Inkvizičné brnenie Dragon Age, ktoré kryje. Všetko, čo potrebujete vedieť o Dragon Age: Inquisition. Typy vylepšení a craftingu

Ako v každom modernom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, v dračí vek Odpoveď: Inquisition je k dispozícii aj na výrobu brnení a zbraní. Na rozdiel od prvej časti sa tu craftovanie neobmedzuje len na vkladanie run - teraz máme možnosť vytvoriť vec od začiatku výberom vzhľad, typ, materiál, ktorý dáva potrebné bonusy a vylepšenia. Hoci runy tiež zostali, kde by sme boli bez nich? Vo všeobecnosti je podľa môjho skromného názoru remeslo nudné a nezaujímavé, ako všetko v tejto smutnej hre, aj tu je veľa príležitostí, ale behať po zbieraní všetkého tohto odpadu nie je veľmi zábavné.

Náčrty zbraní a brnení

Na úplnom začiatku, aby ste vytvorili predmety, vylepšenia alebo runy, budú potrebné náčrty týchto rovnakých predmetov, vylepšení a run. Kde ich zohnať? V truhliciach, obchodníci, misie centrály, niekedy aj bossovia. Náčrty sa zobrazujú v zozname predmetov dostupných na craftovanie, dajú sa použiť koľko chcete a čo je dobré, nezaberajú miesto v inventári.

V hre sú len 3 úrovne náčrtov. Čím je vyššia, tým viac buniek bude v predmete, tým lepšie a s väčším počtom bonusov bude možné predmet vytvoriť. Náčrty 1. úrovne naznačujú prítomnosť 2 buniek, 2. úroveň - 3 bunky, náčrty 3. úrovne - 4 bunky.

Remeselný systém je tu logický – ťažké brnenie si bude vyžadovať veľké množstvo kovu, o niečo menej kože a málokedy bude potrebovať látku, ale naopak pre mágov odev. Na meče a rukoväte zbraní je potrebný základ, ale aj kožený či látkový oplet a podobne.

Celkovo existujú 4 typy buniek: hlavná, ktorá určuje základné parametre, a tri ďalšie, ktorých sada sa môže líšiť v závislosti od náčrtu. menovite:

Poškodenie- hlavná bunka pre zbrane, určuje poškodenie za sekundu v závislosti od materiálu, ako aj typu elementárneho útoku personálu.

Útok- Ďalší slot pre zbrane a vylepšenia zbraní. V závislosti od materiálu pridáva bonusy k typom útoku alebo šancu spôsobiť nepriateľovi statusové efekty.

brnenie- hlavná bunka pre brnenie, určuje úroveň brnenia v závislosti od materiálu a ochrany proti fyzickému poškodeniu pri boji zblízka.

Ochrana- Ďalší slot pre brnenie a vylepšenia brnenia. V závislosti od materiálu pridáva bonusy za odolnosť z elementárnych, diaľkových a magických útokov, ako aj možnosť odvetného krvácania alebo dodatočného zdravia.

podpora- dodatočná bunka pre všetky typy položiek. V závislosti od materiálu pridáva atribútové body (šikovnosť, mágia atď.).

Pre vylepšenia akejkoľvek úrovne sú vždy k dispozícii iba dva ďalšie sloty, pomocou vylepšení môžete pridať iba bonusy a / alebo body statu, ale nie úroveň poškodenia alebo brnenia (výnimkou je Bianca).

Typy vylepšení a craftingu

Brnenie

Na výrobu sú k dispozícii 3 typy brnenia (ľahké, stredné a ťažké), ako aj prilby každého z troch typov. Pre takmer všetky typy brnenia sú k dispozícii dva upgradovacie sloty: bracers a greaves (s výnimkou špeciálneho brnenia, ako je elfské rúcho Guardiana alebo brnenie Légia mŕtvych). Vylepšenia sa vytvárajú samostatne, ale podľa podobného princípu.

Niekedy sa hotové vylepšenia dajú nájsť v truhliciach alebo ich dostanete ako odmenu za splnenie misie za určitú sadzbu. Vylepšenia môžu byť odstránené aj z padnutých predmetov a umiestnené na iných.

Zbraň

V Dragon Age: Inquisition je ešte viac druhov zbraní ako brnení a s vylepšeniami to nie je také jednoduché.

Typ zbrane

Sloty

názov

Jednoručné - meče

Dlhá rukoväť meča

Jednoručné - palcáty, kladivá, sekery

Jednoručná rukoväť (hriadeľ)

Obojručné - Veľké meče

Veľká rukoväť meča Veľká hlavica meča

Obojručné - veľké sekery a kladivá

Obojručná rukoväť (hriadeľ)

Magické palice

Tip personálu Rukoväť personálu

Dýky/Dvojité dýky

Rukoväť dýky / Rukoväte s dvoma čepeľami

rukoväť luku

Samostatne stojí za zmienku Bianca, pretože zbraň je jedinečná. DPS a charakteristiky môžete zvýšiť iba pomocou vylepšení. Bianca má k dispozícii až 3 upgradovacie sloty - Shoulders, Scope, Handle. Hlavná bunka je k dispozícii pre ramená, čo zvyšuje UVS, pre rukoväť je tiež jedna podporná bunka, pre zrak - jedna útočná bunka. Aj keď keď som prešiel hrou už niekde v polovici, Bianca bola mnohokrát horšia ako priemerné luky ...

Materiály na výrobu

Na vytvorenie zbraní a brnení v hre existujú 3 druhy materiálov: kov, koža a látka, ktoré sú zase rozdelené do 3 úrovní. Čím vyššia je úroveň materiálu, tým vyššia je úroveň brnenia alebo bonusového indikátora. Typ brnenia sa tiež líši v závislosti od materiálu.

Kovové

Kov sa nachádza pomocou vyhľadávacieho tlačidla (alebo bystrým okom) v jaskyniach a na horských svahoch vo forme malých zhlukov niekoľkých druhov každého na jednom mieste. V Emerald Graves v Argon Shack si môžete kúpiť dokonalé lustre, obsidián a pyrofyt a farebné sklo od Sero sa predáva v Skyhold od obchodníka z Orlais.

Kovy úrovne 1

Kovy úrovne 2

Kovy úrovne 3

Kožené

Koža sa získava zo zabitých zvierat určitého druhu. Takmer všetky druhy kože úrovne 1 si môžete kúpiť u obchodníka v Hinterlands (Crossroads), v tábore Dalishov v r. posvätné pláne môžete si kúpiť ihlovú kožu, fénixove šupiny a ovčiu kožu.

Úroveň kože 1

Úroveň pokožky 2

Úroveň pleti 3

tkaniny

Zo zabitých nepriateľov padajú látky. Hodváb, polozamat a bavlna sa dajú kúpiť vo Val Royeaux.

Látky úrovne 1

Tkaniny úrovne 2

Vynikajúce veci

V Skyholde budete mať možnosť vytvárať vynikajúce veci po pozvaní čarodejnice (misia v centrále). Pri vytváraní položky sa zobrazí samostatná bunka pre vynikajúcu položku priamo nad hlavnou. Bežné materiály tu nebudú fungovať. Na vynikajúci predmet potrebujete kovy, kože alebo látky dotknuté Tieňom, ktoré sa náhodne vyskytujú pri zbieraní, ako aj špeciálne nálezy ako dračí zub alebo železná kôra. Do bunky možno vložiť iba jednu jednotku takéhoto materiálu, ale jej vyplnenie je voliteľné.

Špeciálne materiály poskytujú krátkodobú schopnosť ako Walking Fortress, Indomitable alebo Shadow Cloak, šancu získať bonus k Focusu alebo vyliečiť až 15% zdravia pri smrteľnom údere. Možné bonusy sú generované náhodne a je ich veľa.

Dragon Age: Inquisition - výroba brnenia a zbraní bola naposledy zmenená: 5. mája 2015 admin

Vývojári z BioWare odviedli skvelú prácu na craftingovom systéme (vytváranie vecí). hranie rolí. Vďaka nej si hráči môžu vyrobiť vlastné zbrane, brnenia a štíty. Ako výsledok najlepšie vybavenie v tomto RPG sa môžete dostať nielen od bossov alebo zo skrytých truhlíc, ale si ho aj sami vyrobiť. Netešte sa však vopred, vzhľadom na to, že najlepší meč alebo palicu v hre budete môcť vyrobiť hneď na začiatku pasáže. Faktom je, že v prvom rade budete musieť nájsť dobrý náčrt a potom zbierať vzácne materiály a až potom budete môcť vytvoriť predmet v dielni.

Preto zatiaľ nie je úplne jasné, čo je ťažšie – získať fialové predmety (unikáty) alebo náčrty pre silné predmety. Preto by ste nemali odpisovať zbrane a brnenia, ktoré padajú z príšer (hlavne z vysokých drakov) a nachádzajú sa v dobre skrytých pokladniciach.

V tejto príručke si povieme nielen o najlepších zbraniach každého typu (jednoručné, obojručné, luky, palice a dýky) a štítoch, ale predstavíme aj zoznamy unikátnych zbraní. Žiaľ, zatiaľ ich nemožno nazvať úplnými, keďže v inkvizícii je veľa skrýš, ktoré sa zatiaľ nikomu nepodarilo nájsť. Možno práve vy sa stanete majiteľom nejakej doteraz nevídanej zbrane. V tomto prípade sa s nami o tieto poznatky určite podeľte v komentároch k príručke, aby sa o vašom náleze dozvedeli aj ostatní hráči.

Pri výrobe zbraní a štítov sme nebrali do úvahy 10% bonus získaný zo špeciálnych materiálov (napríklad dračí zub). Vysvetľujeme - okrem bežných craftovacích slotov má hra špeciálne bunky, do ktorých môžete pridať vec, ktorej sa dotýka tieň (dodáva objektu jedinečnú schopnosť), alebo materiál, ktorý zvyšuje všetky vlastnosti veci pomocou pravdepodobnosť desať až sto percent. Nezabudnite ich použiť pri vytváraní výstroja, aby ste maximalizovali jeho užitočnosť.

Mimochodom, uloženie/načítanie v tomto prípade nepomôže. Preto, ak chcete získať vylepšený predmet, musíte urobiť nasledovné: uložiť, vytvoriť nepotrebný predmet a použiť dračí zub (v prvom prípade je nepravdepodobné, že získate vylepšenie) a potom predmet vyrobte. už potrebujeme (v druhom prípade vylepšenie zvyčajne funguje). Ak druhýkrát nebolo možné vec vylepšiť, načítame predchádzajúci uloženie a urobíme dve nepotrebné položky a tretíkrát potrebujeme vec, ktorú potrebujeme.

jednoručný

V Dragon Age: Inquisition majú jednoručné zbrane zvyčajne tanky (bojovníci vybavení štítmi). Z tohto dôvodu sú pre túto zbraň hlavnými parametrami postava a sila, vďaka čomu dokáže bojovník na blízko odolať značnému množstvu útokov a zároveň spôsobiť nepriateľovi čo najväčšie škody. Ak sa pozrieme na náčrty, tak najlepšie na crafting sú: Engraved Bearded Axe a Fury of the Serpent. Prvý padá náhodne z truhlíc umiestnených na miestach určených pre hráčov nad šestnásť úrovní a druhý nájdete v Whistling Wastes v hrobke severovýchodne od tábora soch.

Pre tank je výhodnejšia sekera Wyrmfury, pretože má jednu podpornú štrbinu, ktorá zvyšuje konštitúciu. Preto to zvážime konkrétne - na remeselné spracovanie najlepšia verzia budeme potrebovať tieto zdroje: dračia kosť a everit. Kov je potrebný na útočné sloty a kosti sa používajú na poškodenie a podporu. Získame tak vynikajúcu jednoručnú zbraň s vynikajúcim poškodením za sekundu: 279 DPS.

Poznámka: Pripomíname, že boostery, runy a ďalšie položky neboli brané do úvahy. Spolu s nimi UVS ľahko presahuje tristo jednotiek.

Keď uvažujete o vzácnej zbrani, môžete vidieť, že iba sekera Marsh Song môže konkurovať domácej sekere, ktorá bola vydaná na splnenie špeciálnych misií na vojnovom stole, ktoré sú najviac spojené s Hero of Ferelden - hlavným Postava draka Vek: Pôvod. Ak zomrel v prvej časti, potom s ním v Inquisition nebudú žiadne ďalšie úlohy.

Jedinečná jednoručná zbraň:


obojručný

Obojručné zbrane vybavia predajcov poškodenia (spôsobia maximálne poškodenie nepriateľovi). Najčastejšie existujú jedinečné obojručné, to znamená, že je neuveriteľne ťažké nájsť náčrt silnej sekery alebo obojručného meča. Zo skíc sa za najsilnejší považuje recept War Hammer, ktorý náhodne vypadáva z truhlíc umiestnených na miestach na vysokej úrovni. Možno ju nedostanete za celé hranie hry, preto vám odporúčame venovať pozornosť fialovej zbrani, ku ktorej sa dostanete oveľa jednoduchšie.

Niektoré výkonné obojručky predávajú predajcovia, ako napríklad End of the Siege, no ich ceny sú niekedy až zarážajúce. Ak sa vám ešte nepodarilo zoškrabať dostatok zlatých mincí, potom vám odporúčame vyrobiť si obyčajné obojručné meče, kladivá a sekery. V tomto prípade musíte zvýšiť vlastnosti útoku, silu a penetráciu brnenia. Dobrý náčrt sekery s názvom Hossberg Twainer sa dá kúpiť u obchodníka v pevnosti Suledin (Emprise du Lion).

Čo sa týka toho najlepšieho unikátne zbrane, potom najmocnejšia je Čepel Sulevin, ktorú môže použiť bojovník, ktorý dosiahol dvadsiatu úroveň. Aby ste ho získali, budete musieť splniť náročný quest. Na jej spustenie sa musíte dostať do lokácie Emprise du Lion a nájsť v horách mŕtvolu obchodníka. V jeho inventári nájdeme poznámku, ktorá hovorí o legendárnej elfskej čepeli. Potom sa na vojenskom stole otvorí prístup k novému umiestneniu, kde sa nachádzajú úlomky meča, ktoré potrebujeme.

Nezabudnite vylepšiť svoju obojručnú zbraň o hlavicu a hriadeľ, aby ste zvýšili jej výkon. Pre obojručníka je najdôležitejšie zvýšiť šancu na pristátie krita a jeho veľkosť. Nainštalujte si aj runy, ktoré zvyšujú poškodenie meča, kladiva alebo sekery.

Jedinečná obojručná zbraň:

Od obyčajných zbraní prechádzame k magickým, ktoré používajú čarodejníci a čarodejníci všetkých druhov. Medzi jedinečnými palicami sú celkom zaujímavé exempláre, ale všetky sú podradnejšie ako predmety, ktoré si môžete vyrobiť sami. Fialové palice zvyčajne padajú z vysokých drakov resp šéfovia príbehov a niektoré sa dajú kúpiť u obchodníkov za báječné peniaze. Medzi najlepšie náčrty patria nasledujúce recepty: vynikajúci personál Mortalitasi a vynikajúci personál Archon. Ich štandardná DPS je 115 jednotiek. Prvá bude pre kúzelníka efektívnejšia, avšak pravdepodobnosť získania druhej palice je oveľa vyššia.

Faktom je, že vynikajúci personál Archon je vydaný na splnenie množstva úloh o špiónovi na vojenskom stole veliteľstva, ktoré sa objavia po dokončení osobné hľadanie Železný býk(nesmie byť dovolené vyhodiť do vzduchu loď Qunari). Pri jeho výrobe používame dračiu kosť a látku tretej úrovne, ktorá zvyšuje mágiu.

Pokiaľ ide o jedinečné zbrane, najlepšie palice sú: Yavanalis a Nether Staff. Obe sa dajú kúpiť u obchodníkov (v pevnosti Suledin a hlavnom meste Orlais). Staff of the Void sa dá získať aj zabitím High Drake Hivernal. Prirodzene, tieto palice sú horšie ako domáce predmety, ale sú tiež celkom dobré.

Ak sa vám z nejakého dôvodu nepodarilo získať vyššie uvedené náčrty, dobrou alternatívou k nim môže byť personál Prvého Zaklínača, ktorého štandardné DPS je tiež 115 jednotiek, no remeselné materiály zároveň zvyšujú kúzelníkov nie tak celkom. potrebné vlastnosti. Tento recept si môžete kúpiť od obchodníka v pevnosti Suledin.

Jedinečné štáby:

Lukostrelci v Inquisition sa stávajú hlavnými krupiérmi poškodenia v neskorších fázach hry. Vďaka svojim špeciálnym schopnostiam dokážu nepriateľovi spôsobiť neskutočné škody. Navyše, postavy tejto triedy sú počas bitky ďaleko od nepriateľov, a preto im nehrozí zabitie, čo sa nedá povedať o vrahoch, ktorí musia byť v ťažkej bitke.

Ak sa pozrieme na náčrty, potom jedným z najsilnejších lukov je vynikajúci ostnatý dlhý luk, ktorého DPS je 172 jednotiek. K dispozícii je tiež dlhý luk labuť s rovnakým poškodením za sekundu, ale mierne odlišnými slotmi pre materiály. Nájsť ho je oveľa náročnejšie, preto zvážte „tŕň“. Môžete nájsť jeho náčrt v hrobke škriatkov, ktorá sa nachádza v Whistling Wastes. Na vytvorenie najlepšej verzie tohto luku potrebujeme nasledujúce materiály: dračia stupnica, membrána a kosti, ako aj koža šnupača alebo šupiny roveru (používané ako podporná štrbina).

V dôsledku toho budeme mať vynikajúcu zbraň na veľké vzdialenosti s vysokým percentom prieniku panciera. To umožní lukostrelcovi ľahko sa vysporiadať s dobre chránenými davmi, ako aj vysokými drakmi, ktorí si často vytvárajú dodatočné brnenie. Ak hovoríme o menších zariadeniach, potom v tomto prípade použijeme rukoväť jemné spracovanie. Zvyšuje šancu na kritiku a penetračnú silu zbrane. Môžete si dať akúkoľvek runu, ale odporúčame použiť poškvrnený kamienok, pretože budeme musieť bojovať hlavne so živými tvormi.

Medzi unikátnymi zbraňami je najsilnejší dlhý luk s gryfónom, ktorý môžu nosiť lukostrelci, ktorí dosiahli osemnástu úroveň. Za sekundu je schopný udeliť 170 zranení akémukoľvek nepriateľovi. dobrá zbraň ale domace je lepsie.

Jedinečné luky:

Nezbedníci môžu nosiť okrem lukov aj dýky. Najviac škody napáchajú tie, ktoré sú vytvorené samy o sebe. Medzi ne patrí napríklad vynikajúca čepeľ s dvoma ohybmi, ktorú nájdete v jednej z hrobiek trpaslíkov nachádzajúcich sa vo Whistling Wastes. Jeho DPS dosahuje 341 jednotiek. Na vytvorenie najlepšej možnosti potrebujeme dračie šupiny a kosti.

Máme k dispozícii nádherné dýky so značnými bonusmi ku kritikom, prefíkanosti a obratnosti. Nezabudnite tiež vyrobiť tuhú rukoväť s dvoma čepeľami. Na jeho vytvorenie potrebujete Everite a ďalšie vzácne materiály, ktoré zvyšujú pravdepodobnosť kritického poškodenia a jeho veľkosť. Čo sa týka run, odporúčame nainštalovať takú, ktorá pridáva elementárne poškodenie. V tomto prípade budete môcť udeliť dodatočné poškodenie takmer všetkým nepriateľom, nielen jednotlivým skupinám (draci, nemŕtvi, ľudia atď.).

Prirodzene, k takejto dýke a materiálom sa hneď nedostanete. Preto vám odporúčame najskôr použiť na craftovanie kože medveďov, ktorých by ste mali mať dostatok. Potom by ste mali použiť kožu šnupava (je to malé a mierumilovné zvieratko, ktoré žije v Emprise du Lyon).

Ak hovoríme o unikátnych dýkach, tak tých je v hre dosť a spočiatku výrazne prevyšujú možnosti draftu. Osobitná pozornosť obráťte sa na Agóniu a chodiacu smrť. Spôsobujú viac ako 300 poškodení za sekundu a majú dobré bonusy k štatistikám potrebným pre darebáka. Agony sa nachádza v chráme Solasan v miestnosti s démonom Pride (treba otvoriť všetky dvere) a Walking Death dostaneme po zabití vysokého draka Highland Destroyer (žije v Emprise du Lion).

Ak sa rozhodnete získať najlepší štít v hre, potom musíte znova hľadať zodpovedajúce náčrty. Bohužiaľ, jedinečné štíty v tomto prípade nie sú také odolné. Jeden z najlepších je považovaný za leštený štít. Klesá náhodne z truhlíc úrovne 3, ktoré sa nachádzajú väčšinou v lokalitách ako Emprise du Lion a Whistling Wastes. Počas vytvárania štítov zvýšte tie vlastnosti, ktoré zvyšujú obranu postavy proti útokom na blízko a na diaľku. Ak nemáte vhodné materiály, môžete zvýšiť HP (body zdravia). Na vytvorenie najlepšia možnosť Na vyleštený štít budete potrebovať tieto materiály: roverské šupiny, everit a dračia kosť. Výsledkom je, že dostaneme položku, ktorej brnenie je 48 jednotiek.

Štíty jedinečného charakteru sú o niečo horšie ako tie, ktoré si dokážeme vytvoriť sami. Napríklad cisárov štít má len 33 brnení. Má však vynikajúci bonus - každých desať sekúnd obnovuje pätnásť percent zdravia zo všetkých zranení. Nájdete ho vo Val Royeaux od obchodníka v obchode. Mugoly sú na predaj v Skyholde. Podľa jeho charakteristík je nižší ako štít opísaný vyššie, ale v strede priechodu môže byť veľmi užitočný.

Toto uzatvára náš sprievodca najlepšími zbraňami a štítmi v Dragon Age: Inquisition. Ako môžete vidieť, hra obsahuje obrovské množstvo najrozmanitejších zbraní, ktoré môže byť ťažké získať. Preto vám prajeme veľa šťastia v tejto neľahkej a neľahkej úlohe!

Už vás nebaví začínať novú hru v tej istej hre bez ohľadu na rasu/triedu? Potom tento mod Pre teba. Zmení model štartovacieho brnenia tak, aby bol špecifický pre každú rasu/triedu.


Možnosti modu:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené základným brnením pre lotra, mága a bojovníka, bez ohľadu na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- len pre elfov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre mágov s oblečením strážcov, pre lupičov s brnením dalského lovca, pre bojovníkov s brnením dalského bojovníka.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- len pre škriatkov. Počiatočné brnenie bude nahradené pre darebákov s charterovým oblečením a pre bojovníkov s legionárskym brnením. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia dobrodruhov pre Mága, Rogue a Warriora. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Len pre Qunari. Štartovacie brnenie bude pre mágov nahradené Antaam-Saar, pre bojovníkov a lupičov Shokra-Taar. Na iných rasách bude brnenie neviditeľné. Vyžaduje DLC Spoils of the Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - len pre ľudí. Štartovacie brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Dales Free Citizens pre mága, rogue a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - len pre ľudí. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi variantmi brnenia Rádu templárov pre mága, lotra a bojovníka.Na iných rasách bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - len pre ľudí, elfov a trpaslíkov. Počiatočné brnenie bude nahradené tromi možnosťami brnenia Šedí dozorcovia pre mága, lotra a bojovníka.Na Qunari bude brnenie neviditeľné.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Štartovacie brnenie je nahradené variantom brnenia z DLC „Outsider“ pre darebákov, mágov a bojovníkov, bez ohľadu na rasu. Požadovaný DLC "Outsider".
  • Nový! Priečinok TMM Starting Armours - Multiplayer - (pre muža, ženu)- pre muža ženy. Tri možnosti nahradenia počiatočného brnenia za brnenie Isabella/Assassin pre všetky triedy. Dajte jednu vec.Na iných rasách a ľudskom mužskom brnení bude neviditeľný.
  • Nový! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - pre všetky rasy. Táto možnosť bude fungovať s akoukoľvek rasou/triedou. Počiatočné brnenie je nahradené variantmi brnenia pre viacerých hráčov (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) pre Rogue, Mage a Warrior.

Požiadavky:

  • Dragon Age: Inquisition s oficiálnym bioware patchom 11 alebo vyšším.

Všetko, o čom potrebujete vedieť Dračia hra Vek: inkvizícia ✥ Časť II ✥ Návrat rás Treba povedať, že lídrom takej mocnej organizácie sa nestaneme hneď, budeme si musieť získať dôveru, vyšplhať sa po „kariérnom“ rebríčku a získať podporu od tretích strán, a my sami si budeme môcť vybrať od koho to prijmeme . Nie poslednú rolu v tomto zohrá rasa nášho hlavného hrdinu a bolo oznámené, že ich budú až 4! Do tábora hrateľných rás okrem bežných gnómov, elfov a ľudí zapadne aj rasa Qunari (presnejšie Kossit), čo mnohých fanúšikov hry šokovalo, pretože na takúto príležitosť čakali dlhý čas. Rasová príslušnosť podľa ubezpečení vývojárov ovplyvní aj postoj obyvateľstva k nám, je to vidieť na dialógoch a questoch. Pre elfa alebo qunariského inkvizítora bude ťažšie získať si priazeň, ale v niektorých ohľadoch budú mať svoje výhody a každá rasa bude mať svoje vlastné pozadie – prehistóriu. Vývojári ubezpečujú, že naše rozhodnutia budú dôležité a každé sa bude brať do úvahy.

Inkvizítor bude môcť ovplyvňovať svet celkom realisticky a vo veľkom meradle, obsadzovať predsunuté pevnosti, najímať agentov a posielať ich na misie podľa vlastného výnosu, bude musieť okupované miesta rozvíjať a nič nedostane zadarmo. Budeme musieť prijať správnych ľudí, vytvoriť podmienky pre obchod a podobne. Pevnosť nielen zaujmete a usadíte sa v nej, ale budete si ju môcť prispôsobiť aj zmenou vzhľadu. Z neopísateľných ruín si môžete postaviť skutočnú a vojenskú pevnosť. To je však len malá časť všetkých možností. Scéna

Mimochodom, územia, na ktorých sa bude odohrávať hlavná akcia, sa stali známymi pomerne nedávno. Inquisition bude zahŕňať ako Fereldena z Origins, známeho z predchádzajúcich hier, tak aj Free March, ktorého malý kúsok sme preskúmali v Dragon Age II, ako aj úplne nové - Orlais a Nevarra, možno navštívime ďalšie diely sveta, ale o tom sa dozvieme bližšie k vydaniu.

Ferelden a jeho kultúru už hráči poznajú a myslím si, že sa tam vrátia, aby sa dozvedeli o dôsledkoch moru dobrý nápad. Po jeho skončení sa krajina už nikdy nepostavila na nohy.

Slobodné pochody sú nám známe len z jedného Kirkwallu, v ktorom sa začal trapas s kúzelníkmi a templármi a táto krajina bude určite zaujímavá na plnohodnotné štúdium, ktoré nám v druhom diele nevedeli poskytnúť a tiež má veľký dejový potenciál, daný nové informácie o Červených templároch.

Orlais je jedna z najzaujímavejších a najfarebnejších krajín, o ktorej nám hovorili najmä kódex a dialógy postáv. Je to najmocnejšie kráľovstvo v Thedase so silnými a špecifickými kultúrnymi tradíciami. Vládne mu cisárovná Selina I., ktorej rezidencia sa nachádza v hlavnom meste Val Royeaux. Nachádza sa tam aj centrum cirkevnej moci – Veľká katedrála, jedna z najveľkolepejších budov v Thedase. Momentálne nie je v najlepšom stave, no hráči už dlho špekulujú o tom, kde sa budú konať akcie Dragon Age: Inquisition, pričom túto krajinu zaraďujú do prvej línie a v podstate čiastočne tušili. O Nevarre sa vie len málo a o tom, čo nás v tejto nemenej pestrej krajine čaká, možno len špekulovať. Vládcom krajiny je rodina Pentaghastov, ktorej predstaviteľku sme už v hre spoznali, to je Cassandra – jedna z hľadačov Cirkvi. Nemenej zaujímavý bude pohľad na túto krajinu, ktorá si násilím a bojom vydobyla právo na svoju samostatnú existenciu.

Musíme navštíviť všetky tieto miesta a neprejdeme len pár miest a lesov, ale budeme môcť naplno preskúmať rozsiahle, otvorené územia v každej z týchto krajín a bude dosť ťažké to urobiť na našich vlastný, preto vývojári predstavili vozidlo – kone. Jedna z lokalít zobrazených počas prezentácie dema na PAX Prime 2013 bola podľa štandardov Dragon Age: Inquisition stredne veľká a dokonca je oveľa väčšia ako všetky lokality z Dragon Age II dohromady a vďaka Bohu, že ju neuvidíme. hanba, ktorá bola v druhej časti série, už žiadne identické a opakujúce sa lokality, do ktorých sa musíte vracať znova a znova. Vďaka výkonnému hernému enginu Frostbite 3 sa budeme môcť bez prekážok pohybovať takými obrovskými priestormi plnými rôznych následkov, mestami, dedinami, jaskyňami, divočinou a to všetko bez akýchkoľvek načítacích obrazoviek vďaka výkonnému hernému enginu Frostbite 3. Vizuálne inovácie a zmeny v hrateľnosti

Chcel by som poznamenať jednu dôležitú vec, ktorá poskytla vývojárom všetky nástroje a umožnila uviesť do života všetky ich nápady - engine Frostbite 3. šťavnatý a krásny obraz, ktorý v našej dobe ani zďaleka nie je na poslednom mieste, takže čo by sa nepovedalo zarytým fanúšikom „starej školy“, ale aj možnosť vytvárania veľkých a detailných svetov, fyzika, pokročilé nástroje pre vývojárov, ktoré umožnili uviesť do života herné inovácie tak potrebné série Dragon Age. Môžete povedať, že, hovoria, aký je rozdiel, aký druh motora a aký druh grafiky, ale nezabudnite, že motor nie je len šťavnatý a krásny obrázok, ktorý v našej dobe nie je ani zďaleka na poslednom mieste, aby náruživých fanúšikov „starej školy“ , ale aj schopnosť vytvárať veľké a detailné svety, fyzika, pokročilé nástroje pre vývojárov, ktoré umožnili uviesť do života herné inovácie, ktoré séria Dragon Age tak veľmi potrebovala. Starý engine štúdia je Eclipse Engine, na ktorom bol vytvorený Dragon Age: Origins a ktorého korene siahajú k Aurora Engine, ktorý sa používal v r. Neverwinter Nights, bol na svoju dobu celkom dobrý a krásny. V Dragon Age II bol použitý Lycium Engine, ktorý síce pozdvihol úroveň grafiky, ale inak už nebol aktuálny a neumožňoval nejako rozširovať hrateľnosť, skôr naopak, umožňoval degradovať.

Môžete napríklad zničiť plošinu, na ktorej stoja lukostrelci a tí spadnú rovno na zem, alebo môžete zbúrať brány nejakej pevnosti, plus nejaké ďalšie vychytávky, nehovoriac o zničiteľných budovách. Životné prostredie nebude iluzórne ovplyvňovať pohyb hrdinu. Napríklad v púšti sa bude pohybovať ťažšie a pozícia nášho inkvizítora na zemi adekvátne ovplyvní jeho animáciu, tento systém si požičali chalani z EA Sports, oblečenie bude pokryté blatom alebo krvou a čaká nás mnoho ďalších pôžitkov nového motora. Krásne efekty počasia, detailné prostredie, obrovské lokácie, fyzika, zdá sa mi, že vývojári s týmito zmenami rozhodne nezlyhali, všetko vyzerá jednoducho úžasne, no vráťme sa k samotnej hrateľnosti. Bojový systém Jedným z hlavných aspektov Dragon Age je bojový systém. V Dragon Age: Origins to bolo taktické a pomalé, čo umožňovalo stavať rôzne stratégie a kombinácie, no mnohým hráčom sa nepáčili pomalé a meditatívne pohyby, vďaka ktorým boli bitky sčasti vierohodné, no aj strašne nudné. V druhej časti zašli vývojári do extrémov a značne zrýchlili tok bitiek, čím ich priblížili k akcii, miestami to vyzeralo trochu ... vtipne a úplne mimo atmosféru hry. V Dragon Age: Inquisition sa vývojári snažili nájsť strednú cestu a skombinovať oba typy súbojového systému, teraz nie je príliš rýchly a nevydáva zo seba „japončinu“, no zároveň je dostatočne efektný na to, aby neurobil každý bojovať s pekelným utrpením nudy pre hráča. Vrátené a dlho očakávané taktický pohľad, čo hráčom umožní premyslieť si každý ťah bitky premyslenejšie a zaujímavejšie. Prispôsobenie

Nemenej dôležitou súčasťou hry je prispôsobenie postavy a jej vybavenia. V DA:O sme mali možnosť len mierne spestriť vzhľad našej postavy a sledovateľov, no, žiaľ, v dvojke nám bola táto možnosť odobratá. Iba určité sady brnení, len pre určité triedy a veľmi malá rozmanitosť, nehovoriac o nie príliš vydarenom dizajne. AT Nová hra Bioware túto chybu zohľadnil, teraz budeme mať obrovské možnosti na prispôsobenie nielen vzhľadu postavy vďaka novému editoru, ale aj možnosti zmeniť, vyrobiť a vybaviť svojho hlavného hrdinu v akomkoľvek brnení, nebude identické brnenie vôbec. Je pravda, že nebudete môcť vytvárať zbrane alebo brnenia za behu, budete sa musieť dostať na určité miesto, kde je to možné, a dokonca zbierať materiály na výrobu, lov všetkých živých tvorov alebo prehľadávanie skúmaných území. Teraz neexistujú prakticky žiadne obmedzenia na triedy, hoci kúzelníkovi nebudete môcť dať napríklad meč, ale vždy ho môžete obliecť do vlastnoručne vyrobeného a prispôsobeného ťažkého brnenia, nehovoriac o inom brnení, ktoré môžete ľahko si nasaďte svoju postavu. S členmi družiny si môžete bez špeciálnych prekážok meniť aj výbavu, ale je pravdepodobné, že v budúcnosti budú nejaké obmedzenia týkajúce sa vlastností postáv, aby sa niektoré triedy nestali nevyváženými (príliš silnými) kvôli noseniu. alebo iné brnenie/zbraň, ako to bolo v Dragon Age: Origins. Postavy, systém vzťahov Jedným z hlavných charakteristických znakov hier Bioware sú vzťahy medzi postavami, interakcia medzi nimi a ich príbehy. Príležitosť stať sa priateľom aj nepriateľom, a ak si budete priať, môžete dokonca začať románik. To všetko urobilo z hier od Bioware niečo jedinečné medzi ostatnými RPG. Dragon Age: Origins mal veľa zaujímavých postáv. Tu je napríklad tajomná, mierne mrcha a nie celkom štandardná Morrigan, nábožná a zároveň skrývajúca „temné“ tajomstvá minulosti Leliany, ktorá bola „štandardnejšou“ spoločníčkou. Nechýbali ani veselí chlapíci, ako večne opitý Oghren a vydlabaný bastair Alistair, z ktorých sa pokúsili urobiť templára a ktorý nemá rád, keď naňho „útočia“. Všetci boli k dispozícii pre milostnú líniu, alebo ste sa mohli stať nepriateľmi a jednoducho by vás opustili.

V Dragon Age II prešiel systém vzťahov niekoľkými zmenami, odstránila sa stupnica schvaľovania, čím ste si zaslúžili priazeň inej postavy. Namiesto toho sa objavili dve alternatívne vetvy vzťahov - schopnosť stavať ich na priateľstve alebo na rivalite, dokonca aj v druhom prípade ste sa mohli ľahko pustiť do milostných afér alebo mať celkom normálne priateľstvá V Dragon Age: Inquisition, škála schvaľovania a schopnosť dávať darčeky sa vrátia, ale teraz bude úroveň interakcie so satelitmi hlbšia a premyslenejšia. Nie vždy s vami budú súhlasiť a vy s nimi nemusíte súhlasiť, aby ste získali súhlas alebo začali románik. Každý z nich bude plnohodnotným človekom, ktorý sa bude riadiť vlastnými zásadami a záujmami. Postavy si budú vedomé vašich činov, budú sa k nim vzťahovať po svojom a s tým všetkým bude užšie prepojené dejová línia. Niektoré detaily budú úprimnejšie a dospelejšie. Vaša interakcia a výsledok vzťahu nebudú obmedzené na: "Ahoj, čakám ťa v mojom stane." Namiesto toho budete naozaj vedieť, ako sa tá či oná postava cíti, bude svojským spôsobom reagovať na to, čo ste urobili alebo sa chystáte urobiť. Všetky vaše dobrodružstvá ovplyvnia ich postavy. Mike Ladlow Hlavnou otázkou však je, s kým budeme musieť budovať vzťahy tentokrát? Kto bude sprevádzať nášho inkvizítora v jeho neľahkej misii? Kto z nich ho podporí a kto mu môže vraziť čepeľ do chrbta? To sa možno dozvieme bližšie k vydaniu, ale tu sú niektoré z postáv, ktoré Bioware stále oznámil. Cassandra Pentaghastová Hľadačka, ktorá vypočúva trpaslíka Varrica v Dragon Age II. Zo všetkých síl sa snažila nájsť nezvestného Hawka, ktorý spôsobil všetky udalosti v Kirkwalle. Veľmi bojovná dáma, ktorá rada strčí nože do kníh, máp... a do tiel svojich obetí. Varric Tetras Dwarf Rogue, jeden z Hawkeových spoločníkov v Dragon Age II. Je to on, kto počas vypočúvania Cassandry rozpráva o všetkých udalostiach, ktoré sa odohrali v Kirkwalle. Veľmi charizmatická a vtipná postava s veľkým potenciálom ďalší vývoj. Prechováva nežné city k svojej kuši, ktorú pomenoval Bianca. Dokážu ho hráčky oddeliť od jeho šarmu? Zistite to v Inkvizícii. Vivienne Absolútne nová postava o ktorých sa málo vie. Vivien je hlavná kúzelníčka Oresian Circle of Mages. Táto dáma bola jednou z hlavných kandidátok na post Prvého Zaklínača vo svojom okruhu. Konflikt medzi templármi a mágmi však viedol k občianskej vojne, ktorá jej zabránila oficiálne zastať tento post.

Toto všetko sú len postavy oficiálne oznámené spoločnosťou Bioware. Leliana a Morrigan sa vrátia z minulých hier, no nebudú spoločníčkami hlavného hrdinu, no vývojári dali jasne najavo, že práve tá prvá bude hrať v hre významnú rolu. Existujú malé rady a informácie spojené so špekuláciami o možných satelitoch, ktoré bolo možné vidieť na mnohých starých a veľmi nedávnych dielach Dragon Age: Inquisition, ako aj v herných videách. Niektoré z nich sa mali objaviť aj v druhej časti, no, žiaľ, nestalo sa tak. Iron Bull Pomerne nezvyčajný predstaviteľ rasy Kossite. Väčšina z nich je drsná a prísne dodržiava svoje náboženstvo - Kun. Náš rohatý kamarát je však z iného testu. Miluje bitky, správa sa dosť ľahkomyseľne, bezbožne a konzumuje alkoholické nápoje vo veľkom množstve a tiež rád zabíja prvého prichádzajúceho, ktorý sa mu objaví pod pažou. Je ďaleko od svojho domova a dokonca sa mu podarilo viesť bandu žoldnierov, ktorí mali povesť dosť krutého, no veľkorysého vodcu. Býk je poriadna facka typickému obrazu Cossita. Sera Young a hot. Elf, bandita. Miluje svoje pružné elfské telo a vôbec sa zaň nehanbí. Vôbec sa nepovažuje za súčasť elfskej kultúry, považuje sa skôr za človeka. Má pomerne rozsiahly špionážna sieť, ktorý vám pomôže nájsť všetky informácie o vás alebo dokonca vykradnúť váš majetok. Kódové meno "Grey Warden" Bradatý, veselý a niekedy prísny. Táto postava je o ňom najmenej známa, no bolo ho vidieť na mnohých nových umeleckých dielach, ako aj v jednom hernom videu. The Order of the Grey Wardens bol nejakým spôsobom zapletený do deja oboch hier a vystúpenie ich predstaviteľa ako člena strany v Dragon Age: Inquisition je celkom vhodné, pretože tento poriadok nie je až taký jednoduchý, niektoré aspekty jeho histórie sú zahalené v tajomstvo a možno sa to dozvieme opačná strana medaily s touto novou postavou. Viete, po vytvorení postavy mám pocit, ako keby som svoje dieťa poslal prvýkrát do školy. David Gaider Dialóg sa mení

Spoločnosť Bioware sa rozhodla tieto problémy napraviť, ale neopustila koleso, hoci teraz máme oveľa viac možností na odpovede, a keď umiestnite kurzor myši na parafrázu, zobrazí sa samostatný riadok s ďalšími úplný popisčo v dôsledku toho hovorí váš inkvizítor. To umožní hráčom presnejšie vedieť, čo si vybrali. Teraz bude oveľa viac variácií odpovede. Uvažuje sa aj o možnosti vyjadrenia emócií samotným inkvizítorom v určitých situáciách. Vo fáze vývoja je schopnosť „skákať“ do rozhovorov vašich spoločníkov, prerušovať ich sladkú konverzáciu a môžete jednoducho odmietnuť hovoriť s NPC, ak chcete. Systém dialógového kolieska v skutočnosti vyzerá celkom dobre, len ho bolo potrebné správne a zaujímavo implementovať. Prvá palacinka bola hrudkovitá, ale teraz je šanca, že dialógy budú zaujímavé, bohaté a pestré, s rôznymi variáciami. Niektoré z našich volieb a rozhodnutí ovplyvnia svet. Bioware však chce, aby vaše činy hovorili hlasnejšie ako slová. V dialógoch môžete povedať jednu vec, no v konečnom dôsledku urobte niečo úplne iné.