlavného hangáru na nákladnej plošine.

HANGÁR

Paluba hangáru Tyrargo

Posledná úroveň, pozostávajúca z jednej veľkej haly a šatne. V ňom sa pripravíte na záverečnú bitku. Nepriateľom bude „prasnica“ cudzincov. Obrovské stvorenie s nepriestrelnou kožou a smrtiacim chvostom. Vyrovnať sa s tým bude takmer nemožné. Navyše vždy spadnete do stoky. Radím vám strieľať monštrum do krku alebo do nôh, takže aj keď sa šanca na zásah znižuje, smrteľná sila rastie. Myslel som si. A buďte opatrní: hlavný mimozemšťan je dobrý v hádzaní škatúľ, preto pred ním utekajte v kruhoch a snažte sa ich zastreliť, aby ste predišli nehode. Po použití všetkých kaziet stále hodíte mimozemšťana do vesmíru. Všetko sa skončilo. Alebo nie?..

Vážený hráč, ak ste dokončili všetky hlavné úrovne na maximálnej obtiažnosti, dostanete ďalšie úrovne ako cenu za dokončenie. Takže pokračujte, prejdite a trpte, tajné úrovne stoja za to.

BONUS 1: CHRÁM

Vývojári sa rozhodli, že vám dajú možnosť vyskúšať si prejsť niekoľkými úrovňami od „Aliens“ a „Predator“, čím vám umožnia naplno zažiť všetky postavy. Prvým bonusom je štartovacia karta mimozemšťana, t.j. musíte prejsť od jej konca až k miestu, kde sa mimozemšťan „narodí“. Pre niekoho, kto už skončil s mimozemšťanom, bude prejdenie levelu o niečo jednoduchšie. Pre pohodlnejší pohyb po chráme mimozemšťanov vám bude poskytnutý jetpack – jetpack, s ktorým môžete voľne lietať až po strop a pomaly padať dole. Problém s pohybom je vyriešený, tak začnime level. Žiadne špeciálne záhady tu nie sú, dôraz sa kladie na množstvo nepriateľov a ich neustálu regeneráciu.

Cieľom je dostať sa odtiaľto čo najskôr. Najprv sa poobzerajte okolo seba a zvyknite si na stav voľného pohybu. Potom nájdite zelenú bunku, je pod samotným stropom. Keď priletíte bližšie k nej, uvidíte temný tunel vedúci do neznáma. Po zapnutí prístroja nočného videnia ho čo najrýchlejšie prebehnite, môže vám to zachrániť život. Nakoniec sa ocitnete v sále neskutočnej veľkosti s obrovskou sochou uprostred. Vďaka Bohu, že sa jej nepodarí ožiť, vtedy by nepomohol žiaden raketomet. Odniekiaľ prichádza tlkot srdca – či už vášho, alebo niekoho iného. Neprichádzajme na to teraz, je lepšie ísť dopredu, alebo skôr dole, kde je malá diera. Na ňom, keď trochu prejdete, opäť stúpajte na jetpack až úplne hore, potom - doľava. Ďalším mimozemským zázrakom je hala s obrovskými krištáľovými tyčami. Nájdite výťah; vynesie vás hore, kde sa vydáte po stopách svojho predchodcu (po krvavých škvrnách na podlahe).

Stratil som veľa krvi, chudák. Nevadí, pomstíme ho, ale to až neskôr a teraz skočte do diery, kde visí malý plagát „Pozor“. Tam na visutom moste stlačte malé tlačidlo, ktoré aktivuje výťah neďaleko. Potom vyjdite po schodoch ku schodom, ktoré vás dovedú k vyššie uvedenému výťahu. Myslím, že vám nebude vadiť zničiť štyri rozvodne, len sa od nich držte ďalej, keď vybuchnú. Mimochodom, vychutnajte si predstavenie o upálení mimozemšťanov zaživa v laboratóriu. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo pre každú z kamier. Za pár minút vstúpite do haly, po stranách ktorej budú priechody s nápismi „Stráž“. Vojdite do každého z nich a na samom konci chodby pri poruche rozbite výstrelom obrovský displej s nepochopiteľnými ikonami a číslami. Keď zničíte všetky štyri monitory, budete informovaní o otvorení poklopu. Vráťte sa do centrálneho výťahu, ktorým ste sem prišli, a vyleťte hore. Po prekonaní malej prekážky sa ocitnete v srdci Chrámu. Po pár minútach blúdenia kľukatými chodbami sa ocitnete v centrálnej hale, ktorá je konečným cieľom.

BONUS 2: VALTS

Misia na čas. Hrôza, nie úloha: nepriateľov nie je až tak veľa, ale zo všetkých síl sa vás snažia zdržať. Strávil som veľa času pri odovzdávaní, ale úloha bola zaujímavá, takže by ste ju mali vyskúšať aj vy. Dva tipy: vyhýbajte sa potýčkam s mimozemšťanmi (to je na začiatku) a nečítajte úlohu na začiatku misie, nenechajte sa unášať pohľadom na krajinu. Vo všeobecnosti šetrite čas, je ho veľmi málo. Rozkaz znie: zničte štyri nádrže toxického odpadu. Faktom je, že lodné systémy sú naprogramované na sebadeštrukciu. A iba zničenie tých istých tankov môže zabrániť katastrofe. Chcete novinky? Na lodi nebudete sami (cudzích ľudí už považujem za nábytok a nehovorím o nich). Na zhoršenie situácie vám zrejme ako „asistenta“ pridelia Predátora, ktorý sa bude nachádzať niekde blízko predmetu vášho hľadania. Poďme priamo k pasáži.

Vpred beží z miestnosti, zmiesť cudzincov a iných plazov. Keď vyjdete do hlavnej chodby, pozrite sa na podlahu, tam uvidíte štedro preliatu krv Predátora. Bežte po chodníku bez zastavenia, máte len jednu minútu. Prúžok jasne zelenej krvi vás zavedie do malej okrúhlej miestnosti s terminálom v strede. Okamžite odbočte doprava a vojdite dverami do ďalšej miestnosti, kde sa ukryl sľúbený Predátor. Kým bude premýšľať o tom, čo sa stalo, zastreľte, najlepšie z diaľky, dva tanky so symbolmi žiarenia po stranách, potom (ak prežijete) vbehnite do správnej miestnosti a vysporiadajte sa so zvyšnými tankami. Časovač je vypnutý, teraz sa môžete bezpečne vysporiadať s Predátorom (ak sa slovo „pokojne“ všeobecne vzťahuje na tento proces). Kým sa mimozemšťan s olovom nakláňa, opustite miestnosť, aby vás nezranil záverečný výbuch. Rev porazeného Predátora bude ohlasovať koniec úrovne.

BONUS 3: FERARCO

Čo nás tu čaká? Takže generátory sú mimo prevádzky a hrozí úplné zničenie stanice. Ak vás nebaví všetko a všetko zachraňovať, vezmite si jetpack a pustite sa do práce. Nezabudnite sa dožadovať mlieka na škodlivosť po. Stále sa zaoberáte kyselinou...

Hneď ako sa dostanete k výťahu, generátory sa úplne vypnú a svetlá zhasnú na celom poschodí. Zapnite zariadenie na nočné videnie a pokračujte v úplnej a bezodpadovej likvidácii všetkých mimozemšťanov. Po vyšplhaní pomocou jetpacku hore šachtou nečinného výťahu prejdite tmavou miestnosťou. Tam, kde je na poschodí vyvýšenie, rozbite sklo a vojdite do haly. Na opačnom konci miestnosti obrovský sud zasekol dvere. Vraj nie je prázdny, ale s palivom. Je to pre ňu horšie: odsťahovať sa a zastreliť ju. Silný výbuch otvorí dvere a to je všetko, čo potrebujete. V novej miestnosti sú rovnaké sudy, pošlite ich do prvej a choďte rovno do miestnosti hlavného generátora. Vyleťte hore k stropu, tam nájdete tunel, na konci ktorého bude malý otvor. Po prejdení vetracími šachtami sa ocitnete v miestnosti číslo dva (bude to napísané na stene). Pohybujte sa dopredu v kruhu, na konci bude vľavo od vás malé okno. Po jeho rozbití vstúpite do nových miestností, ktoré predtým neboli prístupné kvôli zatvoreným dverám.

V tejto miestnosti otočte vypínačom na zadnej stene: svetlá pod stropom sa po zablikaní spamätajú a rozsvietia sa a rozžiaria všetko okolo jemným rozptýleným svetlom. Stále nič nie je vidieť. Potrebujeme ísť do jedálne, je to taká okrúhla miestnosť s veľkým stolom uprostred. Ignorujte dieru v strope, choďte trochu dopredu a nájdite prístupovú kartu do tajných miestností niekde na zadných poličkách. Potom nájdite schody spájajúce všetky tri poschodia; tam bude miestnosť s centrálnym počítačom a vedľa nej sú dvere, ktoré povedú do modulu Matka. Použitím karty, ktorú ste našli skôr, sa dostanete do svätyne svätých na lodi. Prejdime k ďalšej úlohe.

BONUS 4: VODOPÁD

Pred „demobilizáciou“ zostávajú dve misie. Nie až tak veľa, ale sú posledné, a teda najťažšie. Úroveň s kódovým označením „Vodopád“ je prvou mapou pre Predátora. Úlohou teda bude nájsť Predátora a súčasne zničiť všetko, čo sa hýbe. Mimochodom, ťažké guľomety nainštalované na niektorých strategicky dôležitých bodoch a spolupracovníci v boji proti mimozemským výsadkárom vám veľmi pomôžu. Upozorňujeme, že úroveň začína okamžitým útokom, takže buďte pripravení na výraznú stratu zdravia.

Po stlačení tlačidla choďte dole, tam choďte po skrútených schodoch. Na konci tejto dlhej cesty získate najsmrteľnejšiu zbraň v hre, proti ktorej je mimozemské brnenie tenké ako papier. Minigun je obrovská ťažká zbraň, aj keď trochu pomalá kvôli tomu, že pred každým výstrelom musíte točiť hlavne. Ale poviem, že to stojí za to. Nájdite halu so závorou ​​a tabuľkou s číslom dva. Tu sa nestratíte, pretože sú tu len jedny dvere. Hlavným problémom je dosiahnuť to živé. Ak všetko fungovalo, dostanete sa do prvého oddelenia a tam to už nie je ďaleko po mostoch a k miestu, kde sa voda rozlieva na podlahu (pozor na Facehangers, je ich tu príliš veľa). Stlačte tlačidlo na dverách. Bolo by lepšie, keby ste sa pred tým dobre vyzbrojili, pretože dvere, ktoré sa otvárajú dole, otvoria prístup do vášho tela hordám mimozemšťanov. V novej miestnosti úplne dole nájdete raketomet, ale musíme ísť doprava a hore. Hneď ako sa dostanete na správne miesto, bude vyhlásený všeobecný poplach. Predátor dorazil na základňu, sezóna lovu sa otvorila, môžete začať ... Len sa nestaňte obeťou, inak bude vaša lebka visieť ako krásna trofej na mimozemšťanovom opasku.

BONUS 5: Útek

Ešte nie si unavený? Zostáva veľmi málo. Úroveň začína v malej miestnosti, mierne pripomínajúcej laboratórium. Zmysel úlohy je jednoduchý ako nikdy predtým – utiecť z tohto pekla, získať dôchodok a usadiť sa niekde v malom mestečku na okraji sveta, aby ste navždy zabudli na nočnú moru bojov. Sny, sny... Všimol som si, že vo všetkých filmoch o vojne zomierajú tí, ktorí si život vopred plánujú, tak nehovorme a nechajme sa kojiť. Bojujme za svetový mier.

Rozbite obrovské sklo (vo svete sa im hovorí francúzske okná), prejdite celým laboratóriom. Obídete šesť izieb a ocitnete sa v poslednej, červenej. Nebuďte príliš leniví letieť tam, kde na vás čaká vetracia šachta (myslím, že ste si na to už zvykli). Pod nečinným ventilátorom nájdete tunel s varovným nápisom: "Neliezť - zabije." Po návšteve všetkých miestností (sú očíslované) odstreľte ochranné kryty elektród, také pruhované. Po spôsobení značného poškodenia vládnej infraštruktúry sa vráťte do východiskovej pozície a choďte do tunela, ktorý je strážený guľometom na statíve.

Je čas vysporiadať sa s jedným z kráľovniných strážcov, obrovským červeným monštrom. Bude si na seba vyžadovať veľa pozornosti, radím vám, aby ste ho o ne nepripravovali, inak bude naštvaný. Po jeho smrti vyjdite von z tejto miestnosti. Po pár krokoch sa ocitnete v chodbe s veľkou bránou, nad ktorou je nápis „Getaway“, čo v ruštine znamená „Odkotúľame sa, utečieme, odídeme“. Varovanie: úplne dole (na plynulý zostup použite jetpack) vás čaká robot, akási symbióza mimozemšťana a terminátora. Neviem, ako ho porazíte... Po víťazstve choďte ešte dvakrát dolu výťahovými šachtami. Nakoniec sa ocitnete v obrovskej hale, kde funguje mechanizmus pripomínajúci žeriav. Úplne som zabudol: tu leží granátomet - užitočná vec. Zlezte až úplne dole, tam cez mreže a tunely preniknete do ďalšej haly, kde sa nachádza dlho očakávaná porucha v hangári. Na vojaka si prešiel všetkým, čo sa dalo, gratulujem. Nezdalo sa vám, že vývojári zašli s komplexnosťou trochu priďaleko?

PREDÁTOR

Mimozemšťania sú silní, o tom niet pochýb

ale my na rozdiel od nich máme silu ducha

a neskrotnú túžbu prežiť.

HG Wells, "Vojna svetov"

Si to najkrutejšie a najodvážnejšie stvorenie v celej galaxii. Najstaršia civilizácia po tisíce rokov zdokonalila metódy ničenia všetkého živého. Nakoniec jedinou zábavou bol lov a tieto stvorenia sa neobmedzovali len na vlastnú planétu, orali vesmír pri hľadaní nových obetí; ako trofej brali lovci lebky mŕtvych. Čoskoro stratili vášeň a lov sa stal ich každodennou činnosťou. Preto sa im hovorilo Predátori.

VODOPÁD

Vstup do inštalácie Wayland-Yutai „Area 52“.

Prvá obeť ani nestihla zakričať – nálož energie z ramenného dela rozbila nešťastné telo na tisíc kúskov. Dobre, že vojaci idúci dole si nič nevšimli. Musíme to využiť: zapnite pohľad, ktorý vám umožní odhaliť vojakov a energetické delo namontované na ramene. Pamätajte, že toto všetko si vyžaduje veľa energie, preto sa snažte využívať technické zariadenia hospodárnejšie, pretože dobíjanie nie je také bežné, ako by ste chceli. Po zastrelení vojakov dole zíďte dole schodmi a stlačte tlačidlo na stĺpe. Budete informovaní, že sa niekde otvorili dvere. Do tunela ešte nevstupujte, inak vojaci spustia poplach a vás nepozdravia.

Vráťte sa tam, odkiaľ ste začali, a skočte na malú rímsu napravo. Predátor skáče veľmi dobre na dĺžku, takže si myslím, že s „úletmi“ nebudú žiadne problémy. Ešte jeden skok a ocitnete sa pred oceľovými dverami, ktoré sa pomaly otvoria a odhalia pár dobre vyzbrojených vojakov do sveta Boha. Kto strieľa rýchlejšie, ten vyhrá; teraz je lepšie použiť zbraň. Upozorňujeme, že keď strieľate, strácate neviditeľnosť. Po prechode chodbou sa ocitnete v druhej zóne kontrolného bodu. Naľavo od vás budú krabice neznámeho účelu. Ak tam skočíte, nájdete úplne na konci „batériu“ pre vaše batérie. Po dobití zíďte až úplne dole a choďte do chodby. Na križovatke vás stretne olovo a krik; Myslím, že budete bojovať proti otravným vojakom, ktorí neustále pribiehajú zozadu. Bez meškania choďte dole a stlačte malé tlačidlo, ktoré zrejme otvorí nejaké vzdialenejšie dvere. Zaujímalo by ma, kto prišiel s nápadom umiestniť zámok dverí sto metrov od samotných dverí?

Po vykonaní rituálu lisovania sa vráťte na križovatku a choďte po nevyšliapanej ceste, nové porcie krmiva pre delá už boli dodané a uvoľnené, aby ste ich roztrhali na kusy. V jednej z izieb je celé poschodie zaplavené vodou, zrejme niekto zabudol zavrieť kohútiky v kúpeľni. Stlačte ďalšie tlačidlo a vyjdite cez otvorené dvere, lepšie neviditeľné - aby ste sa vyhli zásahu a rýchlej smrti. Do miestnosti číslo jedna vás dovedú visuté mosty. Nebudeme sa tu zdržiavať, prejdeme popri stúpajúcej závore a prejdeme jedinými dverami. Chodba vedie do druhej miestnosti. Buďte opatrní: vojaci sú v pohotovosti a už čakajú na váš príchod. Po ich smrti prejdite vpred do tretej haly. Všetky sú ako dve podobné kvapky vody, no tretia vedie k vodopádu. Prúdy vody s strašným hukotom brúsia dolu ostré kamene, jemný prach sa trblieta na slnku všetkými farbami dúhy. To by bolo skočiť tam a zabudnúť na všetko! Aby mäkká voda obalila vaše telo a udržala ho v turbulentnom pohybe... Oh, bohužiaľ, sú to len sny, ale musíme loviť, zabíjať a zachovávať česť klanu. Zavolajte si teda výťah a choďte hore. Vojak, ktorý stráži bránu, vám nestihne ponúknuť dôstojný odpor a zomrie so železným kolíkom v hrdle. A ideš ďalej.

PRIESTOR 52

Xenobiologické výskumné zariadenie

Prejdite prechodovou komorou a pripravte sa na bitku. V miestnosti naľavo na vás zaútočia dvaja vojaci. Skúste ich najskôr nalákať do chodby a potom ich zastreľte. Vypnite škaredú škrípajúcu sirénu a otvorte nástennú skrinku. Je za tým náboj. Potom odbočte doprava a vojdite do obrovského výťahu. Tu začína skutočný lov. Prvou úlohou je nájsť kontrolu nad padacím mostom. Bez nej nebudete môcť preniknúť do hlavných oddelení základne. Dole odbočte na odbočke doprava, na stene, ak sa dobre pozriete, uvidíte mriežku zakrývajúcu vetranie. Zlomte to svojimi čepeľami a potichu sa preplížte až do samého konca. Keď vystúpite, oprášte prach a zvezte sa výťahom dole. V jednej z miestností nájdite vypínač z mostového mechanizmu. Po zatvorení reťaze ju spustíte, po čom nebude ťažké skočiť na most.

Hneď ako na nej pristanete, odbočte doľava, teda do opačná strana z otvorených dverí. Potom choďte dole. Buďte opatrní: na jednom z poschodí budú dvere, rozlišovacia črta ktorý - prítomnosť potrubia a pary. Zabite všetkých strážcov a radšej to urobte rýchlo, inak vás o chvíľu usmažia plameňometom. Po zmocnení sa trofejí choďte dolu a zoberte prístupovú kartu do tajných zón. Stráži ju vojak vyzbrojený raketometom; na rozlúčku s telom vám stačí jeden úder do hlavy a rúk. Vo všeobecnosti buďte opatrní. Vráťte sa ku schodom a zíďte až úplne dnu, k posledným dverám. Hneď ako vstúpite do areálu, dôstojník vyhlási poplach a evakuáciu a zatvorí všetky dvere. Ak sa chcete odtiaľ dostať, choďte doľava a skontrolujte všetky zámky na dverách. Jeden z nich sa ukáže ako otvorený a za ním je nám všetkým známa páka, ktorú, myslím, pomaly nepotiahnete. To vám umožní prístup k tretej úrovni. Úspech je dobrý.

Potulujte sa trochu po opustených chodbách, kým nenájdete kuchyňu; teraz nebudeme jesť a variť, je lepšie nájsť žalúzie na stene a rozbiť ich čepeľami na zápästie. Takto sa dostanete do knižnice a tam to nie je ďaleko do práčovne. Ako sa odtiaľto dostať? Pozorne sa rozhliadnite: možno rozbijete pár škatúľ? Tak to je -: za tými, čo sú v rohu, sa našla malá diera. V zohnutí sa dokážete plaziť desať metrov po štyroch. Ďalšia mriežka, budeme stúpať. Konečne sa dostal von, môžeš si natiahnuť nohy, ale nepriatelia, ktorí ti nedovolia sa spamätať, ťa napadnú, chudáci. Po ich rozdrvení choďte do svojej lode a odleťte za ďalšou úlohou.

DRUHÁ STRANA

VALTS

skladovacie zariadenie

Vo vnútri svojej lode ste našli energetickú pištoľ a špeciálny vrhací disk. Prvá zbraň nie je príliš dobrá - slabý výstrel a krátky dosah, ale o druhej by sa malo povedať podrobnejšie. Špeciálne zariadenie pripevnené k ruke vám umožňuje hodiť ostro naostrený kovový disk na veľkú vzdialenosť a pri odraze od stien si zachováva svoju počiatočnú rýchlosť. S určitou zručnosťou sa vráti ako bumerang späť do odpaľovacieho zariadenia. Ak sa náhle disk zasekne v stene, môžete ho zavolať späť, ale bude to stáť drahocennú energiu. Tento disk je dobrý najmä v malých uzavretých priestoroch, kde je veľa vojakov. Účinok je 100%, ale proti mimozemšťanom nie je vhodný, dalo by sa povedať, že je dokonca nebezpečný pre váš život. Keď disk presekne telo mimozemšťana, všetko okolo je pokryté prúdmi kyseliny, takže buďte opatrní.

Opustite svoju loď. Nech to urobíte akokoľvek potichu, stále bude fungovať alarm, ktorý postaví všetkých strážcov na nohy. Preto bez straty času (každú sekundu tu môže prebehnúť dav vojakov) preniknite cez mreže ukryté za krabicami. Žiaľ, podarilo sa bezpečnostný systém zablokoval všetky dvere, takže aby ste sa dostali z pasce, musíte ju vypnúť. K tomu zničte štyri terminály, ktoré sú umiestnené za sebou v štyroch miestnostiach. Do nich sa dostanete cez rovnaký ventilačný rošt. Pozor: na jednom mieste na vás čaká automatický guľomet na statíve. Dobre eliminovaný z pušky. O desať minút neskôr sa bezpečnostný systém pod vaším náporom vzdal, všetky dvere sa bezpečne otvorili.

Neradujte sa vopred - tiež ste deaktivovali zámky na dverách, za ktorými sedeli experimentálne Xenomorfy. Je to vaša vlastná chyba, teraz sa vyjasnite... Dobre, nezúfajte vopred, ideálnou zbraňou na ich okamžité zničenie je puška, ktorá strieľa kovovými ostričkami. Prepichnúc telo mimozemšťana, odhodia ho od vás, čím ho ochránia pred vniknutím kyseliny. Hľadajte izbu číslo jedna. Potrebujete laboratórium, ktoré sa nachádza neďaleko. Prejdite ním a chodbou vpred. Svetlo za sekundu zhasne, takže zapnite nočné videnie (najlepšie červené - na detekciu mimozemšťanov) a nehanbite sa - len si pomyslite, štyri bytosti na vás útočia zo všetkých strán... Čo robiť?! V druhej hale rozbite mreže a prejdite tunelom, kým nenatrafíte na utečených Xenomorfov. Bitka, ako sa hovorí, bola krátka. Kto z vás vyhral, ​​neviem.

V dôsledku toho choďte výťahom a postupujte podľa značiek. Všetky chodby sa líšia počtom a poradie ich umiestnenia je akési zvláštne. Všeobecne platí, že v tretej nájdete prístupovú kartu do tajných miestností, ktorú má dôstojník, alebo skôr, bola držaná. A vojak sedel v malej miestnosti na samom konci chodby. Len čo ju zoberiete, okamžite vbehnite do štvrtej chodby a potom k dverám, ktoré sa tvrdošijne odmietajú otvoriť, kým sa do nich nevloží karta. Zatlačte to dovnútra. Dvere zavrčú nespokojnosťou a vpustia vás do skúšobne. Rozbite obrovskú sklenenú guľu, ktorá visí zo stropu, a rýchlo zabite monštrum, ktoré odtiaľ vyskočilo. Prečo rýchlo? Pretože sa zapol systém sebadeštrukcie. Vráťte sa do haly a choďte do miestnosti, z ktorej sa zapne výťah. Stlačte tlačidlo, no majte na pamäti, že Facehangerrovi bežiacemu nablízku sa to nebude páčiť, tak ho zabite. Potom do výťahu a cez kabínky až do ďalšieho dobrodružstva.

FURY 161 - HUŤOVŇA

Dobrý lov

Hneď od začiatku sa presuňte od ventilátora doľava, bude tam malá hala, v ktorej je výťah, to je to, čo potrebujete. Vylezte naň a potom, odstreľujte otravných mimozemšťanov, pohybujte sa v priamej línii. Úplne hore nájdete diaľkové ovládanie s veľkým tlačidlom. Myslím, že ste uhádli: toto tlačidlo otvára dvere. Pamätáte si na veľkú červenú? Toto tlačidlo ho teda otvára, len jeho farba sa už zmenila na zelenú, čo znamená, že prístup je povolený. Vylezte po schodoch, „vnútorný“ hlas vám ponúkne rozbitie krytu na potrubí. Skúsme... Prvý výstrel rozbije podlahu potrubia, zrejme to bolo plynové potrubie. No, potom skočte do výslednej diery a potom ... vyskočte z ďalšej. Po tejto jednoduchej operácii sa vám dostane do rúk tlačidlo, ktoré vypne ventilátor, ktorý sa točí na začiatku úrovne.

Teraz sa nebojíte ostrých čepelí a môžete voľne prejsť ventilačným tunelom. Za jednymi dverami nájdete ďalšiu chodbu, ktorá vás zavedie do štvorposchodovej haly a na každom poschodí bude diaľkové ovládanie s tlačidlom. Budeme musieť vymyslieť a kliknúť ich všetky. Ten aktivuje centrálny výťah. Choďte po nej do nejakej podzemnej bane; vyzerá to, že si hlboko pod zemou. Trpíte klaustrofóbiou? Ak nie, prejdite ďalším tunelom na konci jeho dverí, ktoré sa otvárajú tlačidlom. Konečne ste sa opäť stretli zoči-voči so skutočným nepriateľom – mužom, inak sú títo hmyzoidní mimozemšťania dosť unavení. Už dlho sme neochutnali skutočného človeka! Choďte dole schodmi, krúžiac okolo spleti rúr a káblov, dovedie vás do haly, ktorej polovicu poschodia tvoria kaluže kypiacej plazmy (alebo lávy, ako chcete). Cítite vôňu domorodej lode? Je blízko. Vojdite do hangáru a skočte na lietajúcu loď.

JASKYNE

Potrebujete prístup do Human Research Center

Tak čo tu máme? Áno, vykladanie, to znamená... No, tu je pre vás pár dobrých záberov do chrbta, aby ste vedeli, ako plieniť cudzí tovar! Ach, vyložil si svoje, potom ma ospravedlň... Nemôžeš vrátiť minulosť, tak skoč dole. Ach, dvere sú opäť zatvorené! Poplašný systém je už unavený, po celý čas sa musíte k cieľu dostať bokom. Vyjdete do haly so schodmi, potom prejdete cez tunel - ďalšie dvere neďaleko. Znova vylezte po schodoch. Skočte dole, je tu nízko. Zjavne ste dole, ale tento výťah nechce ísť dole, tak dobre mierenou strelou zabite kábel, ktorý drží kabínu, a potom skočte za ním. Už o vás vedia, pocítili ste to? Poradím vám, aby ste nešli ďalej dole, pretože za jedným rohom na vás čakajú dve vežičky; je lepšie nájsť halu s autom a skočiť dole, toto je iné auto a stráže sú nové. Zabite ich a otvorte dvere hangáru.

To je porada - roboty! Už som ich dávno nemal a v takom počte. Za ďalšími dverami sú mimozemšťania, tak sa po boji s robotmi uzdravte. V novej hale nájdite veľký tunel vedúci do počítačovej miestnosti. Aby ste otvorili dvere, vyhoďte do vzduchu dva veľké tanky (musíte to urobiť, keď sa od nich postavíte ďalej, inak vás zasiahne výbušná vlna). Dávajte si pozor na delá za „stalagmitmi“ a nedajbože, aby ste náhodou nespadli z úzkej cesty, najmä keď na vás čakajú dvaja strážcovia. Čoskoro koniec.

BITKA

Otázka cti. Kvôli tomu ste prešli peklom ľudí a mimozemšťanov, kvôli tomu ste riskovali hlavu tisíckrát (stavím sa, že ste si misiu zopakovali približne rovnako). Kráľovná na vás čaká vo svojich komnatách, je pripravená na posledný boj, len jeden tu môže zostať. Títo Predátori sú zvláštne stvorenia - aby neopustili česť klanu, idú s nožom na najstrašnejšie monštrum vesmíru a zámerne vypnú všetky energetické zbrane. Áno, a bude dostatok kaziet iba s dokonalou streľbou. Vo všeobecnosti si užite súboj, budú sa baviť s vami: pár Facehangerov, úlomky stalagmitov a stalaktitov plus samotná Jej Veličenstvo. Ale aká trofej!

BONUS 1: INVÁZIA

Ste hneď za nepriateľskými líniami, vaša vlastná roztomilá loď odletela z lode do bezpečnej vzdialenosti a máte pred sebou grandiózny lov. Pokúste sa z toho vyťažiť nejaké potešenie. Pri zlyhaní choďte dole a choďte dlhou chodbou. Niekde neďaleko je na poschodí hala s výťahom, nájsť ju nebude veľmi ťažké, no prekážajú vám mimozemšťania, mihajúci sa pred vašimi očami, zdesení. Keď vystúpite z výťahu, prejdite po zakrivenom potrubí, na jeho konci nájdete rebrík a ďalších päť nepriateľov. Vylezte po ich mŕtvolách hore a veľkou chodbou až na koniec, teda až k samotným dverám, kde sa dostanete na visutý most. Skočte dole za dvere. Krvavosť Mimozemšťanov sa bude miešať s panickým strachom z ľudí, výsledkom čoho je, že obe rasy začnú zúrivo vyprázdňovať vaše telo a pokúšať sa z neho vytiahnuť všetky vnútorné orgány. Úprimne povedané, nebude to tu ľahké. Cieľom misie je zajať malé obrnené auto. Auto sa považuje za dokončené, ak ste zabili vodiča a priblížili sa k riadiacemu systému vo vnútri nádrže.

BONUS 2: ÚNIK

Najprv zajali a teraz utekáme. Nie preto, že by to bolo strašidelné, len sa nepriateľ stal nemysliteľným a náboje sa míňajú a úrady nariadili ustúpiť; proti rozkazu nepôjdete... Ostré blikajúce svetlo veľmi dráždi oči, tak rýchlo choďte chodbou a po rozbití skla vyjdite na rovnú plochu. Vysporiadať sa s civilistov, nastúpte do výťahu, ale buďte opatrní, pretože v hale poniže hliadkujú vojaci (mimochodom, sú tam aj mimozemšťania, no v tomto prípade pomáhajú viac, okamžite zabíjajú ťažko ozbrojených vojakov). Po zabití všetkých živých vecí v okruhu sto metrov choďte ďalej, ale nechoďte na toaletu - je to príliš nebezpečné a nie je to potrebné. Choďte radšej veľkými dverami. Na prvý pohľad tu nie je absolútne čo robiť, všetko je zablokované, ale pozrite sa hore: vidíte vetraciu šachtu?

Je čas aplikovať „mačku“, je veľmi podobná tej pozemskej, čo sa týka účinku pôsobenia, no vyzerá úplne inak. Modré energetické „lano“ a najostrejšie bodnutie, ktoré sa zapichne do akéhokoľvek povrchu, spochybňuje správnosť názvu „mačka“, ide skôr o harpúnu. Po zavesení zo stropu skočte do malej dierky a vytlačte sa dopredu. V laboratóriu budete musieť urobiť rovnaké manipulácie, aby ste sa dostali na druhú úroveň (t. j. musíte znova použiť harpúnu - odteraz sa stáva hlavným dopravným prostriedkom).

Prejdite galériou k krajným dverám a pomocou „háku“ vylezte do šachty – celá úroveň pozostáva z nekonečných ťahov. Cez okno uvidíte robota, ktorý nemilosrdne vypitvá bezmocných ľudí – odoberie vám korisť a vavríny skutočného lovca. Neporiadok, musíte nájsť spôsob, ako sa k nemu dostať a dať jasne najavo, že nemáte konkurentov a ani byť nemôžete. Ak to chcete urobiť, choďte na toaletu a do ventilácie pod stropom. Stavbári prezieravo urobili široké vetracie šachty, akoby vedeli, že sa po nich budete plaziť. Je čas spočítať orechy na robotovi a bude to oveľa jednoduchšie, ak mu vystrelíte pištoľ na hlavu. Osudným sa mu nestáva, ak mu odpadnú ruky, no hlavu mu nič nenahradí. Po jeho zabití môžete prejsť na ďalšiu úroveň s názvom „Chrám“ - toto je mimozemský artefakt.

BONUS 3: CHRÁM

Toto sväté miesto ste v skutočnosti navštívili už tretíkrát. Prvým je Alien, druhým je vojak, prechádzajúci jedným z bonusov, takže pri prechádzaní vám pomôžu známe miesta. Zmenili sa len úlohy a metódy. Musíte utiecť, alebo skôr evakuovať z Chrámu, a to nie len tak, ale zabitím niekoľkých Facehangerov. Pomocou harpúny vylezte do horného tunela, je so zeleným osvetlením. Vo všeobecnosti je ťažké sa tu orientovať kvôli voštinovej štruktúre budovy. V obrovskej hale so sochou otca zakladateľa sa pripravte na streľbu ako na strelnici. Zhora, bez toho, aby ste šli dole, zastreľte všetkých Facehangerov; bude ťažké ich zasiahnuť kvôli vysokej rýchlosti, ale je lepšie to urobiť odtiaľ a nedovoliť im spustiť ich proboscis do vašich čriev. Vtedy s nimi skončíte, potom choďte dolu a pokúste sa nájsť skrytý tunel. Po nespočetných zákrutách vás zavedie do sály nie menšej ako tá predchádzajúca, no už nie naplnenej Facehangermi, ale obrovskými kryštálmi. Starostlivo skontrolujte strop: mala by tam byť diera, do ktorej musíte vyliezť pomocou „mačky“.

Viete, kto vás čaká pri dverách? Vojaci pravidelnej armády, vyzbrojení minigunami a plameňometmi: skrátka vám budú robiť výbornú spoločnosť. Choďte výťahom na konci chodby do hlavnej haly. Ak ste v hre ako vojak rozbili monitory, tak Predátor má trochu inú úlohu – podpáliť všetkých Praetoriovcov v laboratóriu. Keď skončíte s bitím bezbranných „bábät“, použite svoju obľúbenú harpúnu, aby ste vyleteli k stropu (nad centrálnym výťahom) a dostali sa do svätyne mimozemšťanov, do vnútra chrámu. Hala s kľukatým červeným komínom je kostol Faithhangerr, ktorý potrebujete, ale nevidíte veriacich, tak vlezte do komína a... máte pár minút oddychu pred ďalšou úlohou.

BONUS 4: EARTHBOUND

Musíte nájsť a zničiť hlavného veliteľa námorníci(zrejme ten istý, ktorý celý čas dával vojakom užitočné rady vo vysielačke). Rozbite sklo v spínači a spínač sám spadne a otvorí dvere pred vami. Potom znova rozbite sklo a choďte dolu do výťahovej šachty. Nie je to tu také vysoké, ale je lepšie použiť harpúnu - pre každý prípad. Potom nájdite poklop a skočte do neho. V obrovskej hale za posuvnými dverami rozbite všetky poistky na kontaktoch – systém sa zatvorí, a to povedie k otvoreniu prvých dverí, ktoré vedú do tretieho doku. Zapnite si typ detekcie cudzincov a choďte vpred, „acidisti“ budú útočiť z troch strán, tak ich skúste zastreliť z diaľky, alebo ak to nevyšlo, dobite ich zbraňou.

Ešte raz vlezte do vetracieho poklopu - vyleziete na denné svetlo v inej miestnosti s generátorom. Budete musieť trochu strieľať na mimozemšťanov, ale nie sú cieľom, musíte rozbiť poistky, aby ste zastavili ventilátor pod stropom. Keď sa čepele konečne prestanú točiť, pripevnite harpúnu k stropu a skočte do už bezpečnej šachty. Prejdite stredným tunelom do novej haly, ale pozor – pri východe je vojak s plameňometom. Po odstrelení všetkých jeho rúk a nôh vlezte do úzkej medzery medzi podlahou a niekoľkými rúrkami. V hale pri čísle dva zhoďte zvyšné poistky vo výklenkoch, otvoríte tým posledné dvere, za ktorými sa skrýva generál. Hurá, klan môže byť na vás hrdý!

BONUS 5: TYRARGO

Náklad Xenoborgu v tranzite

Táto úloha nežiari originalitou, ale je posledná, takže ju budete musieť splniť. Pripravte si teda ramenné delo na posledný boj. Význam je tento: zastreľte všetky časti tela na dvoch Xenoborgov. Ak to chcete urobiť, spustite páku na chodbe. Stropné svetlá sa zapínajú a vypínajú a jemne hladia kaluže krvi na podlahe. Otvorené dvere vás budú lákať ústami; choďte, nie je to strašidelné... Po zjazde potiahnite ďalšiu páku. Ešte desať minút a táto nočná mora skončí. Sám som z toho unavený, ale ako neprejdem poslednou misiou... Vo veľkej hale napravo budú dvere, za nimi je unavená páka a ňou poháňaný výťah. Úplne dole vám bude dané užitočné rady: hovorí sa, že za vedľajšími dverami na vás čaká zástup Xenoborgov a blízka smrť, tak vitaj. Nevšímajte si to, sú to idiotské vtipy. Radšej skočte dole a do slušnej haly. Hneď ako pristanete, bude po celej základni vyhlásená evakuácia.

Bezpečnostný systém bude deaktivovaný a s ním aj elektronické zámky na dverách, ktoré, samozrejme, použijú Xenoborgovia a uniknú z klietok. Úloha sa stala ťažšou, teraz za nimi musíte behať po celej základni. Alebo možno nestihnú dostať sa ďaleko, tak sa ponáhľajme. Vráťte sa k predtým zamknutým dverám (kde vás varovali pred prítomnosťou mimozemšťanov) a zastreľte robotov. Myslím, že ste už natoľko zbehlí v strieľaní mimozemšťanov, že táto práca nebude nudná. Po ich smrti sa vráťte k výťahu, z ktorého sa úloha začala.

VOTRELEC

Stať sa skutočným mimozemšťanom nebolo také ťažké.

CHRÁM

Tichý vzdych prerušil panenské ticho, šepot sa zmenil na jasné výkriky, ktoré sa hnali popod klenby tisícročného artefaktu. Prvýkrát sa v tomto príbytku skrytého strachu ozvalo hrmenie výstrelov. Temné stvorenie v rohu sa pohlo, nadpozemské svetlo sa odrážalo od úžasne namaľovaných stien, mihotavých na oceľovej škrupine, ktorá pokrývala celé telo tohto tvora. Zo spánku ho prebudili hlasné zvuky; niekto narušil posvätný pokoj chrámu. Cudzinci musia byť nájdení a zničení ako poškodzovatelia pamäti.

Úlohou číslo jedna je zničiť mimozemšťanov a zablokovať všetky vchody do Chrámu. Zameriame sa na farby, pretože spôsob pohybu Mimozemšťana je mierne odlišný od toho ľudského. Začnime teda; cez okrúhly červenkastý tunel vyjdite do ďalšej haly, ktorá sa volá Fasehugger's Temple. Vylezte po stene až na samý strop a vylezte do chodby s promenádou, ktorá vás zavedie do obrovskej miestnosti so žltým energetickým stĺpom uprostred. Choďte okolo neho a vylezte na opačnú stranu haly Po prepadnutí cez dieru sa po pár sekundách ocitnete v miestnosti s dreveným roštom niekde pod stropom - vpravo cez ďalší zdroj energie, aj keď menší veľkosť. Úzka diera nie je prekážkou, za ňou je ružová zakrivená chodba, ktorá končí veľkými blokátormi zavesenými na strope. Príde nová úloha: zraziť ich zo základne tak, aby blokovali hlavný tok energie, kŕmenie, v otočte, výťahy v celom chráme. choďte k nim zo strany a silnými údermi zlomte upevňovacie prvky.

Po chvíli choďte dole a rýchlo sa vráťte späť do centrálnej haly (tej, kde ste obišli obrovský žltý stĺp). Tentoraz nič také nebude, v strede podlahy sa rozprestiera obrovská diera. Skočte tam a obíďte všetky červené vetvy z hlavného tunela; pozemok na ploche námestia. Od tohto momentu sa masaker začína zožieraním mozgu nepriateľa a odhryznutím rúk a nôh za pochodu. Hneď ako pristanete na plošine výťahu, bezpečnostný systém sa vypne a všetky laboratóriá budú zatvorené. Nevadí, choďte do East Guard a vyjdite hore po fialových schodoch. Medzi dvoma východmi, priamo v strede, v malom výklenku uvidíte veľa vetracích mriežok. Prostredníctvom baní sa môžete dostať ku všetkým bodom úrovne, ktoré potrebujete. Musíte sa dostať do všetkých riadiacich centier, ktoré sa nazývajú stráže, a rozbiť obrovské červené monitory.Keď sa pretrhne reťaz, automaticky sa otvoria všetky dvere, to je to, čo potrebujete, pretože každý liter krvi vám prináša trochu šťastia.

Utekajte do laboratória a zničte všetko, čo sa hýbe. Okrem toho budete musieť rozbiť všetko vybavenie (rúry) a vyslobodiť vajíčka. Po takomto vandalizme sa rozbehne centrálny výťah, vašou úlohou je zachytiť ho. Úplne dole narazíte na celý oddiel vojakov, ktorí vyvolajú poriadny poplach. Ich cieľom je udržať vás mimo „Inkubátora“, alebo „mraveniska“, presnejšie povedané. Rozbitie diaľkového ovládača je hlavnou metódou otvárania dverí na mimozemskej planéte, pretože ich labky s pazúrmi nie sú určené na stláčanie malých tlačidiel. Hneď za ňou zvezte sa výťahom dole a vojdite do pravých dverí. V tme číha obrovská hala s bizarnými kryštálmi. Ktovie, čo vám o pár sekúnd prinesie ako prekvapenie... Úplne dole uvidíte obrovskú bránu. Je pre vás lepšie nevychádzať na otvorené priestranstvo – dva guľomety rozbijú vaše telíčko na kusy. Budete musieť zraziť blokátorov, potom sa ťažké dvere zabuchnú a zablokujú prístup cudzincov do vášho chrámu. Rovnakým spôsobom zatvoríte aj druhé dvere a otvorom, ktorý sa otvoril v podlahe, vojdete do novej haly.

Tlkot srdca obrovskej sochy lezie na nervy, steny sa pri takom zvuku chvejú. Je lepšie opustiť toto „nezdravé“ miesto čo najskôr. Na stene oproti nájdite tunel skrytý v tieni. Nakoniec sa ocitnete vo svojom rodnom mieste – Úli.

ÚNIK

Poľné laboratórium Weyland-Yutani

Význam úlohy sa zhoduje s názvom epizódy – utiecť zo základne; ale nie je zaujímavé len tak utiecť, cestou musíte zabiť aj všetkých obyvateľov. Ver mi, krvavá stopa ťa bude prenasledovať až k východu. Navrchu nájdite otvor, ktorý vedie do ďalšej haly, bude tam tajný východ. Ak ju chcete otvoriť, musíte labkou klepnúť na panel steny. Vojakov je tu veľa, takže sa v podstate schováte pod strop a budete skákať po hlavách nebohých obyvateľov a vedcov. Lovecká sezóna na Xenomorphs bola vyhlásená, tentokrát to budete mať napäté. Aby ste sa čo najviac ochránili, je potrebné použiť vetracie šachty. Cez tie isté míny sa prerobte na záchod a pri šatniach sa opäť presuňte do bezpečných tunelov. Prejdite k dverám Airlock a odtiaľ choďte do laboratórií. Prejdite dverami s modrým okrajom do inkubátora (kde sú uložené vajíčka mimozemšťanov). Ľudia si uvedomia, že je zbytočné s vami bojovať a začnú sa evakuovať.

Nenechajte ich ujsť, pretože vajíčka sú budúce bábätká, čo znamená budúcnosť. Nedovoľte, aby mimozemšťania zničili váš národ a našli skryté baktérie. Skočte do výťahu. Keď dorazíte na koniec jeho trasy, zoskočte z plošiny a rozbite sklo. Nakoniec budete mať možnosť označiť drzých útočníkov.

FERARCO

Doplnenie posádky 50.

Náklad - neznámy.

Cieľ – neznámy

Hneď na začiatku nerozbite sudy, za ktorými sa skrývali počas vzletu, inak silný výbuch zničí všetko v miestnosti. Radšej sa potichu na strop priblížte k strážcovi a pripravte ho o hlavu. A ty sa cítiš dobre a on ťa toľko nebolí. Pohybujte sa po žltej chodbe, kým vám nepovedia o potrebe zabiť všetok personál lode. Nanešťastie vás tu neočakávajú, takže všetky dvere sú opäť zamknuté. Prejdite tunelom do strojovne. Vylezte po schodoch nahor a vyrazte zástrčky na kontaktoch; O minútu sa otvoria hlavné dvere. Získate tak prístup do druhej úrovne a v dôsledku toho zvýšenú ponuku „mäsa“.

Keď ste na hlavnej palube, choďte vpred - niekde je počítačová miestnosť, musíte v nej zraziť diaľkové ovládanie. Potom prejdite správnym smerom a do malého otvoru v stene. Len opatrnejšie rozbite sklo, aby celý personál lode nepribehol k hluku. Takto sa dostanete do jedálne. Jedla je tu dosť, no nedostanete všetko (žiadne ohrozenie života), tak vylezte na strop a do diery nad stolom. Ďalším cieľom hľadania sú dvere so symbolom „ankh“. Za ním zničte kopu nepriateľov a guľometov (vstaňte za tým druhým, inak bude zle).

Hlavnou cestou sú vetracie šachty, ktorými je všetko presiaknuté skrz na skrz. Nakoniec (podarilo sa mi to po 30 minútach intenzívneho hľadania) zakopnete o hangárový výťah, kde vojaka Jonesa upozornia rádiom na inváziu mimozemšťanov. Vraciame sa späť k otvoreným dverám a na kapitánsky mostík. Ale nemusíte sa tam dostať, len päť metrov od dverí choďte hore širokou rúrou. Je čas zničiť počítačový „mozog“, pretože len extrémna situácia môže prinútiť tím opustiť loď.

Vojdite do riadiacej miestnosti a rozbite malé monitory roztrúsené po stenách. Potom sa zapne núdzový systém - začala sa úplná evakuácia. Utekajte späť do hangáru. Okrúhle dvere sú otvorené a lákajú vás dovnútra. Nenechajme ju čakať a pridajme sa späť k tímu.

BRÁNA

dok pre vozidlo

Čakajú na vás a to hovorí za všetko. Po zoskočení z pristátého raketoplánu musíte rýchlo, rýchlo opustiť územie hangáru, pretože jeho brány sa o pätnásť sekúnd otvoria a vy budete vytiahnutí do vesmíru. Bez paniky vybehnite k roštu na poschodie a sklopte diaľkové ovládanie, rošt sa otvorí a dá vám šancu žiť o niečo viac. Rýchlo utekajte chodbou naľavo, lebo guľomety sú vždy v strehu. A tam - na koniec polkruhovej chodby, končiacej dvojitou mriežkou. Teraz budú guľomety pred vami, ale nasmerované opačným smerom, takže ich teraz môžete bezpečne dobiť chvostom. Prejdite bočnými dverami a za zelenými sudmi hľadajte mriežku. Tunel vás zavedie do obrovskej haly so žeriavom pod stropom. Uvidíte dieru v stene, ktorá vedie do nových miestností. Ľudia sú v panike, skvelé!

Vojdite do ľavých dverí a vybehnite hore, potom dostanete za úlohu zničiť tri generátory, ktoré vyzerajú ako krabice s ventilátormi na veku. Aby ste ich rozbili, budete musieť rozdrviť červené ovládacie panely. Nie je to také ťažké, ako sa zdá. Po tejto sabotáži sa hlavný generátor definitívne vypne, potom musíte ísť na úplný vrchol. Vďaka vašim činom sa otvoria dvoje dvere. Po nich sa ponorte do výťahovej šachty. Na ďalšom poschodí bude bitúnok, skutočná zabíjačka. Znovu vyrazte poistky (táto úroveň sa vo všeobecnosti líši rôznymi poistkami a zástrčkami, vyrazíte v priemere jednu každé tri minúty). Neďaleko umiestnený ventilátor zamrzne, lopatky sa zastavia a umožnia prešmyknúť sa okolo nich. Opäť obľúbené poistky! Tentoraz na nich závisí centrálny ventilátor. Navštívte všetky štyri miestnosti a potom v ktorejkoľvek z nich na strope odtrhnite mriežku a skočte do samotného ústia ventilačnej šachty. Na strope vylezte do ďalšieho poklopu a rýchlo, rýchlo až úplne hore. „Mravenisko“ je neďaleko, je čas sa poponáhľať. Cez laboratóriá, rozbíjanie skla a nikam sa neotáčať, postupovať vpred a tak ďalej až do poslednej miestnosti, kde musíte ísť hore. Eh, dvere sú zatvorené a Khiv je tak blízko! Rozbite dva červené ovládače a je to!

EARTHBOUND

Getway Docking Umbilical.

Pozemský raketoplán sa blíži

Posvätnou úlohou je nájsť a zachrániť vajíčka. Hneď na začiatku odbočte doprava a priblížte sa k obrovskej výťahovej plošine. Začne stúpať, ale niekde v strede sa zasekne, potom vylezte na samotný vrchol po štyroch. Aká nádhera! Otvorený priestor má vždy zvláštny vplyv na vedomie akejkoľvek živej bytosti, aj keď ide o kyslého mimozemšťana. Má však aj negatívne stránky - vyzeráte takto a nevšimnete si, ako sa nepriateľ prikradol zozadu. Preto navrhujem pokračovať v ceste a nezastavovať sa v budúcnosti pri každom okienku. Ďalej iditol pozdĺž chodby; ak prežijete útok pechoty, rozbite diaľkové ovládanie napravo. Ovláda všetky dvere, respektíve bez kontroly sa všetky otvoria. Za rohom nájdete halu s dvomi závažiami visiacimi zo stropu. Opäť vyklopíme poistky (sú za dverami po stranách výklenku). Správne dvere vás nenechajú čakať a otvoria sa. Ani neviem, či je to dobré alebo zlé, pretože silný strážca si s vami poradí za dve sekundy. Tu je potrebné vziať prefíkanosť a vylákať von po jednom.

Po víťazstve vlezte do vetrania, ktoré sa stalo domorodým a plazte sa dopredu, kým nebudete úplne vyčerpaní. Pri východe (pozor) musíte vkĺznuť do tunela oproti, a to tak rýchlo, že guľomet nestihne zareagovať na pohyb. Na druhej strane na vás čaká ďalší guľomet, ale nie je nebezpečný, pretože je namierený opačným smerom. Opäť sa postarajte o poistky; tentoraz však regulujú chod veľkého ventilátora. Keď to prestane, choďte dovnútra. Na konci tunela si budete musieť vybrať – kam ísť? Skúste v pohybe, ktorý je na strope; cez ňu vojdete do miestnosti s dvoma vojakmi. Jedno rýchle švihnutie ich chvostom a ostane z nich len otrhané mäso na tapete. Vlezte do poklopu s nápisom „nebezpečenstvo“. Po prekĺznutí celého vetracieho systému sa ocitnete v poslednej miestnosti, v ktorej vám povedia umiestnenie vajíčok – štvrtom doku. Nenechávajte budúcich potomkov bez dozoru, choďte tam čo najrýchlejšie. Presuňte sa z jednej diery do druhej a tak ďalej, až kým nestretnete miestnosť s dvoma veľkými ventilátormi. Zničte posledné poistky a dostaňte sa do zakázanej oblasti. V hale s nápismi "dock 3-4" otvorte dvere - stretnete dvoch nečakaných hostí, Predators. Predpokladám, že svoju kožu dáte draho preč ... Hlavne, že toto je koniec (oficiálnej časti). A teraz začína nočná mora pre profesionálov.

BONUS 1: INVÁZIA

Prvá úloha vlastne nie je veľmi ťažká, márne som vás zastrašoval. Je potrebné preskúmať celú základňu a nájsť cestu von. Po striekaní v kaluži choďte hore a začnite zabíjať a spôsobovať skazu, ale to je trochu neskôr, stále musíte dosiahnuť zamýšľaný objekt. Hneď po výstupe nikam neodbočujte a choďte rovno, kým nespadnete do žltej diery. Už úplne dole odbočte doľava a choďte pozdĺž lesklej rúry, až kým nenarazíte na malý štvorcový otvor. Tam sa otáčame a ťažko sa predierame úzkym tunelom von do kabínky. Vypite vojakov a vyjdite k dverám, ku ktorým sa dostanete cez visutý most. Potom, čo ste už do nej vstúpili, skočte na samé dno; Súdiac podľa vzhľad, toto je hangár. Potrebujete to v ňom. Na boku uvidíte pancierové dvere, no pointou je, že sa sem musíte dostať plné zdravie(jedzte ženské mozgy – sú výživnejšie a takmer bezpečné). Pointa je, že toto je najkratšia cesta von. Priamo za dverami je automat na stojane, trvá mu dve sekundy, kým vás šplechne o stenu, tak sa pripravte čo najrýchlejšie vkĺznuť do jeho zadnej časti. To však nie je všetko: pár vojakov sa tam prechádza, preto by bolo lepšie ich vopred vylákať, inak prekážajú rýchlemu postupu.

Všetko by malo fungovať; Nevadí, že zdravie je pokazené, okolo ďalšej zákruty sa rýchlo doplní. V jednej z chodieb, ak sa pozriete nahor v správnom okamihu, uvidíte obrovskú dieru a v nej - mesačné svetlo, východ.

BONUS 2: OPUSTENÉ

Je čas označiť všetkých šéfov korporácie, ktorá napadla vašu domovskú planétu. Zadná strana je: zabite šéfov kampane, ktorí sa šťastnou náhodou zhromaždili na základni všetci spolu. S ostrými pazúrmi, držiacimi sa na stenách, vylezte pod samotnú kupolu haly. Napravo od vás budú tri diery, musíte prejsť do strednej. Po chvíli narazíte na dvere, ktoré sa, žiaľ, zatvoria, ale ani to nie je prekážkou: choďte opäť hore a prijmite výzvu od vojakov vyzbrojených minigunami a plameňometmi (tu budete musieť utiecť veľkou rýchlosťou pozdĺž stien).

Po prejdení halou po troch zákrutách narazíte na zvláštnu jednotku, pripomínajúcu obrovský svietiaci stĺp s malým oblúkom. Prejdite ním a pokračujte ďalej, teraz je najdôležitejšie nájsť tých správnych ľudí a neobdivovať architektonické excesy.

V ďalšej hale (napravo od vás budú dva nevyhnutné sudy, ktoré pri kontakte s chvostom vybuchnú a vypnú ochranný systém), vlezte do vetracej šachty na strope. A tam - v poslednom východe.

Ako vždy „vypnite“ dve vežičky za sebou a vyjdite do haly so stĺpom v strede. Môžete ísť výťahom alebo môžete použiť ruky na zjazd; ide o to nájsť dvere vedúce do miestnosti s obrovským víriacim potrubím. Je tam východ, ale v tme je dobre maskovaný, tak si zapnite lovecký mód a prebehnite po obvode. Na konci chodby otvorte ventilačný poklop a vojdite tam. Prvý boss ani nekládol poriadny odpor, no skoro som sa mu zadusila lebkou.

Zostali ešte dvaja protivníci, no už nie sú ďaleko. Po opustení inkubátora (cez rovnakú ventiláciu) prejdite o niečo ďalej. V poslednej miestnosti na vás netrpezlivo čaká druhý generál. Zatiaľ sa nevie, kto koho zabije, pretože je s ochrankou.

BONUS 3: TYRARGO

Plné doplnenie posádky.

Bezpečnostný systém hangárovej paluby je aktívny

Napriek takémuto hroznému predslovu sa význam úlohy nelíši od predchádzajúcej misie: zabiť troch dôstojníkov, ktorí preukázali osobitnú horlivosť pri ničení mimozemského muriva. Na jednej z troch zákrut spadnite do otvoreného poklopu ventilačnej šachty, aby ste sa k nej ľahko dostali sklad, kde prebieha vykladanie obrovských rakiet. Prvý dôstojník sa skrýva v rohu. Keď sa s ním vysporiadate, prejdite dverami, ktoré sú na vzostupe, a vyvezte sa výťahom na druhé poschodie. Prejdite okolo hangáru a dvoch rotujúcich generátorov - v poslednej miestnosti je druhý cieľ. Zostáva posledný nepriateľ.

Rýchlo prebehnite popri samopale (raz sa mi stalo, že vojak sám vystrelil do veže a ja som voľne prešiel okolo) a ocitnete sa v miestnosti s dlhým stolom a obrovským nožom, pevne zapichnutým do veka tohto. tabuľky.

Prejdite dverami (so schodmi) a choďte vpred, ale je lepšie zastať pred ďalšími dverami - chodbu stráži pár guľometov. Ako vždy rozbijeme ventilačný rošt a ním prenikneme do haly. Posledný dôstojník je zabitý, ale to nie je koniec: teraz vám praje

1 2 Všetky

Postavený tak, že hráč si môže vybrať kampaň ako mimozemšťan alebo dravec, alebo ako výsadkár. Ale prvé veci.

výsadkár

Kolónia

Vstávaj, počúvaj všetko, čo ti dievča povie. Vyjdite z hangáru a preskúmajte oblasť. Prekonajte prekážky, rozstrieľajte plynovú fľašu a otvorte dvere na toalete. Tam uvidíte mŕtveho muža, musíte spustiť spínač a ísť podľa radarovej šípky k východu z hangáru. Ďalej musíte vyliezť do centra a sledovať komplex a labyrinty. Keď ste v strede, reštartujte systém.

Odrežte vypínač v miestnosti na pravej strane, hneď ako skončí odpočítavanie, prepnite ho. Otvorte dvere a zatvorte ich hneď, ako uvidíte nepriateľa. Váš partner pomocou diaľkového ovládača zapne prívod pary do chodby za dverami. Vyjdite dverami na ľavej strane, ktoré sú neďaleko, a dobite nepriateľa. Ďalej sledujte stretnutie s desiatnikom v riadiacej miestnosti, choďte za šípkou.

Cestou stretnete nepriateľa, ako ho dobijete, otvoria sa dvere. Vstupujeme do nej a zbierame užitočné predmety od mŕtvych. Choďte do riadiacej miestnosti a nájdite energetický článok. Vložte jednu bunku a vložte ju na označené miesto v blízkosti dverí. Za dverami na vás čaká desiatnička. Choďte dovnútra a vezmite si pušku. Potom vás dievča pošle zachrániť ďalšiu čatu. Vráťte sa a cestou strieľajte z pušky na nepriateľa.

Nasledujte šípku, vyvezte sa výťahom hore. Váš cieľ: musíte preskúmať najvyššie poschodie klubu. Vylezte o poschodie vyššie, dvíha sa k vám ďalší vojenský muž, jeden z protivníkov urobil niečo s káblom a výťah sa nedvíha. Bojujte so svojimi nepriateľmi tak tvrdo, ako môžete, kým sa problém s pripútaním nevyrieši. Choďte dolu výťahom a vyjdite z klubu. Choďte sa stretnúť s parašutistami.

Ideme hore schodmi, hneď dostanete úlohu. Musíte sa vrátiť po podporu. Vráťte sa a nájdite laptop, je o poschodie nižšie, pomocou ktorého musíte odrezať strážnu zbraň. Potom sa nepriateľ dostane zo steny, musíte ho dokončiť a ísť ďalej v smere šípky. Pridajte sa k výsadkárom a splňte novú úlohu, budete musieť zneškodniť „xenomorfov“.

Zabite pár nepriateľov a vráťte sa do zablokovaného tunela. Tam budete musieť pomôcť Charlieho jednotke. Uvidíte, že oddiel bude mŕtvy, bude tu veľa mutantov, čo najskôr utekajte k výťahu a cestou strieľajte späť od protivníkov. Keď budete vo výťahu, dostanete ďalšiu úlohu, budete sa musieť stiahnuť na miesto pristátia. Zamierte k miestu extrakcie a choďte po ventilácii späť do hangáru. Odstreľte nepriateľov, keď ich bude priveľa, veľmi rýchlo prebehnite tunelom, tam vás chytí jeden z nepriateľov.

Fabrika

Musíte mu vziať zbraň a zastreliť ho. Sledujte radar a po ceste zabíjajte protivníkov. Musíte byť na streche, tam je ďalšia anténa. Vojdite do budovy a v jednej miestnosti zoberte brokovnicu, nájdete tam aj energetický článok a zámotky, vylezú z nich pavúky, okamžite ich zlikvidujte. Vyzdvihneme energetickú bunku a privoláme výťah, na ňom sa zdvihneme na strážne stanovište a vyjdeme na strechu. Tam aktivujte anténu a vráťte sa späť na most.

Keď sa tam dostanete, čaká tam na vás hromada mutantov, ktorí odpália plynové fľaše a bojujú s nepriateľmi. Choďte rovno a dostanete sa na hornú úroveň baní. Ďalej sa budete musieť dostať do továrne, nasledovať výťah a spustiť hackerský systém, pripraviť sa na bitku. Vlámať sa dovnútra bude nejaký čas trvať, napadnú vás mutanti, zabijú ich a vojdú do výťahu. Keď sa ocitnete v továrni, choďte do riadiacej miestnosti, je na poschodí a tam si zapnite počítač. Prejdite rastlinou a zoberte muníciu a iné užitočné predmety. Na ceste strieľajte späť od protivníkov. Zoberte plameňomet a choďte dolu, kde je úľ, v ktorom bude stále zamurovaný major Van Zandt, zabite ho, nebudete mu môcť nijako pomôcť.

Teraz je vašou úlohou teraz prežiť. Porazte nepriateľov a hneď, ako sa zdvihne, vbehnite do výťahu. Utekaj a strieľaj, všetko je to isté. Keď ste v blízkosti haly, budete musieť odstrániť kukly, ktoré sa nachádzajú na podlahe, potom, odpáliť, zapnúť sporák a smažiť maternicu. Potom zničte dve inštalácie s valcami, budú na oboch stranách maternice, potom znova zapnite sporák a pozrite si video

Džungle

Vylezte po schodoch a pomocou počítača otvorte vchod do močiarov. Teraz musíte nájsť vysielač a dostať sa do vysielania. Postupujte podľa značiek, musíte nájsť kontrolný bod a hacknúť systém. Bojujte s protivníkmi a opustite močiar. Bude vás kontaktovať dievča menom Katya, ktorá pracovala ako správkyňa, hľadajte energetický článok a obnovte elektrinu v hlavnej budove.

Nájdete ho v jednej z prístavieb, aktivujte budovu. Vylezte na poschodie vyššie a aktivujte sieť. Keď opustíte miestnosť, zaútočí na vás dravec. Urobte si cestu cez džungľu a vyjdite von. Tam nájdete ďalšiu bitku s protivníkmi, zabite ich a skočte do jamy, je za nimi.

Zrúcanina

Ďalej bude vaším cieľom nájsť havarovanú loď a po ceste odraziť protivníkov. Keď budete v ruinách, skúste hacknúť systém na dverách. Vstúpte a hneď zlikvidujte niekoľko „androidov“. Choďte von k dvom členom tímu a vezmite si guľomet. Musíte prežiť, kým neprídu spojenci. Teraz musíte nájsť desiatnika Tekkila. Pozri si video. Nasledujte spolu so svojimi kamarátmi cez ruiny a zničte stvorenia. Nasaďte hackerský systém na zatvorené dvere a zaútočte na nepriateľov. Prehľadajte kabínu a potom zlikvidujte predátora, ktorý na vás zaútočí. Choďte do kokpitu a prečítajte si informácie z počítača. Postupujte ďalej a zabíjajte protivníkov po ceste. Nájdete desiatnika Tekkila, bude infikovaná, urýchlene ju doručte priateľovi, aby vám pomohol. Pustite ju a vyveďte ju z ruín, rovnakým spôsobom zabite nepriateľov, keď sa dostanete k záchranným dverám, otvorí vám ich Tekkila.

Laboratórium

Ocitnete sa v laboratóriu, vašou úlohou je odviesť Tekkila ku Katyi. Choďte do budovy, zabite tam „androida“ a vyjdite hore. Tekkila vám otvorí dvere, nasledujte, potom Tekkila otvorí všetky dvere. Vo výťahu choďte na stanicu „Hlavná plošina“, pri výstupe dokončite „androidov“, ktorí na vás zaútočia. Choďte do operačnej sály, tam položte desiatnika na stôl.

Weiland príde na video odkaz, obviní Katyu zo sabotáže a zakáže pomáhať Tekkile. Vložte ho do kapsuly a choďte do miestnosti vedľa, tam sa porozprávajte s Katyou. Potom sa vráťte a bojujte s ďalšími mutantmi. Ďalej musíte nájsť výťah, ktorý vedie do uzavretého priestoru. Nasledujte znamenie a strieľajte na androidov, kým sa nedostanete k dverám, ktoré potrebujete. Čakajú vás tam aj protivníci, bude tam aj vytúžený výťah. Choďte do riadiacej miestnosti a aktivujte ju.

Ďalej vylezte po schodoch a na chodbe je ďalšia kopa protivníkov, čo s nimi, viete, potom choďte do výťahu a choďte hore do miestnosti s ovládacím panelom výťahu. Naštartujte výťah, ktorý vám pomôže dostať sa do Waylandu. Vráťte sa cez tunely k výťahu, po ceste zabíjajte nepriateľov. V úplne poslednej miestnosti stretnete mutanta, zlikvidujte ho a choďte do výťahu.

Pyramída

Vašou úlohou je nájsť Weilanda. V strede aktivujte guľomet a strieľajte späť na nepriateľov. Keď sa dvere otvoria a vyjdú dvaja mutanti, dokončite ich a choďte dovnútra. Pozri si video. Vysporiadajte sa s protivníkmi a nasledujte do neďalekej miestnosti. Weyland na vás zaútočí, dá asi štyri výstrely a bude mŕtvy. Ako mu zoberiete komunikátor, napadne vás zozadu, nehýbte sa, streľte ho priamo do hlavy. Čo najskôr opustite budovu a pozrite si video. Návod Aliens vs. Predátor pre výsadkára dokončená.

Cudzinec

Laboratórium

Urobte všetky úlohy, ktoré vám povedia, ako končia, bežia, potrebujete na prežitie. Skočte do vetracej šachty, tá sa však splynuje a vy budete opäť uväznení. Dôjde k nejakému neúspechu, budete prepustení. Vyjdite čo najskôr z väzenia a skočte do ventilácie. Ocitnete sa v neďalekej miestnosti, osloboďte svojich spojencov zo zajatia a zabite protivníkov. Potom prejdite ventiláciou do ďalšej miestnosti a prejdite na pomoc kráľovnej. Dostaňte sa k nej do cely a zachráňte ju. Pozri si video. V jednej z miestností otvorte dvere jednokoľajovej stanice a osloboďte kráľovnú.

Kolónia

Po videu vyjdite z kanalizácie a prejdite ventiláciou. Zničte štít a vypnite elektrinu. Zničte pár protivníkov a choďte ďalej. Vyjdite z kanalizácie a dostaňte sa do hangáru. Vašou úlohou bude zlikvidovať alebo zabiť všetkých v tomto hangári. Lepšie samozrejme odstrániť. Choďte ďalej k veľkým dverám a tak sa ocitnete blízko továrne.

Fabrika

Otvorte zatvorené dvere, zatlačte, ocitnete sa v hale. Nasledujte strojovňu cez ventiláciu. Cestou tam zničíme nepriateľov, ktorí sa vám postavia do cesty. Otvorte dvere a pokračujte. V jednej z miestností získate prístup do riadiacej miestnosti. Potom choďte dolu ventilačnou šachtou, z ktorej bude šľahať prúd horúceho vzduchu. Rýchlo skočte do krytu vo ventilácii. Ocitnete sa v hangári, zničte tam protivníkov.

Džungle

Cez ventiláciu sa dostanete dovnútra, zabíjajte tam nepriateľov a zneškodnite guľomety. Po vypnutí transformátora vyjdite von cez ventiláciu. Tam zlikvidujeme stráže a vypneme anténu na veži. Potom zabite výsadkárov a cez bránu, ktorá bude mierne pootvorená, vlezte do kontrolného bodu. Nájdite prístup do budovy Bo3 cez ventiláciu a potom vlezte do budovy Bo4, tam vás čaká prepadnutie, dvere sa zrazu zatvoria a odtiaľ sa otvoria výsadkári.

Aby ste sa skryli, rozbite všetky lampy v miestnosti a potom zlikvidujte výsadkárov. Potom vypnite generátory budovy Bo2, rozbite dva transformátory. Potom sa musíte dostať na spodné poschodie budovy Bo2 a zlikvidovať všetkých, ktorí tam budú. Cez vetranie sa dostaňte do budovy B1, tam tiež všetkých zlikvidujeme. Pomocou počítača otvorte brány továrne a vráťte sa späť do úľa. Vychádzame z budovy cez bránu.

Zrúcanina

Zabite všetkých na vašej ceste a aktivujte dva taniere vo vode, otvoríte si cestu do stoky. Ďalej vylezte do uzavretej budovy a zničte ľudský zdroj energie. Potom prejdite do ďalšej oblasti. Tam zneškodníme dvoch predátorov, ako ich skoncovať, vyjde predátor bojovník, vyčerpajte ho, aby už nemal silu s vami bojovať a vezmite ho živého, potom bude víťazstvo na vašej strane. Návod Aliens vs. Predátor pre Alien dokončený.

Predátor

Vzdelávanie

Pozeráme video, v ktorom budete zasvätení do bojovníkov. Postupujte podľa pokynov, bude sa to počítať ako váš tréning. Najprv sa naučte typy útokov a pohybov, skúste otestovať na protivníkoch. Potom preskúmajte vlastnosti organizmu dravca. Potom vezmite zo stola „plazmovú pištoľ“ a vyskúšajte jej režimy streľby, najskôr ju vyskúšajte na sochách a až potom na nepriateľoch. Potom choďte so svojimi spojencami na svoju prvú misiu.

Džungle

Všetko to začína na strome, skočte priamo dovnútra a sledujte, čo ľudia robia, a potom ich jednoducho zničte. Choďte ďalej k zatvoreným dverám a zabite strážnikov. Dvere je možné otvárať len pomocou energetického článku. Tam uvidíte svojich mŕtvych priateľov. Zbierajte od nich všetky užitočné veci a zároveň bojujte s protivníkmi. Vojdite do komplexu a urobte skok cez bránu. Okamžite rozbite transformátor a získate prístup do hlavnej budovy, medzitým zničte ľudí. Nasledujte hornú časť budovy, budete potrebovať kód sietnice z oka dôstojníka. Treba ho namočiť a odtrhnúť mu hlavu. Potom na tom istom mieste rozbite laptop, ktorý ovláda strážne zbrane. Potom vypnite napájanie bezpečnostného plotu a použite hlavu dôstojníka na vstup. Porazte nepriateľov a položte hlavu na skener. Ideme vpred a zabíjame súperov. Potom si pozrieme video.

Tak áno. Podrobný návod všetky kampane v hre. pod spojlermi. Ak máš záujem. Ak nemáte záujem - okamžite si prečítajte koniec príspevku, je tam niečo, čo by sa vám mohlo páčiť.

Návod na AvP 2

Návod na AvP 2

Cudzinec

1 misia

Okamžite sa otočte a vylezte na stenu. Ďalej - dvakrát doprava a dopredu. S parou opatrne! Zapneme nočné videnie a ideme ďalej do miestnosti s ventilátorom na strope. Zatiaľ čo je všetko zrejmé - vylezieme na stenu do vetrania. Ideme po nej, až nás jedna odbočka doľava privedie k rozbitému roštu. Tu si môžete vypočuť rozhovor dvoch vedcov, alebo rovno skočiť do červeno žiariacej šachty. Áno, zvykajte si. Dvakrát doľava opatrne obíďte prúd pary na ľavej stene, choďte ďalej. Po niekoľkých ďalších otáčkach uvidíte neustále bijúci elektrický náboj. Opatrne ho obíďte doprava – a opäť do bane. Pripravte sa na beh. Po ponorení sa do diery v strope okamžite utekajte doprava. Nepokúšajte sa zaútočiť na vojakov, inak misiu zlyháte. Rýchlo skočte do ďalšieho vetracieho poklopu (v strope, hneď nad vami), zapnite nočné videnie a pokojne choďte ďalej. Vo vedľajšej miestnosti odbočte pri jedných dverách doľava – ahoj ešte raz, vetranie! Po vystúpení okamžite bežte (alebo skôr skočte) doprava k rozbitým dverám. Nedostanú sa sem, hehe. Odbočíme doprava, hľadáme otvorené dvere – a tu je, naša obeť! Skočíme na tvár spiaceho vojaka - to je všetko, misia facehugger je úspešne dokončená.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

No, nespi v práci!

Hrať chestbustera je ťažšie. A veľmi nudné. Nevie prudko a ďaleko skákať, ani liezť po stenách. Ale z nejakého dôvodu vie, ako hrýzť. Skočíme do okna naľavo a ďalej dole. Držte sa steny naľavo a rýchlo po nej choďte. Bežíme cez otvorený priestor, opäť sa pritlačíme k stene a zostaneme v tieni. Prejdeme ďalej, odbočíme doprava (potichu a popri stene, pamätáš?), potom doľava. Nákladné auto na pravej strane nenesie žiadne sémantické zaťaženie - bežte doľava a držte sa v tieni. Cez cestu, do tieňa, opäť doľava. A teraz - doprava a rovno do mňau! Hľadajte dieru v rošte – to je ono, dosť toho chestbustera. Je čas na skutočnú hru.

2 misia

Rýchlo dobiehame vedcov a zabíjame ich údermi chvostom. Zabíjame vojakov čo najrýchlejšie - netrápte sa ich hlavami, len ich roztrhajte na kusy. Vždy môžete odhryznúť hlavy už mŕtvym vedcom. Odbočíme doľava a pokojne ideme ďalej – brána pred nami sa otvorí. 2 vojaci za nimi nie sú žiadny problém, no skúste aspoň jednému odhryznúť hlavu. S ďalšou dvojicou vojakov (priamo vpredu) urobíme to isté. Chalani pri bare nie sú nebezpeční, ale napadnú nás zozadu, tak vylezte na stenu a zaútočte ako prvý. Po uhryznutí mozgov obetí pokračujte ďalej. Otvorená plocha pri vylodenom transporte je nepríjemným miestom, preto sa schovávame za kontajnery, čakáme, kým sa vojaci priblížia a po omráčení zaútočíme. V transportéri sa skrýva vedec – pokojne ho použite ako lekárničku. Potom ideme k pokazenému nákladnému autu. Môžete sa priplížiť k osamelému vojakovi a okamžite mu odhryznúť hlavu, alebo môžete hrať na istotu a vopred omráčiť. Na chodbe svietia červené svetlá, ktoré nám naznačujú, že sú zapnuté vežičky. Nie je to strašidelné - stačí sa dostať pod vežičku a rozbiť ju skokom, hneď ako sa otvorí. Žena pri klietkach pôsobí ako ľahká korisť, ale nenechajte sa oklamať – na chodbe napravo nás čaká vojak. Po zabití oboch odchádzame do ďalšej miestnosti. Vedec, ktorý sa trasie od strachu, sa dá zjesť hneď, alebo si to môžete nechať na neskôr. Vyliezame na druhé poschodie. Vo vedľajšej miestnosti na nás čakajú traja nešťastní vedci a vojak so smartgunom - celkom ľahká korisť. Vylezieme na strop, ideme na vetranie.

Vôbec nie je potrebné útočiť na ľudí v miestnosti - ďalšia diera, do ktorej musíme vliezť, sa nachádza v pravom rohu. Ale v tejto miestnosti musíte bojovať. Rýchlo a podľa možnosti nečakane zabijeme vojaka pištoľou, to isté urobíme s tými dvoma, čo vbehli do miestnosti. Po občerstvení s vedcami stúpame po schodoch. Zabijeme chlapíka opravujúceho ventilačný rošt, rozbijeme ho a vlezieme dovnútra. Dvaja vojaci na východe môžu byť zabití okamžite, zvyšok je lepšie počkať za rohom. V miestnosti priamo na kurze môžete jesť vedcov. Zatiaľ je lepšie nechať na chodbe ďalšieho - čakajú na nás dvaja vojaci s brokovnicami. Brokovnica je po plameňomete úhlavným nepriateľom mimozemšťanov, preto sa treba chlapov rýchlo a kruto zbaviť. Po oslobodení spolubojovníkov sa vráťte a skočte do otvorenej bane.

Vojak s pištoľou je ľahká korisť, na rozdiel od chlapíkov s puškami, ktorí na nás čakajú ďalej v chodbe. Plus ďalší s brokovnicou a (Sakra!) Plameňometom. Jedna rada – buďte rýchlejší ako oni. Potom by ste teoreticky mali bežať dopredu, vyraziť dvere a podobne.

Ale ak zostanete a zabijete svojich prenasledovateľov, môžete vidieť Predátora. Opatrne, pozdĺž steny, bez toho, aby ste sa dotkli plota pod napätím, vylezte na strechu miestnosti, odkiaľ ste práve odišli. Môžete sa k nemu dostať dosť blízko, ale jednoducho zmizne.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Kagbe dôkaz

Odbočíme doľava, ideme chodbou, zahryzneme sa do jedla a pravidelne sa stretávame s civilistami. Oh, porazili nás! Neodporúčam vám dávať pozor - vlezte pod zdvihnutý kamión a vlezte do tunela. Vojak s minigunom pri východe je, samozrejme, problém. Akýsi miniboss. Môžete sa ho pokúsiť omráčiť zdola, z miesta neprístupného jeho ohňu, alebo po uhádnutí času medzi dávkami rýchlo vyliezť a odhryznúť mu hlavu. Ale ventilačná mriežka nad ňou je naša cesta na ďalšiu úroveň.

Vojak, ktorý stojí chrbtom k nám a stavia vežu, je ľahká korisť. Na rozdiel od jeho dvoch spolubojovníkov vybiehajúcich zľava. Keď sa s nimi vysporiadate, skočte do vetrania nad priechodom. Ďalej - doľava. Samozrejme, nemali by ste liezť do fungujúcich ventilátorov, ale je ľahké ich vypnúť - odtrhnite ktorýkoľvek z dvoch káblov zo steny. Zoskočiť. Čakáme na vojaka za rohom, dávame si občerstvenie pre vedcov, vraciame sa a ničíme nenávidené vežičky. Ideme do tunela oproti tomu naľavo. Pri východe skočte do kanála a choďte doľava. Ďalší rošt čaká v poslednej vetve vpravo. Vojaci s pištoľami pri východe nepredstavujú veľké nebezpečenstvo, ale keby niečo - chlapík za veľkým ventilátorom nám pomôže obnoviť zdravie. Aj proti svojej vôli. Ideme ďalej tunelom pri nej, pri východe zbúrame dva štíty vpravo, respektíve vľavo a vraciame sa späť. Potom ideme chodbou, rýchlo sa vysporiadame s vežou, odbočíme doľava a vylezieme hore schodmi. Tu nás čaká montér (svačina), kábel (treba odtrhnúť) a ďalší tunel (vlez). Keď sme v ďalšej miestnosti, prejdeme doľava do ďalšieho tunela.

Vojak pri východe čaká len na odhryznutie hlavy. Splňme jeho očakávania. Teraz nás čaká zostup po stene. Na jednej z úrovní stretneme opravára a vojaka – zabijeme vojaka, občerstvíme sa s opravárom a počkáme pri výťahu s dvoma ťažkými vojakmi. Ideme dole. Vojak a veža na zemi môžu spôsobiť problémy, ale pokojný civilista vždy pomôže obnoviť zdravie. Ideme dole, rýchlo sa vysporiadame s vojakom, ideme ďalej. Vedci v miestnosti nie sú nebezpeční, na rozdiel od vojakov idúcich za nami, z ktorých jeden je ozbrojený brokovnicou. Vo všeobecnosti však na nich môžete zabodovať – stačí rozbiť sklo a prebehnúť cez otvorené dvere (vojakov, ktorí ich otvorili, budete musieť zabiť). Trochu ďalej - a je to tu, náš prvý Predátor. Padnite na neho a zasiahnite pazúrmi, čím mu zabránite získať oštep. Ak budete mať šťastie, boj nebude veľmi ťažký. Žiadne šťastie - no... Skúste to znova.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

zlý výsledok

Keď Predátor začne s nepríjemným smiechom padať (každý filmový fanúšik vie, čo sa stane potom), utekajte a schovajte sa do rohu pri vzdialených dverách. To je všetko, Predátor je mŕtvy. A cesta k slobode je pre nás otvorená.

Hore, dvakrát doprava, hore. Zabijeme prvého vojaka v pohybe, zvyšok je lepšie prepadnúť. Vpravo, potom vľavo. Po schodoch hore, do chodby, na jej konci hore vyklepeme mreže, tam vylezieme. Cesta sa zdá kľukatá, ale vedie k jedinej ceste von. Pri východe čakajú 4 vojaci - buďte opatrní. Otočíme sa do miestnosti, skočíme do diery roztopenej v podlahe. Pri východe skočíme k vedcovi na most - jedny z dverí sa pred nami pohostinne otvoria. Stretnite len vojaka s puškou. Ďalej - priamo nahor a uvoľníme prvého príbuzného. Dvere sa zatvorili, ale zvykáme si? Vyklepeme rošt na strope, vlezieme do vetrania. Tu sme opäť pred schodmi - ale teraz sú jedny dvere milostivo vylomené. Prečo to náš xenomorf nedokáže? Dobre, poďme tam. Odbočka doľava vedie do miestnosti s vojakmi a 2 vedcami. Po obede odbočujeme na pravé schody. Vo vedľajšej miestnosti (hádajte čo?) vyklepeme ventilačný rošt a ... no, chápete, všeobecne.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

eisenberg

Na výstupe je všetko podľa štandardu - pár vedcov, rovnaký počet vojakov. Eisenberg utiekol - nevadí. Vyjdite hore schodmi v jeho kancelárii. 2 vojaci, jeden s brokovnicou, druhý s inteligentnou zbraňou. Vážni oponenti, preto vám radím, aby ste si pripravili prepadnutie. Po vyčistení miestnosti vlezieme do ventilácie v hornej časti, priamo v strede. Dávame si občerstvenie na civilistov, choďte do tunela, odbočte doprava, skočte dole. Ďalší krok je priamo vpred. Vedec a dvaja vojaci nebudú robiť problémy. Nemôžete sa ich vôbec dotknúť - okamžite skočte do ventilácie v miestnosti za vedcom. Prechádzame, padáme, pristávame. Venujte pozornosť otvoru v rošte - roztiahnite ho pazúrmi a skočte dole. Ďalej nás čaká pár vojakov, ale vedcov tam bude veľa, takže problémy nebudú. Vylezieme hore, rozbijeme ovládací panel – kyselina z nádob prepáli podlahu – skočíme do diery. Preskočíme na najnižšiu úroveň (pozor na prúd pary!) a jedným ťahom pazúrikov na paneli úľ oslobodíme. Hneď pribehnú dvaja vojaci – jeden z nich s brokovnicou, tak pozor. Ideme do chodby naľavo, skočíme do tunela. Naši kamaráti zomierajú pod paľbou z vežičiek – je to škoda, ale dáva nám to možnosť utiecť pod nich. Ideme doľava, jeme vedcov, rozbíjame štít - dvere sú otvorené, ideme dovnútra. Ďalší ťah je priamo pod schodmi. Na jej konci je východ do výťahovej šachty. Teraz už len vyliezť hore – kde nie je ventilátor.

5 misia

Choďte vpred k dymiacemu vchodu do úľa. Urobte si cestu dole. Naľavo od nás vežičky pokojne zadržiavajú nápor xenomorfov. Aby sme nespadli pod ich paľbu, predierame sa do jamy naľavo a prechádzame cez ňu zozadu. Syntetika musí byť rýchlo zabitá skôr, ako zabije nás. Potom zničíme bombu (pazúry) a zjeme mozog vedca.

Vďaka kolegom xenomorfom sa dá ďalšia bomba zobrať normálnym pohybom. V jej blízkosti je len jeden Syntetik a vojaci nepredstavujú žiadne zvláštne ťažkosti. Skočíme do diery, lezieme doľava pozdĺž... hmm... veľký nezmysel v strede, ponoríme sa pod ňu a ďalej do dymovej chodby, neďaleko ktorej na nás čaká osamelý xenomorf. V ďalšej miestnosti ideme do chodby, ktorá je nižšia. Ach, kráľovná už bola unesená. Pomstite sa aspoň dvom zostávajúcim vojakom. To, čo nasleduje, je pomerne náročný úsek. Napriek pomoci svojich kamarátov najskôr vystrelia na nás. Vylezte preto na strop a odtiaľ skáčte všetkým na hlavu. Rýchlo zabite jedného vojaka, druhého sa snažte zabiť opatrnejšie, hlavu nechajte neporušenú. So syntetikou vám pomôžu bratia xenomorfní. A áno, nezabudnite na bombu! Navyše, napodiv, môžete jednoducho kráčať pozdĺž okraja priepasti bez toho, aby ste kamkoľvek liezli.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Nie, nie, obrázok sa netýka misie. Ale spodná čeľusť je jasne viditeľná.

6 misia

Vylezieme na strop, odtiaľ rýchlo zaútočíme na vojaka. Opatrne skočte dole, rozbite vežičky. Ideme ďalej, odbočíme doľava. Chlapík so zbraňou nie je nepriateľ, ale skôr jedlo. Neďaleko od neho v podlahe je polorozbitý rošt – rozbijeme ho, zoskočíme. Vojak nižšej úrovne pred smrťou si nás nemusí vôbec všimnúť, na rozdiel od dvoch žoldnierov nablízku. Nebude ľahké sa s nimi vysporiadať - radím vám, aby ste prepadli zo zálohy. Rozbijeme štít na mieste, kde sme zabili prvého vojaka – a za otvorenými dverami sa s nami stretnú ďalší dvaja. Keď sa s nimi vysporiadate, skočte na nižšiu úroveň - tu na nás čakajú ďalší dvaja nepriatelia, takže je lepšie hneď pristáť na ich hlavách. Rozbijeme štít, vstúpime do otvorených dverí. Odbočujeme doľava – tu nás čakajú 2 žoldnieri a množstvo vetracích mriežok. Správny je ten naľavo nad priechodom napravo od miesta, kde stretávame žoldnierov (sakra, zohnutých rovnako...). Vlezieme do ventilácie, na rozdvojke odbočíme doľava, ideme dole. Takže cesta opäť stúpa. Ak chcete zastaviť ventilátory, rozbite 3 štíty na stene. Navrchu na vás čakajú 2 vojaci - pozícia na útok je dosť nepohodlná, no, nedá sa nič robiť.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Alternatívny režim mimozemského videnia

Skúste si odhryznúť aspoň jednu hlavu. Sakra, tiež syntetika s inteligentnou zbraňou! Môžete sa však popri ňom prešmyknúť - k nám opačným smerom. Odbočte doľava a vyklepte rošt v podlahe. Zoskočiť. Ďalší tunel nakoniec povedie k chlapíkovi s pištoľou (mäsom) a dvom vojakom s puškou, z ktorých jeden nás nemôže trafiť, keďže stojí na moste. Sobsna, vlezieme dovnútra a odhryzneme mu hlavu za pochodu. Rozbijeme štít, vlezieme do jaskyne vytvorenej po výbuchu. Odchádzame na prvej odbočke doprava - bude tam veľa nepriateľov, tak sa ich snažte nevyrušiť všetkých naraz. Zvládli ste to? Skvelé, ideme ďalej. Vylezieme hore, rozbijeme štít pri dverách naľavo, zabijeme nepriateľov, ktorí nás nečakali (2 vojaci a civil s pištoľou). Ďalej nás čaká žoldnier s inteligentnou zbraňou - nepriateľ je vzhľadom na vzdialenosť dosť nepríjemný. Ale s tým sa nedá nič robiť – skúste ho vylákať von, ak ho nemôžete zobrať do kopy. Nakoniec obnovte zdravie vojakom, ktorí pribehnú, keď už otvoríte dvere známym spôsobom. Syntetik s minigunom vo vedľajšej miestnosti nám poslúži ako akýsi miniboss a ešte 2 žoldnieri - niečo ako jeho družina. Po vysporiadaní sa so všetkými bežte tam, odkiaľ prišli žoldnieri.

Osamelý vojak nie je problém, keďže v blízkosti pracuje osamelý montér. Potom vylezieme hore výťahovou šachtou, naľavo od miesta, kde sme začali misiu. Na poschodí sú dvaja vojaci, jeden s brokovnicou. kúsok ďalej na strope - rošt, ktorý si priam pýta vyraziť. Robíme, lezieme do vetrania. Východ z nej je tesne nad hlavou dvoch vojakov, takže ich bude možné zaskočiť. Nezabudnite prelomiť štít s nápisom Warning - toto deaktivuje vežičky. Ideme ďalej, odbočíme do miestnosti s exoskeletom, skočíme dole. Tu čakáme na syntetika a ďalšieho montéra. Po vysporiadaní sa s nimi sa vraciame späť a ideme hore - sú tam traja ťažkí vojaci, buďte opatrní. Ďalej v chodbe je ďalší štít, ktorý ovláda vežičky - jeho rozbitie pritiahne syntetikov v blízkosti, ale bude ľahšie prepadnúť. Ideme ďalej (môžete ísť dole a občerstviť sa s vedcami, ale to upúta pozornosť vojaka, tak si vyberte). Takže tu frčí ďalší Predátor. Nie je to náš kamarát, ale nechal dve celé mŕtvoly s celými hlavami. Po obede stúpame hore. Napravo sa niektorí vojaci prebíjajú dopredu - je celkom možné ich potichu a presne zabiť. Ďalej - dosť ťažký úsek: musíme vyliezť pod paľbu dvoch vojakov. Môžete sa ich pokúsiť zabiť, alebo môžete jedným veľkým skokom vyskočiť hore. Ďalej ideme do jaskyne. Tu to bude ťažké – Predátor a ním vyhodené guľomety auta nás zasypú krížovou paľbou. Pokúste sa ich ignorovať - ​​naša cesta leží vo výstupnom parnom potrubí vľavo. Vojak, ktorý stojí chrbtom k nám pri východe, pomôže obnoviť zdravie.

Po vyradení roštu vylezte hore, oheň si nevšímajte. Pod zastaveným výťahom bude vetracia mriežka - vyklepeme, vlezieme. Ďalší rošt čaká pri východe. Vojak a dvaja vedci nie sú žiadny problém. Problém je, kam ďalej... A ideme vľavo – vpravo do náručia troch vojakov. Skúste sa s nimi vysporiadať rýchlo a brutálne. O kúsok ďalej v chodbe - ďalšie dve, potom ďalšia. Je to ťažké, ale v konečnom dôsledku, ak neustále narážame na nepriateľov, tak sme na správnej ceste, nie? Konečne je to tu - ďalší štít. Jeho rozbitím otvoríme všetky dvere. Ideme ďalej, doprava, lámeme ďalšiu. Vraciame sa, ideme do miestnosti vyžarujúcej modrasté svetlo naľavo, rozbijeme ďalší štít. Zabijeme vojaka, ktorý pribehol, ideme späť – skôr či neskôr stretneme miestnosť, ktorú strážia dvaja syntetici – ideme tam. Vyklepeme rošt, vlezieme do ventilácie, vyrazíme ďalší, odhryzneme vedcovi hlavu, roztrháme všetko pod nápisom Flight Telemetry Relay. Ideme späť – čaká nás vojak s minigunom a láskavo otvorenými dverami na miesto pristátia.

Vyrovnať sa s Predátormi nie je ľahká úloha, ale nie nemožná. Musíte zaútočiť prelezením dlhej strany pristávacej plochy, aby ste rýchlo prebehli do stredu, kde na nás čaká Predátor. Ak urobíte všetko správne, do útoku si vás ani nevšimne. Po vysporiadaní sa s jedným (pamätajte - skočte, zaútočte bez toho, aby ste mu dovolili získať oštep!), Počkajte na druhého - skočí zhora. Zaobchádzajte s ním rovnako.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Ale toto je dobrý, vhodný výsledok

Potom čo najrýchlejšie opustite oblasť, inak sa stanete výborným cieľom pre vybehnutého vojaka. Priblížte sa k nemu zdola, zabite ho, choďte ďalej, vyraďte mreže napravo, vylezte hore. Dvaja vojaci s pištoľami - žiadny problém. Rozbite ovládací panel a vráťte sa späť. Jeden zásah na Eisenberga a je to, dovidenia. Užite si záverečné video - zaslúžite si to. Aj ten zlý lekár.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Predátor

1 misia

Dole a, vzlykaj, zbieraj hlavy. Panikárov možno prenasledovať – dovedú vás k vojakom, ale zatiaľ to nie je problém. Stúpame po schodoch, zabijeme ešte jedného vojaka. Ďalej - kyslé močiare a 2 ďalšie lebky v našej zbierke. Choďte k blízkemu kolegovi (ak ho nevidíte, zapnite režim videnia 4). Ach, dal nám kopiju! Zdravý. Ideme ďalej, skočíme na strom, potom na strom napravo, potom na skalu. Tráva a stromy ukrývajú 3 vojakov - môžete ich ignorovať, ale už sa neviete dočkať, kedy použijete kopiju, však? Nech je to akokoľvek, cesta ďalej leží podľa schémy „zem – strom – hore stromom – zem“. Pokojne plávajte vo vode, ale všimnite si, že to (ako mnoho iných vecí) znemožňuje vaše prestrojenie. Štyria vojaci na ceste sú problém aj pre Predátora, preto vám radím počkať, kým vás nájdu – keďže chlapi idú po dvoch. Po vysporiadaní sa s nimi pokračujte ďalej. Vojaci vpredu z nejakého dôvodu vidia Predátora, ale to je v poriadku – brat na skale ich zabije. A dajte nám disk. A Predátorova harpúna je možno jednou z najlepších zbraní v našom arzenáli. Ale používajte to opatrne: dodatočné poplatky za celú hru vám pomôžu niekoľkokrát.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Jeden z režimov videnia Predátora vám umožňuje veľmi jasne vidieť ostatných Predátorov.

Traja vojaci o niečo ďalej vám pomôžu pri cvičení s vašimi novými zbraňami. Horský chodník vedie hore - choďte, nehanbite sa. Vojaci na „moste“ nie sú problém, nemusíte na nich plytvať ani nábojnice. Pohni sa. 4 vojaci dole môžu byť problém, ak vás zbadajú, tak vylezte na stromy a opatrne ich vytiahnite harpúnou. Nezabudnite zbierať hlavy a muníciu! Potom choďte naľavo od brány. Tu malý oddiel ľudí bojuje proti xenomorfom. Nie sú to naši rivali, ale budeme musieť všetkých zabiť. Potom choďte do vody... Tu je prvý boss! Boj s pretoriánom môže byť dosť problém, ale je tu jeden náznak - nedotkne sa vás, kým nie ste vo vode. Dá sa to využiť: priblížime sa k vode zo strany jaskyne, pretorián na pár sekúnd vybehne – bijeme diskom. Opakujte až do požadovaného pretoriánskeho stavu.

2 misia

Ideme doľava, potom za kamiónom. Cestou stretnete pár vojakov, ktorí by však nemali byť nijako zvlášť nároční, ak ich na seba nenapadnete naraz. Od veľkého stromu choďte doľava a dole, potom opäť doľava. Opatrne zabíjame vojakov harpúnou, pričom nezabúdame zbierať hlavy a muníciu.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Nájsť odrezanú hlavu nepriateľa výrazne pomáha tento spôsob videnia.

Obíďte vežičku a opatrne pritlačte na skalu. Obchádzaním, pre každý prípad, ho môžete rozbiť (a ďalšie 2 vežičky nablízku) kopijou. Osamelý vojak sa nám nevyrovná. Ďalej v kurze sú ďalšie dve - opäť nie je ťažké sa s nimi vysporiadať. Teraz skočíme na strom az jednej z jeho vetiev - na skalu s osamelým vojakom. Kopijou sa dá rozbiť aj za letu. Ďalej pred nami je honosná čistinka s partiou vojakov. Tu môžete pekne loviť, strieľať ich jedného po druhom z pušky. Ak vám je ale ľúto drahocenných poplatkov – môžete použiť napríklad disk (nezabudnite si zapnúť infračervené videnie). Po vysporiadaní sa s vojakmi pokračujeme v skokoch cez stromy - do jaskyne naľavo od brány. Tu je ďalšie pole. Len tu sú už syntetičania, ktorí dokážu odhaliť naše prestrojenie. Recept je však rovnaký – ak vám nie je ľúto nábojov za pušku, použijeme to a všetkým odstrelíme hlavy; v opačnom prípade použite disk. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi nájdite najvyšší strom a pomocou jeho konárov sa dostanete do ďalšej jaskyne.

Hráči, ktorí boli v prvých misiách nedbalí na množstvo munície, to teraz budú ľutovať. Každopádne sa musíme dostať dovnútra. Môžete preskočiť plot kdekoľvek, ale musíte to urobiť zo strany rieky (napravo od počiatočného bodu misie), inak sa okamžite stanete obeťou vežičiek. Mimochodom, nevypínajte neviditeľnosť a nelezte do vody! Syntetika - ostreľovači na veži nie sú márne. Prechádzame k výťahu a súčasne strieľame na vojakov. Pokúste sa ich zabiť skôr, ako vás uvidia. Rieka nás oddeľuje od výťahu - skočte na nákladné auto, ktoré je v ňom uviaznuté, az neho - na druhú stranu. Výťah, len čo naň pristanete, pôjde hore.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Táto hlava už preletela 50 metrov a nemieni sa zastaviť.

Keď sa výťah zdvihne, okamžite utekajte vpred! Dvaja vojaci za debnami môžu byť zabití kopijou. Na druhom poschodí skočíme na hromadu krabíc naľavo. Na tejto úrovni sú 4 vojaci, ale vo všeobecnosti nám neprekážajú, keďže sú slabo vyzbrojení a chodia po dvoch. Do ďalšej úrovne - opäť cez krabice. Tu si dávajte pozor na hliadku (objaví sa napravo) a vežu. Vežičku je najlepšie obísť a rozbiť oštepom. Ďalej - pozor, akrobacia! Pristúpte k ľavému ovládaciemu panelu a použite ho. Zospodu pôjde kontajner - skočte naň a takmer automaticky sa ocitnete na ďalšej úrovni. Je tu len jeden vojak a nepredstavuje hrozbu, ale je lepšie rozbiť vežu aspoň pomocou toho istého disku. Ďalej hacknite panel na zamknutom výťahu. Vchádzame dovnútra po schodoch, ktoré sa láskavo objavili za nami. Samozrejme, bola to pasca – pri východe nás čakajú dvaja vojaci a syntetika. Je to nepríjemné, ale nedá sa s tým nič robiť. Potom hľadajte malý výťah a vyvezte sa do ďalšej úrovne. Po vysporiadaní sa so všetkými vojakmi choďte k železným dverám - samy sa otvoria a tam na vás čakajú ďalší 2 vojaci.

Ideme hore schodmi. Za ďalšími dverami sa môžete otočiť akýmkoľvek smerom. V každom prípade musíte zabiť pár vojakov. Prejdite okolo plošiny a vyskočte hore. Skočte na rímsu v stene a na ľavý trám. Znova z neho vyskočte. Potom ideme doľava, odstránime syntetiku v hornej časti a skočíme na jej miesto. Choďte k výťahovej šachte, odbočte doprava a bežte čo najrýchlejšie - ak syntetika - ostreľovači hore stihnú poriadne zamieriť, Predátor je hotový. Po výstupe po schodoch rýchlo odrežte prvé dve syntetiky oštepom. Otočte sa späť a choďte rovno – prvá, ktorú by ste mali stretnúť, je syntetika s puškou. Po jeho zabití vylezte hore schodmi. A ďalej od nás, bohužiaľ, nezávisí.

Zostali len pazúry a hackerské zariadenie ako zbraň, nie veľmi príjemná vyhliadka, však? Choďte doľava, hacknite panel. Zdvihnite sa vo výťahu. Pristúpte k dverám, za ktorými sa ozývajú hlasy. Vyskočte a keď vyjdú vojaci, pokojne zaútočte zozadu. Potom prejdite do priechodu, ktorý otvorili. Teraz - doľava a dole po schodoch. Pri východe nás čakajú dvaja vojaci, no aspoň jedného z nich je možné opäť zabiť bodnutím do chrbta. V miestnosti ďalej v chodbe skočte na stenu medzi dvoma rúrami, priamo oproti vchodu. Používame hackerské zariadenie – voilá, dvere priamo pod nami už nie sú zamknuté. Za ňou, ďalej v chodbe, na nás čakajú 2 vojaci - a tu nás zachráni len rýchlosť. V ďalšej miestnosti nás čaká nová zbraň – bomby. A ďalší predmet na hackovanie - na stene naľavo od W. Jedny dvere sa otvorili - za nimi čakajú dvaja vojaci, maska ​​a sieť ako odmena za snahu. Stojí za to povedať, že sieť je pomerne užitočná zbraň, ale poplatky za ňu počas celej hry budú ešte nižšie ako za pušku. Vraciame sa - tu sú otvorené ďalšie dvere. Vojak za ním je dokonalým prvým cieľom pre našu novú zbraň. Stúpame po schodoch, potom - do tunela.

Vojaci dole sú perfektným cieľom pre bomby, najmä ak jednu hodíte priamo medzi nich a okamžite odpálite. Skočte dole, otočte obe páky, vzdiaľte sa. Ďalším krokom je diera v stene. Za ďalšími dverami odbočte doprava a rýchlo uchopte generátor neviditeľnosti a oštep. Ak budete mať šťastie, 2 vojaci za vami si vás nevšimnú. Ideme ďalej po jedinej ceste - vojak v miestnosti si nás opäť nevšíma. Po jeho zabití otvárame dvere do vedľajšej miestnosti.A je to tu – naľavo čaká pánska súprava nekonečnej lekárničky, zdroja energie a raketometu. Vojaci, ktorí vbehnú do miestnosti, sa budú mať s čím stretnúť. Keď sme sa stretli, ideme do miestnosti napravo od vchodu, otvoríme ju, vojdeme dnu, otvoríme znova - ďalší 2 vojaci nie sú problém, však? Ideme na samý koniec chodby, vyskočíme, rozbijeme štít nad dverami - áno, teraz sú všetky otvorené. Ideme späť, ideme do miestnosti naľavo - naša harpúna je opäť s nami! Munície však výrazne ubudlo. Z ďalších otvorených dverí na nás vybiehajú vojaci – zabijeme ich, ideme ďalej, skočíme.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

A toto, mimochodom, vyzerá ako, hmm, generátor neviditeľnosti Predátora. Pripomína mi to nejaký artefakt zo Stalkera.

Pri východe z výťahu nás čakajú dvaja žoldnieri a vežička, tak vystupujte opatrne. Vezmite raketomet a použite ho na pomalé čistenie nižších úrovní. Pozor na syntetiku s raketometmi! Treba ich zabiť z miesta, kde sa k nám nedostanú. Ako možnosť - opatrne sa priblížte k okraju a vypustite raketu ako prvú. Účinok bude trochu neočakávaný - skočte dole, prejdite k vytvorenej diere, počkajte na pristávaciu loď a skočte na ňu.

5 misia

Rošt na pravej strane sa otvára celkom voľne a vedie dole. po plávaní vystupujeme na súš, pripravujeme raketomet a režim videnia „anti-mimozemšťania“. Ideme ďalej, hore a vpred. Vo veľkej jaskyni sa uistite, že vaše zdravie a energia sú na maxime. Zoskočiť. Behať tu bude trvať dlho. Utekaj a strieľaj. Hlavná vec je nezastaviť sa a nenechať xenomorfov zavrieť do kúta. Východ odtiaľto je hneď oproti vchodu. Vedie ku skalám vyčnievajúcim z vody. Vyskočíme na ne, potom ešte vyššie. Prichádzajúce xenomorfy môžu byť zastrelené na ceste. Ďalší pohyb je vpravo. Potom doľava a hore... Och, do pekla! Vyplávajte z vody a hľadajte priechod - je v jednej zo stien. Ďalej iditol pozdĺž potrubia naľavo. Tvoja matka, dve celé predalien! Ale nie sú také strašidelné, ako sa zdajú. Utekajte vpred a postriekajte prvého zo svetlicovej pištole. Po jeho zabití sa otočte a ustúpte, strieľajte na druhého. Nič zložité. Ale bolo to strašidelné, však?

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Predalien!

Ďalej v kurze - vajcia s facehuggermi (lepšie je vôbec neskákať na betónovú plošinu) a veľa zlých mimozemšťanov. Trochu ďalej - potrebujeme odbočku doprava, ale nie k veľkej kostre, ale presne tam, kde ukazuje jeho lebka. Ach ten výťah! Ak ho chcete zapnúť, potiahnite páku naľavo od kabíny. Rozbijeme mikroobvod, ktorý sa za nami otvoril, ideme k výťahu - a ideme hore. Otvorený pohľad by vám mal spôsobiť nepríjemné asociácie s arénou. Zatiaľ tam však nie sme. A doľava a dole. Potom do rozbitých dverí naľavo, k páke na stene. Využime to a vráťme sa. Teraz sme v aréne, áno. Hacknite panel priamo pod anténou a počkajte na xenomorfov. Určite nás nenechajú dlho. Opäť, nedovoľte, aby vás zastavili a štípali. Najmä pretoriáni. V zásade by mala stačiť plná zásoba energie, no ak už, nabíjajte za pochodu. Po postavení počkajte na pristávajúcu loď. Otvorí dvere ďalej. Dravec pri malom bunkri nám dojemne vracia disk - berieme, ďakujeme, ideme dovnútra.

Vyskočíme hore, do ventilácie. Po malej chôdzi skočíme dole, zídeme po schodoch. Okamžite zabijeme nepriateľov stojacich chrbtom k nám, otvoríme klietku, zídeme dolu, ideme rovno k panelu, rozbijeme ho, vrátime sa, skočíme do otvorených dverí. Vojak na ceste nie je problém. Napravo je ďalší a naľavo od neho ďalší dvaja. Každý by mal byť sťatý, samozrejme. Potom môžete ísť chodbou a vniknúť do miestnosti plnej vojakov a vežičiek cez hlavný vchod, alebo môžete otvoriť poklop v podlahe naľavo a nepozorovane sa priblížiť (mimochodom dole, napravo od poklopu , môžete získať pár harpún). Tak či onak, bude to náročný boj. Vojakov je lepšie zabiť harpúnou a po ich skončení nám s vežami pomôže raketomet. Mimochodom, je oveľa pohodlnejšie zničiť vežičky, ak vstúpite z hlavného vchodu: dve z nich sú pri stene vľavo, ďalšia je priamo oproti vchodu, ďalšia je napravo od nej a posledný je priamo nad nimi. Po vysporiadaní sa so všetkými ideme do chodby v ľavej stene, ideme výťahom, zničíme vedcov, stlačíme páku. Čo spôsobí chorobné miesenie zospodu. Ako ste pochopili, jednoducho sa musíme zúčastniť. Vraciame sa, ukazujeme všetkým, kto je tu otec, skočte dole a znova skočte dolu do otvoreného poklopu.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Loď dravcov, ťahaj.

Pri východe z tunela sa zaoberáme xenomorfmi, ktorí pribehli, vylezieme po schodoch a skočíme doľava. Prejdeme cez rošt, skočíme do vody. Ideme vpred a pravidelne odrážame nájazdy xenomorfov. Ďalej v kurze sú vojaci s ostreľovacími puškami. Zdalo by sa, že sme skončili bez maskovania, ale problém je vyriešený jednoducho: postavte sa na stenu vpravo - môžete ísť vpred bez toho, aby ste vypli neviditeľnosť. Teraz neobmedzene ničíme vojakov tou istou harpúnou. Alebo úplne ignorujte a choďte doprava. Xenomorfy sa párkrát rozbehnú – s raketometom to samozrejme nie je problém. Vchádzame do tunela, pri východe zdolávame xenomorfov, skáčeme dole – opatrne, po rímse. Pri otvorených dverách bojujú vojaci s mimozemšťanmi – všetkých ich zabijeme, ideme ďalej. Viac vojakov, viac mimozemšťanov – môžete na nich skórovať, len skočte do jamy a choďte dole ventiláciou.

7 misia

Rykov, samozrejme, opäť ušiel. Choďte do chodby napravo od zatvorených dverí. Na konci sa zohnite a plazte sa ďalej po kábli. Pri mŕtvole Predátora stretneme osamelého facehuggera a plazmovú pištoľ. Zabijeme Facehaggera, vezmeme zbraň a plazíme sa ďalej do ďalšej chodby. Ďalší facehugger na výjazde s pomerne rýchlou reakciou problémy nerobí, ale otvoril nám priechod. Skočíme do ventilácie, ideme ďalej. Napravo od východu vylomíme panel, prejdeme cez otvorené dvere a ďalej tunelom. Tu budeme čakať na pár xenomorfov. A vo vedľajšej miestnosti - už nie pár. Napravo od vchodu, na druhej strane jamy, musíte stlačiť páku. Teraz môžeme ísť ďalej. Pri východe sa dvaja syntetici bránia xenomorfom. ak chcete ísť ďalej, musíte ich zabiť a tu môže vzniknúť nepríjemná chyba: sú prakticky nezničiteľné. Ak sa to stane - no, vezmeme zbraň, vykloníme sa z krytu, vybijeme na nich celú zásobu energie, ideme do krytu, zotavíme sa atď. Keď sme sa zaoberali syntetikou a vežami pod nimi, ideme dole do priechodu pod potrubím s nápisom Steam. Po chvíli vstúpime do úľa a okamžite sa stretneme s bandou xenomorfov a pretoriánom. Pripraviť sa.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Valve propaguje svoje produkty dlho pred vydaním.

Ideme po pravej stene a vyskočíme po ... sakra, ako to nazvať? Skrátka pochopíte, keď to uvidíte. Pozor, nespadnúť, inak sa v kyseline uvaríte na „jedna“. Po skoku do odchádzajúcej trajektovej pasáže choďte dovnútra. Potom už len choďte vpred a strieľajte na xenomorfov. V miestnosti s vajíčkami choďte do tunela priamo oproti vchodu. O niečo ďalej sa tunel rozdeľuje na dva; choďte doľava a vo vedľajšej miestnosti s vajíčkami opäť do tunela oproti vchodu. Na rázcestí ideme opäť doľava a cestou strieľame z xenomorfov. Po dosiahnutí pozostatkov neznámej vesmírnej lode (alebo čo to je?) choďte do pasáže plnej čiernej biomasy. Východ z ďalšej miestnosti s xenomorfmi je tradične oproti vchodu. Ideme ďalej tunelom, v kolmej šachte vyskočíme po rímsach, ideme ďalej. Ach, ďalšia aréna! Tentoraz je naším nepriateľom buď mladá kráľovná mimozemšťanov, alebo zarastený pretorián. V každom prípade bitka nebude ťažká: stačí ustúpiť, čeliť nepriateľovi a vystreliť z raketometu. Môžete dokonca liečiť a obnoviť energiu úplne na cestách. Keď je nepriateľ porazený, vybehne na vás kopa xenomorfov – do tejto doby je veľmi žiaduce mať značnú zásobu energie pre raketomet. Keď sa s nimi vysporiadate, obnovte energiu a zdravie a vstúpte do dierovanej pasáže.

Rykov ako boss nie je nijak zvlášť nebezpečný ani na vysokej úrovni obtiažnosti. Skúste zasiahnuť do hlavy - úspešne spustená harpúna môže odstrániť tretinu životnej tyče a bombu - ešte viac. Ale ak už nemáte zbraň, ktorá by sa dala použiť v utajenom režime - choďte preč a strieľajte z plazmovej pištole, snažte sa nespadnúť pod Rykovovu paľbu. V každom prípade nič zložité. Keď sme ho porazili, pozorujeme dravý šťastný koniec - to je všetko, kampaň sa skončila!

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Marine

1 misia

Choďte vpred, otvorte panel pri dverách, choďte dovnútra. Bože, boli sme zablokovaní! Prejdite dverami naľavo, otvorte ich, choďte ďalej. Opäť prejdite dverami naľavo, otvorte poklop v rohu miestnosti, skočte dole. Dvere sa otvárajú spínačom na pravej strane. Oh, Predátor opäť hrá triky. Nebojte sa – zatiaľ je to len trápenie. Choďte ďalej po moste a potom doprava. Keď uvidíte kamión, ustúpte doľava. Pohni sa. Napravo od brány vylomíme panel, ideme dovnútra.

Choďte dole schodmi (priamo oproti vchodu), potom prejdite chodbou k páke a kliknite na ňu. Vráťte sa tou istou cestou a prejdite dverami naľavo. Choďte ďalej chodbou. V miestnosti s rozbitými dverami zavolajte výťah a choďte hore. Choďte rovno a pomocou ovládacieho panela zapnite maják. Môžete sledovať vylodenie spolubojovníkov, alebo sa môžete hneď vrátiť späť. Ďalej iditol doľava od majora.

V miestnosti s dopravným pracovníkom choďte vpravo hore schodmi a cez dvere. Potom tunelom dvakrát doľava. Pravá ľavá. Potom skočíme dolu do roztopenej diery - najprv o jednu úroveň, potom o ďalšiu. Po otvorení dverí ideme pozdĺž potrubia doľava, potom opäť doľava. A slávnostne prelomiť bezpečnostný systém. Je symbolické, že až potom budeme konečne napadnutí. Po vysporiadaní sa s útočníkmi vlezte do rozbitého vetrania. Na prvej zákrute choďte doľava a ďalej - pozdĺž vetrania. Nezabudnite sa otočiť, keď začne hrať rušivá hudba! Pri východe nás čaká rebrík a lekárnička. V miestnosti s mŕtvolou rozbite skrinku s brnením a choďte ďalej. Pri susedných dverách, ktoré potrebujeme, sedí mimozemšťan. Za dverami vylezte hore schodmi a vojdite do ďalších dverí. Tu sa pripravte na odrazenie útoku xenomorfov z dvoch strán. Ale k nám, ak niečo, tak doprava. V skutočnosti choďte chodbou a pravidelne odrazte útoky mimozemšťanov, kým vám jeden z nich neotvorí priechod. Ideme hore a späť po už známej ceste k transportéru.

Potom prejdite na červenú bodku na vašom detektore pohybu k bráne. Otvorte ich a choďte dole. Ďalej - áno, v úli. A ako si chcel? V úli sa väzňov nikdy nedotýkajte - výsledkom bude iba škaredý malý chrapúň. Po dosiahnutí zamknutých dverí si vezmite lekárničku a vojdite do dverí naľavo. nájdite výťah, choďte ním dole, zničte vajce pri dverách, choďte dovnútra. Tu pravidelne narazíte na ďalšie vajcia - zničte ich z diaľky. Keď sme našli Hall, vyrušte ju - bohužiaľ, stratili sme seržanta.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Mimochodom, v roku 2001 to bolo veľmi desivé.

Teraz utekajte späť tak rýchlo, ako môžete. Len sa nezabudnite pravidelne nechať rozptyľovať xenomorfmi bežiacimi za nimi.

2 misia

Naľavo od dverí vylezte po veľkej červenej rúre. Po prechode cez 2 dvere vylezte po schodoch a choďte ďalej. V prvom úseku tunela ideme do riadiacej miestnosti naľavo, stlačíme páku. BMP prešiel, otvorili sa dvere oproti - ideme tam. Odbočíme doprava, vstúpime dovnútra - oh, sme prepadnutí! Odstúpte od dverí a keď xenomorfy vtrhnú dovnútra, ošetrite ich granátom. Hacknite ovládací panel a potiahnite páku. Otvoríme ďalšie dvere, ideme ďalej, zastrelíme pár xenomorfov popri ceste, stlačíme páku. Teraz pribehnú ďalšie xenomorfy, tak sa pripravte. Po boji choďte k ďalším dverám. Keď už budete v otvorenom priestore, utekajte späť pod ochranu dela BMP, inak vás zožerú. Len pištoľ je pomalá, tak sa nezabudnite zastreliť. Po boji choďte do ďalšej kontrolnej miestnosti. Áno, teraz ste šťastným majiteľom inteligentnej zbrane! Užite si to. A stlačte páku, áno. Pri východe sa pripravte na boj s pár mimozemšťanmi. Choďte priamo tam, odkiaľ ste prišli. Dvere nie sú zamknuté – ideme dovnútra, vezmeme autogén a použijeme ho na zámky z poklopu za nami. Po páde okamžite vymeňte autogén na nejakú zbraň - už na vás čakajú. Choďte rovno – áno, do lekárničky! - Potom choďte hore schodmi. Pokračujeme doľava. Áno, opäť mimozemšťania. Áno, späť k našej ventilácii. Pri východe - hneď na ďalšie schodisko, potom rovno a dole - sme opäť v riadiacej miestnosti! Čistíme to od xenomorfov, ideme von, strieľame späť. Ideme ďalej za BMP, potom dverami napravo od neho. V chodbe na nás zaútočí pár xenomorfov, tak si dávajte pozor. Choďte ďalej tunelom, potom dverami naľavo od blížiaceho sa BMP, potom dole. Napravo chodbou, doprava, opäť doprava, strieľame mimozemšťanov, rovno, hore, strieľame späť. Ak chcete otvoriť ďalšie dvere, rozstrieľajte výbušné nádoby pri stene. Hacknite konzolu, choďte von - misia je splnená.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Nechutná čierna biomasa bola vždy charakteristickým znakom vesmíru.

3 misia

Ideme doprava, znova doprava a potom doľava. Oh, vzali nás s drobmi. No, nebudete musieť dlho chodiť s nožom - zabite strážcu a zbraň je naša. Choď dopredu. Pri východe zabite strážcu, pozbierajte muníciu. Prejdite dverami dolu chodbou a potom hore schodmi. Ďalej tunelom. Keď sa dostanete na koniec, počkajte na výťah, choďte dovnútra. Po vzídení opäť iditol do tunela. Potom napravo zdvihnite autogén pri dverách, vyrazte zámok z poklopu hore, vylezte hore. Ďalej je to vetranie.

Pomocou autogénu otvoríme poklop, vlezieme dovnútra. Poďme rovno. Na poschodí je lekárnička, ale všeobecne - ideme ďalej, potom doľava. Potom dole a do jediných odomknutých dverí. Ideme doľava – ach, Predalien! Hoci účinok jeho vzhľadu je skôr psychologický, nepoľavujte - ustúpte a uvoľnite klip po klipe na stvorenie. Našťastie je dosť ľahké sa dnu dostať. Potom v úplnom rohu chodby napravo od miesta, odkiaľ Predalien vyskočil, rozbite zámok autogénom a plazte sa ďalej.

Z prekliateho vetrania vystúpime na celkom zaujímavom mieste. Nájdite na stene malý vypínač, použite ho a potom vylezte priamo pod klietku. Opustite miestnosť, prestrieľajte sa cez ventilačný rošt, vlezte dovnútra. zbavte sa poklopu autogénom, choďte ďalej, znova použite autogén. Choďte doprava do bezpečnostnej miestnosti. Po vypočutí správy od cudzinca zapnite dopravník a preneste facehuggerov z hibernácie. Choďte k dopravníku. Dopravník musí byť poháňaný opatrne - vyhýbajte sa prúdom pary. No pri východe zadržte dych a ponorte sa do diery v ľavom rohu, hmm, inkubátora. Plávať rovno. Po otvorení prvých dverí (autogén, áno) vylezte hore a stlačte páku. Keď vyleziete po schodoch, nájdete krabicu s muníciou. Prelomiť autogénne. Opäť sa ponoríme, otvoríme druhé dvere, vyplávame a hneď bežíme doprava ku schodom. Čakajú nás 2 strážcovia. Ideme dovnútra, doľava, vylezieme po schodoch, vstúpime do dverí. Ideme k hlavnému výťahu, ideme hore.

Doľava, dole, vpravo, zabite strážcu, ešte jedného, ​​choďte doľava. Opäť doľava, hore, v miestnosti s vedcom vyberieme hackerské zariadenie, odbijeme stráže. Vraciame sa do obývačiek, rozbíjame panely na stene - v jednej z izieb je odznak stráže, ktorý potrebujeme. Vezmime si to. Oproti obytným miestnostiam je šatňa - ideme dovnútra, zbierame všetko, čo tam je. Vraciame sa na most, prejdeme cez neho, ideme rovno, vyčistíme izbu, nastúpime do výťahu napravo. Chytíme disk zo stola, vrátime sa. Dole bude veľa nepriateľov, ale s pomocou brokovnice je ľahšie si s nimi poradiť. Ideme k hlavnému výťahu (rovno, vpravo, hore, vpravo, vľavo). Ideme dole, rozbijeme panel a vlezieme do tunela.

Odbočíme doprava, zabijeme stráže. Použite jednu z konzol, skočte dole, hacknite panel. Skočíme dole, otvoríme prvé dvere, zabijeme stráže, pôjdeme po moste, odbočíme doprava, zabijeme stráže. Za ďalšími dverami - ďalšie dve a za ďalšími nás čaká most. Vylezieme po schodoch naľavo, ideme rovno k obriemu číslu 3. Teraz odbočíme doprava a obídeme celú konštrukciu po tenkej rímse.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Nie Prince of Persia, ale prvky vzdušnej akrobacie sú prítomné.

Poklop sa pred nami láskavo otvorí, ale my sami otvoríme dvere pod ním. Ďalej - doľava, potom doprava. Ideme do výťahu, ideme dole. Pri východe z výťahu zídeme ešte nižšie po schodoch a schmatneme výstroj. Zabíjame rozbehnutých žoldnierov. A... (bubeník) tu je - IVAN!!! Poraziť pilota v exoskeletone nie je ľahká úloha, ale neexistuje tu žiadny špeciálny trik: len behať po aréne, skrývať sa, strieľať späť, zbierať rakety. S určitou dávkou šikovnosti, trpezlivosti a šťastia sa bitka skôr či neskôr skončí vo váš prospech.

4 misia

Choďte rovno, potom trochu doľava – mimozemšťania nám vylomia poklop, zostáva sa už len brániť a vliezť dovnútra. Vnútri otvoríme dvere a ideme ďalej, zničíme vajíčka a ideme doprava po rúrach. Po ceste odháňame vzácne (ale dobre mierené) xenomorfy a skôr či neskôr prídeme k celej kaluži škaredej zelenej vody. Keď sme si trochu zaplávali, vystúpime po schodoch doľava a vylezieme hore. Trochu rovno chodbou, potom doprava. Zámky na dverách pomocou autogénu treba čo najrýchlejšie rozlúsknuť – xenomorfy nabehnú zozadu, tak sa pripravte. Po úteku choďte doľava (hoci môžete vyliezť po schodoch pre krabicu s dobrotami). Vyčistenie miestnosti vajíčkami trvá dlho, ale je to nevyhnutné. Po vyčistení schodov naľavo vylezte hore. Po boji s mimozemšťanmi choďte na vzdialený koniec miestnosti a choďte dole. Teraz stačí prejsť chodbou, zapnúť prúd a vrátiť sa. A všetko by bolo v poriadku, ale iba hromada xenomorfov túto úlohu nerobí tak jednoduchou. Použite baterky a pušku - to je všetko, čo môžem poradiť. Ale cesta späť bude jednoduchšia vďaka smartgunu. Keď vyjdete hore, bežte k vzdialeným dverám, otvorte ich a vojdite dovnútra.

Choďte po chodbe. Choďte dole schodmi na druhé poschodie, za schodmi sa otočte a vojdite do dverí. Autogénom odrežeme zámok na rošte, vojdeme dovnútra, stlačíme páku. Teraz preskočíme na krabice do druhej úrovne a stlačíme ďalšiu páku. Nezabudnite odkryť svoju inteligentnú zbraň - bude tu veľa nechcených hostí. Zoskočíme dole, ideme k dverám oslobodeným od kontajnerov, vojdeme dovnútra. Ideme chodbou a strieľame mimozemšťanov. V bezpečnostnej miestnosti stlačíme páku priamo oproti vchodu. Vežičky sú zapnuté, môžete sa vrátiť ku schodom a ísť dole. Po prejdení popod vežičky rozlomíme panel naľavo a ideme, nie, bežíme ďalej. Autogénom rozbijeme rošt, vlezieme dovnútra.

Vyjdite hore schodmi a zapnite výťah. Keď sa zastaví, skočte na trám vpredu. Ďalšie schodisko je po vašej ľavej strane. Vstávame a ideme von. Ach, som v prdeli, je to Predátor! Utekajte pod neho tak rýchlo, ako môžete, kým nezamieri. Potom bežíme k vzdialeným dverám, vstúpime a ideme chodbou. Priamo pred nami je miestnosť s kopou skriniek. Vpravo je cesta vpred. Ideme tam, ideme hore schodmi, ideme znova doprava ... áno, blbosť. Pákou vypneme elektrinu, choďte ďalej chodbou. Po opustení plošiny zoskočíme dole a ideme k bráne naľavo. Otvárame, ideme dovnútra. Poďme rovno. Áno, áno, bez ohľadu na to, ako veľmi bolí zub, bude ho treba vytrhnúť. Kým Predátor skáče sem a tam, len ho nasledujte a nenápadne rušte inteligentnú zbraň. Nepreháňajte to, inak sa rozhodne venovať vám pozornosť. Skutočná bitka sa začne, keď náš priateľ s strašidelnou tvárou pristane. Tu by ho v ideálnom prípade bolo treba osprchovať EMP - granátmi, ale odletia aj rakety - hlavne menej často trčať z krytu a nepustiť ho do blízkosti. Ak vám chýba alebo vyčnieva veľa - začnite znova, kým nebudete môcť riadne zabiť Predátorov, dočerta! Po smrti nášho poľovníka ideme ďalej. Požadované dvere budú označené mimozemšťanmi.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Z nejakého dôvodu sa mi táto snímka obrazovky zdá zábavná.

Zíďte dole, choďte vpred, choďte znova hore. Prejdite dverami naľavo. Choďte dole schodmi, choďte doľava, potom doprava. Po otvorení dverí choďte dole a choďte opäť doprava. Choďte trochu vpred a odbočte do chodby žiariacej hrozivým červeným svetlom. Vylezte hore schodmi. Mariňáci na mieste pristátia nám láskavo otvoria dvere - ideme dovnútra, ideme doprava, zídeme dolu výťahom. Z výťahu choďte doprava a ďalej chodbou, kde už zvyčajne strieľate mimozemšťanov. Choďte doľava, chyťte minigun, použite panel, zrýchlite sudy a vráťte sa späť. Pretorián je, samozrejme, veľký a strašidelný, ale zomiera z minigunu „jedenkrát“.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Vizuálne znázornenie vyššie uvedeného tvrdenia.

Potom skočíme dole, rozbijeme panel, vylúpime arzenál a ideme dole už známou chodbou. Opäť vstávame, čistíme pristávaciu plochu od pretoriánov pomocou minigunu alebo ostreľovacej pušky, skočíme do lietadla, ktoré vyletelo hore.

7 misia

Áno. Exoskeleton. Nasledujúcich 20 minút bude tvojich obľúbených v tejto hre, môj mladý priateľ.

skočme dole. Presne podľa výkonov. Potom ideme po ceste pred nami, nejaký čas si len užívame naše bojové schopnosti. Po dosiahnutí výťahu ho zapnite (páka je hneď za kabínou) a choďte dole. Teraz sme v hale, z ktorej sú 3 priechody, z ktorých jeden je uzavretý. Našou úlohou je otvoriť ho, na čo budeme musieť ísť do ďalších dvoch v náhodnom poradí a spustiť 2 generátory, ktoré odstreľujú výrastky, ktoré ich zakrývali. No, to nepočítam zabitie partie mimozemšťanov.

Návod na AvP 2


Návod na AvP 2

Niečo také.

Keď to urobíme, ideme do otvorenej pasáže, zničíme veľa cudzincov a skočíme dole. Presnejšie povedané, neslávne padáme.

Potom prejdite tunelom. Prejdite miestnosťou a znova prejdite tunelom. Áno, ďalšia aréna. Rýchlo pozbierajte všetko, čo tu nájdete, venujte zvláštnu pozornosť minigune. Potom sa stiahnite a nalejte oheň na monštrum. Problém nie je v nemotornom bossovi, ale v malých xenomorfoch, ktoré sa pravidelne pozerajú do svetla. Zbavte sa ich pomocou smartgun. Keď bude po všetkom, v stene sa otvorí priechod špeciálne pre vás - bežte tam a ďalej, pravidelne strieľajte späť od mimozemšťanov, ktorí bežia za nimi. V blízkosti pristávacej lode budete musieť vydržať niekoľko minút, ale s odstreľovacia puška nie je to také ťažké urobiť. Hneď ako uvidíte bežiacich pretoriánov, otočte sa a skočte dovnútra.

A teraz - pozor! Kto mi to povie nie takto na tomto nádhernom obrázku odo mňa dostane plusový vrhač za všetky príspevky a 2 zvýraznenia komentárov! Nie Magistrum, samozrejme, ale stále to nie je zlé.

Návod na AvP 2

Návod na AvP 2

Možnosti sú v komentároch k príspevku.

Hra má tri rôzne kampane, z ktorých každá je jedinečná.

výsadkár.

Hráme za obyčajného kadeta. Všetko to začína tým, že naša loď je vyradená. Prebúdza sa v izbe, krásny hlas dievčaťa nás privádza do dnešného dňa. Našou úlohou je dostať sa von. Strieľame na plynovú fľašu, prechádzame sutinami. Ďalej ideme dopredu, odomkneme dvere toalety, potiahneme spínač. Sledujeme šípku radaru a ocitáme sa na ulici. Držiac sa na pravej strane ideme smerom do stredu. Prechádzame bludiskom (nemôžete sa báť tmy, stále nie sú žiadni nepriatelia). Ideme do centra.

Napravo je spínač noža, potiahnite ho, počkajte na odpočítavanie, znova ho potiahnite. Ideme k dverám. Otvárame, vidíme niekoho iného, ​​zatvárame. Náš partner zapne prívod horúcej pary. Cez ďalšie dvere prejdeme vpred a dokončíme toho čudáka. Smerujeme k cieľu. Sme pri zatvorených dverách. Ozývajú sa zvuky z druhej strany. A tu prichádza ďalšie monštrum. Zabijeme ho a dvere sa otvoria. Ideme do riadiacej miestnosti. V miestnosti hľadáme energetický článok. Vložíme ho do príslušného otvoru. Dvere sa otvárajú, pred nami je dievča (desiatnik). Vezmite pulznú pušku. Od druhého oddelenia dostávame signál o pomoc. Poďme tam.

Zabiť cudzích ľudí puškou je oveľa jednoduchšie, takže by to nemal byť problém. Sledujeme šípku radaru. Vyvezieme sa výťahom hore do klubu. Dáme si prácu a ideme ďalej. Dozvedeli sme sa, že vo výťahu ide hore ďalší vojak. Na prvý pokus to jednoducho nevyjde. Lano je pretrhnuté nepriateľmi. A kým bude opravená, budete musieť odraziť cudzincov. Opúšťame klub. Ideme hore schodmi a opäť nás volajú o pomoc. Vraciame sa a pomocou notebooku vypíname strážnu zbraň. Zo steny sa objaví nepriateľ, po jeho zabití choďte ďalej.

Stretávame sa so skupinou výsadkárov. Dostávame za úlohu zabíjať xenomorfov (cudzích). Zabijeme niekoľko tvorov a ideme do tunela pomôcť ďalšej čate.

Žiaľ, kým prídeme, sú už všetci mŕtvi. Cudzincov je priveľa a preto bežíme k výťahu a čakáme na jeho príchod a zároveň pálime späť. Bežíme smerom k hangáru, kým nás cudzinci nechytia ...

Zabíjame niekoho iného, ​​kto nás ťahá. Bežíme do budovy, vnútri nájdeme energetický článok a brokovnicu. Aktivujeme výťah a ideme hore na strážne stanovište, potom na strechu. Tam aktivujeme anténu. Vraciame sa k servisnému mostu. A tam je prepadnutie. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s nepriateľmi, je strieľať do balónov. Ideme na hornú úroveň baní. Teraz musíme nájsť spôsob, ako sa dostať do závodu. Ideme k výťahu a spustíme hackerský systém, teraz bude bitka, hacknutie systému bude chvíľu trvať a celý ten čas budeme napadnutí. Bojujeme, vojdeme do výťahu a prenikneme do továrne.

Musíte zapnúť hlavný počítač v riadiacej miestnosti, ktorá sa nachádza na poschodí. V jednej z izieb zapíname počítač. Prechádzame továrňou, po chvíli vyberáme plameňomet. Ideme dole do úľa. Zabijeme majora v záujme jeho spásy. Strieľame od nepriateľov, ideme do výťahu a znova strieľame. Potom sa ocitneme na sále s maternicou. Boj to bude ťažký, ale na to sme si už zvykli. Ničíme kukly na podlahe. Zapneme rúru. Prirodzene, budeme neustále napádaní cudzími ľuďmi. Strieľame na plynové fľaše vpravo a vľavo od maternice a opäť zapneme sporák. Pozrime si video.

Džungľa je o niečo jednoduchšia. Vyjdeme po schodoch, otvoríme prístup do močiarov. Naším cieľom je nájsť vysielač. Ideme vpred, až kým nedosiahneme kontrolný bod. Tam hackneme systém. Opúšťame močiar. Kate nás bude kontaktovať. Musíme nájsť napájací článok a obnoviť napájanie hlavnej budovy. Napájací článok sa nachádza v jednej z budov vedľa hlavnej budovy. Stúpame na najvyššie poschodie, aktivujeme sieť. Odchádzame rovnakou cestou, akou sme prišli. Cestou stretávame Predátora. Veľmi silný a prefíkaný nepriateľ. Keď sa s ním vysporiadame, stretneme ďalšieho nového nepriateľa - kyborgských vojakov. Po boji skočte do diery za nimi.

Musíme nájsť loď. Ideme v smere šípky radaru. Nabúrali sme sa do systému v ruinách a, samozrejme, v tomto čase nás chcú zabiť! Vnútri zničíme androidov a stretneme sa s členmi tímu. Musíme počkať na posily. Preto vezmeme guľomet (najsilnejšia zbraň v hre s navádzaním) a bránime sa čo najviac. Musíme nájsť desiatnika Tequilu. Stretneme asistenta a nasledujeme ho. Prejdeme cez ruiny, dostaneme sa k zamknutým dverám, vylomíme ich. Keď sa pokúsite dostať do kancelárie, Predátor je priamo tam. Ako obvykle, je ťažké ho zabiť, ale ak poznáte triky, táto úloha nie je taká náročná. V kancelárii sa pripájame k počítaču. Potom ideme pozdĺž brlohu, bojujeme s nepriateľmi a nájdeme desiatnika. Ideme s ňou do laboratória.

Musíme doručiť tequilu Katyi. Zabijeme nepriateľov a desiatnik otvorí dvere. Výťahom sa vyvezieme na hlavnú plošinu. Zabíjaním nepriateľov po ceste sa dostávame do operačnej miestnosti. Kontaktuje nás Weiland, ktorý je nespokojný s tým, že Káťa pomáha desiatnikovi. Tequilu som dal do kapsuly. Vo vedľajšej miestnosti sa rozprávame s Katyou. Ideme späť.

Naliehavo musíme nájsť Waylanda. Mrak nepriateľov, aby to bolo jednoduchšie, okamžite zapíname guľomet. Potom sa však otvoria dvere a vyjdú dve obrovské bytosti. Zabijeme ich a ideme k dverám. Pozrime si video. Ďalej zničíme všetkých androidov. Wayland zaútočí vo vedľajšej miestnosti. Zabiť ho je jednoduché, hlavné je nevystaviť sa jeho zbrani, je oveľa silnejšia ako tá naša. Vyberáme jeho komunikátora. A potom znova zaútočí zozadu, ten bastard sa ukázal ako húževnatý. Stačí ho udrieť do hlavy a čo najrýchlejšie vybehneme z budovy. Zostrihajme finálne video.

Cudzinec.

Cvičíme pod dohľadom ľudí. Na konci dňa sa snažíme utiecť, prenikneme do vetracej šachty a ako šťastie tam pustia plyn. Opäť sme v zajatí. Tu však náhodne dôjde k zlyhaniu a stále sa nám podarí uniknúť. Všetci nepriatelia sú zvýraznení, je to skvelá alternatíva k radaru. Lezieme do ventilácie. Skočíme do miestnosti a oslobodíme ďalšie príšery. Zabíjame všetkých nepriateľov. Opäť sa cez ventiláciu dostaneme do miestnosti, kde je držaná kráľovná. Oslobodíme ju. Otvoríme dvere jednokoľajky a necháme kráľovnú ujsť. Pozrime si video.

Pokračujeme v ceste cez vetranie. Zničíme elektrický panel. Dostávame sa do hangáru. Zabijeme všetkých vojakov. Ideme do továrne.

Nasilu otvorte veľké dvere. Cez ventiláciu sa dostaneme do strojovne. Ničíme nepriateľov. Otvoríme dvere, v jednej z izieb sa dostaneme do riadiacej miestnosti. Opatrne schádzame ventiláciou pomocou prístreškov, pretože prúdenie vzduchu rýchlo zabije. V hangári zabijeme pár protivníkov a ideme von.

Cez ventiláciu ideme dovnútra, vyčistíme miestnosť a zneškodníme dve inštalácie guľometov. Potom odrežeme transformátor, čím vypneme bezpečnostný plot a dostaneme sa von cez vetranie von. Tam zničíme pár stráží a odrežeme anténu na veži. Potom zničíme prichádzajúcich výsadkárov a prenikneme do kontrolného bodu cez obrovské mierne otvorené brány. Cez ventiláciu nájdeme prístup do budovy B3, potom prenikneme do budovy B4, je tam pasca, dvere sa zatvoria a keď sa otvoria, bude tam niekoľko výsadkárov. Zničíme všetky lampy v miestnosti, aby sme sa skryli, a potom zničíme všetkých výsadkárov. Ďalej vypnite generátory budovy Bo2 jednoduchým rozbitím 2 transformátorov. Potom prenikneme na spodné poschodie budovy B2, vyčistíme miestnosť a cez vetranie sa presunieme do hlavnej budovy B1, tam ju aj upratáme a pomocou počítača otvárame brány závodu. Teraz zostáva vrátiť sa do úľa. Len prejdeme bránou. Epizóda sa skončila.

Zabíjame nepriateľov, stojíme na dvoch tanieroch vo vode. Ideme ďalej. Ničíme zdroj energie. Musíme zabiť dvoch predátorov, ktorí na nás čakali. A až potom vezmite živého hlavného predátora, ktorý je veľmi silný a obratný. Vyčerpávame ho. Pozrime si záverečné video.

Predátor.

Pozrime si video. Prechádzame výcvikom, zvládnutím techniky dravca. Toto je možno najzaujímavejšia postava v hre. Zoberieme zo stola plazmovú pištoľ a otestujeme ju na sochách a cudzincoch. Dostávame hrdý titul bojovníka. Odchádzame s partnermi na misiu.

Skočíme zo stromu a všetkých zabijeme. Dostaneme sa k dverám, zničíme stráže, použijeme energetický článok na otvorenie dverí. Cez bránu vchádzame do areálu. Zničíme transformátor. Ideme hore. Zabijeme dôstojníka, aby sme mu mohli odtrhnúť hlavu, pretože na otvorenie dverí potrebujeme jeho sietnicu. Ideme ďalej, rozbijeme notebook. Vypneme prúd. A tak s pomocou hlavy otvárame dvere a nakoniec svojho príbuzného nájdeme a oslobodíme. Pozrime si video.

Prenikáme do továrne cez prekážky. Tam zabijeme všetkých nepriateľov. Zapneme generátor. Na streche zničíme notebook. Cez najvyššie poschodie sa dostaneme do strojovne. V izbe maternice nájdeme brata a zbierame informácie. Budova sa rúca, rýchlo ju opustite. Cez plamene sa dostanete strieľaním do horných rúr.

Aktivujte stĺpce: vľavo, vpravo a vpredu. Vylezte hore a aktivujte ďalší stĺpec. Vezmeme masku a nasadíme ju. Musíme nájsť mikropočítač. A potom sa ľahko dostaneme do arény a zabijeme vzácny druh mimozemšťanov. Za odmenu ideme do pozorovacej miestnosti. Zabíjame nepriateľov, vypíname elektrinu. V jednej z izieb odtrhneme dôstojníkovi hlavu a pomocou nej prejdeme k jednokoľajkám. V stanici zabijeme všetko, čo sa hýbe, a potom pomocou hlavy vypneme bezpečnostný systém. Prejdeme dverami a ocitneme sa vo Vaderovej pasci. Po zničení štítu sa dostaneme von z pasce. Zabíjame nepriateľov. Zničíme počítač v jednej z izieb. Nákladným výťahom ideme hore do laboratória. Nájdeme tam mikropočítač, zabijeme nepriateľov a výťahom zídeme do pyramídy.

Vo vnútri pyramídy je všetko jednoduché: zabite nepriateľov, aktivujte sochy, prejdite dverami. Pozrime si video. Teraz musíte zabiť hlavného mimozemšťana, aby to nebolo jednoduché. Neustále sa pohybuje, preto sa ho snažíme čo najčastejšie napádať. Po víťazstve sa pyramída začne zrútiť, rýchlo ju opustite. Pozrime si záverečné video.

"Nemám v úmysle ti ublížiť." Len ťa zjem.

R. Sheckley, "Ghost-5"

V roku 1999 vydala Rebellion akčný film Aliens vs. Predátor. V tom čase bola hra udalosťou a jedinečným pokusom pozrieť sa na jeden konflikt z troch pohľadov natoľko odlišných, že zmenili samotný žáner.

Marine Campaign - survival horor. V tme číhajú príšery, škrípe pohybový senzor a od smrti sa delí len verný automat. Pre Aliena sa hra zmenila na stealth akciu – xenomorf behal po stenách a stropoch a vyskakoval z tmy, aby sa zahryzol do mozgu. A Predátor - práve lovil všetkých v rade, kombinoval stealth, boj s čepeľou a streľbu.


Prešli roky. Dvadsiate prvé storočie udrelo, záležitosti zašlých čias boli zabudnuté a hranatá grafika Mimozemšťania vs. Predátor teraz to pôsobí naivne, ako čiernobiely nemý film. Ale vývojári Vzbura spomenuli si na jeden z ich najlepších projektov a snívali ďalej. A potom prešlo desaťročie a potom buchli dlaňami o stôl a povedali: dosť! Predátori a mimozemšťania sú teraz živší ako všetci živí a my vám ich vrátime!

Z Hollywoodu opäť zobrali svet "predátor"- síce bez Schwarzeneggera, ale s démonicky smejúcimi sa mimozemšťanmi, s ich značkovými termovíznymi kamerami, laserovými zameriavačmi a lietajúcimi čepeľami. Pridali k nemu vesmír hviezdnych lodí, syčiacich z tmy, kožovité vajíčka, bielokrvných androidov a bláznivé kresby. H.R. Giger.

A prišli na to nová zápletka, medzi ktoré patrili vzdialené planéty, vedecké laboratóriá, staroveké svätyne, bezzásadoví vedci z Weyland Yutani a statoční vesmírni mariňáci. Zavolali Lance „biskup“ Henriksen a prišiel na zavolanie.

ale herný proces nedotkli sa. A atmosféra hračka vývojári hier starostlivo preniesli do roku 2010.

Nikto vo vesmíre nepočuje...

Po stenách stanice, ponorenej do tmy, sa rúti matná škvrna baterky. Rohy zapadnuté do tmy sa na niekoľko sekúnd rozžiaria na červeno, zatiaľ čo osvetľovacia kazeta hodená na obzvlášť podozrivé miesto zhorí. Namerané „tick-tick“ pohybového senzora upokojuje, ale nie veľmi – skener sleduje len to, čo je pred nami. Musíte sa neustále otáčať a tlačiť na stenu, aby ste sa uistili, že v okruhu dvadsiatich metrov nie je žiadny pohyb. Ale keď sa obrazovka rozsvieti a signál sa blíži každým cvaknutím skenera, potom môže námorník len dúfať vo verný guľomet M41A1 a že baterka uchmatne mimozemšťana z tmy skôr, ako sa vrhne.

Strach, klaustrofóbia, desivé zvuky, príšery pobehujúce kdesi v diaľke cez ventiláciu – všetky tieto atribúty survival hororu sprevádzajú Marine kampaň v Aliens vs. Predátor. Vývojári nám odobrali aj zariadenie na nočné videnie, a preto sa hra začala podobať Doom III- až na to, že baterka je teraz síce slabá, ale večná, a osvetľovacie kazety vám umožňujú rozptýliť tmu skôr, ako tam vkročíte.

Pešia kampaň je najdlhšia zo všetkých troch. Možno je to preto, že len krehký mariňák sa pohybuje pomaly, opatrne a „bojí sa vbehnúť do stredu miestnosti“. Úrovne sú tu rovnaké ako v ostatných dvoch kampaniach: kolónia, čistička, džungľa, staroveké ruiny, vedecké laboratórium, pyramída. Nebudeme však musieť bojovať len s mimozemšťanmi a predátormi, ale vytiahnuť na svetlo sveta aj spoločnosť Weiland Yutani a jej šéfa Carla Bishopa Weilanda, ktorého tu hrá filmový herec Lance Henriksen – druhá hviezda série o mimozemšťanoch a mimozemšťanovi. vs. Predator.“

Nie je potrebné prechádzať tromi kampaňami za sebou. Aby sa hráč v tme príliš nebál, po každej misii sa mu pre zmenu ponúka splnenie úlohy z inej kampane – napríklad pre Aliena.

Nedá sa zabiť

"Weyland Yutani". Mysleli si, že môžu beztrestne experimentovať na xenomorfoch. Mýlili sa. Vždy sa to tak deje.

Po tréningovom režime, v ktorom náš mimozemšťan predstiera, že tancuje podľa melódie vedcov, nám nehoda dáva šancu zhodiť okovy a vysporiadať sa s vedcami, ktorí rýchlo stratili odvahu. Odniekiaľ ďaleko nám zajatá maternica dáva pokyny a my sa jej ponáhľame na pomoc. Ľudské zbrane a najmä ich automatické pištole však bolestivo štípu, takže musíme byť prefíkaní, holm!

Nepriatelia sú slepí. Tam, kde sa nám všetko zdá sivé, je pre nich úplná tma. Cítime ich však už z diaľky, aj cez steny. Ľudia nevedia, že ideme cez ventilačné potrubie. Samozrejme, že majú radary a občas kričia: "Pozor, mám premávku - dvadsať a prichádza!" - ale stojí za to skryť sa v tmavom kúte pod stropom, pretože strácajú ostražitosť. Sú hlúpi. Naše syčanie z tmy ich priťahuje. Mnoho mariňákov, oháňajúcich sa delami, nasledovalo zvuk a zmizlo - rýchlo a potichu.

A akí vtipní vedci pred nami utekajú, padajú a kričia! Myslia si, že sa nám môžu dostať preč – a my sa napriek tomu ponáhľame mnohokrát rýchlejšie ako oni a dokážeme dobehnúť utečencov jedným skokom. Môžete nechať týchto hlúpych vedcov nažive, alebo ich nemôžete opustiť. Kedysi sme im prehrýzli hlavy len tak, ale teraz ich chytíme a držíme, zatiaľ čo facehugger, ktorý je náhodou nablízku, ich mení na inkubátory. Škoda, že niektorí, keď nás vidia, radšej chytia pištoľ a vystrelia si mozog a niekto sa nám dokonca snaží ublížiť tým, že sa vyhodí do vzduchu s výkrikom: „Tentoraz ste si vybrali nesprávny inkubátor!“

Plížime sa v tme a na ceste do lona nás nemožno zastaviť. Z našich pazúrov môže spadnúť aj Predátor spolu s jeho pazúrmi a smrtiacim plazmovým delom.

Choďte do choppa!

Kolonisti našli a znesvätili našu pyramídu na planéte BG-386. Treba ich zabiť, aby nebolo viac o základni a pamäti.

Najjednoduchší spôsob, ako sa tu dostať, sú dlhé skoky zo stromu na strom, zo strechy na strechu. Ľudia chodia dolu. Pod maskou ma nevidia, ale ja ich vidím v tepelnom spektre na prvý pohľad. Nepotrebujem na pleci plazmové delo, aby som sa s nimi vysporiadal. Spotrebúva energiu, aj keď to nie je problém – okolo je veľa ľudských batérií. Horšie je, že po zhliadnutí troch laserových bodov sa ľudia obávajú.

Nie, nemusíte strieľať. Oveľa jednoduchšie je nalákať ich jedného po druhom do pasce a prinútiť ich ísť k strašidelnému hlasu. Pískanie čepelí je posledná vec, ktorú počujú, keď idú za strom.

Ich základňami prechádzajú stvorenia, ktoré nazývame Hady. Samotné užovky nie sú veľmi nebezpečné - používame ich na výcvik mláďat. Ale je ich veľa a niekedy nie je ľahké ich odbiť – treba kombinovať rýchle údery s pomalými, zakladať bloky, prebíjať obranu... Len škoda, že keď je hadov veľa , nemôžete ich chytiť a zabiť štýlom – kým jedného rozbijete na kolene, prídu na rad ďalší dvaja. Musíte ich rezať škaredými, no rýchlymi údermi.

Boj zblízka je moja silná stránka. Plazmové pištole, míny, lietajúci disk – pre estétov. Len oštep je najlepší spôsob, ako rýchlo a spoľahlivo zabiť korisť z diaľky.

Bude to skvelý lov!

Nie posledný plač

Traja hrdinovia absolvujú svoje kampane na rovnakých miestach, no vidia ich z rôznych uhlov. Predátor skáče zo strechy na strechu. Mimozemšťan sa ponáhľa pod rúškom tmy po stenách a stropoch a cez ventilačné potrubia prekonáva nebezpečné miesta. Námorná pechota sa na druhej strane potuluje v tme, počúva, nervózne sa obzerá, rozhadzuje svetlicu a monitoruje pohybový skener.

Vývojárom sa podarilo chytiť hernú atmosféru za chvost vo všetkých troch kampaniach a za toto sa im dá veľa odpustiť. Mierne zastaraná grafika nie je veľmi nápadná, pretože na mariňáka je príliš tmavá, na mimozemšťana sa tma zmení na sivý obrázok a Predátor väčšinu času vidí svet v dúhovom tepelnom rozsahu alebo v šedo-zelených farbách. "antixenomorfného" filtra.

Len zvláštna nemotornosť tvárí niektorých postáv mierne odrádza – najmä na pozadí krásneho virtuálneho dvojníka Lancea Henriksena a perfektne vymodelovaných tvárí mariňákov, na ktoré sa Alien často musí pozerať zblízka, kým sa do nich zahryzne. mäkké tkanivá hlavy.

Dej tiež nie je veľmi zapamätateľný. V kampani Marine je len jeden zaujímavý zvrat. Všetko ostatné je predvídateľné a mierne vyrazené. Alien zmáča každého, aby zachránil maternicu. Predátor zmáča každého, aby vedel znesvätiť staroveké pyramídy. A pešiak tiež nie je príliš bohatý na motiváciu: snaží sa celú cestu utiecť zo stanice, spojiť sa so svojou čatou, nájsť ďalších mariňákov, zachrániť ich, zastreliť tých, ktorí sa už zachrániť nedajú atď. Až po ceste, medzitým, odhalí Carla Bishopa Weilanda a jeho zlovestnú korporáciu.

Ale dejové chyby Aliens vs. Predator by nemal byť obviňovaný z autorov Rebellion. Do značnej miery vytlačili, úprimne povedané, nedostatočne rozvinuté vesmíry, kde okrem "Weiland Yutani" a kanonickej zostavy postáv, ich schopností a zbraní, nič nezohľadňujú. Až na to, že sme sa nikdy nedostali do vesmíru. Ale ktovie – možno budeme mať šťastie nabudúce, pretože hra končí odvážnym náznakom pokračovania.

Desať rokov po Aliens vs. Vývojári Predator úspešne „rebootovali“ sériu a podarilo sa im reprodukovať atmosféru hry z roku 1999. A to znamená veľa - že Predátori stále lovia, mimozemšťania pokojne znášajú vajcia a námorníci v maľovanom pancieri sa oháňajú M41A1.

Je teda možné, že teraz sme svedkami renesancie týchto dvoch prelínajúcich sa vesmírov. Ahead - nové hry, v ktorých mimozemšťania opäť dávajú ľuďom zápalné pištole, kde Helen Ripley je teraz živšia ako všetci žijúci a Weyland Yutani vždy potrebuje nových vedcov.

Mimozemšťania vs. Predátor Sú to tri hry v jednej. V každej z troch kampaní dostane hráč iné schopnosti a sadu zbraní, takže aj taktika prihrávok je veľmi odlišná. Rovnako je to aj s nepriateľmi: ak sú pre Predátorov xenomorfy smiešne zvieratá, tak pre námorníkov sú to strašné príšery, ktorých sa treba báť.

Musíme sa teda porozprávať o taktike a o tom, čo môžeme robiť na planéte BG-386 samostatne pre každú postavu.

Marine

Vesmírny mariňák je veľmi zraniteľný, napriek tomu, že jeho zbrane dokážu za pár sekúnd zničiť takmer každého xenomorfa. V boji na blízko je najslabší zo všetkých, no ak ho necháte zamieriť a spustíte paľbu, po zadných uliciach budú lietať zelené hrudky!

Svetlo

Naším hlavným problémom pri hraní za námorníka je slepota. V origináli Aliens vs. Predator, mal aspoň prístroj na nočné videnie – tu sa ho rozhodli nahradiť slabou baterkou. Musíte ho mať vždy zapnutý - a nezabudnite ho znova zapnúť v každej novej misii.

Iluminačných kaziet je neúrekom, ale teraz môžete hodiť len jednu do tmavého kúta. Ďalší bude dostupný až o desať sekúnd neskôr, keď tento vyhorí. Zároveň je osvetlený priestor s polomerom päť metrov. Kazety je potrebné hádzať s rozumom a nie do každého tmavého kúta, ale tam, odkiaľ sa ozývajú podozrivé zvuky, alebo na miesto, na ktoré sa pohybový skener namáha. Ak je už xenomorf viditeľný a približuje sa, niekedy nebude od veci hodiť osvetľovaciu kazetu blízko vás, aby bolo pohodlnejšie strieľať späť.

Skener

Pohybový senzor, ktorý sa prvýkrát objavil v Aliens, sa príliš nezmenil. Každú sekundu skenuje priestor na pologuli pred sebou a zaznamená pohyb v okruhu dvadsiatich metrov. Keďže sa zadná pologuľa dostáva do mŕtvej zóny, pri pohybe by sa mal mariňák často rozhliadnuť a urobiť pár „skenov“, aby zistil, či sa za ním niekto nezakráda.

Nie vždy signál na skeneri znamená, že sa k vám blíži xenomorf. Niekedy si len tak pobehuje niekde vo ventilačnom systéme a jeho signál bude odstránený a potom úplne zmizne.

Ostatní mariňáci sa na skeneri nezobrazujú alebo nevyzerajú ako kríž.

Šípka, ktorá visí na okraji skenera, neukazuje na sever, ale tam, kam vám zápletka káže ísť. Pomocou tohto vlákna Ariadny sa nikdy nestratíte. Len na niekoľkých miestach v hre vám šípka nepovie, kde máte hľadať nejakú potrebnú vec: batériu na napájanie nejakej jednotky alebo mechanizmus, ktorý odomyká dvere. Alien a Predator majú rovnaké šípy, len vyzerajú inak.

Liečba

Zdravie mariňáka môže otriasť čokoľvek - pád, pád do ohňa, výstrely, ale, samozrejme, údery labiek a chvostov mimozemšťanov, ich smrteľné zovretie, striekanie kyseliny, skákanie tvárou v tvár a podobné problémy mu škodia ako prvé. všetky.

Bar zdravia Marine je rozdelený na tri časti. Ak sa odstráni prúžok až z dvoch tretín zdravia, potom sa časom úplne zregeneruje. Ak zdravie klesne na tretinu až dve tretiny, obnoví sa na dve tretiny. Ak sa blíži k nule, časom sa obnoví na tretinu. Vývojári toto pravidlo zaviedli preto, aby sa hráč príliš nebál malých striekancov kyseliny alebo pár nezmeškaných zásahov labkou s pazúrmi.

Ak je však zdravie otrasené a nie je úplne zotavené, je potrebné liečiť. Liečebné stimulanty sa nachádzajú na úrovniach označených ikonou zeleného krížika a so sebou môžete nosiť až tri z nich. Pre Predátora platia rovnaké pravidlá, až na to, že mu žiari krv, lekárničky vyzerajú mimozemsky a proces hojenia sprevádza zaujímavý špeciálny efekt a hlasný krik.

Čo sa týka mimozemšťana, ten je zo všetkých najjednoduchší – rýchlo sa regeneruje a na úplné zotavenie mu stačí sedieť v bezpečí.

boj zblízka

Marine sa nevie skrývať za krytom, ako to robia jeho temperamentní kolegovia z konzol. Nemôže nakuknúť ani za roh. Aj sadnúť si je nad jeho sily. Je pravda, že z času na čas je schopný dať dobrý, aj keď krátkodobý šprint, ale niekedy musíte bojovať v boji zblízka.

To sa môže stať každému – napríklad zbadáte xenomorfa príliš blízko a už sa rozhojdá, aby zasiahol. Alebo došla munícia a mimozemšťania sú v prúde a nie je čas na dobíjanie. Alebo musíte monštrum omráčiť, aby ste od neho odskočili a vyhli sa tak postriekaniu krvnou kyselinou (to má mimochodom dosť veľký podiel na príčinách smrti mariňákov).

Jedným slovom, niekedy vás bojová situácia núti používať zbrane spôsobom, ktorý nie je pre neho charakteristický. Hlavným ťahom mariňáka je blok. Bojovník je zakrytý hlavňou zbrane pred úderom. Po zásahu guľometom je Alien na sekundu omráčený takou drzosťou, a tu je potrebné ho poraziť celou svojou silou guľometom v arogantnej papuli v tvare banánu. Odstrčiť od seba xenomorfa kanónom, ktorému došla munícia, je tiež posvätná vec. Je sotva dosť času na dobitie, ale dosť na výmenu zbraní.

Zbraň

Len sa mu páči tvoj tvar lebky...

Námorný arzenál je bohatý a vo všeobecnosti v súlade s hollywoodskym kánonom. Ale vývojári, ktorí videli dosť všelijakých Halo, sa nás rozhodli rozmaznať a dovolili nám nosiť okrem pištole iba dve zbrane. Automat, ostreľovač, plameňomet, brokovnica – vyberte si ľubovoľné dve možnosti. Pokiaľ ide o guľomet s automatickým navádzaním, nahrádza všetky zbrane naraz, okrem pištole. Našťastie je to malý problém, pretože vám v celej hre poskytne iba dvoch.

Čo sa dá nazvať problémom, je množstvo munície, ktorú je možné so sebou nosiť. Nehovoriac o tom, že nás vývojári úplne oklamali (pravdepodobne nie Silent Hill: Homecoming), ale neraz sa v hre vyskytli situácie, kedy boli guľaté zadky. Takže stojí za to zachrániť muníciu a „jeden“ s tým pomôže.

Pištoľ VP78

"Jeden" - záruka, že nezostanete bez kaziet. Má nekonečné náboje. Táto pištoľ je dobrá. Proti osamelému (a nie príliš svižnému) xenomorfovi pomôže aj on, napriek tomu budete musieť vystrieľať takmer celý zásobník šestnástimi nábojmi.

Keď získate guľomet, už sa k pištoli nevrátite. Nelákajte späť a jeho alternatívny spôsob streľby v krátkych dávkach. Ale keď sa ocitnete v jednej miestnosti s otvorenými vajíčkami mimozemšťanov a pod nohami sa vám budú rojiť facehuggery, pravdepodobne si spomeniete na tú „jednu“.

Automat M41A/2

Mimochodom, najlepší fantastický stroj všetkých čias! Ale v tejto hre z nejakého dôvodu vyšiel horšie ako v origináli. A vyzerá to vrecovité a rozptyl guliek neumožňuje použitie na veľké vzdialenosti a neexistuje žiadny spôsob pozerania cez ďalekohľad. Je však možné, že vývojári úmyselne „nezarovnali“ stroj tak, aby nezasahoval do výklenku ostreľovača.

M41A/2 je dobrý v boji proti malému davu xenomorfov. Ak sú nepriatelia sústredení na jednom mieste, má zmysel uvažovať o alternatívnom režime streľby: podhlavňový granátomet. Existujú len štyri granáty, ale poškodenie z nich je pozoruhodné. Mimozemská explózia sa trhá na kúsky ako škrečky. Hlavnou vecou nie je strieľať vedľa vás, inak sa otrasie nielen vaše zdravie, ale môže vás zraziť aj tlaková vlna. A prečo je nemožné spadnúť v prítomnosti hladných xenomorfov, myslím, že nie je potrebné vysvetľovať. Oni to zjedia!

Brokovnica ZX76

Nie je to zlá zbraň - dokonca by som povedal, že tunajšia boom stick bude lepšia ako väčšina herných brokovníc. Samozrejme, malo by sa použiť proti xenomorfom a iba proti nim. Beží k vám nejaký mimozemšťan, už roztiahol labky a otvoril obe ústa a máte ho z brokovnice - n-on! Alebo aj z oboch kmeňov s dubletom - bum! Xenomorfy praskli tak smiešne...

Pravda, kým oni nie kyslé poliate kyselinou a to môže narušiť alkalickú rovnováhu - s fatálnym následkom. Buď opatrný.

Plameňomet M260

Zvláštna vec, veľmi zvláštna. Na jednej strane je veľmi cool použiť proti vajíčkam a facehuggerom. Je to nielen bezpečné a pohodlné, ale aj v súlade s kánonom – spomeňte si, ako Sigourney Weaver preslávila plameňomet vo filme Aliens.

Ale proti vajíčkam a všetkým možným malým skákajúcim tvorom funguje pištoľ rovnako dobre – a určite aj ekonomickejšie. Ale proti xenomorfom nie je plameňomet veľmi užitočný. Áno, po páde pod prúdom ohňa sa mimozemšťania rozsvietia, chvíľu dymia a potom vybuchnú. Ale „určitý čas“ sa k nám stále snažia dostať a pri výbuchu rovnako famózne rozmetajú kyselinu po okolí.

Alternatívny režim plameňometu je úplne zvláštny: striekanie horľavej kvapaliny. Môžete to potom zapáliť, ale dovolia nám mimozemšťania také veci? Je jednoduchšie dať im soľ na chvost.

Ostreľovacia puška M42

Najlepšia zbraň na dlhé a stredné vzdialenosti. Nie je to veľmi pohodlné, keď na hrdinu v dave bežia mimozemšťania, ale funguje to aj celkom slušne – xenomorfa niekoľkokrát zastrelili do tekvice a máte hotovo. Ibaže prebíjanie po každých šiestich výstreloch môže byť problém v preplnených podmienkach.

Ale proti mimozemšťanom, ktorí pľujú kyselinu, funguje ostreľovač skvele, čo vám umožní pohodlne a bezpečne „odstrániť“ plazy zo stien. A v šarvátkach ku koncu hry to prakticky nie je čím nahradiť, najmä ak je nepriateľ maskovaný. Táto puška má tiež úžasnú schopnosť „zvýrazniť“ siluetu nepriateľa, a to nielen zakrytú kamuflážou, ale aj stojaceho za stenou. Neexistuje lepší spôsob, ako včas odhaliť androidov „odpočívajúcich“ na podlahe a xenomorfov sediacich na stenách úľov.

Samonavádzací guľomet M59/B

Tento typ zbrane je veľkolepý, napriek tomu, že je účinný až na vzdialenosť dvadsať metrov a bližšie. Princíp „nech sa priblížia, Peťko“ však funguje dokonale – mimozemšťania sa v sekunde premenia na mleté ​​mäso.

Kamufláž proti M59/B nefunguje – tento guľomet zvýrazňuje aj nepriateľov. Ale dajú vám ho do rúk a dajú vám z neho veľa strieľať len niekoľkokrát. Automatické mierenie môžete vypnúť stlačením tlačidla alternatívneho režimu. Ale nie je potrebné to robiť. Samotný guľomet zachytí všetkých nepriateľov v dohľade.

Cudzinec

Xenomorf s hravou značkou „6“ na čele je krehký, no smrtiaci a tajnostkársky. Dokonale vidí v tme, cíti nepriateľov cez steny, môže sa pohybovať po akomkoľvek povrchu, môže skákať ďaleko, rýchlo bežať a potichu sa priplížiť dokáže potichu skoncovať s každým človekom alebo androidom.

To určuje taktiku hry za mimozemšťana: musíte sa skrývať, loviť, lákať, zabíjať nepriateľov v tme po jednom a nikdy neliezť na rampu. Stále môžeme nejako poraziť a zabiť jedného mariňáka, ak nás nájde a začne strieľať, ale dvaja sú už vážny problém.

Najhoršie sú však ako v origináli automatické pištole, ktoré sa z diaľky vydávajú charakteristickým zvukom a pásom osvetlenia. Utekať pred nimi je zlý nápad a nie vždy je možné takúto zbraň zničiť. Aj keď sa xenomorf dostal do slepej zóny, nemôže sa prehrýzť kanónom a iba ak je pri ňom notebook, máme šancu ho vyradiť.

Ale ak sa predtým dali zbrane iba obísť, teraz máme novú príležitosť obísť nebezpečnú oblasť dlhým ladným skokom cez ohnivú zónu.

Pohyb

Späť v hre pred desiatimi rokmi, Aliens všetkých ohromili tým, že mohli behať po stenách a stropoch. Tento koncept bol pre mnohých príliš originálny - nie je také ľahké pohybovať sa po úrovni, ak sa pozriete na interiér, visiaci hore nohami zo stropu. Mimozemšťania mali navyše veľmi široké zorné pole a špecifický režim nočného videnia, čo hráčov aj trochu vystrašilo.

V novom AvP bolo zorné pole mierne zúžené a špeciálny režim videnia bol odstránený, takže tma bola pre xenomorfa len sivá a vyblednutá. Ale behanie po strope a stenách nezmizlo a bude chvíľu trvať, kým si na to zvyknete. Nie je také ľahké si uvedomiť, že ak mariňáci prichádzajú vašim smerom, nemôžete utiecť a skryť sa, ale vyliezť na stenu a skryť sa v tmavom kúte. Ak má zrak obrátené farby, tak sedíte na trávniku a určite vás nevidno.

Aby ste sa priblížili k stene, vyliezli na ňu a rozbehli sa, musíte stlačiť kláves „zmeniť povrch“. Ak, keď sedíte na stene alebo strope, znova stlačíte kláves, xenomorf vytiahne pazúry a spadne vo vreci všade tam, kde si to gravitácia zavolá.

Ak sa niekto chce dostať na správne miesto na stene rýchlejšie - ak chcete, prečo nie. Stlačíme tlačidlo "zaostrenie" a skočíme. Xenomorf skočí na stenu - presne tam, kde mieril ďalekohľad. Môžete tak skákať na pomerne veľké vzdialenosti a prekonávať nebezpečné oblasti - napríklad chránené automatickou zbraňou. A ak stlačíte "zaostrenie" a vezmete osobu do dohľadu, potom na neho samozrejme skočí mimozemšťan, ako slávny Tiger. Vo všeobecnosti sa dá väčšina príbehu dokončiť lezením po stenách pešo, no sú miesta, kde je skákanie nevyhnutné.

Lezenie do tajných chodieb je teraz o niečo náročnejšie. Nestačí len priblížiť sa k otvoru vedúcemu k ventilácii – keď sa objaví pozývací nápis, musíte stlačiť aj akčné tlačidlo. Aby ste sa dostali von z potrubia, budete musieť znova stlačiť akčné tlačidlo.

Stealth Kills

Veľmi zriedkavo sa však vyžaduje skákať na ľudí. Existuje oveľa pohodlnejší a bezpečnejší spôsob, ako ich zabiť. Ak chcete človeka chytiť a potichu ho ukončiť prepichnutím chvostom alebo uhryznutím do mozgu, musíte sa k nemu potichu priplížiť na vzdialenosť niekoľkých metrov a stlačiť kláves „akcia“. Môžete sa priplížiť a často je to pohodlnejšie nie na podlahe, ale na stene alebo visieť zo stropu.

Majte na pamäti, že mariňáci majú často pri sebe pohybové skenery a každý pohyb mimo ich chrbta sa dá zistiť – vojaci sú ostražití a začnú strkať sudy našim smerom. Najlepší spôsob, ako upokojiť ich ostražitosť, je pár sekúnd pokojne sedieť. Ak námorník povedal niečo ako: "Neuvoľňujte sa!" Znamená to, že sa uvoľnil.

Ale čo ak je napríklad veľa mariňákov alebo neopustia osvetlený priestor? Skúste zasyčať. Keď mariňáci začujú podozrivý zvuk, môžu ísť zistiť, kto povedal "S-s-s-s-s-s-s!" Možno však nepôjdu, ak zasyčia príliš ďaleko, ale nechcete opustiť pozíciu v tme. V tomto prípade námorník povie niečo ako: „Nie, nejdem tam! Radšej poď ku mne sám, ty hnusný xenomorf!"

boj zblízka

Mimozemšťan má dva typy úderov: rýchle, ale ľahké údery labkou a ťažké, ale dlhé „odvíjanie“ chvostom. Silný zásah prerazí nepriateľský blok, ale ľahké zásahy môžu „zraziť“ silný zásah na nepriateľa. Aj xenomorf má svoj blok.

V hre však nie je veľa miest, kde musí mimozemšťan vážne bojovať. Jeho fúzy, labky a chvost sa zvyčajne používajú na jednoduchšie účely: je vhodné eliminovať lampy v štýle „a la Sam Fisher“ chvostom, rozbíjať banky a rozhadzovať krabice, ktoré labkami uzatvárajú vchod do tajných chodieb. Námorníkov a droidov je vždy najlepšie zlikvidovať tajne a potichu a neozbrojených vedcov - nechať v inkubátoroch.

Až pri stretnutí s Predátormi bude potrebné vážne bojovať. Ale aj tu existuje spôsob, ako si uľahčiť život, ak v bitke predstierate, že hráte „kráľa kopca“ - sedíte na stĺpe a znova a znova hádžete Predátora na zem údermi labiek a chvost.

Predátor

Mimozemský lovec je veľmi silný a v boji na blízko nesklame mimozemšťanov. Zbrane ľudí mu však môžu tiež ublížiť – ľudia na BG-386 sú predsa o niečo lepšie vybavení ako v Antarktíde či Los Angeles. Aby ale neprelievala žiariaca krv, Predátor má kopu schopností a celý arzenál.

Pohyb a maskovanie

Najpohodlnejší spôsob, ako sa v tejto kampani pohybovať, je skákať z výšky do výšky. Predátor nemôže minúť, pretože pred každým skokom zvýrazní miesto skoku stlačením klávesy „focus“. Môžete tiež vyskočiť z problémov. Cudzinci prileteli, námorníci vbehli a my - skok-skok, a hľadaj nás, fistuly.

Kostýmový prevlek Predator môže fungovať donekonečna – ustupuje len pri aktívnych akciách a vo vode. So zapnutým prestrojením by ste sa však nemali približovať k ľuďom blízko – všimnú si to. Cudzinci nás cítia a je zbytočné sa proti nim pretvarovať. Nemali by ste sa spoliehať na neviditeľnosť, ani keď ste vedľa automatickej zbrane.

Režimy zobrazenia

Hollywoodsky známa termokamera je veľmi užitočná na sledovanie ľudí, androidov a vozidiel. Na želanie je možné obrázok priblížiť - vstavaný ďalekohľad v hre nehrá veľkú rolu, ten je tu najmä ako prvok okolia, aj keď pomocou smerového mikrofónu občas počuť pár dialógov už z diaľky.

Problém termokamery je v tom, že nepomôže vystopovať mimozemšťanov. Ďalší režim videnia, konkrétne proti nim, sa sprístupní uprostred príbehu. V ňom celý svet zošedne, no xenomorfy, ich vajíčka, facehuggery a dokonca aj diery sú jasne zvýraznené zelenou farbou.

Stealth Kills

Približnou obdobou xenomorfovho syčania je volanie Predátora. Je to usporiadané, musím povedať, mimoriadne prefíkane. Po prvé, môže byť použitý na rozptýlenie jedného jedného mariňáka (vyberieme ho stlačením tlačidla "volanie"). Po druhé, môžete ho nielen prilákať k sebe, ale aj prilákať na určité miesto, a nielen tam, kde sa nachádzame (namierime na správny bod, znova stlačíme „volanie“). A po tretie, mariňák podľahne volaniu sirén a je tak pohltený týmto procesom, že môže prejsť popri Predátorovi, ktorý sa zapol prestrojení, a nevšimnúť si charakteristické chvenie vzduchu. Ostatné je otázkou techniky. Pristúpte k námorníkovi, stlačte „akciu“, pozrite sa na jeho smrť.

Treba však povedať, že volanie, podobne ako syčanie mimozemšťana, tiež nie vždy funguje a mariňáci niekedy hlasno odmietajú ísť tam, odkiaľ pochádza nepochopiteľné: „Psst, poď sem, čudák!“

Urazia sa, však?

boj zblízka

Bojový systém Predátora je vo všeobecnosti vytvorený podľa rovnakých pravidiel ako systém Alien. Hlavnou zbraňou sú čepele na rukách. Existuje rýchly zásah, pomalý zásah, blok (volaný stlačením oboch kláves naraz). Nepriateľský blok prerazí pomalým úderom. Rýchly úder zničí pokus nepriateľa pristáť pomalý. Po úspešnom bloku môžete rýchlo prejsť do protiútoku. Ak je len jeden nepriateľ, nemôžete s ním stáť na ceremónii - chytíme ("akčný" kľúč) a zabijeme s krásnou smrteľnosťou. Ak ich je ale veľa (a mimozemšťania tu nechodia sami), existuje riziko, že v čase triku zmeškáte veľa zásahov alebo výstrelov.

A samozrejme, pri skákaní môžete útočiť, tak ako to dokážu mimozemšťania. Ak to chcete urobiť, stlačte "focus", vyberte cieľ - a skočte.

A čo tam máme so zbraňami? Všetko s ním nie je také hladké.

Zbraň

Hlavným problémom so zbraňami, ktoré máme, je, že používanie plazmovej pištole a mín spotrebuje a veľmi rýchlo spotrebuje energiu. Môžete ho doplniť ľudskými batériami (najbližšie sa zvýraznia sami alebo stlačením tlačidla "zaostrenie"). Ukazuje sa, že naši Lovci nie sú tak autonómni, ak ich zbrane fungujú len tam, kde sa dajú dobiť.

Plazmové delo

Mohlo by sa zdať, že je to vec veľkej sily, najmä ak trochu podržíte stlačené tlačidlo streľby, akumulujete náboj (a vybíjate batérie). Ale nie je veľmi vhodné ho použiť proti mimozemšťanom - plazma neletí okamžite a beštia môže mať čas vybehnúť z postihnutej oblasti.

Problémom sú aj ľudia. Jeden normálny výstrel ich nezabije. Ak nahromadená nálož zasiahne mariňáka, roztrhne sa na kusy, ale problém je v tom, že ľudia vidia laserový zameriavač, a kým sa hromadí nálož, môžu sa rozčuľovať, utekať a hľadať nepriateľa. Nie zostať pokojný!

Bane

Míny sú zvláštne zbrane. Samozrejme, môžete ich pred sebou rozhádzať a brániť sa tak pred mimozemšťanmi. Nie je však jednoduchšie rozbiť tieto stvorenia čepeľami, čím ušetríte elektrinu sebe aj ľuďom?

Ak v ich prítomnosti hodíte na ľudí mínu, okamžite si uvedomia, o čo ide a uskočia do strán. Samozrejme, aj tu môžete nahromadiť náboj, hodiť obzvlášť silnú mínu, odložiť ju za roh, zavolať mariňáka... Ale aj to je neekonomické, a ak človek ide na zavolanie, čo je horšie ako pazúrové čepele ?

bumerang

A päťka je zbraň pochybnej užitočnosti. Lietajúci disk reže a nie je to zlé. Ale ak ho hodíte, musíte držať nepriateľa v dohľade, aby bumerang zasiahol cieľ a potom, ak budete mať šťastie, zasiahnuť cieľ na ceste späť. Ale v rýchlom boji na to nie je čas a zbrane sa objavujú tak neskoro, že nie je čas ich testovať proti ľuďom a droidom.

Oštep

Kopija je najnovšou položkou v arzenáli Predátora. A to je snáď jediný typ zbrane, na ktorý sa nemožno sťažovať. Môžete to hodiť ďaleko, a ak sa nepriateľ vyhol, nie je na tom nič zlé! Oštep je „nezmeniteľný“, za pár sekúnd sa opäť objaví v arzenáli a bude možné ho znova hodiť. A obyčajných xenomorfov, droidov a ešte viac mariňákov zloží jednou ranou a najväčším nebezpečenstvom pri jej používaní je zlenivieť a zabudnúť na používanie čepelí v boji na blízko. Pravda, nestihneme to urobiť – doslova jedna misia nás delí od vytúženého oštepu až po záverečnú kampaň za Predátora.

1 2 Všetky