Priechod STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat a ďalšie úlohy. Návod „Stalker: Call of Pripyat Neznámy zdroj signálu

KOMPLETNÝ PRIEBEH VÝZVY PRIPYAT:

V STALKERI: Call of Pripyat Hlavná postava odlišný od protagonistov predchádzajúce časti, keďže je zamestnancom Bezpečnostnej služby Ukrajiny. Aby našiel miesta havárie piatich vrtuľníkov ukrajinskej armády, Degtyarev pracuje v utajení a pôsobí ako obyčajný stalker s vybavením známym pre Zónu.

Z aton: príbehové misie

Od úplného začiatku otvorte mapu a zhodnoťte svoju polohu. Na svojom PDA sa ocitnete na severovýchode mapy, ktorá sa nazýva Zaton.

Po otvorení zoznamu úloh môžete vidieť päť prioritných cieľov: hľadanie helikoptér Skat od 1 do 5. Konkrétne v Zatone sú tri pokazené helikoptéry a každý z nich je na mape označený krúžkom.

Ak pôjdete po priamej ceste a obídete močiare, čoskoro sa dostanete k oddielu stalkerov. Títo chlapi na vás nezaútočia ako prví, takže sa ich nebojte. Po rozhovore s vodcom sa nakoniec dozviete, kde sa nachádza „Skadovsk“ – miestny bar zriadený v stroskotanej bárke.

Keď sa ocitnete v bare Skadovsk, môžete získať pokyny od širokej škály osobností. Úlohy banditov a stalkerov vás privedú k viacerým swagom a artefaktom, konfrontujte rôznych mutantov a anomálií.

Spočiatku s cieľom posilniť finančná situácia, má zmysel brať questy ako Zmiznutie stalkerov, Neprístupná skrýša a Prebehnúť.

Ak sa chcete dozvedieť o najnovších fámach, kúpiť jedlo alebo predať nepotrebné veci, kontaktujte barmana, prezývaného Brada. Cennejšie vybavenie je lepšie na Sych, ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí pramice.

Huckster Sych predáva zbrane, brnenia, plynové masky a ďalšie užitočné predmety. Ak máte nejakú hotovosť, kúpte si od neho detektor Bear, pretože vám uľahčí hľadanie artefaktov. Pokazené vybavenie môže napokon obnoviť mechanik Cardan, ktorý sedí neďaleko Sovy.

Na ceste k prvému vrtuľníku bojujte proti mutantom alebo ich obíďte, aby ste neplytvali muníciou. Čoskoro sa dostanete na miesto havárie Skat-5, nad ktorým a naľavo od neho je niekoľko budov, ktoré spája spoločný názov Píla.

Je tu množstvo protivníkov – všelijakí zombíci aj obyčajní banditi – na ktorých si môžete precvičiť streľbu. V Call of Pripyat sú mimochodom vlkodlaci občas vyzbrojení kanónmi, z ktorých sa celkom dobre strieľa.

Po chvíli sa spustí Vyhadzovanie, na čo budete okamžite upozornení vysielačkou. Nech už vás brzdí akýkoľvek biznis, utekajte čo najrýchlejšie do úkrytu. Ak ste boli blízko Skat-5, značka na mape sa zastaví na najbližšom potrubí v blízkosti močiara, kde si budete musieť sadnúť.

Skat-5

Na mieste zvanom Swamp nájdete kyslé močiare, za ktorými leží prvý z helikoptér, ktoré potrebujete. Bez špeciálneho vybavenia ani neuvažujte o lezení do močiara - je lepšie ho len obísť.

Po preskúmaní spadnutého auta Degtyarev zistí, že všetka elektronika v ňom je nefunkčná. Odtiaľto sa objaví nový cieľ - zistiť príčinu poruchy elektroniky, ale túto úlohu začnete neskôr (na inom mieste). Teraz má zmysel dostať sa na Skat-2.

Poradenstvo. Pozrite sa za chvost helikoptéry a nájdite pár prepraviek so zásobami. Tu, neďaleko v močiaroch, je artefakt, ktorý sa pohybuje nad vodou vo forme zväzku energie. Použite detektor, ktorého signál vám pomôže určiť presnú polohu tohto šperku a chytiť ho.

Skat-2

Ďalší vrtuľník nájdete dole a naľavo od lokácie Zaton, na mieste zvanom Železný les. Keď dorazíte k plotu, uvidíte elektrické vedenie, ale aj priamo spadnuté auto a poltergeist – elektrický lietajúci duch.

Obtiažnosť boja s tým druhým spočíva v jeho obratnosti, takže musíte čo najrýchlejšie nájsť poltergeistovú sféru a vypáliť na ňu dávku zbraní.

V blízkosti gramofónu nájdete elektrické anomálie, ktorým sa oplatí vyhnúť. Tiež medzi nimi určite bude nejaký artefakt. Po dokončení bitky sa dostaňte k helikoptére a preskúmajte ju. Degtyarev objaví mapu, po ktorej dostanete novú úlohu - predať mapu.

Kupca nájdete v Skadovsku – bude to muž menom Pilot, ktorý sa nachádza v hlavnej hale. Ako odmenu za kartu vám dá zľavu na sprevádzanie do lokality Jupiter (tisícku namiesto troch).

Stalkeri vás budú informovať, že tento konkrétny spinner spadol na náhornú plošinu, na ktorú sa nedá dostať naslepo. Existuje tajná cesta, po ktorej vás môže viesť iba jedna osoba - Noah.

Stalker Noy sa nachádza vo svojej vlastnej bárke Stroy, ktorá je hneď pod barom. Keď zaklopete na jeho chatrč, bude strieľať späť, takže po zaklopaní by ste mali rýchlo ustúpiť. Ďalej Noah nebude strieľať a bude súhlasiť s rozhovorom.

Po dohode o sprievode choďte na náhornú plošinu a potom spolu so sprievodcom do anomálie Spálená farma. Noah pobeží po špeciálnej ceste medzi anomáliami a skočí do portálu - presne zopakujte jeho kroky bez toho, aby ste museli vypnúť vzdialenosť.

Ak zabudnete cestu, použite skrutky, ktoré musíte hodiť pred seba, aby ste našli anomálie.

V dôsledku toho sa ocitnete na južnej plošine a môžete preskúmať auto. Vnútri nebudú žiadne mŕtvoly, takže sa budete musieť poobzerať po možných extrakčných bodoch.

bod "B2"

Najprv choďte do Skadovska, aby ste to zistili viac informácií o armáde z Beardu. Ukazuje sa, že tu neboli žiadni bojovníci, takže tento bod zmizne.

Na toto príbehové misie v lokalite Zaton končí. Ďalšou zastávkou je Jupiter, kde vás môže odprevadiť Pilot.

Z aton: vedľajšie úlohy

Zmiznutie stalkerov

V bare "Skadovsk" sa porozprávajte s Glukharom, aby ste dostali túto úlohu. Muž vás požiada, aby ste našli nezvestného súdruha, ktorý sa pokúsil rozprúdiť hniezdo pijačov krvi. Podľa Glukhara sú to práve tieto bytosti, ktoré sú zodpovedné za nedávne zmiznutia.

Dostaňte sa do anomálie Sosnodub, kde nájdete mŕtvolu pijavice. Potom vás bude kontaktovať Capercaillie a požiada vás, aby ste ho nasledovali na sever. V meste Krug choďte do domu, v ktorom sa objavil mutant.

Vnútri musíte zísť dolu do suterénu, kde na vás čaká predtým videné monštrum - okamžite hoďte granát do vedľajšej miestnosti, aby ste s ním netrpeli.

Po prvom bude nasledovať druhý a teraz s ním budete musieť bojovať na rovnakej úrovni. Bitka s pijavicou vám dá veľa problémov, pretože toto stvorenie často prechádza do neviditeľnosti.

Potom nasledujte Capercaillie a použite výťahovú šachtu. Ocitnete sa v kobke plnej tiel stalkerov (pozrite si ich). Vo vedľajšej miestnosti vykročte opatrne, keďže sú tu spiaci mutanti.

Používajte skrytý pohyb, inak ich zobudíte a potom sa im problémy nevyhnú. V ďalšej miestnosti choďte vyššie, potom skočte do diery a prekonajte tunel. Tetrovi sa nepodarilo nájsť kamaráta a v tejto fáze je úloha prerušená.

Zmiznutie stalkerov (pokračovanie)

Deň po prvej časti výpravy sa vám ozve hlucháň, ktorý sa aj napriek neúspechu vašej misie rozhodne skúsiť šťastie znova.

Na mieste v "Skadovsku" nenájdete Glukhara - Beard vám povie, že išiel do prístavu. Na juhu pri žeriavoch narazíte na malú budovu, v ktorej bude telo hlucháňa aj jeho kamarátky Danily.

Nájdete tu aj vraha – doktora Tremora, ktorý takýmto vampirizmom trpí. Učiní pokánie zo svojho skutku a zabije sa. Musíte sa len vrátiť k Beardovi a získať odmenu.

Porozprávajte sa so stalkerom prezývaným Koryaga, ktorý žije v bare Skadovsk. Požiada vás, aby ste našli krabicu, ktorú nechal v Cossack po zemetrasení.

Dostaňte sa k bodu na mape a zabite snorks. Choďte okolo čerpacej stanice a choďte dole do štrbiny, kde je auto. Vo vnútri nájdete požadovaný kontajner, ale návrat späť obvyklým spôsobom nebude fungovať.

Prejdite jaskyňou, kde budete musieť bojovať s novými šnorchlmi a vyhnúť sa anomálii. Presná cesta je nasledovná: od auta choďte doľava, potom opäť doľava, potom k bielemu dlažobnému kameňu, neďaleko ktorého je budova s ​​oknom, do ktorého musíte vyliezť.

Potom choďte opäť rovno, hore do jaskyne, opäť doľava, doprava a von. Vráťte sa k zamestnávateľovi a získajte odmenu.

povesť

Muž menom Nimble vám dá úlohu. Nachádza sa na treťom poschodí baru. Obchodník vám ponúkne úlohu až potom, čo si kúpite zbraň.

Pri zadaní musíte prinútiť istého Snaga, aby mlčal. Spolu s novým kanónom sa ukážte pred Koryagom, ktorý hneď povie, že táto zbraň je jeho.

Teraz sa vráťte za Shustromom a povedzte o podvode, ktorý začne popierať a znova vás pošle do Koryaga, ale s vážnejšími úmyslami. Samotný Koryaga sa schová a pôjde na stanicu Yanov, ktorá sa nachádza na ďalšom mieste.

Krádež

Na stanici Yanov vložte akúkoľvek položku do vlastného úložného boxu. Chvíľu počkajte a potom sa vráťte do krabice - ukáže sa, že všetky veci sú preč.

Pri hľadaní chýbajúceho vybavenia sa porozprávajte s obyvateľmi stanice. Zdravotník odpovie, že pri vašej krabici videl Snag, ktorý sa teraz dostal do veže Zulu. Choďte k poslednému a opýtajte sa ho. Zuluovia vám povedia o banditoch, ktorí sa ho nedávno pokúsili okradnúť, no on ich zahnal výstrelom.

Teraz navštívte Half Station, ktorá je na severe. Tu nájdete nejakého banditu a porazeného Koryagu. Porozprávajte sa s prvým, aby zostal neutrálny, alebo ho zabite. Zádrhel vám len tak neprezradí, kde sa skrýva váš swag.

V dôsledku toho máte tri možnosti:

1) Nájdite veci ručne. Nachádzajú sa v tej istej budove, v poklope, kde leží vybavenie samotného Koryagiho.

2) Uzdravte Koryaga, za čo vám dobrovoľne dá všetko ukradnuté.

3) Zabite Snaga a dozviete sa o súradniciach skrýše z jeho PDA.

zásoby

Nájdite žoldniera menom Cleaver v dielni rozvodne. Na splnenie úlohy budete musieť rozdávať jedlo žoldnierom v iných dielňach. Rezervy je potrebné získať ručne.

Po preskúmaní miesta havárie Skat-2 nájde Degtyarev mapy. Hlavný hrdina ich chce predať, takže sa musíte porozprávať so stalkermi a nájsť kupca. V dôsledku toho budete môcť predať karty pilotovi.

Po dokončení prvej časti úlohy The Disappearance of Stalkers navštívte Bearda a povedzte mu o hniezde krviprelievačov, ktoré ste našli. Výsledkom je, že barman ponúkne zničenie celého brlohu pomocou jedovatého plynu.

Poloha plynu vám nie je k dispozícii, takže informácie budete musieť vykúpiť od Sychu za dve tisícky. Potom môžete vyzdvihnúť valce, ktoré sa nachádzajú na moste pomenovanom po Preobrazhenskom.

Nájdete tam transport s nákladom, no boxy budú zatvorené. Je tam aj rozkaz o mieste pobytu kľúčov - v kufri prvého transportu na začiatku mosta a v aute dole pod mostom.

Po získaní látky znova navštívte hniezdo pijacov. Cestou do brlohu sa dostaňte k panelu na vonkajšej strane budovy a priložte naň valce. Potom musíte poraziť dvoch mutantov. Nakoniec bude hniezdo zničené.

Udieranie

Úlohu vydáva gopnik Sultan, ktorý býva v bare. On a jeho kamaráti sa rozhodli ísť do toho a okradnúť ďalších stalkerov, v čom bude potrebovať vašu pomoc.

Počas misie budete mať tri možnosti:

1) Dostaňte sa do cieľa a na poslednú chvíľu sa postavte na jednu stranu a zaútočte na banditov alebo stalkerov. Pamätajte, že vaša voľba ovplyvní vzťahy s frakciami.

2) Pomôžte sultánovi a zabite stalkerov.

3) Povedzte Glukharovi alebo Beardovi o zámeroch banditov. V dôsledku toho nedôjde k žiadnej bitke.

Žoldniersky tábor

Sova sa zaujíma o plány organizácie žoldnierov, a preto zaplatí za všetky údaje, ktoré mu poskytnete.

Na juhozápade lokality nájdete stanicu na spracovanie odpadu, kde sa usadil gopo. Vnútri je desať ľudí, takže bitka bude horúca.

Ak ich nemôžete vyradiť v otvorenom boji, môžete sa vplížiť zozadu. V tejto veci vám pomôže aj sniper, ak na to máte dostatok peňazí.

Po porážke nepriateľov zbierajte PDA z mŕtvol. Priamo v budove nájdete počítač, ktorý obsahuje hlavné informácie. Toto všetko treba doručiť Sychovi.

zvláštny jav

Bradáč vám povie o zvláštnej anomálii, ktorú si stalker začal všímať. Je potrebné navštíviť Dredger a preskúmať loď.

Na mieste nájdete loď plnú anomálií, takže budete musieť ísť selektívne. Dostaňte sa k volantu a vezmite si artefakt. Keď vyjdete von, prihovorí sa vám bandita, ktorý tiež potrebuje tento klenot (pre svojho chorého kamaráta, ako hovorí).

Výsledkom je, že artefakt môžete odovzdať gopnikovi a nezostane vám nič, keďže vám nedá žiadnu odmenu. Ak ho budete nasledovať, nenájdete si žiadneho priateľa.

Ak sa rozhodnete ponechať si hodnotu pre seba, tak v tomto prípade budete musieť bojovať ako s hovorným banditom, tak aj s jeho prisluhovačmi, ktorí vylezú spoza kríkov.

Obchod

Barman Beard vás požiada, aby ste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnú ruku miestnym. Na mieste nájdete lenivcov, ktorí zničia dohodu medzi dealerom a gopnikmi. Zmyslom celej misie je zabíjať banditov.

Nástroje

V bare vás Cardan požiada, aby ste našli tri balíčky nástrojov, z ktorých každý mu umožní lepšie zaobchádzať s vašou zbraňou pri vylepšovaní alebo oprave.

Hrubé nástroje nájdete na píle, ktorá sa nachádza v ľavom hornom rohu lokality. Nájdite dom a choďte hore do podkrovia.

Tenké nástroje ležia na mieste Substation Workshop, a to: pri krabici, kde sa rozprávajú žoldnieri. Kalibračné nástroje sú už na inom mieste - Pripjať. Tam musíte nájsť obchod a pozrieť sa do suterénu.

Traja súdruhovia

Keď splníte všetky sultánove úlohy, Cardan vám dá jedinečnú úlohu – ospravedlniť sa za neho Barge a Jokerovi.

Cardanovi priatelia sa pre neho stali bývalými v každom zmysle, pretože obaja súdruhovia zomreli. Mŕtvolu prvého nájdete pri Spálenej dedine, dole a naľavo.

Tam nájdite dieru v zemi a nahliadnite do jaskyne, ktorá sa rozdvojuje dvoma spôsobmi – na konci jedného z nich leží Barge.

Telo druhého hnije v meste Sosnodub, trochu nižšie od samotnej zóny, pri kameňoch.

Lákavé podnikanie

V bare vám Sych, keď splníte všetky príkazy sultána, ponúkne podiel na jednom ambicióznom podniku. Váš príspevok sú tri detektory Veles, ktoré musíte nájsť a priniesť výskumníkovi Novikovovi.

Prvý detektor tejto značky dostanete za splnenie úlohy „Bloodsucker's Lair“. Druhé a tretie predáva Owl, no nájdete ich aj len na mŕtvolách obzvlášť tvrdých nepriateľov.

Po prijatí daru vedec vylepší všetky zariadenia, po ktorých sa budú nazývať "Svarog". Je potrebné počkať 24 hodín, počas ktorých kuriéri doručia tovar na Sych.

Ďalej sa musíte porozprávať so Sovou, ktorá nemá žiadne prostriedky na zaplatenie, pretože Beard napriek dohode odmieta zaplatiť svoj podiel. Teraz sa porozprávajte so samotným barmanom, ktorý vás pošle do pekla, no zároveň vám dá jeden detektor.

Nakoniec sa chce Sova vyrovnať s Beardom, na čo bude potrebovať pomoc sultána. Môžete buď pomôcť, alebo požiadať o svoj podiel a odísť. V prvom prípade dostanete novú úlohu, Dark Deeds.

Temné jednanie

Po dokončení úlohy Tempting business a postavení sa na stranu Owl sa porozprávajte so sultánom. Bandita sa rozhodne dať barmanovi lekciu, ale na to budete musieť v jeho skrini nájsť pár kostlivcov.

Najprv dostanete úlohu Kompas, počas ktorej musíte nájsť artefakt s rovnakým názvom. Cieľom komisie je navštíviť Noaha.

Sultán vám ponúkne, aby ste sa zavďačili barmanovi, pretože detektory rozdáva iba dôveryhodným ľuďom. Budete musieť dokončiť úlohu Hľadanie artefaktov.

Počas tohto questu pôjde veľa Beardových robotníkov po cennosti, takže každého z nich budete musieť navštíviť a vziať im detektory (vraždou, výkupným alebo kontraktom).

Výsledkom je, že vezmete Bradu do svojich rúk a začnete dostávať záujem. Hneď vám dajú desaťtisíc a potom budete dostávať osemsto denne.

Istý typ, prezývaný Straka, hodil Gontovu jednotku a priviedol ju do pazúrov chiméry. Chlapci takmer zomreli a teraz požadujú odplatu.

Úloha je vydaná v lokalite Zaton, ale rozvíja sa v ďalšej. Straku nájdete priamo v bare lokácie Jupiter, no pod novým názvom – Flint. Aby ste ho priviedli k čistej vode, budete musieť nájsť dôkazy.

Navštívte kameňolom, kde sa nachádza zranený Sliver. Ten chlap bude hovoriť o zrade a vyprší. Nakoniec sa musíte vrátiť za Flintom a povedať všetkým, že zradil Gontovu jednotku a nechal Sliver zomrieť. Môžete preniesť informácie na dve hlavné frakcie (Dubt a Freedom), ako aj na Gaunta.

Gonta vám ponúkne ísť do chiméry a zabiť stvorenie. Po rozhovore so zákazníkom sa vyspite v suteréne baru. O tretej hodine ráno sa musíte porozprávať s Gontom a dostať sa na miesto Emerald.

Chimeru nájdete na otvorenom priestranstve, takže vaša skupina bude mať výhodu. Bitka, napriek tomu, že je monštrum zranené, bude náročná, tak sa pripravte.

Yu peter: príbehové misie

Hlavná základňa stalkerov v lokalite Jupiter sa nachádza na stanici Yanov. Nájdete tu huckstera s charakteristickou prezývkou Kassa, ako aj predstaviteľov dvoch hlavných frakcií – Freedom a Duty. Nakoniec na najnižšom poschodí nájdete dok mutantov a vlastnú skrýšu na veci.

Bod "B205"

Pokračovanie hlavnej príbehová misia, ktorá začína v lokalite Zaton, sa rozvíja. Druhý bod nájdete dole a naľavo od stanice na mieste zvanom Volchovský systém protivzdušnej obrany.

Na systéme protivzdušnej obrany musíte bojovať s mŕtvymi, ozbrojení strelné zbrane. Po bitke si prehliadnite dom, kde nájdete informácie zo Sokolova. Z jeho dokumentov bude zrejmé, že toto miesto navštívil a potom odišiel na základňu výskumníkov.

Poradenstvo. V dungeone SAM je tajomstvo. V hangári odbočte do pravého tunela a dostaňte sa k dverám slepej uličky, do panela ktorých musíte zadať kód. Potrebné čísla nájdete v dokumentoch armády.

Krok vpred, kým nenarazíte na skaly, potom odbočte doprava do bane. Po obídení kamennej bariéry zabite burera (pomôže vám brokovnica alebo len nôž). Potom už len musíte vyliezť na najvyššie poschodie, kde sa nachádza swag.

Choďte do základne prieskumníka. Vnútri nájdete Sokolova, ktorý vám o sebe poľahky povie, no nedá vám žiadnu užitočnú stopu.

Miesto havárie vrtuľníka sa nachádza na juhu lokality, na mieste zvanom Helipads. Cestou sa pripravte na zakopnutie o mínové pole, ktoré vám pomôže prekonať nenahraditeľný svorník. Mimochodom, kus železa neaktivuje míny, ale odrazí sa od nich, ak zasiahnete.

Preskúmajte točňu a vezmite si prepravku s informáciami o posádke. Je čas odísť, no v tejto chvíli na vás zaútočí horda kancov. Časť samotnej vlny zabije mínové pole, no so zvyškom si budete musieť poradiť sami.

Navštívte mechanika menom Azot na hlavnej základni lokácie a odovzdajte mu čiernu skrinku, aby ju rozlúštil. Budeme musieť čakať tri hodiny a stále zaplatíme tri tisícky. Z prijatých údajov sa dozviete, že armáda sa rozhodla pristáť v bode „B28“, ktorý sa nachádza ďaleko v Pripjati.

Porozprávajte sa s pilotom o návšteve Pripyatu. Sprievodca vás odmietne viesť obvyklým spôsobom, no napriek tomu vás bude informovať o tajnej ceste, ktorá sa nachádza pod Závodom. Prejdite na určené miesto a zozbierajte potrebné informácie o umiestnení skrytej cesty.

V rohu Jupitera vpravo dole nájdete požadovanú oblasť, do ktorej sa dá dostať len cez hlavnú bránu. Vnútri na vás zaútočí malá svorka psov, takže sa nie je čoho báť. Po bitke navštívte centrálnu budovu, na ktorej druhom poschodí sú informácie.

Poradenstvo.Štvrté poschodie vyššie uvedeného domu obsahuje tajomstvo. V jednej z miestností nájdete informácie pre sekundárnu úlohu „Nedávny vývoj“. K dispozícii je tiež delo "Chipper". Keď zoberiete dokumenty, napadnú vás žoldnieri.

Po získaní hlavných dokumentov navštívte susednú budovu bez toho, aby ste vyšli von (vnútri nájdete tunel spájajúci dva domy na druhom poschodí). Zoberte list v novej miestnosti.

Ďalší požadovaný dokument sa nachádza v tej istej oblasti - navštívte oddelenie doručenia a vyzdvihnite si hárok s informáciami.

Poradenstvo. Na území závodu sú tanky, pod ktorými nájdete Strelkinu vyrovnávaciu pamäť (jedna z dodatočných úloh).

Teraz sa pozrite do mechanického priestoru. Tam budete musieť použiť schody a zísť na inú úroveň, pretože do haly sa dostanete iba z podzemia. Potom vylezte a navštívte riadiacu jednotku s potrebnými informáciami.

Potom opustite miestnosť na druhom poschodí, aby ste sa dostali do hangáru s havarovaným gramofónom Skat-4. Preskúmajte auto. Za železnou bariérou nájdete chatku, z ktorej je vidieť blikajúce červené svetlá. Tu je ďalší dokument.

Nakoniec opustite budovu a vonku vyhľadajte malý úsek hore a napravo na území továrne. Tam nájdete poslednú indíciu, ktorá vám umožní urobiť si všeobecný obraz o ceste. Ukázalo sa, že Pilot neklamal o tajnej ceste, ale aby ste ňou mohli prejsť, musíte najprv pomocou generátora otvoriť poklopy.

Pripjať-1

Dajte všetky informácie nájdené v závode mechanikovi Azotovi. Pôjde s vami, keďže si sami nebudete vedieť poradiť s elektrickými rozvodmi. Na ochranu Azotu bude potrebná väčšia skupina a tiež špeciálne vybavenie.

V prvom rade si zaobstarajte výbavu Seva, ktorá stojí dvadsaťpäťtisíc. Ďalej choďte hľadať tím, v ktorom vám pomôže Zulu (nájdete ho blízko Yanova).

Pri vyjednávaní vám dobrý stalker dá drink, po ktorom omdliete. Nasledujúce ráno dá Zulu súhlas a teraz budete musieť poslať nových ľudí na výpravu do jeho izby.

Zobrať si so sebou môžete len troch unikátnych bojovníkov, keďže obyčajní hľadači artefaktov tu nebudú pracovať. Mimochodom, je vo vašej moci obmedziť sa na jedného bojovníka, ale potom počas úlohy nedostanete achievement a bonusy na HP.

Prvým kandidátom je bojovník Sokolov, ktorému ste už preukázali alebo môžete len poskytnúť službu. Na oplátku za vašu pomoc bude súhlasiť so vstupom do vašich radov, no kostým si budete musieť kúpiť sami.

Porozprávajte sa s Ozerskym, ktorý, ak pre neho splníte sériu úloh, poskytne potrebné vybavenie pre Sokolova.

Druhým kandidátom je Wano, ktorého stretnete na stanici. Splňte pre tohto stalkera dve úlohy, aby ste ho prijali do tímu. Keď sa vysporiadate s banditmi, ktorí ho ohrozovali, budete mu musieť kúpiť oblek za päť tisíc.

Rogue je ďalšou vhodnou osobou, ktorá v minulosti uctievala „Monolit“. Jeho skupinu nájdete nižšie z mesta systému protivzdušnej obrany Volchvov. Aby vás mohol nasledovať, musíte nájsť úkryt pre jeho „prebudený“ tím.

Porozprávajte sa s vodcami Slobody alebo Povinnosti na Yanovovi a získajte ich dôveru, aby vám dali povolenie prejsť bývalými Monolitmi.

"Pripyat-1": Nadjazd

Teraz, keď je skupina zhromaždená, zamierte k Zulu. Spolu pôjdete do tunela. Pamätajte, že ak počas misie nestratíte žiadneho z členov tímu, ovplyvní to finále.

Na začiatku tunela preskúmajte autá s kazetami a potom zabite mutantov. Pri zamknutej bráne aktivujte panel a choďte dovnútra, kde budete musieť znova bojovať.

Pokračujte v štúdiu prostredia pomocou detektora a potom vykročte do ďalšej chodby. Po preskúmaní časti miesta choďte do novej miestnosti. Tu zabite snorkov a choďte do najväčšej časti dungeonu.

Dvere tu nebudete môcť použiť, pretože nie je žiadna energia - musíte obnoviť jej dodávku. Dostaňte sa na hornú plošinu a použite páku.

V kontrolnej miestnosti stlačte tlačidlo a potom sa schovajte za stenu, pretože na vás začnú strieľať ďalšie Monolity. Keď je práca hotová, prejdite cez odomknuté dvere. Stačí sa vysporiadať s malou skupinkou mutantov, po ktorých môžete opustiť kobku.

Yu peter: vedľajšie úlohy

Na Azotovej výprave nájdite pre neho náhradné diely. Musíte navštíviť továreň napravo a nad miestom, ktoré sa ukáže ako zatvorené.

Budete musieť použiť schody vodnej veže, aby ste sa dostali na strechu a von zo stien. Na každom zo štyroch poschodí nájdete všetky potrebné materiály.

Nástroje

Dusík potrebuje nástroje v troch kópiách, ktoré už poznáte. Nájdite ich, aby ste dokončili túto úlohu.

Drsné nástroje nájdete uprostred Jupitera a konkrétne: na železnici vo vagóne, kde lieta elektrická anomália.

Jemné náradie sa nachádza v blízkosti závodu Jupiter, v dome vľavo v podkroví. Kalibračné nástroje, ako v prípade podobnej úlohy v Zatone, nájdete po príchode do Pripjati, na mieste zvanom Stary KBO.

Rukojemník

Stalker Mityai skončil v rukách gopnikov a teraz sa mu vyhrážajú smrťou. Ak chcete zachrániť kamaráta, musíte buď zbierať nájazd, alebo zaplatiť výkupné.

Prvú možnosť ponúka Medveď, ktorý verí, že je jednoduchšie zabiť zlodejov. Majte na pamäti, že na základni je veľa banditov.

Druhou možnosťou je podľa Torbu výmena.

Musíte odovzdať artefakt „Zlatá rybka“ banditom výmenou za Mityaia. Ak si vyberiete túto príležitosť, s jedným darčekom nezískate. Ak nemáte artefakt, môžete okamžite zaplatiť pätnásťtisíc do rúk chalanov.

Keď je Mityai prepustený, budete ho musieť najprv vyviesť von z brlohu nepriateľa. Zaplatili ste len ich vodcovi, a tak vás po ceste začnú prehľadávať jeho nohsledi.

Jeden z banditov si vypýta určité percento z vašej sumy, respektíve, čím viac peňazí máte po ruke, tým viac budete musieť zaplatiť.

Hrubou odpoveďou na vydierača ho vyprovokujete k zvýšeniu percent. Druhýkrát nebude tolerovať takéto zaobchádzanie, po ktorom musíte bojovať s celým táborom.

dlhy

Vano vás požiada, aby ste si poradili so zlodejmi, s ktorými nemôže zaplatiť za zakúpené vybavenie. Dá vám len päťtisíc, pričom odmietne platiť úroky.

Pri stretnutí s vodcom banditov, prezývaným Jack, budete musieť prezradiť vyššie uvedenú sumu a dve tisícky navyše.

Okrem toho môžete zastrašiť gopnikov, ale na to budete potrebovať vybavenie dobrá kvalita: cena brnenia by nemala byť nižšia ako dvadsaťpäť tisíc, pričom zbraň by mala byť niekoľkokrát kompletne opravená a modernizovaná. Iba v tomto prípade gopniky ustúpia. Poslednou možnosťou je vysporiadať sa s nimi po starom.

Strýko Yar potrebuje pomoc v boji proti žoldnierom. Zabiť ich všetkých. V Yarome navštívite mesto Kopachi plné ghúlov.

Zombie sa vás nedotknú, ak sa k domu priplížite, ako vám poradí váš partner. Potom na bod náhle zaútočia žoldnieri, s ktorými sa musíte vysporiadať. V tomto prípade budete potrebovať ostreľovača.

Poľovníctvo

Mutantský dok, prezývaný svätojánsky, vás požiada, aby ste zlikvidovali hrozbu v podobe krviprelievačov, ktorých videli v Plavni zóne.

Navštívte bod a pripravte sa na boj s tromi mutantmi. Ich pohyb sa tu dá ľahko ovládať stopami vo vode, ale na to musíte bojovať iba v nej.

Lov #2

Po prvej úlohe svätojánskej mladiny vám dá novú – zničiť neznámych mutantov, na ktorých hore z Rastliny natrafili stalkeri.

Dostaňte sa na koniec železnice, po ľavej strane je dom. Prejdite pár miestností, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti - tu na vás bude čakať pár burrov.

Tieto príšery majú veľké množstvo zdravia a radšej konajú z diaľky. Skúste vzdialenosť priblížiť a aplikujte ich brokovnicou alebo nožom. Radi vám tiež vytrhnú zbrane z rúk.

Nočný lov

Po druhej úlohe vám St. John's Wort zadá úlohu na odstránenie Chimery. Na boj s týmto nepriateľom budete potrebovať vynikajúce vybavenie, silné zbrane a trochu šťastia.

Chimera je jedným z najsilnejších mutantov, tak sa pripravte. S monštrom budete musieť bojovať v noci, keďže opúšťa brloh iba v túto dennú dobu.

Sklad "Dlh"

Túto úlohu môžete prevziať od vodcu Povinnosti aj Slobody. Ak chcete získať prístup, budete musieť splniť predchádzajúce úlohy frakcie.

Spolu s dlžníkmi sa dostaňte ku skrýši Svobodovcov a zabite ich. Ak sa chcete zúčastniť tejto bitky na strane slobody, potom keď nájdete PDA, musíte ho dať Lokimu.

Na základni výskumníkov sa porozprávajte s Garikom, stalkerom, ktorý chce ukončiť spoluprácu s vedcami. Aby mohol odísť do dôchodku, potrebuje nájsť dva artefakty.

Pri strome hľadajte „Perníka“, ktorý sa nachádza v meste Sosnodub. Ďalší klenot možno nájsť vo väčšine žieravých anomálií.

Variabilné psi-žiarenie

Ak sa vám podarilo nájsť prilbu s odolnosťou voči psychickému žiareniu, potom môžete získať unikátny quest od výskumníka Hermana. Je potrebné poskytnúť pomoc Topolovej skupine.

Dostaňte sa do cieľa, kde na vás už čaká Topol a jeho oddiel. Preskúmajte tunel, vezmite artefakt a potom sa pripravte na boj s ovládačom. Musíte prísť na to a zabiť tohto mutanta čo najrýchlejšie, inak sa zmocní zvyšku bojovníkov, po ktorom sa jednoducho zabijú.

Výskumník Herman, keď jemu a Topolovi pomôžete, vás požiada, aby ste od Novikova zobrali skenery a potom ich odneste na príslušné miesta.

Po prijatí potrebných zariadení navštívte všetky anomálie a nainštalujte zariadenia. Odteraz môžete vždy kontaktovať Novikov s otázkou o výskyte nových artefaktov na týchto miestach.

Herman bude opäť potrebovať vašu pomoc. Spolu s ostatnými stalkermi musíte vykonávať výpočty v anomáliách. Navštívte dvoch stalkerov na rôznych miestach podľa ľubovôle.

V Plavny budete musieť bojovať s vlnami mutantov, takže má zmysel chytiť viac munície. V Ashes na vás čakajú mŕtvi. Sem-tam je potrebné na určitý čas odraziť hordy nepriateľov, kým súdruhovia nedokončia merania.

anomálna činnosť

Ak splníte všetky Hermanove rozkazy, dá vám túto úlohu. Počas pátrania musíte skenovať tajomnú oblasť a nájsť anomálie.

Navštívte miesto Gradirnya, určite si so sebou vezmite detektor Svarog (inak nič nenájdete).

Čoskoro sa vám otvorí anomália v podobe bubliny, odkiaľ sa začnú hrnúť telá dlžníkov. Ak chcete zistiť, čo sa deje, vyberte z tela PDA a aktivujte nahrávanie.

Údaje je možné preniesť ako k samotným dlžníkom, tak aj k Svobodovcom či Sychovi. Vaša voľba ovplyvní otvorenie úlohy vo vyrovnávacej pamäti a vzťahy s frakciami vo všeobecnosti.

Najnovší vývoj

Herman chce získať viac informácií o mieste "Zavod "Jupiter". Musíte tam ísť a získať dokumenty.

Na mieste sa pozrite do najvyššej budovy. Na najvyššom poschodí nájdete požadované informácie – vyzdvihnite ich a začnite bitku so žoldniermi.

Po queste so štúdiom Rastliny bude Herman opäť potrebovať vašu podporu. Nájdite nových strážcov pre jeho základňu, aby ste splnili úlohu.

Ochranu môžete nájsť zoči-voči dvom skupinám – Povinnosti alebo obyčajným stalkerom. V prvom prípade navštívte vedúceho skupiny na stanici, v druhom prípade navštívte Spartak, ktorý riadi oddiel voľných bojovníkov v lokalite Zaton.

Oáza

Výskumník na základe vedcov s priezviskom Ozersky sa rozhodne nájsť bájnu Oázu. Na tomto mieste je pravdepodobne nevyčerpateľný zdroj čistej vody, preto treba skúsiť šťastie.

Počas úlohy vás nebudú vodiť za ručičku, takže tajomné miesto budete musieť hľadať sami. Nasledujte železnicu smerom nadol, kým sa nedostanete do slepej uličky. Ďalej choďte doľava k malému domčeku, odkiaľ sa dostanete do podzemia s jerbami. Použite vetranie, aby ste sa dostali do haly.

Keď sa ocitnete na novom mieste s kolónami, nájdete zvláštnu anomáliu. Tu sa oplatí trochu pokročiť, pretože vás okamžite vrátia späť.

Opäť sa bližšie pozrite na stĺpce, ktoré stoja v štyroch radoch. V nich je trik - je potrebné prejsť medzi konkrétnymi stĺpmi, pretože ide o akýsi labyrint.

Keď to urobíte správna voľba, potom sa nad otvorom objaví zväzok svetla - nasmeruje vás na požadované stĺpy. Najprv musíte prejsť prvým riadkom, potom tretím a potom štvrtým. Správnu cestu v druhom bude treba hľadať náhodne.

Potom sa ocitnete v ďalšej miestnosti, ktorá je zapnutá globálna mapa zobrazený obrovskou cisternou napravo od komplexu. Toto je oáza. Musíte len vyzdvihnúť artefakt a nahlásiť sa vedcom.

Ozersky chce vyskúšať nejaký nápad v praxi. Prejdite k bodu a nastavte zariadenie.

Ozersky potrebuje preskúmať miesto s anomáliami pre zmenenú flóru. Navštívte oblasť pod a napravo od základne výskumníkov.

Obíďte všetky žieraviny a dostaňte sa na kopec. V strede nájdete potrebnú anomáliu.

Preživší "Monolit"

Tulák, ktorý sa nachádza v dolnom a ľavom rohu lokácie, vám zadá úlohu. Je potrebné pripojiť "zotavených" bojovníkov "monolitu".

Fanatici do Monolitu už nie sú sugestívni touto štruktúrou, takže teraz získali zdravý rozum. Musíte ubytovať týchto ľudí, ktorí nemôžu nájsť úkryt.

Na juhozápade nájdete oddiel bývalých fanatikov. Tulák sa snaží umiestniť svojich kamarátov na stanicu, ale na to potrebuje súhlas jednej z frakcií.

Navštívte Yanova a porozprávajte sa s vodcami Duty alebo Freedom. Vašu ponuku prijme len vodca, s ktorého frakciou máte vysoký vzťah.

Nájdite funkčný dron a doručte ho mechanikovi na Yanove alebo vedcovi na ich základni. Pri presune modulu do Azotu všetky skrýše nakoniec vyčistí gopnik Senka, jeho mŕtvolu so všetkou korisťou však nájdete pri poslednej skrýši. Po dekódovaní zistíte umiestnenie všetkých troch kešiek z oddielu Strelka.

Prvá keška sa nachádza v Cementárni. Tam prejdite nad zónu, do močiarov a pozrite sa do tunela. Druhá keška sa nachádza pod stanicou vo vnútri bagra. Ak sa chcete dostať do kabíny auta, použite strom stojaci na skale.

Tretia skrýša je v továrni. Na území zóny hľadajte budovu s nádržami, pod ktorými je potrubie - tam leží váš cieľ.

P ripat: príbehové misie

Vonku sa s vami stretne armáda, ale podozrenia sa ľahko zbavíte, pretože, ak si spomeniete, sám ste zamestnancom Ozbrojených síl Ukrajiny. Nasledujte skupinu do ich sídla, ktoré sa stane vaším dočasným úkrytom v lokalite Pripyat.

Kowalski vám odpovie, že gramofóny zostrelili fanatici pomocou tajomného dela – to musíte v prvom rade nájsť.

Neznáma zbraň

V nemocnici sa stretnite so skupinou bojovníkov a nasledujte ich. Z budovy zastreľte fanatikov a choďte von prehliadnuť mŕtvoly – potom na vás zaútočí ďalšia skupina. Schovajte sa v budove a zabite všetkých protivníkov.

Teraz musíte získať laserovú pištoľ, ktorú ovláda fanatik. Sedí na streche a dokonale vidí nížinu, takže sa budete musieť skrývať medzi rohmi a stenami.

Je tu možnosť jednoducho prebehnúť k budove, z ktorej na vás Monolit strieľa, a potom ju odspodu odstrániť. Po smrti fanatik padne a môžete získať delo. Gaussova pištoľ.

Vráťte sa s nálezom k veliteľovi armády. Kowalski uvedie, že zbraň je poškodená, ale dá sa opraviť. Budeme musieť nájsť technika, ale najprv – vysporiadať sa so signálom SOS.

Dostaňte sa na označené miesto, kde ležia telá armády. Tu vás bude kontaktovať veliteľ a bude vás informovať o najbližšom prepade Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobe dvoch bojovníkov - spolu s nimi budete musieť vyčistiť budovu. Nájdete tam aj anténu, ktorá ovláda fanatikov – zničte ju.

Poradenstvo. Navštívte suterén predajne, pretože tam sú nástroje na kalibráciu.

Neznáma zbraň: Rozuzlenie

Porozprávajte sa s Garikom na základni, aby vás mohol odviesť do Zatonu. V prvej lokalite navštívte technika v bare prezývaného Cardan, ktorého už poznáte. Keď uvidí Gauss Cannon, stratí vedomie.

Po pol dni sa mechanik zobudí a vysvetlí vám, že práve on sa svojho času podieľal na tvorbe tejto zbrane. Teraz však potrebuje Ďalšie informácie o procese vývoja, ktorý nájdete v meste Iron Forest, v testovacom obchode.

Navštívte určené miesto a vstúpte do budovy s preukazom od Cardana. Vnútri sa ocitnete v priestrannej miestnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Táto ťažká váha bude musieť zhodiť veľa munície, ale môžete okamžite vybehnúť ku schodom a vyliezť hore, keďže sa tam nedostane.

V miestnosti nájdete veľkú variáciu gaussovej pištole, ako aj informácie potrebné pre mechanika. Pred odchodom si prečítajte o tajnom laboratóriu X-8 a vezmite si preukaz. Musíte len vrátiť zbraň Cardanovi, aby ju obnovil.

Chýbajúci strážnik

Veliteľ bude potrebovať vašu pomoc pri hľadaní strážcu. Na označenom mieste nájdete bláznivého vojaka, ktorý začne strieľať na všetky strany a potom zomrie.

Čoskoro stretnete ovládač - zabite ho. Počas boja používajte kryt a pravidelne vykúkajte, aby ste znížili pravdepodobnosť hypnózy.

Požadované miesto nájdete v zóne Yubileiny KBO. V tomto bode budete musieť obnoviť napájanie výťahu, aby ste mohli ísť dole do podzemného poschodia. Budete musieť dobyť každé poschodie až do šiesteho, pretože tam sa nachádza generátor. Potom použite výťah.

Vnútri narazíte na priestrannú, ale spletitú miestnosť malých miestností. Musíte preskúmať celé bludisko a nazbierať šesť balíkov dokumentov. Ak nájdete len jeden, ovplyvní to finále.

  1. Prvé informácie sú v školiacej miestnosti na ľavej strane, kde žije elektrická anomália. Choďte okolo neho a chyťte dokumenty v miestnosti nižšie.
  2. Druhá informácia je v jedálni: vyjdite po schodoch na odbočku a odbočte doprava, potom choďte na bočnú toaletu. Tu sa vysporiadajte s burerom, aby neprekážal, a potom sa vráťte do jedálne a vezmite si doky.
  3. Tretia informácia leží v miestnosti pred jedálňou. Použite dieru v podlahe a prejdite tunelom ku kotlom.
  4. Štvrtú informáciu nájdete v laboratóriu. Z centra vkročte do polozatopenej miestnosti s podivným aparátom uprostred. Nájdite stôl s počítačom.
  5. Piata informácia je mimo laboratória. Dostaňte sa do miestnosti s druhou výťahovou šachtou (na spodnom poschodí) a vylezte dovnútra, aby ste potom vyšli na poschodie a dostali sa do horných poschodí. Ďalej musíte poraziť tri burery naraz.
  6. Šiestu informáciu nájdete vo vedľajšej miestnosti – použite most a vydajte sa na poschodie.

Poradenstvo. Z centra navštívte laboratórium a zíďte schodmi dole, ktoré vás zavedú do miestnosti s požiarnym schodiskom do miestnosti so samopalom.

Po spustení tohto questu už nebudete môcť ísť do starých lokalít, pretože sprievodca zmizne. Všetky sekundárne úlohy musia byť dokončené práve teraz.

Porozprávajte sa s veliteľom armády, ktorý vám oznámi, že sa nemôže spojiť s inými skupinami. Je potrebné určiť príčinu rušenia.

Na mieste nájdete dve telá a tiež informácie o umiestnení nepriateľskej veže. Ďalej sa dostaňte do sirotinca a pomocou predtým nájdenej bomby prelomte dvere.

V budove, ktorá sa zaoberá mutantmi, choďte na najvyššie poschodie a prejdite do ďalšieho oddelenia, odkiaľ opäť zíďte dolu do prvého. Tu sa nachádza anténa Monolith, ktorú treba zničiť.

Neznámy

Evakuácia je pozastavená, pretože armáda vás žiada, aby ste určili presný dôvod zničenia predchádzajúcich vrtuľníkov. Musíte sledovať signál, ktorý sa našiel v blízkosti základne.

Na predpokladanom bode nič nenájdete, ale potom získate nové súradnice. V dôsledku toho bude jasné, že si niekto razí cestu do vojenského podzemia.

Utekajte späť na základňu a počkajte.

Napokon sa ukáže, že žiadny útok sa neplánoval – v tuneloch sa pohyboval známy Strelok, ktorý je hlavným hrdinom predchádzajúcich dielov.

Strelec vám povie, že príčiny pádu áut spočívajú v anomáliách, kam sa počas letu dostali. Používali zastarané mapy, keďže pasce sa medzičasom pohli.

V tejto fáze môžete dať Strelokovi všetky jeho dokumenty, ak ste ich predtým našli na dodatočnom queste. Toto rozhodnutie ovplyvní finále.

Po prepustení dá Kowalski konečne súhlas na pristávanie vrtuľníkov. Toto je vaša posledná misia. Do severnej zóny sa treba dostať v lokalite pri kine. Počas cesty prikryte Streloka, pretože si potrebuje zachrániť život.

Keď sú gramofóny na svojom mieste, budete musieť bojovať s Monolitmi. Je potrebné odohnať všetky vlny nepriateľov (príde vhod gaussovka alebo ostreľovač), po čom sa konečne dostanete do helikoptéry.

V tejto fáze je dokončený prechod hlavnej dejovej línie STALKER: Call of Pripyat. Ak chcete, môžete zostať a dokončiť sekundárne úlohy.

N o t: vedľajšie úlohy

jeden výstrel

Bojovník menom Garik vás počas stretnutia požiada, aby ste zlikvidovali hlavu žoldnierov, pretože iba on vie o umiestnení laboratória.

V rozhovore s veliteľom môžete rozhodnúť o osude skupiny – či zabijete celý oddiel alebo len ich hlavu. Choďte k veci a zaujmite pozíciu. Tu vám bude odovzdaná ostreľovacia puška, takže úloha nebude náročná.

Ak je Zulu po vašej výprave stále nažive, môžete sa s ním stretnúť v Pripyate. V určitom čase vás bude kontaktovať a bude v pasci.

Choďte na signál SOS a zabite všetkých šnorchlov. Konajte rýchlo, pretože mutanti môžu zabiť Zuluov.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Páči sa mi, ak je to užitočné

(19 hlasov)

Pripyat nie je len kľúčovou lokáciou v hre Stalker Call of Pripyat, na ktorej sa viaže množstvo zaujímavých príbehových questov, ale je aj poslednou, kde sa odohráva príbeh majora Degtyareva a misia, ktorú mu vedenie zverilo. miesto. Mnohí hráči, ktorí sa ocitli v prvej mimo hranice tretej hry, legendárnej trilógie, si často kladú otázku, ako sa dostať do Pripyatu v Stalker Call of Pripyat.

Je to preto, že vývojári postavili dejová línia takým spôsobom, že sa do Pripjati nedostanete bežným spôsobom presunom cez prechod medzi lokalitami alebo pomocou sprievodcu. Pre úspešný prechod do Pripyatu je potrebné splniť nielen množstvo zaujímavých questov, ale aj vykonať celé vyšetrovanie súvisiace s hľadaním podzemnej cesty vedúcej do vytúženého miesta. Začiatkom hľadania hlavného hrdinu cesty vedúcej do Pripjati bude preskúmanie miesta havárie vrtuľníka s kódovým označením Skat-1. Nájdete ho na helipade v južnej časti hernej lokácie.



Neponáhľajte sa ísť do vrtuľníka, prístupy k nemu budú zamínované, preto aktívne používajte skrutky. Mínu pred vami môžete určiť podľa ucha, ak pred seba hodíte závoru a počujete charakteristické cvaknutie, potom je to mína a je priamo pred vami. Na palube vrtuľníka nájdete „Čiernu skrinku“, ktorá bude obsahovať zašifrované informácie o operácii a súradniciach evakuačného zhromaždiska. Aby získal informácie, Degtyarev bude musieť ísť do Yanova k technikovi Azotovi, ktorý pomôže s dekódovaním.



Po úspešnom rozlúštení krabice, ktorú ste priniesli zo Skat-1, bude jasné, že hlavná postava musí ísť do Pripyatu do evakuačného bodu s kódovým označením „B28“, značka sa na mape zvýrazní.



Bez meškania ideme za dirigentom menom Pilot, nájdete ho tam na Yanove. Po rozhovore sa ukáže, že nevie presnú cestu, ale dá tip na tajnú podzemnú chodbu do Pripjati, pochádzajúcu z elektrárne Jupiter.



Závod môže mať podľa neho dokumentáciu a schémy, ktoré môžu pomôcť pri hľadaní priechodu. Preto sa ďalej začíname presúvať do závodu, konkrétne do jeho administratívnej budovy.



Keď idete do závodu, musíte si uvedomiť, že hlavným účelom návštevy závodu sú dokumenty, ktoré budú nesporným dôkazom existencie tajných tunelov vedúcich do mesta Pripyat.

Pri vstupe do administratívnej budovy musíte vyjsť na druhé poschodie, kde po stúpaní odbočte doľava (podľa smeru šípky na minimape), nájdite priečinok s dokumentmi a vyberte si ho.





Ihneď na konci chodby musíte odbočiť doľava a presunúť sa na samý koniec miestnosti, na jednej z políc nájdete list na notebook.



To je všetko, teraz sa musíte posunúť smerom k oddeleniu doručenia. Ihla kompasu na minimape vás navedie presne tam, kam chcete ísť. Po jej stopách sa musíme dostať do malej miestnosti, kde na stole nájdeme priečinok s dokumentmi.



Po prečítaní ideme do opravovne. Na štvrtom poschodí doručovacieho oddelenia v jednej z kancelárií však môžete nájsť dokumenty, ktoré sa vám budú hodiť pri ďalších úlohách. Pamätajte však, že po ich zajatí vás napadne skupina žoldnierov, takže buďte opatrní.

Ďalším krokom je nájsť vchod do továrne a dostať sa dovnútra. Nájsť ho nebude ťažké, zamerajte sa na jeho západnú stranu.



Po vstupe prejdeme na schody vedúce dole, zídeme dolu a otvorom v stene sa posunieme v smere šípky na kompase. Cestou stretnete malú technickú miestnosť, v ktorej nájdete ďalšiu sadu dokumentov.Vyzdvihneme ho, pozrieme prestrihovú scénu a ideme ďalej, smerom k dopravnej bráne a prvému oddeleniu závodu. Raz v obrovskej miestnosti s rozbitou strechou v jej strede uvidíme spadnutý vrtuľník Skat-4.



Po jeho preskúmaní a jeho okolia bude na jednom zo stolov list papiera, musíte si ho tiež vziať so sebou.Po úspešnej obhliadke vrtuľníka prekonávame železnú bariéru napravo od neho a prenikáme transportnou bránou. Po menšej prechádzke si budeme môcť pozrieť kontrolnú miestnosť, ktorú mimochodom zvýrazní blikajúci červený núdzový maják, ktorý vás nenechá len tak prejsť. Ideme hore do kormidlovne a nájdeme v nej časopis služobnej zmeny, po ich prečítaní sledujeme prestrihovú scénu a presúvame sa k ďalšiemu objektu - prvému oddeleniu závodu.



Budova prvého oddelenia bude na mape označená fixkou, takže nebude ťažké ju nájsť.



Pri vstupe do budovy musíte vyjsť na druhé poschodie a vziať dokumenty ležiace na jednej zo železných políc.



Po preštudovaní dokumentov je zrejmé, že ide o schému priechodu a existuje nadjazd do Pripyatu, ale je naplnený jedovatým plynom a otvorenie brány znamená prítomnosť funkčného generátora. Ale táto operácia si vyžaduje kompetentné technické školenie a pre radu ideme k technikovi Azot na Yanov. Azot nám povie, že sám tam nebude môcť ísť a budete musieť zostaviť skupinu, z ktorej bude potrebné prekonať nadjazd naplnený plynom a spustiť generátor, aby sa otvorila brána.



Po zostavení tímu (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp) budete musieť prejsť na nadjazd-1 a po jeho prekonaní vyliezť na povrch a dostať sa na povrch už v Pripyate. Teraz už viete, ako sa dostať do Pripjati v stalkerskom volaní Pripjať, ale pred cestou si nezabudnite obliecť oblek s uzavretým dýchacím systémom, slušne sa vyzbrojiť, najlepšie brokovnicou, keďže tam bude veľa šnorchluje v žalári. Pokúste sa ísť prvý a odraziť útoky príšer a eliminovať prepady, pomôže to zachrániť všetkých členov skupiny, čo bude mať pozitívny vplyv na koniec hry.


Vážení používatelia, ak nájdete nefunkčné odkazy vedúce k disku Yandex, je to obrovská požiadavka nahlásiť to v komentároch. Pokúsime sa ich čo najskôr obnoviť.

Popis:
Sprievodca modifikáciou Sigerous Mod CoP 2.2. Tento článok rozoberá všetky aspekty prechodu tejto modifikácie na lokalite: Jupiter, ako aj mapy skrýš týchto lokalít. (Autor pasáže: Stalker77Alex)

Úlohy na Jupiteri sú rozdelené do blokov:
1 Pôvodné úlohy + úlohy pôvodných postáv na Yanove, neovplyvňujúce ostatné reťazce úloh
2 Úlohy pre vedcov
3 questy úsvitu
4 žoldnieri a úlohy SBU

Originálne questy. Úlohy pre pôvodné postavy na Yanove, ktoré neovplyvňujú reťazce iných úloh.

1. Prvé tri bojové lety
Po príchode do Yanova musíte absolvovať tri bojové lety.
najprv- Toto je výpad spojený s Morgan CCP, kde je potrebné dobyť / ochrániť sklad Duty. Vyberieme si stranu, s ktorou budeme sympatizovať (podľa nášho uváženia sa nám to bude hodiť) a vykonáme ľahké pátranie. Predávame swag z kešky havajským.
Po druhé- výpad so strýkom Yarom v Kopachi. Pred výletom určite zoberte úlohu od Thunderboya (ktorý sedí pod vežou Zulu), úlohu pre Vintoreza. Tam zmáčame najatých, zbierame od nich swag, berieme PDA Monolitu.

mať štýl

Khabar: v dedine Kopachi nájdete veľa kešiek.
Po prvé, toto je vyrovnávacia pamäť v bagri (veles je pre nás cenný)
Po druhé, toto je vyrovnávacia pamäť pod železným plechom. Hľadáme železnú plachtu na západe dediny. Tam leží AS VAL. Popri plote na západnej hranici lokality, neďaleko odtiaľ, môžete skúsiť nájsť GPS sprievodcu.
Po tretie, keška v podkroví jedného z domov, kde leží Thunderstorm.

Po tretie- nočný výlet na úlohu Neona (obchodníka so slobodou) na úlohe „Noční ostreľovači“
Vedzte - jeden banditský utečenec je nesmrteľný, kým nedosiahnete Východný tunel. Keď sa vrátite prehľadať všetkých ostreľovačov, okamžite skočte cez strom na bager a z tašky v miestnosti si vezmite kešku Arrow č.1 – lieky. Aj v bezprostrednej blízkosti rýpadla leží stalker Sliver. Práve on nám pomôže odhaliť zradu Straky / Flinta.

Zaujímavý fakt - tri kešky Strelok na Jupiteri majú náhodný swag. Bez ohľadu na to, ktorú z skrýš si vezmete ako prvú, budú v nej lieky, v druhej munícia a v tretej útočná puška SIG 550 Strelka.

2. Prvá prechádzka (1. časť)

Chodec bude veľmi intenzívny, preto vám radím vziať si to najlepšie vybavenie, ak je to možné, upgradovať zbrane. Berieme questy:
Stalker Bear má pátranie po Mityai (vyberte mierové riešenie konflikt, vziať artefakt)

  • Pátranie po Bloodsuckers berieme z ľubovníka bodkovaného
  • Preberáme pátranie po Rádiových materiáloch z Azotu
  • V Gromoboy pokračujeme v pátraní po Vintorezovi.
  • Strýko Yar má pátranie po Fotoaparáte

Tak poďme na to. Najprv sa presúvame smerom k Plavni anomálii. Hľadáte umenie. Potom ideme trochu na východ, tam sú krváci na svätojánskej výprave. Vyberieme. Ideme popod cementáreň, z miesta, kde sa na vode chovali krváky, stúpame do štôlne za keškou Strelka. Potom stúpame k samotnému Tsemzavodu. Vyliezame po schodoch von na strechu severnej budovy, na streche si berieme kešku s Helmou a PSO (je tam aj spawn point pre Vintorez Gromoboy), ideme dole. Môže tu byť artefakt a tiež dva rádiové materiály pre Azota. Potom ešte nižšie (neodstraňujte detektor) - ďalšie tri materiály. Nižšie sú uvedené ďalšie dve položky. Na spodnom poschodí sú ďalšie dve. Celkovo musí byť 9 materiálov

Ďalej - môžete začať hľadať južnú budovu. Na podlahe (kovová podlaha vo forme mriežky) môže byť GPS, tiež pod potrubím nájdete skrýšu Monolitu s kazetami pre Gaussa. Je čas začať hľadať Named Vintar, ak sa ešte nenašiel. Spawn body nájdete nižšie.

Teraz sa presunieme do Lomu. Na ceste k dieselovej lokomotíve sú SVD a kazety do nej. Lom môže mať GPS. Ak ste nevzali Strelokovu vyrovnávaciu pamäť a nerozprávali ste sa so Sliverom, choďte do toho. Nezabúdajme na umenie. Potom môžete ísť do Východného tunela. Na rímse (vpravo nad bránou, nad nimi) nájdete GPS. Použite ďalekohľad. Burery v tuneli je možné zabiť okamžite (treba vojsť do tunela cez vchod naľavo od koľají. Ak sa pozriete na juh). Úloha sa bude stále počítať. Po zabití trpaslíkov ideme do Bitum, hľadáme umenie.
Zasadiť Jupiter
Očesať rastlinu Jupiter je náročná úloha. Ale uskutočniteľné. Na vstup využívame bránu vpravo (severozápadná časť závodu). Po ceste odbočujeme doľava. Na ľavej strane je pivnica. Existuje tajomstvo. Ďalej musíte prečesať trupy susediace so vzdušným mostom. Ide o dva dokumenty - fascikel s objednávkou a list zošita. Ďalej sa cez vchod do závodu dostanete do Administratívnej budovy. Vyjdeme po schodoch a v jednej z izieb nájdeme dokumenty. Ale neponáhľajte sa s nimi. Pripraviť sa. Vezmite si skrýšu s Breakerom v stole. Po prebratí dokumentov sa objaví Hiring na čele s Blackom. Vezmime si to

PDA, flash disky, vedúci má G36. Pod severnými schodmi je keška s Stormom.

Ďalej, bez opustenia budovy, na prízemí, v oblasti výťahov a južných schodov, pri pohľade na juh, je prechod do inej budovy. Tam - ešte jeden dokument - Harmonogram dodávok. Teraz ideme von a pohneme sa ďalej rastlinou. Strieľame psov. Na ľavej strane je bager. Pristupujeme k nemu zozadu a berieme L85. Ďalej schádzame ku Strelkinej keške, vyberáme náhodný swag. Vystupujeme, ideme k prípadu na juh. Tam, na druhom poschodí, je najdôležitejší dokument - Schéma nadjazdu Pripyat-1. Odchádzame, ideme k rozlohou najväčšej budove. Ako vojdete - držte sa vpravo, choďte dolu do suterénu. Potom prechádzame suterénom, stúpame po schodoch, ideme po chodníkoch. Berieme dokument "Papier so záznamami". Ideme dole schodmi do vedľajšej miestnosti. Stretnú nás tam psi-psi. Pod policami je keška s AK74. Na stôl si môžete vziať ďalší dokument. Skúmame vrtuľník. GPS možno nájsť v blízkosti (pozri snímku obrazovky nižšie)

Opúšťame továreň.

2. Prvá prechádzka (2. časť)

Keď opúšťame továreň, naším prvým cieľom je prehľadať anomáliu Betónového kúpeľa. Aby ste to urobili bez následkov, musíte opustiť závod Jupiter a otočiť sa o 180 stupňov doľava a prejsť pozdĺž plotu závodu vonku. Potom bude možné dostať sa na samotnú plošinu, kde leží artefakt.
Oproti anomálii stoja „Agresívni banditi“. Len ich treba eliminovať. Do náborovej základne zatiaľ nejdeme, nepustia nás. Za garážami a pod cestou nájdete dve kešky so SIG 550 a Winchesterom.

Ďalej ideme na helipad - miesto, kde mínové pole neumožňuje prejsť a kde pristál Skat-1. Po ceste nezabudnite na úlohu Uncle Yar. Je ľahké prejsť na miesto vpravo pozdĺž plota. Odnášame čiernu skrinku z helikoptéry. Na druhom konci mínové pole kde by sa mohla objaviť betónová stena GPS. Po vlne mutantov, ktorí vyhodili do vzduchu leví podiel mín, cvaknutím blesku skontrolujeme prítomnosť mín a vyzdvihneme GPS.
Oáza

Dokončiť oázu je skutočne jednoduché. Vchod do nej sa nachádza v blízkosti nástupišťa pri železnici. Je tam budova. Prechádzame, zrážame jerboa a zombíkov. Zničíme dosky blokujúce priechod. Nechoďte dolu (hoci je tam miesto na poter pre nástroje), ale choďte rovno.

Potom úplne a doprava cez potrubie. Prechádzame potrubím, kým „nevybehnú“. Potom doľava. Pred nami sa objaví hala so stĺpmi.

Ak chcete odomknúť priechod a vypnúť teleport, musíte:
1. Prejdite päťkrát rovno cez všetkých päť radov stĺpcov, ako je znázornené na obrázku. Môžete začať zľava doprava alebo sprava doľava – poradie pasáží je možné priamo meniť.

2. Potom prejdite touto halou striktne pod snehovými vločkami. Teleport je odomknutý, vezmeme artefakt.
Mityai
Na pokyn Mityaiových priateľov Torba a medveďa musia byť Mityaiho banditi zachránení zo zajatia. Najlepšia možnosť- vezmite artefakt od Mityaiových priateľov a zabite banditov. Faktom je, že tento artefakt je veľmi užitočný. Najjednoduchší spôsob, ako zabiť, je zvnútra - choďte na samotný kopec a odtiaľ začnite likvidovať banditov. Alebo vonku – s ostreľovačom. Nejdeme do Yanova s ​​Mityou.
Získali sme dva flash disky Banditov. GPS sprievodcu nájdete aj pri plote na západnom konci sublokácie. Na ceste k systému protivzdušnej obrany Volchov hovoríme s preživším Monolitom vedeným Trampom.
Bod B205
Blížime sa k systému protivzdušnej obrany Volchov. Odstránime zombíkov. Ešte nejdeme dole do tunela, ideme do budovy. Tam si berieme poznámku zo Sokolova. A teraz môžete ísť dole. Otvárame dvere, prechádzame ďalej. Cez diery v stene obídeme hromadu regálov, vyberieme jerboas a burer. Ideme hore a vezmeme novú zbraň. RPG sa dá zatiaľ dať do krabice. Cestou do Yanova odovzdáme quest Ozersky Oáze. Môžete dať Garikovi kúsky Meat and Gingerbread Man. Sokolov – jeho poznámka. Nemčina - hľadanie administratívnych dokumentov. Teraz je čas na Yanova.


  • Odovzdávame pátranie po Mityai.
  • Materiály a čiernu skrinku odovzdáme spoločnosti Azot
  • Odovzdávame questy svätojánskej mladine
  • Vintara odovzdávame Gromoboyovi
  • Ak ste hovorili s Sliverom v lome, potom hovoríme s Flintom, potom to odovzdáme Shulgovi alebo Lokimu a následne Gontovi.
  • Môžete odovzdať dokumenty od Jupitera alebo Shulge alebo Lokiho. Existuje ďalšia možnosť - Sychu.
  • Nepotrebné artefakty predávame Havajčanom. Pre váhu sa oplatí ponechať iba umenie (gravitáciu a Zlatá rybka)
  • Odovzdáme úlohu strýkovi Yarovi.
  • Snažíme sa pripojiť Monolitov k jednej zo skupín rozhovorom s vodcami klanov.

3. Svätojánske questy
Vykonávame zostávajúce úlohy ľubovníka bodkovaného:
1. Pátrajte po 5 pijavých chápadlách. Mal zostať so Zatonom. Dávame, dostávame odmenu. (v zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, quest nebol vydaný, možno je to kvôli oprave od makdm)
2. Pátranie po skupinách šnorchov. Nebudem vysvetľovať, len ich treba vytiahnuť.
3. Quest for the Chimera. V noci ideme do ventilačného komplexu a zabijeme Chimeru.

4. Pátrajte s Koryagom
Jedného pekného dňa nám zmiznú veci zo zásuvky. Vypočúvame ľubovníka bodkovaného, ​​stavača kostí, potom Zulu. Na polovičnej stanici zabijeme banditu. Môžete zabiť Koryaga. Dá sa udržať nažive. V každom prípade dostaneme veci späť.
4.2 Úlohy pre vedcov
1. Variabilné žiarenie Psi
Prvou a veľmi dôležitou úlohou je "Variable psi-radiation from Herman" Mala by byť vykonávaná len s ostreľovačom. S Topolovou skupinou ideme do tunela. Tam vytiahneme jerboa a troch zombíkov. Pohni sa. V miestnosti s anomáliami nájdete GPS sprievodcu.

Pred použitím "Changed Insulator" uložte. Pri odchode z miestnosti, kde ležal v tuneli, sa objaví ovládač. Ak to nestihnete okamžite odstrániť, tak po nás začne strieľať Topolova skupina. Lynxa preto využívame naplno (ak tam nie je ostreľovač, tak ideme naostro k nemu a uhasíme ho brokovnicou). Vraciame sa do bunkra.
2. Usporiadanie skenerov
Berieme úlohu od Hermana umiestniť tri skenery. Dohodneme, potom budú k dispozícii ďalšie dve. Musíte si ich vyzdvihnúť od Novikova. Umiestnenie skenerov vám umožní zobraziť artefakty dostupné v anomáliách na mape.

3. Merania so skupinou topoľov.
Berieme brokovnicu – to je dôležité – a ostreľovača. Ideme najprv do Plavni - tam to bude náročnejšie. Naša úloha. Aby všetci členovia Topolovej skupiny zostali nažive. Čakáme, kým sa mutanti priblížia a zničia ich. Potom ideme do Ashes. Tam musíte strieľať zombie blížiace sa od Diggers. Myslím, že aj automat bude stačiť.
4. Ozerského hypotéza
S Ozerskym hovoríme o aktivite mutantov počas meraní. Dostaneme od neho skener, choďte do Bitúmenu. Nainštalujeme tam skener, vidíme aktivitu mutantov (objavili sa snorky) - vyzdvihneme skener. Nesieme skener Ozerskému, dostávame odmenu.
5. História dlhu
Môžete to splniť aj bez toho, aby ste zobrali úlohu od Hermana, ak máte detektor Svarog. Svaroga môže vydať buď Beard pri úlohe Owl, alebo Poplar po dokončení všetkých úloh súvisiacich s jeho skupinou. Ideme do Chladiacej veže, vylezieme hore, dostaneme detektor. Z anomálie vypadnú „mŕtvi“ dlžníci so zbraňami vo výbornom stave. Jeden z nich má PDA. Môžete ho dať vodcovi Povinnosti alebo Slobody.
6. Ochrana pre vedcov
Podľa Hermana musíte nájsť ochranu pre vedcov. Možností je viacero – Povinnosť, Sloboda alebo stalkeri na čele so Spartakom zo Zatonu.
7. Novikovove úlohy na vylepšenie detektorov.
7.1 Skenery anomálií.
Stačí jednoducho pozbierať skenery pre Novikov na Zatone zo všetkých anomálií. Dodatočný zisk v podobe umenia na Zatone.
7.2 Špeciálne informácie
Musíte nájsť výkresy pre Novikov v cementárni a SAM. Snímky obrazovky, ktoré vám pomôžu.

7.3. Špeciálne nástroje.
Na žiadosť Novikova nájdeme nástroje na modernizáciu detektorov.
8. Sprevádzanie vedcov

Úlohu preberáme od vedcov stojacich blízko bunkra. Odprevadíme ich do Vetracieho komplexu. Dostávame ocenenie.
4.3 Úlohy úsvitu
1. Obrana základne
Počas celej pasáže vo všetkých úlohách týkajúcich sa Úsvitu sa budeme obávať mutantov. V prvej úlohe (vydáva sa automaticky, keď sa prvýkrát priblížite k základni Dawn), musíte odraziť útok mutantov. Vezmite si brokovnicu - bude pseudoobr. Po dokončení úlohy sa môžete pripojiť k zoskupeniu "Dawn". To je to, čo urobíme.
Tip - okamžite si objednajte Dawn Exoskeleton od obchodníka Dawn. Je to on, kto poskytne maximálnu nosnú hmotnosť v hre.
2. Vyčistenie územia od mutantov.
Popis: Rassvetovtsy potrebujú územie na rozšírenie skupiny. Musíme ju oslobodiť od mutantov.
Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar. Postupujeme po značke na mape (na zastávku) a strieľame šnorchov. Sme späť pre odmenu.
3. Vyčistenie oblasti v blízkosti otvorov.
Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar
Popis: postupujeme pozdĺž značiek na mape a strieľame mutantov:
1. v cementárni (snorks, chiméra)
2. v závode Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na Juhu (medzi kontajnerovým skladom a heliportom) - diviaky, mäso, kontrolór
4. pri železnici (džerboas, burer, 3 pseudoobri)
5. v blízkosti systému protivzdušnej obrany "Volkhov" - snorks, pseudo-gigant
Sme späť pre odmenu.
4. Klanové priority
Vydal vodca úsvitu Nazar. Najprv vezmite obrnené obleky technikovi na základni vedcov do Novikova.
Možností prejazdu je viacero – čím dlhšie čakáte, tým menej zaplatíte. Potom si vezmite od technika obrnené obleky. Ďalej je to najťažšie – treba vyplniť všetkých päť pripravených kešiek
Všetkých päť skrýš zoskupenia, vyznačených na mape, je potrebné naplniť nasledujúcimi komponentmi podľa zoznamu:
1) Zbraň: AN-94 "Abakan" alebo Chaser-
2) Jeden zásobník pre príslušnú zbraň.
3) Detektor anomálií triedy Veles.
4) Obrnený oblek ChN-3A.
5) Akákoľvek lekárnička, akýkoľvek obväz.
6) Výber antiradiačného lieku alebo psychedelínu.
Zavoláme signál PDA Skontrolujte prvý bod vyznačený na trase hliadkovej skupiny, potom druhý a tretí. Odprevadíme Miguela na základňu a informujeme Nazara o výsledkoch kontroly.
5. Kvety diabla.
Úlohu vydáva ten istý Miguel z predchádzajúcej úlohy – skaut. Najprv upáľte s vedcami v Bunkri. Potom sa opýtajte vodcov frakcií, ľubovníka bodkovaného, ​​Kostoprava na Yanova. Ak Kostoprav povedal, že treba hľadať v tepelných anomáliách, hľadáme Zatona v an. Cirkus, v Spálenej farme a aj na Jupiteri v Ashes. Potom dáme Kvety diabla Miguelovi.
4.4 Žoldnieri a úlohy SBU
1. Odpočúvanie
Používame flash disk z SBU z kešky na Zatone, ktorý bol v batohu zatuchnutý. Sledujeme značku do oblasti závodu Jupiter. Vyradíme tam všetkých žoldnierov. Odprevadíme agenta do Yanova. Teraz je v noci k dispozícii ďalší agent, ktorý nám zadá ďalšiu úlohu.
DÔLEŽITÉ!!! Nezabudnite si vyzdvihnúť PDA od jedného z Nájomcov s heslom na vstup na základňu Mercenary. Musíte tiež odstrániť buď Mercenary Exoskeleton alebo Mercenary Suit z jedného zo žoldnierov.
2. Agent na heliporte a profesor Tyagnibok.
V noci ideme na stretnutie s Agentom. Zadá nám úlohu, aby sme svojou správou vyhľadali profesora Tyagniboka, ktorý zmizol v Pripjati.3
3. Pripojenie k žoldnierom.
Pozor na základni žoldnierov, dress code platí len v montérkach najímania, pristupujeme k brankárovi (najímame Zlo), hovoríme mu heslo - prihrávame na základňu. Vopred si musíte kúpiť drogu psychedelín u lekára alebo vedcov, alebo si ju uložiť, keď zbierate swag z mŕtvol, potrebujete 5 valcov.
Oslovte vedúceho najímania Molfara a vezmite si quest – pátrajte po zmiznutom tíme.
Úloha je dokončená v dvoch fázach: s prvou skupinou ideme do závodu Jupiter, neutekáme ďaleko od oddelenia, pretože úloha zlyhá. Čistíme obvod, stúpame na druhé poschodie, tam bude čakať prekvapenie. Ovládač nezložíme pri prvom spustení, pretože potom nedôjde k rozmnožovaniu šnorchlov. Keď sa objaví ovládač, zdvihneme ruky na nohy a bezhlavo vybehneme na ulicu. Máme za úlohu porozprávať sa s vedúcim náboru. Vraciame sa, berieme úlohu na druhé kolo a tu príde vhod psychedelín, rozdávame ho účastníkom prepadnutia. Vo fabrike čistíme perimeter, asi 10 zombíkov a tri ovládače. Keď naplníte 3 ovládače, pri garáži sa objavia 3 snorky a dvaja pri východe z továrne. Po ich zastrelení dostanete pozvánku na rozhovor s vodcom, ktorý ponúkne GG, aby sa pridala k žoldnierom.
4. Rozbitý karavan.
Cestou na základňu žoldnierska karavána narazila na veľkého pseudoobra. Teraz sú blízko ventilačného komplexu. Potrebujú pomoc. Zabijeme obra, vyzdvihneme náklad a dáme ho Molfarovi.
5. Pokus o atentát na Knavea: Kill Knave
Molfar sa rozhodol rozísť sa so svojím nepriateľom na hrudi - Knave. Musíte ho zastreliť.
(na zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, nebola úloha vydaná, pretože Jack zomrel skôr)
6. Slabý maják: nájdite cache v továrni
Žoldnieri si v areáli továrne Jupiter zriadili skrýšu už dávno. Ten, kto nainštaloval, je už dávno mŕtvy. Nikto presne nevie, kde je táto keška ukrytá. Signál majáku GPS na vyrovnávacej pamäti je veľmi slabý. Aby to fungovalo, musíte sa k nemu priblížiť. Úlohou je vyčesať rastlinu. Tam nájdeme skrýšu - nemôžeme ju vyzdvihnúť - snažíme sa ju hľadať - je zatvorená. Informujeme Molfara, odprevádzame oddiel do úkrytu, vraciame sa na základňu.

AT túto pasáž bude sa brať do úvahy iba hlavná zápletka hry. Pre istotu však budete musieť splniť aspoň niektoré z dodatočných úloh. V každom prípade je len na vás, či sa rozhodnete Ďalšie úlohy alebo nie. Chcel by som dodať, že otvorením vášho PDA kedykoľvek (klávesom "P") si môžete vybrať jednu z prijatých úloh. Po stlačení príslušnej klávesy sa cieľ úlohy zobrazí na minimape, čo výrazne uľahčí vašu úlohu nasledovať cieľ a dokončiť úlohu.

Po dlhej ceste k miestu havárie vrtuľníka uvidíte, že jeho pozostatky sa nachádzajú na kopci. Ako sa dostať na túto náhornú plošinu, neviete.

Skat-3 na južnej plošine (neprístupné).

Preskúmajte miesto havárie Skat-5

Označte toto miesto na mape, presuňte sa naň. Vrtuľník bude umiestnený uprostred močiara s niekoľkými anomáliami. Najlepšie je zostúpiť k vrtuľníku z opačnej strany cesty.

Bezpečná cesta na Skat-5.

Keď ste v jeho blízkosti, kráčajte v kruhu, kým sa na obrazovke neobjaví výzva, aby ste stlačili klávesu „F“, aby ste skontrolovali helikoptéru. Stlačte toto tlačidlo.

Preskúmajte miesto havárie Skat-2

Presuňte sa na určený bod. Vrtuľník bude umiestnený v strede elektrárne. Tu fantóm zúri mocne a hlavne, hádže na teba rôzne položky. Rýchlo pribehnite k vrtuľníku a prezrite si ho rovnakým spôsobom ako predchádzajúci. Nájdete tu mapy oblasti, ktorá môže niekoho zaujímať.

Preskúmajte miesto havárie Skat-1

Vyberte túto úlohu vo svojom PDA (stlačte klávesu „P“) a sledujte značku na minimape. Budete na člne. Aby ste mohli vstúpiť dovnútra, budete musieť skryť zbraň. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na klávesy „1“, „2“ alebo iné. Keď ste vo vnútri, nájdite sprievodcu pri stole v strede lišty. Počas dialógu s ním môžete ponúknuť mapy oblasti nájdenej vo vrtuľníku Skat-2. Za to vám dá výraznú zľavu. Povedzme, že sa chcete dostať na stanicu Yanov. Prechod vás bude stáť 1000 coinov (ak karty nerozdáte, tak tento poplatok bude minimálne 2000).

Po rozhovore s dirigentom a technikom vyjdite z budovy a sledujte miesto havárie vrtuľníka Skat-1. A všade je mínové pole:

Bezpečná cesta na Skat-1.

Ak chcete prekonať mínové pole, odporúčame vám pohybovať sa pozdĺž pletivového plotu na pravej strane a pravidelne sa od neho vzďaľovať bližšie k stredu. Uložte častejšie, znova načítajte a vyberte túto metódu bezpečná cesta bez jedinej míny. Keď sa dostanete k helikoptére, nájdete čiernu skrinku.

Preskúmajte miesto havárie Skat-4

Označte úlohu na mape a potom sa presuňte na určený bod. Musíte sa dostať na územie opustenej továrne. Presuňte sa medzi dve budovy, odbočte doprava. Po celú dobu by mala žltá značka zostať na vašej pravej strane. Ďalej budete musieť nájsť vchod do dielne. Vo vnútri dielne na pravej strane bude jama. Choďte tam dole, prejdite chodbami a hore vylezte po schodoch. Prejdite miestnosťou, kde sú dokumenty na ovládacom paneli. Môžete ich preskúmať, alebo môžete len prejsť okolo. Dostaňte sa k helikoptére, zabite psov a skontrolujte Skat-4.

Doruč čiernu skrinku technikovi z helikoptéry Skat-1

Vráťte sa na stanicu Yanov rovnakým spôsobom. Porozprávajte sa s technikom, s ktorým ste hovorili, keď ste prvýkrát prišli na stanicu. Dajte mu Čiernu skrinku. Povie, že jeho dešifrovanie bude chvíľu trvať a bude to stáť veľa. Ak si chcete zarobiť peniaze navyše a ušetriť peniaze za dešifrovanie, v opustenej chemickej továrni nájdete diely pre technikov a nástroje (voliteľné).

Zistite, ako sa dostať na Južnú plošinu, kde havaroval vrtuľník Skat-3

V baroch na stanici Yanov alebo vo vnútri člnu na Zatone sa porozprávajte so stalkermi a spýtajte sa, či nevedia niečo o havarovaných vrtuľníkoch. Jeden zo stalkerov povie, že informácie o tom, ako sa dostať na Južnú plošinu, možno získať od Noaha. Vráťte sa do Zatonu, choďte k člne, kde si sadol Noah. Pri otváraní dverí buďte opatrní, pretože Noah vás okamžite zastrelí (také sú jeho "opatrnosti"). Ukryte zbraň, priblížte sa k nej a spýtajte sa na spadnuté vrtuľníky. Keď sa Noah ponúkne, že pôjde po Plateau, súhlaste.

Keď tam budete, sledujte, ako sa Noah pohybuje, choďte po rovnakej ceste a skočte dole. Anomália vás zavedie na Južnú plošinu.

Preskúmajte miesto havárie Skat-3

Choďte k helikoptére a preskúmajte ju. Dozviete sa o troch evakuačných bodoch, ktoré v skutočnosti bude potrebné skontrolovať.

Skontrolujte evakuačný bod "B2"

Na člne choďte na stanicu Skadovsk a pohovorte si s Beardom. Opýtajte sa, či tu bola armáda. "Hluchý ako v tanku!"

Počkajte na dešifrovanie čiernej skrinky

S pomocou dirigenta sa vráťte na stanicu Yanov, choďte za Azotom a spýtajte sa, či rozlúštil záznamy v čiernej skrinke. Ak ste nedokončili úlohu nájsť diely a nástroje pre Azot, potom „porazí“ cenu 3 000 rubľov. Ak splníte aspoň jednu úlohu a nájdete náhradné diely v najbližšej opustenej budove, cena bude 1800 rubľov. Rozhodnite sa sami. Po dešifrovaní správy sa ubezpečíte, že existuje iba jeden evakuačný bod - "B28". Ďalšia úloha na kontrolu tretieho evakuačného bodu bude automaticky zrušená.

Cesta do Pripjati

Musíte sa dostať do Pripjati, pretože tam sa nachádza evakuačný bod „B28“. To sa dá dosiahnuť prostredníctvom závodu "Jupiter". Nasledujte tam, ako ukazuje značka na minimape. Choďte rovnakou cestou, ako ste išli k vrtuľníku Skat-4. Priblížte sa k havarovanému lietadlu a venujte pozornosť dverám na jeho pravej strane.

Ako nájsť dopravnú cestu do Pripjati.

Prejdite týmto otvorom a dostaňte sa do požadovanej miestnosti. Pozrite si pracovný protokol na ovládacom paneli. Zistite umiestnenie generátora a dopravnú cestu.

Ak chcete otvoriť prepravnú cestu, musíte spustiť generátor. Choďte dole, na ľavej strane je nákladné auto. Za ním je druhý nákladiak. Nasledujte jej stranu a dostaňte sa cez barikády. Presuňte sa do budovy označenej na mini-mape, choďte dovnútra a vyjdite na druhé poschodie. Tu, na poličkách v určenom bode, je ďalší časopis, ktorý popisuje štart generátora.

Vráťte sa do Azotu na stanici Yanov, nahláste, že ste našli dokumenty, ktoré hovoria o podzemnej ceste do Pripjati. Vyzve muža menom Zulu, ktorý rád pôjde do Pripjati. Vyjdite zo stanice, choďte do ďalšej budovy, schovajte zbraň a choďte dovnútra. Choďte hore a porozprávajte sa so Zulumi o všetkom. Počas rozhovoru zistíte, že kampaň si vyžaduje čatu minimálne troch ľudí a tiež obleky s uzavretým dýchacím systémom. V dialógovom okne budete môcť povedať Zulu mená tých, ktorí by mohli ísť do Pripjati. Ponúkané možnosti závisia od dodatočné questy sa vám to podarilo a ktorým stalkerom ste pomohli. Každopádne jednou z možností by bol Noah zo Zatonu.

Pokiaľ ide o náš návod na hru "Stalker Call of Pripyat", pôjdeme do Pripyatu v tíme s Vanom. Wano je osamelý stalker, ktorý stojí pri stole na stanici Yanov v hlavnej hale, oproti oknu s obchodníkom. Aby Vano súhlasil s odchodom do Pripjati, potrebuje pomoc. Vano vám dá 5 000 rubľov. Treba ich vrátiť banditom, od ktorých si ich požičal. Sám Vano sa to bojí urobiť, pretože si je istý, že banditi budú žiadať viac peňazí. Choďte tam, vráťte peniaze banditom vo výške 7 000 rubľov (bude potrebný úrok) alebo všetkých zničte. Ak zabijete všetkých, potom keď zadáte úlohu, Vano vám nechá peniaze. Potom sa porozprávajte s Vanom o ceste do Pripyatu. Súhlasí, ale povie, že si potrebuje kúpiť oblek s uzavretým dýchacím systémom. Je potrebné mu dať 5 000 rubľov.

Ak máte peniaze, je to skvelé. Ak nie sú peniaze, môžete rýchlo dokončiť úlohu strýka Yara, ktorý sedí vo vedľajšej miestnosti. Spolu s ním vojdete do zničenej budovy, z ktorej budete musieť zastreliť žoldnierov. Dajte teda Wanovi peniaze a dajte mu vedieť, že je čas ísť k Zulu. Porozprávajte sa so Zulumi. Teraz môžete ísť do Pripjati, len čo pre seba dostanete oblek s uzavretým dýchacím systémom. Na druhej strane môžete do tímu nabrať pár ďalších ľudí.

Teraz o kostýme. Môžete si kúpiť kombinézu "Seva". Stojí to 35-38 tisíc rubľov od obchodníka v Yanove. Ak pôjdete do Zatonu a objednáte si ho od chlapíka menom Nimble, ktorý je na tretej úrovni člnu, takáto kombinéza vás bude stáť 30 000 rubľov. V takom prípade budete musieť zložiť zálohu 6 000 rubľov a počkať niekoľko dní. Na druhej úrovni je obchodník Sych, ktorý ponúka rovnaké kombinézy Seva za 28 000 rubľov. A nie je potrebné čakať! Vezmite si kombinézu, vráťte sa k Zulu a nahláste, že je čas ísť do Pripjati.

Podchod v Pripjati

Pohybujte sa teda spolu s tímom žalárom, zabíjajte mutantov. Ak chcete otvoriť dvere, musíte kliknúť na označené panely. Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Musíte ju nakŕmiť. Ustúpte trochu a na ľavej strane uvidíte vežu. Vylezte hore a zapnite generátor. Choď dole. Objavujú sa banditi. Môžete ich zabiť, alebo môžete pokračovať do iného bodu, kým vaši kamaráti odvrátia pozornosť nepriateľov. Ale buďte pripravení na to, že banditi môžu zabiť Wana a Zuluov. Choďte na označené miesto, vo vnútri budovy je vchod. Vojdite tam, vyjdite hore schodmi a potiahnite páku na ovládacom paneli. Vráťte sa k dverám, ktoré sú teraz otvorené. Dostaňte sa na koniec tunela a zabite protivníkov. Neponáhľajte sa, postupne všetkých zabíjajte.

Neznáma zbraň

Po príchode do Pripjati a zhliadnutí videa choďte za kapitánom a pohovorte si s ním. Súhlaste, že pôjdete na operáciu. Zabite prvých nepriateľov, keď sa zrazu ukáže, že vás prepadli zo zálohy. Zabite všetkých protivníkov. Hlavným cieľom je vodca Monolitu, ktorý stojí na streche a strieľa z neznámej zbrane. Pozrite si snímku obrazovky nižšie.

Zabite vodcu Monolitu a získajte neznámu zbraň.

Prehľadajte mŕtvoly a nájdite zbraň s ďalekohľadom, ak tam žiadna nie je. Zabite vodcu, vojdite do budovy, z ktorej vybehli Monoliti a vyjdite po schodoch na druhé poschodie. Zobrať spadla zbraň. Vráťte sa za plukovníkom Kowalskim a všetko oznámte. Pokúste sa opustiť miestnosť. Zastaví vás cutscéna.

Chýbajúca prieskumná skupina

Mimochodom, stalker menom Garik prišiel z Jupitera, ktorý vás teraz môže priviesť späť. Ukazuje sa, že nemusíte tráviť čas výletmi z jedného miesta na druhé. Nasledujte kontrolný bod, uvidíte, že skupina vojakov bola zabitá Monolitmi. Presuňte sa na uvedené miesto a počkajte na príchod pomoci od dvoch vojenských mužov (ak sú nažive tí, s ktorými ste prišli do Pripjati, potom dorazia). Vojdite do budovy Book House a zabite nepriateľov. Pohybujte sa po chodbách, otvorte dvere a zabite všetkých okolo podivnej stavby. Pozrite si cut-scénu.

Neznáma zbraň: získajte informácie

Ďalej musíte nájsť technika, ktorý by sa zaoberal nájdenými zbraňami. Môžete hľadať na vlastnú päsť, alebo môžete okamžite ísť do Cardanu, ktorý je v Skadovsku (poloha Zaton). Pohovorte si s ním (technik na druhom poschodí člnu). Ak sa zrazu opije, tak len spi. Dostanete kľúč od laboratória.

Položka č. 62

Presuňte sa do ľavého dolného rohu mapy Zaton. Bod, za ktorým treba ísť, je vyznačený na minimape. Vojdite do malej budovy a choďte dole schodmi. Otvorte dvere pomocou rovnakého kľúča, ktorý ste dostali od Cardana. Nasledujte o poschodie nižšie, vyčistite ho od infikovaných nepriateľov a potom prejdite dolu ďalšími schodmi. Ocitnete sa v dielni s koľajnicami a príšerou. Môžete vyliezť po schodoch o niečo vyššie a zastreliť monštrum všetkým, čo máte. V boji proti nemu budú účinné granáty. A tak aj tá najsilnejšia zbraň bude vyžadovať 9-10 dávok (alebo aj viac).

Po porážke nepriateľa, ktorého, mimochodom, nemôžete zabiť vôbec, musíte vyliezť na tie isté kovové schody a odtiaľ sa posunúť ešte vyššie po požiarnom schodisku. Prelezte cez horné mosty na ďalšiu stenu, presuňte sa na stranu kontrolný bod. Nechoďte dole schodmi, ale skočte do vetracej šachty. Vylezte na koniec šachty a z palubnej dosky si vezmite dokumentáciu, ktorú ste hľadali.

Vráťte sa do Pripjati a pohovorte si s plukovníkom Kovalským. Získajte novú úlohu súvisiacu s chýbajúcim skautom.

Chýbajúci strážnik

Nasledujte vyznačený bod do obchodu s potravinami, kde bola hliadka. Uvidíte vojaka, ktorý sa zastrelil, po čom sa okamžite objaví ovládač. Zabiť ho je dosť jednoduché. Hlavná vec je pravidelne sa pred ním skrývať, aby ste neboli v jeho zornom poli. Skúste strieľať do hlavy.

jeden výstrel

Je VEĽMI DÔLEŽITÉ, aby ste sa vrátili z predchádzajúceho prania. Tu sa vám prihovorí Garik a dozviete sa príbeh dvoch žoldnierov. Upozorňujeme vás, že existuje možnosť ísť priamo do laboratória X8, ale potom sa môže objaviť chyba: Plukovník Kovalsky s vami vôbec odmietne hovoriť (nebude existovať žiadny aktívny kľúč na začatie rozhovoru).

Takže po rozhovore s Garikom choďte za plukovníkom a podajte správu o príbehu, ktorý ste počuli. Vyberte si, zabite jedného nepriateľa alebo sa pokúste vysporiadať so všetkými naraz. Na zadaní nie je nič neobvyklé.

Laboratórium X8

Vojdite do označenej budovy a čo je veľmi dôležité, priblížte sa k dverám výťahu. Úloha bude aktualizovaná na stav "Je potrebné zapnúť generátor." Ak to chcete urobiť, choďte na poschodie a vymeňte schodisko, kde sa schody odlomia. Na poslednom poschodí nájdite miestnosť nad výťahovou šachtou a spustite generátor. Prekážať vám budú nepriatelia umiestnení na každom poschodí – infikovaní, monolity atď. Po spustení generátora sa vráťte na prvé poschodie, vojdite do otvoreného výťahu a stlačte tlačidlo „F“. Dostanete sa do laboratória X8.

Choďte dole a otvorte dvere. Odtiaľto môžete ísť rôznymi smermi, ale musíte ísť do priechodu, ktorý vedie nadol. Držte sa vľavo a nájdite ďalšie schodisko. Nasledujte nižšie, choďte chodbou a ocitnite sa v priestrannej hale, kde môžete zísť do "bazéna". Tak to urobte a na jednom zo stolov s počítačom nájdite prvý priečinok s dokumentmi.

Prvý dokument.

Pozor! Budete vyzvaní, aby ste opustili komplex alebo pokračovali v hľadaní dokumentov. Ignorujte tento trik, pretože musíte nájsť VŠETKY dokumenty!

Blízko chodby, ktorou ste sem prišli, sú dvere. Choďte tam (v tejto miestnosti je stále obrovský balón). Ak je tam balón, potom sa pohybujete správnym smerom. Choďte dole schodmi, pozdĺž jednej zo stien je skrinka s policami. Prejdite popri ňom a vezmite si druhý priečinok s dokumentmi z palubnej dosky.

Druhý dokument.

Vráťte sa k dverám, ktoré ste otvorili, keď ste zišli výťahom. Postavte sa chrbtom k predným dverám a otočte sa doprava. Po zídení jedného schodiska vyjdite hore po schodoch v pravom rohu. Ocitnete sa v priestrannej hale na druhom poschodí. Nájdite tretí priečinok s dokumentmi na jednej zo skriniek.

Tretí dokument.

Objaví sa tu nepriateľ – zabite ho alebo utečte. Boli nájdené tri priečinky s dokumentmi, ale je potrebné nájsť rovnaký počet. Vráťte sa do miestnosti, kde ste našli druhý priečinok (balónik je umiestnený). Musíte ísť do ďalšej miestnosti a vyliezť do výťahovej šachty, kde je rebrík. Vylezte o dve poschodia vyššie a uvidíte otvorené dvere výťah. Skočte z diaľky do tohto otvoru, ocitnete sa na podlahe. Tu budú tri otrepy. Najlepšie je zabiť ich nožom, priblížiť sa blízko. Pamätajte, že konvenčné pušky a guľomety sú proti nim neúčinné. V tejto miestnosti bude jeden priečinok s dokumentmi, ale neponáhľajte sa odísť. Vylezte po schodoch do ďalšej miestnosti a na stole nájdete piaty priečinok s dokumentmi.

Zostáva nájsť posledný priečinok. Vráťte sa do výťahovej šachty, vyjdite na poschodie a cez dieru hore skočte do kabínky. Vyjdite na chodbu, prejdite k vchodovým dverám do laboratória. Postavte sa chrbtom k týmto dverám, choďte doľava, otvorte dvere vedúce do triedy (pozri obrázok):

Posledný dokument.

Zlezte dole, rýchlo chyťte modrý priečinok zo stola a opustite laboratórium. Vráťte sa za plukovníkom a porozprávajte sa s ním. Získajte novú úlohu.

rádiové rušenie

Presuňte sa k označenému bodu a prehľadajte mŕtvolu veliteľa prieskumnej skupiny. Vezmite výbušninu s časovačom. Ozve sa Vám plk., od ktorého sa dozviete, že zdroj rádiového rušenia sa nachádza v MŠ. Choďte jeho smerom, žltou značkou sú označené dvere, na ktoré musíte nainštalovať výbušniny s časovačom. Urobte to a potom utečte. Po výbuchu choďte dovnútra, presuňte sa na pravé krídlo záhrady pomocou niekoľkých schodov. Výsledkom je, že na druhom poschodí nájdete zvláštnu štruktúru podobnú tej, ktorú vidíte v budove Domu kníh. Zničte ho hodením granátu alebo vypálením niekoľkých dávok. Cez dieru v podlahe, kde stála táto konštrukcia, choďte dolu na poschodie nižšie a otvorte zelenú mrazničku. Oslobodíte lekára a automaticky sa ocitnete v práčovni. Porozprávajte sa s Kowalskim.

Neznámy zdroj signálu

Presuňte sa na určený bod, počkajte, kým dostanete príkaz ísť na iné miesto. Utekajte na nádvorie internátu, potom sa vráťte na základňu a sledujte prestrihovú scénu.

Evakuácia

Počkajte na výbuch, doplňte zásoby a objednajte Kowalskimu, aby zhromaždil bojovníkov. Prebojujte sa k vrtuľníkom, držte pozície, kým neprídu, a sami sa rozhodnite, či hru dokončíte alebo budete pokračovať v hraní vo voľnom pohybe.