Andromeda má za úlohu mená padlých. Prechod ďalších úloh Mass Effect: Andromeda. Návod na misiu: „Pátranie po minulosti“

Hráči sa teraz ocitnú ďaleko za Mliečnou dráhou, v samotných hlbinách galaxie Andromeda. Hlavná postava (alebo hrdinka) prevezme úlohu Pathfindera a povedie tak hľadanie nového domova nielen pre ľudstvo, ale aj pre mnohé ďalšie rasy v novom, nepriateľskom kúte vesmíru. Objavte nové a úplne neznáme tajomstvá nekonečnej galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvorte si vlastný silný a na boj pripravený tím, ponorte sa bezhlavo do hlbokého systému rozvoja a nastavenia schopností (schopností).

Galaxia Andromeda je absolútne Nová kapitola v histórii ľudstva, tak bude záležať len na vašej voľbe, či v nej noví zakladatelia dokážu prežiť a nájsť si pre seba nový domov. Keď sa budete ponoriť do tajomstiev a tajomstiev Andromedy, pričom na vašich pleciach spočíva budúcnosť mnohých druhov, položte si otázku... Čo ste ochotný urobiť, aby ste prežili?

Návod na misiu: „Urobte si pohodlie na Nexus“

„Nexus je plný rôznych organizácií a oddelení. Aby ste úplne pochopili, čo sa deje, porozprávajte sa s vedúcimi a kľúčovým personálom základne.

Toto je prvá voliteľná úloha, ktorú je možné získať počas hry. dejová línia na samom začiatku hry. Po šokujúcej správe je hlavnej postave (alebo hrdinke) ponúknuté, aby sa rozhliadla a spoznala všetkých, takže sa objavia hlavné štyri úlohy: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» , štvrtý - «» .

V prvom rade sa porozprávajte s Addison, pretože bude najbližšie – na kapitánskom mostíku o niečo vyššie. O mnohých veciach sa s ňou bude dať diskutovať, takže dialóg bude zábavný. Na úplný záver odporúčam porozprávať sa s režisérom Tannom, pretože po rozhovore s ním bude dej pokračovať masový efekt: Andromeda. Kandros nájdete tak, že zídete o niečo ďalej (bude stáť na pravej strane v malom zvláštnom oddelení). Profesor Gerick na úlohe «» možno nájsť na samom konci tej istej miestnosti, v ktorej hovorili s Tyranom Kandrosom. Čo sa týka Kesha, možno ho nájsť na opačnej strane izby riaditeľa Tanna – na druhej strane. Potom už môžete ísť za riaditeľom Tannom, porozprávať sa s ním, dokončiť prvú dodatočnú úlohu a pokračovať v príbehu.

Návod na misiu: "Sabotáž na stanici"

„Teznik Raj Patil je presvedčený, že niekto úmyselne poškodzuje systémy Nexusu. Žiadame vás, aby ste skontrolovali miesta, kde sa vyskytli problémy.

Po rozhovore s riaditeľom Tannom na zariadení Nexus môžete hneď vedľa východu vidieť osobu, ktorá sa ponára do niektorých detailov panelu. Čoskoro bude mať malý výbuch, takže sa k nemu môžete priblížiť a porozprávať sa s ním. Výsledkom je, že po krátkom dialógu požiada hlavnú postavu (alebo hrdinku) o pomoc pri riešení technické problémy na Nexus, takže ak súhlasíte, dostanete túto úlohu. V každom prípade sa objaví niekoľko hlavných úloh, z ktorých každá súvisí s vyšetrovaním a inšpekciou stanice: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» . Vráťte sa do sídla priekopníka (je to najbližšie). Poškodený panel na tomto mieste nájdete za malým stromčekom v črepníku. Na kontrolu použite skener.

♦ : „Výbuch v uzle nastal v dôsledku pokusu systému kompenzovať veľký nárast energie. Ak dokážeme vystopovať pôvod hrotu, môžeme určiť, kto mal kontrolu nad systémom.

Teraz buďte opatrní a nevypínajte skener, pretože vďaka nemu bude možné sledovať ďalšie miesto činu pomocou nejakého analógu vedenia (žlté čiary). AT určitý moment všimnete si, že čiara sa na vrchu láme, tak choďte hore schodmi a naskenujte ďalšie miesto.

: „Toto relé je navrhnuté tak, aby zbieralo malé množstvo prebytočného náboja zakaždým, keď je energia distribuovaná do iných systémov. Ak by sa nenašiel, nakoniec by to viedlo k preťaženiu a silnému vybitiu. Inštalovať ho môže iba osoba s fyzickým prístupom ku konzole."

Na tomto mieste nálezy končia, tak choďte na ďalšie miesto, alebo skôr do kasární domobrany a tam hore hľadajte ďalšie miesto s rozpisom - to je ako inak štvorec, vo vnútri ktorého je kopa všelijaké technické vecičky a naokolo sú čierne škvrny naznačujúce výbuchy a skraty.

: „Škody v areáli boli spôsobené priamym zablokovaním bezpečnostných zariadení. Na pracovnom zozname je veľa mien. Ja (SAM) porovnám všetky ostatné údaje.”

Ďalšia bunka je skrytá, pretože je zamknutá a nachádza sa za debnami, priamo na rohu. Okom nemusí byť možné okamžite určiť správne miesto, ale ak zapnete skener, okamžite vyhľadajte rozbitý panel.

: „Niekto zasahoval do systému takým spôsobom, že sa náhodne vytvoril výbojový impulz, ktorý by vymazal pamäť systému. Sabotáž bola vykonaná na diaľku. Ak sa nám podarí vystopovať zdroj, možno budeme schopní určiť, kto mal prístup na túto stránku."

Po tomto nájdení sa objaví ďalší žltý pás, po ktorom musíte ísť k ďalšiemu panelu, takže vylezte po schodoch neďaleko a otočte sa na pravú stranu, kde je ďalší panel hneď pri debnách. Skener s najväčšou pravdepodobnosťou nenaskenuje bunku okamžite, takže chvíľu počkajte. Po naskenovaní sa s hrdinom rádiom spojí Raj Patil, ktorý vám povie, že Zara Kellus pracovala s týmito panelmi. Takto vyzerá úloha: «» .

: „Došlo tu k úplnej sabotáži. Len pár technikov malo povolenie sem vstúpiť.“

Aby ste našli tú správnu postavu, musíte sa dostať na obývaciu palubu, a preto musíte ísť dole, prejsť dverami medzi schodmi, dostať sa ďalej k jednokoľajkám a stlačením tlačidla prejsť na iné miesto. .

Po príchode choďte vpred, choďte dolu schodmi, odbočte doprava a dupnite do Átria, kde nájdete sabotéra. Po dialógu sa ukáže, že Zara Kellus je ten istý obyčajný technik, ktorý si všimol čudné problémy v paneloch, a tak sa objavila verzia, že do toho celého bola zapletená tretia strana. Takto vyzerá úloha: «» . Dostaňte sa do veliteľského centra (aby ste to urobili, vráťte sa k jednokoľajkám).

Po príchode skontrolujte všetky bezpečnostné záznamy. Celkovo pôjde o tri vstupy a až v tom treťom bude možné nájsť stopu. Hneď potom sa objavia dve hlavné úlohy: prvá - «» , druhý - «» . Pre ukážku oskenujte všetkých zamestnancov v okolí (hoci môžete okamžite ísť do Hyperionu), potom choďte k jednokoľajkám a prejdite na iné miesto. Počas dezinfekcie skôr či neskôr narazíte na Dalea Atkinsa, ktorý sa vyrovná vo všetkých ohľadoch, takže sa s ním budete musieť porozprávať. Na konci dialógu sa budete musieť rozhodnúť, čo s tým, no v každom prípade bude úloha splnená.

Návod na misiu: "Prvý úder"

„Úderné tímy milície vykonávajú riskantné operácie v celom klastri. Porozprávajte sa s Kandrosom a zistite, či nepotrebuje vašu pomoc."

Počas rozhovoru s tyranom Kandrosom sa môžete dozvedieť o šokové skupiny a vedľa neho bude ovládací panel s obrázkom planéty, takže kliknite na tento panel a získajte aktuálnu úlohu, ktorej prvou úlohou bude: «» .

Samozrejme, bude jednoduchšie okamžite, keď ste na Nexuse, prísť a porozprávať sa s ním. Po konverzácii sa zobrazí úloha: «» . Nebudete musieť chodiť ďaleko, pretože pravý panel je blízko. V samotnom ovládacom paneli údernej sily APEX nebude nič ťažké, takže keď si vyberiete vhodnú úlohu na splnenie, aktuálna úloha sa dokončí.

: „Na podporu úsilia Iniciatívy môžete počuť šokové jednotky na misiách. V prípade úspechu dostanú skúsenostné body a Ryder - odmeny. Ak neuspejete, bude to málo skúseností a žiadna odmena.

: « útočná sila, ktorý plní najdôležitejšie úlohy v sektore. Vyberte a stlačte kláves "Medzerník", aby ste tam poslali APEX. Pred spustením hry pre viacerých hráčov sa hra uloží a v malej skupine sa vžijete do role jedného z agentov APEX. Misie APEX je možné dokončiť v sieťová hra s priateľmi alebo prostredníctvom dohadzovania, aby ste získali odmeny a bonusy pre svojho Pathfinder."

Priechod misie: „Prvý vrah“

„Nilken, zamestnanec Iniciatívy, bol obvinený z vraždy, ale nie zo skutočnosti, že je skutočne vinný. Všetko sa musí skontrolovať, aby sa zistila pravda."

Prechod tejto úlohy začína na Nexuse, po rozhovore s turianom. Prvá úloha v tomto prípade: «» . Strážca vám bez problémov umožní porozprávať sa s väzňom. Navyše, Renzus (alias väzeň) vám povie, že vražda na misii sa stala neúmyselne a keďže „Pionier“ je nezaujatá osoba, žiada o vyšetrovanie, takže úloha vyzerá takto: «» . Vráťte sa teda k veliteľovi Turian na veliteľstve milície a porozprávajte sa.

Po konverzácii sa objavia dve úlohy: prvá - «» , druhý dodatok - «» . Keďže zvukový záznam je v blízkosti, môžete si ho vypočuť na ovládacom paneli. Ale v každom prípade musíte ísť za svedkom. Choďte na oddelenie kolonizácie a vylezte až na samotný vrchol. Po rozhovore s dievčaťom choďte za riaditeľom Tannom (je v ústredí priekopníkov), aby ste sa s ním teraz porozprávali.

Riaditeľ Tann bude prístupný návrhom, a tak láskavo poskytne Pathfinderovi súradnice z miesta činu, kde možno telo preskúmať, no žiada len, aby nikomu nič nepovedali, keďže zatiaľ nie je jasné, či je naozaj nevinný. Tak či onak, budem musieť ísť na planétu, kde boli podľa Renzusa spozorovaní kettovci.

Ako ste už pochopili, cesta teraz leží na planéte Eos, kde musíte urýchlene obhliadnuť miesto činu. Po príchode jednoducho sledujte značku na mape. Keď ste na mieste, skenujte, čo zostalo z mŕtvych. Keď skončíte, SAM ohlási, že v skutočnosti Nilken nespáchal zločin, ale chcel, jednoducho ho predbehol. Takže teraz s prijatými informáciami sa môžete vrátiť k riaditeľovi Tannovi a urobiť kľúčové rozhodnutie.

Možnosť jedna - Nechajte Nilken ísť

Ak sa aj tak rozhodnete prepustiť Nilken, potom dostane za trest verejnoprospešné práce, ako účastník tohto neporiadku, no zostane na Nexuse. Keď sa porozprávate s Mariettou, vyjadrí vám svoju hlbokú vďačnosť. Navyše, keď Nilkena upozorníte, aby v budúcnosti sledoval jeho správanie, Marietta sa ho opýta, čo mal „Pionier“ na mysli, no odpovedi sa vyhne a vaše cesty sa rozídu.

Druhá možnosť - Vyhnať Nilken

V tomto prípade bude Nilken vylúčený, to znamená, že bude vyhodený z Nexusu. A po rozhovore s Kandrasom povie, čo ste urobili správna voľba. Toto však nie je koniec, pretože najbližšie stretnutie s Nilkenom sa uskutoční na planéte Kadar, v hviezdnom systéme Govorkam, kde sa už pokúsi zaviesť život v exile. Ale to je všetko.

Návod na misiu: "Opice vo vesmíre"

Návod na misiu: "Hasičský zbor"

"Doktorka Aridana ma požiadala, aby som do modulu SAM pridal nejaké zložité vzorce."

"Hasičský zbor" - vedľajšia misia v ktorej sa tentokrát musíte popasovať s kultom ľudí, ktorí pohŕdajú samotnou existenciou umelej inteligencie. V tomto návode sa naučíte, ako v hre dokončiť misiu „Fire Brigade“.

"Doktorka Ariadana ju po príchode požiada, aby jej urobila láskavosť."

Ako splniť úlohu „Hasičský zbor“?

Aby ste sa pustili do tohto questu, prvým krokom je skontrolovať Ryderovu poštu v jeho súkromných priestoroch. Správa, ktorú dostanete, vám povie, že doktor Aridana žiada o pomoc Pathfindera na Nexuse. Dievča potrebuje SAM na vyriešenie určitých rovníc. Keď prejdete k jadru a potom, čo SAM vyrieši rovnice, ukáže sa, že v týchto hádankách bol špeciálny vírus, ktorý mohol odpojiť SAM od Rydera, ale nestalo sa tak. Doktor bude bez práce, ale na Habitat Deck sa Ryder stretne s Avinou (asistentkou AI), o ktorej sa ukáže, že bola napadnutá hackermi. Okrem toho si hackeri budú myslieť, že ich podnik skončil úspechom, a preto SAM ponúkne, že s nimi bude hrať, čo v skutočnosti bude potrebné urobiť. Výsledkom je, že hackeri sľúbia, že privedú hrdinu k vodcovi ich skupiny, ktorý sa volá Knight. Stretnutie sa však uskutoční iba vtedy, ak musíte v dialógu vybrať možnosť „Môžem sa s ňou stretnúť?“. Vo všeobecnosti po tomto rozhovore budete musieť počkať na okamih, keď príde list poštou.

"AI-Avina bude napadnutá hackermi."

Výsledkom je, že správa príde až pri návšteve Kadaru, pretože brloh nových „priateľov“ sa bude nachádzať na tejto planéte. Počas rozhovoru zistíte, prečo tak nenávidí umela inteligencia. A vďaka tomu bude jasné, že dievča začalo niečo nebezpečné, takže musíte presne zistiť, kde Knight zasiahne svoj ďalší úder. Celkovo budú na vyriešenie problému dve možnosti: možnosť jedna - môžete bezpečne zabiť úplne každého v brlohu, pretože akékoľvek vaše skenovanie k tomu stále povedie; druhá možnosť - bude možné vyrobiť implantáty pre syna Knighta (Alena), ktorý pomôže zotaviť sa z vážnej choroby, po ktorej vydá vyhľadávacie slovo v systéme.

"Implantáty pre Knightovho syna sa dajú urobiť na Tempeste."

A keď budete mať informácie, môžete sa bezpečne vrátiť späť k zariadeniu Nexus a deaktivovať tieto tri zariadenia. Keď to urobíte, môžete sa znova porozprávať s Knightom. Teraz sa však musíte rozhodnúť: zabite rytiera alebo zatknite (aj keď existuje možnosť, že možnosť zatknutia sa objaví iba vtedy, ak ste vyliečili Alaina).

Existuje však aj iná možnosť. Ak vyliečite Knightovho syna implantátom, ale napriek tomu spustíte skenovanie a potom zabijete celý tím hackerov, bude tu ďalší pochmúrny koniec. Rytierovo zatknutie sa nepodarí, a tak ju zastrelia. Hneď na to príde na poštu list od Alaina (syna), kde prisahá, že pomstí smrť svojej matky.

"Umiestnenie prvého zariadenia."


"Umiestnenie druhého zariadenia."


"Umiestnenie tretieho zariadenia."

Návod na misiu: "Kamene pre vedu"

"Použite skener na nepreskúmaných svetoch na testovanie Lucanovho nového VI na geofyzikálny prieskum."

Úlohu možno prevziať v blízkosti profesora Gerika z postavy menom Chef Lukan. Prvou úlohou bude: «» .

Návod na misiu: "Chýbajúci vedci"

„Doktorka Aridana poslala skupinu, aby vyšetrila Fel, ale skupina nebola v kontakte už dlho. Existuje dôvod obávať sa najhoršieho. Žiadame vás, aby ste zistili, čo sa stalo vedcom."

Úloha je prevzatá na Nexus od Dr. Aridana. Prvou úlohou bude: «» . V skutočnosti nájdenie lode nebude také ťažké: keď bude možné letieť do vesmíru, prejdite do systému s názvom Ericsson, v ktorom budete dôkladne študovať Špinu. Keď sa radar na pozadí Felu zmení na zelenú, nájde sa anomália, ktorou budú trosky lode a práve tá, ktorú bolo potrebné nájsť.

: „Loď bola ťažko poškodená korupciou, ktorá zničila všetky vnútorné systémy. Tím Dr. Aridana zomrel okamžite. Loď je unášaná, nie je možné ju použiť kvôli radiačnej kontaminácii. Názov raketoplánu je "Yudoxus". Počet posádky - 7".

Návod na misiu: "The Lost Arks"

"Tann ťa požiadal, aby si hľadal stopy, ktoré by mohli viesť k strateným archám."

Úlohu prevzal na Nexuse riaditeľ Tann. Existujú teda tri hlavné úlohy: prvá - «» , druhý - «» , tretí - «» .

Priechod misie: „Tajomstvá rodiny Ryderovcov“

"Váš otec zablokoval časť pamäte SAM a nemá prístup k niektorým údajom." Ak chcete získať prístup, hľadajte počas skúmania planét aktivátory pamäte."

Počas prechodu príbehová misia «» , po súkromnom rozhovore so SAM sa objaví táto úloha, ktorej prvou úlohou bude: «» .

Kde nájsť prvý aktivátor pamäte?

V prvom rade odporúčam zájsť do kajuty zosnulého otca Ryderovcov, ktorá sa nachádza na ľavej strane modulu SAM. V kabíne nájdete prvý pamäťový aktivátor (taký okrúhly svietiaci kruh v strede). Kliknite naň a porozprávajte sa so SAMom o odomknutých spomienkach. SAM povie, že jeho program má určité podmienky, ktoré musia byť splnené, aby sa pamäť odomkla, takže sa vráťte do modulu SAM a vypočujte si dôležité informácie.

Návod na misiu: "Cesta hrdinu"

"Novinárka Asari Keri T'Vessa chce s vami urobiť rozhovor pre dokument o aktuálnom dianí."

Úloha je prijatá na Tempest a prvá úloha bude: «» .

Návod na misiu: "Duch nádeje"

Návod na misiu: "Stopy údajov"

Návod na misiu: "Modely gúľ"

Návod na misiu: "Šoková terapia"

Priechod misie: "Úžasný život"

Návod na misiu: "Skoré prebudenie"

Návod na misiu: "Movie Night: The Beginning"

Návod na misiu: „Pátranie po minulosti“

Návod na misiu: „Obchodné výhody“

Trade Perks je ďalšou vedľajšou misiou v Mass Effect: Andromeda. Takže, keď sa ocitnete na planéte s názvom „Aya“, obchodník menom Sohkaa Esof, ktorého nájdete v prístave (v blízkosti „Búrka“), požiada hrdinu (alebo hrdinku), aby mu doručil dôležitý náklad. . Obchodník na oplátku sľúbi nielen vstúpiť do obchodných vzťahov s postavou, ale aj dať dobré slovo s vodcom Odboja. AT túto pasáž naučíte sa, ako dokončiť quest Trade Perks v Mass Effect: Andromeda.

Prevezmite úlohu od Sokhkiho Esofa, leťte na planétu Voeld a sledujte značku na mape.

Choďte na vyššie uvedenú planétu, nájdite obchodníka a vezmite si od neho úlohu. Sohkaa vás požiada, aby ste mu doručili krabice s tovarom, ktoré sa nachádzajú na zasneženej planéte zvanej Voeld. Zhromaždite tím a choďte na označené miesto.

Naskenujte krabice a vráťte sa k obchodníkovi späť k Ayi.

Po príchode na uvedené miesto prejdite na aktívnu značku, ktorá sa nachádza na juhovýchode. Pohybujte sa, kým nenarazíte na pokazenú hliadku, v blízkosti ktorej budú ležať zásoby. Na tom istom mieste preskúmajte skenerom všetky predmety, počas ktorých sa dostanete do prepadu, ktorého iniciátormi budú ketti. Nič nebude ťažké, tak sa len prebojujte a vráťte sa do zásobovacích boxov. Naskenujte ich, pozbierajte ich a vráťte sa späť do Ayi, aby ste vrátili náklad Sohke Esofovi. Hneď ako mu preložíte náklad, bude možné obchodovať.

Priechod misie: „Obnova sveta“

„Technológia zvyškov je kľúčom k prestavbe Voelda a jeho premene na zlatý svet, akým by mal byť. Najprv však musíte nájsť trezor aktiváciou všetkých monolitov Remnant.“

Obnovenie mieru je voliteľná misia na planéte Voeld. Rovnako ako na planéte Eos budete musieť aktivovať tri Relikvie (alebo jednoduchšie monolity), aby ste zlepšili atmosféru pri budovaní kolónie. Hlavné problémy pri prechode vznikajú pri hádankách, ktorými sú sudoku. V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť úlohu „Obnoviť svet“ v Mass Effect: Andromeda a ako rozlúštiť kódy relikvií (monolitov).

Postava dostane úlohu automaticky, keď dorazí na planétu Voeld a prejde okolím. Nižšie sú screenshoty, ktoré ukazujú umiestnenie všetkých Relikvií na planéte Voeld a ich riešenie.

Prvá relikvia na planéte Voeld

Prejdite na miesta, ktoré sú označené v tomto poradí. Po príchode na určené miesto hľadajte chýbajúce glyfy, ktoré sú potrebné na rozlúštenie kódu relikvie. Snímka obrazovky nižšie ukazuje správne riešenie kódu Relic.

Rozlúštenie prvého kódu relikvií na planéte Voeld.

Druhá relikvia na planéte Voeld

Druhá Relikvia sa nachádza vo vnútri jaskyne, kde nájdete aj potrebné glyfy, tak si zapnite skener a hľadajte dôležité predmety pre danú úlohu. Po úspešnom hľadaní hacknite konzolu Relic.

Rozlúštenie druhého kódu relikvií na planéte Voeld.

Tretia relikvia na planéte Voeld

Tretí monolit bude o niečo náročnejší ako zvyšok. Po prvé, tentoraz budete musieť bojovať s nepriateľmi. Po druhé, po zničení nepriateľov budete musieť nájsť glyfy, z ktorých dva sú na povrchu a nie vo vnútri špecifikovanej jaskyne. Ak urobíte všetko správne, postava otvorí miesto úložiska, z ktorého bude teraz potrebné odstrániť zámok.

Rozlúštenie tretieho kódu relikvií na planéte Voeld.

Vault na planéte Voeld

Keď ste v trezore, musíte urobiť dve veľmi dôležité veci: prvá je aktivácia núdzového generátora, druhá je odstránenie zámku z trezoru. Všetky tieto akcie je možné vykonať pomocou konzoly relikvie. Po aktivácii núdzového generátora sa hrdina (alebo hrdinka) dostane na ďalšiu lokáciu, ktorá bude obsahovať prvky platformy z predchádzajúcej planéty. V prípade, že sa nechcete motať s prístupom do najrôznejších náhodných miestností navyše s celkom dobrými vecami, aktivujte konzolu napravo a vydajte sa odblokovať trezor.

V sklade na planéte Voeld môžete nájsť ďalšiu miestnosť s dobrými vecami. Na ľavej strane konzoly na odomknutie trezoru.

V strede cesty musíte ísť na poschodie - je tu ďalšia miestnosť. Vnútri budete musieť zničiť pár silných protivníkov. Potom sa priblížte ku konzole a po rozlúštení kódu Relikvie ju hacknite. Navyše, po dokončení dešifrovania bude vaša postava môcť získať dva ďalšie body schopností.

Rozlúštenie kódu Relikvií vo Vaulte na planéte Voeld.

Všetko vyšlo? Potom musíte pokračovať v ceste vpred, aby ste odomkli trezor. Aktivujte konzolu, potom sa rýchlo vzdiaľte od čierneho dymu, aby ste zostali nažive, a nakoniec uzavrite trezor.

Návod na misiu: "Odstránenie srdca"

Návod na misiu: "Frekvencia"

"Vedec z Voeldu sa sťažuje na nejaký druh rušenia zasahujúceho do prevádzky zariadenia."

Frekvencia je jednou z planetárnych misií v Mass Effect: Andromeda. Úlohu môžete získať v jednom z táborov povstaleckej základne Angara. Vnútri budovy je výskumník, ktorý požiada o pomoc. Jadrom veci je preskúmať neznámy signál, takže postava dostane hlavnú úlohu a prvú úlohu: «» . V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť misiu „Frequency“ na planéte Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Porozprávajte sa s vedcom a získajte dôležité súradnice.

V tejto misii sa budete musieť vysporiadať s podivným a neznámym zdrojom signálu, ktorý spôsobuje určité problémy od miestnych rebelských vedcov. Po rozhovore s výskumník, označí kľúčové miesto na mape, takže úloha sa zobrazí: «» . Hneď ako to urobí, môžete pokojne prejsť k označenému bodu na východe. Navyše, po ceste môžete naraziť na niekoľko Kettových stanovíšť, takže ak chcete, môžete ich vyčistiť.

Naskenujte spadnutý meteorit a postupujte podľa ďalších pokynov.

Keď dorazíte na určené miesto, hrdina (alebo hrdinka) si všimne obrovský kus uviaznutého meteoritu, preto ho analyzujte a zároveň skenujte. Buďte však na pozore, pretože čoskoro na váš tím zaútočí balík Savage Ahdi, z ktorého môžete získať pár Viditeľných tanierov. Ale napriek tomu, keď zabijete všetkých nepriateľov, zostáva neutralizovať signál a úloha bude splnená.

Návod na misiu: "Peniaze s liekmi"

"Doktor odboja na Voelde potrebuje zdravotnícky materiál, aby zachránil životy zranených vojakov a civilistov postihnutých drsnými podmienkami planéty."

Lekárske skrýše sú jedným z nepovinné úlohy v Mass Effect: Andromeda. Úlohu môžete získať na základni odporu Angara, na zasneženej planéte zvanej Voel. Hlavná postava (alebo hrdinka) bude požiadaná, aby našla tri krabice liekov vo forme zásob. Najproblematickejšia z týchto škatúľ je tretia, pretože, ako sa ukázalo, nie je také ľahké sa k nej dostať. V tejto príručke sa dozviete, ako a kde získať lekárske skrýše na planéte Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Porozprávajte sa s Dr. Kharinom, aby ste získali súradnice pre umiestnenie zdravotníckeho materiálu.

Takže doktora, ktorý zadá úlohu, nájdete v základni odporu. Po rozhovore lekár označí na mape umiestnenie škatúľ s liekmi, takže sa môžete pokojne pustiť do hľadania.

Na tomto screenshote sú označené všetky lieky a odporúčam ich hľadať v zadanom poradí.

Prvé dve prepravky liekov sa dajú nájsť pomerne ľahko. Jeden z nich bude navyše nestrážený, no dôjde k prepadnutiu ketta, ktorý môžete pokojne ignorovať a ísť hneď za druhým boxom. Druhý bude trochu náročnejší, keďže narazíte na malú základňu kettov s niekoľkými nepriateľmi vo vnútri, takže ďalšiu prepravku so zdravotníckymi potrebami získate až po zabití ketta.

Hneď ako sa dostanete do pristávacej zóny kapsuly, choďte hore svahom a hľadajte jaskyňu.

Čo sa týka tretej kešky, tá môže spôsobiť určité ťažkosti, pretože sa nachádza na vrchole hory. Aby ste sa nemotali, navigujte a sledujte vďaka mape. Najprv sa dostaňte do kapsuly a potom vylezte vyššie po svahu. Nakoniec sa dostanete do jaskyne, ale aby ste mohli vstúpiť, musíte sa najprv vysporiadať s kettom (prepadnú váš tím). Porazte teda nepriateľov, vezmite si poslednú krabicu liekov a vráťte sa za doktorom Kharinom, aby ste dokončili úlohu.

Druhú skrýšu nájdete vo vnútri jaskyne potom, čo zabijete pár agresívnych kettov.

Návod na misiu: "Spiace draky"

„Skupina demonštrantov požaduje, aby boli ich rodiny odstránené z kryostázy. Musíme sa porozprávať s vedením Nexusu o tom, ako najlepšie vyriešiť túto situáciu.“

Sleeping Dragons je vedľajšia úloha na Nexus v ME: Andromeda. Demonštranti na Nexuse sú teda nešťastní z toho, že ich rodinní príslušníci sa po kolonizácii planéty Eos ešte neprebudili zo stagnácie. V tejto príručke sa dozviete, ako dokončiť vedľajšiu misiu Sleeping Dragons v Mass Effect Andromeda a dozviete sa, čo robiť s protestujúcimi dedinčanmi.

Protestujúcich obyvateľov možno nájsť v spoločnej oblasti Nexusu po vybudovaní základne na planéte Eos. Stoja v hydroponickej zóne. Po príchode sa s nimi porozprávajte, a potom prenesú všetky svoje sťažnosti na hlavnú postavu (alebo hrdinku). Ukazuje sa, že všetci protestujúci budú nespokojní s vašou voľbou na Eose, bez ohľadu na to, čo to bolo (vojenské alebo vedecké). Rodinní príslušníci týchto rebelov boli ďalší na zozname, ktorí mali rozmraziť, ale výber postáv na Eos ich stiahol zo zoznamu. Pošlú vás teda porozprávať sa s Kandrosom.

A ak sa s nimi neporozprávate, bude to vyzerať, že ste ignorovali sťažnosti protestujúcich, takže skončia vo väzení. Vo všeobecnosti odporúčam porozprávať sa s ním. Po rozhovore si dohodne stretnutie s riaditeľom Tanom, Cashom a Addisonom. V priebehu rozhovoru s nimi sa objavia také argumenty, ktoré smerujú v prospech potlačenia vzbury v zárodku. Budú tvrdiť, že Iniciatíva nie je v tejto fáze schopná podporiť žiadnych ďalších kolonistov, takže veria, že táto záležitosť by sa mala riešiť pevnou rukou.

Do konca rozhovoru si teda „Pionier“ bude musieť vybrať, ako sa vysporiada s protestujúcimi obyvateľmi. Existujú dve možnosti riešenia problému, ktoré prejdú bez vážnejších následkov a taktiež nijako neovplyvnia hlavnú dejovú líniu. Dve možnosti riešenia problému: 1 – „Zastavte protest“ (Kandros zatkne všetkých protestujúcich), 2 – „Protestujúci majú pravdu“ („Pionier“ osobne rozmrazí všetkých príbuzných).

Návod na misiu: "Nexus: Infestation"

„Iniciatívu priniesol z kryostázy občan trpiaci nevyliečiteľnou infekciou. Vyhľadajte pacientku a priveďte ju späť do kapsuly skôr, ako rozšíri infekciu."

"Infekcia" je vedľajšou misiou v . Dej a udalosti tohto pátrania sa budú točiť okolo hľadania jedného miestneho obyvateľa Nexusu, ktorý, ako sa ukáže, zmizol. Úloha je zas poriadne dlhá a na samom konci má ťažký výber. Takže tento sprievodca vám pomôže dokončiť úlohu, takže presne zistíte, čo sa stane, ak zabijete alebo ušetríte vodcu Roekaar.

Užitočné informácie: Úlohu „Infestation“ je možné prijať až po otvorení Kadary, avšak prechod úlohy nebudete môcť dokončiť, kým nebudete mať prístup do slumov Kadary (čo znamená, že budete musieť dokončiť hlavná misia dejovej línie pod názvom „Honba na Archóna“).

Ako dokončiť misiu "Infekcia" vomša účinky: Andromeda?

Takže po otvorení Kadaru a po návrate na Nexus dostane Ryder správu od kapitána Dunna. Môžete sa s ňou porozprávať na Hyperione. Dievča bude hovoriť o tom, že chorá žena zmizla, a tak sa spýta na ďalšie podrobnosti o incidente a problémoch, aby sa porozprávala s doktorom Carlisleom na ošetrovni na tej istej lodi.

Po lekárovi sa budete musieť porozprávať s dôstojníkom, ktorý má na starosti imigráciu v spoločných priestoroch. Ďalším krokom v tejto úlohe je skenovanie spoločného priestoru. Účelom skenovania je hľadanie stôp po aktivitách Ruth Beckerovej. Chodník by vás mal zaviesť do baru s názvom Whirlwind. Nasledujte stopu vo vnútri, kde budete musieť naskenovať hologram vedľa stola.

"Použite skener a sledujte stopy Ruth Beckerovej."

Salarian menom Lator bude stáť pri bare - porozprávajte sa s ním. Počas rozhovoru pošle hrdinu do veliteľského centra, kde sa budete musieť porozprávať s Theronom. Ďalšou zastávkou po rozhovore s Theronom sú opäť doky. Na tomto mieste nájdite zraneného pilota a pohovorte si s ním. Ukáže sa, že Ruth Becker ukradla jeho loď, takže bude musieť ísť na "Tempest" v prenasledovaní.

"Je potrebné skenovať anomálie, aby sme presne zistili, kam dievča poslalo ďalej."

Akonáhle sa ocitnete vo vesmíre, hra vám sama povie, ktorý systém potrebujete naskenovať. Majáky bude potrebné spustiť na určené miesto, ako obvykle, a hneď ako sa nájde prvá stopa (anomália) Ruth Beckerovej, bude možné prejsť na ďalší špecifikovaný systém. Čoskoro sa týmto spôsobom ocitnete na Kadare, kam práve prichádza dievča.

V severozápadnej časti mapy do Kadary budete musieť najskôr nájsť Ruthin raketoplán. Potom budete musieť nasledovať cestu priamo k útulku s názvom "Roekaar". Cestou určite narazíte na banditov, takže po ich zabití vojdite do spodného poschodia základne. Pomocou terminálu otvorte dvere na poschodí. Hneď ako hrdina vstúpi do miestnosti na najvyššom poschodí, zistí, že Ruth Becker stojí na muške miestneho vodcu úkrytu Roekaar.

"Voľba je na vás: zachráňte Ruth Beckerovú a tým zbavte banditu vírusu, alebo zabite banditu a Ruth, čím sa vylúči možnosť šírenia vírusu."

Možnosť jedna – „Zabiť vodcu Roekaara“

Jediným problémom je, že Ruth Becker je nositeľkou infekcie. Vodca Roekaar zasa plánuje odobrať vzorku vírusu a použiť ho ako novú biologickú zbraň. Ak sa ho rozhodnete zabiť, zabije Ruth a neexistuje spôsob, ako tomu zabrániť. V tomto prípade sa však infekcia zastaví, takže nie je všetko také zlé. Na konci bude musieť byť telo Ruth Beckerovej prenesené do Nexusu v kryokomore.

Druhá možnosť - "Nechajte vodcu Roekaar uniknúť"

Ak dáte vodcovi banditov možnosť uniknúť, utečie s degradovaným a dokonca možno nevhodným vírusom pre vzorku. Okrem rizika, Ruth Beckerovej by sa takto dal zachrániť aj život. Po tomto incidente bude musieť Ruth zamrznúť a ísť chrbtom k Nexusu.

Návod na misiu: "Zrada Krogana"

„William Spender je nepopierateľne zložitý muž. Existuje však dôvod domnievať sa, že asistent riaditeľa pre koloniálne záležitosti aktívne kopá pod kroganom. Drac chce, aby si to skontroloval."

The Krogan Betrayal je prvým questom, ktorý má zvýšiť Drakovu lojalitu v hre. Asistent Addison (menovaný William Spender) sa ukázal byť nečestný a robí všetko preto, aby zasahoval do kroganov, čím ohrozil ich prácu na Nexuse. Vy zase budete musieť túto osobu priviesť k čistej vode. V tejto časti príručky sa dozviete, ako splniť úlohu „Krogan Betrayal“ v Mass Effect: Andromeda.

Priechod úlohy „Zrada krogana“


"Súdruh Kandros po dialógu poskytne prístup k bezpečnostným záznamom."

Vydajte sa na Nexus a porozprávajte sa s Kandrosom, Keshom a vlastne aj samotným Spenderom. Ukáže sa teda, že Kesh si myslí, že Spender niečo skrýva, a tak požiada Kandrosa, aby zistil, či na záznamoch z bezpečnostných kamier existujú dôkazy o Spenderových zločinoch. Po získaní prístupu k bezpečnostným kamerám zistíte, že existuje záznam, ale je jediný a má nízku kvalitu, takže do hry vstúpi SAM, ktorý určí súradnice Kadara, takže tam pôjde . Po príchode na Kadar choďte dolu do miestnych slumov a potom na „nomádsku“ jazdu rovno po stope Spendera. Priamo pred brlohom bude zamínované pole, takže musíte z terénneho auta vystúpiť a so skenerom v rukách kráčať ďalej po vlastných.

"Môžete sa dostať do tej vzdialenej budovy, ale nebudete sa tam môcť dostať, pretože pole okolo je zamínované, takže tam choďte pešo pomocou skenera po ceste."

Po rozdrvení všetkého odporu sa ukáže, že Spender predáva ukradnutý tovar na Nexuse nejakým vyhnancom a spolupracuje aj s istou osobou menom Aoran. Takže je čas vrátiť sa k Nexusu a navštíviť Spenderov byt, aby ste získali scrambler (skrytý za monitorom na stene). A po nájdení zariadenia ho odovzdajte technikovi a nakoniec sa porozprávajte s Drakom, ktorý vydá ďalšiu úlohu a tá aktuálna bude dokončená.

"Scrambler možno nájsť hneď za monitorom."

Návod na misiu: "Budúcnosť ľudí"

„Krogan vystopoval ukradnutý transport do baní mimo Elaaden. Kolónia kroganov by mohla čeliť hladu, ak Pathfinder a Drac nevrátia ukradnuté semená."

"Budúcnosť ľudí" je druhá úloha, ktorá sa zaoberá Drakovou lojalitou v hre. Podľa sprisahania bol transport kolónie kroganov, ktorá zase prepravovala unikátny semenný fond, ukradnutý, a tak Drak požiada Rydera, aby ho pomohol nájsť. Táto misia je v podstate priamym pokračovaním misie Krogan Betrayal, takže tento návod vás prevedie misiou Future of the People v Mass Effect: Andromeda.

Ako zvládnuť úlohu „Budúcnosť ľudí“?

"V skutočnosti je tu Nová Tuchanka."

Po prijatí úlohy choďte do Elaadenu a na planéte si sadnite za volant Nomáda a dostaňte sa na miesto zvané Nová Tuchanka. Po príchode sa porozprávajte s kroganom menom Hark, pod ktorého dohľadom bola loď v skutočnosti unesená. Dá vám teda súradnice miestneho pirátskeho brlohu, aby ste sa mohli okamžite vydať na toto miesto.

"Strážny Hark pošle hlavného hrdinu hľadať pirátsky brloh."

Po príchode sa začne dlhý boj s miestnymi strážcami, no keď sa boj skončí, stretnete toho istého Aroana, ktorý bol zapálený v poslednej úlohe. Po ďalšej prestrelke teda Rydera kontaktuje Vorn (laborant, bez ktorého je fond absolútne zbytočný). Pred výberom vášho hrdinu nestavia, pretože tentoraz bude Drac o všetkom rozhodovať sám, no po záchrane Vorna bude nasledovať ďalšia prestrelka. Potom, po bitke, budete musieť ísť pre náklad, kde sa bitka začne znova.

Prekonaním nepriateľov sa prenasledovanie skončí tým, že sa Ryder a Drak opäť stretnú s Aroanom. A teraz sa musíte rozhodnúť, čo robiť s touto zaujímavou osobou: zabiť alebo nechať nažive. Ak sa rozhodne zabiť Aroana, Drak ho bez meškania hodí do priepasti, no ak ho necháte nažive, bude možné od neho zistiť niečo o Spenderovi. V každom prípade však bude úloha, tak či onak, splnená.

"Je na tebe, aby si sa presne rozhodol, ako sa vysporiadať s Aroanom: zabiť a užiť si pomstu, alebo ho nechať žiť a získať cenné informácie."

Návod na misiu: "Voeld: The Lost Song"

„Psanci sa živia Yeevarami, miestnymi tvormi, ktorých Angara uctieva. Polaťte pytliakov a získajte si rešpekt obyvateľov Voeldu."

The Lost Song je voliteľná úloha, ktorú môžete získať na planéte Voeld. Tvor s názvom „Yevara“ je podľa biológov pomerne vzácny druh, na ktorý okrem všetkého zaútočili miestni pytliaci. Hlavná postava bude musieť pytliakov nielen nájsť, ale aj potrestať. V tomto návode sa naučíte, ako dokončiť úlohu Lost Song na planéte Voeld.

„Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je porozprávať sa s biológmi. Po dialógu dostanete nielen samotnú úlohu, ale aj zistíte, kde sa pytliaci práve nachádzajú.“

Ako prejsť úlohou „Stratená pieseň“?

Takže v blízkosti tábora, ktorý sa nachádza v samom centre mesta Voeld, nájdete biológov. Po rozhovore s nimi sa ukázalo, že posvätný živočíšny druh Yevar je v štádiu vyhynutia, a preto potrebuje účinnú ochranu pred útokmi pytliakov. A keďže sú pre nich posvätné, žiadajú o pomoc. Preto hneď ako dostanete úlohu, choďte po prezentovanej trase nájsť pytliakov. Po príchode na kľúčové miesto naskenujte a pozorne prečítajte blok údajov. Na základe prijatých informácií sa dozviete, kde presne sa tábor pytliakov nachádza.

"Nájdite blok údajov, ktorý vám teraz pomôže nájsť polohu pytliakovho brlohu."

Keď sa dostanete do tábora, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vyčistiť oblasť od kett a miestnych žoldnierov. Takto uvoľnite vchod do jaskyne. Keď sa dostanete cez jaskyňu dovnútra, opäť narazíte na niekoľko nepriateľov, ale nie je to nič zložité, takže sledujte značku vpred. Na samom konci jaskyne narazí Ryder na vodcu bandy pytliakov Voelda, ktorý povie svoju verziu toho, čo sa deje okolo. Po vypočutí všetkého až do konca musíte urobiť dosť ťažký výber.

"Na samom konci jaskyne sa stretnete s vodcom gangu, no po menšom rozhovore sa dozviete nové detaily celého príbehu, takže budete musieť urobiť ťažký výber."

Vážení návštevníci! Návod dodatočné úlohy Mass Effect: Andromeda je vo vývoji, preto si túto stránku uložte do záložiek pre ďalšie aktualizácie!

Prológ: "Hyperion"

Začať návod na Mass Effect: Andromeda z pozretia efektného úvodného videa, po ktorom po prebudení po 600 rokoch spánku komunikujeme s Dr. Lexi T "Perro a AI menom SAM (namiesto SUZI od). miestnosť rozhovorom s ľuďmi v nej, ak je to potrebné, skontrolujeme, ako je to so sestrou alebo bratom, v závislosti od toho, za koho ste začali hrať. Môžete tiež použiť informačnú stenu, po ktorej po otvorení dverí spolu s Corou ideme k mostu Hyperion.V ďalšej miestnosti pred ďalším krokom je potrebné zistiť príčinu poruchy, to urobíme pomocou skenera zapnutím stlačením tlačidla G a skenovaním napájacieho obvodu stlačením tlačidla RMB. Po zistení poruchy prepneme napájacie relé na označenej konzole a potom prejdeme k jednokoľajke, ktorá po ceste zbiera dátové bloky. Po príchode na mostík sa rozprávame s kapitánom a Raiderom starším. Výsledkom je, že raz v šatni kontrolujeme miestnosť, zbierame bloky údajov, rozprávame sa s ľuďmi a hľadáme vašu prilbu, ktorá leží v blízkosti. ako nájsť prilbu, vziať zbraň a ísť do hangáru, kde po krátkom rozhovore ideme na planétu.

Pri prezeraní Video návod k Mass Effect: Andromeda Ak chcete prepínať medzi videami, použite kartu Zoznam videí...

Na povrchu

Po nie zvlášť úspešnom pristátí sme sa vydali hľadať zvyšok čaty. Keď sme našli trosky lode a mimozemšťanov vedľa nich, snažíme sa nadviazať kontakt alebo okamžite začať strieľať, tak či onak stále musíme začať strieľať. Po zastrelení niekoľkých mimozemšťanov hovoríme s ďalším preživším menom Fisher. Potom po preskúmaní oblasti zbierame zásoby roztrúsené v blízkosti, po čom sa vydávame hľadať ďalších členov tímu. Cestou zničíme všetkých nepriateľov, ako aj plníme úlohy „podľa ľubovôle“, ako „Nájdi Greera“, „Prezrite si havarovanú loď“, Nájdite zdroj svetlíc, „Prezrite si jaskyňu.“ Aj po ceste natrafíme na neznáme ruiny, ktoré stojí za to preskúmať, vo vnútri ruín sa budete musieť dostať do zamknutej miestnosti a zapnúť tam generátor, potom si komplex prezrieme tak, že sa zapojíme do boja s neznámym robotom. útočia na mimozemšťanov. koniec bitky po zhromaždení munície a dodatočných zbraní. Po odrazení ďalšieho útoku mimozemšťanov sme sa vydali hľadať Pathfindera a po stretnutí s ním sledujeme Rydera staršieho útočiaceho na nepriateľské pozície. Po preniknutí do komplexu zahájime obranu umiestnením partnerov na označené body a strieľame útočiacich mimozemšťanov, zatiaľ čo Pathfinder sa zaoberá dešifrovaním, na konci procesu dešifrovania pomáhame staršiemu Ryderovi otvorte bránu a pozrite si ďalšie video.

Stretnutie so zariadením Nexus

Pomocou jednokoľajky sa dostaneme na palubu Nexusu, kde skenovaním okolia hľadáme zamestnancov, porozprávať sa môžete aj s AI Avina. V dôsledku toho, keď sme našli staviteľa, hovoríme s ním a s Tirenom Kandrosom, ktorý sa priblížil, a potom ideme do veliteľského centra Nexus. Po príchode komunikujeme s riaditeľom Tannom v ústredí priekopníkov, potom budeme musieť hovoriť oddelene s Tannom, Keshom, Kendrosom a Addisonom, vo všeobecnosti iba rozhovory a nič viac.

Sabotáž na stanici

Na žiadosť technika Raja Patila skenujeme označené systémy Nexus skenerom pri hľadaní úmyselného poškodenia systému. Dva panely budú mať vodiče vedúce k iným relé. Po dosiahnutí káblov k ostatným relé ich tiež naskenujeme a potom ideme po jednokoľajke do iného oddelenia, aby sme sa porozprávali so „sabotérkou“ Zarou Kellus. Po rozhovore zisťujeme, že sabotáž zariaďuje niekto iný. Aby sme zistili identitu sabotéra, ideme do veliteľského centra skontrolovať záznamy bezpečnostných systémov. Len tretí záznam nebude po obnove vážne poškodený, skenujeme bezpečnostný personál Nexusu v riadiacom centre a na Hyperione. Keď sme našli istého Dalea Atkinsa, odhalíme ho.

Prvý vrah

Aby sme vyšetrili vraždu, najprv hovoríme s väzenskými dozorcami vo veliteľskom centre a potom s obvinenými. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Kandrosom a ak chcete, znova si vypočuť záznam na konzole v okolí, potom sa porozprávame so svedkom menom Shaw. Posledný rozhovor na stanici bude s riaditeľom Tannom, po ktorom musíme ísť do Eosu a obhliadnuť miesto činu. Keď prídeme na miesto a začneme skenovať, kontrolujeme prvky brnenia a nakoniec skončíme v hniezde karkinov. Po zničení všetkých príšer nájdeme skenovaním ďalšiu časť brnenia, ktorú si preštudujeme, čím získame prístup k údajom, ktoré preukážu Nilkenovu nevinu. Môžeme si vypočuť aj zvukový záznam, po ktorom sa budeme musieť porozprávať s Nilkenom.

Od nuly

Keď sme dostali do používania našu osobnú loď s názvom "The Tempest", trochu pripomínajúcu "Normandiu", vydali sme sa surfovať po galaxiách Andromeda. Našou prvou úlohou bude planéta Eos, nakoniec musíme vyčistiť atmosféru od žiarenia, ale na začiatku preskúmame hlavnú štruktúru „Objektu 1“. Dvere do budovy budú zatvorené, tak ideme hľadať prístupový kód do zamknutých budov, bude na jednom z dátových blokov v označenej miestnosti. Po otvorení zamknutých dverí skontrolujeme riadiacu stanicu a potom ideme do ďalšej zamknutej budovy, kde sa porozprávame rádiom s Clancym Arquistom. Ďalej sa pustíme do spustenia generátorov zapnutím prvého, naskenujeme označenú elektrickú vežu a následne vylezieme na jej vrchol, kde generátor opäť zapneme. Výsledkom je, že po zapnutí oboch napájacích veží strieľame na napadnuté ketty, potom sa po rozhovore vrátime do Clancyho, s ktorým sa priblížime ku konzole a obnovíme napájanie.

Po obnovení napájania si môžete prezrieť predtým zamknuté miestnosti, budeme tiež musieť nájsť dopravu, na to skenujeme kontajnery roztrúsené po celom území. Po nájdení požadovaného kontajnera žiadame z obežnej dráhy predná stanica po ktorom môžeme otvoriť kontajner a získať terénne vozidlo. Na našom novom vozidle sme vyrazili skontrolovať podivný signál prichádzajúci z mimozemského zariadenia. Po príchode na miesto sa pokúšame pripojiť k zariadeniu a po neúspešnom pokuse vyliezame na jeden zo stĺpcov, aby sme naskenovali glyf. Potom, keď sa vrátime na konzolu, aktivujeme mimozemské zariadenie, potom sa zoznámime s Peebee a odrazíme útok zberateľov. Ďalej budeme musieť zapnúť dva ďalšie mimozemské monolity, pričom sme predtým naskenovali ďalšie dva glyfy na každom (na stĺpcoch, po ktorých naskenovaní môžete vidieť drôt vedúci k glyfu).

Pri zapínaní mimozemských zariadení budete musieť bojovať aj s nepriateľmi a na jednom z monolitov, aby ste ho zapli, budete musieť rozlúštiť kód relikvií usporiadaním glyfov tak, aby v každom z nich neboli rovnaké. zo štyroch buniek (ako na snímke obrazovky). Po zapnutí monolitov ideme na miesto konvergencie lúčov, tam sa opäť stretneme s Peebeem a spolu nezídeme do žalára. Po otvorení dverí a zoskočení dolu začneme skúmať trezor Relic, nájsť ďalšiu konzolu a aktivovať ju, sledovať obrys umiestnený v stenách a podlahe. V dôsledku toho, keď sme narazili na ďalšiu „studňu s premenlivou gravitáciou“, pokračujeme v zostupe do hlbín komplexu. V dôsledku toho, keď sme narazili na netesný okruh, opravíme ho tak, že najskôr naskenujeme únik a potom pokračujeme v pohybe pozdĺž okruhu. Ak chcete prejsť jaskyňami, použite konzoly na zdvihnutie relikvií podlahy. Po dosiahnutí označenej konzoly ju aktivujeme a potom bežíme uvedeným smerom, aby sme sa dostali von z úložiska. Potom ideme na uvedené miesto, aby sme založili základňu, zabili sme tam všetkých Kettov a opäť sa porozprávali s Drakom, pozveme ho do nášho tímu, potom letíme na Nexus, aby sme sa porozprávali s Tannom v sídle priekopníkov. .

Tajný projekt

Po nájdení objektu „Resilience“ v púšti ho preskúmame, keď sme v jednej z miestností našli konzolu, po jej zapnutí bude naša jednotka napadnutá kettmi. Po zabití všetkých kettov, ako aj monštra menom Demon, hľadáme tajný projekt Objektu 2, keď sme našli ďalšiu konzolu, zapnite ju, potom budeme musieť nájsť dve z troch častí. Jeden z detailov bude ležať na podlahe v tej istej miestnosti, druhý v púšti blízko pokazeného raketoplánu. V dôsledku toho, keď sme našli všetky podrobnosti, vrátime sa k objektu 2 a naskenujeme vedecký projekt, dokončíme úlohu a dostaneme vedecké údaje o Mliečnej dráhe.

Lúč nádeje

Pokračovaním v prechode hlavnej zápletky ideme do systému Onaon, kde sa stretneme s loďou Kett. Po krátkom rozhovore a následnom úspešnom úteku cez „špinavosti“ pristávame na planéte Aya, kde sa stretneme s mimozemšťanmi rasy Angara. Po rozhovore s miestnym guvernérom menom Paaran Shie ju nasledujeme do ústredia odporu v Angarsku. V ústredí, po rozhovore s Ephrou a Jaalom, môže byť nakoniec prijatý do vašej posádky. Ďalej, aby ste mohli pokračovať v úlohe „Ray of Hope“, budete musieť splniť jednu z dvoch úloh zadaných Angarmi, a to navštíviť planéty Havarl alebo Voeld.

Po dokončení pomoci vedcom sa vrátime do „Búry“ a porozprávame sa s Ephrou De Tershaav, potom ideme na planétu Voeld v systéme Nol. Keď prídeme na miesto rýchlo, skôr ako zamrzneme, bežíme naznačeným smerom po ceste osvetlenej červenými lampášmi (ako v). Po stretnutí s veliteľom odporu ideme do tajného objektu kettov, kde používame SAM na prechod cez ochranné pole. Na hackovanie nájdeme prístupový bod a po preniknutí pod štít sa dostaneme do priestorov komplexu cez vetranie, keď sme predtým prestrelili rošt. Po zničení prvého oddelenia nepriateľov hovoríme s bojovníkmi odporu, potom, čo sme sa rozhodli rozdeliť, sme sa vydali do Moshae. Keď sa dostaneme do miestnosti s konzolou, použijeme ju na otvorenie zamknutých dverí, po ktorých prejdeme chodbami v naznačenom smere.

V dôsledku toho, keď sme sa dostali do miestnosti uzavretej štítom, vypneme ju pomocou konzoly, potom naskenujeme kapsuly a pripojíme sa k inej konzole stojacej v strede miestnosti. Keď ideme ďalej, narazíme na miestnosť, kde sa hangár zmenil na ketty, po zabití všetkých nepriateľov sa porozprávame s Jaalom a potom začneme prenasledovať kardinála. Nakoniec, keď dobehneme nepriateľa, aby sme ho porazili, najprv strieľame na dron, ktorý vytvára ochranné pole okolo kardinála. Po vypnutí ochranného poľa sa snažíme nepriateľovi spôsobiť maximálne poškodenie, kým si nevytvorí novú obranu. V bitke s kardinálom by ste sa tiež nemali dostať do energetických sfér, ktoré strieľa. Po porážke nepriateľa komunikujeme s Moshae, v rozhovore sa budeme musieť rozhodnúť zničiť komplex Kett alebo zachrániť zajatých Angarianov. Potom vystúpime na strechu a odrazíme kettov v očakávaní evakuácie. Po návrate do Ayi ideme s Moshae do trezoru, po ktorom komunikujeme s Ephrou a Moshae v sídle Odporu.

Pomôžte vedcom z Havarlu

Po pristátí na planéte prejdeme cez skupinu budov zvanú Daar Pelaav, kde sa budeme musieť porozprávať s Kiiranom Dalsom, ktorý nás požiada o prepustenie vedcov z Angary, ktorí upadli do kryostázy. Na splnenie tejto úlohy prejdeme k najbližšiemu monolitu, po ceste sme zabili všetkých robotov a hackli konzolu relikvie. Ak chcete hacknúť konzolu, budete musieť naskenovať dva glyfy, ktoré nájdete v blízkosti monolitu. Samotný hack, podobne ako Eose, sa vykonáva usporiadaním glyfov do mriežky tak, aby sa neopakovali v riadkoch, stĺpcoch alebo vybraných formulároch. Keď prepustíte vedcov, vráťte sa s hlásením Daar Pelaavovi Kiiranovi Dalsovi.


Cora Harper: Archa Azari

Po prijatí listu od Cory Harper a rozhovore s ňou ideme do Eosu, kde sa porozprávame o zmiznutej arche Azari s Hydariou, ktorá sa nachádza na základni Prodromos. Ďalej ideme na planétu Voeld, aby sme tam sledovali signál Periphonu. Po príchode na miesto a jazde terénnym vozidlom na uvedenú pozíciu začneme s hľadaním lode, vzhľadom na veľké množstvo ľadu a nánosov niektorých minerálov budeme mať niekoľko signálov, takže budeme musieť prejsť všetky označené body. Keď sme dorazili na správne miesto a vyčistili ho od kettov, preskúmame trosky lode pri hľadaní vysielača a prijímača Periphone a keď nájdete zariadenie, budete musieť počkať, kým Cora hackne komunikátor.

Odstránenie srdca

Po splnení úlohy „Stretnutie s rodinou“ dostaneme túto úlohu, respektíve možnosť preniknúť do základne kett. Po prejdení na určené súradnice sa dostaneme do jaskyne vedúcej k nepriateľskej základni, prelomíme kód štítu cez konzolu, prenikneme dovnútra, pokračujeme v pohybe jaskyňou a ničíme nepriateľov. Keď sme sa dostali na povrch, stúpame po ceste k budovám základne kett. Po preniknutí do priestorov základne obídeme bezpečnostný systém vypnutím generátorov kettov v počte troch kusov. Potom budete musieť zničiť bezpečnostný terminál kett, čím sa otvorí cesta k jadru základne v centrálnej veži. Výsledkom je, že po prasknutí ďalšieho panelu skočíme do otvoreného poklopu a vyčistíme ďalšiu miestnosť od kettov. Pokračovaním v pohybe po chodbe sa ocitneme v hangári, kde budeme musieť zničiť tri pristávacie plošiny. Keď sme na jednej z platforiem, zistíme, že ovládanie je zablokované a aby ste blokovanie obišli, musíte nájsť a aktivovať terminál. SAM zistí niekoľko ďalších terminálov v hangári, našou úlohou je nájsť ten správny a zároveň bojovať proti útokom Ketta. Potom, čo zničíte všetky terminály, zostáva eliminovať došlého prefekta a zostávajúcich obrancov Ketta, ako aj dostať sa na vrchol veže v pozorovacej miestnosti „Zenith“. Výsledkom je, že na správnom mieste pomocou konzoly neutralizujeme základňu kett a potom na označenom mieste vytvoríme základňu na Voeldovi. A na splnenie úlohy „Odstránenie srdca“ sa vraciame k Baksilovi.

Útok na základňu Kett

Aby sme dokončili túto malú úlohu, skenujeme bezpečnostnú maticu kvôli zraniteľnostiam. Potom zariadime odklon a dostaneme sa do bezpečného skladu, z ktorého vyberieme všetko, čo nie je pribité (nezabudnite skontrolovať hornú aj dolnú miestnosť).

V temnote

Po dokončení úlohy „Odstránenie srdca“ sa vypne silové pole pokrývajúce miesto výkopu a budeme môcť skontrolovať poškodený signál. Po preniknutí pod zdravotne postihnutú kupolu ideme dole do ľadovej jaskyne, kde SAM nájde v blízkosti komunikačné zariadenie. Našou úlohou je nájsť zariadenie, ktoré sa bude nachádzať na mŕtvole ležiacej v malej slepej uličke na pravej strane jaskyne. Po kontrole bloku údajov sa vraciame k staršiemu spravodajskému dôstojníkovi Kaasovi.

Hľadanie minulosti

Zostupujúc hlbšie do ľadovej jaskyne zničíme všetkých kettov, ktorých sme cestou stretli, potom budeme musieť oslobodiť zajaté hangáre a porozprávať sa s jedným z prepustených. Ďalej po prechode na priečku ju naskenujeme a potom sa presunieme do bezpečnej vzdialenosti, aby sme stenu vyhodili do vzduchu. Po zničení steny prejdeme do haly, kde nájdeme obrovský počítač so starodávnou AI. Po rozhovore s počítačom sa budete musieť rozhodnúť, či necháte túto AI nažive alebo ju zničíte, čím zachránite jeden z oslobodených hangárov.

Chýbajúci vedci

Vyrážame na uvedených súradniciach a skenujeme nájdené trosky a telá, budete si musieť prečítať aj zvukový záznam. Keď sme skončili na mieste havárie, vydali sme sa po trase naplánovanej vedcami, po dosiahnutí uvedeného bodu nájdeme Relic Architect. Ak chcete poraziť architekta, počkajte, kým nespadne na zem, potom zaujmite obranné pozície v jednej z blízkych budov a strieľajte do nôh a úst nepriateľa (v závislosti od toho, čo je označené ako cieľ). V bitke s architektom relikvií tiež budete musieť pravidelne meniť polohu presunom do iných budov a strieľať malé relikvie. V dôsledku toho, keď sme poškodili tri končatiny a zastrelili ústa obrovského robota (zničili obrysy hlavy a nôh), priblížime sa k porazenému nepriateľovi a pripojíme sa k nemu, potom sa porozprávame s Priyou Blake.

Obnova mieru

Na splnenie tejto úlohy budeme musieť aktivovať tri monolity umiestnené na tejto planéte. Po ceste na určené miesto naskenujeme tri glyfy a potom sa priblížime ku konzole relikvie a monolit aktivujeme umiestnením chýbajúcich glyfov, ktoré by sa nemali opakovať v riadkoch stĺpcov a vybraných formulárov, ako je znázornené na snímkach obrazovky. Ďalej postup zopakujeme na dvoch ďalších monolitoch, pričom sme predtým naskenovali tri glyfy na každom. Po úspešnej aktivácii troch monolitov ideme ku vchodu do klenieb, kde schádzame gravitačnou studňou. Po zostupe zapneme núdzový generátor, na tento účel aktivujeme konzolu a potom odstránime zámok z úložiska presunutím z jedného termogenerátora do druhého, aby nedošlo k zamrznutiu. Keď sme cestou zabili všetky relikvie a nakoniec sa dostali na správne miesto, aktivujeme ďalšiu konzolu, po ktorej opustíme zónu čistenia a opustíme úložisko, čím zlepšíme životné podmienky na inej planéte.




Pokračovanie nabudúce...

Typ práce:Ďalšie úlohy

Požadované podmienky:ísť do Eosu

Miesto štartu: Eos

Ako získať: naskenujte akúkoľvek nemenovanú mŕtvolu kolonistu

Nájdite telá kolonistov a vykonajte skenovanie

Eos

V drsných krajinách Eos nechali telá siedmich mŕtvych kolonistov hniť. Nájdite ich a naskenujte ich, potom sa vráťte na Nexus a nahláste nešťastie svojim rodinám a priateľom.

Predmet 1: Nádej: Theo J. Harwell

Telo Thea J. Harwella (1) ležať na zemi vedľa skladovanie energie(ktoré možno naskenovať na vedecké údaje). Skenovaním prvého tela sa spustí pátranie.

Monolit relikvie: Tegan C. Avante

Toto telo (2) leží na zemi pred veľkým balvanom vedľa prvého monolitu Relic. Tu sa prvýkrát stretnete s Peebeem.

Položka 2: Odvaha: Gordanus Trenitus

Nájdite turianovo telo (3) ležiace medzi dvoma kinetickými bariérami.

Položka 2: Vytrvalosť: Porter M. West

Nájdite telo Portera M. Westa (4) ležiace na piesku v rokline severovýchodne od objektu 2: Fortitude.

Položka 2: Odolnosť: Thysa Ylar

Nájdite a naskenujte telo Tisy Aylarovej (5) na objekte 2: Fortitude.

Monolit relikvie: Amira S. Pavlov

Telo (6) Amira Pavlova sa nachádza v južnom Relic Monolith.

výskumné zariadenie kett: Daron T. Anton

Daronovo telo je na základni Kett (7) kde sa prvýkrát stretnete s Drakom.