Nečestná smrť externých zmlúv. Nečestná smrť outsidera únos barmana. Dishonored Death of the Outsider: všetky zmluvy a ich prechod. Útek z miesta. Kde nájsť archív

V tomto článku nájdete priechod všetkých zmlúv v tretej a štvrtej misii. V piatej misii nie sú žiadne zmluvy

Ďalší návod na túto hru:

  • Dishonored: Smrť vyvrheľ. Sprievodca hľadaním obrazov
  • Dishonored: Death of the Outsider. Sprievodca hľadaním kostených amuletov
  • Dishonored: Death of the Outsider. Sprievodca lúpežami na čiernom trhu
  • Tretia misia. banková lúpež

Zmluvy v tretej misii sú na nemožnej úrovni. Infiltrujte sa do banky bez toho, aby ste vyvolali poplach alebo vás zabili či omráčili. Sú to úplne zvláštne požiadavky, najmä ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že banka je plná civilistov, stráží a strážcov. Okrem toho bude mať banka elektrifikované podlahy, tesla cievky a ďalšie pasce. Vo všeobecnosti - úplné šialenstvo.

V tejto príručke vám ukážem, ako dokončiť všetky štyri zmluvy v tretej misii. Prvé tri questy sú veľmi jednoduché, ale je tu pár maličkostí, ktoré môžu quest sťažiť, ak neviete, kde hľadať alebo čo robiť.

[Poznámka: zmluvy sú dobrovoľné vedľajšie úlohy ktoré možno dokončiť za veľkú peňažnú odmenu. Každá zmluva má malú medzeru]

Zmluvy v tretej misii sa dokončujú na rovnakom mieste ako v druhej misii. Ak chcete získať štyri nové zmluvy, choďte na čierny trh a zoberte si nové úlohy.

Zmluva č. 1: znalec umenia

V tejto zmluve musíte zísť do vodného kanála a otvoriť zatvorenú loď. Táto oblasť už bola vykradnutá, takže budete musieť vyradiť alebo zabiť dvoch robotníkov, ktorí sa snažia vybrať zámok. Ale nepomôže vám dostať sa do uzavretej miestnosti.

Ak sa chcete dostať dovnútra, skočte do vody a nájdite mŕtvolu plávajúcu pod vodou. Má kľúč. Vezmite si ho a vráťte sa na loď, aby ste otvorili dvere. Vezmite si za odmenu škaredé umelecké dielo. Veľmi jednoduchá úloha.

Zmluva č. 2: Vreckové šťastie

Táto zmluva je trochu komplikovanejšia. Tu musíte ukradnúť peňaženku od špeciálneho strážcu. Strážca je v bezpečnostnej časti naľavo, keď vchádzate na námestie pred bankou. Použite balkóny na pravej strane, aby ste sa dostali na nádvorie, potom sa prešmyknite na ľavú stranu a ukradnite peňaženku. Pomocou Foresight ho označte a potom vylákajte strážcu z kancelárie.

Nenechajte sa zachytiť do jeho očí a nevyvolávajte poplach. Ak vás prichytia pri krádeži, quest automaticky zlyhá. Skúste ho nalákať na chodbu – tam je oveľa jednoduchšie ukradnúť peňaženku a nikto si vás nevšimne.

Zmluva č. 3: Od handry k bohatstvu a späť k handre

Na odovzdanie tejto zmluvy sa musíte vplížiť do suterénu banky. Choďte dole do bezpečnostnej miestnosti cez centrálne schodisko vo vnútornom átriu, potom odbočte doľava a vstúpte do kancelárií. V zadnej miestnosti bude trezor, ktorý musíte rozlúsknuť.

Kód Galvaniho trezoru nájdete v jeho memoároch – 287. Zadajte kód, aby ste ho odomkli a vezmite si kryštál. Určite musíte ísť do tejto miestnosti, aby ste dokončili bankovú misiu - kapitán s bezpečnostnými kódmi bude hliadkovať v tejto miestnosti a upadne do bezvedomia, ak upokojíte všetok personál tinktúrou Laudanum.

Zmluva č. 4: Tichšie ako voda, nižšie ako tráva

Najťažšia zmluva v tejto misii. Aby ste to dokončili, musíte sa preplížiť do riaditeľne a zo stola zobrať dokumenty. Zároveň nesmiete padnúť do očí strážcom a nikoho sa nedotýkať. Platí to len pre zamestnancov banky.

Kúpte si tinktúru Laudanum a použite ju v prieduchu na streche. Túto tinktúru si môžete kúpiť za 800 mincí na čiernom trhu, alebo ísť do aukčného domu a ukradnúť ju alebo dať ponuku. Ak vsadíte, nezabudnite použiť schopnosť Zdanie.

Vo vnútri trezoru nevyvolávajte poplach a neubližujte personálu. To znamená, že na robotov nesmiete zaútočiť ani ich preprogramovať, inak začnú zabíjať spiacich patrónov. Hacknite stenu svetla, aby ste sa vyhli odhaleniu a získajte bezpečnostné kódy od kapitána stráže v suteréne.

Pomocou kódov sa dostanete do trezoru a dokončíte misiu. Toto je najlepší spôsob, ako uzavrieť zmluvu. Pohybujte sa opatrne a nerušte stráže motora.

Štvrtá misia. Ukradnutý archív

Štvrtá misia bude mať konečný súbor zmlúv Dishonored: Death of the Outsider. Teraz sa podmienky menia a v jednej z misií musíte zabiť všetkých okrem jedného z vojakov v kráľovskom konzervatóriu. Ide o pomerne zaujímavú zákazku a poviem aj o ďalších zmluvách.

Zmluvy sa zvyčajne preberajú z nástenky na čiernom trhu. Vo štvrtej misii bude všetko inak. Tentoraz sú zmluvy automaticky pridané do vášho denníka - dve z nich sú celkom jednoduché, stačí nájsť špeciálne predmety na skrytých miestach. Jeden z nich je artefakt a možno ho nájsť v byte pasce a druhý je vo výťahu kráľovského konzervatória.

Zmluvy v štvrtej misii sa automaticky pridajú do vášho denníka. Celkovo budú tri zmluvy, no jedna z nich je veľmi ťažká.

Zmluva č. 1: Alvaro a opátstvo

Toto je jedna z najťažších zmlúv v hre. Aby ste to dokončili, musíte zabiť každého vojaka a sestru v Kráľovskej hudobnej akadémii. Nie je to ľahká úloha, ale pred dokončením tejto úlohy budete musieť splniť špeciálnu výzvu.

Vylezte do kancelárie Delilah na treťom poschodí cez schodisko do súkromnej miestnosti v hornej časti konzervatória. Je tu konferenčná miestnosť, kde sestry sedia a pracujú s osamelým mužom z opátstva. Toto je Cardozov brat - nezabíjajte ho.

Poznámka: na dokončenie tejto zmluvy musíte zabiť všetkých vojakov opátstva - nezabudnite miesto štartu a priestor pod schodmi.

Nájdite Cardosa a vyraďte ho, potom odneste jeho telo do suterénu. Vedľa miesta prevádzača bude jasne osvetlená miestnosť so špeciálnou stoličkou. Posaďte Cardosa do mučiarenského kresla. Ak niektorý zo strážcov zostane nažive, zmluva nebude dokončená. Takže vám radím zabiť všetkých strážcov bez rozdielu.

Zmluva č. 2: Nebezpečná stávka

Túto zmluvu vydáva bohatý mecenáš tejto oblasti. Potrebuje, aby ste ukradli cenný artefakt z druhého poschodia. Samotný trezor je už otvorený, ale byt je smrteľná pasca. Byt sa nachádza oproti hlavnej bráne Kráľovského konzervatória.

Byt je plný mín a vypínacích drôtov. Bez ohľadu na to, ako vojdete, všade bude veľa drôtov. Radím vám, aby ste tu opatrne používali teleportáciu, aby ste sa nedotkli drôtov. Hľadajte horný balkón. Uistite sa, že sa presuniete na druhé poschodie a nie na zábradlie – inak narazíte na bomby.

Otvorte trezor a pozbierajte artefakt, aby ste dokončili túto jednoduchú zmluvu.

Zmluva č. 3: Krádež proroctiev

Ďalšia pomerne jednoduchá zmluva. Potrebujete ukradnúť dokument na streche zimnej záhrady. Priblížte sa k Delilahinej kancelárii na treťom poschodí a pokračujte po schodoch, aby ste našli zvláštny rituál vešteckého príkazu. Knihy proroctiev možno nájsť za rituálnou scénou, na stoličke.

Do tejto oblasti sa dostanete bez problémov, ak ukradnete vzhľad abbého vojaka alebo sestry rádu. Pokračujte a vezmite si strany, ale stále musíte nájsť proroctvá v knihe. Vráťte sa do veľkej átriovej miestnosti s vtákmi visiacimi zo stropu a použite vnútornú rímsu z okien na najvyššom poschodí, aby ste sa dostali na stenu oproti kancelárii. To bude prieduch, ktorý vás zavedie na vrchol výťahovej šachty.

Skočte dolu výťahovou šachtou a nájdite mŕtve telo a skutočnú prorockú knihu.

Minimálne požiadavky

Intel Core i5-2400 3,1 GHz/AMD FX-8320 3,5 GHz, 8 GB RAM, grafická karta DirectX 11, 2 GB pamäte ako NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 60 GB miesta na pevnom disku, internetové pripojenie a účtu na Steame

Odporúčané požiadavky

Intel Core i7-4770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 16 GB RAM, grafická karta DirectX 11, 6 GB pamäť, ako napríklad NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

dátum vydania veková hranica od 18 rokov Platformy PC, PS4, Xbox One Oficiálna stránka

Hra testovaná na PC

V temnom svete Dishonored realita koexistuje s Abyss, tajomnou dimenziou meniacich sa foriem a temných znamení. Je obklopená tajomstvami a protirečeniami: mystici sa zo všetkých síl snažia nahliadnuť do nadčasovej prázdnoty, opátstvo Filištíncov túto herézu považuje za kacírstvo a prísne trestá akýkoľvek prejav záujmu o Priepasť a obyčajní ľudia sa trasú už len pri pomyslení na to. Nad tým všetkým sa týči čierny tieň Mimozemšťana – božská esencia Priepasti, s ktorou sú spojené všetky nešťastia a zlé skutky na Ostrovoch, od malých po veľké. Vražda cisárovnej, štátny prevrat, ničivý mor a hrozná invázia mŕtvolných ôs, to všetko sa pripisuje myšlienkam mimozemšťana.

A v Dishonored: Death of the Outsider nám ponúkli, aby sme ho zabili. Zabite božstvo. Mierne povedané, rozsiahly prístup, proti ktorému sú palácové intrigy, osud cisárovnej a kráľovského ochrancu len malichernými hádkami vychýrených človiečikov. A kto ponúka - Daud, Knife of Dunwall, najnebezpečnejší vrah žijúci!

Je škoda, že celkový výkon Death of the Outsider nedosahuje úroveň, ktorú by ste po tak pôsobivom otvorení a dvoch predchádzajúcich hrách očakávali.

Nepýtajte sa príliš veľa otázok

Niet pochýb o tom, že prídavok je nezávislý, ale dá sa nazvať zápletkou s veľkým rozsahom - príbeh je úprimne slabý a primitívny. Prerozprávanie je nevyhnutné bez spoilerov, takže len podotýkam, že rozprávanie neprináša žiadne prekvapenia a monotónne smeruje k nevýraznému rozuzleniu. Problémy s motiváciou má aj Billy Lerk, hlavný hrdina a dlhoročný študent Dowda. Prečo by išla na takú samovražednú misiu? Len preto, že ju o to požiadal mentor, ktorého pätnásť rokov nevidela? Niekoľko postáv, vrátane kľúčového dua, je načrtnutých ako tiene v Priepasti, rovnako mávajúce a nejasné. Nedostanú žiadny vývoj. Je to škoda najmä pre Dauda – v Death of the Outsider vyzerá Downallov nôž skôr ako zlomená vidlička. Leží na lodi „Fallen House“, ako Anton Sokolov, vyčerpaný po uväznení v Dishonored 2. Ale ak je všetko logické a zrozumiteľné so starým mužom, prečo potom scenáristi zmenili Dauda na takého zlomeného a nešťastného tvora? Pravdepodobne v tomto nekomplikovanom príbehu jednoducho nenašiel významnejšiu úlohu.

Dostal to aj niekto iný. Sedem hodín prechodu hrá táto tajomná entita rolu banálnej červenej handry - treba ho zabiť, jednoducho preto, že ho treba zabiť, je zlý. A v posledných pätnástich minútach sa zrazu mimochodom ukáže, že „existuje aj iná cesta“. Takýto nemotorný pokus obrátiť všetko hore nohami, podniknutý jednoducho preto, že Dishonored je tak akceptovaný - dať hráčovi na výber medzi zničením a milosrdenstvom. Ale v Death of the Outsider je to implementované mimoriadne nemotorne. Dej a mytológia rozšírenia neponúkajú dlhoročným fanúšikom žiadnu hĺbku a nováčikovia nebudú presýtení týmto bezmocným tápaním v plytkej vode.

⇡ Na ceste k zjednodušeniu

S hrateľnosťou je situácia lepšia – napokon, silný základ zdedený z druhého dielu sa len tak ľahko nerozbije. Opäť sa nám ponúkajú rozvetvené lokality, ktoré si každý skúma podľa vlastného uváženia. Choďte cez mŕtvoly s čepeľou a smrtiacimi pomôckami, používajte nadprirodzené schopnosti v boji alebo sa nepozorovane hýbte – je to na vás. Tentoraz tu nie je žiadny chaosový systém (počet zabitých nijako neovplyvní finále a prostredie), takže vám nič nebráni v „sekaní“ a zmene stealth na boj a späť podľa ľubovôle. Karnaca bývala temným miestom a v Death of the Outsider život nestojí vôbec za nič – niekto si to nevšimne, no mne osobne odmietnutie systému chaosu citeľne zmenilo atmosféru a sťažilo ju.

Bohužiaľ, vývojári tiež odrezali pár rohov a obrátili sa na nevzhľadnú prax opätovného použitia materiálov. Samozrejme, že mi nevadí opäť preskúmať Kunstkameru z Dishonored 2 – je to nádherná lokalita. Prečo však nový prírastok, ktorý pozostáva len zo štyroch celých kapitol (a malej úvodnej), zdedí jednu kapitolu od svojho predchodcu? No urobili v ňom aspoň „presadzovanie nábytku“, zmenili umiestnenie nepriateľov a dennú dobu a s tým aj osvetlenie, ktoré dodnes „robí“ celý obraz.

Každá lokácia v Dishonored 2 mala svoj vlastný šmrnc, hrateľnosť či umenie a niekedy aj oboje – prachové búrky v banskej štvrti, priestrannosť a nádheru Grand Palace, úchvatné výhľady na pochmúrne more z ostrovov Addermere Institute. A to nehovoríme o mechanickom príbytku vynálezcu Jindosha, ktorý nepredvídateľne zmenil svoju konfiguráciu, alebo o kaštieli Stilton, kde boli cesty medzi minulosťou a budúcnosťou organicky pretkané. herný proces. Posledné dva príklady vo všeobecnosti možno bezpečne nazvať jedným z najlepších príkladov dizajnu úrovní v histórii videohier. Pokračovanie nasadilo latku veľmi vysoko, a tak som chcel veriť, že Death of the Outsider nestratí tvár.

Do istej miery sa mu to podarilo. Okrem toho je tu jeden šik level – banková lúpež. Má všetky vlastnosti najlepších z najlepších: niekoľko spôsobov vstupu a úniku, nepovinné úlohy, ktorých realizácia výrazne ovplyvní štýl prechodu a zmení dojem z lokality. Tento odvážny nájazd je taký dobrý, že ho chcete urobiť niekoľkokrát za sebou – skúste inú taktiku, nájdite skrytú medzeru, preskúmajte úplne inú cestu a využite príležitosti, o ktorých ste pri prvom hraní nevedeli.

Zvyšok nových „pieskovísk“ predstavených v doplnku už nie je taký nezabudnuteľný, no overená hrateľnosť ich bezpečne drží na vašich pleciach. Arkane tiež našiel spôsob, ako nás udržať dlhšie. V každej lokalite je niekoľko nepovinných úloh-zmluv: pripraviť nehodu, ukradnúť niečo cenné, sledovať správnu osobu atď. Ak máte radi hrateľnosť od Dishonored, určite skočíte na túto návnadu. Je pravda, že niektoré zmluvy sú vo vzájomnom konflikte a vyžadujú vykonanie v určitom poradí - je ťažké pochopiť, či ide o chybu, funkciu alebo chybu dizajnu, ale existuje miesto.

Peniaze, ktoré zarobíte, môžete minúť na vylepšenie vybavenia na čiernom trhu: získajte tiché topánky, zvýšte zásobu munície, vylepšite nové hračky, ako sú nesmrtonosné granáty a pasce atď. Nie je potrebné zlepšovať zručnosti - Billy spočiatku vie, ako urobiť všetko: ísť na prieskum s duchom bez tela, dať značku a potom sa k nej presunúť (skúste to urobiť, keď je niekto na „pristávacom mieste“), vydávať sa za iného ľudí, ktorí im kradnú tváre a započúvajú sa do šumenia potkanov, z ktorých sa občas dá niečo užitočné.

V režime " originálna hra+“ namiesto troch uvedených schopností používa Lerk „Transfer“, „Darkvision“ a „Domino“ z pokračovania. To by malo poskytnúť záujem o opätovné prejdenie, ale miesta pre takúto súpravu nie sú zaostrené. V dôsledku toho sa veľa hráčov sťažuje, že v štvrtej kapitole nie je možné dostať sa na čierny trh, pri bankovej lúpeži nemôžete získať úspechy za čistá prihrávka atď.

A tak vo všetkom. Zdá sa, že na Dishonored: Death of the Outsider ušetrili – na testovaní, na grafike, na zápletke, ktorá neobstojí v kritike. Nenachádzajú sa tu žiadne nezabudnuteľné vizuálne obrázky a jediné miesto, ktoré sa dá porovnať s najlepšími „pieskoviskami“ z Dishonored 2, je za nimi stále horšie. V skutočnosti len kvôli tomuto nájazdu na banku stojí za to venovať pozornosť dodatku. Ale o niečo neskôr, vo výpredaji.

Výhody:

  • pevný herný základ zdedený z hlavnej hry;
  • sekundárne zmluvy vám umožnia zostať dlhšie na každom mieste;
  • banková misia je jednou z najlepších z celej série.

nedostatky:

  • vyblednutý príbeh a nevýrazný koniec – také výrazné postavy ako Alien a Daoud si zaslúžia viac;
  • duet hlavných postáv sa v žiadnom prípade nestal duetom a Billy Lerk nedostal náležitý vývoj;
  • letmú a menej hlbokú hru ako číslované diely.
Grafika Vizuálny štýl a práca s osvetlením si stále zaslúžia len pozitívne slová, no práve to je zásluha Dishonored 2 - Death of the Outsider zvolenú estetiku nijako nerozvíja, nič vlastné do nej neprináša.
8
Zvuk Presný, kvalitný a informatívny zvuk je dôležitým aspektom pre stealth akcie a nie sú s tým žiadne problémy. Hlasové pôsobenie v lokalizácii je priemerné, čo v kombinácii s bledosťou scenára pôsobí depresívne. Hrať originál.
8
Hra pre jedného hráča Ešte pár hodín vzrušujúcej hry Dishonored. Ak sa vám páči, pridajte sa, no s niečím novým nepočítajte.
7
Kolektívna hra Neboli poskytnuté.
Celkový dojem Stále návyková stealth akčná hra, len jednoduchšia a kratšia ako očíslovaná Dishonored, a dej vôbec nevyšiel. To však nebráni fanúšikom série vychutnať si známu hrateľnosť.
7

Snímky obrazovky

Video:

MISIA 1 - POSLEDNÁ BITKA

Padlý anjel

Hľadáte svojho starého mentora Daouda, ktorého ste nevideli 15 rokov. Podľa povestí v kúpeľnom dome Albarka funguje podzemný bojový klub, kde používajú čiernu mágiu a kostené amulety. Možno je tam?

Posledná bitka.

Rozhliadnite sa v kabíne, vezmite zo stola prvé dve zmluvy – „Burn biely pes a priemyselná špionáž. vyjdite na palubu, choďte dole na mólo a bežte vpred. Uvidíte potkany a dozviete sa o špeciálnej schopnosti hlavnej postavy, ktorá dokáže počúvať ich myšlienky – na to stlačte kláves F. Zoznam misií zobrazíte stlačením J. V tom istom okne je záložka s zmluvy.

Zmluvy sú špeciálne úlohy, ktoré môžete plniť súbežne s príbehom hry. Odmena pre nich bude vydaná po dokončení hlavnej misie. Nasadnite do koča a choďte do kúpeľov Albarka.

Súprava North Campo

Rozhliadnite sa okolo, zničte dosky, ktoré blokujú dieru nad tehlovou stenou. Choďte vpred a zabite alebo deaktivujte nepriateľa - LMB alebo CTRL, resp. Choďte trochu ďalej, cez dvere a odpočúvajte rozhovor dvoch strážcov. Potom choďte dole k nim a vysporiadajte sa s nimi oddelene. Vojdite do tunela a nasledujte priechod napravo, kde sú schody.

Tu sa ocitnete na neutrálnom území. Vojdite do brlohu Bezokého. Takže máte dve zmluvy. Najprv sa pozrime na implementáciu každého z nich.

Zmluva č. 1 - "Priemyselná špionáž"

Cieľ tejto misie, vybavenie, kde sa vyrába mesačný svit, je za dverami napravo po vstupe do budovy. Dvere sú zamknuté. Preskúmajte ju. Bezoká, ktorá sedí oproti, vám povie, že otvorí dvere za 100 mincí. Môžete ísť dole, nazbierať potrebné množstvo mincí a potom sa sem vrátiť a zaplatiť Eyeless.

Workshop Moonshine.

Existuje však aj iný spôsob, ako sa dostať dovnútra! V tej istej hale pri vchode nájdite potkany. Vypočujte si ich rozhovor a dozviete sa o tajnej chodbe, ktorá vedie do miestnosti, kde sa mesačný svit vyrába z potkanov. Priechod je tam v šatni. Choďte dole a uvidíte zajatého Dauda, ​​ktorého drží potláčacie zariadenie. Dobre sa tu poobzerajte. Predovšetkým skontrolujte ovládací panel tlmiča, aby ste si prečítali poznámku. Uvádza, že kľúč od zariadenia má šéfka gangu Eyeless Jeannette Lee.

Teraz choďte do šatne so sprchou naľavo. Nepotrebujete sprchu, ale v šatni môžete vyliezť na samý vrchol cez rôzne predmety, na potrubia, odkiaľ sa cez poklop dostanete do druhého poschodia kúpeľného domu.

Na druhom poschodí, opatrne neutralizujte nepriateľov, choďte doprava do miestnosti, kde sa varí mesačný svit. Neutralizujte muža, ktorý zametá podlahu, vezmite mu kľúč a na pravej stene nájdite skrinku s dvoma zásuvkami. V jednom z nich bude amulet a v druhom - recept na mesačný svit, ktorý potrebujete. Tiež nájdite debny s hnedými fľašami (je to mesačný svit) a všetky ich zničte pomocou vašej primárnej zbrane. Takto dokončíte prvú zmluvu!

Zmluva č. 2 – „Burn the White Dog“

Na základe tejto zmluvy musíte nájsť vlčiaka menom Snowball, zabiť a spáliť jeho telo, aby ste ho dostali z biedy. Marker. ktorú si môžete aktivovať cez menu kontraktov, vás zavedie ku klietke, v ktorej sú držané tri vlčiaky - jeden z nich má bielu farbu - to je Snowball. Ale skôr, ako sa s ním vysporiadate, budete sa musieť vysporiadať s dvoma Eyeless. Jednou z nich je Jeannette Lee, ktorú potrebujete v hlavnej dejovej línii.

Pokúste sa konať potichu, ale ak to nevyjde, zabite nepriateľov. Potom nezabudnite prehľadať telo Jeannette, aby ste sa dostali KEY ohromujúce zariadenie. Otvorte klietku napravo, zabite všetkých vlčiakov a zoberte mŕtvolu Snowballa. Vezmite ho späť do miestnosti, kde sa nachádzajú potkany a pec (ak ste aktivovali značku zmluvy, nasmeruje vás na umiestnenie pece). Otvorte pec a potom kliknutím na LMB hoďte mŕtvolu vlčiaka Snowball. To je dôležité, pretože nie je možné vložiť psa do pece pomocou tlačidla F. Hodiť mŕtvu zdochlinu si určite budete musieť nacvičiť. Potom zatvorte dvere a stlačte červené tlačidlo vľavo.

Po dokončení oboch zmlúv a získaní kľúča zíďte dolu, kde držia Dauda a kľúčom odomknite mreže na diaľkovom ovládači. Spustite spínač, aby ste oslobodili Dauda a pohovorte si s ním.

Potom sa musíte vrátiť k posádke, aby ste sa vrátili k Fallen Angel. Bohužiaľ, nie všetko je také jednoduché: na mieste sa objavia stráže, ktoré zabijú zvyšných Eyeless. Budete musieť opatrne obísť všetkých protivníkov, prípadne ich zabiť a až potom použiť posádku. Nezabudnite, že sa nachádza za tehlovou stenou s otvorom v hornej časti. Pri interakcii s posádkou dokončíte misiu.

MISIA 2 - NA CESTÁCH ATRAMENTU

Padlý anjel

Porozprávajte sa s Daudom a potom choďte k posádke a presuňte sa na nové miesto - Horná Kyria.

Po stopách atramentu.

Horná Kýria

Akonáhle ste na mieste, potom skočte na strážny box az neho na vysoký plot, aby ste sa dostali do uzavretého priestoru. Rozhliadnite sa po mieste - musíte sa dostať do salónu krásy "Camellia" na pravej strane. Nie je od nej kľúč, ale o kúsok ďalej za rohom, ak sa presuniete napravo od vchodových dverí, je malý priechod. Choďte tam, otvorte bránu a omráčte alebo zabite vlčiakov. Keď to urobíte, choďte dovnútra. Tu môžete slúžku jemne omráčiť, prehľadať a vyzdvihnúť si kľúč od kozmetického salónu. Potrebujete to, aby ste mohli opustiť toto miesto prednými dverami. A tak choďte do vzdialenej kancelárie a na ploche nájdite knihu so záznamami o návštevníkoch. Preskúmajte ho a nájdite dva nové ciele príbehová misia– Shan Yuan a Ivan Jacobi. Práve o nich sa budete musieť dozvedieť ďalej, ale zatiaľ sa pozrime na zmluvy.

Ak chcete získať zmluvy, budete musieť nasledovať bodkovanú značku a ísť dole na čierny trh. Ak nechcete, aby si vás všimli, použite zručnosť Podobnosť. Ak to chcete urobiť, na odľahlom mieste s ľavým znakom, použite ho na to, aby ste vzali formu. Takže sa môžete voľne pohybovať po mieste, ale nezabudnite, že v tomto prípade sa spotrebúva energia.

Zmluva č. 1 – „Smrť mímovi“

Táto zmluva vyžaduje, aby ste mima zabili, ale aby to vyzeralo, že zomrel prirodzenou, náhodnou smrťou. Choďte k nemu. V blízkosti bude pár ľudí, takže len omráčenie míma nebude fungovať. Oproti nej je priechod vedúci ku schodom. Choďte dole chodbou a vojdite do obchodu naľavo, kde predávajú rôzne vypchaté motýle a iný hmyz. Ukradnite kľúč od pani a choďte dolu do suterénu, pričom neutralizujte mínu na schodoch pozdĺž cesty. V suteréne môžete oslobodiť väzňa a na stole s mŕtvolou zoberte aj fľašu chloroformu. Keď to urobíte, choďte hore a hoďte chloroform na míma a stojacich ľudí. Potom spolu s mímom v bezvedomí zíďte dolu k priehrade, kde sedí rybár. Choďte na samý okraj priehrady (ďalej ako rybár a most) a zhoďte míma tak, aby spadol pod samotnú priehradu. Ak ho hodíte do vody trochu bližšie, potom to nebude nehoda.

Zmluva č. 2 - Stratený brat

V salóne krásy Camellia choďte do miestnosti blízko miesta, kde ste našli denník rekordov. K dispozícii bude stolička na tetovanie a samotné zariadenie, ktoré ich umožňuje. Použite prístroj a aplikujte Eyeless Tattoo.

Tetovací strojček v salóne krásy.

Pohybujte sa pozdĺž značiek dvoch zmlúv, ktoré ukazujú na barmana a Alberta (rovnaký nezvestný brat). Zaklopte na dvere a ukážte tetovanie, ktoré má vpustiť. Tu budete musieť urobiť nejaký hluk. Brat je na najvyššom poschodí v zadnej izbe a leží na posteli. Vojdite a zneškodnite černocha a potom prepnite zariadenie na stene. Zoberte Alberta a odneste ho von z baru. Ale najprv! Dokončite tretiu zmluvu súvisiacu s únosom barmana. Budete musieť buď urobiť veľa hluku, alebo použiť ďalšiu nádobu s chloroformom umiestnenú na vrchu. Ak sa začne boj, budete musieť prejsť do protiútoku na barmana a potom podržať CTRL a omráčiť ho.

Potom vezmite Alberta na správne miesto v budove blízko priehrady a rybára. Polož to na zem a zmluva sa splní.

Zmluva č. 3 – „Únos barmana“

Viac o tom, ako sa dostať do baru, si môžete prečítať v popise predchádzajúcej zmluvy Lost Brother. Keď ste vo vnútri, máte niekoľko možností - skúste všetkých znefunkčniť a potom omráčte barmana, alebo zaútočte na všetkých nepriateľov. Hneď ako budete mať v rukách barmana, potom ho pretiahnite domom neďaleko salónu krásy Camellia, po schodoch až na samú strechu a potom ho umiestnite do otvorenej modrej krabice.

Štvrtú zmluvu zvážime neskôr, ale zatiaľ choďte do domu Shan Yuana, zaklopte (tajné zaklopanie na mieste sa dozviete od potkanov alebo iných postáv - úprimne povedané, „zasekol som sa“ v momente, keď som sa o tom dozvedel ) a po omráčení slúžky choďte dovnútra.

Shan Yuanov dom

Vo vnútri domu môžete konať, ako chcete. Ak sa rozhodnete ísť s hlukom a dopredu, bude to, samozrejme, oveľa jednoduchšie. Tak či onak, môžete napríklad nájsť kľúč od miestnosti s výťahom, ktorá sa nachádza na druhom poschodí. Je to o určite o kuchynskom výťahu. Vo vnútri tejto miestnosti je zariadenie, z ktorého musíte vytiahnuť špeciálnu batériu. Tým sa deaktivujú elektrické pasce na podlahe priľahlého priestoru kabíny. Za sklom jedného z týchto stojanov je papier s audiogramom.

Ide o veľmi dôležitý audiogram, pretože je kľúčom k otvoreniu trezoru na treťom poschodí. Kľúč od miestnosti s výťahom, kde môžete pascu znefunkčniť, sa nachádza na treťom poschodí v kancelárii Shan Yuana. V skutočnosti tam bude aj samotný Shan - môžete sa rozhodnúť, čo s ním urobíte - zabite toho bastarda alebo ho nechajte na pokoji.

Ďalší kľúč je na opasku komorníka, ktorý sa zvyčajne nachádza v kuchyni na prízemí. Každopádne, keď máte kľúč, odzbrojte pascu na druhom poschodí a vezmite si audiogram skrytý za jednou z vitrín. Vylezte na tretie poschodie, vojdite do miestnosti a na ľavú stenu zozadu knižnica nájsť trezor. Ak ho chcete otvoriť, aplikujte audiogram na hráča, ktorý tu stojí. Získajte potrebné dokumenty z trezoru a potom opustite dom Shan Yuana.

Horná Kýria

Nasledujte do bytu Ivana Jacobiho. Pokúste sa dostať dovnútra, ale dvere budú zatvorené. Prečítajte si odkaz na dverách a potom bežte na námestie, kde Ivan robí skúšku. Rozhodnite sa, ako sa vysporiadať s vojakmi. Či už všetkých zabijete alebo budete konať potichu, Ivanovi stačí ukradnúť kľúč.

Ivan Jacobi.

Pomocou tohto kľúča otvorte jeho byt, choďte do kancelárie v pravom rohu a potom prehľadajte stôl, vezmite si poznámku a čepeľ. V skutočnosti sa teraz môžete vrátiť k Fallen Angel a pokračovať v príbehu, ale je tu ešte jedna nedokončená záležitosť – môžete vyšetriť zločin a nájsť dôkazy o Ivanovi Jacobim. Nemusíte chodiť ďaleko - otvorte obraz visiaci na stene za Ivanovým stolom a vezmite si z trezoru fľaštičku s krvou a bankovku. Doručte túto fľaštičku novinárovi na námestí pred bankou.

Zmluva č. 4 - "Hrozby"

Nepamätám si presný názov zmluvy, ale v rámci nej sa musíte pozrieť do miestnej banky a vypočuť si vyhrážky od ženy. Potom ju nasledujte, kým sa nezastaví v blízkosti komplicov. Všetkých ich bude treba zabiť. Ako presne to urobíte, je len na vás!

Bankový vydierač.

Potom sa vráťte k posádke a presuňte sa k Fallen Angel. Aby ste sa dostali cez plot, použite pohyb, aby sa hlavná postava teleportovala k bráne. Nemusíte sa ani snažiť prechádzať cez mreže!

3. POSLANIE - VYBRÁDENIE BÁNK

Vylezte na palubu, pohovorte si s Daudom a choďte k posádke, aby ste sa presunuli späť do Upper Kyria.

Banková lúpež.

Horná Kýria

Najprv navštívte lekáreň, no nikoho v nej nenájdete. Choďte na začiatok lokácie, kde je schodisko vedúce k mólu s mostom. Keď pôjdete dole schodmi, pozrite sa hore a nájdite balkón. Presuňte sa tam pomocou schopností hrdinky a potom sa porozprávajte s dcérou lekárnika o všetkých témach. Zistíte, že droga, ktorú potrebujete, sa chystá predať v aukcii. Hovoríme o makovej tinktúre.

Mimochodom, rovnaký si môžete kúpiť na čiernom trhu, ale stojí 800 mincí. Ak pôjdete do aukcie značiek, budete musieť použiť zručnosť Podobnosť a zmeniť sa na každého bežného občana. Potom prejdite na aukciu a interagujte s voľné miesto. Počas aukcie budete musieť niekoľkokrát zvýšiť kurz a nakoniec si môžete kúpiť žreb za približne 440 mincí. Súhlasíte, je to lacnejšie ako na čiernom trhu. Teraz máte nástroj, pomocou ktorého môžete uspať zamestnancov banky. Zostáva dostať sa do samotnej banky, ale najprv si plňte zmluvy. Ako obvykle choďte na čierny trh a vezmite si zmluvy zavesené na nástenke.

Dve zmluvy musia byť uzavreté mimo banky a dve ďalšie - vnútri.

Zmluva č. 1 - "Znalec umenia"

Všetko je tu veľmi jednoduché - choďte na mólo na kuriérsku loď. Tu uvidíte dvoch ľudí - jeden z nich čoskoro odíde a druhý zostane strážiť kuriérsku loď. Budete ho musieť zabiť alebo omráčiť. Nech vás ani nenapadne čakať - tento zlodej nebude môcť otvoriť dvere. Potrebujete kľúč a jeho nájdenie je veľmi jednoduché - ponorte sa do vody v tom istom rybníku a skontrolujte dno lode, kde bude plávať mŕtvola kuriéra. Hľadajte, vezmite kľúč a otvorte dvere člna. Vyzdvihnite veľa užitočných predmetov vrátane maľby potrebnej na dokončenie zmluvy. Je to hotové!

Telo je pod člnom.

Zmluva č.2 - "Šťastie vreckového zlodeja"

Úloha nie je jednoduchá, pretože musíte navštíviť prísne strážený bankový dvor a ukradnúť bankovku jednému z elitných strážcov. Aby ste to urobili, odporučil by som premeniť sa na jedného zo strážcov pomocou zručnosti Podobnosť, priplížiť sa k strážcovi a ukradnúť poznámku. Musíte konať potichu a potom tohto strážcu neomráčiť, inak úloha zlyhá.

V druhej príbehovej misii Návod Dishonored: Death of the Outsider sa neobmedzuje len na splnenie hlavných úloh: sú tu ďalšie štyri, ktoré sa objavia v sekcii „Zmluvy“, ak navštívite podzemný obchod a stlačíte akčné tlačidlo vedľa stánku v ňom. Všetky nie sú povinné, no platia za ne veľmi dobre, takže s motiváciou nebudú problémy, nehovoriac o tom, že tieto hádanky sú celkom zaujímavé.

barmanský únos

Dostať sa do Eyeless baru, kde sa barman nachádza, nie je ľahká úloha: na rozdiel od väčšiny ostatných miest v hre tento bar nemá veľké množstvo vchodov a východov: podarilo sa nám nájsť len dva z nich. Najjednoduchší spôsob je dať si vytetovať Eyeless v neďalekom kozmetickom salóne Red Camellia (navštívite ho v príbehu). Potom vás nielen nechajú prejsť, ale ani sa vás nedotknú, pričom si vás budú mýliť.

Iná cesta vedie cez vzdušnú chodbu vedúcu k baru zo sídla Shan Yuna, do ktorej je ešte ťažšie sa dostať, nehovoriac o tom, že táto chodba prechádza z jednej budovy do druhej cez najvyššie poschodie. Ide však o to, že v dome Shan Yuna navštívite pozemok akýmkoľvek spôsobom a na najvyššom poschodí - vrátane, takže máte plný výber, ako vtrhnúť do baru. Navyše bez konfliktu nie je pravda, že ho budete môcť opustiť neskôr, pretože banditom sa nebude páčiť, že ste jedného z nich uškrtili a pokúšate sa ho vyniesť na ulicu.

Vo všeobecnosti, ako sa dostať do domu Shan Yun - sme písali v predchádzajúcom článku, kde sme opísali prechod hlavnej úlohy. Ak chcete vojsť odtiaľ cez horné poschodie - ste vítaní. V každom prípade je úloha v tejto zmluve jednoduchá, ak sa vám už podarilo dostať do baru: musíte vyradiť barmana a odviesť ho do krabice na streche jednej z budov v okolí. Hra vás láskavo dovedie k cieľu pomocou značky, takže by nemali nastať žiadne ťažkosti.

nezvestný brat

A ešte jeden kontrakt, pre ktorý sa nevyhnutne budete musieť dostať do Eyeless baru. Iba ak je barman na prvom poschodí, potom postava požadovaná v tejto úlohe je, naopak, na poslednom. Ak ste vstúpili do baru ako „ich“ vďaka tetovaniu, bez odporu sa ľahko dostanete až na samotný vrchol. V opačnom prípade budete musieť rúbať všetkých napravo a naľavo akýmkoľvek spôsobom.

A podstata úlohy ako celku sa prakticky nelíši od úlohy v pátraní s barmanom: musíte oslobodiť potenciálneho návštevníka klubu a odviesť ho na miesto označené značkou. Opäť je hlavným problémom dostať sa do baru, doručenie tela nebude ťažké. Navyše tentoraz nemusíte ani vyliezť na strechu: cieľová miestnosť sa nachádza na prvom poschodí pri kanáli.

Smrť Mimu

Je potrebné zabiť míma - človeka pracujúceho ako živá socha. S jedným veľkým upozornením: vražda musí byť ako samovražda. Neďaleko sa nachádza miesto s obrovskou priepasťou, kde si vzalo život mnoho ďalších ľudí, takže ak to odtiaľ zhodíte, nikto na zákazníka nevrhne veľké podozrenie. Mime je na druhej strane úplne bezbranný, pretože je neozbrojený, prejaviť voči nemu agresiu pri čelnom útoku s vysokou pravdepodobnosťou znamená upútať pozornosť stráží potulujúcich sa tam a späť. Preto nemusí byť zbytočné ich najskôr vyrúbať.

Míma treba zniesť do priepasti živého, a tak sa uspokojíme len s omráčením tejto postavy a dopravením do cieľa na našich pleciach. Môžete ho vyradiť akýmkoľvek spôsobom - od bežného udusenia až po použitie špeciálneho vybavenia, ako sú elektrické náboje alebo dokonca prilákanie mín. Potom si položte telo míma na ramená a pretiahnite ho k útesu, zhoďte ho dole, čím sa dokončí tento kontrakt.

Hrozby v práci

Ďalší vedľajšia misia, v ktorej je nám vlastne pridelená rola nájomného vraha. Aby ste tam našli vydieračku, musíte sa dostať do banky, nasledovať ju, aby ste sa dostali k jej zákazníkovi, a potom, keď sa o ňom dozvie, oboch na mieste zabiť. Vo všeobecnosti je úloha možno najjednoduchšia zo všetkých, ale s jednou výhradou: ak ste predbežne vyčistili stráže pozdĺž trasy obete k inej obeti.

V opačnom prípade ju budete musieť nasledovať preskakovaním kandelábrov, striech, balkónov a iných kopcov, aby ste neupútali pozornosť strážcov zákona. Našťastie to nepôjde dlho a nie ďaleko - doslova 500 metrov, nie viac. Tiež v priamom smere, bez kývania tam a späť na križovatkách. A aby sa nestratila stopa, je označená aj fixkou, pretože vo všeobecnosti ide o veľmi jednoduchú prácu. A bude ľahké sa s nimi vysporiadať.

Hlavná postava pasáže Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk dorazil na Karnaku s jediným cieľom - nájsť ju. bývalý mentor Daud, ktorého nikto nevidel viac ako 15 rokov. Hovorí sa, že v kúpeľoch Albarka bol otvorený skutočný bojový klub, v ktorom sa používa čierna mágia a kostené amulety. Možno je práve tam!

V našom návode pôjdeme cestou nízkeho chaosu. To znamená, že nebudeme bez rozdielu zabíjať všetkých nepriateľov za sebou, ale pokúsime sa popísať alternatívne možnosti prechodu bez vyvolania poplachu a detekcie. Samozrejme, existuje niekoľko spôsobov, ako dosiahnuť víťazstvo v misii, no opísali sme tie menej zrejmé úlohy.

Vstup do kúpeľov "Albarka"

V prvej epizóde Billy zachráni Dowda. V tejto úlohe nemáte žiadne schopnosti, takže všetko, čo sa od vás vyžaduje, je prefíkanosť a zručnosť, ako aj hľadanie správnych predmetov. Prejdite tunelom a podplaťte stráže, aby vás nechali prejsť. Vypočujte si šepot potkanov, ktoré môžu dať pár užitočné rady pri dokončení každej úlohy. Aby ste dokončili misiu bez akéhokoľvek zabíjania, budete musieť nenápadne prepustiť Dauda, ​​ktorý sa sám vysporiada so svojimi únoscami. Daoud sa nachádza vo vnútri jamy v kúpeľoch Albarka. Funguje tu špeciálny mechanizmus, ktorý blokuje spojenie Dauda s mimozemšťanom. Ak sa vám podarí deaktivovať zariadenie pomocou uzamknutého spínača, Daoud bude oslobodený a vysporiada sa s členmi gangu.

Oslobodenie Daouda

Na uvoľnenie tejto postavy musíte odobrať kľúč Jeanette, ktorá je vedúcou skupiny bezočných banditov. Kľúč sa nachádza na opasku ženy a ona sa zase nachádza na druhom poschodí v blízkosti klietky so psami. Vyliezť hore je už ťažká úloha! Ak vás nájdu bez očí, okamžite na vás zaútočia.

Ako sa dostať na druhé poschodie

Existuje niekoľko spôsobov, ktoré vám umožnia dostať sa na druhú úroveň. Dva najlepšie možnosti- šatňa v blízkosti sprchy a vstupná hala. Čo sa týka chodby, na chodbe nájdete zamknuté dvere. Je to hneď pri vchode do lokality. Skúste ho otvoriť, načo sa k vám obráti jeden z bezokých strážcov a ponúkne vám pomoc za 100 mincí. Za túto sumu dievča otvorí dvere.

V šatni, na ľavej strane Daudovej jamy, sú rúry. Vylezte na ne, hľadajte otvor, ktorý vás zavedie do oblasti služobných postáv (hore). Otočením ventilu vypnite prívod horúceho vzduchu a potom prejdite cez otvor a budete na vrchole.

Potom by ste mali ísť za Jeanette. Nachádza sa vo vnútri kancelárie, ktorá má stenu s oknami. Je na konci chodby. V centrálnej miestnosti je šatník pre robotníkov. Sú tu rúry, cez ktoré môžete vyliezť hore a prepadnúť nepriateľov (alebo ich len prejsť).

Nájdenie Jeanette's Key

Presuňte sa chodbou a v malej miestnosti omráčte pár psov. Hľadajte malý otvor, ktorý sa dá ľahko minúť. V chodbe je jeden nepriateľ. Jeanette vás určite uvidí zabíjať alebo omračovať psov. Pokúste sa otvoriť dvere a počkajte, kým si súperi sadnú na stoličku. Môžete ho okradnúť alebo použiť šípku, aby ste ho omráčili a potom ho dobite. Po prehľadaní tela Jeanette si vezmite kľúč.

Miesto úniku

Zlezte dole a použite kľúč na pulte blízko Daudovej jamy. Stlačte spínač, čím umožníte Daudovi opustiť celu.


Páčka na vypnutie jednotky

Daud zabije všetkých nepriateľov, potom sa tu objavia stráže. Budete musieť opustiť kúpele, ale jediná cesta von je stále hore. Nemusíte ísť hore hlavnými schodmi, pretože tak si vás všimnú nepriatelia. Najlepšie je vyjsť na druhé poschodie, na balkóny a počkať, kým nepriateľ opustí miesto hliadky. Potom cez miestnosti, kde sa produkuje mesačný svit, opustite kúpele. Môžete sa preplížiť okolo stráží alebo ich omráčiť. Keď stráže zistia, že v dome nikto nie je, kúpeľný dom úplne opustia. Preplížte sa doľava a skočte do vlakových tunelov. Skočte na vagón a odtiaľ - na rúry. Zvyšok cesty bude lineárny.

Druhá misia pasáže Dishonored: Death Of The Outsider. Po stopách atramentu

My vám o tom nepovieme návod, označte, kam sa obrátiť, skočiť alebo sa kačať. Namiesto toho náš článok uvedie tie najnezrejmejšie momenty, skryté predmety, čo vám umožní prejsť epizódou bez zabíjania a spúšťania poplachu. Na mieste sú dvaja ľudia, s ktorými musíte ísť von, aby ste sa dostali k mimozemšťanovi. Budete sa musieť dostať do domu Shan Yuna a do Jacobiho kancelárie.

Toto je veľká misia a vaším prvým cieľom bude preniknúť do salónu krásy Red Camellia. Vnútri sú dokumenty, ktoré vám poskytnú predstavu o tom, ktoré postavy navštíviť. Vo všeobecnosti musíte nájsť dvojitú čepeľ, ktorá vám umožní zabiť mimozemšťana. Pri pohľade do budúcnosti si všimneme, že to nebude možné urobiť v rámci tejto misie, ale zistíte, kde sa nachádza.

Ako sa dostať do kozmetického salónu

Pomocou teleportácie sa dostanete na vysoký balkón, potom choďte na pravú stranu ku schodom. Presuňte sa na západ, kde je priechod, prejdite cez plot a obíďte spiacich psov. Do salónu krásy bude núdzový vstup. Vnútri je jedna osoba – upratovačka. Omráčte ju alebo sa preplížte okolo.

Poznámka. V zadnej miestnosti nájdete potrebné informácie, ale po ceste tam v miestnosti naľavo je tetovací stroj. Použite ho na tetovanie bez očí, a tým získate prístup do súkromného klubu. Bude sa vám hodiť, aby ste sa nepozorovane vkradli do Shan Yunovho domu a dokončili dve zmluvy.


Správna miestnosť v salóne krásy

Choďte do vzdialenej kancelárie a skontrolujte obrovský stôl. Preskúmajte dokument, ktorý na ňom leží, a dozviete sa o dvoch postavách - Jacobi a Shan Yun. Obe NPC majú informácie, ktoré potrebujete na nájdenie noža. Musíte preskúmať miesto, nájsť kľúče a informácie o artefakte.

Cesta do Jacobiho kancelárie

Najprv si preštudujme Jacobiho kanceláriu. Je to dosť jednoduché a informácie získané v kancelárii vám uľahčia preniknúť do sídla Shan Yuna. Kancelária je zamknutá, budete ju musieť nájsť. Najprv choďte do kancelárie a prezrite si zamknuté dvere, na ktorých bude poznámka, že Jacobi si na Colibron Plaza nacvičuje prejav. Choďte tam a uvidíte obrovské množstvo stráží. Budeme sa musieť veľmi snažiť ukradnúť Jacobiho kľúč a nezvolať poplach. Ponúkame dva spôsoby, ako to urobiť. Pokračujeme v pasáži Dishonored: Death Of The Outsider.

Ako získať Jacobiho kľúč?

Zamierte na námestie a pomocou teleportácie sa dostanete do malej kancelárie v zadnej časti javiska. Prejdite vchodom na pravej strane požadovanej postavy, pretože tieto dvere nikto nesleduje. Jacobi stojí blízko stanu, je celkom ľahké ho nájsť. Zlezte do podzemia pomocou schodov na ľavej strane javiska, potom potiahnite páku, čím Jacobi spadne z javiska. Bohužiaľ, táto metóda vedie k smrti Jacobiho.

Na druhej strane môžete mať podobu komorníka s použitím príslušnej zručnosti a potom si pokecať s Jacobim. V rozhovore vám muž bez akéhokoľvek podozrenia dá svoj služobný kľúč.

Vo vnútri Jacobiho kancelárie

Choďte do Jacobiho kancelárie a skontrolujte stôl. Tu potrebujete tri položky. Zo stola si vezmite kľúč – budete ho potrebovať v tretej misii, keď budete musieť otvoriť bezpečnostnú schránku. Zároveň sa tam používajú dva kľúče a druhý drží Shan Yun. Preskúmajte poznámku ležiacu na stole a dozviete sa viac o Spectorovi, novinárovi, ktorý kopal pod Jacobim. Ak zbierate dôkazy, môžete ich poskytnúť Spectorovi. Pristúpte k maľbe a použite ju na nájdenie samotného dôkazu. Za obrazom v trezore je fľaštička s krvou. Mali by ste to ukázať novinárovi. Po tom všetkom je vašou ďalšou úlohou dostať sa do sídla Shan Yuna.

Sídlo Shan Yun

Kaštieľ je pred Spectorovým klubom. Tieto miesta sú navzájom prepojené, no najlepšie je ísť dovnútra cez predné dvere. Choďte do miestnosti, kde býva priateľ Shan Yun - je blízko salónu krásy. Choďte na námestie so sochou a venujte pozornosť modrej budove. Vo vnútri bytu je poznámka s heslom. Choďte do sídla a interagujte s dverami, vykonajte tajné zaklopanie a vstúpte dovnútra. Pokračujte do kuchyne, konajúc tajne, kým sa neocitnete na horných poschodiach, čo sa dá urobiť pomocou kuchynských výťahov. Môžete použiť teleportáciu, alebo môžete predstierať, že ste komorník. Choďte do miestnosti na pravej strane a cez obývačku prejdite do kuchyne. Neutralizujte čašníka a vezmite si od neho kľúč. Alebo len ukradnite kľúč tým, že sa prikradnete zozadu.

Na poschodí nájdete zamknutý trezor, no na otvorenie nepotrebujete poznať heslo. Na odomknutie je potrebný audiograf Shan Yun. Vylezte hore a vytiahnite tuk z generátora, aby ste deaktivovali bezpečnostný systém haly. Vo vnútri sály na jednej z vitrín je rovnaký audiograf. Práve on pomôže odomknúť trezor – stačí ho pripojiť k hudobnému nástroju v blízkosti.

Po preskúmaní kancelárie Shan Yuna sa vráťte na loď, kde sa začne plánovanie bankovej lúpeže. Predtým, ako to urobíte, môžete voliteľne dokončiť niekoľko nových zmlúv a získať peniaze, ktoré potrebujete na vylepšenie svojej postavy.

Tretia misia v návode na hru Dishonored: Death Of The Outsider. banková lúpež

Toto je najdlhšia a náročná misia počas celej hry. Vrátite sa do rovnakých ulíc ako v predchádzajúcej úlohe, no tentoraz budete musieť preniknúť do prísne stráženej banky. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť naraz, ale jeden z nich je špeciálny. Spája sa so získavaním makovej tinktúry a uspávaním všetkých zamestnancov banky.

To je prípad, keď sa to ľahšie povie, ako urobí. Okrem bežných strážcov v banke narazíte na robotov, ktorých z pochopiteľných dôvodov nemožno ani zničiť, ani uspať. Banka má niekoľko možností, ako prejsť, no len jedna z nich vám pomôže splniť úlohu bez zabíjania, na „nízkom chaose“. Samozrejme, môžete zneškodniť všetky stráže na ceste. To zjednoduší úlohu, ale v tomto prípade budete musieť obetovať jednu alebo dokonca dve zmluvy spojené so stealth prechodom. Ak omráčite cieľ, potom si zo zrejmých dôvodov každý uvedomí vašu prítomnosť na území banky.


Centrálne nádvorie banky

Prvým krokom, ktorý musíte urobiť, je nájsť makovú tinktúru. Ak chcete začať, navštívte lekáreň, ktorá sa nachádza na ľavej strane mestskej brány na bankovom námestí. Lekáreň je zatvorená, ale lekárnička sa s vami porozpráva. Po rozhovore s ňou zoberte lístok visiaci na dverách, aby sa na mape objavila značka ukazujúca na byt lekárnikovej dcéry. Choďte tam a porozprávajte sa s ňou. Byt sa nachádza v blízkosti Jacobiho kancelárie, vedľa rieky. Môžete sa tam dostať pomocou teleportácie. Porozprávajte sa s dievčaťom, aby ste sa dozvedeli o aukcii, ktorá sa koná na námestí, kde ste ukradli kľúč od Jacobiho. V aukcii sa predávajú veci lekárnika a medzi nimi je aj tá istá maková tinktúra. Pokračujeme v pasáži Dishonored: Death Of The Outsider.

Kde nájdete makovú tinktúru?

Presuňte sa na námestie, zneškodnite strážcu a predstierajte, že ste akýkoľvek civilista. Potom choďte na aukciu a sadnite si na stoličku a interagujte s ňou. V tomto bode sa trvanie zručnosti pozastaví, takže sa o to nemusíte starať. Zvýšte svoju stávku. V najhoršom prípade budete musieť zaplatiť asi 500 mincí, ale v najlepšom prípade - 350 - 360 mincí. Hra vyberá konečnú stávku náhodne. Bude to oveľa lacnejšie ako nákup tinktúry na čiernom trhu za 800-900 mincí! Mali by ste si však uvedomiť aj túto možnosť.

Ako aplikovať makovú tinktúru?

Keď budete mať k dispozícii makovú tinktúru, budete sa musieť dostať na strechu a naliať ju do ventilačného systému. Existuje len jeden spôsob, ako sa dostať na strechu - potrebujete stavebný poklop umiestnený na strane pravej budovy, ak sa pozriete na hlavný vchod do banky. Ale aby sa kolíska mohla pohnúť, budete musieť nájsť nádrž s tukom a umiestniť ju do generátora.

Nádrž je v uličke na ľavej strane centrálny vchod do banky. K dispozícii je aj automatická čerpacia stanica nádrží. Naplňte ho tukom, prineste ho ku generátoru, aby si to nikto nevšimol. Najlepšie je omráčiť nepriateľov stojacich v ceste. Dbajte však na to, aby ich nikto nevidel, a telo určite odtiahnite nabok. Po vložení nádrže sa schovajte, lebo stráže pribehnú k hluku. Potom vyjdite hore s kolískou, pomocou teleportácie preskočte na strechu banky a dostaňte sa do želanej diery označenej fixkou. Po ceste možno budete musieť omráčiť ciele.

Ako sa dostať na nádvorie?

Teraz prichádza najťažšia časť úlohy. Vo vnútri banky sú roboty, ktoré budú reagovať na akýkoľvek pohyb. Okrem toho musíte chodiť okolo zamestnancov, pohybovať sa potichu a nešliapať na ich telá - inak sa môžu zobudiť. Aby ste dokončili jednu z najťažších zmlúv, nemôžete spustiť alarm a nikoho zobudiť.

Než preskúmate banku, musíte sa preplížiť na nádvorie. Zo strechy zíďte dolu do kancelárie na treťom poschodí, prejdite ňou a vyjdite na balkón. Uvidíte závesné lampy. Môžete sa k nim teleportovať, no v skutočnosti stačí zoskočiť dole – do tejto časti banky sa nedostanete. Použite tu umiestnený terminál na odomknutie úplne všetkých dverí. Dávajte si pozor, keďže v chodbe sú pasce, ktoré vás zničia (rotujúce elektroinštalácie). Ak ich chcete vypnúť, prejdite pozdĺž ľavej steny cez kancelárske oddelenia, teleportujte sa medzi dvoma miestnosťami na druhú stranu a vypnite inštalácie v každej z miestností vytiahnutím nádrží na tuk. Pokračujeme v pasáži Dishonored: Death Of The Outsider.

Ako sa dostať do útulku?

Vlámať sa do trezoru si vyžaduje veľa úsilia. Najprv použite makovú tinktúru na uspávanie zamestnancov banky. O tom sme písali vyššie. Vojdite do banky cez jej strechu, prejdite na nádvorie, čo urobíte odomknutím dverí a znefunkčnením dvoch pascí na prvom poschodí. Tu uvidíte, že cestu k výťahu a schodom blokuje elektrická závora. Okrem toho sa objaví prvý robot. Urobte si cestu pozdĺž bariéry napravo, zíďte pár schodov a vstúpte do miestnosti napravo. Interakciou s nádržou vypnite inštaláciu, ktorá generuje silové pole.

Choďte dole schodmi do skladovacieho priestoru. Teleportovať sa do otvorené dvere vľavo, odtiaľ - do vzdialeného spadnutého stĺpa, kde bude možné vypnúť elektrické pole. Hľadajte tu telo spiaceho strážcu, aby ste na ňom našli bezpečnostný kód. Na ľavej strane v miestnosti s trezormi je kapitán s potrebnými kódmi. Vylezte na druhé poschodie, kde sú dvere stále zamknuté. Vedľa nej bude interkom. V interakcii s ním povedzte strážcovi heslo a potom choďte do riadiacej miestnosti.

Vpredu bude podlaha pokrytá elektrickými pascami. Tu musíte konať mimoriadne opatrne a pomocou teleportácie sa pohybovať cez okenné rozpätia alebo dvere. Ďalej vypnite poschodie a presuňte sklad do riadiacej miestnosti na treťom poschodí, do kancelárie riaditeľa. Strážca sa zobudí a zobudí aj všetkých ostatných. Na reproduktore mu dajte vedieť, že práve kontrolujete mechanizmus. Trezor sa teda nachádza na poschodí, v riaditeľni. Tam vyjdite po hlavných schodoch a kliknite na tlačidlo umiestnené na riaditeľskom stole. Otvoríte panel skrytý za obrazom. Vo vnútri je kľúč, ktorý odomkne trezor. Odstráňte čepeľ z trezoru pomocou dvoch kľúčov na dvoch kľúčových dierkach. Vráťte sa k Fallen Angelovi a pokračujte v hľadaní poloboha.

Štvrtá misia v návode na hru Dishonored: Death Of The Outsider. Ukradnutý archív

Vo štvrtej úlohe v rámci prechodu Dishonored: Death of the Outsider sa Billy Lurk vydá na predtým nepreskúmané miesto. Hoci kráľovský kabinet kuriozít ste už mali navštíviť, keď ste hrali druhú časť hry. Tu je opátstvo na boj proti heretikom. Mučia čarodejnice, pália magické knihy a dostať sa cez ne nie je také jednoduché.


Pohľad z úkrytu Billyho Lurka

Ďalej vám vysvetlíme, ako dokončiť túto úlohu bez toho, aby ste zabili niekoho, kto vám stojí v ceste. Do suterénu kráľovského kabinetu kuriozít teda vedie tajná cesta. Bude k dispozícii iba vtedy, ak zaklopete na správne dvere a budete predstierať, že ste vojak opátstva (zodpovedajúca zručnosť). Okrem toho tu môžete nájsť špeciálnu rytinu od vodcu sestier.

Billy Lurk dostala zbraň, ktorá jej umožní zabiť mimozemšťana. Teraz však musíme nájsť spôsob, ako sa dostať do Priepasti. Informácie, ktoré potrebujete, sú ukryté v kráľovskom kabinete kuriozít.

Kde nájsť archív

Než Billy nájde archív, musíte si preštudovať knihu, ktorá sa nachádza na ulici, mimo kráľovského kabinetu kuriozít. Keď sa stráže nepozerajú, potom ukradnite knihu ležiacu na stole. Použite špeciálnu zručnosť, ktorá vám umožní predstierať, že ste iná osoba. Tak zistíte, že je tu vodca sestier, ktorý má dokumenty, ktoré potrebujete. Kancelária sa nachádza na samom vrchole Kunstkamera. Pokračujeme v pasáži Dishonored: Death Of The Outsider.

Ako sa dostať do kráľovského kabinetu kuriozít

Do tohto objektu sa dá dostať viacerými spôsobmi, my však použijeme ten najbezpečnejší. Pod schodmi, ktoré sa nachádzajú na pravej strane hlavného vchodu, sú dvere so strážou. Použite zručnosť predstierať, že ste iná osoba, aby ste sa dostali cez neho. Zaklopte na pivničné dvere, po ktorých vás bude musieť strážca vpustiť. Vydajte sa hore schodmi na ľavej strane vyšetrovacej miestnosti alebo sa presuňte cez suterén k hlavnému schodisku s pokazeným výťahom.

V kabinete kuriozít bude veľa vojakov, tak sa pokúste rozšíriť zručnosť, ktorá vám umožní predstierať, že ste inou osobou. Keď sa dostanete ku schodom, choďte na tretie poschodie a uvidíte sestry.

Ako ukradnúť archív

Použite rovnakú schopnosť pri interakcii so sestrou stojacou blízko výťahu. Takže sa môžete dostať do kancelárie kurátora. Všetko, čo potrebujete, sa nachádza na druhom poschodí tejto kancelárie. Choďte hore schodmi, kde uvidíte sestry. Je tu jedna osoba, ktorá je potrebná na získanie prístupu do archívu. Brat Cardozo sa nachádza v miestnosti naľavo od miesta, kde sa ocitnete po schodoch.

Počkajte, kým sestra odíde nabok, potom zneškodnite brata pomocou schopnosti vziať si tvár niekoho iného. V úlohe Cardozy choďte za sestrou, ktorú potrebujete, porozprávajte sa s ňou a vyzdvihnite predmet. Ostáva posledný cieľ.

Na mape sú projektory, no potrebujete ten, ktorý sa nachádza v kancelárii s vojakmi, blízko vchodu do miestnosti kurátora. Choďte dole schodmi, zneškodnite strážcu v konferenčnej miestnosti a pomocou projektora v miestnosti si pozrite filmový pás. Stráže budú upozornené, ale to nespôsobí vyvolanie poplachu. Po zobratí pásky choďte do záhrady a dostaňte sa na Billyho základňu, kde musíte interagovať s taškou, aby ste mohli začať poslednú misiu a presunúť sa do mimozemského brlohu.

Piata misia v návode na hru Dishonored: Death Of The Outsider. Vo svete je priepastná diera

Toto je najťažšia úloha, pretože sa objavia noví nepriatelia, ktorých nemožno zabiť. Budú loviť Billyho a tiež oživovať mŕtvych kultistov. Niekde nablízku je oko mŕtveho boha, čo vám umožní vrátiť sa do Priepasti. Vo vnútri Abyss na vás čaká mimozemšťan, ktorého strážia a študujú kultisti. Boj s nimi je ako smrť, takže sa musíte pokúsiť prejsť nepozorovane.

Cesta vpred je voľná a na dvoroch hliadkuje svorka psov. K dispozícii bude niekoľko izieb s rôzne položky. Na nájdenie týchto vecí použite schopnosť Predvídavosť a potom prejdite tunelom do parku so sochami. Prvýkrát tu uvidíte kultistov oblečených v bielych oblekoch. Omráčte nepriateľov, keďže potom budú v bezvedomí v Priepasti, ktorou musíte prejsť novou. Čím viac nepriateľov tu omráčite, tým menej ich v Priepasti stretnete. Na nádvorí sú dvaja protivníci a brána pred vami bude zablokovaná. Nájdite prístupový kód alebo okamžite zadajte kombináciu „282“. Pokračujeme v pasáži Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Vpredu je hlavný výťah, ktorý posiela hrdinu do baní. Je zablokovaná, ale existuje aj iná trasa, ktorá nevyžaduje kľúč. Pristúpte ku garážovým dverám a predvídavosťou označte zničené okno fixkou. Dvere sa rýchlo zatvoria. V závode bude ešte viac sektárov. Použite zručnosť, ktorá vám umožní predstierať, že ste iná osoba, čo vám umožní prejsť nimi.

Tu sa budete musieť priblížiť k mŕtvemu oku, ktoré presunie Billyho do Priepasti. Jediná cesta vedie cez bane obývané kultistami. Prikrčte sa a sledujte prevrátené vozíky, čo vám umožní dostať sa do blízkosti baní. Počkajte, kým kultisti opustia vec z Priepasti. Vo veľkej miestnosti sa pomocou čiernych rúrok presuňte na plošinu na pravej strane. Dostanete sa na miesto so zamknutými dverami, na ktorých vidíte nápis so zákazom vstupu. Neskôr sa sem vrátite.

Prejdite hornou komorou, prejdite cez okno alebo dvere a potom postupujte po pravej strane. Nájdete tu schodisko, ktoré vedie do slepej uličky, ako aj skrytú cestu priamo pod ním. Použite ich, aby ste sa dostali do prednáškovej sály. Na druhú stranu rokliny vedie most. Prejdite cez priepasť a nájdite vchod do priepasti. V úzkom priechode do kostola s okom mŕtveho boha uvidíte dvoch kultistov. Interakciou s okom sa presuniete do Priepasti.

Priepasť

Budete v paralelné meraniečo čiastočne odráža realitu. Priepasť strážia nepochopiteľné príšery, ktoré nemôžete ani zabiť. Môžu byť omráčení. Ak kultistu ukončíte alebo ho omráčite, tie isté príšery sa k vám okamžite priblížia. Hlavnú postavu zabijú jednou ranou a schopnosť predstierať, že je iná osoba, im nefunguje.

Umiestnite značky na príšery z Priepasti pomocou zručnosti Predvídavosť a sledujte ich pohyb. Bojovať v tomto režime je zlý nápad! Prejdite sa okolo žijúcich kultistov, ktorých ste predtým neohromili. Teraz budete musieť pochopiť, prečo som trval na ich deaktivácii pred presunom do Priepasti.

Cudzinec

Hru je možné dokončiť dvoma spôsobmi – zabiť mimozemšťana alebo ho zachrániť. Najprv prehľadajte kultistu na ľavej strane a vezmite si od neho kľúč. Kultista bude pribitý k stene v bani. Tento kľúč vám otvorí prístup do miestnosti so spomienkami z mimozemšťanovho osobného života. Pamätáte si tie zamknuté dvere? Choďte tam a preskúmajte, čo je v uzavretej krabici. Zadajte kód „962“, aby ste ho odomkli, zoberte knihu a naučte sa, ako oslobodiť mimozemšťana bez toho, aby ste ho zabili.

Navštívte rituálne miesto, choďte hore a uložte manuálne, aby ste si mohli pozrieť dva konce. Preskúmajte mimozemšťana a vyberte možnosť bez zabíjania. Porozprávajte sa s Daudom a niekoľkokrát potvrďte, že ho nechcete zabiť. To vám dá dobrý koniec.

Na druhej strane, ak chcete vidieť zlý koniec, neváhajte sa vrhnúť do Alien Blade. V tomto návode sa Dishonored: Death Of The Outsider skončil.