Návod na použitie čiernej vlajky Assassin creed. Príbehová línia. III. Nassau, Bahamy

Po zhliadnutí cutscény použite navigačné klávesy, aby ste sa dostali na koniec lode a uchopte volant. Teraz je našou úlohou potopiť nepriateľské lode. Otočte kameru, aby ste videli polohu nepriateľa. Keď sa k nim priblížime, aby sme dosiahli dostatočný zásah zbraní, otočíme myšou a pozrieme sa na bok lode, zamierime kliknite pravým tlačidlom myši myši a strieľať ľavou. Na minimape chytíme zvyšok lodí a zničíme ich.

Na palube sú horiace sudy s pušným prachom. Výbuch sa dal očakávať. Pozeráme sa na pamäť Edwarda. Ed sa prebudí a vypláva na povrch. Sledujte značku cieľa a doplávajte na breh. Začne sa ďalšia cutscéna. Prenasledujte utekajúceho vraha. Po prebehnutí cez drevený most vylezte po opevnení s kvetmi až na samotný vrchol a preskočte cez vinič na druhú stranu. Tu je prvá veža. Vyliezť hore a synchronizovať.

Take A Leap of Faith, ako sa to pôvodne volalo, do hromady lístia a potom utekajte za vrahom, ktorý sa objaví na obzore. Vylezte na ďalšiu drevenú konštrukciu a vybehnite na strom, aby ste skočili do vody. Tam sa bude pozerať a strieľať na Edwarda. Teraz to Edward myslí vážne. Utekajte za ním nie za účelom záujmu, ale za účelom zabitia. Keď sa zastaví, vykonáme sériu úderov dvoma mečmi a nepriateľ padá na zem.

Po prečítaní listu nájdeného o vrahovi Duncanovi Walpolovi sa Edward dozvedel, že ho očakávajú v Havane a rozprávame sa o ocenení. Walpoleovu tvár nikto nikdy nevidel, ale je rozpoznateľná podľa kostýmu, ktorý je pre Rád charakteristický. Edward sa rozhodne nechať si oblek a zarobiť nejaké peniaze.

Vylezieme na strom a skočíme do vody, synchronizujúc bod. Dostaňte sa na miesto, kde nepriatelia strážia lokáciu. Keď sa schováte v kríkoch, zapískajte na blízkych nepriateľov, aby ste odvrátili pozornosť a potichu ich zabili/omráčili bez toho, aby vás videli. Skočte z jedného kríka do druhého, zlikvidujte nepriateľa a priblížte sa k zajatému obchodníkovi. Po rozhovore s ním musíte doplávať na loď, potom vyplávať zo zálivu a manévrovať medzi skalami a malými kopčekmi piesku.

Sekvencia 2

Pamäť 1 | Veselá Havana

Pridať. úlohy:

- Chytiť vreckového zlodeja

- Dostaňte sa preč od stráží hádzaním dymových bômb

Po úvodnom kurze v Abstergo Entertainment a späť k Animusovi, nasledujte Steeda do obchodu so zbraňami. Nový priateľ chce si kúpiť čepeľ, ale nezabudne ani na nás a požičia nám pár realov na kúpu meča. Ak chcete nájsť krčmu, vylezte na kostol a zosynchronizujte bod.

Pri skoku do sena musíte chytiť zlodeja. Utekajte za ním a keď sa priblížite, stlačte [E], aby ste ho chytili. Potom, čo sa stretneme so Steedom v krčme. Načíta sa prestrihová scéna.

Teraz sa podľa pokynov naučte rôzne triky a potom odbite darebákov. Do všetkého sa budú hrnúť stráže. Hodíme dymovú bombu (na výber, hodíme - [F]), ponáhľame sa k úniku a opustíme oblasť, skrývajúc sa alebo opúšťame prenasledovanie.

Pamäť 2 | A čo môj cukor?

Pridať. úlohy:

- Najmite tanečníkov a rozptýľte stráže

Nanešťastie, stráže zhabali cukor a vzali Edwardovi tašku. Musíme vrátiť karty. Ak chcete udržať ciele v dohľade, zapnite Eagle Vision [V] a dajte pozor. Ciele budú označené žltou, nepriatelia červenou. Najmite si tanečníkov po ceste a nasledujte stráže, aby ste zapadli do davu a neboli videní, keď sa stráže otočia.

Keď stráže vstúpia do zakázanej oblasti, priblížte sa k dvom vojakom na stanovišti a pomocou tanečníkov rozptýlite ich pozornosť. Ideme rovno a stúpame po schodoch, oveľa pohodlnejšie je sledovať cieľ na strechách. Skočte zo strechy na strechu a lezte po stromoch a nasledujte zvýraznené ciele na miesto odpočúvania. Na mieste si najmite tanečníkov a zostaňte v zóne až do konca rozhovoru.

Z rozhovoru vysvitlo, že cukor a iné veci sú uložené v zámku. Blížime sa k drevenej plošine a nasledujeme kapitána. Najlepší spôsob, ako sa dostať dovnútra, je vyliezť na debny naľavo od hlavného vchodu a dostať sa dovnútra cez strechu. Skáčeme do sena a čakáme na kapitána. Berieme kľúč a vystupujeme. Musíte sa dostať do väzenia pevnosti.

Môžete znova naverbovať tanečníkov, odvrátiť pozornosť stráží pri hlavnom vchode a dostať sa dovnútra. Existuje však jednoduchšia a kratšia cesta. Naľavo od vchodu je strom. Vylezieme na ňu a preskočíme na stenu väznice. Zvonku stúpame doľava k stene, pri ktorej sa nachádza naša značka. Aby ste to urobili, musíte zoskočiť dolu k oknám nižšie, prejsť nimi a opäť vyliezť hore. Na okraji sa postaví strážca, rýchlo vstávame a dávame to dole za pochodu. Celú vec si môže všimnúť ďalší strážca stojaci neďaleko a začať podozrievať. Schovávame sa za krabice a pískame. Keď sa priblíži, chyťte ho a zabite. Interagujeme s dverami a berieme si vlastné. Skočíme do vody a vraciame sa k Steedovi Bonnetovi.

Pamäť 3 | Pán Walpole, predpokladám?

Pridať. úlohy:

-Dokonči Rogers Shooting Challenge

-Vyčistite vrecká templárov

Prechádzame na terasu sídla guvernéra a počúvame odpovede stráží o našej osobe, presnejšie o osobe zosnulého Duncana. Po zhliadnutí videa môžete trochu strieľať. Zasiahnite všetky ciele. Pre 100% synchronizáciu musíte prejsť testom. Hlavná vec v ňom je strieľať rýchlo a presne. Odporúčam vám začať na ľavej strane, pretože od tohto bodu budú viditeľné všetky ciele.

Porozprávajte sa s majiteľmi a získajte skryté čepele od Juliena Ducasseho. Nasledujte ich do tréningovej oblasti a predveďte svoj talent. Predveďte rôzne techniky zabíjania, ako zabíjanie z krytu, spoza rohu, za letu atď. Keď skončíte, priblížte sa k majiteľom a nasledujte ich do kaštieľa. Aktivuje sa nasledujúca scéna. Edward odovzdal artefakt magistrovi.

Nasleduje obrad vstupu do templárskych rytierov. Chcú nájsť nejaké observatórium. Podľa povestí sa tam skrýva nástroj neuveriteľnej sily. Toto zariadenie umožní templárom sledovať každého človeka na Zemi. Všetko sa vyjasní, keď stretnú Mudrca. Medzi valcami vyčistite vrecká troch templárov pre 100% synchronizáciu.

Pamäť 4 | Muž menom múdry muž

Pridať. úlohy:

- V boji používajte pištoľ

- Zaútočte na mudrca zhora

Po stretnutí s templármi nájdite seňora Robertsa, t.j. Šalvia. Iba on môže nájsť observatórium. Nasledujte templárov. Keď vrahovia prepadnú zo zálohy, chráňte cieľ, je lepšie zabiť strelcov na strechách pištoľou. A tak ešte niekoľkokrát, kým neaktivujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Asasíni zabili stráže a oslobodili Mudrca, ktorý utiekol. Ideme za ním cez strechy. Pre 100% synchronizáciu musíte na neho skočiť. Edward vydá bežca do rúk stráže a dostane od Torresa dlho očakávanú odmenu.

Pamäť 5 | Nejaké sťažnosti?

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

Cestou zlikvidujte dvoch blízkych strážcov. Potom sa presuňte po ľavej strane ku schodom, schovajte sa vo vegetácii a odlákajte pozornosť strážcov píšťalkou. Zapnite Eagle Vision [V] a hľadajte cieľ. Potrebujeme strážcu, ktorý nesie kľúč od klietky. Zíde dole schodmi a pôjde do kríkov, okamžite ho zabite a prehľadajte telo.

Musíme oslobodiť Mudrca. Vylezte na stenu, choďte znova po ľavej strane, bežte od kríkov ku kríkom. Pred nami bude veža. Ignorujeme to a už prechádzame pravou stranou k značke cieľa.

Po vstupe na terasu templári pod vedením Torresa nájdu a odzbrojia Edwarda.

Pamäť 6 | Strieborná flotila

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 nepriateľov spoza rohu

- zadarmo 23 pirátov

Edward a čierny priateľ sú spútaní na lodi. Uvoľnite kliknutím. Pokračujte až na koniec držania a odstráňte nepriateľov spoza rohu tak, že na nich zapískate. Vezmite si výstroj a vydajte sa na palubu. Osloboďme pirátov, aby išli s nami. Na úplnú synchronizáciu je potrebných 23 ľudí - to je všetko.

Osloboďte pirátov na konci balíčka tým, že sa zbavíte nepriateľov. Naľavo bude lano, ktorým preletíte na ďalšiu loď. Skočte dole na jedného z nepriateľov a vyčistite palubu pomocou komb. Ďalej po prove lode preskočte na ďalšiu loď. Naskakujte na lode, kým neoslobodíte 23 pirátov.

Pomocou lana sa presuňte na loď, kde musíte zabiť kapitána. Potom vezmite volant a ukradnite loď. Pozeráme sa na minimapu, aby sme určili polohu nepriateľských lodí a požadovaný cieľ. Použite palubné delá na zasiahnutie malých cieľov a zakončujte výstrelmi zo falconetu, keď budete postupovať smerom k cieľu. Na ceste stretnete zabijácke vlny. Musíte držať provu lode rovno, smerujúcu na vlnu, aby ste predišli značnému poškodeniu. Celá flotila, ktorá nás prenasleduje, bude potopená a zostane len na vyhýbanie sa tajfúnom, blížiacim sa k zelenej značke.

Sekvencia 3

Pamäť 1 | Novovyrazený kapitán

Pridať. úlohy:

- Zastreľte leguána

- Zabite ocelota vo vzduchu


Pred príchodom do Nassau Adewal odporučil zásobiť sa zásobami na ostrove Abaco. Po pristátí pištoľou chyťte potrebné živé tvory a odrežte kožu.V menu si zo zvieracích koží vytvoríte niekoľko užitočných vecí. Vyrob si cenovo dostupné puzdro na pištoľ a zlepši Edwardovo zdravie. Potom sa vráťte na loď k Adevalovi a získajte druhú pištoľ. Teraz je možné urobiť sériu záberov striedavým stláčaním tlačidla. Preplávajte k ďalšej značke, aby ste dosiahli Nassau.

Pamäť 2 | Nábor otvorený

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 nepriateľov ich odzbrojením

-Zachráňte piráta pretrhnutím lana guľkou

Po zostúpení na zem choďte do baru, kde sa stretnete s Adewale a starými priateľmi. V týchto končinách musíte naverbovať tím pre Kavku, no všade okolo chodí kráľovská flotila.

Osloboďte niekoľko skupín pirátov a choďte do kamennej pevnosti na vrchole kopca nájsť šibenicu. Musíme zachrániť piráta, ktorý sa chystá obesiť. Strieľajte po lane pištoľou. Zabite všetkých strážcov a vráťte sa do krčmy.

Pamäť 3 | Lúpež a lúpež

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 námorníkov s falconetmi

-Ukradnúť 20 debien rumu

Po rozhovore s Thatchom a Hornigoldom vyplávajte na loď, aby ste sa naučili nové veci. Vytiahnite ďalekohľad [E] a nájdite Škuner. Akonáhle sa dostanete dostatočne blízko, bude stačiť jedna salva a strela falconeta na jej nalodenie.

Použite reťazové delové gule na menšie poškodenie malých lodí. Potom sa zatvorte na loď, aby ste začali nastupovať a použite falconety napravo a naľavo od volantu na zostrelenie nepriateľskej posádky. Po zabití celého tímu zajmete loď a získate jej náklad. Môžete sa tiež rozhodnúť, čo s loďou urobíte. Na tento moment dostupná je len oprava „Galka“.
Hneď ako vydrancujete dostatočný počet lodí, poďme k značke. Po doplávaní do Salt Key zakotvte pri móle a choďte do obchodu kúpiť silný trup pre Jackdaw.Vráťte sa na loď.

Pamäť 4 | Pod čiernou vlajkou

Ďalšie úlohy:

- Okradnite lovcov pirátov

-Ukradnúť 30 vriec cukru

Po vyplávaní na more si vezmite ďalekohľad a nájdite brigu s dostatkom kovu na palube. Plávajte a rozpáľte nožmi. Snažte sa zostať za loďou, aby ste dosiahli čo najmenšie poškodenie. Nastúpte do brigy a zabite dostatok posádky.

Chyťte ešte pár brig, aby ste získali správne množstvo kovu. Teraz sme známi. Kavku teraz lovia Pirate Hunters. Nastúpte na ich loď, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Je označený skríženými červenými mečmi. Potom zamierte do Salt Key, aby ste znížili svoju známosť podplatením úradníka. Potom sa dostaňte do kapitánovej kajuty a kúpte si palubné zbrane.

Pamäť 5 | zber cukrovej trstiny

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Poškodené signalizačné zvončeky

Doplávajte k značke cieľa a pristaňte na ostrove Andreas. Zoznámte sa s Kiddom a nasledujte ho. Niekde nablízku je Beckfordov právnik, ktorý pozná polohu plantáže. Vylezte na skaly vpredu a nájdite ho v tábore nižšie. Aktivujte Eagle Vision na označenie cieľa. Nasledujte ho do zakázanej oblasti. Tu hovorí o plantáži.

Utekajte k Jackdawovi a chyťte sa kormidla skôr, ako vyprší čas. Opatrne sledujte škuner. V zakázanej zóne sa vyhýbajte viditeľnosti svojej lode pre nepriateľské lode, aby ste neboli napadnutí.
Cestou sa Adewale rozpráva o ich ťažkom osude na jednej z plantáží. Keď dorazíte do cieľa, zakotvite na Cat Island.

Bežte pozdĺž pobrežia v smere zelenej značky, aby ste predbehli právnika. Skryte sa vo vegetácii a odpočúvajte konverzáciu sledovaním tejto metódy. Po dosiahnutí skladu musíte nájsť kľúč, aby ste sa dostali dovnútra. Vráťte sa do stredu plantáže a zapnite orlí zrak, pomocou ktorého nájdite majiteľa kľúča a označte zvyšok stráží. Na tom istom mieste môžete zabiť strážcu pri stĺpe pri zvone a poškodiť ho. Druhý zvon bude napravo od skladu. Po ukradnutí kľúča choďte do skladu a okradnite ho.

Pamäť 6 | dobrá obrana

Ďalšie úlohy:

-Potopte dva člny jednou salvou zo širokých zbraní

-Potopte dve lode ťažkými delovými guľami

Preplavte sa na ďalší ostrov, aby ste sa pri ohni stretli s Edwardom Thatchom a Jamesom Kiddom. Thatch ponúka, že ukradne španielsku galeónu. Doplávajte do bodu, kde musíte nájsť El Arco del Maestro - loď línie. Použite ďalekohľad na identifikáciu cieľa. Keď nájdete galeónu, držte sa od nej v bezpečnej vzdialenosti a začnite prenasledovať. Vyhnite sa aj nepriateľským lodiam v tejto zóne, ale ak sa vám to aj tak nepodarí, skúste sa pred prenasledovateľmi skryť zhodením sudov s pušným prachom.

Ďalej galeóna začne strieľať z mínometu, uhýbajte sa žltým kruhom na vode, aby ste nespadli do postihnutej oblasti. Na obzore sa objaví španielska flotila. Strieľajte ich z veľkej vzdialenosti, aby ste rýchlo zasiahli malé ciele jednou salvou. Na splnenie druhej dodatočnej úlohy musíte mať zakúpené ťažké jadrá. Ak ich chcete použiť, strieľajte rovnakým spôsobom ako palubné zbrane, len bez mierenia (offhand). Nie sú veľmi ďalekonosné, ale narobia oveľa viac škody.

Pamäť 7 | osamelý blázon

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Zabite Dukasa vo vzduchu

Skočiť do vody. Vstúpte na zem, vylezte na ruiny až na samotný vrchol a sledujte značku. Skryte sa v kríkoch, odstráňte prvú hliadku. Ak pôjdete ďalej, skočte z konára na ďalšie dva. Takto sa predierajte džungľou, kým sa nedostanete do tábora. Skryte sa v kríkoch, obíďte nepriateľa a vylezte na strom vpred. Ďalej na ceste budú dvaja strážcovia, obíďte ich zľava a schovajte sa v kríkoch.

Po dosiahnutí mesta budete musieť nájsť Juliena Ducasseho a zabiť ho. Môžete prejsť bez toho, aby ste niekoho zabili, len sa presuňte cez úkryty. Po prejdení po ľavej strane skočíme do vody a plávame k lodi. Použite [E], aby vás nevideli stráže na móle. Preplávajte z druhej strany lode a vylezte po líniách hore. Aktivácia Eagle Vision identifikuje cieľ. Pokles trochu a získajte skokové zabitie.

V dnešnej dobe

Administratíva nás pozýva k sebe. Melanie nás vedie k výťahu. Zdvihnite sa hore. V tejto chvíli nás kontaktuje IT špecialista. Choďte do kancelárie kreatívneho riaditeľa, po rozhovore sa vráťte na pracovisko. Opäť nám volá chlapík z IT oddelenia a žiada stiahnuť jeden súbor z kolegovho počítača. Nasledujte značku a vstúpte do miestnosti, kde sa musíte prihlásiť do animusu. Obídenie ochrany je jednoduché, stačí sa dostať na zelenú cestu. Po hacknutí sa pozrieme na súbor.

Sekvencia 4

  • Veľká Inagua, marec 1716

Pamäť 1 | Stará stará zátoka

Porozprávajte sa s Jamesom Kiddom. Nasledujte ho cez džungľu. Zavedie Edwarda do zhluku kamenných útvarov. Poďme dnu a interagujme. Usporiadajte symboly tak, aby padali na predmety na zemi. Potom vykopte poklad.

Nasledujte ho ďalej. Edward bude v jaskyni, ktorá vedie k panstvu. Na stole je mapa s označením táborov atentátnikov. Za mrežami na protiľahlej stene je oblek, otvoríte ho získaním kľúčov, prejdením úloh „Hunting the Templars“.
Po opustení sídla pokračujte na mólo, aby ste sa naposledy stretli s Kiddom. Môže sa stať, že cieľ nebude mať loď. V tomto prípade si stiahnite misiu z kontrolný bod. Chyby sú niečo také.

Spomienka 2 | Nič nie je pravda...

Ďalšie úlohy:

-Vyraďte 3 vrahov

-Zbierajte 4 poklady z truhlíc

Po príchode na ostrov sa pokojne vydajte pozdĺž pobrežia k nášmu cieľu. Po ceste môžete vyradiť 3 a viac vrahov. Cestou sa stretávajú poklady, ale nie všetky. Človek sa bude musieť pozrieť do hlbín nepriateľa. Dostaňte sa k veľkému zhluku „nepriateľa“, potichu sa vydajte doľava a vylezte na stenu. Preplížte sa po ľavej strane a telá schovajte v kríkoch. Po stretnutí s Kiddom v blízkosti chrámu sa Edward stretne s vrahmi.

Pamäť 3 | Hrozné tajomstvo Mudrca

Edward a James sa rozhodnú prehľadať mayský chrám, aby zistili, kto je Mudrc.

Nasledujte Kidda na most. Keď sa zrúti, obíďte po ľavej strane. Ak chcete otvoriť dvere, musíte skočiť na červený blok a spustiť ho na plošinu. Nasledujte partnera ďalej, ďalší mechanizmus bude narušený.

Skočiť do vody. Ponorte sa [E] a plávajte za Jamesom. Kyslík nie je nekonečný, takže sa budete musieť dostať na povrch a potom sa znova potápať. Dostaňte sa k úpätiu chrámu. Kidd varuje Edwarda pred niečím, z čoho sa mu zatočí hlava. No uvidíme. Vylezte na stenu a hore po schodoch.

Ak chcete prejsť, budete musieť vyriešiť hádanku sochy. Ide o to, aby sa farebné bloky spojili s farebnými plošinami. Zdvihnite modrý blok naľavo s protizávažím (blok vedľa neho) tak, že naň skočíte. Posuňte páku doľava tak, aby sa krúžok zmenil na modrú plošinu smerom k modrému bloku. Teraz skočte na tento blog a pristane na platforme. 1/3 dverí je otvorená. Potom vezmite páku a opäť odbočte doľava. Z plošiny je potrebné odstrániť červený blok, ktorý nie je farebne vhodný. Zdvihnite ho vyššie popísaným spôsobom a potiahnite páku už doprava, aby ste zodpovedali greenom. No ostáva porovnať červené. Keď Edward otvorí dvere, spozná fyziognómiu Mudrca v soche tváre.

Pamäť 4 | Numerická prevaha

Ďalšie úlohy:

-Zabi 8 stráží šípkami

-Použi berserkský jed na 2 strážcov

Zoznámte sa s A-Tabai. Mapy, ktoré dal Edward templárom, ich priviedli do tábora asasínov. Medzi väzňami sú Edwardovi ľudia. Kidd nám dáva novú zbraň - fúkačku. S ním môžete potichu zneškodniť nepriateľa.

Vylezte na strom a pomocou novej zbrane uspíšte strážcu na veži. Utekajte k nemu a ukončite ho. Poniže zajatcov strážia dvaja strážcovia, použite na nich jed bersek a pozrite sa na predstavenie. Hľadajte v telách jedovaté šípky. Po oslobodení skupiny ľudí choďte po ľavej strane a uspíšte ďalšieho strážcu. Teraz vylezte na stenu a zastreľte strážcu pri schodoch a strážcu, ktorý stráži zajatcov. Môžete tiež minúť peniaze na stráže na oboch stranách väzňov. Dajte ich spať a zabite ich neskôr.

Zostávajú 2 šípky spánku do 100 % synchronizácie. Ideme po ľavej strane a zachránime ďalšiu skupinu väzňov. Práve na týchto dvoch strážcoch môžete použiť zvyšné šípky na spánok. Za oslobodenie dostanete ešte pár šípok. Ideme do skupiny pod baldachýnom, už sa dajú akokoľvek zabiť. Ale len pozor. Pomocou jedu berserkera musíte okamžite zabiť cieľ, inak stráž začne zabíjať zajatcov. Osloboďte zvyšok väzňov.

Sekvencia 5

  • Nassau, Bahamy, január 1717

Pamäť 1 | pevnosti

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte pevnosť strelou z martiry

- Zabite dôstojníka na úteku

Templár Torres si privlastní zlato z pevnosti. Zatiaľ však leží a čaká, kým ho niekto ukradne. Edward sa spolu s Adewale chystajú zaútočiť na pevnosť.

Ak chcete úspešne dobyť pevnosť, musíte zničiť loď, ktorá ju chráni. V opačnom prípade ho budete musieť rozptýliť. Na to prídu vhod maltové jadrá. Urobte pár salv na lodi. Keď sa blížite, použite nožnice a presuňte sa na stranu, aby ste spôsobili väčšie poškodenie palubnými delami. Po potopení / znefunkčnení lode vezmite pevnosť. Na ničenie použite aj mínomety a bočné delá. Režim „rýchlosť pohybu“ vám pomôže vyhnúť sa ostreľovaniu nepriateľských mínometov, takže bude lepšie vidieť situáciu. Po zničení pevnosti vlezte dovnútra a zabite dôstojníka. Pre 100% synchronizáciu to musíte urobiť za behu. Teraz sa môžete dostať dovnútra a porozprávať sa s magistrom Torresom.

Pamäť 2 | Potulný obchodník

Ďalšie úlohy:

- Zabite 4 strelcov

- Zabite 5 strážcov tým, že ich omráčite dymovými bombami

Nasledujte Torresa a princa. Najlepšie je ísť za nimi po strechách, zároveň môžete zabiť strelcov (sú to stráže označené šípkami). Po dosiahnutí miesta odpočúvania môžete vykonať druhý dodatok. cvičenie. Hoďte dymovnicu blízko dvoch strážcov strážiacich vchod a zabite ich. Urobte to isté s dvoma v blízkosti. A zostáva len jeden. Vyberte si, ja som si vybral ten pri vozíku na seno. Nasledujte cieľ a odpočúvajte konverzáciu, kým sa nezačne cutscene.

Prince si všimol sledovanie a spustil stráž na Edwarda. Porazte nepriateľov a utekajte za Kiddom, aby ste ho chytili a zabránili mu zabiť chutný cieľ, ktorý sledoval už 2 týždne.

Pamäť 3 | mužské priateľstvo

Ďalšie úlohy:

-Aplikujte berserker jed na 2 surovce

-Vyspite 2 strelcov

Najprv musíte vypnúť zvončeky, aby pomoc neprišla. Skočíme z mlyna a utekáme do kríkov pri kempe. Jed berserker môže byť okamžite použitý na dvoch násilníkov kráčajúcich naším smerom. Ďalším krokom je uspať 2 strelcov na vežiach. Teraz musíme rozbiť zvony, ale stráže nám v tom zabránia, takže bude najjednoduchšie ich zabiť a potom pokojne robiť svoju prácu. Robíme to so všetkými zvonmi.

Zoznámte sa s Kiddom pri bráne do sídla. Po odstránení prestrojenia dievča predstiera, že je zranené a stráže ju pustia dovnútra, kde sa s nimi obratne vysporiada.

Vstúpte dovnútra a choďte na zadný dvor. Princ bude v altánku. Po vražde mudrc chytí dievča, ktoré sa skrýva pod iným menom. Utečie a Mudrc bude mať čas spustiť poplach. Toľko vojakov nezvládneme. Budeme musieť bežať. Vylezte na voz, skočte na strom a rozbehnite sa vpred. Po výbere za múry kaštieľa opustite oblasť a schovajte sa. Zoznámte sa s dievčaťom. Edward sa dozvie meno svojej priateľky - Mary Reed.

Sekvencia 6

Pamäť 1 | Potápanie pre drogy

Ďalšie úlohy:

- Zbierajte 3 poklady z truhlíc

- Nenechajte sa chytiť do žraločích zubov

Piráti vedení Edwardom sa rozhodli zmeniť mesto k lepšiemu. Na začiatok zbavte obyvateľov chorôb. Edward navrhol hľadať lieky na dne mora v potopených lodiach. Ale to si vyžaduje zvon, aby šiel dole na dno. Kúpte si zvonček v najbližšom obchode, ak nie sú peniaze, prejdite zmluvou o zabití alebo predaji tovaru.

Doplávajte k vraku a kliknutím sa ponorte pod vodu. Doplávajte k ikone hrudníka na minimape. Nájdite a otvorte všetko, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Ak chcete doplniť zásoby vzduchu, priplávajte k sudom a stlačte [E]. Potom otvorte osvetlený poklop a vplávajte dnu. Tam zhoďte dosky z truhlice a vezmite si liek.

Výstup je zablokovaný. Budeme musieť nájsť iný spôsob. Vplávajte do jaskyne. Potom bude možné vystúpiť na povrch a doplniť vzduch. Ďalej Edwarda unesie prúd, vyhýbajte sa skalám pomocou pohybových kláves.

Doplávajte do žraločieho biotopu, doplňte si kyslík a schovajte sa do morských rias, aby ste sa vyhli žraločím zubom. Použite na rýchle preplávanie k morským riasam.
Žiaľ, nájdený liek sa ukázal byť pokazený. Musíme vymyslieť tichý spôsob, ako nájsť liek, inak bude mať Edward Thatch svoj vlastný spôsob.

Pamäť 2 | Diablov advokát

Ďalšie úlohy:

- Zachráňte tých, ktorí prežili

- Zabite 3 strážcov omráčením dymovými bombami

Thatch urobil hlúposť - zaútočil na anglickú flotilu pri hľadaní liekov. Teraz bude musieť tím chrániť Blackbearda pred útokom anglických vojnových lodí. Zachráňte námorníkov v núdzi na ceste do zóny. Vplávajte do oblasti hľadania, nájdite Blackbeardovu loď, Queen Anne's Revenge. Stačí sa vydať na ostrov Mayaguana a loď bude kotviť neďaleko móla.

Pomôžte Blackbeardovi vysporiadať sa s anglickou flotilou na súši. Použite dymové bomby a zabite nepriateľa, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Potom vezmite kormidlo Thatchovej lode a nastúpte na loď línie. Zostáva len zabiť kapitána. Jeden z členov tímu našiel drogy, majú na nich Charlestonovu pečiatku.

Pamäť 3 | Obliehanie Charlestonu

Pridať. úlohy:

- Uspíš 3 krokodílov šípkami

- Stiahnu z krokodíla kožu

Edward ponúkol Thatchovej pomoc pri získavaní liekov od obyvateľov Charlestonu.
Nasledujte delový čln. Plávať okolo strážnych veží. Plávať potichu, aby ste nenarazili na pevninu. Pri stĺpe vyjdite na breh a poškoďte zvon, aby nepriateľ nespustil poplach. Vráťte sa na loď.

Plávajte ďalej a neskôr si opäť sadnite. Delový čln zastal a červenokabátnici nastúpili na čln. Majte oči na lodi. Potom bude možné usmrtiť ďalších dvoch krokodílov. Keď nepriateľ pristál, odpočúvajte rozhovor. Kavka si všimla. Kapitán sa rozbehne. Nasledujte ho a zabite ho. Edward dostal správne množstvo liekov. A zobral aj suroviny na nové porcie.

Sekvencia 7

V dnešnej dobe

Olivier sa s nami chce stretnúť a porozprávať sa o videu, ktoré sme našli. Stretneme Melanie pri výťahu a ideme hore. Požiadali nás, aby sme počkali, Olivier sa chce s Melanie porozprávať osobne. Náš priateľ IT-nick nás opäť kontaktuje. Ideme po značke, na konci chodby zídeme dolu schodmi. Už máme prístup 2. úrovne.

Nájdite riadiacu miestnosť. Ochrana pripojenia a premostenie. Ide o to, aby sa vlny zhodovali. Prehodíme čísla v jednom z troch stĺpcov a prejdeme na ďalší. Je to ľahké. Pripojte sa ku kamere v Olivierovej kancelárii a pozorujte. Ich úlohou je nájsť observatórium čo najskôr.

Vyjdite z miestnosti a choďte k oknu. Cez vchodové dvere do Olivierovej kancelárie to nepôjde, používame inú cestu – výťah. Vylezte hore a vstúpte do kancelárie. Teraz musíte hacknúť počítač.

Ďalší bezpečnostný systém. Na navigáciu v údajoch použite šípky. Účel: Presuňte údaje z počiatočného bodu (vľavo) do cieľa (vpravo). Bezpečnostné programy zničia údaje, ak na ne narazia, v takom prípade sa vrátite na východiskový bod.
Keď skončíme, ideme dole do haly. Prestaň, sekretárku rozptýli len náš priateľ. Po rozhovore so Seanom a Rebeccou sa vraciame na pracovisko, do Animusu.

Pamäť 1 | Požadujeme rokovania

  • Nassau, Bahamy, júl 1718

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z rímsy

- Poškoďte poplašný zvonček

Woods Rogers prišiel do Nassau. Pozor na delegáciu smerujúcu do krčmy. Zídu sa tam všetci známi piráti. Potom ich nasledujte až do pevnosti. Schovajte sa v kríkoch pri vchode.

Potom obíďte pevnosť po ľavej strane a vylezte hore na vyhliadkovú vežu. Tam bude potrebné vykonať dodatočné. cvičenie. Visiac na stene zhodíte 3 strážcov, ktorí prišli na okraj.

Teraz musíme ukradnúť Chamberlainove plány. Zhoďte dole na dvoch strážcov a choďte na opačnú stranu pevnosti. Tam môžete ísť dole a schovať sa do kríkov. Potom zvonček nenápadne poškoďte.

Teraz zostáva vyzdvihnúť plány. Môžete to urobiť potichu alebo nahlas. Ako vidíte, nikoho som nešetril. Po rozhovore s pirátmi im Roberts dal šancu vzdať sa, inak bude Nassau vymazaný z povrchu Zeme.

Pamäť 2 | sprisahanie strelného prachu

Pridať. úlohy:

- Zabi 4 strážcov v jednej sérii zabitia

- Použite 10 šípok na stráž

Edward sa rozhodol utiecť z Nassau a prelomiť blokádu do pekla. Na to potrebujete živicu a pušný prach. Kenway nájde pušný prach.
Celkovo musíte ukradnúť 4 sudy. Idete do jednej zo zón. Zapojte sa do boja a porazte všetkých. Je ľahké zabiť 4 strážcov v jednej sérii. Hlavné je nenechať sa rušiť, preto reagujte včas a podnikajte protiútoky. Tiež predtým, ako zasiahnete násilníka, omráčte ho a potom urobte rozhodujúci úder. Ak chcete ukradnúť, pristúpte k sudu a podržte [E].
Zamierte do ďalšej oblasti. Teraz by ste mali mať celkovo 10 šípok. Stačí sa postaviť na strechu domu a strieľať na nepriateľa. Hneď ako všetci padnú, vezmite sud a choďte po ďalší. Pozbierajte zvyšné sudy.

Pamäť 3 | Zbavte sa komodora

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z dozornej zóny

- Zabite komodora Chamberlaina vo vzduchu

Komodor Peter Chamberlain nariadil potopenie pirátskych lodí. Budeme ho musieť zastaviť.

Nasledujte stráže. Na mieste si najmite tanečníkov a odveďte pozornosť stráží, aby ste prešli. Potom prejdite po strechách, aby ste sa vyhli spozorovaniu v zakázanej oblasti. Pri Queen's Stairs postavte 2 stráže naľavo od neho a choďte vpred. Zhoďte dole do hromady lístia a nasledujte stráže do kríkov. Tu môžete dokončiť spustenie pridania. misie zabíjať z kríkov.

Po komodorovi na loď ho bude možné zabiť. Prebehnite ku kríkom pri spadnutej palme. Naľavo a v strede dajte spať strážcu, rýchlo vylezte na kmeň palmy a skočte na pravého strážcu. Účinne.

Teraz plávajte k lodi a vylezte po líniách, ktoré sú na korme lode. Keď je cieľ v postihnutej oblasti, skočte naň zhora.

Pamäť 4 | hasič

Pridať. úlohy:

- Potopte 3 lode pomocou mínometu

- Potopte loď sudmi

Edward spolu s Charlesom Vaneom prelomia arogantnú blokádu a uniknú z Nassau.
Chráňte požiarnu loď pred útočiacimi loďami. Zasiahnite čo najďalej od malty pri splnení podmienok dodatočného. úlohy. Pri ústupe hádžte sudy s prachom, aby ste zničili jednu loď pre 100% synchronizáciu. Potom vyjdite z blokády po značke.

Sekvencia 8

Pamäť 1 | Nepoznajúc zľutovanie

  • Veľká Inagua, október 1718

Pridať. úlohy:

- Zabite 4 strážcov

- Zasiahnite loď v rade ťažkými delovými guľami

Edward mieri do Severnej Karolíny, aby presvedčil Blackbearda, aby sa vrátil domov do Nassau. Titch sa nemieni vrátiť a chce tu stráviť zvyšok života. Tiež povie Edovi, že raz zajal loď a hovorilo sa, že mudrc ide na princeznú.

Edward si všimne cudzieho muža a rozhodne sa ho nasledovať. Prenasledujte cudzinca, keď sa skrývate v dave. Dostaňte sa na miesto odpočúvania a sledujte cieľ a zbavte sa stráží. Po prejdení oblúka sa schovajte do kríkov a zabite strážcu, potom vbehnite rovno do ďalších kríkov a choďte dolu chodbou. Odstráňte posledného strážcu a choďte na miesto, kde sa začne prestrihová scéna. Cudzinec dá signál a flotila zaútočí na ostrov.

Utekajte k svojej lodi „Galka“. Na obzore sa objavila loď línie. Zničte ho a nastúpte. Strieľajte viac mínometov, ak máte slabo upravenú loď. Ak chcete vyradiť ťažké delové gule, priblížte sa k lodi a strieľajte z ruky, stačí zapnúť kameru a stlačiť [LMB]. V dôsledku nalodenia je Titch zabitý a Edward je tlačený cez palubu. Doplávajte k Kavka a choďte na otvorené more.

Pamäť 2 | Narcistickí blázni

Ďalšie úlohy:

- Spôsobte poškodenie "Kráľovskej Afrike" ​​s vylepšeným baranom

- Použite delo v pevnosti na potopenie lode

Edward a Charles idú hľadať loď Royal African Company, aby zistili niečo o lodi „Princezná“.
Doplávajte k značke a nájdite loď. Všimne si nás a začne utekať. Prenasledujte ho strieľaním na spadnuté sudy s pušným prachom a vyhýbaním sa kameňom. Neskôr bude Vaneova loď deaktivovaná. Priplávajte k nej, aby sa tím mohol preniesť do Kavky.

Potom nastúpte na nepriateľskú loď. Priplávajte k nepriateľskej lodi a zasiahnite ho lukom, ale na to musíte mať vylepšené baranidlo. Zostreľ loď na minimum a zostaň blízko, aby na teba mierili delá pevnosti a potom odplávaj. V takom prípade bude kráľovská Afrika poškodená delami pevnosti.
Jack Rackham zradil Edwarda a Charlesa a hodil ich cez palubu.

Pamäť 3 | Na pustom ostrove

Ďalšie úlohy:

- Koža 3 zvierat

- Zabite Wayna vo vzduchu

Edward a Wayne skončili na ostrove. Druhá kampaň sa zbláznila. Stal sa Edwardovým nepriateľom. Ukradol jedlo a ušiel.
Prebehnite džungľou k ruinám, na ktorých vrchole stojí Vane. Vylezte hore a po zosynchronizovaní bodu skočte dole a dobehnite blázna. V jednom momente Vane úplne stratí rozum a začne po Edwardovi strieľať z pištole a hádzať bomby. Skryť sa za múrmi. Keď sa dostanete k dreveným konštrukciám, obíďte sudy, ktoré na nich ležia, inak utrpíte škodu z výbuchu. Nižšie môžete stiahnuť pár panterov.

Teraz sa Vane usadí v ruinách. Treba ich obísť sprava, lebo ten zničí lesy rovno. Vylezte na vežu a skočte na ňu. Ak sa mu to nepodarí, môže ho nechať nažive.

Sekvencia 9

  • Veľká Inagua, máj 1719
Edward sa bezpečne dostal domov a ukradol škuner sám. A Adewale a Kidd vzali Kavku od Rackhama.

Pamäť 1 | Len si to predstav

Ďalšie úlohy:

- Zabite 4 zloduchov

- Poškodenie 2 zvonov

Edward sa dozvie, že princezná odpláva z Kingstonu a on mieri rovno tam.Po príchode do Kingstonu sa Edward dozvie, že neďaleko bývajú Hornigold a Rogers, ktorí sa tiež zaujímajú o Sage.

Vojdite do areálu a ukryte sa v kríkoch. Odstráňte dvoch vojakov a násilníka, aby ste poškodili prvý zvon a pokračujte ďalej. Napravo cez cestu je ďalší a jeden pred ním. Vyberte si ľubovoľné. Našich „kamarátov“ nájdete medzi domami za bielizňou rozvešanou na sušenie. Keď sa dostanete na miesto odpočúvania, môžete zabiť 3 násilníkov a ešte jedného.

Nasledujte Hornigolda a Rogersa do iného tábora. Tam vlezte do diery v plote a schovajte sa do kríkov, tam môžete potichu zabiť násilníka.

Teraz nasledujte a zostaňte v oblasti odpočúvania. Utekajte do kríkov a zabite jedného vojaka, rýchlo vbehnite do stodoly a vylezte hore z vozíka. Potom vylezte na strom a skočte do sena. Vylezte na strechu ďalšej stodoly a priblížte sa k mólu. Hornigold si všimne zakotvenú Edwardovu Kavku a skryje sa, čím zníži ostražitosť pred nami. Opustite oblasť a schovajte sa.

Pamäť 2 | Dôvera zaslúžená

Ďalšie úlohy:

- Získajte dvojité zabitie zabitím Burgessa a Cockrama

- Osloboďte dvoch pirátov

Po potopení niekoľkých lodí pri pobreží zhoďte kormidlo a choďte na ostrov hľadať Mudrca. Zabite skupinu vojakov, vylezte na peň, z neho na strom, aby ste sa dostali cez bariéru. Stlačením [V] nájdite Sage v oblasti. Aby si získal jeho dôveru, Edward ponúkne zabitie templárov Burgess a Cockram.

Sledujte cestu, zabíjajte alebo sa schovávajte pred strážami. Dostaňte sa do tábora, kde sú v zajatí piráti. Vplížte sa a zabite strelcov pripravených ich zastreliť. Najprv sa však zbavte strelcov. Bude ľahké zbaviť sa zvyšku stráží. Po dosiahnutí zostupu postupne odstráňte osamelé stráže. Teraz nájdite cieľ v oblasti hľadania a skočte dole po dvoch zhora.

Sekvencia 10

  • Mysterios, september 1719
Bartholomew Roberts dáva Edwardovi súradnice, kde potrebuje pomoc. Len tak Edwardovi prezradí polohu observatória.

Pamäť 1 | Blackbeard's Gambit

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

- Použite bungee na zabitie kapitána

Pri hľadaní pokladu sa mudrc rozhodne prejsť okolo portugalských lodí pod ich vlastnou vlajkou a ukradnúť ho jednej z lodí.
Vplávame do zálivu, tam hodíme kormidlo a skočíme do vody. Preplávajte okolo nej na pravej strane a vylezte na čiary, ktoré sú vám najbližšie. Vojaci sa týmto smerom nepozerajú a vy môžete pokojne vyliezť hore. Zabite strelca a utekajte k ďalšiemu. Vylezte na samý vrchol a odstráňte vlajku. Návrat ku Galkovi.

Plaťte sa pomaly a hľadajte Nosso Señor. Po identifikácii lode sa budete musieť znova prejsť - vykradnúť truhlu. Doplávajte na breh a utekajte do priechodu, schovajte sa v kríkoch. Zabite dvoch strážcov, choďte vpred a opäť sa schovajte v kríkoch. Osobu idúcu v blízkosti zavolajte píšťalkou a odtiahnite ju do kríkov. Utekajte z kríkov do kríkov k veži a vylezte hore, zabite strelca, ešte lepšie, ak si vás všimne a zíde dole, aby sa skontroloval. A na ceste je násilník a jeden strážca. Ak máte k dispozícii šípky, tak prechod nebude náročný. Bohužiaľ som ich nemal. Očistíme truhlu a plávame k Kavke.

Nasledujte loď pri manévrovaní medzi ostatnými loďami a vyloďte sa, aby ste vyčistili pobrežie. Vylezte na druhú vežu a na palubu bungee bungee, pristaňte priamo na vrchu kapitána. Naplánujte si, že kapitán bude v čase pristátia takmer pod Edwardom. Zachytíme loď a plávame k značke, pričom utopíme každého, kto nám stojí v ceste.

Pamäť 2 | Vražda a chaos

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

- Nájdite Hornigolda vyhýbajúc sa potýčkam

- Zabite Hornigolda vo vzduchu

Edward sa stretol s Robertsom a viedol chvost. Na palube Hornigold. Edward musí vystopovať a zabiť svojho starého priateľa, aby mu zabránil nájsť observatórium.

Vplávajte do oblasti hľadania a pomocou ďalekohľadu nájdite Benjaminovu loď. Taktiež sa nenechajte zachytiť v zornom poli nepriateľských lodí. Po predbehnutí lode plávajte na nej a vezmite ju k baranovi. Potom zakončite s ťažkými delovými guľami a strieľajte do zón s falconetmi.

Hornigold poslal na ostrov schátranú loď a spolu s tímom tam pristál. Potom choďte na ľavú stranu a vylezte na vežu. Len chvíľu a Edward skočí na Hornigolda.

Pamäť 3 | Observatórium

Ďalšie úlohy:

- Odzbrojte všetkých strážcov, kým nebudete ozbrojení

- Odzbrojte 5 stráží z dozornej zóny

Edward a Bartholomew Roberts sa predierajú džungľou ku vchodu do observatória. Jeden problém, miestni obyvatelia - Strážcovia, chránia túto oblasť pred cudzincami.

Vbehneme do zóny a schováme sa v kríkoch. Ani oni nie sú hlúpi, takže robia to isté. Z času na čas vstanú, aby sa rozhliadli a potom si opäť sadli. V tejto chvíli môžete skákať z kríkov do kríkov. Zapnite Eagle Vision a označte všetkých. Sú tri. Dostaňte sa teda k prvému a vyraďte ho. Potom vylezte na konár stromu a skočte na druhý. Ďalší v kríkoch neďaleko. Prebehnite k nemu a uškrtte ho. Zóna vyčistená. Prejdite na ďalšiu. Takže vyčistite všetky oblasti dosiahnutím observatória.

Roberts zabije celú výpravu a uviedol, že by sa zbláznili, keby videli, čo je za bránou. Vezmite truhlicu s ampulkami a nasledujte Sagea. Umiestnite truhlu blízko budovy s lebkou a sledujte hologram. V Bortholomewovom kódexe nie je ani slovo o vernosti, a tak pokojne hodí Edwarda do vody.

Vylezte na bloky. Musíme nájsť cestu von. Je úplne na vrchole. Utekajte k stene a vylezte na ňu, potom nájdete spôsob, ako sa dostať k východu. Na brehu sa mudrc vyhráža Edwardovi jamajským väzením.

Sekvencia 11

V dnešnej dobe

Agenta hodili do bunkra. Systém bol hacknutý a kým budú hľadať hackera, my zostaneme tu. Prezývka IT nás kontaktuje a poskytuje nám prístup úrovne 3. Vitajte pri dverách. Pomocou tabletu sa dostaňte do bezpečnostnej miestnosti. Tam hacknite počítač. Potom nasledujte značku a hacknite cloudový server a pozrite si video a potom hologram Minervy/Juno(?). Vráťte sa do Animusu.

Pamäť 1 | Utrpenie horšie ako smrť

  • Port Royal, apríl 1720

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte 3 signálne zvončeky

- Navštívte 2 starých priateľov

Edward je privedený pred súd, kde sú už odsúdené Ann Bonnie a Mary Ridd. Dostávajú odklad z dôvodu tehotenstva.
Rozptýlite strážcu tým, že vydáte niekoľko zvukov. A-Tabai prišiel po Ann a Mary, ale tiež zachránil Edwarda, aby získal pomoc. Dostaneme vrahovu zbraň.

Nie je tam žiadna podmienka na vyvolanie poplachu, tak len bežte hľadať zvony. Zbavíme sa stráží, po ktorých môžete zvony bezpečne poškodiť. Všetko je jednoduché.

Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť starých priateľov, menovite Jacka a Wayna. Prvý, alebo skôr všetko, čo z neho zostalo, sedí v klietke na pravej strane mapy. Druhý je v samotnom väzení. Dobehnite k značke a otvorte dvere dovnútra.

Po prejdení chodby a dosiahnutí stráže ju zabite a choďte do zvýraznenej klietky. Tam nájdete starého Wayna, ktorý si popod nos pohmkáva pesničku. Choďte ďalej chodbami a osloboďte Mary Riddovú. Vezmite ju k východu. Potom odneste telo do člna.

Pamäť 2 | horúčka

Edward má vízie. Tu stačí urobiť to, čo sa hovorí. Kráčajte/plazte sa vpred. V momente, keď potrebujete zabiť zvýraznený cieľ Mudrca, raz nestačí, zostáva zabiť dve jeho kópie.

Pamäť 3 | ...Všetko je dovolené

Ďalšie úlohy:

- Zaveste 2 strážcov pomocou shengbiao

- Vytiahnite 3 stráže pomocou shengbiao

Edward sa vracia do Tulum, aby napravil škody, ktoré spôsobil Assassinom pred 6 rokmi. Nasledujte A-Tabai a odrazte španielsky útok. Vykonajte dodatočné úloh, potom zabite 20 vojakov na brehu a kapitána na lodi.

Sekvencia 12

  • Il-a-Vash, máj 1721

Pamäť 1 | Koniec guvernéra

Ďalšie úlohy:

-Zabi diplomata, keď sa schováš v kope sena

- Zabi Rogersa z lavičky

Teraz máme novú ubytovateľku - slečnu Bonnie. Prvým z troch cieľov je Woods Rogers. Nájdite diplomata v zelenej zóne. Nasledujte ho, v momente, keď potrebujete zabiť diplomata, vylezte po schodoch k budovám nablízku a skočte z neho do sena. Potom je to už len otázka čepele.

Edward si hodil na seba pršiplášť a dostal sa na recepciu. Prejdite okolo strážcu a hneď odbočte doľava a ponáhľajte sa na lavičku. Po skončení prejavu Rogers urobí kruh a prejde okolo Edwarda, v tomto momente vytiahneme čepeľ a prelejeme jeho krv.

Pamäť 2 | Kráľovské zlyhanie

Ďalšie úlohy:

- Zabi 8 stráží vybuchnutím sudov s pušným prachom

- Zabite Robertsa so Shenbiaom

Druhým cieľom na zozname je Bartholomew Roberts. Pristaňte na pláži a choďte na cestu, ktorá vedie do kopca. Dole bude ležať veľa sudov, tak pozbierajte potrebný počet stráží a strieľajte do suda. Opakujte niekoľkokrát, ak prvýkrát nemôžete dať požadované množstvo.

Keď vyleziete na kopec, nájdite Robertsa na samom konci tábora. Rozhodol sa utiecť. Skočte za ním do vody a vylezte na plávajúcu Kavku. Naháňajte kráľovské šťastie a nalievajte malty. Po odchode na otvorené more vám Španieli pomôžu pri zničení lode. To však neznamená, že sa vás nedotknú. Používajte malty aktívnejšie. Po zničení lode nastúpte. V prípade zabitia Robertsa pomocou shengbiao to znamená obesenie. Vylezte teda na stožiar a zaveste ho.

Pamäť 3 | zlá krv

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa potýčkam

-Použi 2 strážcov ako ľudský štít

Preniknite do oblasti hľadania a nájdite cieľ. Nasledujte El Tiburon do pevnosti. Na ľavej strane zabite neplatiča pri kope sena, kapitána a troch cvičných vojakov. Teraz už len vylezieme na trámy a na druhej strane prelezieme stenu. Tam zabijeme vojaka a vyskočíme na Torres. Ale Torres nebol taký, aký Torres Edward očakával. Je to pasca.

Teraz sa musíte vysporiadať s El Tiburonom. Nemôžete ho brať bežnými údermi, takže ho musíte strieľať pištoľou, kým si neľahne. Utekajte od neho pri prebíjaní dela a použite dvoch strážcov ako ľudský štít, pretože má aj zbraň. Nakoniec sa zrúti a získate 100% synchronizáciu.

Pamäť 4 | Večná trieska

Ďalšie úlohy:

- Oslobodiť 7 rukojemníkov

- Zabite 4 strážcov pomocou obrany observatória

Zlezte z boku lode a zamierte smerom k brehu. Edwardovou najnovšou obeťou je Laureano Torres. Tam sa dostaňte do pozorovacej miestnosti, po ceste môžete zachrániť rukojemníkov. Bože, toľko mŕtvol. Len bodkovaný. Teraz hľadáme rukojemníkov. Na mape ale vyznačené nie sú, tak len utekajte a hľadajte nepriateľov, niekde nablízku budú určite väzni.

Choďte ďalej, pri vodopáde musíte vyliezť na strom a dostať sa cez ne, aby ste prekonali vodu. Vstúpte do observatória. Vylezte na lietajúce bloky a prejdite na plošinu, na ktorej sú dvaja strážcovia. Zabite ich a pozrite sa doprava. Keď sa plošina priblíži k pohyblivej stene, skočte na ňu a pomocou nej sa dostanete na druhú stranu.

Ďalej sa ocitnete na plošine, z podlahy ktorej smerom nahor bijú energetické polia. Postavte sa blízko nich a odhoďte útočiaceho nepriateľa stlačením [E] (dvakrát) do tohto poľa. Takže musíte opakovať 4 krát. Vylezte na stenu a vylezte doprava, vyhýbajte sa energetickým poliam. Vylezte na trám medzi dvoma blokmi a skočte na Magistera.

V dnešnej dobe

Nakoniec bol IT-nick chytený, no nechcel sa vzdať. Všetky dôkazy ukazovali na nás, ale teraz je jasné, kto skutočne vykonal hacking. Melanie hovorí, že video je pripravené. Pozrite si to tu alebo na Anime. Vráťte sa do auta a dokončite príbeh.

Pred nami je ešte 1 spomienka, ktorá je však prezentovaná vo forme prestrihových scén.

Kredity. Gratulujeme, dokončili ste hru.

Séria Assassin's Creed začala ako odvážny experiment: tajná akcia v historickom prostredí, otvorený svet, parkour... Už len z pomyslenia, že sa dá vyliezť na akúkoľvek budovu, vám po tele nabehla husia koža. Nezmestilo sa mi to do hlavy – koľko úsilia vynaložil Ubisoft, aby do detailov obnovil staroveké mestá? Po virtuálnych prechádzkach po Akre a Damasku už nebolo núdze učebné pomôcky, stálo za to stráviť pri hre dvadsať hodín – a mohli ste začať viesť exkurzie po Svätej zemi. Kto vedel, že tento kus, ako sa zdá, bude čoskoro uvedený do sériovej výroby?

A tu je výsledok - do šiestej časti (nepočítajúc Bloodlines, Liberation a ďalšie spin-offy) nebolo po duchu inovácie ani stopy. Postavy, mestá, éry sa zmenili, ale nie jadrové mechaniky. S každým vydaním Assassin's Creed pribúdali ďalšie a ďalšie funkcie (nie všetky boli užitočné) a postupne sa vzďaľovali od pôvodného konceptu. V prípade Black Flag Francúzi konečne pretrhli rodinné väzby – ani Desmond Miles nemá nič spoločné s predchádzajúcimi časťami hry a ťažisko sa presunulo od nájomných vrahov k pirátom.

„Ako sa stať pirátom v čo najkratšom čase“

O novom Assassin's Creed je lepší Samotný Ubisoft povedal všetko, aj keď prostredníctvom Abstergo Industries: „Prečo neurobíme len to, čo je na predaj? A skutočne, aj napriek pôsobivému zoznamu zmien je vo vnútri stále tá istá hra ako pred šiestimi rokmi. Vývojári zostavili najlepšie nápady zo skorých vydaní, pripomenul úspešné prvky a vybral si svieže prostredie – karibské súostrovie.

Novou hlavnou postavou je Edward Kenway, starý otec Connora z r Assassin's Creed 3. Kenway, unavený životom na pokraji chudoby, sa rozhodne vyskúšať si pirátsku šatku - podľa jeho názoru tak môže zbohatnúť a zabudnúť na život v žobráckej chatrči. Manželka však plány svojho manžela neschvaľovala, a preto sa s ňou musela rozlúčiť – všetko kvôli vyššiemu cieľu.

Tajomstvá džungle a Mayov vás prinútia znova si spomenúť na Liberation.

Po nejakom čase Kenway, ako sa mu snívalo, skončil na filibusterskej lodi, ale... uprostred búrky bol napadnutý. Edward sa stretol tvárou v tvár so záhadnou postavou v kapucni, ale nestihol nič urobiť - v prachárni vypukol požiar, hrdinu vyhodila výbušná vlna cez palubu a loď stroskotala.

Kenway sa spamätá na brehu ostrova spolu s tajomným spolucestovateľom – rovnakým vrahom, ktorý zaútočil na morských lupičov. Assassin ponúka dohodu: za dobrú cenu musí byť doručený do Havany. Nevie, ako riadiť loď, ale potrebuje sa dostať z opusteného ostrova, a to čo najskôr. Robinsoni však nenájdu spoločnú reč – člen prastarého rádu utečie, blýska sa mu opätkami, Connorov starý otec sa vrhne za ním a v zápale prenasledovania ho zabije. Podivný kostým a nezvyčajné návyky atentátnika prinútia korzára prehľadať vrecká nebožtíka, kde nájde nezrozumiteľné karty, bizarnú priehľadnú kocku a list, ktorý hovorí o štedrej odmene pre doručovateľa tohto cenného nákladu.

Kenway so sebou nesie niekoľko pištolí naraz, aby nestrácal čas prebíjaním.

Predstierajúc, že ​​je Duncan Walpole (tak sa volala obeť), odíde filibuster do Havany, aby sa stretol s guvernérom. Ukázalo sa, že Walpole zradil svoj pôvodný rád a ukradol dôležité predmety, aby ich odovzdal do rúk templárov. Nepriatelia Assassins už viac ako dve desaťročia hľadajú artefakt, ktorý vám podľa klebiet umožňuje sledovať akúkoľvek osobu na Zemi, nech je kdekoľvek. Edward, zaujatý odmenou, začne spolupracovať s templármi, no netrvá to dlho: zaplatená suma piráta neuspokojí a on sa rozhodne obnoviť spravodlivosť – privlastniť si zariadenie pre seba. Nevyšlo to – Kenway je prichytený pri krádeži a poslaný do väzenia na guvernérovej lodi, odkiaľ utečie so svojím novým súdruhom Adevalom. Spoločne oslobodia ďalších väzňov a zajmú ​​loď, ktorá okamžite prechádza pod Edwardovo velenie. Kapitán ustúpi, ale ako každého piráta ho stále priťahuje myšlienka získať mocný artefakt.

skutočný hrdina

Keď Ubisoft povedal, že nebude romantizovať pirátov, nežartovali. „Black Flag“ je oveľa vážnejšie a pochmúrnejšie dielo ako povedzme „Piráti z Karibiku“ resp. Vzkriesený 2. Pochopenie toho neprichádza okamžite: zápletka v duchu „ Tajomný ostrov„zmätie a naladí vás do popcornovej nálady, po ktorej sa zmätene pozriete na postavy a udalosti odohrávajúce sa – očakávate vtipy, hory zlata a mrazivé príbehy o morských príšerách, no namiesto toho vás čaká putovanie z prístavu do prístavu a misie o extrakcii liekov. A kde sa človek čuduje, že je epos zobrazený v traileroch, prečo potrebujeme šedý každodenný život morských tulákov? Všetko sa vyjasní až v druhej polovici hry, keď sa viac ukáže zámer Francúzov.

Keď už hovoríme o otvorenom svete, Ubisoft bol trochu prefíkaný – mestá a veľké ostrovy sa načítajú pri vstupe do dokov.

Assassin's Creed 4 nie je o Jackovi Sparrowovi a prekliatych pokladoch. Black Flag je o tom, že piráti neopúšťajú dobrý život a Edward je toho jasným potvrdením. Ubisoft na jeho príklade ukazuje, že medzi korzármi neboli čestní ľudia: „Nie je to o potrebe. Chcem mať na stole jedlo, z ktorého mi nebude zle, chcem žiť medzi stenami, ktoré zadržiavajú vietor. Chcem slušný život." Kenway sa síce nestal najvýraznejšou a najcharizmatickejšou postavou série – jeho postavu možno nazvať stereotypnou – ale aj tak ide o veľký pokrok. Predtým Assassin's Creed nikdy nerobil ústrednou tvárou antihrdinu, ľudia ako Edward sa správali len ako sekundárni darebáci.

Sú skutočné!

Autori sa pokúsili zvážiť pirátov z ľudského hľadiska. Výsledkom bola zbierka malých, no smutných skečov: jeden filibuster sa snažil vybudovať slobodnú republiku, no zomrel, ďalší celý život sníval o kapitánskej hodnosti – sám pil, tretí bol od narodenia spolu s farbou pleti predurčený na pirátstvo. - buď to, alebo okovy otrokov. Nie je prekvapujúce, že väčšina postáv utápa svoju túžbu v rume a zabúda sa v náručí dostupných žien.

Vývojári zašli príliš ďaleko so snahou oživiť morský svet – veľryby vyskakujú z vody takmer trikrát za minútu.

Hľadanie artefaktu je však už tradične stredobodom deja a vôbec nie problémom pirátskeho života, čo je, musím povedať, trochu frustrujúce. Áno, už sme si zvykli, že Assassin's Creed je predovšetkým o dobrodružstve, že séria vždy kládla dôraz na fantastické motívy. Je to v poriadku, preto to milujeme. Ale Black Flag je taká dobrá v tom, ako ukazuje život pirátov, je taká odlišná od predchádzajúcich vydaní svojou atmosférou, že chcete viac - menej konvencií, maximálny realizmus, silnejšiu drámu ...

Nech je to akokoľvek, rozhodnutie spoločnosti pochopíte: keď robíte taký drahý a rozsiahly projekt určený pre milióny hráčov, je ťažké odkloniť sa od vlastných tradícií.

Množstvo dejových dier a logických nezrovnalostí sa ale ospravedlniť nedá – činy jednotlivých postáv nútia pochybovať o ich duševnom zdraví. Napríklad, prečo Walpole vzplanul, keď sa Edward predtým, ako s ním uzavrel dohodu, správne spýtal, či má atentátnik pri sebe peniaze? Neškodná otázka vraha tak nahnevala, že utiekol do džungle, a keď videl, že ho prenasledujú, spustil na prenasledovateľa paľbu. Aké chytré je zastreliť jedinú osobu na ostrove, ktorá by vás mohla vziať do Havany!

Mestá v novom Assassin's Creed nie sú také veľké ako v predchádzajúcich častiach série, no všetky sú jasné a farebné ako jedno. Black Flag zmena nastavenia rozhodne prospela.

Samostatnou fraškou sú testy, ktoré pripravili templári. Členovia rádu sa chceli uistiť o Edwardových schopnostiach a preto ho prinútili – prekvapenie! - skákať holou čepeľou na senné bábiky. To znamená, že sa doslova zahrabte do kopy sena a vyskočte odtiaľ a ponorte čepeľ do strašiaka priviazaného na palici - áno, zvládne to každý! Je jasné, že ide o zastretý tréning, ale spomeňte si, ako v prvom diele Al-Mualim testoval Altairove schopnosti v reálnych situáciách alebo ako sa v treťom Connor hral s kamarátmi na schovávačku. Tu sa Ubisoft rozhodol neskúšať.

Ba čo viac, ani sa nepokúsili ukázať Edwardov pokrok. Len čo si oblečie kostým vraha, okamžite začne dodržiavať „rituály“ bratstva: liezť na veže, robiť skoky viery, používať orlí zrak... Po prvé, kde sa o tom všetkom dozvedel, a po druhé, kde získal akrobatické schopnosti? Pripomeňme, že Kenway je jednoduchý pirát, kým Altair a Ezio už dlho trénujú a Connor nie je len rodený Indián, ktorý od detstva lozí po skalách a stromoch, ale aj Achilles študent. Na druhej strane pirát získava svoj talent len ​​tak, mágiou. O nič menej genetická pamäť!

hlavný vysielací čas

Ale hlavne je otravné, že scenáristi z ničoho nič vyťahujú postavy, ktoré sa na plátne neobjavili už dlhé hodiny. Pri každom nečakanom objavení sa „vychytávok“ zvraštíte čelo a snažíte sa spomenúť si, kto to vlastne je?

Hra je na tom celkovo zle so zastúpením postáv. Ak AC3 predstavovalo postavy postupne, čo im umožnilo ich spočiatku lepšie spoznať (čo stálo za jeden šesťhodinový prológ), tak v Black Flag sa autori niekedy ani neobťažujú pomenovať postavu, len sa objaví v rám, povie pár bezvýznamných fráz a nadlho zmizne.

Francúzi sú skvelí v solárnych hrách. Od výhľadov na prírodu až po Čiernu vlajku a Far Cry 3 je úchvatná.

Výsledkom je, že si začnete zamieňať jedného piráta s druhým a čím ďalej sa dej mení na chaos. Kto, ako, prečo? .. Problém možno spočíva v hlavnom scenáristovi hry. Derby McDevitt nie je v žiadnom prípade nováčik, pripísal si Revelations, prenosné Bloodlines, Assassin's Creed 2 Discovery a kreslený Assassin’s Creed: Embers, no predtým sa vždy spoliehal na materiál niekoho iného, ​​postavy nemusel písať od nuly a zážitok zo zavádzania nových tvárí do rozprávania mal mačací plač. Prečo Ubisoft zveril McDevittovi taký dôležitý projekt, je samostatná otázka. Hoci scenár Black Flag má svoje silné stránky, zjavne mu chýba logika a celistvosť.

Nostalgia

„Black Flag“ je duchovne oveľa bližšie k raným hrám série: vrátili sa svetlé mestá a skutočne vysoké veže (Boston z tretej časti nebol v tomto ohľade pôsobivý), kurtizány nahradili tanečníci a opäť možno nájsť najatých bojovníkov. na uliciach. Pamätajte si, ako Altair zachránil civilistov od stráží v pôvodnom Assassin's Creed? Takže tu musíte pomôcť pirátom zo šable, nie obyčajným ľuďom. Morskí vlci z vďačnosti nezačnú nepokoje a zdržovať stráže, ale ochotne sa pridajú k vášmu tímu a pomôžu počas misií.

Edwarda môžu náhle strhnúť turbulentné spodné prúdy. Aby prežil, bude musieť manévrovať v zurčiacom prúde.

Vrátila sa aj možnosť vybaviť si domov. Teraz je možné vylepšiť nielen hlavný úkryt, ale aj susediace územia. V dokoch si môžete postaviť obchod na vylepšenie lodí (slúži aj na predaj koristi), krčmu, obchod so zbraňami a mnoho ďalších stavieb. Do osobného majetku dokonca vrátili bonusový kostým, skrytý pred hráčmi za silnými mrežami. Nájdite všetky kľúče, ktoré potrebujete, a luxusné oblečenie je vaše.

Na jednej strane takéto návraty vyvolávajú úsmev a návaly nostalgie. Na druhej strane, pre hru to stále nie je dobré: niečo si pamätáte, ale opäť sa vám nechce robiť to isté.

Black Flag je druhoradý aj preto, že Ubisoft príliš aktívne integruje úspešné prvky z jednej zo svojich sérií do iných. Pri hraní Assassin’s Creed 4 sa pristihnete pri myšlienke, že nový výtvor Francúzov je priamo utkaný z nápadov príbuzných franšíz: crafting sem prestúpil priamo z Far Cry 3, píšťalka odvádzajúca pozornosť nepriateľov - z rovnakého miesta (Jason Brody použil kamene, no, nie je to pointa). Nie je to až také zlé – nové funkcie prišli vhod – no tých, ktorí videli iné projekty štúdia, Black Flag neprekvapí. Hra má málo charakteristických čŕt, dokonca aj hlavný tromf, navigácia, sa nám v tretej časti „pokazil“. Totálne sklamanie!

Aby sa Edward neudusil, posádka lode spustí sudy so vzduchom na dno. V nich môže plávať a pokojne lapať po dychu.

A bolo by fajn, keby si Ubisoft nápady len požičal, no podarilo sa im niečo pokaziť. Takže z Far Cry 3 bol prenesený „alarm“ na základniach: predtým, ako urobíte rozruch, musíte zneškodniť zvon. Samotná mechanika je dobrá a primeraná, no Francúzi urobili hlúpe obmedzenie - laná zvonov môžete prerezať len inkognito. Prečo Kenway nemôže prestrihnúť strunu, keď je obklopený nepriateľmi? Čo, nedvíhaš ruky?

Nasledujúci deň

Napriek tomu, že Desmondov príbeh sa skončil, „Black Flag“ sa nezaobišiel bez epizód v reálnom svete. Tentokrát nám Ubisoft pridelil úlohu špecialistu (pozor!), Výber materiálu do hry o Edwardovi Kenwayovi! Áno, čítate správne, Templári sa zaoberajú vývojom hier v Black Flag! No ako inak by mohol staroveký poriadok zotročiť ľudstvo?

Zo všetkého najviac sa úrovne v súčasnosti podobajú na odľahčenú verziu Deus Ex: Ľudská revolúcia : túlanie sa po kancelárii Abstergo, hackovanie počítačov, vŕtanie sa v pošte a odpočúvanie rozhovorov iných ľudí. Jedným slovom, nič super zaujímavé, ale nezvyčajný a svieži prístup (hra v hre o vývoji hry, len akýsi „Začiatok“!) vás chytí a núti skúmať miestnosť za miestnosťou. A nezabudnite - prečítajte si korešpondenciu zamestnancov štúdia, odtiaľ sme prevzali citát zo začiatku recenzie.

Ticho-tichý

Ubisoft vypočul ohlasy hráčov, ktorí žiadali viac skrývačiek v kope sena, a poriadne zredukoval počet akčných misií, čo hre vôbec neprospelo. V predchádzajúcom Assassin's Creed boli vynikajúce bitky odštartované inými nedostatkami, no tu sú všetky nedostatky na očiach – jednoducho nie je nič, čím by sa dalo rozptýliť.

Misie v mestách sú teda neuveriteľne nudné: takmer vždy sa k niekomu prikradneme, schováme sa v dave, alebo sa zúčastníme naháňačky. Občas je Edward poverený niekam sa infiltrovať, no ani tu Ubisoft neprišiel s ničím novým, všetky úlohy sú strašne typické, mení sa len denná doba, miesto a rozmiestnenie stráží. Navyše, stealth sa stal ešte primitívnejším, sledovanie už nevyžaduje žiadnu námahu – môžete si zapnúť orlí zrak a sledovať protivníkov priamo cez steny.

Na Black Flag pracoval rovnaký tím spisovateľov ako na Revelations. Náhoda alebo nie, ale niekedy hra priamo cituje epizódy z Revelations.

Samozrejme, že stealth sa vám nebude zdať taký zastaralý a neohrabaný, ak k priechodu pristúpite kreatívne. Obratným použitím šípok s elixírom, ktorý spôsobuje agresiu, sa môžete zabaviť – napríklad poslať žoldnierov bojovať s jednou časťou stráže, postaviť druhú proti sebe, sadnúť si do susedných kríkov a potichu strieľať nepriateľov jedného po druhom. čas. Problém je ale v tom, že vás hra nijako netlačí k nesúhlasu. Načo si komplikovať život, ak je vždy jednoduchšia možnosť – zobrať si strážený bod silou?

Rozdiely v kvalite medzi príbehom a vedľajšie úlohy takmer nie. Často sa stáva, že úlohu nemožno dokončiť kvôli nejakej maličkosti. Príkladom je misia, kde potrebujete ochrániť Uptonovho vraha pred vreckovými zlodejmi. Zlodejovi sa oplatí skočiť k cieľu – a je to, reštartujte sa. Úloha je natiahnutá na šesť-sedem minút, chýbajú kontrolné body, takže ak sa vám to nepodarí, budete si musieť znova vypočuť štebotanie sotva tkáčskych bratov. Alebo tu - Edward musí deaktivovať tri zvony tým, že sa preplíži popri nepriateľoch. So zastaranou mechanikou a hlúpou AI je to jednoduché nezaujíma. To, na čo sme sa s otvorenými ústami pozerali pred šiestimi rokmi, dnes vyzerá ako absurdná fraška. Francúzi sa nevyhýbajú ani takým archaickým trikom ako „vyzbierajte určitú sumu peňazí, a potom bude zápletka pokračovať“.

Krátko po prílete do Severnej Karolíny sa odohrá jedna z najsilnejších scén v hre. Nezaobišlo sa to však bez otrepaných klišé.

Úplne otvorený svet zase prišiel vhod. Prieskum bol v Assassin's Creed vždy zábavný, no v štvrtom diele sa Ubisoft ujal nová úroveň. Keď vyleziete na palubu, môžete sa ponáhľať, kam sa vaše oči pozrú, zastaviť sa neďaleko pobrežia nejakého malého ostrova a po skoku do vody plávať na pevninu. Pocity sú neopísateľné.

Desiatky prístavov, lode preháňajúce sa tam a späť, tajomné súostrovia, tajomstvá starovekých kmeňov, mapy pokladov, zaberanie chránených pevností – všetko chcete robiť naraz. „Čierna vlajka“ vám dáva pocit, že nie ste ani pirát, ale objaviteľ, Magellan a Kolumbus v jednom. Možnosť zahodiť všetko a ísť do západu slnka vzrušuje o nič menej ako parkour v prvom Assassin's Creed.

Šablónových lokalít je tu samozrejme dosť, stretnete viac ako jeden alebo dva navzájom podobné ostrovy, ale mierka a dosiahnutý efekt sú stále pôsobivé.

Keď sa more kýve a zúri hurikán

Hrať sa s loďou je potešením. "Čierna vlajka" má to, čo tak chýbalo masový efekt, - Kavku (tak sa volá Edwardova loď) môžete podľa vlastného uváženia vylepšiť, aspoň ju rozobrať na karafiáty. Môžete zmeniť všetko, od kormy až po plachty.

Upgrady si vyžadujú nielen peniaze, ale aj materiály na ich výrobu. Drevo, kov a látku budete musieť ťažiť svojpomocne a okradnúť ostatné lode. Na prvý pohľad obyčajná úloha, no návyková – horor. Čo presne námorníci prepravujú, môžete zistiť pomocou ďalekohľadu: Edwardovo skúsené oko okamžite určí, aká loď je pred vami, aká je úroveň a čo je na palube.

Okrem zbraní má loď aj výbušné sudy, ktoré sa po prehodení cez palubu premenia na nádherné plávajúce míny.

Vtipné je, že chorá mechanika funguje v námornej časti hry. Vezmite si napríklad epizódu, v ktorej Charles Wayne pomáha hlavnému hrdinovi prelomiť britskú blokádu a uniknúť z Nassau. Zdá sa, že ide o typickú misiu pre Assassin's Creed – sprevádzať a chrániť cieľ pred nepriateľmi. Ale na vode sa zvyčajné úlohy cítia úplne inak: zúrivé vlny, manévrovanie medzi nepriateľskými fregatami, rýchle prístupy z bokov, pokusy udržať lode iných ľudí na dohľad a nezasiahnuť kamarátsku loď na jeden dúšok spôsobujú skutočné potešenie. V týchto chvíľach udeľujete Ubisoftu standing ovation, zabúdate na ochabnutú zápletku, monotónne misie a hlúpe konvencie – vo všeobecnosti odpúšťate všetko.

Postavy, ako záporáci, tak aj priaznivci Kenwaya, sú nudné a sivé, nie ako charizmatickí templári z tretieho dielu. Príjemnou výnimkou bol Čierna brada - presne toho nemôžete volať inak ako morský diabol!

Námorné bitky sú bez akéhokoľvek preháňania neporovnateľné. Budete musieť neustále manévrovať, zvoliť správny uhol útoku a počítať s poveternostnými podmienkami, ktoré sa menia v reálnom čase. Tá istá búrka sa môže stať vaším nepriateľom aj priateľom, ak správne využijete situáciu. Ubisoft poriadne vylepšil simuláciu vody a vetra, vlny sú cítiť takmer na fyzickej úrovni a ak sa pustíte do búrky na plné plachty, poriadne vás to strhne. Pozor: ak trpíte kinetózou, realizmus Black Flag môže skutočne pokaziť dojem!

V takejto turbulencii musíte zvládnuť správne poraziť nepriateľskú loď a potom sa ponáhľať na palubu. Ak si s posádkou poradíte, dostanete na výber – rozobrať loď na palubách, použiť náhradné diely na opravu Kavky, omilostiť posádku a zlepšiť si tak reputáciu, alebo vziať na palubu zajatcov.

Na záver je potrebné spomenúť, že Black Flag je čertovsky krásny. Assassin's Creed 4 sa najlepšie hrá na konzolách alebo PC novej generácie. Medzi verziami nie sú žiadne zásadné rozdiely, všetko je oveľa prozaickejšie – grafika a ďalšie vysoké rozlíšenie. Pri pohľade na slnečnú Havanu, divokú džungľu a azúrové more s viditeľnými koralmi chcete všetko nechať a kúpiť si letenku na Bahamy, a aký je tu nádherný dážď...

Nenechajte sa však oklamať kráskami: Black Flag je zastaraná hra. Je nepravdepodobné, že budete ľutovať vynaložený čas alebo peniaze, ale toto je posledný AC, ktorý sme pripravení akceptovať v jeho súčasnej podobe. Áno, námorné súboje sú naozaj vynikajúce, otvorený svet dobrý a pirátska téma priniesla to správne spestrenie, ale základňa Assassin's Creed už dávno potrebuje opravu. Čakáme na úplný prechod na nextgen s prehodnotením mechaniky.

Hodnota opakovaného prehrávania:

Ďalej viac. Hrajte na schovávačku aj pod vodou! Ako v gta 5, tu môžete ísť preskúmať hlbiny mora: nainštalujte si na loď potápačský zvon a ponorte sa na dno. Aby vás teda nezožrali žraloky, musíte sa prezliecť do morských rias! Všetko je lepšie ako stretnutia s divokými zvieratami QTE z Assassin's Creed 3 alebo Liberation.

Úspech „By The Book“ v Assassin's Creed 4: Black Flag sa odomkne po splnení všetkých dodatočných podmienok vo všetkých pamätiach okrem a . Celkovo má AC4 dokončiť 78 ďalších úloh, ktoré sa navzájom líšia trvaním a zložitosťou vykonávania. Po dokončení hlavného príbehu sú všetky úlohy nedokončené dodatočné podmienky sa zobrazujú na indikátore priebehu (kláves ). Pri opätovnom absolvovaní úloh nemusíte splniť už spočítané podmienky označené žltou farbou.

Pre zjednodušenie plnenia niektorých úloh pomáha ukladanie kontrolných bodov, ktoré hra vytvára automaticky pri dosiahnutí medziznámok v úlohách. Ak táto alebo tá podmienka náhle zlyhá, načítanie uloženia z kontrolného bodu vám umožní zopakovať prechod neúspešného segmentu. Časť postupu sa stratí, ale to vám umožní nedokončiť úlohu od úplného začiatku. Ak chcete použiť kontrolné ukladanie počas prechodu úloh, musíte otvoriť hlavné menu (kláves ), vybrať možnosť „Načítať“ a „Načítať od posledného bodu uloženia“.

Prechod ďalších úloh s plnou synchronizáciou v Assassin's Creed IV: Black Flag:

ČASŤ 02

  1. Veselá Havana
    • Chytiť vreckového zlodeja: po obhliadke okolia z vyhliadky na kostole ideme dole, pomôžeme Stiddovi Bonnetovi vrátiť ukradnutú kabelku. Vreckára na úteku chytíme stlačením klávesu [E] blízko cieľa, raz do neho kopneme a stlačením klávesu [E] vyčistíme vrecká zlodejov. Ak vreckový zlodej zomrie, podmienka sa nezapočítava.
    • Odíďte z boja hádzaním dymových bômb: v krčme odbíjame provokatérov, keď sa na prahu ústavu objavia stráže a snažia sa nastoliť poriadok, v inventári vyberieme dymovnicu a španielskych vojakov hádžeme do davu, kým sa spamätajú, schováme sa v úzke uličky mesta.
  2. A čo môj cukor?
    • Najmite si tanečníkov a rozptýľte stráže: keď sa prenasledované ciele zastavia uprostred rušnej ulice, najmeme si tanečníkov klávesom [E], dostaneme sa na lešenie, zmiešame sa s davom, pokračujeme v prenasledovaní kapitána, potichu prenikneme na nádvorie, pri vchode rozptýliť stráž s pomocou tanečníkov a ukradnúť kľúč z vrecka, pričom sa k obeti pripojíme zozadu a podržíme kláves [E].
    • Vyhnite sa potýčkam: pri prenasledovaní cieľov na nikoho neútočíme a nevyvolávame poplach, predierame sa hradbou po hradbe, z hľadiska.
  3. Pán Walpole, predpokladám?
    • Dokončite súťaž Rogers Shooting Challenge: v panstve Laureano Torres prijímame výzvu Juliena Ducasseho a Woodsa Rogersa, vyberáme pištole, mierime pomocou [RMB] a strieľame na šesť vypchatých cieľov pomocou [LMB]. Po tréningovom pokuse súhlasíme s opätovným absolvovaním testu a zasiahnutím všetkých terčov do 22 sekúnd.
    • Okradnite všetkých templárov: na stretnutí s Laureano Torres, pri okrúhlom stole prechádzame zasvätením do templárov a podržaním klávesu [E] čistíme vrecká všetkým prítomným.
  4. Muž menom múdry muž
    • Zaútočte na Sagea zhora: ideme ulicami Havany a bojujeme proti vrahom. Keď sa Mudrc pokúsi utiecť, bežíme za ním po strechách domov. Len čo zíde na zem, dostaneme sa na okraj strechy a skočíme na neho. Ak chcete skočiť, musíte podržať klávesy [W] + a niekoľkokrát vo vzduchu stlačiť kláves [E], pričom postava mudrca by mala byť zvýraznená bielym obrysom, ktorý sa automaticky zobrazí pri mierení na cieľ. stredná vzdialenosť. Skok si môžete nacvičiť vo voľnom režime na obyčajných strážcoch, skákať na nich zo striech domov.
    • V boji použite pištoľ: v momentoch útoku vrahov odháňame nájazdníkov výstrelmi z pištole (kláves [F]).
  5. Nejaké sťažnosti?
    • Vyhnite sa potýčkam: pri vybočovaní po poliach nebijeme na poplach a čiarkami sa dostávame do cieľa.
    • : skočíme do cukrovej trstiny, píšťalkou prilákame stráže a škrtíme zblízka holými rukami.
  6. Strieborná flotila
    • Zadarmo 23 pirátov: obchádzame všetky lode a oslobodzujeme zajatých pirátov.
    • Zabite stráže za rohom (3/3): schovajte sa za roh, zavolajte stráže píšťalkou a otočte sa ľavým tlačidlom myši.

ČASŤ 03

  1. Novovyrazený kapitán
    • Zastreľte leguána: zásobte sa muníciou, choďte na lov na ostrov Abaco, nájdite leguána, zamierte pravým tlačidlom myši a strieľajte z diaľky pištoľou ľavým tlačidlom myši.
    • Zastreľte ocelota vo vzduchu: vylezieme na strom v strednej alebo východnej časti ostrova, čakáme na objavenie se ocelota a vo výskoku bodneme zviera skrytými čepeľami.
  2. Nábor otvorený
    • Zabite stráže tým, že ich odzbrojíte (3/3): bitku so strážami začíname bez zbraní, s prázdnymi rukami, stlačením klávesu. Pri nepriateľskom útoku najprv zablokujeme úder klávesou [E], potom odoberieme zbraň klávesom [Space] a odzbrojeného nepriateľa dobijeme.
    • Zachráňte piráta pretrhnutím lana guľkou: preplížte sa k lešeniu zo strany kríkov alebo vlajky, vytiahnite zbraň a strieľajte do lana, aby ste zachránili kapitána pred neslávnou smrťou.
  3. Lúpež a lúpež
    • Zabi námorníkov s falconetom (3/3): pri nastupovaní do škuneru sa priblížime k sokolom zboku, stlačíme klávesu [E] a začneme strieľať na posádku nepriateľskej lode. Je dôležité strieľať presne, pretože počet projektilov je obmedzený.
    • Ukradnúť rum (20): po nalodení vyzdvihneme všetok cenný náklad zo škuneru a.
  4. Pod čiernou vlajkou
    • Okradnúť lovca pirátov: Útočíme na obchodné lode, zvyšujeme úroveň slávy a čakáme na objavenie sa lovcov pirátov. Zachytávame loď červenými plachtami a berieme všetok obsah nákladového priestoru. Čím vyššia je úroveň slávy, tým výkonnejšie lode sú posielané na lov Edwarda Kenwaya.
    • Ukradnúť cukor (30): na palube nachádzame lovca pirátov s cukrom a po víťazstve berieme tovar. Ak je cukru málo alebo žiadny, zajmeme ďalšie lode. ďalekohľad vám umožní zistiť obsah podpalubia pred bitkou (podržte kláves [E]). Keď sa vznáša nad loďou, ukazuje úroveň lode a prepravovaného tovaru.
  5. zber cukrovej trstiny
    • Vyhnite sa potýčkam: pri špionáži na právnickej lodi línie sa vyhýbame potýčkam s nepriateľskými hliadkovými loďami, ktoré strážia nepokojné vody. Ak sa výstražný indikátor nepriateľských hliadkových lodí zmení na červenú, začne boj a stav zlyhá.
    • : dostaneme sa k právnikovi na Cat Island, odpočúvame rozhovor, potichu sa predierame trstinovými poliami. Pri hľadaní kľúča od maštale sa zbavíme stráží a odrežeme zvonom jazyky. Ak budete konať opatrne, môžete sa vyhnúť masakru, ktorý sa obmedzí len na dve obete.
  6. dobrá obrana
    • Potopte dva člny jedinou salvou zo širokých zbraní: nájdeme bojovú loď La Arca del Maestro, nasledujeme ju v pätách, držíme si odstup a snažíme sa nepadnúť do očí nepriateľským lodiam. Odchádzame z mínometných útokov, čakáme na objavenie sa nepriateľských posíl. Blížime sa k škunerom. Keď niekoľko škunerov sleduje rovnakú trajektóriu a zoradí sa navzájom, strieľame z ťažkých delových gúľ. Jedna salva zvyčajne stačí na zničenie niekoľkých lodí naraz.
    • Potopte lode ťažkými delovými guľami: Ak chcete získať 100% synchronizáciu, musíte si kúpiť schopnosť strieľať ťažké jadrá v kapitánskej kabíne. Ak chcete vystreliť ťažké delové gule, otočte kameru smerom k boku Jackdaw a stlačte ľavé tlačidlo myši. Ak najprv začnete mieriť pravým tlačidlom myši, potom bude strela vykonaná obyčajnými delovými guľami, čo nespĺňa podmienky.
  7. osamelý blázon
    • Vyhnite sa potýčkam: pred opustením džungle nevyvolávajte poplach, ak sa pustíte do boja aspoň s jedným nepriateľom, podmienka na získanie úplnej synchronizácie zlyhá.
    • Zabite Ducasseho vo vzduchu: kruhovým objazdom sa dostaneme do prístavu, skočíme do vody a doplávame k lodi línie, potichu vylezieme na stožiar a skokom zabijeme Juliena Ducasseho skrytými čepeľami.

ČASŤ 04

  1. Nič nie je pravda...
    • Vyraďte vrahov (3/3): potajomky sa predierame k mayským ruinám, cestou upútame pozornosť atentátnikov píšťalkou a holými rukami vykonávame dusenie. Pre 100% synchronizáciu nie je možné použiť zbrane.
    • Zbierajte poklady z truhlíc (4/4): počas pátrania po Jamesovi Kiddovi skúmame pobrežie, džungľu a ruiny, nachádzame truhlice a berieme všetky poklady. Truhlice sú vyznačené na globálnej mape.
  2. Hrozné tajomstvo Mudrca
    • Uspávajte stráže šípkami (8/8): schádzame na pobrežie, čistíme územie, strieľame nepriateľov z fúkacej trubice a nohami šliapeme paralyzované telá.
    • Použite berserkský jed na stráž (2/2): Pravidelne namiesto šípok s práškami na spanie používame berserk jed, aby sme postavili nepriateľov a nemrhali projektilmi. Otrávených netreba zabíjať, umierajú sami. Zásoby šípok sa dopĺňajú pri obhliadke tiel.

ČASŤ 05

  1. pevnosti
    • Poškoďte pevnosť mínometnou strelou: pred útokom na pevnosť v kapitánskej kajute kupujeme . Mínometné jadrá vám umožnia útočiť na nepriateľské lode a budovy z veľkej vzdialenosti. Ak chcete strieľať z mínometu, podržte kláves [Q], zamierte na cieľ a stlačte ľavé tlačidlo myši. Na splnenie podmienky bude stačiť jeden výstrel.
    • Zabite dôstojníka na úteku: pri dobytí pevnosti, po zničení opevnenia, vbehneme na nádvorie, medzi bojmi nájdeme dôstojníka a na úteku ho prebodneme skrytými čepeľami stlačením klávesy [E] v blízkosti obete.
  2. Potulný obchodník
    • Kill gunners (4/4): prenasledovanie Laurencea Princea a Torresa, pohyb po strechách, zabíjanie všetkých strelcov – nemôžete minúť ani jedného. Je dôležité robiť to opatrne, aby ste nepritiahli pozornosť ostatných a nevyvolali poplach. Z veľkej diaľky je lepšie zabíjať strelcov na strechách vrhacími nožmi, šípky uspávacími prostriedkami len dočasne zneschopňujú ciele a treba ich dobíjať nohami. Skryté čepele fungujú skvele zblízka.
    • Zabite stráže tým, že ich omráčite dymovými bombami (5/5): pravidelne zostupujte zo striech na zem, zabíjajte stráže, ktoré blokujú cestu do chránených oblastí, alebo usporiadajte masaker na cintoríne v poslednej fáze prenasledovania pomocou dymovej bomby a skrytých čepelí.
  3. mužské priateľstvo
    • Aplikujte zúrivý jed na surovce (2/2): na trstinových poliach nachádzame vojakov s bruchom, strieľame na nich z fúkacej píšťaly jedom, dívame sa na tanec so sekerami.
    • Uspávajte strelcov šípkami (2/2): to isté opakujeme so šípkami na vežiach, len tentokrát použijeme šípky s uspávacími tabletkami (vojaci sa nedajú doraziť).

ČASŤ 06

  1. Potápanie pre drogy
    • Zbierajte poklady z truhlíc (3/3): schádzame v potápačskom zvone k vraku San Ignacio, skúmame pozostatky lodí, berieme poklady z truhlíc.
    • Nenechajte sa chytiť do žraločích zubov: spolu s liekom vyplávame z podvodnej jaskyne na voľné priestranstvo, predierame sa popri žralokoch, vo chvíľach nebezpečenstva sa schováme v riasach, doplávame k potápačskému zvonu a vystúpime na hladinu ku Kavke. V poslednej jaskyni môžete nájsť špeciálny zbor na vylepšenie lode, takže sa neponáhľajte opustiť miesto vopred.
  2. Diablov advokát
    • Záchrana preživších (5/5): ideme v pätách „Pomsty kráľovnej Anny“, z času na čas chytíme námorníkov na raftoch z vody klávesom [Space]. Potápajúci sa námorníci sú na minimape označení špeciálnymi ikonami v podobe plávajúceho muža.
    • Zabite stráže omráčením dymovými bombami (3/3): nájdeme Blackbeardovu ukotvenú trojsťažňovú fregatu neďaleko ostrova Mayaguana, pomôžeme priateľovi poraziť protivníkov, v boji aktívne používame dymové bomby a skryté čepele.
  3. Obliehanie Charlestonu
    • Uspávajte krokodílov šípkami (3/3): predierame sa cez močiare za člnom, strieľame krokodíly vo vode pomocou uspávacích šípok.
    • Osviežte krokodíla: Po uspatí zabijeme krokodíla a zlúpeme kožu.

ČASŤ 07

  1. Požadujeme rokovania
    • Poškoďte poplašný zvonček: nenápadne prenikneme do pevnosti, kde sa Woods Rogers a komodor Chamberlain uchýlili na rokovania, prikradli sa k signálnym zvončekom, odrezali jazyk.
    • Zabite stráže z rímsy (3/3): vylezieme po stene na hornú úroveň pevnosti, orlím zrakom označíme stráže hliadkujúce na území po obvode, počkáme, kým budú na okraji, v tomto momente chytíme obeť za kaftan a spustíme ju ľavou dole tlačidlo myši.
  2. sprisahanie strelného prachu
    • Zabite 4 strážcov v jednej sérii zabitia: nájdite chránenú oblasť, vyprovokujte niekoľko stráží, keď sa začne boj, blokujte nepriateľské útoky klávesou [E], vykonajte protiútok ľavým tlačidlom myši a rýchlo sa prepnite na susedné ciele pomocou [W], [A], [ S], [D] klávesy. Posledného nepriateľa je možné zabiť pištoľou pomocou klávesu [F]. Séria štyroch zabití za sebou stačí na splnenie podmienky pre 100% synchronizáciu. Ak má čata dôstojníka, násilníka alebo neplatiča, potom séria vrážd musí začať s nimi.
    • Použite šípky na stráž (10/10): zásobte sa zúrivými jedovými šípkami, behajte po celom Nassau a zastreľte stráže násilníkmi z fúkačky.
  3. Zbavte sa komodora
    • Zabite stráže z dozornej zóny (3/3): priplížte sa k strážcom zozadu, odtiahnite ich do kríkov a dokončite ich skrytými čepeľami. Pískanie pomôže upútať pozornosť nepriateľov a uľahčí splnenie úlohy.
    • Zabite Chamberlaina vo vzduchu: dostaneme sa na mólo s bojovou loďou, nepozorovane vylezieme po kábloch na stožiar a vo výskoku bodneme komodora.
  4. hasič
    • Potopte loď mínometom (3/3): sprevádzame „kráľovského Phoenixa“, hneď ako sa na obzore objavia nepriateľské škunery, spustíme paľbu z mínometov. Na mierenie použite kláves [Q] a na streľbu z mínometu použite ľavé tlačidlo myši.
    • Potopte loď sudmi s prachom: zbierame okolo seba ďalšie nepriateľské škunery, otočíme kameru na kormu lode a začneme vyhadzovať zapálené sudy s pušným prachom do vody, aby sme potopili prenasledovateľov.

ČASŤ 08

  1. Nepoznajúc zľutovanie
    • Zabite stráže (4/4): prenasledujeme špióna, schovávame sa medzi ľudí a vegetáciu, aby sme nevzbudili pozornosť, po ceste zabíjame stráže.
    • Zasiahnite loď v rade ťažkými strelami (1/1): necháme loď v zálive, zaútočíme na bojovú loď. Pre splnenie podmienok synchronizácie musí byť víťazný výstrel vypálený ťažkými delovými guľami. Vylepšenie sa kupuje v kapitánskej kabíne.
  2. Narcistickí blázni
    • Spôsobte poškodenie King's Africa pomocou vylepšeného barana: prenasledujeme utečenca, s falconetmi čistíme cestu od sudov s pušným prachom, vychádzame do zálivu a blížime sa k cieľu. Narážame do boku lode s vylepšeným baranidlom. Na započítanie stavu bude stačiť jeden dotyk. Nie je potrebné potápať loď. V kapitánskej kabíne na Kavka sa predáva vylepšený baran.
    • Použite zbrane v pevnosti na potopenie lode: spolu s "Kráľovskou Afrikou" bude v zálive niekoľko nepriateľských lodí, snažíme sa nepriateľov nalákať pod výstrely pevnosti. Len čo granáty potopia aspoň jednu loď, podmienka synchronizácie bude splnená. Zvyčajne stačí pár výstrelov, aby sa loď potopila.
  3. Na pustom ostrove
    • Osviežte zvieratá (3/3): pri hľadaní Wayna sa predierame džungľou, cestou zabíjame zvieratá a strhávame kožu.
    • Zabite Wayna vo vzduchu: Kryjte sa pred výstrelmi a bombami Wayna kamenné dosky, obíďte starobylú budovu po pravej strane, vylezte po zrútených oblúkoch a stene až na samotný vrchol k vyhliadke, odkiaľ skočíme na Wayna a pokúsime sa priviesť nášho kamaráta k rozumu.

ČASŤ 09

  1. Len si to predstav
    • Kill the goons (4/4): pri hľadaní Hornigolda a Rogersa na prvej farme zabije troch násilníkov, posledného zabijeme v dokoch, kam zradcovia pôjdu neskôr, keď ich nájdeme orlím zrakom.
    • Zvončeky na signalizáciu poškodenia (2/2): predierame sa plantážami cukrovej trstiny, nájdeme signálne zvončeky a potichu ich vypneme.
  2. Dôvera zaslúžená
    • Získajte dvojité zabitie na Cockrama a Burgesa: dorazíme do dolnej dediny v portugalskom tábore na Principe, čakáme na chvíľu, kedy bývalých pirátov pôjde zbierať tím, aby sa plavil na misiu. Úder je možné aplikovať zozadu pri behu s dvoma skrytými čepeľami alebo skokom zo strechy domu, popri ktorom prejdú na samom začiatku cesty.
    • Osloboďte pirátov (2/2): opatrne prejdite hornou časťou portugalského tábora, zachráňte Sage Pirates pred zastrelením. Najprv sa zbavíme dôstojníka, potom potichu zabijeme strelcov, aby nestihli vykonať rozsudok.

ČASŤ 10

  1. Blackbeard's Gambit
    • Vyhnite sa potýčkam: nájdeme portugalskú loď, ukradneme vlajku, preplavíme sa pod falošnou vlajkou cez celú námornú základňu, nikdy nespustíme poplach.
    • Použite bungee na zabitie kapitána: pred zajatím lode línie s krištáľovou ampulkou na palube, pri východe z portugalskej námornej základne, vylezieme na vežu, prichytíme sa k bungee a skrytými čepeľami zabijeme kapitána lode. Dôležité je správne načasovať zoskok tak, aby bol kapitán blízko kapitánskej kajuty, potom Edward pristane presne na jeho hlave. Ak sú na sklade šípky na spanie, môžete najskôr znehybniť vojaka najbližšie k veži, ktorý stojí na palube lode, a potom zabiť kapitána skokom bungee. Skok sa robí ľavým tlačidlom myši v momente, keď sa postava kapitána na chvíľu zvýrazní bielym obrysom. V prípade zlyhania by ste mali hru načítať z kontrolného bodu, potom nebudete musieť prechádzať úlohou od úplného začiatku. Alebo skočte cez palubu a zopakujte akciu znova, ak sa po zoskoku nespustil alarm.
  2. Vražda a chaos
    • Nájdite Hornigolda a vyhýbajte sa potýčkam: ideme hľadať Hornigolda, nájdeme loď zradcu blízko skál, juhovýchodne od Santanilly. Pri približovaní sa k cieľu opatrne obchádzame hliadkové lode, s nikým sa nepúšťame do bitiek a nevyvolávame poplach.
    • Zabite Hornigolda vo vzduchu: keď pri ostrove zakotví pekne zbitý Benjamin, pristaneme na brehu, potichu sa predierame nepriateľskými radmi, vyšplháme sa na kopec a potom na vežu s vyhliadkou a skokom zabijeme Hornigolda.
  3. Observatórium
    • Vypnite stráže zo zóny dohľadu (5/5): odstránime zbraň (kľúč ), opatrne sa predierame džungľou, pozorne si preštudujeme situáciu orlím zrakom, prebehneme cez konáre stromov nad hlavami strážcov, zostúpime na opačnú stranu prvej čistiny a postupne škrtíme každý Strážca zozadu. Priplížiť sa musíte len vtedy, keď nehybne sedia v kríkoch.
    • Deaktivujte všetkých strážcov, keď ste neozbrojení: Po zneškodnení piatich strážcov z dozornej zóny možno zvyšných zneškodniť pomocou uspávacích šípok a kopancov do zadku.

ČASŤ 11

  1. Utrpenie horšie ako smrť
    • Zvončeky na signalizáciu poškodenia (3/3): opatrne sa predierame územím väznice, nepozorovane sa zbavujeme stráží, po vyčistení odrežeme jazyky poplašných zvonov.
    • Navštívte starých priateľov (2/2): prvý starý priateľ, Jack Rackham, sedí v klietke zavesenej na stĺpe napravo od centrálnej brány väznice; pozostatky trhacej hlavy sfúknu všetky vetry. Druhý starý priateľ, Charles Vane, zázračne prežil na pustom ostrove a sedí v jednej z ciel vo väzení (v prvej veľkej hale od vchodu). Ak chcete komunikovať s priateľmi, stačí sa priblížiť a stlačiť kláves [E]. Kostra Jacka Rackhama musí byť okamžite prehliadnutá, na ceste späť zmizne tlačidlo interakcie.
  2. ...Všetko je dovolené
    • Zaveste chrániče so shengbiao (2/2): bežte smerom k brehu označenému značkou, vylezte na konáre stromov, zvýraznite cieľ bielym obrysom naklonením kamery dopredu alebo dozadu pomocou myši, podržte kláves [F] a potom stlačte kláves [S] obesiť obeť shengbiao.
    • Potiahnite chrániče pomocou shengbiao (3/3): na ceste k pobrežiu zaútočte na španielskych vojakov zblízka shengbiao, vyberte cieľ a stlačte kláves [F].

ČASŤ 12

  1. Koniec guvernéra
    • Zabite diplomata, keď sa schováte v kope sena: na trhu nájdeme talianskeho diplomata s orlím pohľadom, okamžite sa zbavíme dvoch bodyguardov, približujúcich sa zozadu a súčasne oboch zabíjajúcich skrytými čepeľami. Potom konáme v predstihu: necháme cieľ na pokoji, vybehneme na prvý strážený dvor, vylezieme na strechu domu, skočíme do kupky sena, počkáme, kým sa objaví diplomat, zabijeme a odnesieme oblečenie.
    • Zabite Rogersa z lavičky: od hlavného vchodu ideme doľava, sadneme si na lavičku pod baldachýnom domu a počkáme na príchod bývalého guvernéra Baham a potom stlačíme ľavé tlačidlo myši a zabodneme terč.
  2. Kráľovské zlyhanie
    • Zabite strážcu výbuchom sudov s pušným prachom (8/8): oproti ceste na kopec sa schovávame v kríkoch, čakáme 40 sekúnd, kým sa objaví nepriateľský oddiel piatich ľudí, ktorý prichádza z hlavného tábora. Keď sa stráže zastavia pri sudoch s pušným prachom ležiacim na ceste, strieľame na jedného z nich z pištole. Pri správnom výpočte môže jeden výstrel zabiť sedem ľudí naraz. Ďalší výbuch sudov robíme pri signálnom zvončeku na pravej strane cesty do kopca. Skryjeme sa v kríkoch, čakáme na hliadku a v momente, keď sa blížia stráže, strieľame z pištole na hlaveň.
    • Zabite Robertsa so Shengbiao: stíhame „kráľovské šťastie“, zastavujeme a ideme na nástup. Keď sa lode zrazia so stranami, zdvihneme sa na sťažeň nepriateľskej lode, nájdeme Robertsa medzi vojakmi, zastavíme sa nad ním, v inventári prepneme na shengbiao (kľúč ). A len čo obrys tela Mudrca zbelie, spustíme shengbiao klávesom [F] a zavesíme klávesom [S].
  3. zlá krv
    • Vyhnite sa potýčkam: pred úlohou doplníme zásoby šípok, za fontánou na nádvorí katedrály nájdeme Laureana Torresa s jeho družinou, prenasleduje cieľ na strechách, pomocou uspávacích šípok uvoľníme cestu od strelcov. Potichu sa predierame hradiskom pozdĺž severozápadnej steny a konárov stromov. Výstup začíname zo strany veže s vyhliadkou.
    • Použite stráže ako ľudský štít (2/2): pred výstrelom El Tiburona chytíme strážcu kľúčom [Space] za golier a ako ľudský štít sa schováme pred guľkami. Zabitie El Tiburona v AC4 pomôže strelám z pištole. Po vážnom zranení veliteľa sa na nádvorí objavia noví strážcovia.
  4. Večná trieska
    • Osloboďte rukojemníkov (7/7): cestou do Hvezdárne zachraňujeme Strážcov pred popravou, rozväzujeme im ruky a oslobodzujeme ich. Pred každou skupinou rukojemníkov je strelec s pištoľou, aby sme nevyprovokovali masaker, útoky začíname práškami na spanie. Najprv uspíme strelca a potom sa vysporiadame so zvyšnými strážcami. Všetky tri skupiny rukojemníkov sa nachádzajú v červenej stráženej zóne: pri vchode do jaskyne - dvaja rukojemníci, na dolnom poschodí jaskyne - dvaja, na hornom poschodí - traja.
    • Zabite strážcu pomocou Observatory Defense (4/4): počas bitky na pozorovacej palube v observatóriu blokujte nepriateľské útoky klávesom [E], potom podržte jedno z kláves [W], [A], [S] alebo [D], aby ste vybrali smer pohyb obete a stlačte niekoľkokrát tlačidlo [E], aby ste zatlačili obeť zvoleným smerom. Aby ste splnili podmienky, musíte strčiť stráže do slnečných stien, ktoré sa objavujú z trhlín v podlahe.

Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway pre chlieb zadarmo a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jeden deň Pirátska loď kde Edward pracoval, bol napadnutý. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Bočné delá majú obmedzené zorné pole, preto sa vždy snažíme loď otočiť bokom k nepriateľom. Nemajú čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.

Vystupujeme na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vystrašený, nechápe prečo, sa skrýva v džungli. Bežíme po ceste, prechádzame priepasťou po moste a prechádzame cez vodu. Stúpame až na samotný vrchol drevených konštrukcií. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a synchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele vstúpi prenasledovanie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany využívame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa dostaneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými kartami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Oblečení v kostýme vraha sa dostávame do zakázanej zóny. Kráľovské stráže zajali obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Skočením do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Môžete sa tiež skryť v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Zoznámte sa s obchodníkom Steed Bonnet. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, postavíme sa ku kormidlu a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Pattern 17 študuje pamäť DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na žiadosť Melanie sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapnite zázračné zariadenie a pokračujte v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed vyjednával so španielskymi obchodníkmi o predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si anglický široký meč. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Zlodej napadol Steeda a vzal mu tašku. Skočením dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale v žiadnom prípade ho nezabíjajte! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh chlastu robí bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knokaut. Zvyšok dokončíme akýmkoľvek možným spôsobom. Stráže pribehli k hluku. Použite dymovú bombu, vylezte na strechu a čo najskôr opustite červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli dobiehať ďalšie metre.

Pamäť 2
"Ale čo môj cukor?"

Pri prechádzke Abstergom sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.

Stretnite sa so Steedom v prístave. Tiež sa mal dobre. Zisťujeme, že tašku s materiálmi určenými pre guvernéra mali v rukách dozorcovia. Eagle Vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť označené aj tak, aby ich nebolo možné prehliadnuť, aj keď sa skrývajú za budovami. Stačí sa na pár sekúnd pozrieť ich smerom, aby ste to opravili. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom, ktorý poskytuje nenápadný pohyb. Tanečníci môžu rozptyľovať stráže stavajúce pozdĺž uličiek. Raz bude stačiť na dokončenie ďalšej úlohy. Rovnako sa neoplatí využívať ich služby stále. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a menej nákladný. Strážca sa stretne s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky ohlásia začiatok vešania. Bez meškania sa ponáhľame za cieľmi. Keď zastavia, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po obesení nasledujte kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží - je lepšie tam nechodiť. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme kapitána dobehli a zozadu ho okradli. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Prejdeme do ďalšej miestnosti a cez okno sa dostaneme von. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Na minimape sledujeme pohľady stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak sa na chvíľu postavíte za kryt, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle sa stretneme so Steedom.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassom. Pred stretnutím s Laureanom si precvičme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz na obmedzený čas. Predtým je najlepšie úplne nabiť zbrane. Stojíme približne v strede pre najlepší výhľad. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili si pre nás skúšky, v ktorých budeme musieť ničiť ciele pomocou skrytej čepele. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Ďalej sa miešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, útočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho trafíme vo výskoku. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a v behu ho prepichneme silným úderom.

Guvernér Laureano Torres.

Duncan zradil bratstvo asasínov a rozhodol sa pridať na stranu templárov. Woodson loví a vyhladzuje pirátov a Julien predáva všetky druhy zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké delá. Odovzdáme karty a krištáľovú kocku guvernérovi. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec dostane do zabudnutého observatória v Západnej Indii. Je tu niečo mocnej sily, ktorá vám umožňuje nasledovať každého človeka na Zemi. Do rúk templárov sa dostal mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o polohe observatória. Kým sa rozhovor neskončí, okradneme Woodsona, Juliena a Lauresne a priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž menom Sage"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Odprevadíme spojencov do Torresovho domu. Keď zabijaci zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa neísť ďaleko od Torresa, aby sme ho v prípade potreby ochránili. Vďaka úsiliu protivníkov sa múdremu mužovi podarí utiecť. Poďme za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Často stláčame príslušné tlačidlo, aby sme nepremeškali okamih. Za dobrú prácu dostávame ocenenie od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Nezabudnite urobiť tri zabitia v hustej tráve, ak je to potrebné, nalákajte protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Po jeho zneškodnení prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezte po stene naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, pustíme ho dole. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme dosiahli ďalšiu stenu, vyliezli sme na ňu na vozíku. Po odomknutí dverí nájdeme zabitých strážcov. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás, že sme ho prepustili.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sme vyslobodení z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A posledný súperčakáme pri boxoch naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.

Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na doplnkovú. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Keď skončíme s vyslobodením, presunieme sa do známej brigy a vykonáme jej zajatie. Stojíme pri kormidle a ideme k uvedenému bodu. Odolať flotile vedenej loďami je nad naše sily. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty z rôznych zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Obchádzame tajfúny a dopredu otáčame loď čelom k zabijáckym vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia a straty posádky.

Pamäť 1
"nový kapitán"

Adewale je nespokojný s Edwardovým povýšením na kapitána. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewale ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Opúšťame loď pri brehu a plávame na ostrov po vlastných. Zastrelíme jedného z leguánov pištoľou. Nájdete ich priamo na pláži. Zabijeme jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich preliezame a čakáme na korisť. Po zmasakrovaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte si „Remeslá“, vyrobte si puzdro a zlepšite zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Otvoriť"

Stretnite sa s priateľmi Edwardom Thatchom (Blackbeard) a Benom Hornigoldom. Obaja sú notoricky známymi osobnosťami v pirátskej spoločnosti. Naša briga stále potrebuje čerstvú krv, tak hľadajme kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Po odzbrojení je potrebné zabiť troch. Nemali by sme mať v rukách zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a klikneme na tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Vyberáme zozadu a bez vstupu do červenej zóny mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke nájsť mocný artefakt a uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť zlata.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

S podporou Bena ideme na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. Na všetkých plachtách sa ponáhľame do cieľa. Každá loď má stavový riadok, ktorý zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to preženiete s ostreľovaním, tak sa loď potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotiahnete do extrému, ale včas zastavíte paľbu, potom sa môžete priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Na splnenie ďalšej úlohy musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a vykonáme zajatie lode.

Edward Thatch (Čierna brada).

Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na všetky rovnaké škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte získať dvadsať sudov rumu. Po prijatí požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme pri móle, bežíme na lavičku a získavame pevný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme na ťažbu kovov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stavovou lištou lode je ďalšia malá lišta. Po jeho naplnení pristane vojnová loď, aby pomohla obchodným lodiam. Vyznačuje sa výnimočnou pripravenosťou a dokáže odraziť najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde. Nevystavujeme sa baranom, aktívne pálime z bočných kanónov a následne pálime na slabé miesta z falconetu. Po dobytí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili zlej povesti. Kupujeme ďalší upgrade pre Jackdaw - bočné zbrane. Tentokrát to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

S podporou Jamesa Kidda sa vydáme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme dopredu a aktivujeme orlí zrak, aby sme spoznali právnika Beckforda. Držíme si odstup a prenasleduje cieľ, ak treba, miešame sa s davom a skrývame sa v kríkoch. Do zakázanej zóny nie je potrebné vôbec vstúpiť; pozrieme sa na právnika a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do "Daw".

Stojac pri kormidle začneme prenasledovanie cieľa na vode. Vstupom do zakázanej oblasti sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer, lebo nikto nevie, ktorým smerom sa odvážia plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a na úteku zneškodníme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú zónu, prenasledujeme právnika. Keď sa rozíde so strážou, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik napomenie opilca, čakáme na jeho odchod a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia vypočítame majiteľa kľúča. Ako inak, schováme sa v kríkoch pri trase strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a naberáme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy získame vylepšenie pre Jackdaw – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavu v prístave. Spolu s Čiernou bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Nevšimnúť si takýto kolos nebude jednoduché. Jeho zorné pole sa tiahne na stovky metrov. My však používame ďalekohľad a označujeme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a vedieme prenasledovanie bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.

Pred nami zaútočí na loď Charles Vane, starý známy Blackbearda. Po fiasku „La Arca del Maestro“ obracia všetku svoju silu aj proti nám. Na všetkých plachtách sa pohybujeme po území a vyhýbame sa poškodeniu mínometmi. Vďaka vysoká rýchlosť, budeme môcť včas opustiť zónu ostreľovania. Španielske lode čoskoro dorazia. Dva zničíme ťažkými jadrami. Aby sme to dosiahli, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných zbraní. Nepriateľom nechávame minimálne množstvo zdravia. Čím dlhšie držíme zameriavacie tlačidlo, tým tesnejšie budú jadrá lietať. Pri mieri strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A odišiel na ostrov, ktorý ovláda Julien Ducasse.

Teraz, v pasáži Assassin's Creed 4: Black Flag, môžete ísť k svojej lodi a vydať sa k výkričníku, ktorý sa nachádza neďaleko Long Bay. Hneď ako sa tam dostanete, môžete okamžite začať s úlohou. džungli a prechádzajte nimi a zabíjajte nepriateľov na ceste.

Po úplnom vyčistení miesta si môžete trochu vydýchnuť a vydať sa na sever. Rozhliadnite sa okolo seba a nájdite poklad. Skočte do vody a preplávajte do oblasti hľadania, otočte sa smerom, kde rastú kríky, a choďte doprava. Buďte opatrní, pretože teraz útočia traja protivníci. Najprv ich odzbrojte, kým použijú zbrane. Použite na ne aj šípky na spánok. Pokračujte v hre Assassin's Creed 4: Black Flag a presuňte sa cez močiar a potom vyskočte na plošiny. Uspávajte ďalšieho nepriateľa a keď druhý zaútočí, zabite ho. Potom aktivujte Eagle Vision, aby ste videli všetkých nepriateľov usadených na západe a sever Priplížte sa k nim a zneškodnite ich, potom sa vydajte do východnej časti lokality a zlikvidujte posledného živého nepriateľa.

Rozhliadnite sa a choďte smerom k jaskyniam. Potom vyjdite na pobrežný pás a zachráňte. Vlezte späť do jaskyne a schovajte sa v nej. Získajte sud a zabite troch bojovníkov. Stojí za to povedať, že keď sedia, potom na nich nebudete môcť zaútočiť a oni - ako inak. Takže neriskujte, je lepšie chvíľu počkať, kým nepriatelia vstanú. Na jednu z nich môžete použiť uspávaciu šípku a na všetky ostatné zbrane. Po vysporiadaní sa s týmito nepriateľmi choďte ďalej a odstráňte ďalších.

Zamierte na najvyššiu úroveň a vyzbrojte sa šípkami na spanie, aby ste ich použili na zlikvidovanie strelca. Presuňte sa cez most a snažte sa zapamätať si počet a umiestnenie nepriateľov, ktorí sa usadili na druhej strane. Potom zaujmite najvhodnejšiu polohu a pošlite všetkých spať a nájdite priechod, ktorým sa cez to dostanete von. Buďte opatrní, pretože teraz zaútočia dvaja protivníci, vysporiadajte sa s nimi a potom pozbierajte pomôcky roztrúsené po okolí.

Teraz, v pasáži Assassin's Creed 4: Black Flag, by ste sa mali vydať na východ a dostať sa na koniec miesta, kde nájdete nepriateľa a uspíte ho. Potom vybehnite k vode a ponorte sa do nej, aby ste sa skryli a strieľali Pokiaľ ide o tretieho bojovníka, potom môže byť zabitý v boji zblízka, keď sa ocitnete blízko bodu, kde ste už boli predtým, ako ste vyliezli do jaskyne, ale o niečo nižšie.

Presuňte sa do južnej časti lokality a hľadajte strážcu, ktorý sa usadil v malej jaskyni. Potom počkajte, kým sa odvráti a posuňte sa dole, aby ste sa dostali do džungle. Aktivuj Eagle Vision a nájdi bojovníkov prikrčených v kríkoch. Potom sa snažte upokojiť situáciu čo najtichšie. Teraz prejdite do severnej časti a ocitnete sa v blízkosti vodopádu. V jej blízkosti by ste sa mali pozrieť doľava a všimnúť si ďalšieho bojovníka. Tiež ho treba zabiť, ak chcete vyrabovať truhlice.

Presuňte sa do južnej časti lokality a ocitnite sa na novom území. Len pozor, keďže je tu veľa hliadok a chodia často. Počkajte na ne a dajte ich spať. Vybehnite hore a ušetrite. Potom sa rozhliadnite a nájdite ďalšieho bojovníka. Stojí za zmienku, že môže byť zničený zo vzduchu. Akonáhle sa vo vašej blízkosti objaví ďalší nepriateľ, zabite ho bez toho, aby ste upútali pozornosť. Pokračujte cez Assassin's Creed 4: Black Flag a prejdite k mayskej stéle.

Pristúpte k Robertsovi a choďte za ním. Hneď ako prejdete laboratóriom, budete môcť nájsť prepravku. Pozrite si video a vylezte hore. Ale nebudete sa môcť dostať na najvyššiu úroveň, pretože cesta bude zablokovaná. Choďte teda na sever a vylezte na stenu. Potom môžete skočiť na skalu a skĺznuť po nej. Potom choďte ku korzárom na pláž a porozprávajte sa. Potom sa úloha bude považovať za dokončenú.

Naše dni

Keď dostanete správu od Johna a Lemayho, preskúmajte oblasť a nenechajte si ujsť príležitosť hacknúť všetky počítače a prečítať si poznámky ležiace na stoloch. Teraz, v pasáži Assassin's Creed 4: Black Flag, choďte do miestnosti, z ktorej prebieha video dohľad. Potom pokračujte v riešení jednoduchého problému. Stačí nastaviť nasledujúcu správnu postupnosť čísel: 3-5-77 . Hneď ako dokončíte úlohu, choďte do severnej miestnosti a nájdite v nej server. Vypnite ho a nastavte nasledujúcu postupnosť: 3-7-7-7. Potom sa aktivuje vzdialený prístup a môžete získať informácie, ktoré potrebujete. Pozrite si video a odíďte odtiaľto.

11. epizóda

Pamäť 1: Trpte bez umierania

Po skončení videa môžete urobiť nasledovné:
1) Počkajte, kým sa všetko neskončí samo;
2) Choďte k roštu a štrkajte ním, aby ste upútali pozornosť strážcu.

Ale akokoľvek sa rozhodnete, v ďalšej pasáži hry Assassin's Creed 4: Black Flag musíte utiecť doľava, skočiť na krabice a vyliezť na strom. Potom skočiť do kopy sena a schovať sa. Počkajte, kým sa strážca priblíži a skončí. Potom musíte počkať, kým sa kapitán a jeho sprievod odvrátia. Rýchlo sa rozbehnite k zvonu a rozbite ho.

Potom rýchlo utekajte do úkrytu, kým vás chytia. Strážcu by ste nemali nechať nažive, pretože môže neskôr spôsobiť značné škody, takže je lepšie ho okamžite zneškodniť. Presuňte sa na opačnú stranu a vysporiadajte sa s ďalšími dvoma strážcami. Robte všetko potichu, aby ste sa vyhli problémom.

Ak si bojovníci všimnú straty vo svojich radoch, okamžite vyvolajú paniku. Preto je pre vás lepšie ich okamžite zničiť alebo odtiahnuť bezvládne telá tam, kde ich tak skoro neodhalia. A ak to nájdu, potom sa nerozptýlime v dave, ale jeden po druhom. Tak ich tam vylákajte a ukončite. Potom hrajte znova.

Stojí za zmienku, že nemusíte dokončiť celú hru v utajenom režime. Po prvé, pretože v dodatočné questy nič sa o tom nehovorí. A po druhé, nie je potrebné dať súperom príležitosť byť príliš blízko k požadovanému zvonu. Ak sa teraz spustí poplach v pasáži hry Assassin's Creed 4: Black Flag, potom bude oveľa viac problémov. Odporúčam vám zastreliť tých bojovníkov, ktorí sa chcú dostať k zvonu.

Potom sa presuňte na juhozápad a choďte k plotu. Chvíľu počkajte, kým prejdú hliadky, aby si s nimi poradili. Odporúčam vám pozorne sledovať stráže počas bitky a zabezpečiť, aby sa odvrátili. Pretože inak môže byť útok veľmi nebezpečný. Keď nepriatelia zomrú, prejdite cez cestu a priblížte sa k bedniam. Schovajte sa za nich a počkajte, kým sa neobjavia nepriatelia. Použite píšťalku ako návnadu a zabite ich. Potom bežte k zvonu a odstráňte odtiaľ posledného strážcu.

Po znefunkčnení zvončeka sa môžete pohnúť vpred, keď uvidíte dvoch protivníkov, schovajte sa v kríkoch a počkajte, kým sa nerozptýlia. Pokúste sa zničiť toho, ktorý je vám najbližšie, úplne prvého. Pokračujte v hre Assassin's Creed 4: Black Flag a počkajte, druhý sa vráti. Znova zapískajte a zabite ho. Držte sa cesty späť a po ceste sa vysporiadajte s nepriateľmi.

Môžete sa presunúť na juh a stretnúť tam Rackhama uväzneného v klietke. Pristúpte k nemu a kliknite na aktívny kľúč, ktorý sa zobrazí na monitore. Len tak budete môcť splniť jeden z dodatočných cieľov. Potom vylezte po stene cez lešenie a zvon a pozrite sa na sever. Môžete tam vidieť strelca. Chvíľu počkajte, kým sa odvráti a priplížte sa blízko, aby ste ho uspávali šípkou.

Po chvíli súperi útočia. Nepremýšľajte dlho, jednoducho ich zničte. Potom skočte dolu k tým krabiciam, ktoré nie sú ďaleko. Ak vidíte, že strelec vidí ďalších 10 snov, pokojne sa presuňte na sever a nevenujte mu pozornosť. Potom sa presuňte pozdĺž steny a schovajte sa v kríkoch. Teraz musíme počkať, kým sa bojovník priblíži. Vyjde z priekopy. Pokúste sa ho čo najrýchlejšie dobiť, pretože inak spôsobí veľa problémov pri plnení tejto úlohy v Assassin's Creed 4: Black Flag.. Potom sa vráťte do kríkov a počkajte, kým okolo bude ticho a vypadnite odtiaľ.