Návod na Final fantasy 3. Legendárna klasika. Bezplatné plávanie: Chocobos a nákupy

Vo svete konečná predstava III má hráč prístup k 23 povolaniam, z ktorých jedno je tajné. Od samého začiatku má každá postava štandardne povolanie freelancer a s každým prijatým kryštálom sa mu otvárajú nové.

Profesie veterných kryštálov: bojovník, mních, biely mág, červený mág, čierny mág, zlodej;
Profesie ohnivého krištáľu: rytier, lukostrelec, geomancer, vedec;
Povolanie vodného kryštálu: dragún, viking, temný rytier, zlievač, bard;
Profesie zemského krištáľu: karatista, šaman, kúzelník, vyvolávač, mudrc, ninja.

Každé povolanie má hodnosť a ako sa zvyšuje, zvyšuje sa poškodenie, odomykajú sa nové úrovne mágie, zvyšuje sa počet útokov, zvyšuje sa sila a magické body a zvyšuje sa šanca na kritický zásah. Ak chcete zvýšiť hodnosť povolania o jednu úroveň, musíte získať 100 bodov za profesiu.

Povolanie z jedného na druhé môžete meniť kdekoľvek a kedykoľvek. Existuje však obmedzenie, ktoré sa nazýva fáza prispôsobenia. Určuje ho len pár bitiek, no kým postava neprejde touto fázou, vlastnosti nového povolania sa značne znížia. Po dosiahnutí vysokej úrovne profesie potreba tohto postupu zmizne.

Čím vyššia je úroveň profesie, tým silnejšia je postava a širšie možnosti. Každá profesia má svoje vybavenie. Sú tam aj predmety, ktoré môže nosiť postava akéhokoľvek povolania. Freelancer a Onion Knight dokážu vybaviť väčšinu vybavenia v hre, s výnimkou legendárnych typov vybavenia.

Povolanie Freelancer je postavám dostupné už od začiatku. Príslušník tohto povolania môže používať akúkoľvek zbraň a používať mágiu nízkej úrovne.

Dostupné od samého začiatku hry.
zbraň: meče, dýky, luky, palice, pazúry.
Vybavenie:štíty,
Schopnosti: biela mágia prvej úrovne (liečenie, protijed, pohľad) a čierna mágia prvej úrovne (oheň, ľad, spánok).
Profesijné body za akciu: 20.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Bojovník šikovne ovláda zbrane. Zručnosť bojovníka - nápor. Umožňuje vám spôsobiť väčšie poškodenie, no zároveň znižuje ochranu.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: meče, dýky, luky, šípy, sekery.
Vybavenie:
Schopnosť: nápor.
Profesijné body za akciu: od poradia 1 do 14 - 20 bodov, po poradí 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, nápor, obrana, vec.

Mních je bojovník na blízko. Dokáže kontrovať aj v obrane. So zvyšovaním úrovne povolania sa zvyšuje útok holými rukami.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: pazúry.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: pomsta.
Profesijné body za akciu:
Tímy:útok, pomsta, obrana, vec.

Biely mág sa špecializuje na regeneračné kúzla. Jeho fyzické útoky sú slabé, no má obrovskú vôľu.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: personál.
Vybavenie: G cín, brnenie, doplnky.
Schopnosť: biela mágia 1-7 úrovní.
Profesijné body:
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Červený mág môže používať bielu a čiernu mágiu, ale nedokáže sa naučiť mágiu vysokej úrovne.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: meče, dýky, palice, luky, šípy.
Schopnosť: biela a čierna mágia 1-5 úrovní.
Profesijné body za akciu:
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Čierny mág sa špecializuje na deštruktívne kúzla. Jeho fyzické útoky sú slabé, no on sám dokáže vydržať viacero vážnych úderov.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: palice, luky, šípy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: čierna mágia 1-7 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Zlodej je veľmi obratný, dokáže konať rýchlosťou blesku. Počas boja môže zlodej kradnúť predmety svojim nepriateľom a pri úteku dostane celý tím menšie poškodenie. Zlodej vie otvoriť aj zamknuté dvere.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: dýky, vrhacie zbrane.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: krádež, útek.
Profesijné body za akciu:
Tímy: útok, krádež, útek, vec.

Rytier sa dokáže prihovárať za zranených členov družiny a zasiahnuť sám seba. A rytier pozná elementárnu bielu mágiu.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: meče.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: biela mágia prvej úrovne, ochrana.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 12 bodov.
Tímy: útok, mágia, ochrana, vec.

Lukostrelec je majstrom boja na diaľku. Dokáže naplno útočiť aj zo zadných radov. Schopnosť „Barrage“ vám umožní vystreliť 4 výstrely naraz na nepriateľa za kolo!

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: luk a šípy, vrhacie zbrane.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: baráž.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, baráž, obrana, vec.

Geomancer pri svojich útokoch využíva silu samotnej prírody v závislosti od miesta bitky.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: hovor.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: prírody.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, príroda, obrana, vec.

Vedec môže študovať nepriateľov a identifikovať ich slabé stránky. Magické útoky študovaných nepriateľov sa rozplynú v prázdnote. Vedec navyše dokáže zdvojnásobiť účinnosť predmetov, ktoré používa. Vedec vie použiť mágiu.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: knihy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: biela a čierna mágia 1-3 úrovne, štúdium.
Profesijné body za akciu: 24 bodov.
Tímy: útok, mágia, štúdium, vec.

Rytier, ktorý si vybral temná strana silu. Temný rytier dokáže šikovne narábať s tmavou čepeľou a zručnosť „Souleater“ mu umožňuje premeniť svoje životné sily na poškodenie.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: meče, katany, dýky.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: požierač duší
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, požierač duší, obrana, vec.

Dragún ovláda oštepy a schopnosť Skok mu umožňuje spôsobiť vážne poškodenie, pričom je úplne mimo dosahu nepriateľa.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: oštepy.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: odskočiť.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 16 bodov.
Tímy: útok, skok, obrana, vec.

Viking dokáže ochrániť celú partiu pred údermi a pôsobí ako návnada.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: sekery, kladivá.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: Návnada.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, návnada, obrana, vec.

Zosielateľ je schopný použiť jednoduchú privolávaciu mágiu a môže náhodne prilákať svetlú aj temnú stranu vyvolaných tvorov.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: magické vyvolávanie 1 a 2 úrovne.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, volanie, obrana, vec.

Bard podporuje párty svojimi piesňami. Účinok piesne závisí od použitej harfy.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: dýky, harfy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: pieseň.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 18 bodov.
Tímy: útok, pieseň, obrana, vec.

Karatista je majstrom boja holými rukami. Môže posilniť svoj útok, aby spôsobil väčšie poškodenie, ale tretia úroveň posilnenia spôsobí jeho sebazničenie.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: pazúry.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: zisk.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, zisk, obrana, vec.

Šaman sa špecializuje na bielu mágiu. Môže sa naučiť bielu mágiu na akejkoľvek úrovni.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: klobúky, brnenie.
Schopnosť: biela mágia 1-8 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Magus sa špecializuje na deštruktívnu mágiu. Môže sa naučiť čiernu mágiu na akejkoľvek úrovni.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: čierna mágia 1-8 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Nedávno bola pre mňa fráza Final Fantasy takmer prázdna fráza, ktorá mi hovorila len to, že niečo je nejaká japonská séria RPG hier. Môj skutočný úvod do tejto série hier bol nedávno, keď som hral Final Fantasy III. Viem, že existuje veľa hier z tejto franšízy, ale väčšina z nich takmer vôbec nesúvisí, takže môžete začať s ktoroukoľvek časťou bez toho, aby ste veľa stratili. Prečo som si teda vybral Final Fantasy III? Videl som to v obchode Google Play pre telefóny s Androidom a rozhodol som sa, prečo nie? Ako ste uhádli, na svojom smartfóne som si zahral plnohodnotný 3D remake z roku 2006, ktorý sa od originálu líši len trochu rozšírenejšou zápletkou a pár drobnosťami.

Prečo som teda začal písať recenziu na hru, ktorá pôvodne vyšla v roku 1990?

Toto je zápletka! Dobre, nie zápletka - hrateľnosť, ale teraz o zápletke.

pozadie

Dej je úplne presýtený japonskou príchuťou a to je dobre, dáme si pauzu od záchrany Ameriky. Naši hlavní hrdinovia, a sú štyria, žijú na Plávajúcom kontinente, visia nad zemou. Svet je plný mágov a rytierov v brnení, stredovekých hradov a dedín – všetko v súlade s kánonom stredovekej fantázie, ale to nebráni lodiam, aby mali motor, ktorý im umožňuje lietať. Svet je v rovnováhe medzi tmou a svetlom. Ale príde deň, keď sa temnota vymkne spod kontroly a svet začne potrebovať svojich záchrancov – Bojovníkov Svetla.

Teraz osobný príbeh

Raz zemetrasenie otvorilo priechod do Oltárnej jaskyne neďaleko mestečka Ur. Keďže na Plávajúcom kontinente nie je internet a našou hlavnou postavou je mladý muž, nemá čo robiť a celé dni trávi hľadaním dobrodružstiev pre svojho kreténa. Náš mladý muž sa volá Lunet a je to sirota, ktorú prichýlil Topapa, starší. Má strieborné vlasy a fialové oči, je odvážny a je to typ človeka, ktorý nevie obsedieť.

A tak jedného pekného dňa chcel vyliezť do Oltárnej jaskyne a poobzerať sa okolo, ale nepreniknuteľná tma urobila svoje a on spadol do jamy. Keď sme sa dostali cez žalár a zabili obrovskú korytnačku, stretneme sa s Veterným kryštálom, ktorý nám povie, že sme boli vybraní, aby sme svetu vrátili rovnováhu. (Áno, v Japonské hry Kryštály to dokážu. Keď si uvedomíme, že sme sa práve rozprávali s kryštálom, vyšli sme z jaskyne a vrátili sa späť do mesta, uvidíme, ako ostatné deti šikanujú naše najlepší priateľ a súčasne druhá hlavná postava - Arch. Má typ správneho chlapca, ktorý uprednostňuje knihy pred hrami s inými tínedžermi, preto sa mu smejú, v dôsledku čoho si dáva za cieľ dokázať, že nie je zbabelec a ide do kampane za záchranu svet s Lunet. Archa má hnedé vlasy a na sebe žltý sveter a zelený plášť. Napriek všetkej plachosti vyniká svojou láskavosťou a túžbou pomáhať druhým.

Pri vstupe do mesta Casus zistíme, že všetci sa stali duchmi, ktorých začaroval Džin a zároveň spoznáme tretiu hlavnú postavu – Refiu, hlavnú nyashu tejto hry. Má červené vlasy a červené oči a nosí bielu košeľu s modrou vestou. Samotné stelesnenie zodpovednosti.

Tu sa naši odvážni hrdinovia pustia do veci a zistia, že na porazenie Džina potrebujú prsteň z jadeitu, ktorý kráľ práve má. Ideme do hradu Sasune a na recepcii kráľa sa dozvieme, že kráľova dcéra ukradla prsteň a išla sama bojovať s Džinom. Jeden z kráľových poddaných, sirotský rytier Ingus, požiada kráľa o povolenie pomôcť nám s Džinom a pripojí sa ku skupine, čím sa stane štvrtou hlavnou postavou. Je blond a nosí červenú bundu cez retiazku. Vznešený a rozumný, uprednostňuje premýšľanie pred konaním - úplný opak Lunet.

Všetci štyria bojovníci Svetla sú zhromaždení a od tohto momentu sa začína príbeh tínedžerov, ktorí sú predurčení obnoviť rovnováhu vo svete a obnoviť bývalú silu Kryštálov Svetla. Vo všeobecnosti naivný a príjemný príbeh so svojskými vtipmi a svojskou drámou.

Čo tak hardcore?

Final Fanyasy III je RPG. Všetci si pamätáme, že originál vyšiel v roku 1990, takže žiadny pohľad a rolovanie cez rameno, len izometria.

Prieskum je dôležitou súčasťou hry a nie menej zaujímavý. Túlame sa buď na určitom mieste, či už je to jaskyňa, hrad alebo mesto, alebo na zmenšenej mape sveta. V hre otvorený svet, najprv je to obmedzené, ale čoskoro sa otvorí celý plávajúci kontinent a potom ďalšie krajiny. Štúdia je doplnená o to, že v hre je veľa tajomstiev a existujú dva spôsoby, ako ich nájsť:

Prvým je priblíženie kamery k postave, jej priblíženie, niektoré predmety sa začnú zvýrazňovať a stávajú sa interaktívnymi, interakciou s týmito objektmi môžete otvoriť nejakú tajnú chodbu alebo zobrať nejaký predmet.

Druhým je, že vývojári koketujú s izometrickým pohľadom, to znamená, že tam môže byť priechod, ktorý nie je viditeľný, ale postava tam môže ísť a na konci nájdeme truhlicu s nejakou zbraňou, mágiou alebo niečím. ešte lepšie.

Je tiež lepšie sledovať dialógy a zápletku, aby ste sa neskôr nemuseli pýtať: „Kam ísť? Hra si často dáva za úlohu niekam ísť alebo sa s niekým porozprávať a v takých prípadoch môžu pomôcť obyvatelia miest alebo dedín: s každým sa môžete porozprávať a každý povie niečo svoje. Pri skúmaní nebezpečných miest, ako sú jaskyne, alebo pri putovaní po mape môže dôjsť k bitke. Tu nevidíme príšery z diaľky, ako v iných hrách, bitka prebieha úplne náhodne. To znamená, že prejdete jaskyňou, nikoho sa nedotknete, nikoho nevidíte a potom sa rozbliká a už ste v bojovom režime. Tu začína druhá časť hry: súbojový systém.

Súbojový systém je ťahový boj, kde si my, ovládajúci celú skupinu postáv, vyberáme, aké akcie bude každá z nich robiť, a to môže byť obyčajný úder, obrana, mágia, použitie liečivého elixíru a podobne. Potom, čo nás zasiahneme a trafíme, vyhodnotíme situáciu a vyberáme, čo ďalej s postavami urobiť, na koho zaútočiť a koho vyliečiť a tak ďalej, kým nezabijete nepriateľa alebo nezabijete vás. Ak je situácia úplne vyhrotená, môžete sa pokúsiť uniknúť z bitky, ale v tomto prípade nezískate skúsenosti. Úlohu pravidelne komplikuje skutočnosť, že podľa deja sa meníme na trpaslíkov alebo žaby, a ak tým prvým chýba iba fyzický útok, potom sme v podobe žaby celkovo bezbranní. Zatiaľ všetko vyzerá jednoducho, no všetko komplikuje skutočnosť, že po návšteve prvého kryštálu sa objavia povolania postáv, ktoré im umožňujú používať mágiu alebo vykonávať nejaké špeciálne akcie, napríklad zlodej sa môže pokúsiť ukradnúť niečo nepriateľovi, lukostrelec dokáže urobiť silný úder, vynaložením väčšieho množstva šípov môže vedec posúdiť stav nepriateľa tým, že zistí, koľko má jednotiek zdravia a na čo má slabosť (blesk, vietor, oheň) a rytier dokáže dostať poškodenie pre ďalšiu postavu, ktorá je na pokraji smrti. Mágovia sú tiež iní: Čierni môžu používať iba čiernu mágiu, bieli môžu používať bielu mágiu a červení môžu používať obe, ale do určitej úrovne mágie. Okrem rôznych schopností má každá trieda svoje vlastné zbrane a oblečenie. Celkovo ide o 26 profesií.

Keďže som spomínal výbavu, poviem, že každá zo štyroch postáv môže nosiť 2 zbrane (meč a štít, luk a šípy, 2 palice alebo 2 meče a mnoho ďalších kombinácií). Nechýba ani priehradka na pokrývku hlavy, župan a podprsenku.

Prirodzene, hra má svoj ekonomický systém a predajcov nájdete v ktorejkoľvek osade. Zvyčajne je to krčma, kde si môžete kúpiť rôzne elixíry a spať, čím si obnovíte silu, kováča, predavača brnení alebo kúzelníka, môžete si od neho kúpiť rôzne kúzla, áno, naše postavy nemajú vrodené schopnosti kúziel. V mestách môžete nájsť aj zdroj vzkriesenia, kde môžete oživiť mŕtve postavy.

Nemôžeme pumpovať zručnosti manuálne, ale máme právo kedykoľvek pokojne zmeniť povolanie, dostávame však penalizáciu poškodenia za niekoľko bitiek. Na zvyšovanie úrovne postáv sú potrebné skúsenosti. Čím vyšší level, tým ľahší boj s protivníkmi, avšak boj s bossom (sú na konci každého dungeonu) je vždy výzvou. Čo sa týka obtiažnosti, hra ukazuje zuby od samého začiatku a po nejakom tom Battlefielde naozaj dodáva. Neviem ako to celé znie, ale hrá sa to skvele. Hra dáva úžasný pocit z cestného dobrodružstva a nová skúsenosť pre ľudí, ktorí túto sériu nepoznajú.

Japonci ako tvorcovia

Japonskí dizajnéri majú pri tvorbe postáv svoje vlastné charakteristiky a pre mňa ako človeka, ktorý sa nevyzná v anime a podobne, je ťažká úloha určiť pohlavie postavy. vážne. Najprv som si myslel, že Lunet je dievča a že Ark je chlap som pochopil až po surfovaní na internete, ale to je len môj problém s mojím západným vnímaním. Ďalšia vec je o akýchkoľvek zlých duchoch a obyčajných protivníkoch, s tým majú úplný poriadok. Rozmanitosť obrázkov protivníkov je úžasná, je ich minimálne sto a všelijakých konfigurácií je ešte viac. Lokality sú tiež rôznorodé a každý dungeon je individuálny, výzdobu hradov strieda pohľad na lávové rieky a tak je to vždy, vždy to lahodí oku a to je hlavné.

Hudba – sprostredkúva emócie miesta, kde sa nachádzame a vo všeobecnosti ju príjemne počúvame hudobným sprievodom pri objavovaní okolia, ale stojí za to pripomenúť, že témy sú robené v japonskom štýle a niekomu sa to nemusí páčiť, mne to neprekáža, cítim sa dobre.

Zvuky úderov sú vždy príjemné, už si nepamätám, kto by sa s tým posral, ale hlasový prejav si zaslúži samostatné slovo - neexistuje, nie, nie je to mínus, toto sa často vyskytuje v japonských hrách, vezmite si napríklad Zeldu. Len mi to nedalo nespomenúť. Príjemný 3D obraz dokonale zvládne svoju úlohu - potešiť oko.

Záver

Som veľmi rád, že som na túto hru narazil a konečne som sa začal zoznamovať s touto nádhernou sériou. A som si istý, že moje zoznámenie sa nebude obmedzovať len na tretí diel a prejdem si zvyšok hier. Samozrejme, že to bude trvať dlho, pretože 3. časť sa skompletizovala veľmi dlho a rozhodne sa to netýka hier za jeden deň. Tentoraz nechcem prezrádzať klady a zápory, ale stačí položiť jednu otázku a odpovedať si sám: "Prešla hra skúškou času a možno ju považovať za zaslúžené majstrovské dielo?" "Áno, určite môžeš." Takže hra dostane:

Majstrovské dielo z Masterpiece

Už mesiac dumám nad recenziou tejto hry a som dvojnásobne šťastný, že som ju konečne dokončil, takže aby som bol spravodlivý, nezabudnite poďakovať. Ako vždy na záver poviem, že všetko popísané vyššie je len môj názor a v žiadnom prípade ho nevnucujem. Môžete si tiež pozrieť moje predchádzajúce recenzie a zanechať svoj názor v komentároch nižšie. A ďakujem Gamebomb za možnosť podeliť sa o svoj názor.

Dobrodružstvo začína úžasnou rozprávkou, po ktorej sa ocitnete na ošetrovni. Ste študentom Balamb Garden a pripravujete sa na záverečnú skúšku, aby ste sa stali členom špeciálnej vojenskej žoldnierskej jednotky - SEED.

Po rozhovore so svojou učiteľkou Quistis musíte ísť k hlavnému vchodu na prvom poschodí, kde na vás čaká. Vašou prvou výzvou je dokončiť Fire Cavern. Najprv však môžete preskúmať záhradu, pozbierať pár vecí a surfovať na počítači (na mieste, kde ste sedeli). Po odchode z triedy sa porozprávajte s jedným z tých, čo stoja pri výťahu, dá vám 7 kariet, takže môžete začať hrať karty. Môžete tiež vziať dievča na prehliadku, ktorá vás stretne, keď opustíte triedu. Zídete na prvé poschodie v strede haly a uvidíte sprievodcu do záhrady. Pomôže vám zorientovať sa v tom, čo a kde je v záhrade. Pri sprievodcovi občas pobehuje triedny junior, môžete od neho vyhrať KARTU MiniMog. Ak pôjdete do knižnice, na jednej z políc nájdete prvé číslo časopisu Occult Science (OCCULT FAN I. V kaviarni môžete vyhrať QUISTIS CARD od jedného z jej veľkých fanúšikov (Tripe Groupie #1). Choďte k východu zo záhrady. Tu sa stretnete s Kuistis, po poučnom rozhovore s ňou a nastavení svojich postáv môžete ísť do jaskyne. Najprv vám však odporúčame, aby ste si vo svojom menu úplne prezreli sekciu „Pomoc“. .

Požiarna jaskyňa

Nachádza sa neďaleko od záhrady, na východe. Pri vstupe do nej sa vás spýtajú na úroveň výcviku a ponúknu vám čas, za ktorý môžete jaskyňu prejsť. Nie je ťažké ho prejsť, za 10 minút aj za 40 minút, ale je lepšie zvoliť časovú možnosť 30, všetko závisí od vás. Rozdiel je v tom, ako sa cez to dostanete. V jaskyni bežte stále vpred a čoskoro sa dostanete k ohnivému kráteru, tu vás čaká prvá bitka s Guardianom.

Ifrit: Ifritský strážca má málo energie, je to tiež elementárne monštrum, a preto sa veľmi bojí ľadu. Útočí na vás ohňom a fyzickými útokmi. Dajte jednému zo svojich hrdinov Ice Guard a nechajte druhého, aby ho zasiahol jednoduchým úderom. Nezabudnite doplniť energiu. Použitie Guardian Quezacolt nie je efektívne, pretože spôsobuje menšie poškodenie Ifritu, ale jeho zoslanie trvá príliš dlho. Môžete si s ním poradiť za päť minút, ale predtým, ako to urobíte, vytiahnite z neho do kaplnky všetku jeho mágiu, neskôr sa vám to bude veľmi hodiť, akurát vám to zaberie všetok čas. Vidíte, že máte dosť času sa s ním vysporiadať, inak budete musieť začať všetko od úplného začiatku. Za víťazstvo dostanete.

Po dokončení tejto úlohy sa vráťte do záhrady. Po rozhovore s učiteľom choďte do svojej izby, ktorá sa nachádza na prvom poschodí oproti hlavnému vchodu. Zmeňte sa a vráťte sa do haly.

Terénna skúška SEED (Seed Field Exam)

V hale dostanete príkaz. Choďte na parkovisko, nastúpte do auta a choďte do Balamb (západne od záhrady). Po prejazde mestom sa ocitnete na móle, naložení na vojnovú loď, choďte do Dolleta, zložiť hlavnú skúšku, kto ju zloží, je prijatý do SEED.

Po pristátí na pláži Dolleta musíte ísť na námestie. Po ceste narazíte na Galbadia Soldiers. Keď sa dostanete na námestie, vyraďte pár vojakov, ktorí sa schovávajú za autami napravo od Dolletovho hotela. Potom je vaším rozkazom v strážiť City Square. Keď si všimnete, že galbadoskí vojaci pribehli do Komunikačnej veže, rozhodnete sa ísť a zistiť, čo tam je. Keď sa dostanete do veže, stretnete dievča, ktorému ste ukázali cestu v záhrade. Potom vstúpte do veže a vyvezte sa výťahom hore. Tu stretnete Biggsa a Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Najprv sa musíte pripraviť na boj. Nasaďte Guardiana každému vo svojom tíme. Rovnako ako schopnosť ťahať. Schopnosť Predmet je pre jedného povinný, zvyšok je na vašom uvážení, pre jedného je povinná aj schopnosť Mágia, zvyšok podľa želania. Majú málo energie, ale veľa užitočnej mágie. Vyčistite ich napísaním až po kaplnku mágie a potom proti nim použite svojich strážcov. Pár zásahov a bude hotovo. Ďalej budete mať vážny boj s Elvoretom.

Elvoret: Má slušné množstvo energie, v boji využíva mágiu aj fyzické útoky. Používa magický Poryv vetra a akékoľvek iné v spojení. Dole, naľavo od výťahu, je Draw Point. Uistite sa, že z nej vytiahnete Temnotu. Keď budete bojovať s Elvoretom, použite to na neho. Týmto spôsobom sa zbavíte škôd spôsobených jeho fyzickými útokmi. Neustále sa snažte udržať svoju energiu na maximum. Zaútočte naňho najskôr s Guardians. Ak sa minú, potom prejdite na jednoduché údery a mágiu. S Elvoretom môžete nakresliť Double (Double), po ktorom môžete priložením na seba použiť dvojitú mágiu v jednom ťahu. Dvojitú mágiu môžete vytiahnuť aj do svojej kaplnky, hoci to vôbec nie je jednoduché.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Keď sa objaví Elvoret, vytiahnite z neho SIRÉNU.

Za porazenie všetkých získate ZBRANE MON mart + .

Po bitke dostanete nový rozkaz, aby sa všetci vrátili na pláž. Máte na to iba 30 minút. Choďte dole do výťahu. Keď opustíte vežu, zaútočí na vás X-ATM092 Black Widow.

X-ATM092 Black Widow: Tento stroj je nezničiteľný, ani to neskúšajte. Jediné, čo môžete urobiť, je rozbiť ho a keď sa začne opravovať, utekajte z boja. Ak nemáte čas na útek, budete musieť začať od začiatku. Prvá vec v boji, nakreslite a použite štít na seba. Takže znížite o polovicu všetky jej fyzické údery. Vdova tiež používa mágiu lúčová pištoľ, pre každého. Black Widow sa bojí elektriny, tak proti nej použite strážcu Quezacolt. Ak dôjde, potom stačí použiť údery. Nie je rozumné používať iných strážcov, keďže máte málo času a slušne sa trávi čas na ich popravu. Doplňte si energiu čerpaním od Vdovy alebo zo svojich zásob. Po odrazení časti energie Black Widow sa pokazí a bude vyžadovať opravy. Toto je vaša šanca rýchlejšie utiecť z boja. Toto však nie je koniec boja. Cestou na pláž vás bude Vdova všade nasledovať. Čokoľvek vstúpite do ďalšej bitky, musíte prejsť každou obrazovkou čo najrýchlejšie. Ak sa trochu zdržíte, určite na vás zaútočí. Keď sa dostanete na pláž, nastúpte na loď a choďte do Balamb. Po krátkom rozhovore s inštruktorom sa môžete prejsť po meste. V hoteli na druhom poschodí, napravo od Ochrany, je na stole číslo Timber Maniacs. Choďte do záhrady.

Inaugurácia semien

V záhrade choďte do haly na prvom poschodí, blízko nápisu. Porozprávajte sa s majstrom Cid, inštruktorom a Kzu. Potom choďte doprava a pohovorte si so Seiferom pred knižnicou. Po rozhovore vyjdite na druhé poschodie. Po rozhovore so všetkými v blízkosti triedy budete pozvaní do učiteľskej kancelárie. Tu budete ocenení diplomami a zažiarte v SEED. Po zasvätení sa ešte raz porozprávajte s Majstrom Sidom. Dá vám BOJOVÝ METER. Počítadlo ukazuje celkový počet bitiek. Koľko bitiek ste prehrali a vyhrali, ako aj to, ako ďaleko ste zašli. Nájdete ho vo svojej ponuke v Pomocník v Informácie v Informácie v Správa o boji. Späť vo svojej izbe sa prezlečte do uniformy SEED, porozprávajte sa so Selfie a vstúpte na párty. Po rozhovore s inštruktorom sa potrebujete dostať dovnútra? tajné miesto¦. Vráťte sa do svojej izby a prezlečte sa do normálneho oblečenia. Prejdite do tréningového centra. Miesto, ktoré hľadáte, je vedľa bodu uloženia. Po dialógu prejdite k východu. Pomôžte dievčaťu napadnutému Granaldom.

Granaldo Raldos: Najprv vrhnite spánok na Granalda. Ak túto mágiu nemáte, môžete ju vytiahnuť zo samotného Granalda. Keď spí, Raldovia nie sú napadnutí. Takto môžete bez ťažkostí a poškodenia vytiahnuť mágiu na svojich hrdinov do kaplnky. Potom použite svojich strážcov. Tým, že ich niekoľkokrát zavoláte, ich všetky ukončíte. Dobré je použiť aj proti Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Pre víťazstvo. Vráťte sa do svojej izby a choďte do postele.

Prvá misia (First Mission)

Keď sa zobudíš, zober ZBRANE v PO Apríl na stole vedľa postele. Choďte k východu zo záhrady. Cestou stretnete majstra Sida a celý jeho tím. Dostanete úlohu dostať sa do mesta Timber a pomôcť odboju? Lesné sovy. Po obdržaní pokynov a hesla sa znova porozprávajte s Majstrom, dá vám Čarovnú lampu.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Diabol žije v magickej lampe. Diabol na vás útočí dvoma druhmi mágie. Prvou je Demi, ktorá odoberá postave 1/4 energie. Druhým v je Gravija, ktorá odoberá postave 3/4 energie. Žiadna z týchto mágií nezabije vašu postavu, ale Diabol má tiež veľmi silný fyzický útok, ktorý vás môže ľahko ukončiť. V prvom rade so všetkými hrdinami začnite kresliť Paulu. Nie je to také jednoduché, takže prvých pár pokusov bude neúspešných. Keď si pre seba nakreslíte nejakú Paulu, začnite ju používať zo svojho inventára. Diabol na to odpovie protiútokom, vykonajte na VÁS magickú liečbu (Curaga). Týmto spôsobom môžete neustále udržiavať svoju energiu. Diabol má slušnú energiu, má slabosť pre Vietor (Vietor). Používajte strážcov, mágiu a limity. Použite na neho Paulu, nezabúdajte, že mu to berie 1/4 všetkej energie. Preto, keď mágia odoberie len veľmi málo, znamená to, že Diablovi nezostala takmer žiadna energia, prejdite na jednoduché údery. Pre víťazstvo.

Cesta do Balamb. Kúpte si lístky na vlak do Timber a nastúpte na vlak. Keď budete v Seedovom osobnom kupé, porozprávajte sa so Zellom, ukáže vám časopis Pet Pals VoL.1, ktorý našiel. Potom zvláštnym spôsobom zaspíte.

Tu sa prvýkrát stretnete s tromi ďalšími hrdinami hry Laguna, Cyrusom a Wardom. Ocitnete sa v lese Timber. Musíte bežať k armádnemu džípu, na ňom sa dostanete do mesta Deling (Deling City). Keď ste v meste, musíte sa dostať do hotela Galbadia. Choďte doprava a rýchlo to nájdete. Choďte dole do baru a porozprávajte sa s čašníčkou. Sadnite si k svojmu stolu a počúvajte, ako hrá Julia. Po krátkom dialógu pristúpte ku klavíru s Lagunou a potom sa posaďte späť na svoje miesto. Po rozhovore s Juliou choďte k Porterovi. Opýtajte sa ho na Juliinu izbu.

Po prebudení

Práve ste prišli do Timberu. Keď vystúpite z vlaku, na schodoch sa postaví muž, ktorý si od vás vypýta heslo. Odpoveď je v "ale sovy sú stále tu". Potom si sadnete do iného vlaku a pôjdete splniť svoju úlohu. Vo vlaku sa stretnete s vodcom odboja Timber Owls a jeho tímom. Budete požiadaní, aby ste šli zavolať Rinoe. Je v zadnej miestnosti, po rozhovore s ňou sa vráťte. V informačnej miestnosti vás naučia zadávať kódy. Po obdržaní pokynov sa vráťte do Rinoinej izby, na gauči nájdete Pet Pals VoL.2, vráťte sa a pohovorte si s Wattsom. Ale predtým, ako pôjdete na misiu, zahrajte si s ním karty, má ANGELO CARD. Ak chcete odpojiť prvé auto, budete musieť zadať 3 kódy. Zell a Selfi budú dávať pozor na stráže. Ak chcete odpojiť druhé auto, budete musieť zadať 5 kódov, ale tie vám už nepomôžu, tak sa poobzerajte okolo seba. Keď všetko urobíte, ocitnete sa vo vlaku, pohovorte si s Rinoou a choďte sa porozprávať s prezidentom. Je vhodné urobiť všetko správne hneď na prvýkrát, zvýši sa tým dôveryhodnosť a hodnosť vášho tímu. Pripravte svojich bojovníkov, nebudete mať ľahký boj.

Falošný prezident/Gerogero: Prezident sa ukázal ako dvojník, ktorý má nalákať odpor a zničiť ho. Najprv na vás zaútočí. Veľmi slabý a má veľmi málo energie. Vytiahnite Cure z nej do uličky, ak ste tak ešte neurobili. Hneď ako ho dokončíte, Herohero vstúpi do bitky. Toto je už hrozný protivník. Má slušné množstvo energie. Útoky fyzickými útokmi, ako aj útoky, ktoré menia status. Veľmi slabé proti Svetlu. Bojí sa aj Ohňa a Zeme. Najslabšou stránkou V je, že nie je živým monštrom. Nastavte si štít, mohol by sa trochu stiahnuť z Čiernej vdovy. Ak nie, nie je sa čoho obávať, len treba častejšie dopĺňať energiu. Ďalej na seba použite Doubling (Double), ak nie, vytiahnite ho z Herohera. Potom na neho zaútočte pomocou Ifrit Guardian. Nechajte zvyšok použiť Cure na neho. Bude na vás vrhať všetky možné kúzla, meniť stav, neustále vyťahovať alebo na seba používať Esunu na liečenie. Získajte od Herohera čo najviac zombie mágie. Je to veľmi zriedkavé, ale VEĽMI účinné a VEĽMI silné. Umožňuje zabiť VEĽMI silných protivníkov jedným zásahom. Existuje tiež jednoduchý spôsob, ako sa vysporiadať s Heroherom. Keďže je už mŕtvy, aplikujte naňho Revival (Phoenix Down). Okamžite stratí všetku svoju energiu, takže si okamžite zaslúžite víťazstvo a.

Drevo televízna stanica

Po boji sa porozprávajte s Rinoou, vyjdite z miestnosti a pri dverách sa porozprávajte s Wattsom. Vašou novou úlohou je dostať sa do Timber TV Station. Po vyložení z vlaku choďte do obchodu so zvieratami. Je tu veľa užitočných vecí. Všetko však stojí peniaze, ktoré ešte nemáte. Tu si môžete kúpiť časopisy Animal ¦ 3 a ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Povyše je budova redakcie magazínu Timber Maniacs, za ktorou je cesta k televízii. V jednej z miestností na poschodí je vydanie Timber Maniacs. Celé mesto je pod kontrolou Golbadskej armády a preto je hostinec zatvorený. Na doplnenie použite Tears Owl-s. Choďte napravo od redakcie časopisu, kým sa nedostanete železnice. Vylezte hore schodmi a vojdite do domu. Porozprávajte sa so starcom, ponúkne vám pitie vody z vodovodu. Toto sú slzy sovy. Plne vylieči všetky kúzla, ktoré môžu zmeniť stav, ako aj plne obnoví zdravie celého vášho tímu. Môžete sem chodiť stále a dopĺňať energiu! Ale ak ste príliš smädní po peniazoch, otvorte starcovu skrinku (preskúmajte ju 4-krát za sebou) a získajte 500 Gil, ale stratíte privilégium dopĺňať zdravšie. Výber je na tebe. Vráťte sa a choďte dole schodmi do Pubu (krčmy). Zlikvidujte vonku pár galbadiánskych vojakov (získajte kartu Buel) a choďte dovnútra. Vnútri uvidíte tuláka, ktorého okradli galbadoskí vojaci. Zablokoval zadný východ. Porozprávajte sa s ním a dajte mu mapu, ktorú vzali vojakom, povedzte mu, že ste ju našli vonku, zvyšok pôjde hľadať sám, čím vám uvoľní cestu. Vyjdite zadnými dverami a choďte hore k televíznej stanici. Po všetkých dialógoch choďte dole schodmi. Cestou stretnete Rinou, povie vám, že galbadiánski vojaci našli základňu odporu a zničili ju. Požiada vás o pomoc. Pri vstupe do krčmy vám ponúknu pomoc a skryjú vás v dome vedľa kancelárie Timber Maniacs. V dome sa porozprávajte s Quistisom a keď všetci spoločne zídu dole, choďte k východu z domu. Rozhodnete sa uniknúť Timberovi v poslednom vlaku, ktorý odchádza do Dolletu. Na ulici stretnete galbadského vojaka, porozprávajte sa s ním, toto je Watts. Choďte k pyronu pri dome starého muža a choďte vlakom. Vo vlaku sa porozprávajte so Zell.

Galbadijská záhrada

Keďže sa do svojej záhrady nedostanete, rozhodnete sa požiadať o pomoc najbližšiu záhradu, ktorou je Galbadijská záhrada. Aby ste sa do toho dostali. Vyjdite na západ zo stanice East Academy a prejdite malým lesom medzi horami na západ.

Misia Laguna (voliteľné)

Po bitke s vojakmi Estar choďte doprava po úzkom moste a choďte dole schodmi. Pokračujte a zdvihnite starý kľúč vedľa hromady dosiek. Potom prejdite vpred na miesto s tromi poklopmi na zemi. Zamknite stredový poklop a opustite túto obrazovku. Keď Estar Soldier zlyhá, vráťte sa a zablokujte pravý poklop. Vráťte sa tam, kde ste začali, ale teraz choďte rovno cez druhý most na rozdvojku. Choďte rovno a choďte dole. V spodnej časti bariéry na ľavej strane zoberte ďalší kľúč. Choďte ďalej na miesto s tromi poklopmi na podlahe. Teraz zablokujte ľavý poklop a vráťte sa na miesto, kde ste zobrali prvý kľúč (zväzok dosiek). Vylezte hore popri kameň k projektilu (rozbuške), ktorý leží na zemi. Najprv zapnite červený vypínač, potom modrý. Pokračujte v pohybe nahor, kým sa nedostanete na miesto s kameňom pri ľavej stene. Zatlačte a vylezte hore. Na obrazovke SAVE choďte hore a skočte z útesu. Splnenie tohto questu vás neskôr v hre odmení. Keď Lunatic Pandora preletí cez Estar.

Po prebudení

Vstúpte do Galbadskej záhrady. Choďte na recepciu na druhom poschodí. Po všetkých rozhovoroch choďte dolu do haly na prvé poschodie a choďte k východu zo záhrady. Porozprávajte sa s Quistis a nasledujte ju. Po rozhovore sa vaša cesta nachádza v meste Deling (Deling City).

Prehliadka a atentát

V blízkosti záhrady sa nachádza železničná stanica. Choďte tam, je tam aj vláčik, ktorý vás odvezie do mesta Deling. Keď ste v meste na stanici, choďte dole schodmi a vyvezte sa eskalátorom hore do samotného mesta. Keď idete trochu dopredu, uvidíte autobusovú zastávku (blízko stojí muž).

Počkajte, kým sa objaví autobus, nastúpte doň (v tomto bode sa porozprávajte s mužom). Autobus vás jednoducho odvezie do sídla Caraway's Mansion. Do sídla vás však nepustia, kým neprejdete skúškou. Vojak v sídle vám povie, že sa musíte dostať do Hrobky neznámeho kráľa a priniesť preukaz študenta číslo (ID), ktorý tam nedávno išiel, no stále sa nevrátil.Dá vám aj mapu.Môžete si od neho kúpiť za 5000 Gil aj ukazovateľ vašej polohy v samotnom hrobe.Veľmi užitočná vec, ak nie peniaze, potom niečo predajte v obchode. Môžete ho tiež požiadať, aby vás odviezol z mesta.

Hrob neznámeho kráľa

Hrob neznámeho kráľa sa nachádza severovýchodne od mesta Deling, na konci dlhého ostrova. Meč s identifikačným číslom leží na zemi hneď na začiatku jaskyne. Môžete si to vziať a vrátiť sa. No na tomto mieste sa ukrývajú aj Bratia Strážcovia (Bratia). Aby ste to dosiahli, musíte sa trochu rozbehnúť.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Bratia: Ak ste si kúpili indikátor polohy, dostanete sa tam rýchlo. Ak nie, potom budete musieť trochu trpieť. Pozrite sa na mapu, musíte sa dostať do miestnosti úplne vpravo. Tu sa stretnete so sochou, ktorá privedie Posvätno k životu. Každé kolo mu obnoví trochu energie, takže ho len zasiahnutím neporazíte. Použite svojich strážcov. Má málo energie, takže to čoskoro vzdá. Po uvoľnení spínača choďte do miestnosti úplne vľavo na mape. Tu zapnite vypínač, zdvihne most. V tejto miestnosti tiež vezmite mágiu Float napravo od chodby, na skrytý bod ťahania. Ďalej pokračujte do najvyššej miestnosti na mape. Prerušte reťaz v miestnosti, aby ste vypustili vodu. Teraz sa musíte dostať do hrobu, toto je miestnosť v strede mapy. Je k nemu len jeden prístup, a to zdola (na mape). Tu už čakáte na strážcov hrobu Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Veľmi silný strážca. Svätec si doplní 100 divízií energie, na rozdiel od brata Minotaura, ktorý si obnoví 350 divízií za kolo. Používajú len fyzické útoky, a to na jedného aj na všetkých členov tímu. Najprv musíte na oboch použiť kúzlo Ascent, čím ich pripravíte o ich obnovu energie. Oblečte všetkých hrdinov Ochranu (Protect), potom na nich zaútočte strážcami a mágiou, nezabudnite si doplniť energiu. Pre víťazstvo získajte bratov do svojho tímu, ich karty + .

Vráťte sa do mesta a dajte meč strážcovi, pustí vás do sídla Karavayovcov. Najprv však choďte do hotela Galbadia. Za zvyšok zaplaťte 100 Gil, pri posteli nájdete časopis Timber Maniacs. Vo vnútri sídla sa porozprávajte s Rinoou, počkajte, kým nepríde generál Karavai. Po brífingu opustite kaštieľ s generálom. Choďte k oblúku a porozprávajte sa s ním, potom nasledujte generála ďalej. Quistis sa rozhodne ospravedlniť za to, že bol na Rinoa drsný, a vy sa vrátite späť do sídla ako tím. Hrajte sa za Rinou: Predtým, ako vyleziete na škatule na strechu prezidentskej rezidencie, prejdite poklopom vedľa auta do kanalizácie, choďte doľava na podlahu a nájdete ZBRANE v MON May. Vráťte sa a vylezte na krabice na streche. Medzitým bola Assault Group zamknutá v miestnosti. Vezmite jeden z pohárov na víno vedľa dverí. Dajte to do rúk sochy, ktorá je ešte viac naľavo, otvorí sa tajná chodba. Choďte dole do kanalizácie. Na vodnom kolese sa dostanete k dverám oproti, choďte vpred. Skupina ostreľovačov sa rozhodne pomôcť Rinoe. Vylezte už známou cestou na strechu sídla. Iguioni na vás čakajú vo vnútri.

Iguioni: Majú málo energie, útočte mágiou aj údermi. Magic Magma Breath spôsobuje skamenenie. Použite Izunu na liečenie. Použite svojich strážcov a mágiu na ich zničenie. Za víťazstvo.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Najprv vytiahnite karbunku.

Vráťte sa trochu späť, napravo v podlahe uvidíte poklop, choďte dole a dajte pušku Irwinovi. Teraz opäť hráte ako útočný tím. V stokách nie je nič zaujímavé, okrem toho k východu vedie len jedna cesta. Choďte doľava, preklopte rebrík, môžete sa dostať k bodu ťahania (Draw Point). Potom hore a doprava. Po dosiahnutí časti stoky s dvoma vodnými kolesami skočte na ľavé koleso a potom vystúpte na pravé. Teraz choďte dole a znova zoskočte z kolesa. Znova dole a odbočiť doprava, zraziť ďalší rebrík. Neprekračujte ju, ale pokračujte ďalej doprava. Teraz skočte na koleso naľavo, ďalej až k východu zo kanalizácie. Ocitnete sa vo vnútri oblúka. Vylezte hore a zapnite vypínač, čím sa rošt spustí. Teraz musíte bojovať s čarodejnicou Edeou (Edea) a Seiferom (Seifer).

Seifer Edea: Prvý boj bude so Seiferom. Slabý proti Bio (Bio) a má málo energie. Útočí hlavne jednoduchými údermi, využíva aj mágiu Fira (Fira). Niekoľkokrát zavolajte svojich strážcov, potom to s ním skončí. Teraz bojujte s Edeou. Útočia iba mágiou tretej úrovne. V prvom rade na každého vrhnite mágiu Reflection. Neustále dopĺňajte energiu čerpaním z Edea. Môžete z nej skúsiť čerpať aj iné kúzla. Použite svojich strážcov a mágiu. Existuje rýchly spôsob, ako poraziť čarodejnicu. Aby to urobil, musí ju S quall zasiahnuť svojím Limitom, po ktorom sa okamžite vzdá. Pre víťazstvo.

Disk 2

Disk3

Dom Edea

Predtým, ako pôjdete do domu Edea (úkryt, ktorý je na úplnom juhu mapy sveta), môžete splniť niekoľko ďalších úloh v meste Balamb a Dollet.

Mesto Balamb

Najprv sa uistite, že Zell je vo vašom tíme. Pri vchode do mesta sa porozprávajte s dievčaťom, povie, že Zella hľadala dievča a išla do jeho domu. Choďte do Zellovho domu, spýtajte sa na ňu jeho matky. Hovorí, že nikoho nevidela. Choďte do hotela a strávte noc, keď sa zobudíte, Zella nebude v izbe. Choďte dole, tam stretnete Zella. Po jeho rozhovore s dievčaťom získate COMBAT KING 003. Zahrajte sa aj so Zellinou mamou, má ZELL CARD.

POZNÁMKA: Ak ste predtým, počas okupácie Balamb, nevyhrali PANDEMONA CARD od dcéry majiteľa hotela. Teraz ju môžete vyhrať od samotného majiteľa hotela, ktorý stojí priamo na ulici napravo od hotela.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Mesto Dollet

Vráťte sa do tohto mesta a prejdite popri SAVE po ulici vyššie. Na ďalšej obrazovke vstúpte do domu napravo. V dome uvidíte starého otca (otec kartovej kráľovnej), ktorý karhá svojho vnuka za to, že mu pokazil obrázok. Potom starý otec opustí dom a pôjde na pláž. Nasledujte ho tam a porozprávajte sa s ním a s dievčaťom vedľa neho. Potom sa vráťte do domu a pozrite sa na obrázok. Na maľbe kosť zobrazuje tajné miesto, kde sa pes zvyčajne skrýva. Nájdite toto miesto a získajte X-POTION. Vráťte sa znova do domu, uvidíte, že chlap nakreslil ďalšiu kosť, ale na inom obrázku. Nájdite toto miesto a získajte MEGA LIEK. Keď sa opäť vrátiš do domu, nájdeš ďalší obrázok s namaľovanou poškodenou kosťou. Nájdite posledné miesto a získajte ELIXÍR.

Keď budete v Edeinom dome, choďte cestou na dvor a zbierajte časopis Timber Maniacs. Po rozhovore s Edeou sa vráťte na ošetrovňu a porozprávajte sa s Rinoou.

Ruby Dragon: Tento drak je slabý voči svetlu a ľadu a je tiež náchylný na spánok. Je dobré proti nemu použiť DEMI (Semi) mágiu. Za víťazstvo.

Loď White Seed

Predtým, ako pôjdete hľadať loď White SEED, choďte do tréningového centra, tam odbočte doľava, zoberte si zásobník zbraní, na júl (ZBRANE MON Jul). Potom choďte do domu Edey a získajte od nej list pre White SEEDS. Môžete tiež hrať karty s ňou a Sidom (s Edea vs EDEA CARD, so Sid v SEIFER CARD). Choďte do jedného z prístavov na kontinente ESTAR. Na obrázku je loď White SEED zobrazená ako červená bodka.

Na lodi ísť hore horná paluba a daj časopis The Girl Next Door (ten, ktorý si našiel v Timber) do Zone len tak a on ti na oplátku dá RENAME CARD a SHIVA CARD. Zoberte si v jeho blízkosti aj časopis Timber Maniacs. Ďalej sa porozprávajte s kapitánom lode, je vo svojej kajute.

Mesto Esthar

Choďte do Fisherman's Horizon, odtiaľ sa vám otvorí cesta k Veľkému soľnému jazeru (Great Salt Lake). Choďte rovno, kým sa nedostanete do slepej uličky. SAVE bude vpravo, odbočíte doľava, musíte bojovať s Abadonom.

Abadon: Jeho slabá stránka je, že je už mŕtvy, tak proti nemu použite obnovovaciu mágiu (dostanete ju od neho). Posilnite sa a vložte rovnaký Shell (znižuje poškodenie mágiou), pretože používa Ultimu (Ultima). Nemá veľa energie, takže s ním budete rýchlo hotoví. Nezabudnite ho ukradnúť! Potom choďte doprava a choďte hore schodmi, (bliká na obrazovke), vylezte po nich do Estar. Choďte rovno do Výťahu.

Po rozhovore so strážami sa porozprávajte s Mumbou, potom s mužom pri diaľkovom ovládači. Porozprávajte sa znova s ​​Mumbou. Keď pribehnú stráže, vysporiadajte sa s nimi. Choďte výťahom hore a vyjdite z laboratória. Po rozhovore na ulici s asistentom doktora Odina sa vráťte do laboratória. Zoberte prvé číslo časopisu o zbraniach (ZBRANE PO 1.), potom choďte výťahom opäť dole. Zničte stráže a nasledujte doktora. Tým sa dostanete do Pandorinho laboratória. Zbavte sa stráží, vyvezte sa výťahom do stredu miestnosti. Vojdite do riadiacej miestnosti a vyraďte vojakov Estar. Pomocou diaľkového ovládača napravo otvorte dvere nižšie. Prejdite otvorenými dverami a zachráňte Ellona.

Keď sa zobudíte, budete pozvaní do Prezidentského paláca. Po rozhovore s Dr. Odinom necháte Rinou v miestnosti a vy sami vyjdete von a pôjdete výťahom. Predtým, ako sa vydáte k Lunárnej bráne, môžete v meste nazbierať niekoľko užitočných predmetov. Najprv vyhrajte WARD CARD, je s Dr. Odinom (ten vedľa Rinoa). Ak chcete získať OCCUT FAN IV, musíte ísť na stanicu Air a porozprávať sa s asistentom prezidenta stojacim pri nej. Vráťte sa do paláca a pri vchode do haly (kde ste nechali Rinou) sa porozprávajte s prezidentovým tajomníkom. Preskúmajte knihy, ktoré po ňom zostanú. Choďte do obchodov Estar, je tam veľa zaujímavých vecí, vrátane kníh o domácich miláčikoch (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Porozprávajte sa aj s vojakom na ľavej strane Skyway. Vráťte sa a porozprávajte sa s ním, keď sa opäť vrátite do mesta (potom priletí Lunatic Pandora). Získajte COMBAT KING 004.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: V Tears Point (južne od Lunárnej brány), pri úpätí obrovskej sochy, vezmite ŠALUMÓNOVÝ PRSTEŇ. Pomocou neho môžete privolať strážcu DOOMTRAIN. Na to budete potrebovať: 6 liekov (Náprava +) - plechovka byť vyrobený z jednoduchých liekov, pomocou schopnosti Fortify Medicine, ktorú sa Guardian Alexander môže naučiť, 6 oceľových rúr - možno ukradnúť Wendigovi a 6 chápadiel Malboro - možno ukradnúť z Marlboro Keď nájdete všetky veci, stačí vybrať prsteň od seba v inventári a Guardian sa pripojí.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Najprv musíte ísť do laboratória Dr. Odina. Nachádza sa vľavo (ľavá strana) od vstupu do mesta. Pri vchode do nej sú 2 vojaci a potom doktorov asistent. Po rozhovore s doktorom choďte do centra mesta (skyway) a počkajte na Lunatic Pandora. Môžete sa do nej dostať z troch miest v meste, ale to prvé je najziskovejšie! Ak sa vám to nepodarí dostať na prvýkrát, môžete to urobiť inde. Ak to chcete urobiť, od prezidentského paláca musíte odbočiť doprava a potom dole na diaľnicu. Ak sa tam nedostanete, stále je tu ešte jedno nástupné miesto pre Lunatic Pandora, nachádza sa nad obchodnou uličkou.

Nájsť mobilný typ 8

Lunatic Pandora má veľa užitočných vecí, ktoré treba zhromaždiť, kým ju opustíte, ale ak ste splnili celú úlohu Lagúna (pozri Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - nájdete ho na ceste od výťahu číslo 1 hore, odbočte do nenápadnej jaskyne naľavo.

Taktiež, ak pôjdete výťahom číslo 3 a pôjdete do pravého dolného rohu, nájdete rebrík. Choďte dole a hľadajte Starý kľúč na jeho pravej strane. Ak ste predtým urobili všetko správne, malo by sa to tam objaviť. Vezmite to a otvorte dvere. Za dverami sú LuvLuv G, Silence Draw Point a Phoenix Pinion, tiež ak budete pokračovať v pohybe doľava, uvidíte COMBAT KING 005 ležať na zemi. V zadnej miestnosti, ak máte starý kľúč, môžete vytočiť Ultimu pre seba (Draw Ultima).

Teraz sa vráťte do haly a vyvezte sa na poschodie výťahom číslo 1. Hore jaskyňou k bodu Save, na poschodí vás z neho čaká Mobile Type 8.

Vo vesmíre

Porozprávajte sa s Pietom pri dverách. Vezmite Rinou a odveďte ju na ošetrovňu. Nasledujte ho do riadiacej miestnosti. Pozrite sa na monitor vedľa Irwina (vpravo). Vylezte na druhé poschodie a choďte na koniec chodby, do Ellonovej izby. Teraz sa vráťte na ošetrovňu. Vráťte sa do riadiacej miestnosti. Teraz musíte ísť znova na druhé poschodie, ale odbočte doprava. Uchopte oblek z jednej zo skriniek a nasledujte Rinou do doku. Po neúspešnom pokuse ju dobehnúť sa vráťte do riadiacej miestnosti. Porozprávajte sa s Pietom a nasledujte ho doprava k únikovým modulom. Budete musieť chytiť Rinoa. Ak to chcete urobiť, nasledujte jej pohyby a použite svoj raketový motor na rýchlejší pohyb (tlačidlo ísť/zrušiť).

Vesmírna loď Ragnarok

Musíte sa dostať do riadiacej miestnosti. Ale nepriateľské príšery Propagators vás tam nepustia. Aby ste ich zničili, musíte ich zabiť vo dvojiciach, inak znova ožijú.

Zabite ich v tomto poradí: fialová, potom zelená, potom červená a hnedá.

Potom choďte k výťahu a choďte hore do riadiacej miestnosti. Po Rinoe zamierte k pamätníku Sorceress, juhovýchodne od Mesačnej brány. Vráťte sa na loď, choďte do miestnosti pre cestujúcich. Teraz nasleduj Rinou. Potom, čo ju oslobodíte, choďte do domu Edea.

Nasledujte psa na kvetinové pole a po rozhovore s Rinoou choďte do Estaru, do prezidentského paláca.

ALEXANDER CARD - nachádza sa na Piet. Ak sa s ním nebudete hrať vo vesmíre, môžete to urobiť neskôr na zemi, keď nájdete jeho únikový modul. Viď obrázok.

LAGUNA CARD – nachádza sa v Ellone. Vyhrajte to od nej ešte pred vyhlásením evakuácie.

Kým sa však vrátite späť do Prezidentského paláca, môžete splniť niekoľko úloh a získať užitočné veci.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

V jednom z časopisov Occult Science ste čítali o UFO. Existuje a aby ste sa k nemu dostali, musíte ho nájsť. Nachádza sa na mape sveta na štyroch rôznych miestach.

1- Mandy Beach: Toto je pláž na východ od mesta Timber.

2- Winhill Bluffs: Toto je na ceste, ktorá vedie do dediny Winhill. (ktorý je vedľa dediny)

3- Púšť Kashkabald: Táto púšť sa nachádza na juhovýchode kontinentu Estar. Blízko ostrova, na ktorom skáče kaktus.

4- Polostrov Heath: na obrázku je znázornený šípkou.

Tribia Garden Yellow Dot

Keď sa štyrikrát stretnete s UFO, leťte a pristaňte na hore nad Chocobo's Holy Forest. Tu nájdete UFO. Neútočí na vás, ale budete ho musieť zničiť. Najprv ho s ním môžete vytiahnuť Paul (Demi) do kaplnky celého vášho tímu. Potom choďte ku kráteru, ktorý po sebe zanechala Balamb Garden. Tu stretnete PuPu - to je mimozemšťan z inej planéty a majiteľ vesmírna loď ktoré si zničil. Máte dva spôsoby, ako sa s ním vysporiadať: Prvým je zabiť ho a získať ACCELERATOR (Auto - zrýchlenie). Druhým je dať mu päť elixírov, za čo sa vám poďakuje a dá vám KARTU PuPu.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Kráľovná kariet

Ak chcete pozbierať všetky karty v hre, tak skôr či neskôr budete musieť hrať s kráľovnou kariet. Prvé miesto, kde ju stretnete, je Balamb. Zahrajte jej kartu vysokej úrovne (Guardian alebo hráčske karty) a ona povie, že ju táto oblasť nudí, a pôjde niekam inam. Prenasledujte ju týmto spôsobom, kým nepríde k Dolletovi. Toto je jej rodné mesto a žije tam jej otec. Pri rozhovore s ňou sa objaví otázka o jej otcovi. Opýtajte sa jej, povie vám, že je umelec a môže vytvárať nové karty, ale na oplátku potrebuje iné. Prvá karta, ktorú sa vás opýta, je karta MiniMog. Zahrajte jej túto kartu, jej otec vyrobí novú kartu, ktorá ju nahradí. A tak musíte prísť o niekoľko kariet. Všetky karty, ktoré prehráte s dámou, je možné následne zahrať. Choďte dole ulicou a napravo sú dvere, toto je dom, kde býva jej otec. Býva tam aj jeho vnuk, ktorý sa o karty stará. Má všetky karty, ktoré ste prehrali s kráľovnou. Tu sú miesta, kde môžete vyhrať nové karty:

/ Mesto Deling. Muž, ktorý stojí vľavo na chodníku, na ulici pri jednom z obchodov. Oblečený v čiernom.

/Rybársky obzor. Manželka primátora tohto mesta. Sedí v dome, uprostred zrkadla, na druhom poschodí.

/ Balambská záhrada. Študent, ktorý sedí na lavičke v chodbe oproti knižnici, má stále zopnuté ruky.

/ mesto dreva. U barmana v pravom dolnom rohu baru.

/ mesto Esthar. Poradca prezidenta v Prezidentskom paláci. Stojí v miestnosti, kam ste priviedli Rinoa po boji s Edeou.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

amatérska skupina kartové hry Skupina CC

Po určitom počte víťazstiev v Balamb Garden v kartovej hre. Budete pozvaní hrať proti sebe, členom Ligy milovníkov kariet (CC Group). Začnite s hráčom s najnižším umiestnením v lige. Keď ho porazíte, bude vám ponúknuté hrať s ďalším hodnoteným hráčom v lige. A tak sa pre najlepšieho hráča volá King Card Master. Nižšie je uvedený zoznam hráčov ligy a ich umiestnenie v záhrade.

Jack (Jack): chodí v hale záhrady, blízko nápisu.

Žolík (Čarodejník žolíkových kariet): stojí vo výcvikovom stredisku na malom mostíku blízko miesta žrebovania. Môžete od neho vyhrať LEVIATHAN CARD a GF REPORT - hlási informácie o strážcovi.

Klub (Club Card Knight): opúšťa bar v hale.

Diamant (Bubi Card Princess): v hale pri nápise stojí a rozpráva sa s iným dievčaťom.

Spade (Spades Card Prince): na druhom poschodí, jeden z dvoch blízko výťahu.

Heart (Worms Card Queen): stojí na moste vedľa Needy, volá sa Kzu. Má CARBUNCLE CARD.

King (Card Master): Choďte sa porozprávať s Dr. Sada (Dr. Kadowaki), potom choďte do svojej izby a choďte spať. Kartový kráľ vás počas spánku vyzve na súboj. Má aj GILGAMESH CARD.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

Jazero Obel (jazero Obel).

Neďaleko mesta TIMBER na severe sa nachádza toto jazero. Na ostrove v strede jazera sa ukryl Čierny tieň, porozprávajte sa s ňou. Z dvoch odpovedí: Hoď kameňom ¦ Hoď kameňom a počúvaj pozorne? Vyberte „Skúste bzučať“. Tieň sa vás znova opýta, aká je odpoveď? Skúste si znova zahučať¦. Porozprávajte sa s ňou znova, požiada vás o láskavosť. Nájsť jej priateľa pána Monkeyho? Opica¦. O odpovedi? Čo je to?. Po opätovnom rozhovore s ňou vám dá dve stopy. Teraz sa vydajte do lesa na západ od mesta Dollet. Vstúpte do lesa, hoďte kameň na opicu, potom sa vráťte do tieňa a porozprávajte sa s ňou. Teraz zakaždým, keď sa s ňou porozprávate, dá vám rôzne stopy. V dôsledku toho môžete získať dobrú odmenu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI HVIEZDY).

"Urobte si chvíľu voľna na polostrove Eldbeak."

Polostrov Pininsula (polostrov Eldbeak).

Žltá bodka Dollet.

Tu získate jeden z dielikov puzzle. Nájdete tu aj kamenný stĺp s nápisom. Tu je zašifrovaná stopa „Treasure at Minde Isle.“ Teraz prejdite na ostrov Minde. A hľadajte ju južne od centra. Nájdete LUCK-J SCROLL.

Bod žltej slzy.

"Na ostrove východne od Timberu tiež niečo nájdete."

Žltá bodka mesto Drevo.

Nad vodopádom nájdete hniezdo s vtákmi, z ktorých sa liahnu vajíčka. Po ich zabití nájdete kus kameňa s nápisom .

Žltá bodka LDesert Prison¦.

"Myslím, že pán Monkey mal taký kameň..."

Poď do tieňa a hádž doňho kameňmi

Potom sa vrátiť do lesa k pánovi Opici? Opica¦. A hádzajte po ňom kameňom, kým do vás nehodí kameň s nápisom.

Po zhromaždení všetkých štyroch častí skladačky prejdite do tieňa. Tieň zoradí kúsky skladačky do správneho poradia a napovie, že poklad leží v Mordred Plain („Mordred Plains má poklad.“)

Žltá bodka laboratórium Lunatic Pandora.

Leťte tam a pristaňte v strede pláne. Na ňom sa nachádzajú K-hameshki-Liars ("Klamárske skaly"). Porozprávajte sa s nimi, kým skala s červenou tvárou nepovie: „Poklad tu nie je!“ Pozrite sa znova na toto miesto a nájdete TRI HVIEZDY.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

kaktusový ostrov

Kaktusový ostrov sa nachádza východne od Kashkabaldskej púšte. Na ostrove sa Green Cactus neustále objavuje a mizne v piesku. Toto je kaktus Jumbo Cactuar.

Dostaňte sa na Ragnarok (Ragnarok), pristaňte na ostrove a chyťte Jumbo.

Jumbo sa veľmi bojí vody, môžete naň aplikovať aj Slow. Jumbo používa úder 10 000 ihlami, ktorý môže zabiť ktoréhokoľvek hráča vo vašom tíme, bez ohľadu na jeho silu. Pretože to trvá 10 000 dielikov života a maximum v hre je 9999 dielikov. Bude dobré zvýšiť rýchlosť a silu. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je použiť Meltdown na Jumbo, takže môžete výrazne znížiť jeho obranu. Potom urobte svojich hrdinov neviditeľnými pomocou: Hero a Holy War, ako aj Limit Rinoa "Nezraniteľný mesiac". Ďalej použite Auru na seba. Potom ubite Jumbo na smrť pomocou Limits. Jumbo má aspoň 100 000 barov energie a navyše dokáže utiecť z boja, ak sa neponáhľate. Po jeho porazení ho prijmete do svojho tímu a.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Hlbokomorské výskumné centrum je známe aj ako Ostrov vojnových lodí.

nachádza sa v ľavom dolnom rohu mapy sveta. Pozri nákres.

Yellow Dot Edea House

Dostanete sa k nemu len na Ragnaroku. Keď budete na ostrove a vojdete do samotného centra, uvidíte v strede miestnosti trblietavé modré jadro a hlas vám povie, aby ste odišli. Nehýbte sa, keď jadro začne horieť, inak vás napadnú príšery. Urobte pár krokov a zmrazte. Keď dosiahnete samotné jadro, prehovorí k vám. Po každej odpovedi na vás zaútočí Červený drak (Ruby Dragon). Odpovedzte takto:

Prvá otázka:

Odpoveď: Nie je našou vôľou bojovať

Druhá otázka:

Odpoveď: Nikdy

Tretia otázka:

Odpoveď: Je to naša prirodzenosť ... (táto odpoveď nie je viditeľná, je to druhý skrytý nápis v tomto menu)

Potom na vás zaútočí samotný Bahamut. Nemá veľa energie, ale má veľmi silné údery, ako aj charakteristický úder s mágiou Mega Flare. Najprv ho oslepte, podľahnete temnote, takže sa budete chrániť pred jeho fyzickými útokmi. Slepota je dobre zavedená Irwinom s jeho limitom, strieľanie guľkami Shadow, 100% magické uloženie. Potom urobte Triple na sebe, ako aj na Aure. Môžete ho tiež okradnúť a vysať z neho všetku mágiu, ktorú potrebujete, než ho dokončíte. Za to, že ho porazíte, sa k vám pridá.

Časová kompresia

Cestujte do Estaru a choďte do prezidentského paláca. Po rozhovore s prezidentom ho vyzvite na kartovú hru a vyhrajte od neho KARTU SQUALL. Potom si sadnite do Ragnaroku a choďte do Tears "Point. Hneď ako sa ocitnete vo vnútri Lunatic Pandora, Fujin a Raijin na vás zaútočia. Nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Uistite sa, že na nich vrhnite Meltdown, pretože no môžete ich uspať. Dobre do nich prenikli Paul (Demi) a Ultima (Ultima), nič viac nebudete potrebovať. Na víťazstvo.

Choďte ďalej do haly s výťahmi a prvým vyjdite hore, prejdite okolo SAVE na poschodie a stretnite sa s Mobile Type 8. Pozostáva z troch častí, tela a dvoch rúk. Nedotýkajte sa rúk, majú samoliečbu a veľa energie, skrátka sa nedajú odbiť. Choďte priamo k telu. Corona Signature Attack v zanecháva všetkým členom vášho tímu 1 bar energie. Bojí sa bleskov, je ovplyvnený aj Meltdown a nie je zle prerazený Ultimou. Vyrovnajte sa s ním čo najrýchlejšie. Pre víťazstvo.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Ďalej je na rade boj so Seiferom. Ak sa vám už podarilo poraziť Odina, po čom sa k vám pridal, tak sa objaví na začiatku boja so Seiferom. Ale bude prerezaný a čoskoro sa na jeho mieste objaví Gilgameš. Tento Guardian sa bude objavovať ďalej v bitkách, rovnako ako Odin a pomôže vám. Seifer tvrdo udrie, takže je rozumné dať sa na pozor. Potom aplikujte Meltdown na neho a Aura na seba. Pod údermi Limitov sa rýchlo vzdá. Tiež to nie je zlé prelomenie Ultimy. Pre víťazstvo. Keď s ním skončíte, opustite miestnosť a choďte hore schodmi napravo, hore vás čaká Adel. Musíte zničiť čarodejnicu, ale nezabíjajte Rinou. V tomto boji nemožno použiť mágiu ako Ultima. Adele neustále odčerpáva energiu z Rinoy, tak na Rinou vrhnite Regen alebo jej len z času na čas doprajte energiu sami. Najprv vrhnite Meltdown na Adele a potom na ňu môžete zaútočiť mágiou ako Oheň, Voda, Ľad alebo Blesk, všetko závisí od vašej magickej sily. Môžete to jednoducho poraziť údermi, pokiaľ samozrejme nedáte všetko na silu. Nezabudnite ju okradnúť, má Samanthu Soul. Jej energia sa síce na skene neprejaví, ale nie je jej veľa, a tak sa všetko čoskoro skončí.

Disk 4

Budúcnosť

Uložte si hru a choďte k dverám oproti. Teraz musíte bojovať s niekoľkými čarodejnicami. Všetci sú náchylní na smrť. Tých však nemožno jednoducho zabiť. Dajú sa dať aj dole. Môžete im kradnúť veci, neskôr sa vám budú hodiť. Stačí z nich vytiahnuť kúzlo. Majú veľmi málo energie, tak ich udierajte normálnymi údermi. Posledná čarodejnica používa mocnú mágiu Ultima na celý váš tím. Použite Shell na seba, aby ste znížili poškodenie z Ultimy. Použite na ňu Meltdown alebo Doomtrain GF. Potom môžete sami zničiť všetky svoje najsilnejšie kúzla a strážcov. Kúzelná Triple a Aura vám dobre pomôžu. Za jej porážku dostanete . Po jej zabití sa ocitnete v dome Edea (Edea House). Choďte na zadný dvor. Vylezte po reťazi na hrad čarodejnice Ultimecia Castle.

Vylezením po reťazi na hrad prejdete popri troch portáloch. Zavedú vás na tri rôzne miesta na mape sveta. Ten v spodnej časti vás zavedie na raketovú základňu. Druhá vás zavedie na Serengetti Plains, neďaleko od centra Ruins. Ten v hornej časti vás zavedie na pláž na východe kontinentu Stred. Nachádza sa na východ od mesta Estar. Pred odchodom na hrad bude užitočné prejsť sa po svete, získať skúsenosti a veci. Skúsenosti je najjednoduchšie získať na dvoch ostrovoch. Ostrov najbližšie k peklu, obrázok 1, a Island najbližšie k raju, obrázok 2. Najjednoduchší spôsob, ako získať AP, je na ostrove Cactuar Island. Tu môžete nájsť malé kaktusy, ktoré majú veľmi málo energie, ale veľmi často utekajú z boja. Aby ste tomu zabránili, musíte mať vysoké percento presnosti, nie menej ako 150%, a tiež bude užitočné zvýšiť rýchlosť. Za každý dostanete 20 AP. V tomto svete môžete získať posledného strážcu a pokúsiť sa vyhrať všetky karty, ktoré vám v kartovej hre chýbajú.

V prvom rade nájdite svoju loď v tomto svete (tiež sa sem dostala). Ak to chcete urobiť, prejdite na druhý portál. Zavolaním na mapu sveta uvidíte polohu lode označenú červenou bodkou. Vezmite si Chocobo a vydajte sa do púšte Kashkabald neďaleko Kaktusového ostrova. Vedľa lode nájdete ďalší portál. Ak doň vstúpite, stane sa aktívnym v zámku Ultimesie. Ak ste dokončili (VOLITEĽNÝ ÚLOH) CC Group, všetci sa objavia na lodi.

Získanie Guardiana (Guardian Force)

Hlbokomorské výskumné centrum

Ak sa sem vrátite, nájdete kmeň stromu vyrastajúci z diery v podlahe, môžete po ňom zísť do samotného centra. Hneď musím povedať, že prejsť toto centrum nie je ľahké, takže ak ste ešte nenapumpovali svojich hrdinov, tak sem nechoďte. Centrum je budova s ​​niekoľkými úrovňami. Vaším cieľom je ísť dole na úroveň vykopávok. Sú dva spôsoby, ako to urobiť.

PRVÝ: V tíme musíte mať Zella. Na termináloch na otázku, koľko bodov je potrebných na otvorenie dverí do ďalšej úrovne, vždy odpovedzte 1 bod. NEVSTUPUJTE do kotolne. Nakoniec by vám malo zostať . Zell na úroveň s generátorom ponúkne svoju pomoc. Nech sa pokúsi opraviť generátor. Zvládne to a otvoria sa dvere do Deep Sea Deposit. Budete mať tiež 12 divízií.

DRUHÝ MUŽ: Toto je, ak nemáte Zella v tíme alebo mu neveríte. Na prvej úrovni, aby ste otvorili dvere do ďalšej úrovne, strávte 2 políčka. Na tretí strávte 1 bar na otvorenie dverí a ďalšie 4 bary na otvorenie parnej miestnosti, na konci budete mať . Doplňte 7 barov. Na všetkých ostatných úrovniach strávte 1 pole na otvorenie dverí. Po zostupe na úroveň s generátorom, strávení 4 barov na otvorenie dverí na úroveň výkopu, vám stále zostáva 10 barov.

Potom musíte ísť až na samé dno. Nebude to ale jednoduché, pretože monštrá na vás budú neustále útočiť, aj keď si sami nastavíte príkaz, ŽIADNA BITKA. Z týchto bitiek tiež nemôžete utiecť. A hlavne na vás vôbec neútočia ľahké príšery. Minimálne 40 000 energie. Ak ste zišli, nezapínajte okamžite diaľkové ovládanie, ale najskôr uložte. Naľavo je ULOŽIŤ, len tak to nie je vidieť, nastavte si príkaz GO v FIND a objaví sa. Po uložení sa môžete bezpečne pustiť do boja proti ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Veľmi silný súper. Má veľmi rýchly čas a silnú mágiu. Nie je ovplyvnený žiadnou mágiou, takže odstráňte mágiu z útoku elementov, inak si obnoví zdravie z jednoduchých úderov. Používa mágiu svetelného stĺpa, ktorá ovplyvňuje iba jedného, ​​ale okamžite zabíja. Kúzlo Gravigy je tiež mágiou Semi, ale iba na všetkých členov tímu naraz. Jeho slabá stránka je, že má málo energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte každému Triple a Auru. Môžete sa tiež stať na chvíľu neviditeľným pomocou mágie: Hero a Holy War. Vytiahnite posledného, ​​najsilnejšieho Guardian of Eden z Ultimy. Potom na neho začnite útočiť Limitmi. Za víťazstvo dostanete. Po zničení Ultimy choďte hore. Už nie je potrebné prísť do Deep Sea Research Center.

NEPOVINNÉ HĽADANIE

kráľovná kariet

Aj ona upadla do tohto sveta. Našiel ho záchranný modul, v ktorom býval Piet. Viď obrázok.

Žltá bodka v bode Tear Drops.

Pravidlá hry si teraz vyberá sama. Skrátka, nie je ľahké sa s ňou hrať.

Hrad Ultimecia

V hrade musíte nájsť čarodejnicu a zničiť ju, ale nie je to také jednoduché. Hneď ako vojdete do hradu, čarodejnica spečatí všetky vaše schopnosti. Keď opustíte hrad, sila Ultimesie na vás prestane pôsobiť a všetko sa vám okamžite vráti. Jediné, čo vám na hrade zostane, sú hlavné charakteristiky (mágia, zdravie, schopnosť prežitia atď.). Čokoľvek vezme, rozdelí medzi svojich sluhov. Ak chcete získať všetko späť, musíte ich všetkých poraziť. Všetci sú okamžite k dispozícii a bojovať môžete s kýmkoľvek naraz. Ale ako viete, ich sila a schopnosti sú veľmi odlišné. Možností, ako prejsť, je veľa, ale podľa nášho názoru sme uviedli príklad najjednoduchšieho spôsobu, ako získať späť všetky svoje schopnosti, ako aj poraziť Ultimesiu. Ešte raz DÔRAZNE odporúčame upgradovať svojich hrdinov a vyrobiť z nich najnovšie zbrane, pretože prvých pár súbojov budete bojovať iba jednoduchými údermi. Takže, začnime.

Pri vstupe do hradu sa ocitnete v hlavnej sále, vylezte po schodoch na vrchol. Sfinga na vás čaká na konci schodov.

Pozostáva z dvoch foriem Sphinxaur a Sphinxara, obe formy sa boja Svätého. Nastavte Holy na elementárny útok a choďte. Sphinxaur na vás útočí ohňom, ľadom a bleskom. Sphinxara si na pomoc privoláva rôzne príšery a útočí na vás parametrickou mágiou. Ak na vás stále čaruje, tak hneď po bitke vyjdite z hradu a predveďte sa. Každá forma má len 10 000 dielikov energie. Ak ste upgradovali hrdinov, tak na Sfinge nestrávite veľa času. Pre víťazstvo. Z navrhovaného zoznamu si vytlačte schopnosť MAGIC (Magic).

Po schodoch sa dostanete do miestnosti s veľkým lustrom na strope. Choďte rovno na luster, no ten spadne a spadne vás na spodné poschodie. V podlahe tejto miestnosti si všimnete poklop, otvorte ho. Toto je vínna pivnica, choďte do nej. V dolnej časti vás čaká Tri-Point.

Veľmi slabé proti ohňu. Zapáľte elementárny útok a choďte. Neustále na vás bude útočiť pomocou svojho Mega Spark Counter. Nastavte si blesk tak, aby absorboval, aby vám nenarobil veľa škody. Teraz máte možnosť použiť mágiu. Nemá veľa energie. Pre víťazstvo. Vytlačte možnosť použiť ROZŠÍRENIE (Kresliť).

Vráťte sa do hlavnej haly a prepnite sa do iného tímu. S týmto príkazom sa vráťte do miestnosti s vínnou pivnicou. Na pravej strane uvidíte prepínač noža a prepínač medzi príkazmi. Kliknite naň a prepnite späť. Teraz môžete pokojne prejsť cez luster na terasu, kde na vás čaká Krysta.

Ľadové útoky neškodia. Má veľmi silnú odolnosť voči fyzickým útokom, ale menej voči mágii. Upozorňujeme, že svojich hrdinov zatiaľ nemôžete počas bitky oživovať, ale iba dopĺňať energiu. Vykonáva Ultimu ako rozlúčku pred smrťou, takže udržujte energiu svojich bojovníkov vysoký stupeň inak všetci zomrú. Neustále odpovedá neelementárnym (t. j. nemôžete postaviť obranu alebo absorpciu) protiútokom. Nastavte si zvýšenie magickej sily na maximum. Nemá veľa energie. V prvom rade naň vrhnite Meltdown. Potom si urobte Triple. Môžete na ňu zaútočiť Demi. Cez Ultimu to veľmi nepreráža. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať Limit Break.

Vráťte sa do hlavnej haly, vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Vyjdite z dverí a choďte dole. Vstúpte do dverí nižšie. Dostanete sa do Galérie umenia. Tu je malá hádanka. Preskúmajte všetky obrazy a potom prejdite k obrazu na prvom poschodí, pod ktorým je napísané „nápis nie je čitateľný ...“. Zobrazí sa vám zoznam všetkých názvov obrazov. Hodiny na podlahe ukazujú čas, kedy sa objaví Trauma. Treba to zaviesť pomocou obrázkov do nápisu tohto, zatiaľ nepomenovaného obrázku. Najprv sa zadávajú hodiny VIII = obrázok VIVIDARIUM, potom minúty IIII = obrázok INTERVIGILIUM, potom sekundy VI = obrázok VIATOR. Ak ste urobili všetko správne, objaví sa Trauma.

Slabá proti vetru, tiež zraniteľná voči odtoku. Nastavte Outflow na elementárny útok a s každým zásahom si doplníte energiu. Používa fyzické útoky a mágiu na všetky Mega Pulse Cannons a tiež privoláva Dromasa, aby mu pomohol. Nastavte si zvýšenie sily na maximum. Najprv vrhnite Meltdown a seba Triple (Triple). Ďalej urobte z každého auru. Môžete proti nemu použiť mágiu alebo ho poraziť pomocou limitov, ktoré sú vám teraz k dispozícii. Nenechajte sa rozptyľovať Dromasom, zničí ich sám. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť Resurrection.

Z Galérie umenia prejdite dverami oproti. Zmeniť tím. S týmto príkazom musíte ísť k fontáne a vyzdvihnúť kľúč Treasure Vault blízko nej na ľavej strane. Prejdite veľkými dverami oproti a hore schodmi. Prejdite sa po drevenom moste, inak kľúč na druhom konci mosta spadne. Toto je kľúč od zbrojnice. Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k fontáne a zmeňte tím. Po zídení do suterénu choďte doľava do väzenskej cely. Vezmite si kľúč od kostry, napadne vás strážca Červeného obra.

Ak sa tohto popisu nedržíte a už máte možnosť zavolať Strážcov, potom najskôr zavolajte diabla (Diablos). Uvrhne na Gianta veľa parametrickej mágie. Ak takúto možnosť nemáte, tak prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dať mu Pain. To oslepí vášho protivníka, stane sa takmer bezmocným. Tiež sa hodí k mágii Paula (Demi). Táto mágia je práve od neho a dá sa vytiahnuť. Môžete naňho zoslať Meltdown a pomocou Aury na seba skórovať limitmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte možnosť používať STRÁŽKY (GF).

Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ďalšej miestnosti. Toto je Zbrojnica, kľúč od nej ste našli na drevenom moste. Vnútri vás čaká Gargantua.

Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Nemá žiadne slabiny, na každý váš úder reaguje fyzickým protiútokom. Môžete z neho vytiahnuť mágiu a potom ho ukončiť pomocou limitov alebo len mágie. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť používať položky.

Po vstávaní zo suterénu zmeňte tím. Musíte ju odviesť do miestnosti s výťahmi a zmeniť tímy späť. Teraz vyjdite po ľavom schodisku hore do priechodu. Ďalej choďte rovno a položte tím do výťahu, znova vymeňte tímy. Takže sa môžete dostať do špajze, kde si môžete vyzdvihnúť kľúč od brány. Vráťte sa k výťahom a zmeňte príkazy. Choďte do pokladnice.

V pokladnici musíte vyriešiť jednoduchú hádanku. Jednoducho otvorte sarkofágy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, úplne vľavo, úplne vpravo, úplne vpravo. Potom sa objaví Catoblepas.

Slabá proti vode a Zemi, pohlcuje blesky. Hral Meteor pred smrťou. Používa mágiu, ktorá súvisí s bleskom, tak sa nastavte na pohlcovanie bleskov. Najprv to roztopte alebo zavolajte Guardian Hell Train (DoomTrain). Teraz ho môžete napadnúť mágiou alebo normálnymi útokmi. Za víťazstvo dostanete. Vytlačte si možnosť použiť SAVE.

Teraz choď jadro tímu k fontáne, prepnite sa na pomocný tím, prejdite ku vchodu do galérie umenia a zazvoňte. Máte 1 minútu na to, aby ste sa dostali do organovej miestnosti, rýchlo sa prepnite do iného tímu a bežte tam. Tam sa stretnete so zbraňou Omega.

Toto je najsilnejšie monštrum v hre. Používa najsilnejšiu mágiu a svoje špeciálne útoky. Jeho prvým zásahom je LV5 Death – smrť na všetkých členov skupiny, takže postavte smrť na svoj odpor (parametrická obrana). Používa tiež mágiu Medigo Flame, ktorá zabije všetkých hrdinov, pokiaľ nie sú ponorení do neviditeľnosti. Mágia Terra Break vyradí zo všetkých členov tímu 9998 barov energie. Preto vystavte všetkých maximálnej možnej energii, v 9999 divíziách. Používa tiež mágiu Light Pillar, ktorá zabije jedného hrdinu na smrť. Jeho bežné údery sú tiež veľmi silné. V prvom rade použite Meltdown na nepriateľa. Potom na seba použite Auru a urobte sa neviditeľným (Hero, Holy War a Rinoa limit - Invincible Moon). Toto monštrum má obrovské množstvo energie, a preto celá bitka speje k neustálym zásahom so svojimi limitmi, ktoré na seba vnucujú auru a neviditeľnosť. Za víťazstvo dostanete. Keď ho zabijete, čo nie je veľmi jednoduché, položka Omega sa objaví vo vašom menu, v sekcii Pomoc. Tam sa dočítate, že teraz ste najlepším bojovníkom na celom svete!!!

Teraz choď a hraj na organe. Otvorí vám dvere, ktoré sa nachádzajú napravo od fontány. Jediný spôsob, ako ho otvoriť, je zahrať všetky noty naraz ich stlačením. Keď sa vám to podarí, vstúpte do nej, otočte sa doprava a nájdete Rosettskú dosku.

Teraz choďte do veže s hodinami. Takmer úplne hore uvidíte veľké kývajúce sa kyvadlo, postavte sa na jeho ľavú stranu a keď sa k vám priblíži, skočte naň. Takto sa dostanete k dverám na druhej strane. Tá vás zavedie na balkón, kde sa stretnete s Tiamat.

Má odolnosť proti ohňu a blesku, ale nemá žiadny účinok proti vetru. Používa iba jeden hit Dark Flare. Nasaďte si preto elementárnu ochranu Fire and Flash. Tiamat vám teda neprinesie žiadnu škodu. Daj na neho taveninu a použi proti nemu tie najsilnejšie údery, mágiu a strážcov. Za jeho porážku dostanete . Vytlačte si schopnosť používať COMMANDS (Comand Ability).

Bojujte s Ultimesiou (ULTIMECIA)

Preskočte cez kyvadlo späť a vylezte na samý vrchol veže. Choďte v smere hodinových ručičiek ku schodom a choďte dole. Choďte do miestnosti oproti a pri dverách nezabudnite urobiť záchranu. Za dverami na vás čaká samotná zlá čarodejnica Ultimecia. Do boja si vyberie troch podľa vlastného výberu, po smrti jedného z nich v boji vstupuje do hry ďalší. Tu budete potrebovať všetky svoje zručnosti získané pri prechode hrou. Po jej porazení vás čaká úžasné predstavivé VIDEO!

Ako viete, pre seriál konečná predstavačíslo tri je posvätné. vyšiel v Japonsku s číslom tri, navyše na každej z platforiem, na ktorých sa objavil iba FF, boli tri diely série, ak neberiete do úvahy vedľajšie línie. Samozrejme, časť, pre ktorú bolo číslo tri poradovým číslom, jednoducho nemohla byť obyčajnou udalosťou. Final Fantasy III je majstrovským dielom herného dizajnu 90. rokov. Táto hra je to najlepšie, čo sa kedy objavilo na NES; hra, ktorá zo starnúcej konzoly vyžmýkala maximum a ešte viac. Hra, ktorá doteraz nezaslúžene nebola oficiálne preložená do angličtiny a má zatiaľ len fanúšikovský preklad.

O čom Final Fantasy III? Jej zápletka sa podľa mňa stala základom zápletky pre a pre. V každom prípade, aj keď to tak nie je, tieto hry majú niečo do seba. Svetom hry je planéta zaplavená vodou, ktorej obyvateľstvo je očarené a spí na dne oceánu a čaká na príchod hrdinov.
Nad týmto nekonečným oceánom sa vznáša lietajúci kontinent, kde žije pár ľudí, ktorí unikli magickému snu. Práve tam sa objavujú hrdinovia – štyria chlapci siroty, ktorí musia pozbierať štyri elementárne kryštály, aby porazili zlo a prišli na to, čo spôsobilo potopu. Je predsa známe, že okrem bežného sveta existuje aj temný, ktorý je protiváhou toho svetlého. Hlavnou myšlienkou hry je svetlo a tma, dobro a zlo by mali byť na svete v správnom množstve, pretože keď jedna vec začne dominovať, rovnováha sa naruší a dôjde ku katastrofám. Súhlasíte, nie je to slabý filozofický základ pre osembitové RPG. Dej hry je mimoriadne vzrušujúci a netriviálny - veľa farebných hrdinov a darebákov, veľa dialógov, obrovská rozmanitosť lokalít a vozidiel. Nezaobíde sa to bez zaniknutej civilizácie (Cetra!), dedičstva dávnych mágov a tajomnej temnej sily, ktorá je príčinou všetkých problémov. Prechod trvá minimálne 25-30 hodín, čo je na tak starú hru veľa.

Bohužiaľ, hlavní hrdinovia sú bez tváre v obraze a podobe a majú meno a vzhľad, ktorý im hráč vyberie. Vedia však aspoň rozprávať a občas aj vtipkovať. Ďalšia funkcia zahrnutá do hry, zrejme preto, aby spoločnosť hrdinov nepôsobila tak nudne – ako v našej štvorke sa vedľajší hrdinovia pridávajú neustále. Je pravda, že za nich nemôžete hrať - sledujú nás a robia rôzne komentáre, niekedy užitočné a niekedy len zábavné. Takýchto hrdinov bude pomerne veľa – osobitne spomeniem nerozvážnu princeznú Sarah a húževnatého mladého dobrodruha Dasha. No nezaobíde sa to samozrejme bez Sida, ktorý bude (prirodzene) konštruktérom lietajúcich lodí. Bohužiaľ, hrdinovia budú musieť stratiť veľa priateľov (a ako bez toho, pretože toto je Final Fantasy).

Čo povedať o grafike? Podľa môjho názoru sú na NES iba dve hry, ktoré nie sú ovplyvnené nízkym výkonom konzoly a ktoré vyzerajú oveľa lepšie ako mnohé 16-bitové hry. Toto, prepáč Bubble Bobble 2(naša obľúbená hra! - red.) a to isté Final Fantasy III. Je neuveriteľné, že hra vydaná na tak slabom systéme môže vyzerať tak skvele! Mestá v porovnaní s predchádzajúce časti zaberajú jednoducho obrovské oblasti, teraz môžete ísť do domov a rozprávať sa s obyvateľmi (táto príležitosť sa plne objavila iba v Final Fantasy III). Nebudem hovoriť o bezchybnom dizajne miest a dungeonov, ale nedá mi nevysloviť obdiv ku kráse svetových máp a pozadí bojových scén. Nepriatelia sú vykreslení takmer bezchybne a naši hrdinovia sú tiež veľmi dobrí, pretože každá trieda by mala byť iná ako ostatné ...

Mimochodom, o triednom systéme. Veľa ľudí hralo, ale málokto vie, že systém tried (Jobs), ktorý sa neskôr tiež objaví, bol prvýkrát použitý vo Final Fantasy III. Takmer všetko je tam rovnaké, len bez príliš komplikovaného systému „zručností“ - každý hrdina si môže vybrať povolanie podľa svojich predstáv a potom ho kedykoľvek zmeniť. Takých tried je veľa – približne rovnako ako v . Niektoré z týchto tried sa stali know-how celej série. konečná predstava povedzme dragúni a vyvolávači. V príbehu sa objavujú nové povolania, niektoré sú nevyhnutné na dokončenie určitého úseku hry. Povedzme, poraziť jedného z bossov, ktorý neustále mení svoje prednosti a slabé stránky, nezaobídete sa bez „vedca“, ktorý ľahko nájde slabiny nepriateľov. Vo všeobecnosti má Final Fantasy III úžasne rozmanitú hrateľnosť! Hrdinovia sa musia buď zmeniť na ropuchy, aby prešli niektorými štádiami, alebo sa zmenšiť na veľkosť potkana, aby unikli z väzenia.

Niektoré zásadné zmeny boli vykonané aj v boji. Po prvé (a to je skvelé!), nakoniec, keď jeden hrdina zabije nepriateľa a druhý sa zameria na toho istého nepriateľa, jeho útok nie je zbytočný, ale jednoducho sa prenesie na ďalšieho nepriateľa. Napriek tomu, že sú bitky stále ťahové (poloreal time sa objaví až vo štvrtej časti), vďaka tejto novinke sa stali oveľa dynamickejšími. Teraz v boji môže postava použiť akýkoľvek predmet z inventára, nielen tie, ktoré má na sebe. Objavilo sa veľa predmetov, pomocou ktorých môžete v boji spôsobiť poškodenie nepriateľom. Magický systém sa dramaticky zmenil. Zo všetkého najviac pripomína hmotný systém z, hoci slovo „hmota“ v hre nezaznie. Najdôležitejšie je, že to bola Final Fantasy III, ktorá dala svetu Summoned monštrá, bez ktorých už Final Fantasy nie je Final Fantasy. Musím povedať, že od prvého vystúpenia v roku 1990 sa oni a ich funkcie zmenili len málo - tí istí milovaní Ifrit, Shiva, Bahamut a zvyšok "čudákov" a dokonca aj ich útoky zostávajú rovnaké.

Final Fantasy III tiež dala svetu Mogs - tam sa prvýkrát objavili tieto zvláštne stvorenia podobné mačiatkam s bielymi krídlami. Tiež ľudia, elfovia, trpaslíci, víly a škriatkovia žijú v úžasnom rozprávkovom svete (v ktorom sa objavia aj posledné tri rasy). A, samozrejme, nemôžete sa vyhnúť stretnutiu s chocobos, ktoré teraz prichádzajú v dvoch variantoch - pravidelné a tučné! Tučné čokoládky môžu byť použité ako sklad, čo im dáva ďalšie veci, ktoré sa nezmestia do inventára na konzumáciu (ani nechceme vedieť, ako sa odtiaľ potom veci odstránia - pozn. red.). No na obyčajných sa samozrejme jazdiť dá. A okrem toho budú musieť hrdinovia vystriedať množstvo vozidiel – kanoe, vikingskú loď, štyri typy lietajúcich lodí a dokonca aj ponorku.
Bohužiaľ, ani taká nádherná hra sa nezaobišla bez vážnych nedostatkov. Hlavnou nevýhodou FF3 je možno herná rovnováha. Je jasné, že v tak komplexnej a viacúrovňovej hre nie je možné vypočítať zložitosť pre všetky fázy, ale predsa... Úroveň obtiažnosti sa spočiatku zdá byť priemerná, no niekedy je nahradená extrémne vysokou a niekedy je to urážlivo ľahké. A na konci hry, keď začína séria posledných bossov, komplexnosť presahuje akékoľvek hranice. Bojovali ste s Omega Weapon? Takže v porovnaní s posledným bossom Final Fantasy III je Omega skutočné dieťa!! Tu nezachráni ani čerpanie, ale iba starostlivý výber tried a hľadanie potrebných predmetov. Mimochodom, vo Final Fantasy III je len veľké množstvo voliteľných úloh, ktoré vám pomôžu nájsť vzácne zbrane a vyvolané bytosti. Vďaka nim je stále možné prísť na koniec hry v správnej forme, a nie úplných šmejdov.

Takto sa pred nami objavuje hra, ktorá uzatvára éru osembitov konečná predstava. Možno mi nebudete veriť, ale napriek jeho značnému veku Final Fantasy III a teraz môže upútať pozornosť každého znalca dobré hry. Táto hra má jasný nezabudnuteľný dej, zaujímavý hrateľnosť, ľahko sa učí, ale ťažko prejsť. Nech mi fanúšikovia odpustia, ale nebojím sa to povedať Final Fantasy III- najlepší hra na hranie rolí pre NES.

Napísal: Autumn Sakura

Pasáž je napísaná na základe ruského fanúšikovského prekladu FF III, takže mená postáv, mená všetkých lokalít, kúziel a zbraní sú napísané na základe tohto prekladu.
. Postavy na začiatku hry si môžete pomenovať ako len chcete. Na hru to nebude mať žiadny vplyv.
. Kde je uvedená úroveň postáv - úroveň mojich hrdinov počas prechodu hrou (prirodzene sa môže líšiť pre vás a najlepšie smerom nahor, pretože čím strmšie ste "pumpovaní" - tým ľahšie sa vám hrá ).
. Smer v miestach je označený ako - hore, dole, doľava, doprava. Na mape - sever, juh.

Po prvej bitke ideme hore a otvoríme dve truhlice - v pravej Potion, v ľavej - Kožený štít. Teraz vystúpime trochu viac a dotkneme sa kameňa, aby sme uvoľnili priechod ďalej. Ideme doprava, z truhlice si vezmeme ďalší Leather Shield a vyjdeme hore schodmi. Najprv ideme ľavým priechodom a vezmeme Vietor z truhlice. Potom napravo a získajte ďalší elixír. Teraz ideme hore centrálnou chodbou k ďalšej rozdvojke. Nepriatelia sú v tomto štádiu veľmi ľahkí a je nepravdepodobné, že by spôsobili nejaké vážne problémy. Z truhlice na konci centrálnej chodby si vezmeme ďalší elixír. Ideme doprava a pijeme zo zdroja, pričom plne dopĺňame zásoby života a mágie. Z hrude umiestnenej v blízkosti zdroja vezmeme druhý vietor. Mimochodom, kým je zdroj v blízkosti, môžete hrdinov trochu napumpovať. Potom prejdeme na koniec ľavej chodby a vylezieme po schodoch.

Prechádzame vpred a pripravujeme sa na bitku s prvým bossom.

Ideme vpred ku Kryštálu. Po rozhovore a sledovaní titulkov hry dostaneme prvých päť úloh pre postavy: bojovník, mních, čierny, biely a červený mág. Teraz si musíme vybrať prácu pre každú postavu. Najlepšou voľbou je momentálne partia mágov Fighter, Monk, White a Red, no nikto nám nebráni špecialitu kedykoľvek zmeniť. Ideme hore k magickému pentagramu, aby sme opustili toto miesto.

Keď sme na povrchu, ideme späť do jaskyne.

Ideme dolu ku schodom. Presunieme sa doľava do miestnosti plnej pokladníc. Pre mnícha vezmeme Dlhý meč, Medený prsteň, čiernu mágiu Spánok a Nunchuck, aj keď by ste ich ešte nemali používať, pretože znižujú silu úderu. Snažíme sa nespadnúť do diery, inak budeme musieť cestu k Veternému kryštálu zopakovať. Po zbieraní trofejí sa vraciame po ceste, ktorou sme sem prišli.

globálna mapa plávajúci kontinent

Smerom na juh do prvého mesta – Ur.

Ur

Najprv si oddýchneme v hoteli (dom s nápisom Inn). Skontrolujeme, či v hrnci naľavo od postele nie je elixír. Ideme doľava, od majiteľa motela, dverami a dostaneme sa do krčmy. Po rozhovore so všetkými hľadáme hrnce napravo – jeden z nich obsahuje ďalší elixír. Opúšťame motel a smerujeme doprava, k starčekovi v modrom plášti. Po rozhovore s ním použite na neho elixír a získajte Echo Leaf ako odmenu. Ideme na sever mesta, kde nájdeme malú cestičku a starého muža, ktorý vám porozpráva o sklade a príšerách na ceste k nemu. Idem po ceste. Po ceste budete musieť bojovať so slabými príšerami. Nakoniec sa dostaneme k malému domčeku - to je sklad. Na dne jazera je elixír. V sklade vezmeme 2 Protijedy (prehľadáme hrnce) a porozprávame sa so starcom. Povie vám o tajnej chodbe, ktorá sa otvorí, keď kliknete na správnu sviečku. Poďme na to. Prejdeme do tajnej diery a ideme doprava na schody. Na druhom poschodí je 5 truhlíc. V nich: dve kožené košele, dýka, dlhý meč a mágia - Liečebná úroveň 1 (dávame Bielym alebo Červeným mágom). Vraciame sa do mesta. Na trávniku kvetov na pravom brehu jazera nájdeme nový elixír. Motel má skrytý prechod cez stromy - tam nájdeme ženu pri studni a v samotnej studni - tri elixíry. V obchodoch mesta si môžete kúpiť vylepšené verzie zbraní a brnení pre našich hrdinov (ak nemáte dosť peňazí, môžete zabojovať trochu mimo mesta, najmä preto, že si môžete obnoviť život a magické body v meste za zadarmo) a biela mágia Očista (liečba od jedu). Ideme do domu Headmana, v prípade potreby nás ošetria pri ľavom zdroji a prejdeme do izby Headmana. Hovoríme s Topapou, Ninou a Nomakom. Potom opúšťame Ur.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Južne od Uru nájdeme banícke mesto Casus.

Po schodoch dole sa dostaneme na palubu vzducholode. Ideme k volantu a zdvihneme vzducholoď do vzduchu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Preleťte na západ do hradu Saison.

Hrad Syson

Prejdeme o niekoľko obrazoviek, kým sa tam nedostaneme trónna sála kráľ. Hovoríme s ním a so strážami, keď sme dostali dôležité informácie o slabom mieste mŕtvych a o Džinovi. V hrade je tajná miestnosť s pokladmi - musíme nájsť stenu označenú čiernou farbou - po jej prejdení nájdeme 2000 zlatých, Kožený štít a Ľadovú mágiu (Čierna mágia prvej úrovne.). Tu je ešte jedna keška - v úzkej chodbe naľavo od schodov - tam nájdeme Tonfa Nunchucks, ale radšej nimi mnícha nevybavujte. Vraciame sa na nádvorie hradu a navštevujeme ľavú vežu. Nepriatelia sú tu pre nás dosť silní, ale vo veži nájdete: Sväté a Svetelné šípy, ako aj Paladinov meč (Červený mág). Paladinov meč stráži mocné monštrum Griffon. Po vysporiadaní sa s ním navštívime pravú vežu hradu. Tu v truhliciach vyberieme niekoľko ďalších šípov, elixíru a luku, ak je to žiaduce, odpočívajúcich v posteli princeznej. Opúšťame hrad a letíme na vzducholode ku vchodu do jaskyne Tuleňa (nachádza sa na severe, za jazerom).

Jaskyňa pečate
(úroveň tímu: 6)

Ideme dole a vezmeme si elixír z truhlice. Miestni nemŕtvi sú veľmi silní, no ľahko si s nimi poradíme kúzlom Liečenie a útokmi bojovníkov. Ideme doprava a kľukatou chodbou hore. Ďalšia truhlica nám dá magický Heal Lv. 1 (budeme ho potrebovať, ak je v tíme ďalší mág). Teraz zídeme dole a zídeme po schodoch na poschodie nižšie. Z truhlice vľavo vyberieme 500 mincí. Teraz kliknite na lebku v pravom hornom rohu miestnosti - otvoríme tajnú chodbu. Poďme tam... Stretneme Sarah – dcéru kráľa Sysona. Po malom dialógu sa pridá do strany, ale nie ako bojovníčka. Ideme chodbou. Na rozdvojke sa vyberieme najprv spodnou cestou – nájdeme Veterok. Potom ideme hore. Noví nepriatelia tejto oblasti - Coins a Lavrois - sú zničení rovnakým spôsobom ako kostry. V hrudi berieme Bright Eyes. Teraz pôjdeme doľava, potom dole a stretneme Džina. Pred bitkou je žiaduce vyliečiť sa.

Po porážke bossa princezná Sarah zapečatí džina do prsteňa a my sa teleportujeme do Saisonovho hradu. Sledujeme, ako Sarah hodí prsteň so zapečateným Džinom do zdroja a dostane sa do trónnej sály. Hovoríme s kráľom a dostaneme od neho kanoe. Opúšťame hrad a vraciame sa na globálnu mapu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Robíme pešiu cestu k vchodu do jaskyne Tuleňa (pretože sme tam nechali našu vzducholoď). Preplávame jazero pomocou kanoe a vraciame sa na palubu vzducholode. Letíme do Casusu.

incident

Pri vchode nás stretne starý Sid, ktorý ako všetci obyvatelia mesta opäť nadobudol ľudskú podobu. Pripojí sa k tímu a poradí vám, aby ste sa porozprávali s miestnym kováčom Tacom – na vzducholoď bude môcť pripevniť barana, s ktorým prekonáme blokujúcu cestu na globálnej mape – obrovský kameň (balvan). Taco House sa nachádza na severe mesta. Kováč z vďaky za záchranu mesta bezplatne prerobí Sidovu vzducholoď. V džbáne vedľa kováča je elixír. Po opustení Takovho domu smerujeme k vchodu do Mithrilovej bane. Prejdeme bojom do hornej slepej uličky a klikneme na tretiu stenu vľavo. Otvorí sa prechod do ďalšej miestnosti, v ktorej nájdeme 2 mithrilské meče. Opúšťame baňu. Pred blížiacou sa cestou je vhodné oddýchnuť si v moteli a nakúpiť v obchodoch: potrebujeme prstene Mithril (pre kúzelníkov), rukavice (pre bojovníka), štíty, brnenia a prilby (pre bojovníka a červeného kúzelníka) , môžete si kúpiť palicu Mithril a dýku zo zbraní a z mágie - Oheň (1 úroveň čierneho mága). To je všetko, nič iné nám tu neostáva, odchádzame z mesta.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Sadneme si na vzducholoď a letíme ku kameňu ... baranidlo bude fungovať a loď vybuchne, takže sa musíte pohybovať pešo. Neďaleko hory na juhu nájdeme tretie mesto – Canon.

Canon

Sid nás nechá pri vchode a radí pri rozlúčke. Navštívime prvý dom naľavo (sú tu 2 dvere: pravé - do domu, ľavé - do motela, napravo od nás). Pri krbe je koláč v hrnci. Môžeme sa porozprávať so Sabrinou a jej matkou. Teraz ideme do pravého horného rohu mesta – schody povedú k rieke. Po zjazde ideme pozdĺž rieky k brodu, kým nenájdeme Elixír. Teraz ideme do domu, ktorý sa nachádza úplne vľavo - toto je Sidov dom. Rozprávame sa s ním. Jeho žena ochorela. Používame na ňu Elixír (z ponuky položiek vyvolaných jedným tlačidlom). Hovoríme so Sidom. Otvorí cestu k sviečke. Kliknite naň a v Sidovom trezore sa otvorí tajná chodba. Ideme doľava a ideme dole schodmi. Z kešky si vezmeme: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (lieči skamenenie), Ambrosia (môže oživiť padlých priateľov), Ťažké šípy a Shadow magic (Level 2 Black Magic). Teraz poďme dole do vody - na pravej strane je ďalšia skrýša s Mitigation, Potion, Heavy Arrows a Ambrosia. V magickom obchode si môžete kúpiť ďalšie 2 kúzla: Thunder a Poison (obe úrovne 2 Black Magic). Opúšťame mesto.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Smerujeme do hory. Vo vzduchu uvidíme Bahamuta letieť smerom k vrcholu.

Blížime sa k pohybujúcej sa tráve – ozve sa z nej hlas a potom sa objaví Darsh. Budeme počuť krik Bahamuta - bitka sa začne. Mlátiť ho je hlúpa a márna vec (pamätám si, že som ho namáčal 2 hodiny). Jediné, čo musíme urobiť, je utiecť. Hovoríme s Darshom. Dá nám Mini Magic (2. úroveň White Magic) a pripojí sa k tímu. Poďme skočiť dole...

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Prechádzame do stredu malého lesa, ktorý sa nachádza napravo od miesta pristátia.

Liečime sa pri prameňoch a rozprávame sa s mužíčkom - povie vám o meste trpaslíkov v južnom lese.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Ideme do južného lesa a použijeme Miniovu mágiu na všetky postavy v skupine (nezabudnite, že jedno kúzlo je možné použiť na jednu alebo všetky postavy naraz). Dostaneme sa do mesta liliputánov Tozas.

Kým sú naše postavy malé, bojujte s nepriateľmi jednoduché zbrane veľmi ťažké, preto buď použite mágiu, alebo sa pokúste uniknúť z bojiska! Musíme ísť 2 poschodia chodbou doľava, kým sa nedostaneme na mapu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Ideme do jaskyne na severe.

Vikingská základňa

Môžete sa vrátiť do normálu! Ideme po ceste, kým sa nedostaneme k osobe spiacej v posteli a dvom sviečkam po stranách chodby. Pri pravej sviečke je tajný prechod do truhlice s 300 zlatými. Ideme hore po schodoch, ale nevstávame, ale vojdeme do dverí napravo - toto je hotel. Tu si môžete kúpiť mágiu - potrebujeme ešte 3 kúzla druhej úrovne a 3 prvej (čoskoro budeme nútení urobiť z celej skupiny mágov!). Teraz poďme hore schodmi. Ideme doľava a dole tajnou chodbou. Ideme dole schodmi. Hovoríme so starcom. Vezmeme 600 zlatých z truhlíc. V prípade potreby môžete v tejto miestnosti oživiť padlých priateľov. Teraz sa vrátime do centrálnej pasáže a ideme doprava. V tajnej chodbe medzi jadrami musíme nájsť cestu do miestnosti s tromi truhlicami. Majú 3 kúzla - Ice ur. 2, Oheň Lv. 2 a Thunder Lv. 2 (všetky sú úrovne čiernej mágie 3). Vraciame sa do chodby a ideme doprava. V prípade potreby je možné strieľať z dela. Ideme hore schodmi.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Loď je zakotvená na brehu, ale ešte sa na ňu nemusíme dostať (pokiaľ nenačerpáme expy). Náš kurz je Neptov chrám na južnom polostrove.

Neptov chrám
(úroveň tímu: 11)

Ideme k hlave draka. Chýba jej jedno oko. Pokúsime sa preliezť cez túto dieru. Používame Mini mágiu a do boja. Posúvame podlahu do vidlice. Vzhľadom na našu miniformu je lepšie nepúšťať sa do boja s miestnou bastiárkou. Tu sme pri dvoch jamkách. Ideme doľava a vezmeme si prilbu a oceľové brnenie (pre bojovníka). Vraciame sa na vidličku a do správnej diery. Z truhlice si vezmite Snake Sword a pokračujte cez pravú dieru. Dostaneme sa na tretie poschodie. Ideme dlhou chodbou priamo za šéfom. Pred bitkou sa na chvíľu vyliečime a urobíme z bojovníkov temných mágov (ak nemajú žiadneho alebo malého poslanca, potom sa budete musieť vrátiť do hotela Viking a „dobiť“!), A tiež dať všetkých členov tímu v zadnom rade.

Po víťazstve berieme červené oko Nepta. Teraz musíte urobiť fascinujúcu cestu späť k soche hlavy draka. Vraciame sa do svojej bežnej práce a vybavujeme postavy ich obvyklou výbavou (hovorím o bojovníkovi a mníchovi). Použite červené oko Nepta na sochu a získajte Vodného tesáka z morského draka.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Môžeme sa vrátiť na základňu Vikingov na ošetrenie a predaj nepotrebného haraburdia. Sedíme na lodi, kotviacej blízko východu z jaskyne. Plavíme sa na západ a potom na juh - do mesta Tokkl.

Najprv si prejdeme tajné miesta – ideme doľava, do slepej uličky s trávou a nájdeme Víno bohov. Vedľa tejto kešky je ďalšia - ideme hore do priechodu medzi domom a nájdeme Great Bow. Nad týmto miestom nájdete Wacky Outfit. Nakoniec posledný poklad leží úplne v pravom rohu mestečka pri tráve – to je Mrazivá palica. Teraz ideme do najsevernejšieho domu – tu býva miestny prednosta. Od ženy v dome sa dozvedáme o keške v krbe. Poďme tam. Z hrnca vezmeme Triple nunchucks, z truhlíc - Ambrosia a Kenpo oblečenie (pre mnícha).

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Opúšťame mesto a cez púšť ideme na západ, potom na juh a ešte trochu na západ. V lese môžeme chytať čokobosov na rýchly pohyb po mape. Kúsok na západ je Village of the Ancients.

Dedina prastarých

Táto dedina má obrovské množstvo nových, no drahých vecí. Potrebujeme nakúpiť: z mágie - Pozrieť (Biela mágia úroveň 1), Exit and Wash (Biela mágia úroveň 3) a z uniforiem - Oblečenie čarodejníka pre kúzelníkov. Zaujímavý detail – v meste je dievča, ktoré nám sľúbi, že nám niečo dá, ak pôjdeme po mape na chocobo. Ak si jedného z nich osedláme v lese a urobíme túto jednoduchú manipuláciu, dostaneme ako darček Chlieb stredný. Opúšťame dedinu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

S pomocou chocobos alebo bez nich sa vraciame na loď a plavíme sa na sever – na brehu nájdeme hrad Argass. Sme tu.

Hrad Argasse

Odovzdáme 2 obrazovky do miestnosti s fakľami. Kliknite na pravú pochodeň - otvorí sa tajná chodba. Zavedie nás ku schodom, no zatiaľ nejdeme hore, ale vyčistíme 3 truhlice – obsahujú 3000 zlatých. Teraz hore - je tu 6 truhlíc zlata, celkovo - 13 000 mincí! Teraz sa vráťme do hlavnej sály a choďme do miestnosti za okrúhlym stolom. Tu je ďalšia skrýša v správnom vzdelávaní bez krokov. Odtiaľ berieme Bombash a Veterok. Opúšťame hrad. S nájdenými peniazmi si môžete a mali by ste si kúpiť zásoby v Village of the Ancients. Keď sme pripravení, zamierime do jaskyne, ktorá sa nachádza nad jazerom s morskou príšerou (západne od hradu Argass).

Prejdeme chodbou a zídeme o poschodie nižšie. Porozprávame sa s gurgantom a získame kúzlo Ropuchy (úroveň bielej mágie 2). Opúšťame jaskyňu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Vraciame sa na loď a plavíme sa na sever, k veži Barana.

Veža Barana
(úroveň tímu: 13)

Všetko je zaplavené vodou. Ideme chodbou doľava, potom dole a do centrálnej chodby, rovno do slepej uličky. Hrdinovia si povedia, že do diery pod vodou vlezie iba žaba. Používame kúzlo ropuchy na všetkých členov skupiny a ponoríme sa pod vodu. Budeme na prvom poschodí veže. Vyhliadka na to, že sme ropuchy, nám vôbec nesvieti, preto je lepšie kúzlo odstrániť opätovným zoslaním na postavy. Prechádzame chodbou ku schodom. Druhé poschodie. Prejdeme mostom ponad priepasť a dáme Bozk napravo (lieči stav Ropuchy). Ideme doľava a hore na stúpanie. Tretie poschodie. Len prejdite chodbou ku schodom. Štvrté poschodie. Prechádzame po mostoch dole - existujú dva spôsoby: pravý - do truhlice s mečom Tarving (Červený mág), ľavý - na schody na nové poschodie. Piate poschodie. Je tu slepá ulička. Spýtajme sa na to Darsha. Povie, že na stene je páka - 8 krokov doľava. Po otvorení priechodu môžeme ísť ku schodom - naľavo od nich leží ďalší Kiss. Šieste poschodie. Práve smerujeme do nového kopca. Siedme poschodie. V pasáži napravo si môžete vziať EchoList a Bombash. Ľavá cesta vedie na nové poschodie. Ôsme poschodie. Keď ideme hore, nájdeme ďalšiu vidličku. Správny ťah - k Echolistovi (miestni nepriatelia veľmi radi dávajú ticho, takže predmet nebude zbytočný), ľavý k ďalším, už nudným krokom. Deviate poschodie. K dispozícii sú 3 truhlice: v jednej - Ohnivý meč (najlepšia zbraň pre bojovníka v tejto fáze!), V druhej - brnenie Plameňa, v tretej - Hnev Zeus. Ideme hore schodmi. Desiate poschodie. Pred nami nového šéfa, tak sme ošetrení a až potom k nemu pristúpime na rozhovor.

Po boji ideme vpred k ohňu a stlačíme "A" - s Dashom sa odohrá smutná scéna, ale na rozlúčku je priskoro.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Vírivka napravo od veže zmizla, takže môžeme bezpečne plávať ďalej. Našou úlohou je doplávať do jaskyne trpaslíkov (škriatkov), ale s týmto si ešte chvíľu počkáme. Necháme vežu za sebou a plavíme sa na východ a potom na juh. Čoskoro uvidíme na zemi vpravo nová dedina. Sme tu.

V pravom dolnom rohu dediny nájdete 2 mega kľúče a 1 mrkvu. Na farme v centre dediny môžete nájsť ďalšie 2 mrkvy (v kvetináčoch). Nasledujúce nové kúzla je možné zakúpiť v Magic Shope: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (všetky sú Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu a Tycho (všetky tri sú Tier 4 White Magic). V hoteli si môžete oddýchnuť, ako aj prečítať správu od prekladateľov (v origináli to bola správa zo Square) - keška napravo od dverí do spálne. V obchode na severe kupujeme asi tucet kľúčov. V zásade sa v meste nič iné robiť nedá.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Nastúpime na loď a plavíme sa smerom k veži Aries, ďalej na západ a trochu na juh - v kanáli uvidíme vchod do jaskyne. Sme tu.

Vraciame sa do normálu. Ideme dole a potom po moste doprava. Vezmeme Mitigation z truhlice a prejdeme cez dieru (označenú na stene napravo). V novej miestnosti ideme na schody. Keď ste na druhom poschodí, pokračujte v ceste. V prvej truhlici bude Diov hnev, v druhej to isté, v tretej a štvrtej - Zmiernenie. Kroky sú vpravo hore na poslednej truhlici. Tretie poschodie sa nachádza medzi riekou. Dve truhlice tu obsahujú 600 zlatých. Naľavo od druhého z nich je Guzko. Toto je nový šéf. Pred bitkou oblečieme bojovníkov do šiat, ktoré chránia pred ohňom (Ľadové brnenie).

Keď sme vyhrali, vezmeme roh a vrátime sa do jaskyne trpaslíkov. Pôjde za nami tajomná línia, ktorej účel sa dozvieme v jaskyni.

Na prvom rozvetvení ideme doľava a vezmeme Breeze a potom sa vrátime a zídeme po láve (ak má bojovník na sebe ľadové brnenie, poškodenie lávou sa neuplatní). Na druhej vidlici, ak pôjdete doprava, môžete získať ďalší Veterok. Ďalej ideme doľava a čoskoro nás čaká zjazd dole. Na novej vidlici (pri lávovom vodopáde) v spodnej časti nájdeme meč ľadu. Ideme doľava. Na novej vidlici sú dva spôsoby: hore a dole. Dole v truhlici je Mega Potion. Berieme to a ideme hore. V truhlici je ďalší MegaPotion. Nakoniec choďte doľava a dole ku schodom na spodné poschodie. Na prvom rozvetvení ideme doľava k elixíru a potom späť a hore. Navrchu kliknite na kameň, aby ste otvorili priechod, a z truhlice si vezmite MegaPotion. Ideme na priechod. V novej miestnosti obídeme mini jazierko a vojdeme do dverí (liečime sa!).

Pristupujeme a hovoríme s kryštálom. Prijmeme diela Ohnivého Krištáľu! Ide o rytiera, lovca, zlodeja a vedca. Odchádzame cez portál pentagramu a vraciame sa do jaskyne trpaslíkov.

Trpasličia jaskyňa

Pribehne k nám chlapec s prosbou o pomoc v dedine Tokkl. Nechajme to na neskôr. Hovoríme s trpaslíkom vpravo dole – otvorí nám prechod do pokladnice – ideme za ním. 16 truhlíc s pokladmi! Obsahujú: Diamant (ak je naozaj zle, môžete sa dostať z žalára), Rukavice, List ozveny, Vedcovo oblečenie, Vedcova prilba, Rytierske brnenie, 2 ambrózie, Hrdinov štít, Mrkva, Kniha svetla, ľad, plameň (Vedec ), Zmierňovanie, Assassin's Bow a Elixír. Ak nie je dostatok miesta, v lese pod jaskyňou ohňa je chocobo les - na strom použijeme mrkvu, čím privoláme tučného chocoba, ktorý sa dá použiť ako sklad. Teraz zmeníme bojovníka na rytiera (toto je vylepšená práca bojovníka a nemusíme sa vracať do starej triedy!). Oddýchneme si a plavíme sa do Tokkl.

Len čo prejdeme pár krokov, zajmú ​​nás Hineovi vojaci.

Hrad Haina
(úroveň tímu: 16)

Po rozhovore so všetkými väzňami použite Miniovu mágiu a vylezte z klietky cez otvor v ľavom hornom rohu. Vstúpime do labyrintu. Späť na normálnu veľkosť. V spodnej časti miestnosti sú Sväté šípy. V strede vľavo je skrytý priechod ďalej. Poďme tam. V novej miestnosti berieme Ambrosiu z truhlice a ideme hore schodmi. Sme pred tromi dverami. Pre stredné - 6300 mincí, pre pravé - Hnev Dia a Ambrosius, pre ľavé - iba 130 zlatých. Teraz ideme hore chodbou a prejdeme dverami. Berieme meč kráľa a prechádzame doľava. Ideme hore schodmi. Ideme po hornom priechode a vezmeme Ambrosiu. Ideme ľavou chodbou dole ku schodom. Na piatom poschodí ideme hore. V pravej chodbe si môžete vziať Rune Bow. Dvere naľavo vedú k šéfovi. Pred bitkou sa liečime a tiež zmeníme prácu nášho Bieleho mága na Vedca - to vám pomôže ľahko vyhrať bitku!

Po porážke Hine sledujeme vývoj zápletky - čoskoro sa ocitneme v Živom lese, na západ od Tokkla. Víly a strom života nám dajú tesák vetra. Opúšťame les.