Priechod hry zneuctený 2 smrťou Delilah. Trhlina vo vesmíre

A dnes si povieme niečo o hlavnom záporákovi hry.

Delilah v Dishonored 2 je čarodejnica, rebelka a uzurpátorka s neuveriteľnými schopnosťami a nesmrteľnosťou. Ako ju poraziť? Prečítajte si tento článok a zistite všetky spôsoby.

Z tohto článku sa dozviete:

Úloha v zápletke

Delilah Copperspoon sa objaví na samom začiatku hry. Vláme sa do trónna sála Dunwall, kde sa koná podujatie k 15. výročiu atentátu na cisárovnú Jessamine Kaldwinovú a vyhlasuje súčasnej cisárovnej Emily, že je právoplatnou následníčkou trónu.

V tom istom momente dáva rozkaz svojim stúpencom, ktorí nemilosrdne vysekajú Emilyiných poddaných a premenia jej alebo Corvovho bodyguarda (podľa výberu hráča) na kameň.

Jednoducho povedané, Delilah uskutoční štátny prevrat a nastúpi na trón Isle Empire. A jedna z hlavných postáv musí nájsť spôsob, ako sa s tým vysporiadať a druhú oslobodiť.

pozadie

Poď robiť malá odbočka a vysvetliť, prečo sa to stalo.

Delilah od detstva snívala o tom, že sa stane cisárovnou. Ale mala na to nejaký dôvod? Ukáže sa, že áno, je dcérou Eichorna Jacoba Kaldwina, zosnulého cisára Isle Empire. Jej priezvisko je Copperspoon, pretože Delilah je nemanželská dcéra narodená kuchárovi.

V preklade z angličtiny je Copperspoon medená lyžica.

Delilah žila so svojou matkou a služobníctvom, ale niekedy sa hrala so svojou nevlastnou sestrou Jessamine, budúcou cisárovnou. Otec jej klamal a hovoril, že je princezná a čoskoro bude kráľovnou. Nemohol dovoliť, aby sa niekto dozvedel o jeho mimomanželskom pomere. A aj keby to uznal, stále by to bolo - nemanželskí ľudia nemajú právo na trón.

Následne boli Delilah a jej matka vyhostení z Dunwall Tower pre údajné nevhodné správanie dieťaťa. Jej matka zomrela v chudobe a bolestiach. Dcéra nemala možnosť dôstojne odprevadiť ju na poslednej ceste a musela byť pochovaná v detskej truhle. V ten deň, keď sa z diaľky pozerala na svetlá veže, zložila prísahu, že sa pomstí cisárskej rodine a vytvorí svoj vlastný ideálny svet.

Schopnosti

Zápletka je jasná – mladé dievča chce pomstiť smrť svojej matky a prevziať trón. Tu logika trochu pokulháva, pretože po chvíli cisár zomiera a niet nikoho iného, ​​komu by sa mohol pomstiť. Ale Delilah trvá na svojom a po preukázaní talentu na maľovanie sa stáva Sokolovovou žiačkou. Počas svojho výcviku stretáva tajomného „Mimozemšťana“, ktorý ju učí temnú mágiu. Výsledkom je, že už nie mladý pomstiteľ:

  • Schopný okamžite sa pohybovať.
  • Číta myšlienky iných ľudí.
  • Ovláda rastliny a nemŕtvych.
  • Hlavná vec je, že vie, ako kresliť živé obrázky a spravovať ich. Napríklad nakreslením portrétu človeka sa môže nasťahovať a obsadiť jeho telo.

Jednoducho povedané, pomstiteľ sa poučil, stal sa čarodejnicou a je pripravený všetko zničiť. Oni je nesmrteľný, maľuje a stelesňuje obrázky a má aj iné schopnosti. Ako ju poraziť? Hovoríme.

Koniec príbehu

Poslednou úlohou je infiltrovať sa do veže Dunwall, nájsť kaplnku a vyrobiť tam poškodenú runu. Pomôže k tomu Audiograph, ktorý hlasom Delilah diktuje pokyny na výrobu poškvrnených rún. Musíte vybrať požadované ingrediencie a runa sa objaví v batohu. Potom vystúpte na strechu veže a potichu vojdite do trónnej sály.

Teraz začína skutočný hýbateľ – dostaňte sa cez vinič a stropy k lustru visiacemu nad trónom a zaútočte na Delilah. Potom utekajte späť, skočte na luster a aktivujte srdce. Po aktivácii padne hlavná čarodejnica do obrazu a Hlavná postava musí zapichnúť poškodenú runu do trónu namiesto chýbajúcej lebky.

Skočte za Delilah do obrazu a bojujte v maľovanom svete. Čarodejnica privolá niekoľko klonov, aby sa s nimi vysporiadali. So samotnou čarodejnicou to môžete urobiť:

  • Zničiť. A všetky problémy sú vyriešené.
  • Omráčenie. Potom vezmite jej telo, vystúpte z obrazu a posaďte sa na trón. Hlavná postava teda zloducha na obrázku navždy spečatí, no zároveň jej zachráni život – táto možnosť je pre tých, ktorí nechcú zabíjať.

Zhrnutie

Nie nadarmo sme vyrozprávali príbeh hlavného záporáka v Dishonored 2. Zaujímavosti o jej živote. A nakoniec sa ukáže, že chce tento svet urobiť lepším pomocou obrazu. Lepšie pre seba, ale nie pre iných. Zaslúži si taký koniec? Na túto otázku by mal odpovedať každý, kto hru dokončil.

V tomto článku sme vám povedali, ako odstrániť Delilah a ako ju udržať nažive. Čoskoro zverejníme ďalší článok o Dishonored 2, v ktorom vám povieme všetko o plánoch v hre. Zostaň pripojený. Všetko najlepšie, ahoj.

AT Návod Dishonored 2 začína ako cisárovná Emily Kaldwin. Vyjdite do mesta a zoznámte sa s otcom hlavnej postavy – Corvom Attanom. Začne sa malé školenie, počas ktorého dôležité príbehové udalosti. Budete musieť prejsť niekoľkými lekciami: lekciou obratnosti, lekciou tajného pohybu, lekciou streľby a lekciou šermu. Nič zložité, hlavnou vecou je postupovať podľa pokynov Corvo a pokynov na obrazovke.

Dlhý deň v Dunwalle

Hra sa teraz odohráva 15 rokov po udalostiach v r originálna hra. Podľa sprisahania sa v Dunwalle objavil maniak menom „Royal Assassin“, ktorý zabil všetkých nepriateľov cisárovnej. Cieľom vraha je zosnovať Corvo Attano.

Začína sa dôležitá udalosť, ktorá je venovaná výročiu vraždy matky cisárovnej. Vojvoda zo Sirkonosu prichádza na návštevu pod ochranou mechanických bojovníkov. Potom vyvedie údajne staršiu sestru kedysi zavraždenej cisárovnej, Delilah. Ukazuje sa, že pre niektorých neznámy dôvodČarodejnica z Brigmore, Delilah, prežila rituál, ktorý v minulosti pokazil Daud v príbehu DLC z prvej časti. Teraz plánuje prevziať moc tým, že sa bude vydávať za právoplatnú dedičku trónu. A tak zabije všetkých strážcov. Nakoniec zostali nažive len Emily a Corvo. V tejto chvíli bude potrebné urobiť dôležité rozhodnutie. koho budeš hrať ďalej:

  • Možnosť jedna - Corvo. Výberom tejto postavy Delilah premení Emily na šedú sochu a ona z muža zlomí znak mimozemšťana, čím hrdinu pripraví o všetky dostupné kúzla. Na konci je Corvo zamknutý v Dunwallovej veži.
  • Druhá možnosť - Emily. V tomto prípade sa Corvo zmení na sivú sochu a Emily bude poslaná hniť vo veži. Hlavným rozdielom medzi týmito dvoma postavami sú len mierne upravené kúzla, ale nič viac.

Tak či onak, vybraná postava sa prebudí v neznámej zamknutej miestnosti. Na stole je niekoľko poznámok cisárovných radcov. Ak sa chcete dostať von, otvorte okno a cez neho prejdite k oknu vedľa, ktoré vedie do kráľovniných izieb.

Vezmite si čepeľ od zraneného kapitána. Poobzerajte sa po súkromných izbách – v skriniach nájdete nejaké zlato. V blízkosti kúpeľne si môžete vypočuť zvukový záznam od Emily. V ďalšej miestnosti sa prejde osamelý strážca – uškrtte ho a z opasku si vezmite kľúč od kráľovských komnát. Choďte dole o poschodie nižšie. Zlikvidujte strážcu na chodbe a nasledujúcimi dverami sa vráťte späť do trónnej sály.

Z vypočutého rozhovoru sa dozviete, že kapitán Mortimer Ramsay (ktorý vás zradil) chce prehľadať kráľovninu pokladnicu. Neďaleko bude stáť niekoľko strážcov. Nepozorovane nasledujte kapitána a keď zostane úplne sám, zozadu ho uškrtte. Určite si vezmite z mŕtvoly Ramsayho pečatný prsteň. Potom choďte priamo do pokladnice. Tajné dvere je možné otvoriť pomocou predtým zobratého prsteňa (vložte prsteň do diamantu na stene).

Vnútri si môžete prečítať pár kníh, vziať masku a ďalšiu zbraň. V trezoroch budú zlaté tehličky – tie treba tiež odniesť. Mŕtvolu Mortimera Ramsayho treba vtiahnuť dovnútra a zavrieť dvere. Vyjdite z pokladnice cez ďalšie dvere s rovnakým zámkom v podobe diamantu.

V malej miestnosti si vezmite Samuel Boat Figurine (z prvej časti) – to je prvý zberateľský predmet, ktorý je potrebné zbierať pre dosiahnutie úspechu. Na tom istom mieste bude obrázok s tromi bratmi Peddletonovcami - ten by mal byť tiež odvezený. Tak či onak, ale cez túto miestnosť budete musieť ísť na balkón. Choďte dole po strechách na ulicu dole na pravej strane. V uliciach budú stráže, ktoré hľadajú vašu postavu. Pri veľkej bráne sa postaví päť vojakov – treba ich obísť. Na pravej strane sú kasárne, no vo vnútri nenájdete nič zaujímavé.

Po ľavej strane je prechod do domu (mierne naľavo od nápisu „Na prenájom“). Vnútri domu bude jeden strážca - uškrtte ho. Nad krbom bude visieť obraz Lady Boyle. Pod obrázkom je kód pre trezor je „451“. Vo vnútri sú nábojnice a strieborné ingoty. Na ulici priamo pod železnicou bude veľa strážcov. Na pravej strane je budova s ​​názvom „Boyle“ (vnútri dvaja strážcovia a pár užitočných vecí).

Po ceste trochu ďalej narazíte na kontrolný bod, cez ktorý nebudú môcť prejsť ani miestni obyvatelia, takže ho musíte obísť: odbočiť doľava, dostať sa na územie gangu klobučníkov, ponoriť sa do vody a plávať na loď. Na lodi sa stretnete s Megan (kapitánkou). Danuolovi odoberie hlavnú postavu (hrdinku).

Na okraji sveta

Teraz sa prechod hry Dishonored 2 začína snom. Vyjdite z kabínky a ocitnite sa v priepasti. Postava narazí na mimozemšťana. Ponúkne sa, že opäť vezme jeho značku.

  • Možnosť jedna - Vezmite značku. V tomto prípade bude mať postava prístup ku všetkým nadprirodzeným schopnostiam.
  • Druhá možnosť - Štítok odmietnuť. Tento režim je ťažká pasáž, pretože nebude možné použiť mágiu.

Pomocou skoku sa teleportujte na ďalšie malé ostrovy. Porozprávajte sa s duchom zabitej cisárovnej - od nej dostanete mechanické srdce, ktoré pomôže pri hľadaní run. Ďalej sa priblížte k Delilah, ktorá je obklopená jej stúpencami. Hneď za ním bude malý ostrov, na ktorý skočíte a môžete si vziať dve runy.

Ďalej sa postava skutočne prebúdza v kabíne. Neďaleko si vezmite dva amulety. Ďalej si určite vezmite kušu a choďte za kapitánom lode. Bude hovoriť o lekárovi Antonovi Sokolovovi. Na lodi nájdete niekoľko ďalších poznámok a zvukový záznam. Než sa dostanete do člna, určite sa ponorte do vody a hľadajte ďalšiu runu na dne. Potom sa vráťte späť na palubu, nastúpte do člna a kapitán dopraví hrdinu na breh.

Presuňte sa doľava po ceste, kým neuvidíte na stene znak, ktorý označuje podzemný trh. Elixíry, strelivo a ďalšie vylepšenia sa dajú kúpiť na trhu. Vylezte na 2. poschodie. V okne bude dievča, ktoré pozve postavu. Cez okná budete vedieť, čo chce. Predstaví sa a povie, že môže pomôcť dostať sa do Addermere Institute, ale výmenou za to bude musieť získať telo. Požadovaná mŕtvola sa nachádza vo vnútri základne ošetrovateľov.

Vyjdite dverami v blízkosti a choďte do uličky. Po prvej zákrute začína nebezpečná zóna. Cestu zatarasí svetelná pasca. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez túto pascu. Napríklad, ak vypnete veterný mlyn alebo ak obídete múr cez domy v okolí.

Presuňte sa k veternému mlynu, vylezte hore a potiahnite páku. Potom môžete bezpečne pokračovať. Choďte rovno a čo najskôr vylezte na stenu na ľavej strane. Zabite strážcu, prejdite okolo spiaceho strážcu a nasledujte bránu.

Takmer hneď za bránou budete musieť odbočiť na ľavú stranu rovno k odpadkovým košom. Od odpadkových košov vylezte na stenu vyššie. Dostať sa cez plot. Elektrina na koľajniciach bude vypnutá, tak sa po nich rozbehnite, kým nenatrafíte na vlak, ktorý ide do Addermere Institute. Keď stretnete strážcu, omráčte ho.

milý lekár

Po príchode na ostrov inštitútu budete musieť nájsť starého priateľa - Anton Sokolov. Prejdite hlavným vchodom na pravej strane. Keď ste vo vstupnej hale, obíďte všetkých strážcov na ľavej strane. Teleportujte sa skokom na stenu o kúsok ďalej a pri stene svetla sa dostaňte k nádrži s tukom, aby ste vypli elektrinu. Teraz počkajte na chvíľu, keď bude pozornosť strážcu (v červenej uniforme) rozptýlená, a potom choďte za stenu. Pozorne si preštudujte mapu tohto ústavu. Podľa mapy Kancelária Dr. Hepatia nachádza sa na 4. poschodí. Nastúpte preto do výťahu a zvoľte číslo „4“. Predtým, ako zídete na požadované poschodie, nezabudnite sa skryť vľavo, aby ste predišli zbytočnej pozornosti. Vypočujte si dialóg medzi strážcami a potom vyraďte toho, ktorý zostal na mieste.

Nepozorovane sa presuňte do Hypatiinej kancelárie, kde si vyzdvihnete doktorov kľúč. Zíďte na 3. poschodie a po použití kľúča vstúpte do oddelenia, ktoré je určené pre zotavujúcich sa pacientov. Prejdite halou s mŕtvolnými osami - v tejto pasáži pomôžu teleportačné skoky. Vo vedľajšej miestnosti nájdite Alexandru Hypatiu a porozprávajte sa s ňou. Dozviete sa od nej, že istý Kirin Dzhindosh vzal Sokolova k sebe.

Teraz musíte ísť prehľadať zotavovne. Vasco nájdete na jednej z postelí. Táto osoba vám povie, že v skutočnosti je Royal Assassin Dr. Hypatia. A hoci nie je sama sebou, ale sérum pomohlo zmeniť názor. Vasco tvrdí, že sa dá zachrániť, ale bude potrebné dostať sa do jeho trezoru na klinike, kde je všetko, čo potrebujete. V poslednej minúte svojho života povie kód do svojho trezoru.

Vráťte sa ku schodom a choďte o poschodie dole. Zabočte do dverí naľavo. Odstráňte dvoch strážcov z cesty. Otvorte dvere, vojdite do miestnosti a naľavo otvorte trezor. Kód pre trezor je "551". Vezmite denník dovnútra a prejdite do miestnosti so striekačkou. Potom choďte do miestnosti, kde sa nachádzajú osy mŕtvol a zbierajte infikovanú krv v tejto pomste. S krvou sa vráťte späť do laboratória a vytvorte protijed: zapnite horák; počkajte, kým sa kvapalina naleje do nádoby; natiahnite injekčnú striekačku a vráťte sa k lekárovi. Pomocou teleportového skoku skočte za ňu a vstreknite si protijed. V dôsledku toho sa lekár vráti do predchádzajúceho stavu.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a odtiaľ vyjsť na zadný dvor. Obíďte strážcu, presuňte sa opatrne k veži, po ceste odstráňte ďalších dvoch strážcov a vytiahnite tank s tukom. Potom bude môcť Megan Foster plávať o niečo bližšie k ústavu, vďaka čomu vás bude môcť vyzdvihnúť.

mechanický kaštieľ

Prechod vo vnútri kaštieľa strážia vojaci. Dovnútra sa dostanete len v koči. Prechod k posádke bude zablokovaný ďalšou svetelnou pascou. Vyjdite z kanalizácie a teleportujte sa bližšie k mestu. Na balkónoch domov na pravej strane sa priblížte ku koľajniciam.

Teraz prejdite do svetelnej pasce. Preneste sa na priezor domu neďaleko a počkajte, kým sa blízky strážca priblíži k plotu, aby ho mohli bez problémov podrezať. Ďalej môžete bezpečne prekonfigurovať panel a potom môžete ísť dovnútra.

Za stanicou, kde sa nachádza svetelná pasca, vylezte na vlak a presuňte sa na strechu. Cez okná o niečo vyššie sa hneď dostanete na strechu vlaku, ktorý postavičku dopraví do Hornej Aventy.

Brána do vedcovho sídla bude zamknutá. Ak chcete ísť ďalej, musíte získať kód. Existuje však aj iný spôsob: teleportovať sa môžete na malých ostrovčekoch, no najprv musíte vypnúť ďalšiu svetelnú pascu vedľa budovy. Môžete prejsť aj uličkou, ale na to budete potrebovať kľúč od brány, ktorý má na najvyššom poschodí domu skúsený vojak.

Sadnite si do stanu. Po dosiahnutí kaštieľa choďte dovnútra hlavným vchodom. Vo vstupnej hale zapnite nahrávanie zvuku. Vojdite do hlavnej haly a potiahnite v nej páku. Potom okamžite bežte vpred a počkajte na chvíľu, keď budú k dispozícii dvere medzi dvoma schodmi. Poď dnu. Otvorte ďalšie dvere a prejdite ďalej cez okno na ľavej strane. Ísť rovno. Prejdite sa a na biliardovom stole sa prenesiete hore. Choďte na pravú stranu. Prejdite sa po hale, v ktorej sú nabíjacie stĺpy. Otvorte akékoľvek okno z troch dostupných a zlikvidujte strážcu. Potom nasleduje ďalší. Ak odstránite dvoch strážcov naraz, nebude existovať žiadna ďalšia bariéra vo forme strážcu.

V miestnosti zabočte doprava a choďte do Kirin's komnát. Snažte sa nerobiť príliš veľa hluku, aby ste neprilákali strážcu. Cez miestnosť bude možné okamžite prejsť k Jindoshovi. Potiahnite páku. Prejdite popri spálni. Presuňte sa k poklopu blízko základne veže a nakoniec choďte do výťahu.

Výťahom sa vyvezte rovno na poschodie s názvom „Štúdium“. Lokalitou opäť prejdete buď horou mŕtvol, alebo bezpečným vyraďovaním a skrytým pohybom. Preto hneď ako prejdete touto oblasťou, choďte dolu do laboratória. Vnútri budú dve platformy s nastaveniami. Na jednej platforme vyberte "Anatomický stojan", na druhom - "Optický stojan". Potom posaďte Jindosha na elektrošokový stroj (do kresla). Zhorší to jeho myslenie a pamäť, takže túto osobu možno považovať za neutralizovanú.

Teraz zostáva nájsť Sokolova. Choďte do testovacej miestnosti. Použite na to výťah. Vyjdite a choďte vpred chodbou. Omráčte strážcu. Prejdite ku vchodu, potiahnite páku, ktorá je zodpovedná za konfiguráciu. Vnútri bude strážca. Postavte sa na tlačidlo na podlahe a akonáhle sa steny spustia, rýchlo sa teleportujte do miestnosti naľavo. Potom choďte rovno, rozbite dosky na podlahe a zatvorte tlačidlo neďaleko. Vráťte sa a počkajte, kým sa steny zrútia. Tentoraz je potrebné rýchlo sa presunúť hore a potom do miestnosti do Sokolova. Vyzdvihnite priateľa a opustite toto miesto rovnakým spôsobom.

Vylezte hore schodmi. Teleportujte sa k potrubiu, ktoré je umiestnené na stene. Prejdite potrubím do výťahu. Presuňte sa k poklopu (v hornej časti výťahu), otvorte ho a prejdite dovnútra. Zdvihnite sa hore. V hornej časti opustite budovu oknom. Za stenami sa presuňte k oknám vedľa. Opustite Sokolov a choďte k dverám. Potiahnite páku pri dverách, zmeňte konfiguráciu a vráťte sa za steny. Opäť vezmite Sokolov a choďte po ceste, ktorá je kolmá na chodbu. Preskočte cez znížené steny a potiahnite ďalšiu páku. Kým plošina na podlahe klesá, prejdite k nej a teleportujte sa hore vedľa - do hlavnej haly bližšie k východu. Ďalej sa teleportujte k dverám sídla, aby ste sa z neho dostali.

Teraz vyberte možnosť „Choď do Lower Aventa“ a choďte na stanicu. Zostáva len vrátiť sa na loď a dostať sa z tohto miesta.

Kráľovský kabinet kuriozít

Vstup do Kunstkamery budú strážiť vojaci. Megan navrhuje najskôr navštíviť miestneho správcu Byrna. Byrne zasa tajne sleduje Ashwortha zo svojej tajnej základne.

Vyjdite na strechu a choďte za svetelnú stenu. Pri nej na pravej strane je bezpečnostný stĺp, no ďalej od neho sa cez potrubia, domy a strechy dostanete k červenej budove. Hľadajte dvere na streche. Vstúpte. Vnútri zíďte schodmi o poschodie nižšie a choďte do miestnosti vedľa. Vyjdite z izby na balkón. Na balkóne prejdite na ďalšiu úlohu (naopak, prejdite do otvorenej miestnosti a cez ňu prejdite na balkón na opačnú stranu).

Pred vami sú teraz dvere, ktoré spadli na plot – vylezte na ne a teleportujte sa do veže s reflektorom. Zrušte energiu reflektora a choďte dole. Sledujte presne, kam vedú káble zo svetelnej pasce, aby ste ju vypli. Potom môžete prejsť hlavným vchodom.

Za stenou svetla odbočte doľava a na konci vylezte na rímsu umiestnenú na budove. Prejdite po rímse do hlavnej budovy a hľadajte otvorené okno na pravej strane. Dostaňte sa cez balkóny a lustre na strechu. Na streche bude terasa. Teleportujte sa k potrubiu v blízkosti a prejdite dovnútra. Takže sa ocitnete vo vnútri Kunstkamera. Teraz zostáva nájsť Briannu v príbehu.

Choďte hľadať staré šošovky. Vylezte na jedno poschodie a chodbou prejdite až k oknu, cez ktoré sa budete musieť teleportovať na strechu. Prejdite cez ďalšie okno do miestnosti, kde budú ležať staré šošovky pre orákulum. Briannina kancelária je o poschodie nižšie. Vráťte sa do Oracle a nainštalujte extrahované šošovky.

Teraz zostáva prehľadať Brianninu kanceláriu. Vezmite papier na stole. Potom choďte rovno k výťahu na samom konci chodby a rozbite dosky na schodoch, ktoré vedú do suterénu. V spodnej časti musíte presunúť skrinku blízko steny. Tým sa otvorí tajná chodba. Prejdite cez sivé dvere a potom cez kanalizáciu, opustite skrinku kuriozít. Vráťte sa na loď a opustite miesto.

prašná štvrť

V príbehu Aramis Stilton uchováva niektoré dôležité tajomstvá Delilah, ktoré je potrebné získať, pretože možno bude možné zistiť, ako ju poraziť. Panstvo Aramis však bude uzamknuté veľmi dômyselným zámkom Jindosh. Neexistuje spôsob, ako vybrať zámok, takže nájdite Megan, aby ste zistili, ako sa môžete dostať dovnútra.

Vyjdite z kanalizácie a ocitnite sa blízko vchodu do Dusty Quarter. Najprv sa schovajte za tank a potom sa hneď presuňte dovnútra budovy na ľavej strane. Vylezte po schodoch na strechu. Ak sa otočíte k stene, uvidíte okno - inú cestu na strechu. Na streche budú stráže. Počkajte, kým začne búrka, aby ste sa dostali ďalej. Zabite stráže a vypnite veterný mlyn. Ďalej skočte zo strechy na dôstojníka v červenom obleku. Na ľavej strane sa priblížte k svetelnej pasci, ktorá už bude bez energie. Presuňte sa popri stráži a dostaňte sa do budovy, kde sa uskutoční stretnutie s Megan.

Ak teraz zlikvidujete jedného z vodcov bojujúcich strán (Paolo alebo Byrne), potom vám ich nepriatelia pomôžu dostať sa do sídla. Vyjdite z kaštieľa, kde nie sú územia nikoho. Potom nasleduje rozdelenie na všetky druhy kontrolovaných území. Dostaňte sa k bráne kaštieľa. Vyzdvihnite na pravej strane Jindoshova hádanka. Pretože zakaždým, keď je táto hádanka vygenerovaná náhodne, ani vyhľadávač neposkytne presné riešenie. Preto to budete musieť vyriešiť buď sami, alebo sa obrátiť na vodcov tých istých skupín.

Dostaňte sa k vchodu, ktorý vedie na územie správcov. Na ľavej strane vylezte na strechu a teleportujte sa na balkón. Z balkóna do lampáša. Ďalej na stojane a drevenom lešení pri budove. Teraz zostáva dostať sa do okna vyššie a otvoriť ho. Takže sa ocitnete v Byrneovej kancelárii. Počkajte na chvíľu, keď najvyšší dozorca zostane sám, potom ho uškrtte a vezmite so sebou. Vyjdite cez okno, ktorým ste sa dostali dovnútra a dostanete sa k Paolovi. Za mŕtvolu svojho konkurenta dá riešenie hádanky. Teraz zostáva dostať sa na hrad Jindosh, nastaviť kombináciu priezvisk dámy a použiť Paolovu nápovedu.

Trhlina vo vesmíre

Pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona uskutočnil rituál, ktorý je spojený s Delilah, takže sa musíte pokúsiť zistiť, čo sa vtedy stalo. Úroveň je pozoruhodná tým, že na nej nebude možné použiť schopnosti, pretože vytiahne všetku duchovnú energiu.

Vstúpte cez centrálnu bránu. Vystúpte na 2. poschodie a hneď sa otočte doľava. Keď pôjdete trochu vpred, pri prvej príležitosti odbočte doprava a prejdite chodbou hore do Stiltonovej spálne. V miestnosti je na podlahe diera – skočte cez ňu dole. Stilton bude sedieť pri klavíri. Pokus s ním hovoriť bude mať za následok, že príde mimozemšťan a povie vám, že Stilton uviazol v čase. Takže dostanete analóg stroja času.

Otvorte zrkadlo a uvidíte, čo sa stalo v minulosti. Stráže budú umiestnené za dverami - odpočúvajte ich rozhovor a počkajte na chvíľu, keď odídu. Posunúť sa v čase. Teraz musíte nájsť kód kabinetu, ktorá sa nachádza v Stiltone. Vyjdite do haly a vráťte sa do prítomnosti. Na pravej strane schodiska sú dvere – pristúpte k nim a vráťte sa do minulosti. To vám dá novú stopu. Vráťte sa späť do prítomnosti a vyjdite po schodoch na 2. poschodie. V hornej časti choďte k dverám na pravej strane. Ak chcete prejsť dverami, vráťte sa do minulosti. Prejdite dverami až na samý koniec po chodbe. Za plotom na 1.NP bude jedáleň. Vráťte sa späť do prítomnosti a skočte na 1. poschodie. Vlezte pod stôl a pomocou zrkadiel nájdite kľúč na stoličke. Vráťte sa do minulosti, vezmite si kľúč a choďte ďalej popod stôl k oknám. Keď nikto nie je nablízku, vypadnite a vráťte sa do súčasnosti.

Vylezte na plot a rozhliadnite sa. Vráťte sa do prítomnosti a usmrtte dvoch psov. Choďte do altánku. Skočte na ňu zozadu (na drevená konštrukcia s kadaveróznymi osami) a ihneď zmeňte čas. Počkajte, kým sa Stilton neotočí chrbtom, aby skočil do altánku a zlikvidujte Aramisa, aby ste získali kód. A okamžite budete musieť zmeniť čas na prítomnosť. Napravo pri stavbách sa vráťte do budovy. Vylezte hore do kancelárie. Zmeňte čas znova a zadajte kód na špeciálnom paneli. Vstúpte do kancelárie.

Po dlhých dialógoch bude možné kaštieľ opustiť. Pri východe spadnete do Priepasti, kde sa po prechádzke ostrovmi a vypočutí si Mimozemšťana opäť vrátite späť cez portál do súčasnosti.

veľký palác

Ďalší poskok Delilah, Luca Abele, ktorého tiež treba zabiť, no má dvojníka. Začal dvojníka, aby v tom prípade zmiatol vraha. Doppelgänger sa však od originálu líši tým, že fajčí.

Keď sa dostanete na mólo, choďte hore schodmi. Pohybujte sa medzi domami a čoskoro sa ocitnete v nepriateľskej zóne. Choďte v priamej línii a vyjdite po malom rebríku, aby ste skončili na kovovej plošine pri strome. Presuňte sa veľmi opatrne na balkón, ktorý sa nachádza v susednej budove, pričom sa vyhýbajte reflektorom z neďalekej bezpečnostnej veže. Cez izby vo vnútri prejdite na balkón na opačnej strane. Presuňte sa pomocou skoku do veže, znížte dodávku elektriny, aby ste získali nádrž tuku. Po prejdení veže sa teleportujte na balkón, kde budú lietať mŕtvolné osy. Potom rozbite všetky dosky na dverách a vylezte na schodisko. Vylezte hore schodmi a vyjdite na strechu. Ďalej dovnútra sa dostanete buď cez okno v stene, alebo cez okno, ktoré je umiestnené na streche. Vnútri sa zbavte všetkých stráží. Zatiahnite za páku, aby ste odrezali ďalší veterný mlyn a tým pripravili o silu svetelnej pasce. Neďaleko sa nachádza aj podzemný obchod, kde si môžete kúpiť papierik, vďaka ktorému sa koľajnice odbijú za vás. Po týchto koľajniciach sa bude dať dostať priamo do paláca.

Po odpočúvaní rozhovoru sa dozviete, že kľúč od pokladnice má vojvoda. Teleportujte sa k lampášom a pomocou nich sa dostanete na strechu paláca. Na streche hľadajte okno, ktoré vedie do výťahovej šachty. Zlezte dole, zavolajte výťah a zvezte sa s ním na poschodie, kde sa nachádzajú vojvodove komnaty. Aby si vás nepriatelia nevšimli, vlezte do poklopu a tak nájdete buď samotného Luka, alebo jeho dvojníka. Nezabudnite, že doppelgänger fajčí, preto pozorne sledujte svoj cieľ. Ak muž nefajčí, potom je to skutočný vojvoda, takže budete musieť nájsť dvojníka.

Na ľavej strane polguľovej kupoly (na trojuholníkovej platforme) je dvojník. Na tomto mieste bude aj oblúkový stĺp, ktorý treba pred zabitím znefunkčniť. Postupujte podľa drôtov. Na konci, pri schodoch, ktoré vedú dole, je štít. Na tomto mieste odstráňte nádrž s tukom a vylezte späť hore. Teleportujte sa na drevenú strechu a prejdite na samý koniec trojuholníkovej strechy. Teraz sledujte dvojníka. V určitom okamihu požiada stráže, aby ho opustili, takže toto bude skvelý čas na zabíjanie. Môžete zabiť vojvodu, alebo si môžete vybrať možnosť s dvojitým, čím vojvodu zvrhnete. V tomto prípade bude vládnuť dvojník. Stane sa lepším vládcom. Na to však budete musieť získať medailón skutočného vojvodu. Aby ste to urobili, budete sa musieť opäť dostať do Lukeovho súkromia, omráčiť ho a vyzdvihnúť kľúč od pokladnice. Vezmite telo do postele.

Potom už zostáva len nájsť dušu Dalily. Vyjdite z vojvodovej komnaty a nájdite schody, ktoré vedú dole. Choďte dolu na úplné dno suterénu. Dole budú dvaja strážcovia, tak ich zlikvidujte a hľadajte tlačidlo na podlahe pri stene. Stlačte tlačidlo a dvere sa otvoria. Pomocou kľúča otvorte dvere do pokladnice. Vnútri bude strážnik - dá sa bezpečne obísť. Takže sa môžete okamžite presunúť k soche Dalily a tým získať Dušu. Teraz zostáva len opustiť toto miesto. Dostaňte sa k Megan a opustite palác na lodi.

Smrť cisárovnej

Keďže teraz máte dušu Delilah, musíte spojiť dušu s telom, aby sa dievča nakoniec stalo smrteľným. Presuňte sa na mólo a teleportujte sa na billboard. Za ním obíďte budovu naľavo a vylezte na strechu. Presuňte sa zo strechy na balkón. Na balkóne sa dostanete k drevenej konštrukcii. Neutralizujte čarodejnicu a choďte dole na zem, aby ste uspávali psov. Utekajte ku vchodu do veže. V určitom okamihu narazíte na polomŕtveho správcu. Od neho sa dozviete, že brána je zamknutá, takže sa musíte dostať po streche do paláca. Po ceste zabite všetky čarodejnice. Na konci sa pomocou skoku budete musieť dostať dovnútra veže.

Takže teraz sa musíte dostať do trónnej sály. Ak to chcete urobiť, prejdite na pravú stranu k výťahu. Cestou narazíte na poznámku. Na základe poznámky sa dozviete, že Dalila dala príkaz vypnúť prúd v bezpečnostnej miestnosti, takže výťah nefunguje. Takže sa musíte vrátiť k dverám vo vnútri veže a potom vyliezť cez posypaný otvor.

Vyjdite z kaplnky a prejdite k dverám oproti. Vzhľadom na to, že tam bude hliadka chodiť, budete sa musieť teleportovať do potrubia, ktoré sa nachádza na vrchu (trochu ďalej od senzorov). Hneď ako hliadka prejde, choďte rovno k dverám a choďte dolu do bezpečnostnej miestnosti. Ak chcete obnoviť energiu, budete musieť nájsť nádrž na tuk. Nádrž je v dávkovači. Po dodaní energie choďte hore do trónnej miestnosti výťahom. Čarodejnica príde do miestnosti ako ďalšia - budete ju musieť obísť a dostať sa na poschodie. Teleportujte sa k potrubiu a pohybujte sa chodbou doľava. Dostaňte sa na samý koniec chodby.

Dvere sa na konci zatvoria. Zlezte dole a za čarodejnicou choďte k posledným dostupným dverám. V kuchyni odbočte doľava a skočte dolu šachtou. Teraz prejdite kanalizáciou k dverám, ktoré vedú do hlavnej haly. Teleportujte sa na 2. poschodie a potom k lustru a vyjdite cez otvor, ktorý je posiaty chodbou, kde bude výťah. Zavolajte výťah a počkajte na jeho príchod, pričom ste na krabiciach na pravej strane. Zabite všetkých vo výťahu, potom choďte dovnútra a stlačte tlačidlo Trónna miestnosť.

Po dosiahnutí strechy choďte ku vchodu. Vchod bude zabednený niekoľkými doskami, preto prelomte zábrany. Vezmite svoje srdce do rúk a opatrne sa zozadu vydajte k Dalile, aby sa duša vrátila do tela. Výsledkom je, že po tejto akcii unikne do magického obrazu. Takže ju musíte nasledovať. Keď sa objaví skutočná Delilah, rýchlo sa teleportujte ku kamennej stavbe so stĺpmi a skočte na dievča. Zostáva vziať jej telo a vrátiť sa na obrázok. Poď von, polož telo na trón. V tejto chvíli Návod Dishonored 2 prichádza ku koncu.

Dehonestované 2 koncovky

Nasleduje epilóg, ktorý bude rozdelený do niekoľkých častí. V každej časti bude možné vidieť dôsledky všetkých činov. AT Dehonestované 2 koncovky prezentované v tejto forme. Konečný výsledok je ovplyvnený osudom Serkonosa, osudom Delilah, osudom Sokolova a osudom Billyho Lerka.

Video

Dehonestovaní fanúšikovia sa tešili na vydanie pokračovania a teraz sa po niekoľkých rokoch môžu opäť vžiť do kože šikovného zabijaka a vrhnúť sa po hlave do tajomného sveta plného úžasných príbehov a záhad. Rovnako ako originál, aj druhý diel sa môže pochváliť zaujímavou zápletkou a veľkou rozmanitosťou v hrateľnosti – misie môžete plniť viacerými spôsobmi, z ktorých niektoré sú oveľa efektívnejšie ako iné. V tomto návode na hru Dishonored 2 nebudeme podrobne popisovať dej, ale zameriame sa na všestranné vykonávanie hlavných príbehových misií.

pozadie

Fanúšikovia série si určite pamätajú, že Corvo Attano, hlavný hrdina originálu, ešte dokázal zachrániť Emily Kaldwin, novú cisárovnú Isle Empire, z rúk strašných sprisahancov. Od tej chvíle ho však neustále trápila obava, že nové pokusy o atentát by mohli byť úspešnejšie, a preto sa rozhodol z dievčaťa urobiť skutočný stroj na smrť. Práve vďaka tomuto rozhodnutiu budú môcť hráči v druhej časti hrať nielen za Corva, ale aj za Emily.

V dôsledku toho sa ukázalo, že náš statočný bojovník nemal zbytočné obavy, pretože v Dunwalle došlo k ďalšiemu štátnemu prevratu, počas ktorého sa cisárovná a jej osobná stráž museli presťahovať do mesta Karnak, ktoré sa nachádza v Serkonose (susednom štát). Tu sa naši hrdinovia budú musieť zamyslieť nad tým, ako sa vrátiť do vlasti a zároveň opäť prevziať opraty vlády.

Podľa popisu vývojárov už Emily nie je vystrašené dievča, ale zručná bojovníčka, pripravená urobiť čokoľvek, aby opäť získala svoj trón. Corvo ju dobre vycvičil, ale nie je kópiou svojho pána, pretože má svoj vlastný jedinečný bojový štýl a sadu magických schopností.

Hoci sa hlavná časť Dishonored 2 bude odohrávať ďaleko od Dunwallu, kde sa odohrali udalosti originálu, stále budete môcť stretnúť mnohé známe postavy, napríklad Antona Sokolova, talentovaného vedca.

Misia 1: Dlhý deň v Dunwalle

Hlavná hrdinka (hrdinka) je zamknutá v izbe novej cisárovnej, aby ju neskôr odviedli do Coldridgeovej väzenskej cely. Pokúste sa opustiť miestnosť hlavnými dverami. Bude zamknuté. Preto sa oplatí otvoriť správne okno a vyliezť do ďalšieho otvoru. Pristúpte ku kapitánovi Mayhewovi. S posledným výdychom ohlási, že majiteľka malého plavidla menom Megan Foster vás všade hľadala.

Vyjdite z veže. Ak to chcete urobiť, môžete ísť k rebríku a odstrániť strážcu. Vezmite si od neho kľúč od kráľovských komnát. Choďte dolu na spodné poschodie a vysporiadajte sa s druhým strážcom. Vojdite do trónnej sály. Môžete skúsiť požadovaný cieľ jednoducho omráčiť alebo poslať do ďalšieho sveta. Rozhodnete sa, ale aj tak si pasáž popíšeme z pohľadu stealth a minima chaosu. Počkajte, kým sa objekt priblíži k východu, vylezte z krytu a omráčte ho zozadu bez toho, aby ste upútali pozornosť. Z tela si vezmite prsteň a zamierte do pokladnice, kde môžete nechať nášho priateľa (neumrie od hladu, keďže je tu jedlo a voda). Otvorte dvere prsteňom, prineste telo a zatvorte nebohého zvnútra. Tu nájdete zlato a svoje vybavenie. Vezmite všetko a odíďte.

Dostaňte sa na strechu budovy a zošmyknite sa z nej dole. Nebojte sa – pád z takej výšky nezoberie postave životy. Dole bude nepriateľ. Skočte na neho a podržte Ctrl, aby ste ho omráčili. Potom bežte na loď a obíďte mesto. Skočte dole, otvorte poklop a zíďte dole na pevnú zem. Obíďte stráže na ľavej strane. V budove, ktorá sa nachádza na ľavej strane hlavnej ulice, nájdete trezor.

Potom sa skryte za stenou pred protivníkmi. Po prechode bránou prejdite k baru a vyjdite jeho zadnými dverami. Dole sa vysporiadajte s ďalšími dvoma strážcami a skočte rovno do vody. Doplávajte k lodi, vylezte na ňu a porozprávajte sa s kapitánom. Súhlasí, že vám pomôže odplávať z mesta.

zvláštna návšteva

Potom, čo sa postava prebudí, skúste opustiť kabínu. Dvere budú zamknuté. Otočte sa a prekvapene sledujte, ako sa v stene objaví priechod. Vyjdite cez ňu z miestnosti a dostaňte sa k mimozemšťanovi na plávajúcich ostrovoch. Porozprávajte sa s ním a vyberte si svoju cestu: môžete vziať značku a získať jedinečné schopnosti alebo ju odmietnuť a zostať „obyčajným“ človekom (viditeľne to komplikuje prechod). Pomocou zručnosti Transfer sa presuňte na opačnú plošinu a vezmite si srdce (špeciálne zariadenie na hľadanie rôznych artefaktov). Použite srdce na nájdenie runy.

spadnutý dom

Preskúmajte kabínu, z krabice na stole vezmite kostené amulety a choďte k východu. Na dverách nájdete prekvapenie od Sokolova - silnú kušu. Vyjdite z miestnosti a vezmite si zoznam úloh na stole. V dôsledku toho dostanete dodatočné hľadanie odomknutím dverí špajze. Do tejto miestnosti sa môžete dostať cez okno umiestnené mimo plavidla. Vyjdite na palubu a choďte dole k jednej zo stien lode. Prelezte oknom a zničte prekážku ležiacu pri dverách.

Vyjdite opäť na palubu a prejdite na provu lode, kde je umiestnený poklop. Otvorte ho a choďte dole. Tak sa ocitnete v Sokolovej izbe. Oslovte Megan a porozprávajte sa s ňou. Tak sa dozviete, že Sokolov bol unesený kráľovským vrahom. Dievčaťu sa ho podarilo vypátrať do Addermys Institute, no potom stopa zmizla. V budúcnosti sa budete musieť vysporiadať s týmto vrahom a zistiť osud vedca.

Vylezte na palubu a priblížte sa k Fosterovej lodi. Teraz môžete prejsť na ďalšiu misiu.

Misia 2 - Na konci sveta

Vyjdite dverami a choďte do najbližšej uličky. Na otočke sa začne nebezpečná zóna, kde na vás môžu každú chvíľu zaútočiť stráže. Cestu navyše zablokuje svetelná stena, čo je smrtiace zariadenie, ktoré dokáže popáliť každého narušiteľa. Táto konštrukcia je poháňaná veternou turbínou. Vyraďte ho, aby ste prešli cez stenu svetla.

Choďte trochu dopredu a potom vylezte na stenu na ľavej strane. Zlikvidujte jedného strážcu a prejdite cez spiaceho strážcu von bránou. Potom odbočte doľava a prejdite k odpadkovým košom. Odtiaľ môžete vyliezť na stenu. Preskočte cez plot a spustite sa na železničnú trať (môžete to urobiť, ak ste dokončili vedľajšia úloha Mindy Blanchard a priniesol jej telo). Ak ste nedokončili bočný krok, potom sa môžete dostať na požadované miesto cez stanicu - stačí najprv odpojiť svetelnú stenu vytiahnutím nádrže s tukom v miestnosti napravo, nie dosiahnutím steny. Bežte po koľajniciach, kým nenarazíte na vlak smerujúci do Addermere Institute. V prípade potreby sa môžete vysporiadať so strážcom stojacim v blízkosti batožiny.

Misia 3 - Milý doktor

Po príchode do Addermere Institute budete musieť nájsť starého priateľa Antona Sokolova. Treba sa naňho opýtať šéfky ústavu Alexandrie Hypatie.

Vstúpte do budovy hlavným vchodom umiestneným vpravo (Toto nie je jediná cesta prienik, pred dosiahnutím vchodu skočte z rímsy na skaly a obíďte budovu naľavo, kde cez otvorené okno vylezte do kuchyne – tajný prienik). Budete vo vstupnej hale. Prejdite okolo súperov na ľavej strane. Presuňte sa k stene vpredu. Pri stene svetla sa presuňte k nádobe s tukom, aby ste deaktivovali napájanie. Počkajte, kým sa strážca v červenom rozptýli, a potom choďte za plot. Pozrite sa na mapu budovy. V ňom môžete vidieť, že Hypatiina kancelária sa nachádza na 4. poschodí. Vojdite do výťahu a stlačte príslušné tlačidlo. Po dosiahnutí požadovaného poschodia sa schovajte na ľavej strane, aby ste nezachytili pohľad stráží. Vypočujte si rozhovor stráží a potom vyraďte toho, kto zostal na svojom mieste.

Choďte do kancelárie a na stole nájdite kľúč od Alexandrie. Choďte o jedno poschodie dole a vojdite na oddelenie, kde udržiavajú pacientov v náprave. Na to budete potrebovať vyššie uvedený kľúč. Prejdite miestnosťou s krvavými muškami (môžete použiť transfer). V ďalšej miestnosti nájdete Hypatiu. Porozprávajte sa s ňou - dozviete sa, že Sokolova uniesol Kirin Jindosh.

Teraz sa oplatí hľadať priestor pre rekonvalescentov. Vasco nájdete na jednej z postelí. Povie vám, že Royal Assassin je v skutočnosti doktor Alexandria. Teraz už nie je sama sebou, keďže ju zombilo isté sérum. Dievča sa však stále dá zachrániť. Vascov trezor obsahuje všetky potrebné ingrediencie na vytvorenie protijedu. Pred smrťou vám povie kód do svojho trezoru.

Vráťte sa ku schodom a choďte o poschodie dole. Prejdite prvými ľavými dverami. Vysporiadajte sa s dvoma strážcami, otvorte dvere a v miestnosti nájdite trezor. Odomknite ho kódom 551. Vezmite Vascov denník a choďte do miestnosti oproti - tu nájdete injekčnú striekačku. Teraz sa vydajte do haly s osami a pozbierajte krv z infikovanej mŕtvoly. Vráťte sa do laboratória a vytvorte protijed. Zapnite horák a počkajte niekoľko sekúnd. Napíšte protijed do injekčnej striekačky a zamierte k lekárovi (kráľovský vrah). Presuňte sa za ňu a vstreknite si liek. Hypatia sa bude môcť vrátiť do normálu.

Musíte ísť do haly k výťahu a dostať sa na zadný dvor. Obíďte stráže a vydajte sa do veže. Omráčte dvoch strážcov pri veži a vyberte nádobu na tuk. To umožní Megan plávať bližšie k vám a prepraviť vás z ostrova na kontinent.

spadnutý dom

Ukázalo sa, že Sokolova zajal ďalší geniálny vynálezca, ktorý sa volá Kirin Jindosh. Práve nimi bola Karnaka vyzbrojená mechanickými vojakmi schopnými bojovať na úrovni najlepších bojovníkov mesta.

Zobuďte sa a vyjdite z kabíny. Chatujte s Fosterom. Povie, že by bolo pekné, keby ste si pokecali s Hypatiou, ktorá sa rozhodla prežiť pár dní na lodi. Je to druh vedľajšej úlohy. Choďte k lekárovi a porozprávajte sa s ňou od srdca k srdcu. Je v skrini.

Misia 4 - Mechanické sídlo

Vchod do domu, kde sa Jindosh nachádza, je nonstop strážený a dá sa doň dostať len s pomocou posádky. Prechod do transportu je však uzavretý svetelnou stenou.

Prvým krokom je dostať sa z kanalizácie a presunúť sa do hornej časti mesta. Pomocou balkónov na budovách na pravej strane sa dostaňte ku koľajniciam. Na tomto mieste môžete dodatočná úloha získaním montážneho nástroja z obchodu na čiernom trhu. Aby ste to urobili, obíďte stráže a dostaňte sa do podzemia obchodná predajňa. Choďte dole rebríkom a pohovorte si s predavačmi. Povie vám, čo sa deje tento moment nemôže túto maličkosť predať, keďže by k nej mali byť prizvané nestranné osobnosti. Treba sa schovať pod stôl a odpočúvať konverzáciu. Keď zločinci opustia obchod, vyjdite zo svojho úkrytu a kúpte si nástroj. Ak vás banditi uvidia, začne boj.

Potom môžete zamieriť k stene svetla. Teleportujte sa k priezoru, ktorý sa nachádza v blízkosti panela s nastaveniami zariadenia, a počkajte, kým sa strážca rozhodne presunúť sa k plotu. Omráčte strážcu a resetujte zásuvku. Teraz sa môžete dostať dovnútra bez obáv o život svojej postavy.

Svetelnú stenu tiež nemôžete deaktivovať, ale choďte trochu dopredu a obíďte plot medzi pár budovami. Za stanicou, kde je plot, vylezte na nákladný vlak a skočte na strechu. Nájdite okná v hornej časti a pomocou nich sa ocitnite na streche nového vlaku, ktorý vás môže odviezť do Hornej Aventy.

Brána vedúca k požadovanej budove bude uzamknutá. Na ich otvorenie potrebujete špeciálny kód. Existuje však aj iná trasa, ktorá vás môže doviesť na územie domu - budete sa musieť pohybovať medzi malými ostrovmi pomocou prevodu. V druhom prípade budete musieť najskôr vyrúbať svetelnú stenu, ktorá sa nachádza v blízkosti budovy alebo sa vydať do uličky, na to však budete potrebovať kľúč od brány, ktorý má u seba skúsený vojak umiestnený na najvyššie poschodie vyššie uvedenej konštrukcie.

Keď sa rozhodnete ešte nájsť kód z brány, budete tak dodatočná misia. Preto sa oplatí ísť do neďalekej budovy a vyjsť na najvyššie poschodie. Tu nájdete kanceláriu, kde sedí skúsený vojenský muž. Vysporiadajte sa s ním a vezmite si požadovaný kód (641) na stôl. Ďalej by ste mali otvoriť okno a preniesť sa na panel pomocou svojich schopností.

Potom musíte sadnúť do vagóna a ísť priamo do domu šialeného vedca. Dovnútra sa dostanete len cez hlavný vchod.

Keď ste vo vstupnej hale, zapnite audiograf, aby ste zistili bezpečnostné pravidlá. Vojdite do hlavnej miestnosti a použite konfiguračnú páku. Potom bežte vpred a počkajte, kým otvoríte prístup k dverám umiestneným v strede dvoch rebríkov. Prejdite ním a potom otvorte ďalšie dvere a prelezte otvorom okna naľavo. Za stenami nájdete malý voľný priestor. Zamierte rovno, urobte jeden kruh a vylezte na biliardový stôl. Vyskočte z neho.

Odbočte doprava a choďte okolo haly, kde sa nachádza nabíjacia stanica. Otvorte jedno z 3 okien a vysporiadajte sa so strážkyňou pomocou upokojujúceho prostriedku. Potom musíte zastreliť muža. Snažte sa zabezpečiť, aby si strážca nevšimol telo ženy. V opačnom prípade budete musieť zlikvidovať aj hodinového vojaka. Keď ste v novej miestnosti, otočte sa znova doprava a zamierte do Kirininých izieb. Snažte sa nerobiť príliš veľa hluku, pretože vo vnútri je strážca. Vďaka tejto malej miestnosti môžete byť okamžite v laboratóriu Jindosh pomocou konfiguračnej páky. Tieto akcie však môžu viesť k aktivácii hodinového vojaka. Choďte vpred, ignorujte spálňu a dostaňte sa k poklopu v spodnej časti veže. Potom vstúpte do výťahu.

Musíte ísť na najvyššie poschodie. Tu budete musieť urobiť ďalšie rozhodnutie: zabiť nepriateľa alebo nájsť humánnejší spôsob eliminácie cieľa. Keďže sme sa rozhodli hru dokončiť stealth štýlom bez zabíjania, zvolíme druhý spôsob. Náš cieľ strážia dvaja strážni vojaci. Najprv jedného z nich nalákajte do výťahu a potom ho zlikvidujte - skočte zozadu a zložte hlavu a potom vykonajte dokončovací útok. Zničiť stráž nie je vražda. Ďalej sa vysporiadajte s druhým strážcom.

Teraz sa oplatí teleportovať za vedcov chrbát a vyradiť ho (môžete použiť šípky). Choďte dolu do laboratória a nájdite dva panely s nastaveniami. Na jednom z nich by ste si mali vybrať optický stojan a na druhom anatomický stojan. Ďalej musíte posadiť Jindosha na stoličku elektrošokového zariadenia a aktivovať ho. Toto zariadenie poškodzuje mozog subjektu. Po jednom nabití sa cieľ považuje za neutralizovaný.

Ďalej musíte začať hľadať Sokolov. Počas vypočúvania Jindosh náhodou pomenuje miesto, kde sa nachádza starý priateľ hlavná postava - sedí v aprobačnej miestnosti. Choďte k výťahu a choďte dole do pravej miestnosti. Vyjdite a choďte vpred chodbou. Zrežte stenu svetla. Neďaleko má službu stráž, ktorá hneď uvidí, že niekto odpol plot. Omráčte ho zozadu a choďte do haly. Dostaňte sa ku vchodu a potiahnite konfiguračnú rukoväť. V dôsledku toho sa ocitnete v tajomnej miestnosti. Tu kráča hodinový vojak. Stúpnite na tlačidlo na podlahe a počkajte, kým spadnú steny. Potom sa teleportujte do miestnosti naľavo.

Potom choďte trochu rovno a zlomte pár dosiek na podlahe, ktoré zakrývajú tlačidlo. Postavte sa naň a chvíľu počkajte. Steny padnú a vy budete môcť vyskočiť. Ďalej choďte do miestnosti, kde je držaný Sokolov. Vezmite to a vyjdite rovnakým spôsobom.

Vylezte po rebríku a preneste sa na potrubie umiestnené na stene. Prejdite ním a dostaňte sa k výťahu. Dosiahnite poklop umiestnený na vrchu zdvíhacieho zariadenia. Otvorte ho a choďte dovnútra. Kliknite na tlačidlo pre jedno z vyšších poschodí, ktoré je vám momentálne k dispozícii. Vyjdite von oknom a potom sa vráťte za steny späť k oknám. Sokolov tu nechajte a opäť prelezte cez okno. Zamierte k dverám, ku ktorým ste predtým museli bežať. počiatočná fáza misie (pri prvom použití konfigurácie). Pri nej potiahnite páku a vráťte sa za hradby. Znova prejdite Sokolovom a choďte po ceste, ktorá je kolmá na chodbu. Preskočte cez znížené steny a použite ďalšiu páku. Počas zostupu z plošiny na ňu vylezte a nechajte sa prepraviť do hlavnej haly, aby ste boli bližšie k východu. Potom sa teleportujte priamo k dverám z budovy a vyjdite z nich bez spustenia alarmu.

Vydajte sa na Dolnú Aventu tým správnym vlakom. Teraz by ste sa mali vydať na loď Foster a odplávať čo najďalej. Vezmite umelca z vozňa a preneste sa na vrchol stanice. Choďte na ľavú stranu a choďte dole k priezoru. Prejdite sa po balkónoch stavieb do kanalizácie a potom vložte Sokolova do člna.

Ďalšia zvláštna návšteva

Zobuďte sa v kabíne. Vyjdite z toho - ocitnete sa v Priepasti, ale nie je ako minulá realita. Ide o to, že ťa sem zavolala Delilah. Prejdite sa týmto strašidelným miestom a naučte sa veľa o minulosti pri pohľade na „živé“ kresby. Niekedy sa objaví Delilah a povie vám o svojom detstve. Potom sa objaví portál a môžete opustiť toto miesto.

spadnutý dom

Zobuď sa znova. Vpredu uvidíš dušu Jessamine. Vyjdite zo svojej izby a oslovte Fostera a Sokolova, aby ste sa s nimi porozprávali o ich budúcich plánoch. V zajatí sa umelcovi podarilo zistiť, že jedným z hlavných spojencov Delilah je Brianna Ashworthová. Je čas sa s ňou vysporiadať. Choďte na loď, aby ste sa vydali na ďalšiu misiu.

Misia 5 - Kráľovský kabinet kuriozít

Niekoľko vojakov stráži vchod do Kunstkamery. Megan vám poradí, aby ste najskôr šli za správcom Byrneom, ktorý Ashwortha dlho sledoval, ako je na tajnej základni.

V dôsledku toho môžete prevziať ďalšiu úlohu a zistiť, aké informácie Byrne vlastní. Nie je potrebné ho vykonávať. Ak sa rozhodnete ním prejsť, vyjdite hore pri schodoch a vstúpte do budovy umiestnenej vpredu. Potom vyjdite na balkón a presuňte sa z neho na strechu budovy. Potom skočte na ďalší balkón. Na streche sa budete musieť vysporiadať s tromi strážcami. Dvaja z nich stoja pri plote a tretí má službu na inej časti strechy. Prvý môže byť vyradený šípkou a druhý môže byť omráčený. S tretím by ste nemali mať žiadne problémy. Nájdite otvorené okno na streche a pozrite sa cez neho. Nižšie uvidíte spiaceho správcu. Skočte dole a vyraďte ho. Potom vezmite audiograf a vypočujte si hlasovú správu. Dozviete sa, že Byrne podozrieva Ashwortha, že sa začína miešať do záležitostí Rádu věštcov.

Opäť vylezte na strechu a prejdite stenou svetla. Pri plote sa preneste doprava k strážnemu stanovisku. Potom prejdite k červenej budove a prejdite cez domy, potrubia a strechy. Na streche červenej budovy prejdite dverami a zíďte po schodoch na nižšie poschodie. Choďte do otvorenej miestnosti a z nej vyjdite na balkón. Potom skočte na balkón umiestnený na protiľahlej budove.

Choďte do domu a dostaňte sa na jeho odvrátenú stranu. Vyjdite na balkón na druhú stranu. Tam nájdete vyvalené dvere na stene. Vylezte naň a preneste sa do veže vybavenej svetlometom. Zbavte ju prístupu k elektrine a choďte dole. Zistite, odkiaľ je plot napájaný, sledovaním drôtov. Zrežte stenu svetla a prejdite hlavným vchodom na nádvorie Kunstkamera. Potom odbočte doľava a prejdite na koniec miesta. Tam nájdete rímsu na budove. Kráčajte po nej vpred a hľadajte otvorené okno umiestnené napravo. Urobte si cestu na strechu, pohybujte sa pozdĺž lustrov a ríms v stenách. Keď ste na streche, uvidíte nižšie malé nádvorie a odomknuté okno na úrovni 2. poschodia. Teleportujte sa k potrubiu, ktoré sa nachádza blízko okna, a potom sa vráťte dovnútra. Ocitnete sa teda v kabinete kuriozít. Teraz musíte nájsť Briannu.

Tu môžete splniť aj ďalšiu vedľajšiu úlohu (voliteľná) a zistiť, ako presne sa Ashworthovi darí ovplyvňovať Rád věštcov. Ak to chcete urobiť, prejdite dverami oproti oknu, cez ktoré ste predtým preliezli. Takže sa budete môcť dostať do hlavnej haly. Nájdite Oracle. V jej blízkosti si môžete prečítať varovanie, ktoré napísala Brianna. Odhaľuje, že prvá verzia vešteckých šošoviek ju takmer zabila a takmer vyradila z jej schopností.

Hľadajte staré šošovky. Vylezte na najvyššie poschodie a prejdite chodbou k oknu. Pozrite sa z neho a prejdite na strechu budovy. Tu nájdite ďalšie okno vedúce do jednej z miestností kaštieľa, v ktorej sa nachádzajú šošovky, ktoré potrebujete. Brianna sedí vo svojej kancelárii na prízemí. Vráťte sa do Oracle a nainštalujte položku, ktorú ste našli predtým. Zapnite vybavenie a vychutnajte si show, kde Ashworth stratí všetky svoje schopnosti. Cieľ eliminovaný.

Teraz by ste sa mali prehrabať v jej kancelárii. Stojí za to vyzdvihnúť papier na stole, kde chyžná informuje hostiteľku, že všetky staré audiogramy dala do pivnice. Choďte k výťahu v hlavnej hale a rozbite dosky na schodoch vedúcich do suterénu. V spodnej časti stojí za to presunúť skrinku, ktorá stojí pri stene, aby ste našli tajnú chodbu. Choďte dovnútra a nájdite požadovaný audiogram. Vypočujte si to a potom vyjdite cez sivé dvere. Ocitnete sa v kanalizácii. Choďte po nej až na koniec, aby ste sa dostali von z Kunstkamery. Východ z kanalizácie je blízko miesta, kde ste predtým zbúrali strážnu vežu. Ďalej sa vráťte na Fosterovu loď a odplávajte s ňou na bezpečné miesto.

spadnutý dom

Zobuďte sa a choďte k svojim spojencom, aby ste prediskutovali ďalšie plány. Megan išla do mesta, takže ďalšie inštrukcie dostanete od Sokolova. Povie vám, že budete musieť navštíviť prašnú štvrť, kde sú vo vojne dve frakcie: Wailers na čele s Paolom a správcovia na čele s Byrneom. Obaja lídri snívajú o tom, že proti sebe zakročia. Všetci nemajú radi cudzincov, a preto na nich okamžite útočia. Ale ak prinesiete jednému z vodcov jeho telo zaprisahaný nepriateľ, potom ťa prijme ako domorodca.

Choďte na loď a potom prejdite na ďalšiu misiu.

Misia 6 – Prašná štvrť

Aramis Stilton má veľa tajomstiev spojených s Delilah. Možno práve vďaka týmto informáciám zistíte, ako si s tým poradíte. Jeho sídlo je však zamknuté dômyselným zámkom Jindosh, ktorý nemožno otvoriť bežnými prostriedkami. Choďte za Fosterom, ktorý prišiel na to, ako sa dostať dovnútra.

Vyjdite z kanalizácie - ocitnete sa pri vchode do Prašnej štvrte. Kryjte sa za smetným košom a potom choďte do budovy naľavo. Pomocou rebríka vylezte na strechu. Tu stretnete dvoch strážcov. Počkajte, kým sa spustí búrka a vyraďte stráže. Potom vypnite veterný mlyn. Skočte zo strechy na dôstojníka v červenej uniforme. Potom sa priblížte k svetelnej stene umiestnenej naľavo. Prejdite cez plot a stretnite sa s Megan vo vnútri budovy.

Ak zlikvidujete jedného z vodcov dvoch frakcií (Byrne alebo Paolo), potom vám zvyšná skupina pomôže infiltrovať Stiltonov majetok. Vypadni z domu. Nachádzajú sa tu neutrálne krajiny, no vpredu je územie rozdelené na niekoľko štvrtí, ktoré ovláda tá či oná frakcia. Priblížte sa k bráne vedúcej do kaštieľa. Na pravej strane brány zoberte hádanku Jindosha. Tipy na jeho vyriešenie uvádzame v našom samostatnom článku.

Dosiahnite vchod na územie správcov. Vylezte na strechu ľavej budovy a presuňte sa na balkón. Ďalej sa teleportujte k lampe stojacej neďaleko a potom k stojanu a lešeniu blízko konštrukcie. Dostaňte sa do horného okna. Otvorte ho a vlezte dovnútra. Vstúpite do Byrneovej kancelárie. Počkajte, kým bude vrchný dozorca sám v miestnosti. Uduste ho a vezmite si ho so sebou. Vyjdite cez to isté okno a odneste telo Paolovi. Povie vám, ako vyriešiť hádanku. Teraz môžete chodiť po uliciach bez strachu, že vás zabijú davy banditov. Priblížte sa k hradu Jindosh a otvorte ho.

Misia 7 – Trhlina vo vesmíre

Pred tromi rokmi sa na statku Stilton uskutočnil okultný rituál, ktorý priamo súvisí s Dalila. Je potrebné spoznať tento magický obrad a tajomstvá novej cisárovnej. Vopred upozorňujeme, že v tomto sídle nie je možné použiť schopnosti, ktoré vašej postave udelil mimozemšťan.

Choďte do požadovanej budovy cez hlavný vchod. Vnútri budete počuť zvláštne hlasy, ktoré patria Stiltonovi. Choďte na najvyššie poschodie a odbočte do ľavej chodby. Po niekoľkých krokoch zabočte doprava a choďte vpred chodbou, kým sa nedostanete do Stiltonovej spálne. Na podlahe bude obrovská diera. Skočte dole a hľadajte majiteľa usadlosti pri klavíri. Skúste sa s ním porozprávať. Zrazu sa z ničoho nič objaví mimozemšťan a povie vám, že táto osoba je v dočasnej pasci. Nadprirodzená bytosť udelí hrdinovi špeciálne zariadenie, vďaka ktorému sa môžete pohybovať v čase.

Stlačením klávesu "F" otvoríte zrkadlá, ktoré ukazujú, čo sa v konkrétnej miestnosti stalo v minulosti. Za dverami je niekoľko strážcov. Odpočúvajte ich rozhovor a potom počkajte, kým sa nevzdiali. Kliknite na pravé tlačidlo myš skočiť v čase. Na druhej strane dverí nájdite lístok, ktorý hovorí, že Stilton kráča po nádvorí. Kód z jeho pracoviska je s ním.

Vyjdite do haly a presuňte sa do prítomnosti. Napravo od hlavného schodiska sú dvere. Priblížte sa k tomu a vráťte sa o pár rokov späť. Na dverách sa objaví ďalšia poznámka, že sú zatvorené kvôli blížiacemu sa príchodu vojvodu. Kľúč k nej nájdete u kapitána, ktorý je v jedálni. Tento kľúč je univerzálny, to znamená, že ho možno použiť na otvorenie takmer akýchkoľvek dverí v kaštieli. O jeho pátraní sme podrobnejšie hovorili v samostatnom článku. Po nájdení tejto položky by ste mali ísť do okien. Akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, vyjdite spod stola a vráťte sa do prítomnosti.

Otočte sa opačným smerom a prejdite otvorom. Ďalej odbočte doprava a hľadajte odomknuté dvere, cez ktoré sa dostanete do trezoru. Má tajnú chodbu zablokovanú sochou. Cestujte späť do minulosti, kde socha stojí na úplne inom mieste. Zničte výťah úderom do jednej z jeho častí, aby ste zhodili sochu. Vráťte sa do našej doby - priechod bude otvorený.

Choďte vpred cez dieru v stene a dostaňte sa k dverám otvoreným hlavným kľúčom. Potom odbočte doľava a skočte dolu výťahovou šachtou. Pomocou zariadenia mimozemšťana sa vráťte o niekoľko rokov späť a pomocou výťahu vyjdite na iné poschodie. Vyjdite cez poklop na strope a vyberte ľavú chodbu. Zmeňte čas znova, aby ste sa skryli pred strážami. V súčasnosti vám môže prekážať jeden smútiaci človek, ktorý sa prechádza v blízkosti hniezda krvavých mušiek. Okamžite ho omráčte zozadu, aby ste s ním v budúcnosti nestrácali čas. Vysporiadajte sa so strážcom stojacim pri dverách vedúcich na nádvorie. Je to jednoduché – rozptýlite ich udieraním do steny zbraňou a potom ich jedného po druhom omráčte.

Ďalej prelezte plot a rozhliadnite sa okolo. Cestujte do našej doby a uspávajte dvoch psov pomocou šípok. Príďte do altánku. Za ňou je malá drevená konštrukcia s osami. Skočte naň a prejdite do minulosti. Počkajte, kým sa vám Stilton otočí chrbtom a potom na neho skočte a zneškodnite ho. Získajte kód a potom prejdite do súčasnosti.

Vráťte sa do budovy, vyjdite na najvyššie poschodie a choďte do Stiltonovej kancelárie. Po dosiahnutí dverí sa presuňte do minulosti a zadajte kód do panelu. Vojdite do miestnosti a pozorujte vojvodu a jeho spoločníkov. Nájdete tu zvláštne anomálie, keďže práve tu sa prelína minulosť so súčasnosťou. Po vypočutí rozhovoru zamierte do inej miestnosti, kde sa bude konať seansa.

Ukázalo sa, že duša Delilah bola ukrytá v špeciálnom trezore, ktorý strážil Luca Abele, to znamená, že nie je možné zabiť ju bežnými prostriedkami (herná verzia Koshchei).

Choďte k východu z budovy. Pri dverách opäť vojdete do Priepasti. Prejdite sa po lietajúcich ostrovoch a počúvajte mimozemšťana. Potom vás vráti do prítomnosti. Takže, aby ste zneškodnili Delilah, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vziať jej dušu ukrytú na tajnom mieste.

spadnutý dom

Zobuďte sa - znova uvidíte vedľa seba obraz Jessamine. Vyjdite na palubu a porozprávajte sa so svojimi spoločníkmi, medzi ktorými bude Stilton. Povie vám, že dostať sa do Abeleho domu nebude ťažké. Navyše, špajza má skryté dvere vedúce do vojvodovej pokladnice. S najväčšou pravdepodobnosťou sa tam nachádza duša Dalily. Sedíme v člne do Fosteru.

Misia 8 - Veľký palác

Luca Abele si najal doppelgängera ako poistku. Spoznať ho je však celkom jednoduché, keďže najatý „herec“ rád fajčí.

Keď ste na móle, vyjdite hore schodmi a prejdite medzi dve budovy. Vstúpte do nepriateľskej oblasti. Znova vyjdite po schodoch a dostaňte sa na kovovú plošinu umiestnenú pri strome. Opatrne sa presuňte na balkón, ktorý sa nachádza v blízkosti susednej budovy, a snažte sa, aby vás nezachytil reflektor na strážnej veži. Choďte dovnútra budovy a vyjdite na balkón na opačnej strane. Presuňte sa k veži a znížte ju odstránením tanku.

Po prechode vežou sa preneste na balkón, ktorý obývajú krvavce. Odporúčame vám spáliť ich hniezda, aby ste znížili pravdepodobnosť, že vás uhryznú. Prelomte bariéru na dverách a prejdite na schodisko. Vylezte hore a vyjdite na strechu budovy. Vysporiadajte sa tu s dvoma strážcami: jedného môžete uspať šípkou a druhého omráčiť zozadu. Potom stlačením páky vyraďte veterný mlyn a deaktivujte svetelnú stenu. Neďaleko bude podzemný obchod, kde si môžete zakúpiť dokument, pomocou ktorého budete môcť vyrúbať koľajnice. Týmto železnice môžete ísť do paláca.

Vypočujte si rozhovor dvoch postáv stojacich blízko vchodu do budovy. Z nich sa dozviete, že kľúč od pokladnice nosí vojvoda vždy so sebou. Skočte na stĺpy s lampášmi a potom sa dostaňte na strechu budovy. Tu nájdite otvorené okno, ktoré vedie priamo do výťahovej šachty. Choďte dole, zavolajte výťah a stlačte tlačidlo na poschodí, kde sa nachádza vojvoda. Vlezte do poklopu, aby ste sa skryli pred zvedavými očami a hľadajte vojvodu (alebo jeho dvojníka). Pripomíname, že falošný Luka veľmi rád fajčí. Sledujte svoj cieľ. Ak nefajčí, tak toto je skutočný Abele. Teraz musíte nájsť "herca".

Pravé NPC nájdete na ľavej strane kupoly, umiestnenej na trojuholníkovej platforme. Nechýba ani vypúšťací stĺpik, ktorý treba deaktivovať. Prejdite po kábli a nájdite požadovaný panel pri schodoch, ktoré vedú dnu. Získajte nádrž a choďte na najvyššie poschodie. Sledujte cieľ. AT určitý moment rozhodne sa pustiť strážcu. Potom sa s nimi musíte porozprávať. Najprv spustíme šípku na psa a potom začneme rozhovor s falošným Abele. V dôsledku toho budete mať možnosť odstrániť vojvodu bez toho, aby ste ho poslali na druhý svet. Musíte len presvedčiť všetkých v okolí, že dvojník je v skutočnosti Luca. Opraty vlády teda prevezme iná osoba. Bude z neho dobrý vládca. Aby sa plán podaril, je potrebné vziať medailón skutočnému vojvodovi a odovzdať ho podvodníkovi.

Opäť zamierte na miesto, kde je vojvoda. Omráčte ho a vezmite si kľúč od pokladu. Ďalej vezmite telo a odneste ho na pohovku. Spustí sa prestrihová scéna, v ktorej stráže odvedú Luka a na jeho miesto nastúpi dvojník.

Teraz musíte nájsť dušu Delilah. Vyjdite na schody vedúce dole. Choďte dolu do suterénu a vysporiadajte sa s dvoma strážcami. Nájdite tlačidlo na jednej z políc a stlačte ho, aby ste otvorili vchod do tajnej miestnosti. Pomocou kľúča otvorte dvere do trezoru. Vnútri je strážny vojak. Nie je potrebné sa nimi zaoberať - môžete sa jednoducho teleportovať k soche Delilah a kliknúť na ňu. Táto akcia spôsobí samodeštrukciu mechanického strážcu. Vylezte na hornú úroveň a priblížte sa k čiernym dverám. Kliknite na tlačidlo a počkajte, kým sa priechod otvorí. Vojdite dovnútra a pri stĺpe vypnite elektrinu. Zlezte dole a hľadajte Fosterovu loď. Teraz môžete toto miesto opustiť.

spadnutý dom

Zobuďte sa a spievajte, pán Freeman... teda vystúpte zo svojej chatky a choďte do Fostera a Sokolova, aby ste sa porozprávali o návrate do vášho mesta. Najprv sa porozprávajte so Sokolovom a potom sa obráťte na Megan. Povie vám, že jej skutočné meno je Billy Lurk. Asi pred pätnástimi rokmi bola členkou skupiny vedenej Daoudom. V tom čase mu pomohla zariadiť atentát na Jessamine. Vezmite si loď a odplávajte do Dunwallu.

Misia 9 - Smrť cisárovnej

Teraz máš dušu Dalily ukrytú v Srdci. Treba sa dostať k samozvanej cisárovnej a „naliať“ dušu do tela. V dôsledku toho sa Delilah stane smrteľnou a môžete ju zabiť.

Po vylodení zamierte na mólo a presuňte sa k budove s billboardom. Obíďte ďalší dom po ľavej strane a vylezte na strechu. Ďalej sa teleportujte na balkón. Choďte k drevenej konštrukcii oproti ktorej stojí čarodejnica. Zastreľte ju šípkou a presuňte sa k nej. Posaďte sa na zem a usmrtte pár psov. Utekajte k veži Dunwall a potom odbočte na ulicu, ktorá je posiata telami správcov. Jeden z nich bude nažive. Porozprávajte sa s ním a potom sa preneste na strechu neďalekej budovy a vystúpte po nej do paláca. Omráčte čarodejnice, ktoré sa vám postavia do cesty a dostaňte sa k dverám vedúcim do veže.

V trónnej sále je potrebné dostať sa na horné poschodie. Odbočte doprava a choďte k výťahu. Tu nájdete poznámku, ktorá hovorí, že cisárovná sa rozhodla odpojiť napájanie, a preto výťah prestal fungovať. Vráťte sa k dverám do veže a skúste vyliezť do chodby, ktorá je posiata troskami.

Poznámka: Napájanie však nie je jediným východiskom. Pamätáte si na Jessamine tajnú miestnosť za krbom z prvého Dishonored? Stále je k dispozícii, stále sa tam dá dostať. Na druhom poschodí v rohu (kde stráži osamelá čarodejnica) potiahnite lampu a prelezte krbom do tajnej miestnosti. A je tu tajná chodba, odomknutá krúžkom na kľúče. Otvorte ju – a voila – ocitnete sa priamo v Trezorovej sále trónnej sály.

Teraz budete musieť splniť ďalší, ale voliteľný cieľ - musíte prehľadať kaplnku správcov. Presuňte sa na druhý koniec haly pozdĺž lustrov, aby ste nezachytili pohľady protivníkov. Choďte dole a otvorte dvere vedúce do chodby. Vylezte hore na rímsu a dostaňte sa ku kaplnke. Vezmite si poznámku ležiacu na stole, ktorá hlási harmóniu rún. Dve poškvrnené a dve čisté runy by mali byť navzájom spojené, aby sa dosiahla harmónia, ale ak je narušená, mágia Delilah sa obráti proti nej samej. Vytvorte zničenú runu pomocou ingrediencií, ktoré nájdete v tejto miestnosti.

Teraz môžete vyjsť z kaplnky. Choďte k dverám oproti. V miestnosti je hliadka, a preto sa oplatí okamžite preniesť na potrubie visiace vyššie, aby vás senzory robota nezachytili. Keď prejde okolo, prejdite dverami vpredu a choďte dolu do bezpečnostnej miestnosti. Na obnovenie energie budete potrebovať jednu nádrž tuku. Nájdite prázdnu nádobu v dávkovači a umiestnite ju na čerpaciu stanicu. Potom vložte naplnenú nádrž do systému. Elektrina je opäť privedená do výťahu. Čarodejnica vstúpi do miestnosti. Choďte okolo neho a vyjdite z miestnosti.

Presuňte sa späť k potrubiu a odbočte do ľavej chodby. Dosiahnite samý koniec, kým pred sebou neuvidíte zablokované dvere. Choďte dole a choďte za čarodejnicou do stále odomknutých dverí. Keď ste v kuchyni, otočte sa doľava a skočte dolu do ventilácie. Choďte vpred pozdĺž kanalizačného systému a nájdite dvere vedúce do hlavnej haly. Presuňte sa na druhú úroveň, potom sa teleportujte k lustru a vyjdite do chodby, prejdite cez posiatu dieru. Zavolajte výťah a počkajte, kým príde. Schovajte sa, pretože čarodejnica sa k nemu okamžite presunie. Vyrovnajte sa s nepriateľmi, choďte do výťahu a stlačte horné tlačidlo.

Vyjdite na strechu budovy a priblížte sa k vchodu. Niekto to zabednil drevenými trámami. Zničte prekážku čepeľou a choďte dovnútra. Vezmite srdce do svojich rúk a potichu pristúpte k Delilah zozadu. Použite artefakt na vrátenie dievčenskej duše. Okamžite narazí na jeden z obrazov. Choďte za ňou a nezabudnite umiestniť na trón poškodenú runu.

Ak chcete prekaziť plány darebáka, potom by ste mali posadiť omráčené telo Delilah na trón, kde už leží poškvrnená runa. To však nebude jednoduché, keďže ho strážia jeho hrozné kópie. Tu prichádza ďalšia voliteľná úloha spojené so zničením kópií cisárovnej. Na mieste nájdete niekoľko zástupov postáv, v ktorých je jedna kópia nepriateľa. Celkovo je ich päť. Najprv sa presuňte do správnej budovy. Pri plote sa vysporiadajte s prvou kópiou. Potom choďte trochu dole a hľadajte v dave ďalšieho nepriateľa.

Vráťte sa a obíďte štruktúru na ľavej strane. Jazdite na čiernej vlne a vysporiadajte sa s treťou kópiou. Teraz by ste sa mali preniesť na opačnú stranu a odstrániť štvrtý dvojitý. Choďte dole a zničte piatu kópiu. Ak sa s ňou chcete potichu vysporiadať, potom budete musieť použiť zbrane s dlhým doletom. Teraz zostáva prevziať tajnú kópiu sediacu na tróne.

Po vašich činoch povstane skutočná Dalila. Mali by ste sa okamžite preniesť na kamennú stavbu spočívajúcu na stĺpoch a skočiť na nepriateľa zhora, aby ste ho omráčili. Zoberte telo a vráťte sa k obrazu. Vystúpte z neho a posaďte na trón Delilah. Začne sa cut-scéna, v ktorej sa ukáže, že dievča je navždy zamknuté vo vlastnej kresbe. Teraz musíte zachrániť osobu, ktorá je vám blízka – Corvo alebo Emily (záleží na tom, s kým presne hru hráte).

Ďalej sa vám zobrazí záverečné video s dôsledkami všetkých vašich rozhodnutí. Všetky možné konce popisujeme v samostatnom článku.

Blíži sa násilný koniec. Emily sa pomstí každému a všetkému, čo stretne - a ide ku kľúčovým postavám, úplne nevinným strážcom a dokonca aj strážnym psom.

Táto časť sa však dá prejsť maximálne tajne. Teda tie strechy... Aj keď najprv by ste sa mali pozrieť do miestneho podzemného obchodu a kúpiť si nejaké zbrane a určite aj nástroj na rekonfiguráciu svetelných stien.

Na bulvári Ravina však buďte opatrní. Zhora svieti reflektor: ak sa ocitnete v „dohľade“, počkajte na útok.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do paláca, je spáčmi.

Do paláca sa dá dostať spáčmi. Nie je v nich prúd, našťastie.

Vašou prvou úlohou je nájsť vojvodu Abela. Dostal sa doppelgänger. Navonok sú strýkovia na nerozoznanie, no dvojník fajčí a je oveľa zhovorčivejší. Toto urobí správna voľba. Aj keď si s vojvodom môžete poradiť klasickým „herným“ štýlom: ušetrite, potom seknite mečom na prvého Abela, ktorého stretnete a sledujte reakciu hry. Ak sa quest počíta, znamená to, že nie, aby sa zotavil a skúsil šťastie s iným, keďže idú neďaleko od seba.

Podľa sprisahania môžete vykonať mini-prevrat - vydať dvojitého za skutočného vojvodu. Na to je však potrebné ukradnúť mu určitý amulet, ktorý neustále nosí na krku. Potom, čo sa misia považuje za splnenú.

Oveľa ťažšou úlohou je hľadanie duše Dalily. Keďže Emily sa pohybuje po „krvavej ceste“ a zarobila si „vysoký chaos“, matka opustí tento svet a Delilah zaujme jej miesto v srdci (teda v artefakte, ktorý rozpoznáva runy). Povie Emily všelijaké škaredé veci.

Halu stráži jeden z robotov, ktorých možno zozadu zničiť, vyhodiť do vzduchu, ale je lepšie sa stretnutiam vyhýbať, keďže sa správajú predvídateľne a útočia, keď ste blízko. Mimochodom, pár podobných robotov sa nájde aj cestou do haly s dušou.

Potom - presun k rieke, loď vráti Emily na loď.

Nasledujúce ráno má Emily ešte jednu úlohu – vrátiť sa do Dunwallu a prevziať trón. Vo všeobecnosti nie je v misii nič obzvlášť ťažké, okrem záverečnej potýčky s hlavnou čarodejnicou a jej dvojníkmi. Môžete jednoducho zabiť Delilah, alebo ju uspať a potom ju posadiť na trón - to ju prenesie do obrazu. Ostáva oživiť kamennú sochu a pozrieť si záverečné video. Závisí to od toho, koľko mŕtvol zostane počas hry.

Pozrime si úvodné video. Od atentátu na cisárovnú Jessamine Kaldwinovú uplynulo 15 rokov. V ten deň dorazili do Dunwall Tower návštevníci z celého Impéria.

Pasáž napísaná s orientáciou v utajenom režime.

1 - Dlhý deň v Dunwalle

Sme zamknutí v komnatách cisárovnej a neskôr nás chcú vziať do väznice Coldridge. Snažíme sa opustiť miestnosť dverami. Je zamknutá. V takom prípade otvorte pravé okno v miestnosti a vylezte do ďalšieho. Skúmame kapitána Mayhewa. V posledných minútach svojho života hovorí, že nás hľadala kapitánka lode, jedna Megan Fosterová.

Je čas vyjsť z veže. Odchádzame ku schodom a zbavujeme sa stráže. Berieme kľúč od kráľovských komnát. Ideme dole schodmi na poschodie nižšie a odstránime druhého strážcu. Vchádzame do trónnej sály. A tak môže byť cieľ zabitý alebo omráčený. Uchýlime sa k druhej metóde. Čakáme, kým pôjde k východu, nasledujeme ho a potichu zozadu čistíme. Berieme prsteň. Teraz smerujeme do pokladnice, v ktorej necháme kamaráta, keďže vody a zásob je tam veľa. Pomocou krúžku otvoríme dvere, telo vnesieme a nezabudneme ho zvnútra zamknúť. Neletálna eliminácia bola úspešne dokončená. V pokladnici samozrejme nájdeme nejaké zlato v trezoroch. Berieme vybavenie a odchádzame.

Dostaneme sa na strechu a zlezieme dole. Pád z malej výšky nijako neovplyvní zdravotný stav. Dole bude nepriateľ. Skočíme naň z výšky a klikaním omráčime. Ďalej sa musíte dostať na loď cez mesto. Zoskočíme, otvoríme poklop a zídeme na zem. Po ľavej strane obchádzame stráže. V budove na ľavej strane nájdete trezor, ktorého kód je napísaný pod obrázkom na stene. Mal som 451.

Ďalej po ceste sa kryjeme vľavo za hradbami pred nepriateľmi. Za bránou ideme do krčmy a vychádzame zadnými dverami. Omráčime dvoch strážcov dole a skočíme z móla do vody. Plávame k lodi. Vylezieme na loď a ideme sa porozprávať s kapitánom. Pomôže vám opustiť Dunwall.

2 - Zvláštna návšteva

Prebúdzame sa a snažíme sa dostať von. Dvere sú zatvorené. Otočíme sa a pozorujeme, že sa v stene otvoril priechod. Odchádzame cez ňu z kabínky. Na plávajúcich ostrovoch sa dostaneme k značke, kde stretneme mimozemšťana. Po rozhovore si môžete vybrať, či od neho prijmete známku, alebo zvolíte cestu „Žiadne zručnosti“. Pomocou schopnosti Transfer sa teleportujeme na inú platformu. Ďalej vezmite srdce a použite ho na nájdenie prvej runy.

2 - Spadnutý dom

Preskúmame kabínu, vezmeme amulety zo stola a zamierime k východu. Vo dverách nás čaká darček zo Sokolova - kuša. Vyjdeme von a vezmeme si zoznam úloh na stôl. Tým sa odomkne nová voliteľná úloha.

Na palube na prove lode je poklop, ktorý ide dole, do ktorého vstúpime do Sokolovovej izby.

Priblížime sa k Megan Foster a porozprávame sa s ňou. Sokolova uniesol Royal Assassin. Megan ich nasledovala do Addermere Institute. Mali by sme sa pokúsiť zlikvidovať Royal Assassin a zistiť niečo o Sokolovovi.

Vstávame na palubu k Meganinej lodi a vydávame sa na misiu.

2 - Na konci sveta

Foster nás vezme na mólo. Teraz poďme pešo. Ideme doľava po ceste a na stene nájdeme nápis označujúci podzemný trh. Na trhu si môžete kúpiť muníciu, elixíry, rôzne druhy vylepšení atď. Vyjdeme na druhé poschodie budovy, hneď v okne zbadáme dievča, ktoré nám volá. Preliezame cez okno a zisťujeme, čo potrebuje. Predstaví sa Mindy Blanchardovej a povie, že pre nás niečo má – pomôže nám dostať sa do Addermere Institute. Výmenou za ňu treba získať jedno telo. Môžete ho nájsť na základni strážcov.

Odchádzame dverami neďaleko a mierime rovno do uličky. Na ťahu začína nepriateľská zóna. Cestu blokuje svetelná stena – nebezpečné strážené zariadenie, ktoré každého cudzinca spáli do tla. Môžete to prejsť rôzne cesty. Táto stena je poháňaná veterným mlynom. Vypnime veterný mlyn – zabezpečíme si voľnú cestu ďalej. Okrem toho môžete obísť múr cez domy alternatívnymi spôsobmi.

Presunieme sa k veternému mlynu, vylezieme hore a zatiahneme za páku. Teraz môžete bezpečne prejsť cez stenu. Ideme rovno a lezieme po stene vľavo. Tam odstránime jedného strážnika a prejdeme v blízkosti spiaceho strážcu cez bránu.

Požiadajte o pomoc Mindy (voliteľné)

Neďaleko spiaceho strážnika sa presúvame na balkón v susednej budove. Prejdeme cez ňu a vyjdeme na balkón na druhej strane. Presúvame sa do ďalšej budovy. Do základne sa dá vstúpiť aj niekoľkými spôsobmi – cez hlavné dvere, alebo, vylezením na baldachýny, cez okno hneď na požadované poschodie. Odstránime na ňom dvoch správcov a jednému vezmeme kľúč od vyšetrovacej miestnosti. Cez sklo môžete vidieť mŕtvolu, ktorú potrebujeme na stoličke. Otvárame vyšetrovaciu miestnosť a berieme telo. Opúšťame budovu oknom a smerujeme pozdĺž kôlní doprava. Na rohu budovy zídeme do suterénu a stretneme sa s Mindy. Vložil som telo do otvoru. Na oplátku dostaneme službu - odpojila koľajnice od energie. Pokiaľ tam nie je napätie, môžete po nich chodiť koľko chcete. Je to skvelý spôsob, ako sa dostať na stanicu obídením stráží.


Hneď za bránou odbočte doľava k odpadkovým košom a vylezte na múr. Preskakujeme plot. Elektrina na koľajniciach je vypnutá, bežíme po nich, kým nájdeme vlak do Addermere Institute. Strážnika stojaceho pri batožine sa dá v prípade potreby omráčiť.

3 - Milý doktor

Prichádzame na ostrov Addermere Institute. Tu je potrebné nájsť starého spojenca Antona Sokolova. Určite môžeme niečo povedať o ňom, o šéfke ústavu Alexandrii Hypatii.

Vchádzame z pravej strany hlavným vchodom. Dostaneme sa do haly a obídeme nepriateľov po ľavej strane. Teleportujeme sa k stene vpredu a pri stene svetla sa presunieme k nádrži s tukom, aby sme vypli prúd. Čakáme, kým sa pozornosť chlapíka v červenom rozptýli a prejdeme za stenu. Študujeme mapu ústavu. Kancelária doktora Gapatia je podľa nej na štvrtom poschodí. Ideme do výťahu a vyberieme požadované číslo. Vo výťahu sa po príchode na poschodie schováme na ľavú stranu, aby sme predišli zbytočnej pozornosti stráží. Vypočujeme si dialóg, po ktorom podrežeme jedného zo zostávajúcich strážcov.

Ideme do kancelárie a na stole vyzdvihneme kľúč od Dr. Hypatie. Ideme dole na tretie poschodie a pomocou kľúča ideme do ozdravovne. Prechádzame halou s mŕtvymi osami, s tým môže pomôcť presun. V ďalšej miestnosti nájdeme Alexandriu Hypatiu a porozprávame sa s ňou. Stále existujú správy o Sokolovovi, napriek nejakému zvláštnemu správaniu ho Kirin Dzhindosh vzal k sebe.

Ideme prehľadať ozdravovne. Na jednej z postelí nájdeme Vasca. Hovorí nám, že kráľovským vrahom je Dr. Hypatia. Zbláznila sa, ale sérum zmenilo názor. Vasco hovorí, že ju možno zachrániť. Jeho trezor na klinike má všetko, čo potrebujete na vytvorenie protilátky. V poslednej minúte svojho života povie kód do trezoru.
Vrátime sa ku schodom a zídeme o poschodie nižšie. Otočíme sa k ľavým dverám. Odstránime dvoch strážcov. Otvoríme dvere a v miestnosti naľavo nájdeme trezor. Na trezore používame kód 551. Vyberáme Vascov denník a smerujeme do miestnosti oproti pre injekčnú striekačku. Potom vojdeme do miestnosti s mŕtvymi osami a odoberieme krv z infikovaného tela. Vraciame sa do laboratória a vytvárame protijed. Zapneme horák a počkáme, kým sa tekutina nenaleje do nádoby. Zbierame do injekčnej striekačky a ideme k lekárovi. Teleportujeme sa k nej za jej chrbtom a pichneme protijed. Lekár sa vráti do svojej obvyklej formy.

Vraciame sa do haly k výťahu a vychádzame na zadný dvor. Obchádzame stráže, presúvame sa do veže. Odstránime ďalšie dve pri veži a vyberieme nádrž s tukom. Teraz môže Megan Foster plávať bližšie, aby nás evakuovala z ostrova.

4 - Spadnutý dom

Ako sa ukázalo, Sokolova zajal ďalší vynálezca menom Kirin Jindosh. Vyzbrojil Karnak mechanickými bojovníkmi, ktorí nie sú o nič horší ako najlepší karnackí bojovníci.

Prebúdzame sa v našej chatke. Zoznámte sa s Megan Fosterovou. Odporúča porozprávať sa s Hypatiou, ktorá sa rozhodla na lodi trochu žiť.

Ideme k Megan na loď a vydáme sa zachrániť Sokolova z pazúrov vedca Kirina Dzhindosha.

4 - Mechanický kaštieľ

Prechod do sídla Jindosh strážia vojaci a dostanete sa tam na koči. Ale prechod do koča je blokovaný stenou svetla.

Vystupujeme zo stok a teleportujeme sa hore do mesta. Na balkónoch domov vpravo sa posúvame bližšie ku koľajniciam.

Teraz prejdeme k svetelnej stene. Prenesieme sa do priezoru vedľa rekonfiguračného panelu a čakáme, kým sa blízky vojak presunie k plotu, aby ho mohol omráčiť. Urobíme to a prekonfigurujeme panel. Teraz môžeme ísť dovnútra bez strachu, že nás zasiahne smrtiaca nálož.

V opačnom prípade môžete prejsť za stenu svetla a obísť ju pomedzi dva domy. Za stanicou, kde sa nachádza svetelná stena, vyliezame na vlak a presúvame sa na strechu. Cez okná hore sa hneď dostaneme na strechu vlaku, ktorý nás odvezie na Hornú Aventu.

Brána do Jindoshovho sídla bude zatvorená. Ak chcete ísť ďalej, potrebujete špeciálny kód. Existuje ďalší spôsob, ako preniknúť na územie kaštieľa a pohybovať sa cez malé ostrovy. Na to však musíte vypnúť svetelnú stenu pri budove alebo prejsť uličkou, ale na to potrebujete kľúč od brány, ktorá sa nachádza so skúseným bojovníkom na najvyššom poschodí budovy.


Potom sadáme do vagóna a vezieme sa rovno do kaštieľa cieľa. Do samotného kaštieľa vedie len jedna cesta – cez hlavný vchod.
Vo vstupnej hale zapíname audiograf, aby sme sa oboznámili s „bezpečnostnými opatreniami“. Vojdeme do hlavnej haly a potiahneme konfiguračnú páku. Aj keď zaň nemôžete ťahať, jednoducho rozbite okno zhora a vlezte dovnútra. Okamžite utekáme dopredu a čakáme, kým budú k dispozícii dvere v strede dvoch schodov. Vstupujeme do nej. Otvorte ďalšie dvere a vlezte do okna naľavo. Za stenami je voľný priestor. Ideme rovno, približne v smere rovnobežnom s chodbou, z ktorej sme sa dostali za stenu. Ideme okolo a na biliardovom stole sa prenášame hore. Ideme doprava, obídeme halu s nabíjacou stanicou. Otvoríme jedno z troch okien a pomocou uspávacej šípky zlikvidujeme ochrankyňu. Potom druhý výstrel do muža. Pohodlnejšie bude, ak ho udriete skôr, ako si všimne telo. V opačnom prípade bude hodinový vojak ďalšou prekážkou. V miestnosti odbočíme doprava do komnát Kirinu. Snažíme sa nerobiť hluk, vnútri je hodinový vojak. Cez miestnosť sa môžete okamžite dostať k Jindoshovi potiahnutím konfiguračnej páky, ale to môže „zobudiť“ hodinového vojaka, pretože. počujú veľmi dobre, ale nevidia. Prechádzame popri spálni ďalej a pozorujeme nádherný výhľad na Karnaku. Presunieme sa k poklopu v spodnej časti veže a ideme do výťahu.

Okamžite stúpame na posledné poschodie "Kabinet". Opäť hra ponúka na výber: zabiť alebo nájsť iný bezpečnejší spôsob eliminácie. Pretože prechádzame v utajenom režime, pokúsime sa nájsť niečo zaujímavé. Strážia ho dvaja strážni vojaci. Jedného nalákame do výťahu a zlikvidujeme ho. Najprv naňho skočíme zozadu a zdemolujeme mu hlavu, potom druhý doraz. Takáto eliminácia by sa v štatistikách nepočítala ako zabitie. Potom odstránime druhú. Teleportujeme sa za Jindosha a omráčime alebo strieľame šípkou na spánok. Ideme dole do laboratória. Existujú dve platformy s nastaveniami. Na jednom vyberieme Anatomický stojan a na druhom Optický stojan. Posadili sme Jindosha na elektrošokový stroj v kresle. Poďme to spustiť. Prudko zhoršuje pamäť a myslenie. Po nabití prúdu ho možno považovať za neutralizovaný.

Teraz zostáva nájsť Sokolova. Jindosh vypadne, kde ho držia – v aprobačnej miestnosti. Ideme k výťahu a stlačením príslušného tlačidla zídeme dolu do testovacej miestnosti. Odchádzame a ideme chodbou. Vypnite svetelnú stenu. Pozor, pretože okolo ide strážca a určite si všimne, že stena je zakázaná. Zozadu ho omráčime a vyjdeme do haly. Dostaneme sa k vchodu a potiahneme konfiguračnú páku. Toto sú puzzle miestnosti. Dovnútra vojde strážny vojak. Postavíme sa na tlačidlo na podlahe a hneď ako spadnú steny, teleportujeme sa do miestnosti naľavo. Potom rovno a rozbite dosky na podlahe, ktoré zakrývajú tlačidlo. Stojíme a čakáme, kým nezačnú padať steny, okamžite sa pohneme nahor a presunieme sa do miestnosti so Sokolovom. Vyberieme a vystúpime rovnakým spôsobom.

Stúpame po schodoch a teleportujeme sa k potrubiu na stene. Prechádzame po nej k výťahu. Presunieme sa k poklopu na vrchu výťahu, otvoríme ho a dostaneme sa dovnútra. Stlačíme tlačidlo na hornom dostupnom poschodí a vyjdeme do miestnosti, kde boli odstránení dvaja strážcovia pri vchode do miestnosti Kirina Jindosha. Odchádzame cez okná a za múrmi sa vraciame späť k oknám. Necháme tam Sokolov a po prechode cez okno ideme k dverám, ku ktorým sme bežali na samom začiatku úrovne, keď sme prvýkrát menili konfiguráciu. Pri nej potiahneme konfiguračnú páku a vrátime sa za hradby, vyberieme Sokolov a ideme po ceste kolmej na chodbu, na ktorú sme narazili cez okná. Tam preskočíme nejaké znížené steny a potiahneme ďalšiu páku. Kým sa podlahová plošina znižuje, vylezieme na ňu a teleportujeme sa hore do hlavnej haly bližšie k východu. Pri ďalšom pohybe sa teleportujeme k dverám z kaštieľa a opúšťame ich, aby si nás mechanickí bojovníci nestihli všimnúť.

Vyberieme „Go to Lower Aventa“ a ideme na stanicu. Zostáva vrátiť sa na Fosterovu loď a dostať sa odtiaľto. Z posádky vyzdvihujeme Sokolov a presúvame sa na strechu stanice. Po ľavej strane zídeme k priezoru a okľukou naľavo sa dostaneme na balkóny budovy. Schádzame do kanalizácie a nasadzujeme Sokolova do člna.

5 - Ďalšia zvláštna návšteva

Opäť sa prebúdzame v chatke so zvláštnym pocitom. Opúšťame kabínu. Opäť Priepasť, ale teraz je to iné. Tentoraz nás sem zavolala Delilah. Prechádzame sa priepasťou a cez živé obrázky nazeráme do minulosti. Z času na čas sa objaví Delilah a sama porozpráva o svojom detstve. Potom sa objaví portál s východom z Priepasti.

5 - Spadnutý dom

Prebúdzame sa a vidíme dušu Jessamine. Opúšťame našu chatu a ideme prebrať ďalšie plány so Sokolovom a Fosterom. V zajatí sa umelec dozvedel, že jedným zo spolupracovníkov Delilah bola Brianna Ashworthová. Malo by sa to eliminovať.

S Megan odchádzame na loď, aby sme sa presunuli k ďalšej úlohe.

5 - Kráľovský kabinet kuriozít

Vstup do Kunstkamery strážia vojaci. Megan radí najprv navštíviť správcu Byrnea. Tajne sleduje Ashwortha z tajnej základne.

Zistite, čo vie Viceroy Byrne (voliteľné)
V blízkosti schodiska vyjdeme na poschodie a prenikneme priamo do budovy, na balkón. Z nej ešte vyššie na strechu a potom na ďalší balkón. Na streche budú traja strážcovia. Dve odstránime z plota. Jedného možno zlikvidovať otrávenou šípkou, druhého skočiť zhora a omráčiť pri páde. Tretí stojí oddelene, tak sa k nemu teleportujeme zozadu a aj omráčime. Na streche je otvorené okno, dolu spí správca, tak ho prenesieme a omráčime. Dá sa to urobiť pomocou uspávacej šípky alebo môžete spustiť audiograf, ktorý potrebujeme, a keď sa správca prebudí, presuňte sa za neho a omráčte ho. Po vypočutí nahrávky je jasné, že miestokráľ Byrne má podozrenie, že Ashworth sa mieša do záležitostí Rádu věštcov.

Vraciame sa na strechu a ideme za svetelnú stenu. Pri svetelnej stene sa prenesieme doprava k strážnemu stanovisku, z neho ďalej medzi domami cez potrubia a strechy sa predierame k červenej budove. Na streche prejdeme dverami, zídeme po schodoch na poschodie nižšie a prejdeme do ďalšej miestnosti. V tom sa dostaneme na balkón. Prechádzame po balkóne do ďalšej budovy - naopak, ideme do otvorenej miestnosti, cez ktorú vychádzame na balkón na druhej strane. Tam budú vyrazené dvere na plote. Vylezieme naň a teleportujeme sa do veže s reflektorom. Vypíname energiu a ideme dole. Po vysledovaní, kam vedú drôty zo svetelnej steny, ju vypnite a prejdite hlavným vchodom na územie Kunstkamera. Hneď za svetelnou stenou odbočíme doľava a na konci vylezieme na rímsu na budove. Prechádzame pozdĺž nej k hlavnej zálohe a nachádzame otvorené okno napravo. Na balkónoch a lustroch vystupujeme na strechu. Na nej môžete vidieť terasu pod, na úrovni druhého poschodia, otvorené okno. Teleportujeme sa k potrubiu pri nej a vlezieme dovnútra. Dostali sme sa do Kunstkamery. Zostáva nájsť Briannu.

Poďme hľadať staré objektívy. Vylezieme o poschodie vyššie a chodbou prejdeme k oknu, cez ktoré sa teleportujeme na strechu. Tam prelezieme do ďalšieho okna miestnosti, kde sa nachádzajú staré šošovky pre orákulum. Briannina kancelária a ona sama sa v skutočnosti nachádza o poschodie nižšie. Vrátime sa do Oracle a nainštalujeme staré šošovky. Potom naštartujeme auto a sledujeme, ako Brianna opúšťa svoje sily. Objekt bol odstránený.


Zostáva prehľadať jej kanceláriu. Na stole berieme papier, v ktorom chyžná hovorí, že odniesla staré audiogramy do pivničného archívu. Ideme k výťahu na konci chodby a rozbijeme dosky na schodoch do suterénu. Dole posunieme skrinku k stene a nájdeme tajný prechod do miestnosti s audiogramom. Počúvame a vychádzame cez sivé dvere, opúšťame Kunstkameru cez kanalizáciu. Odídeme neďaleko miesta, kde bola strážna veža vypnutá. Rovnakým spôsobom sa vraciame k člnu Megan Fosterovej, ktorým sme vstupovali do Kunstkamery.

6 - Spadnutý dom

Prebúdzame sa a ideme prediskutovať plány so spojencami. Megan išla do mesta, tak Sokolov dá pokyny. V prašnej štvrti, cez ktorú sa budeme musieť dostať do sídla Aramisa Stiltona, sú nepriateľské dve frakcie - Wailers na čele s Paolom a správcovia na čele s Byrneom. Obaja sa chcú navzájom zničiť. Každý z nich nás okamžite napadne na svojom území, no ak jednému z nich prinesieme telo jeho nepriateľa, tak nás nepochybne prijmú za svojich.

Ideme na loď a vyrážame, tentoraz s Antonom Sokolovom, na misiu.

6 - Prašná štvrť

Aramis Stilton uchováva dôležité tajomstvá Delilah. Snáď konečne zistíme, ako ju poraziť. Jeho majetok je zamknutý prefíkaným zámkom Jindosh, ktorý sa dá len ťažko otvoriť. Smerujeme k Megan Foster, ktorá prišla na to, ako sa dostať dovnútra.

Stoky nechávame ku vchodu do Prašnej štvrte. Skrytí za tankom sa presunieme do budovy naľavo. Vyjdeme po schodoch na strechu. Okrem toho, ak sa otočíte na stenu, môžete vidieť okno - ďalšia cesta na strechu. Na streche budú dvaja strážcovia. Čakáme na búrku, ktorá nám pomôže trochu nenápadnejšie. Odstránime dvoch chlapov a vypneme veterný mlyn. Skočíme zo strechy na dôstojníka v červenom, čím zmiernime náš pád. Po ľavej strane sa blížime k svetelnej stene, ktorá je už bez energie. Teleportujeme sa pre ňu okolo strážcu. Stretnite sa v budove s Megan.

Ak odstránime jedného z vodcov bojujúcich strán, buď Paola alebo Byrna, potom nám ich nepriatelia pomôžu dostať sa do sídla Aramisa Stilltona. Opúšťame budovu. Nie sú tu územia nikoho. Nasleduje rozdelenie na kontrolované oblasti. Blížime sa k bráne do kaštieľa. Vpravo vyberáme hádanku Jindosh. Generuje sa pri každej kampani a nedá sa nájsť na Google. Preto na to budete musieť prísť sami. Alebo sa obráťte na vedúcich skupín.

Dostávame sa ku vchodu na územie správcov. Naľavo vylezieme na strechu a teleportujeme sa na balkón. Od nej k neďalekej lampe, potom k stojanu a drevenému lešeniu pri budove dokončí našu cestu pri hľadaní najvyššieho dozorcu. Vyliezame na okno zhora. Otvoríme ho a okamžite sa dostaneme do Byrneho kancelárie. Čakáme na chvíľu, keď najvyšší dozorca zostane sám alebo mimo dohľadu ostatných dozorcov, zaškrtíme ho a vezmeme so sebou. Odchádzame tým istým oknom a smerujeme do Paola. Výmenou za Byrneovo telo nám dá stopu k zámku vo dverách Stiltonovho sídla. Teraz smerujeme po zemi, ničoho sa nebojíme, k hradu Jindosh. Nastavte kombináciu mien žien a predmetov podľa Paolovej rady.

7 - Trhlina vo vesmíre

Asi pred tromi rokmi sa v sídle Aramisa Stiltona uskutočnil magický rituál zahŕňajúci Delilah Copperspoon. Musíme sa dozvedieť viac o tajomstvách Delilah. V Stilton Manor nemôžeme využívať naše superschopnosti, čerpá to duchovnú energiu.

Do budovy vstupujeme hlavnými dverami. Vnútri môžete počuť niečie hlasy. Toto je Stilton. Vystúpime na druhé poschodie a odbočíme doľava. Keď sme trochu prešli, odbočíme doprava a ideme chodbou rovno do Stiltonovej spálne. V podlahe bude diera, cez ktorú skočíme dole, pri klavíri nájdeme Stiltona. Snažíme sa s ním rozprávať. V tej chvíli sa objaví mimozemšťan a povie, že Stilton uviazol v čase. Teraz je taký, ako pred tromi rokmi v ten večer. Alien nám dáva zariadenie – akýsi stroj času, ktorý nás vracia do minulosti.

Stlačením [F] otvoríte zrkadlá a uvidíte, čo sa momentálne stalo v minulosti. Za dverami sú stráže. Počúvame ich rozhovor a čakáme, kým odídu z miesta. Stlačením [RMB] vykonáte prechod v čase. Na vonkajšej strane dverí visí odkaz, kde ho nájde. Hovorí sa, že kód do kancelárie je u neho a samotný Stilton je teraz na dvore. Vychádzame do haly a zapíname prítomný čas. Napravo od hlavného schodiska sú dvere. Pristupujeme k tomu a vraciame sa do minulosti. Na dverách bude odkaz. Uvádza, že prístup do priestorov je obmedzený z dôvodu príchodu vojvodu. Kľúč je u kapitána, ktorý je teraz v jedálni. Aby ste sa dostali do takmer každej miestnosti kaštieľa, potrebujete univerzálny kľúč. Opäť sa vraciame do súčasnosti a stúpame po schodoch na druhé poschodie. Keď ste na vrchole, prejdite dverami napravo. Aby sme sa do nej dostali, opäť sa vraciame pomocou kompasu do minulosti. Nasledujte ju chodbou až na koniec. Za plotom na prízemí je vidieť jedáleň. Opäť sa vraciame do súčasnosti a skočíme na prvé poschodie. Vlezieme pod stôl a pomocou zrkadiel nájdeme kľúč ležiaci na stoličke. Prechádzame do minulosti, berieme kľúč a ideme ďalej pod stôl bližšie k oknám. Keď nablízku nie sú žiadne „chodiace nohy“, vyliezame spod stola a rýchlo sa vraciame do skutočného zničeného kaštieľa.


Otočíme sa o 180 a prejdeme otvorom, odbočíme doprava a nájdeme otvorené dvere skladovanie. Je tam skrytý priechod, ale blokuje ho socha. Rýchlo vpred do minulosti, socha sa už nachádza na inom mieste. Narazíme na červenú časť výťahu a socha spadne. Teraz sa vrátime do prítomnosti a on už bude ležať na tomto mieste, kde spadol. Prejdeme dierou v stene a dostaneme sa k dverám, ktoré otvoríme univerzálnym kľúčom. Za ňou odbočíme za roh doľava a vlezieme do výťahovej šachty. Pomocou kompasu sa vrátime v čase a výťahom sa vyvezieme na druhé poschodie. Necháme to cez prielez dolu a ideme doľava. Opäť meníme čas, aby sme nepútali pohľady stráží. V prítomnom čase prekáža jeden smútiaci, ktorý sa bude túlať po hniezde mŕtvolných ôs. Je lepšie ho omráčiť zozadu a ušetriť si tak problémy s odhalením, keď cestujeme späť v čase. Zbaviť sa stráží pri zadných dverách je celkom jednoduché. V minulom čase ich rozptyľujeme úderom meča o stenu a prechádzame do prítomnosti. Čakáme, kým sa oddelia a omráčia jeden po druhom, presúvajúc sa do minulosti.

Vyliezame na plot a obzeráme sa. Teraz prechádzame a uspávame dvoch túlavých psov šípkami. Ideme do altánku. Skáčeme za ňou na drevenú konštrukciu s mŕtvolnými osami a meníme čas. Čakáme na chvíľu, kedy sa Stilton odvráti, skočte do altánku, zlikvidujte Aramisa držaním sýtiča a vezmite kód. Okamžite meníme čas na súčasnosť. Po pravej strane, pri stavbách, sa vraciame do budovy. Ideme na poschodie do kancelárie, nebojíc sa objavenia slúžky a iných ľudí. Zmeníme čas, pričom sa ubezpečíme, že v minulosti nie je nikto nablízku a zadáme kód na paneli. Vchádzame do kancelárie a pozorujeme počínanie vojvodu Abeleho a jeho spojencov. Na tomto mieste je pozorovaná určitá interferencia, tu sa pretínajú dva časy naraz. Po vypočutí rozhovoru sa presunieme do ďalšej miestnosti, kde bude prebiehať seansa.

Teraz je duša Delilah umiestnená v špeciálnom trezore, ktorý bude strážiť Luca Abele. Stala sa nesmrteľnou.
Pokračujeme k východu zo Stiltonovho sídla. Pri východe sa ocitneme v Priepasti. Po malej prechádzke po ostrovoch a vypočutí si Mimozemšťana sa opäť vraciame cez portál do súčasnosti. Aby ste odstránili Delilah, musíte zničiť jej dušu, ktorú ukrýva na špeciálnom mieste.

8 - Spadnutý dom

Prebúdzame sa a opäť pozorujeme, ako sa pred nami objavila Jessamine. Cez otvorený poklop sa dostaneme von na palubu. Hovoríme so spojencami, ku ktorým sa už pridal aj samotný Aramis Stilton. Hovorí, že nebude ťažké dostať sa do budovy, kde sídli Luca Abele, navyše v špajzi je ukrytý prechod do vojvodskej pokladnice. Ak si nechá niečo cenné, tak iba tam, s najväčšou pravdepodobnosťou je tam ukrytá duša Delainy. Sedíme v člne s Megan Foster.

8 - Veľký palác

Vojvoda Luca Abele má dvojníka. Je to potrebné na zmiatie vraha. Faktom je, že dvojník má závislosť na fajčení - spôsob, ako spoznať skutočného vojvodu.


Pri móle ideme hore schodmi. Ideme medzi domy. Vstupujeme do nepriateľskej zóny. Ideme rovno po malých schodoch a vylezieme na kovovú plošinu okolo stromu. Opatrne sa presúvame na balkón susednej budovy, vyhýbajúc sa reflektoru bezpečnostnej veže. Cez izby vo vnútri vychádzame na ďalší balkón. Prenesieme sa do veže a vypneme prívod prúdu a vytiahneme nádrž s tukom. Obchádzajúc vežu sa teleportujeme na balkón, kde žijú mŕtve osy. Ak zničíte ich úle, potom sa šanca na uhryznutie výrazne zníži. Rozbijeme dosky na dverách a vylezieme na schodisko. Vylezte hore schodmi a vyjdite na strechu. Dostanete sa aj cez okno v stene alebo cez okno na streche. Dvoch strážcov sa zbavíme akýmkoľvek spôsobom. Jednu som vystrelil otrávenou šípkou, na druhú som skočil zhora, ohromujúci. Zatiahneme za páku, vypneme veterný mlyn, ktorý dodáva prúd do svetelnej steny. Neďaleko je podzemná predajňa, kde sa dá kúpiť jeden papier, vďaka ktorému sa nám koľajnice vybijú z energie. Na nich sa dostanete priamo do paláca. Dostávame sa ku vchodu do Veľkého paláca.


Teleportujeme sa ku koľajniciam a po nich sa dostaneme do Abeleho paláca. Keď sme si vypočuli rozhovor medzi dvoma blízkymi, dozvedáme sa, že vojvoda má kľúč od pokladnice u seba. Teleportujeme sa k vysokým lampášom, na nich prechádzame na strechu paláca. Na ňom nájdeme okno vedúce do výťahovej šachty. Ideme tam dole, zavoláme výťah a ideme na poschodie vojvodových komnát. Lezieme do poklopu, aby nás v nevhodnú chvíľu nevideli a nachádzame Luka alebo jeho dvojníka. Pamätáme si, že dvojník fajčí. Ideme za týmto cieľom. V mojom prípade nefajčil. Preto je tento chlapík skutočným vojvodom z Abele. Teraz musíme nájsť dvojníka.


Nájdete ho naľavo od pologuľovej kupoly, na trojuholníkovej plošine. Je tam vypúšťací stĺp, tak ho najskôr vypneme. Sledujeme drôty a nachádzame štít pri schodoch vedúcich dole. Odstránime nádrž s tukom a ideme hore. Teleportujeme sa na drevenú strechu a ideme na úplný koniec do ostrého rohu trojuholníkovej strechy. Sledujeme ho. Žiada, aby nechal svojich strážcov na pokoji. Je skvelý čas porozprávať sa so svojím dvojníkom. Psa neďaleko otrávime šípkou a priblížime sa k nemu na rozhovor. Vyberáme možnosť s dvojitým. Môžeme zvrhnúť vojvodu bez toho, aby sme ho zabili, ísť pokojnou cestou, ale to si vyžaduje pomoc dvojníka. Plán je presvedčiť všetkých, že dvojník je skutočný vojvoda a že vojvoda Luca Abele je podvodník. Tak bude vládnuť dvojník. Bude z neho lepší vládca. Double sa dokonale naučí rolu vojvodu. Ale prostriedkom na uznanie je medailón, ktorý nosí skutočný vojvoda.

Opäť sa dostávame do komnát Lucu Abeleho. Omráčime ho, vezmeme kľúč od pokladnice. Vezmeme telo a odnesieme ho do postele. Sledujeme prestrihovú scénu, kde je skutočný vojvoda odvádzaný strážami. Luca Abele možno považovať za vyradeného.

Zostáva nájsť dušu Dalily. V komorách vychádzame na schody, ktoré vedú dole. Schádzame do suterénu až na samé dno. Potulujú sa tam dvaja strážcovia, zlikvidujeme ich a pri stene nájdeme tlačidlo na poličke. Stlačte a dvierka sa otvoria. Kľúč otvára dvere trezoru. Vnútri to celé stráži hodinový vojak. Môžete to ignorovať a rýchlo sa presunúť k soche Delilah a okamžite interagovať. Potom bude mechanický bojovník automaticky zničený. Stúpame po schodoch na úroveň vyššie a blížime sa k čiernym dverám. Stlačte tlačidlo a počkajte, kým sa otvorí. Ideme dnu a hneď odpojíme elektrinu z výbojového stĺpca napravo. Ideme dole k vode a ideme k Megan Foster. Čakáme na príchod lode a odchod z Grand Palace.

9 - Spadnutý dom

Prebúdzame sa a ideme na stretnutie so Sokolovom a Fosterom, aby sme prediskutovali návrat do Dunwallu. Najprv sa rozprávame so Sokolovom, potom sa otočíme na Megan na palube. Priznáva, že jej skutočné meno nie je Megan, ale Billy Lurk. Pred 15 rokmi bola v gangu. Daoud bol vodca. Pomohla mu zabiť cisárovnú Jessamine. Berieme loď a ideme do Dunwallu.