Boh tajomstiev Dragon Age inquisition ako otvoriť. Dragon Age: Inquisition - Návod: Sacred Plains - Non-Story Quests. Víťazstvo nad mŕtvymi

/ Odpoveď na hru: / Ako prejsť úlohou „God of Secrets“ v dračí vek: Inkvizícia?

Ako dokončiť úlohu „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Ak chcete dokončiť úlohu „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition, mali by ste si so sebou na misiu vziať banditu a mága – pomôžu vám získať všetky veci bez výnimky.

Musíte preskúmať zabudnutý chrám Dirthamen, v ktorom bude zatiaľ málo mŕtvych, no keď začnete zbierať ingrediencie na oltár, pripravte sa na zábavu.

Prvý požiar závesu v poradí - otvorte dvere a vezmite si prvú ingredienciu z oltára, čím sa cestou zbavíte mŕtvych. Od jedného si vyzdvihnete vyzdobený elfský kľúč. Ďalej preskúmajte sedem run z ohňa záclony, nájdete ich na rovnakom mieste ako potrebné ingrediencie.

Teraz je čas použiť nájdený kľúč, ktorý otvorí bránu na pravej strane. Posledná ingrediencia je už nablízku: na ceste k nej zatiahnite za tri páky (najprv - naľavo od Svätyne, potom na konci chodby a potom na začiatku chodby).

Teraz máme všetky ingrediencie po ruke, nasledujte oltár a položte ich na podstavce. Zavolajte teda Eldera a sluhov, ktorých treba zlikvidovať, choďte do Oracle Hall a pozbierajte všetok obsah truhlíc. Úloha „God of Secrets“ v Dragon Age: Inquisition bola dokončená.

Úlohu dostaneme, keď sa prvýkrát ocitneme v Skyholde. Ak chcete dokončiť úlohu, preskúmajte nové územie - posvätná pláň dokončením misie s rovnakým názvom na stole veliteľstva a potom prejdite na miesto.

Mŕtvi muži na západe

Zamierte na západ rovno po ceste z východiskového tábora. Na pravej strane bude opevnenie a na malom moste uvidíte vojaka armády Orlais - desiatnika Rosselina, ktorý bojuje s démonom. Pomôžte mu v boji a potom sa s ním porozprávajte. Tým sa quest dokončí.

Zvyšok mŕtvych: Západ

Po dokončení úlohy dostaneme úlohu od desiatnika Rosselina “Mŕtvi muži na západe. Ideme na miesto vyznačené na mape, postupujeme vpred po opevneniach a po ceste ich čistíme od mŕtvych. Dosiahnutie prvej jamy s mŕtvolami - kúzelníkom zničíme bariéru a potom spálime mŕtvoly. Ďalej ideme do druhej jamy a urobíme to isté, potom zatrúbime. Potom sa vrátime k desiatnikovi Rosselinovi a zadáme úlohu.

žiadne novinky

Dostaneme ho automaticky, keď sa priblížime k dominante River Garrison. Zatvorte medzeru umiestnenú pod zemou. Potom zatrúbte. Hľadanie sa skončí.

Iný príbeh

Automaticky sa aktivuje po dokončení úlohy Rest of the Dead: West. Choďte do Fort Revasan, ktorý sa nachádza na severovýchode a porozprávajte sa tam s maršálom Pru, čím dokončíte úlohu.

Právo smútiť

Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa so seržantom Meursaultom na druhej úrovni Fort Revasan. Podľa úlohy by ste mali nájsť sedem listov vojakov. Ideme do naznačených lokalít a zameriavame sa hlavne na rozbité vagóny. Skúmame písmená ležiace vedľa nich. Po zhromaždení všetkých listov sa vrátime k seržantovi Meursaultovi a zadáme úlohu.

Zvyšok mŕtvych: Východ

". Choďte do určeného tábora, zničte bariéru a zapáľte jamu. Potom zatrúbte na dokončenie úlohy.

Víťazstvo nad mŕtvymi

Úlohu dostaneme od maršala Pruea po dokončení úlohy „Iný príbeh". Vykonáva sa podobneZvyšok mŕtvych: Západ. Po spálení dvoch jám a zatrúbení dvoch rohov sa quest skončí.

Dalský pohľad

Po splnení úlohy „Iný príbeh“ vydá maršal Pru úlohu hľadať tábor elfov. Ideme na miesto uvedené na mape. Keď sa priblížite k táboru, quest sa automaticky skončí.

známy prsteň

Počas úlohy „Victory Over the Dead“ sa na mape zobrazí výkričník. Ideme dolu do zákopu a otvoríme dvere. Bude tam umierajúci rytier. Nemôžete mu pomôcť, ale môžete splniť jeho poslednú požiadavku – odniesť prsteň veliteľovi Jeanovi do citadely. Nedostanete sa tam však hneď. Treba opraviť most Pont-Agur. Aby sme to urobili, priblížime sa k nemu a otvoríme prevádzku. Potom ideme do Skyholdu a na stole veliteľstva za 5 bodov vplyvu obnovíme most. Potom sa vrátime na Sacred Plain a vyčistíme citadelu od nepriateľov a súčasne dokončíme úlohu „For the Empire“. Ak chcete dokončiť úlohu, dajte prsteň Jeanovi.

Otcove pokyny

Ak chcete aktivovať úlohu, mali by ste nájsť knihu v jednom zo zničených domov, ktoré sa nachádzajú presne na západ od jám pri úlohe Rest of the Dead: West. Choďte na miesto označené značkou a prehľadajte truhlicu, čím dokončíte úlohu.

zlatá galla

Úlohu dostaneme od lovca Itirena v tábore Dalishov. Choďte do označenej oblasti a hľadajte hálku so zlatými rohmi. Priblížte sa k nej a potom, keď od vás utečie, nasledujte ju do tábora a zabite, ak vôbec, tých, ktorí sa ju pokúsia napadnúť. Hneď ako sa Galla dostane do tábora, v pravom hornom rohu sa zobrazí nová úloha – porozprávajte sa s Itirenom. Pristupujeme k nemu a dokončujeme úlohu.

Z podsvetia

Úlohu zadáva Keeper Haven. Ideme na cintorín a zničíme tam démonov. Po vyčistení oblasti odovzdajte úlohu Haven.

Je koho stratiť

Úlohu preberáme od Emaliena v tábore Dalishov po dokončení From the Underworld. Zameraním na značku nájdeme telo brata.

Ukázať a dokázať

Úloha sa automaticky spustí, keď nájdete telo svojho brata v úlohe „Je koho stratiť“. Potom, vedení značkou, vyzdvihneme amulet v chráme z úlohy Scattered Signs. Vraciame sa do tábora Dalishov a dávame amulet Emalien.

Rozptýlené znaky

Úloha sa buď aktivuje, keď sa nájde jedno zo znamení, alebo ju vydá strážca Haven po dokončení úlohy „Z podsvetia“. Ideme do chrámu Sileyz a s pomocou kúzelníka zničíme bariéru. Vnútri vyzdvihneme amulet pre quest “Ukázať a dokázať". Zapaľujeme záclonový oheň, z neho fakľu a v blízkosti hľadáme staroveké elfské spisy. Poďme ich preskúmať. Teraz musíme nájsť zvyšok písmen. Po nájdení všetkých značiek ideme do Skyholdu a na stole veliteľského veliteľstva vykonáme operáciu na štúdium značiek, pričom míňame 5 bodov vplyvu. To nám umožní prístup k starovekému chrámu.

Gilannain Grove

Pred začatím úlohy musíme najprv otvoriť operáciu na otvorenie priechodu do Ghilannain Grove. Vstup do nej sa nachádza na severozápade Fort Rewasan. Potom choďte na nové miesto a zabite štyroch gurgutov.

Pre impérium

Úloha začína po otvorení mosta Pont-Agur. Presúvame sa na druhú stranu mosta, pálime dve jamy s mŕtvolami. Zabijeme všetkých nepriateľov v citadele du Corbeau. Potom otvorte bránu pomocou páky. Potom sa porozprávame s veliteľom Jeanom a dokončíme úlohu.

Nedostatok ponuky

Úlohu dostaneme od veliteľa Jeana. Na vyznačených miestach nájdeme 10 políčok a označíme ich.

Vybavený tábor

Úlohu zadáva Nissa v tábore Dalish. Prečítajte si knihu vedľa nej a vezmite, čo je potrebné, do krabice označenej značkou na mape. Potom si knihu znova prečítame a potrebné veci vložíme do krabice. Opakujeme, kým Dalish nedostane všetko, čo potrebuje: päť vretien, desať elfských koreňov, desať kusov psej kože, päť kusov železa a tri veľké medvedie kože.

Dalíská zhovievavosť

Automaticky sa aktivuje pri dokončení akejkoľvek úlohy pre elfov v tábore Dalishov alebo po rozhovore s Loranilom. Splňte úlohy obyvateľov tábora Dalish a získajte reputáciu. Keď je stupnica plná, porozprávajte sa s Keeper Haven, aby ste Loranilovi umožnili pripojiť sa k inkvizícii, čím naverbujete ďalšieho agenta.

Rúhanie a svätokrádež

Rozbite hroby na cintoríne pre úlohu „Z podsvetia“, aby ste našli tri kľúčové fragmenty. Po zozbieraní kľúča otvorte dvere zobrazené na mape a dokončite úlohu. Vnútri bude nejaká korisť, ale postoj Dalishov sa zhorší.

boh tajomstiev

Úlohu získate po preskúmaní starovekých elfských spisov z úlohy „Scattered Signs“. Je lepšie mať v tíme mága a lupiča. Choďte do chrámu. Vnútri zapáľte oheň závesu a z neho fakľu. Vezmeme ostatky z oltára. Odrazíme mŕtvych a potom vezmeme kľúč z tela jedného z nich. Ďalej hľadáme zvyšok zvyškov a zároveň 7 run pomocou pochodne so závesovým ohňom. Ak chcete získať poslednú časť zvyškov, musíte použiť tri páky. Prvý je na ľavej strane chrámu, ďalší je na konci miestnosti na pravej strane chrámu (otvára sa kľúčom nájdeným na mŕtvole), tretí je na začiatku miestnosti , otvára sa kľúčom. Po zhromaždení všetkých častí pozostatkov pristúpime k oltáru a rozložíme ich na správne miesto. Zabijeme privolané bytosti a potom ideme do haly Oracle a prezrieme si truhlicu, čím dokončíme úlohu.

Šiesta časť pasáže Drak Veková inkvizícia by sa dalo nazvať „Dragon Slayer“. Prvýkrát som zabil draka a dokonca nie jedného, ​​ale štyroch naraz. Aj keď stojí za zmienku, že najťažšie draky ešte len prídu. Trochu si prejdeme aj dej. Niektoré epizódy som si nezapísal: questy Serah a Vivien, čistenie oblasti Brown Mire, zbieranie fragmentov atď. Ak teda v pasáži niečo chýba, neznamená to, že mi chýbali nejaké body. Ale najdôležitejšia vec v popise, samozrejme, bude.

Storm Coast - Winsomere the Dragon

V sídle velenia aktivujem novú úlohu – „Červení templári“. Teraz v západný bod karty Búrkové pobrežie otvorí sa vchod. Vnútri, ako už z názvu možno tušíte, sú templári...červení... Nájdete tu aj rastlinu Black Lotus a tiež zamknuté dvere (k dverám je potrebný „červený kľúč templárov“, ale kde získať to nie je známe). Vyrušujeme nepriateľov, ktorých nie je až tak veľa a vychádzame s člnom na breh. Touto dopravou sa dá dostať na „Dračí ostrov“.

Winsomer sa usadil na ostrove. Tento drak, napriek 19. úrovni, je dosť hrozivý súper kvôli silnému elektrickému poškodeniu. Moja partia lotrov (primárny Peržan), mág (Dorian), lukostrelec (Sir) a tank (Blackwall) sa rýchlo vypredala. Samozrejme, Blackwall ukázal zázraky odolnosti, ale s jeho poškodením by zabitie draka trvalo týždeň. V dôsledku konfrontácie bolo rozhodnuté vrátiť sa k tomuto zvieraťu neskôr. Potrebujete získať výhodu v úrovni, remeselnú výbavu nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež upgradovať tinktúru ochrany pred elektrinou. Potom určite vyhráme.

Ako poraziť draka - Northern Hunter

V Dragon Age Inquisition nájdete 10 drakov. Ak to nevyjde s Winsomerom alebo iným silným drakom, tak si treba nájsť niekoho jednoduchšieho. Severský lovec z Crestwoodu by bol v pohode. Tento drak tiež používa elektrickú mágiu, ale má len úroveň 13, ktorá je celkom schopná aj bez použitia ochranných elixírov.

Dračia korisť je najlepšia: okrem zbraní, brnení a craftovacích plánov, napr unikátne predmety ako dračia žľaza, nasýtená dračia krv, dračí zub, dračia membrána (látka úrovne 4), dračia stupnica(koža úroveň 4), dračia kosť (kovová úroveň 4).

V Crestwoode sú aj hlavy Assassin's Guild. Len jeden znak mi nestačil na vytvorenie noža na vrahovu cestu. Okrem znamení potrebujete aj špeciálnu knihu, ktorú nájdete vedľa Colea. Vo Val-Royeaux by mala byť ešte jedna od kníhkupca, ale v mojom prípade nebola (všetky knihy som kúpila).

Hlava Crestwoodu, Josephine, Leliana

Nie, nejde o milostný trojuholník, ale len o krátke prerozprávanie obsahu videa. Súdime staršieho z Crestwoodu, budujeme vzťahy s Josephine, radíme sa s Lelianou, ktorej sa z nejakého dôvodu nepáči celý príbeh s Josephine. Samotná Leliana zároveň nechce vstúpiť do zlého vzťahu. Je to škoda, čakal som, že medzi dievčatami uvidím vážne zúčtovanie pre Inkvizítora! Vo všeobecnosti sú možnosti

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky:

Blackwall, pane, Josephine, Železný býk

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky (iba postavy elfov):

Cullen, Solas

Možný romantický záujem pre mužských inkvizítorov:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre silnejších fanúšikov Iron Bull! O môj Bože.

Zabudnutý chrám Dirthamen

Tu úplný návod misia „Boh tajomstiev“. Pozbieral všetky runy a pozostatky. Na konci vykonáme rituál, privoláme a zabijeme démona, zbierame korisť z truhlice.

Pískajúce pustatiny

Prvé z niekoľkých videí na novom veľkom mieste - Whistling Wastes. Tu som tiež robil takmer všetko, vrátane hľadania mozaikových prvkov (okrem úlohy „Notes in the Wasteland“). Hlavnou úlohou je nájsť 5 hrobov trpaslíkov, v každom z nich vezmite časť kľúča. Prvý nájdený hrob o 25 minút. Hlavná vec je zapáliť pochodne v správnom poradí a bude šťastie.

Mapu oblasti so všetkými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Pískanie odpadov – Fairelova hrobka“ (od 30 sekúnd).

Pískajúci odpad - 2. časť

Pokračujeme pustatinou. Našiel som obchod so zbraňami a brnením, kde som len za 6100 kúpil veľmi dobrú prilbu úrovne 22 pre triedu rogue - Drasky's Helmet. Úroveň brnenia 44, ako aj bonusy k obrane a obratnosti.

Pískajúce pustatiny – 3. časť

Túlame sa nočnou púšťou, uzatvárame medzery, sekáme pavúky, vykrádame hroby kráv, zbierame vzácnu rastlinu – vandalskú áriu. V takom hojnom počte sa vyskytuje len vo Whistling Wastes. Užitočné na zlepšenie elixírov.

Pískajúce pustatiny - 4. časť

Myslím, že nemusím vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Pískajúci odpad – 5. časť

V 20. minúte hrobu, v ktorom som si hneď nevšimol dvere (prečo sú dvere trpaslíkov v inkvizícii také úzke?). Vo všeobecnosti sa vždy snažte chodiť „po stene“, aby ste nič nevynechali.

Ako poraziť draka - Sand Weeper

Sandweeper je ohnivý drak úrovne 20 v Whistling Wastes. Bitka trvala štvrť hodiny (začína sa od 7. minúty a končí o 21. minúte). Dostatočne rýchlo sa zbavil všetkého zdravia a trochu sa uvoľnil, pretože veril, že práca je hotová. Bola to však veľká chyba. Drak v určitom okamihu vyradil všetkých okrem Blackwalla a splodil svoje mláďatá, ktoré sa nedali Šedému strážcovi oživiť súdruhovia. Situácia sa stala kritickou, keď bol Blackwall prakticky bez zdravia. Zdalo sa, že počítačový nepriateľ získal ľudskú myseľ a zlomyseľne sypal oheň bez zastavenia. Vyhliadka na skorý reštart a stratený čas vôbec nepotešila, no bitku sa aj tak podarilo vytiahnuť.

Pískajúce odpady – Fairelova hrobka

Za drakom je Fairelova hrobka, ktorú musíte otvoriť pomocou kľúčov. Ale ako som povedal vyššie, jeden diel mi ušiel, tak som sa musel vrátiť. V hrobke nájdete kresbu „Vynikajúca runa proti démonom“.

Ako poraziť draka - Fereldan Frostbite

Napriek svojmu názvu Frostbite používa ohnivú mágiu. Tento drak 12. úrovne sa nachádza na severovýchode The Hinterlands (video 2:20).

História Varrica

Toto video je úplne venované prechodu Varricovho hľadania. Vraciame sa do Vallamaru, zabíjame zlých škriatkov, sledujeme cut-scénu. Všetko trvalo 10 minút. Približne rovnaký čas som strávil vylepšovaním Bianchi (Varricovej kuše). V jednej z predchádzajúcich častí som už bol vo Vallamare. V tom čase nebolo možné otvoriť 3. úroveň mapy. Takže bude k dispozícii iba v tejto misii.

Ako poraziť draka - Abyssal High Dragon

Tohto draka úrovne 14 nájdete v západnom dosahu (južná strana). Priblížime sa k výskumníkovi Frederickovi a pustíme sa do pátrania po prilákaní draka. Kladieme pasce, čakáme, zabíjame. Abyssal Highdrake je tiež ohnivý drak ako Frostbite, takže ak plánujete ísť skoro, má zmysel zásobiť sa elixírmi protipožiarnej ochrany.

altánková divočina

Corypheus plánuje nájsť a privlastniť si staroveký elfský artefakt – Eluvian (neskôr sa ukáže, že potrebuje istý Zdroj smútku) a my mu plánujeme zasahovať. Záver – bežíme lesom k želanému značke, môžete si zapnúť neviditeľnosť a vôbec sa nenechať rozptyľovať zúčtovaním medzi templármi a vojakmi inkvizície.

Dostávame sa do chrámu Mythal, sledujeme cut-scénu a riešime hádanky prvotriednej úrovne Základná škola- chodiť po dlaždiciach bez toho, aby ste dvakrát vstúpili na tú istú dlaždicu. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z neznámeho dôvodu stále funguje „dvojklik“, takže postup musíte zopakovať.

Chrám mýtov a chrobákov

Takže sme stále v elfskom chráme. Hlavnou úlohou je zabrániť vodcovi červených templárov Samsonovi, aby sa dostal k Zdroju ako prvý. Veliteľ skočí do nejakej diery a potom sa objaví prvá voľba: skočte za ním alebo vyriešte hádanky s dlaždicami, ako radí Morrigan. V tomto prípade som poslúchol radu a išiel som behať po kachličkách. Myslím, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete skúškou chrámu, ale okamžite pôjdete za Samsonom, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou dostane k zdroju ako prvý, čo nie je veľmi dobré. okrem toho by som nezískal úspech „ Plody hrdosti. Ale pre každý prípad, pred dlaždicami som sa rozhodol urobiť manuálne uloženie, ktoré neskôr zohralo veľmi dôležitú úlohu.

Hádanky sú vyriešené a dvere do vnútornej haly sú otvorené. Idem dnu a necítim žiaden trik. Ale ak by som toto miesto neprešiel prvýkrát, vedel by som, že hneď pri vchode by mala fungovať prestrihová scéna a vo vnútri sály by mali prebiehať boje medzi templármi a starými elfmi. Stručne povedané, došlo k vážnej chybe. Prebehol som celý chrám a dokonca som našiel aj vodopád, kde by teoreticky mal byť Samson.

Ďalej horšie. Nechápal som význam toho, čo sa deje, rozhodol som sa skočiť do vodopádu... A potom som si zrazu uvedomil, že celú tú dobu bola moja myseľ vo vnútri matrixu a teraz je voľná. Predo mnou je skutočný, gigantický reálny svet a otvorené pole. S vypätím všetkých síl som sa rozbehol smerom k obzoru a nechal Coryphea a elfov za sebou. A všetko by bolo v poriadku, všetko by bolo zábavné, no potom ikona automatického ukladania v rohu obrazovky vykreslila nie príliš ružový obraz skorého dokončenia pasáže. Aké šťastie, že som bol ručne zachovaný na dlaždiciach…

Proti elfom

Bezpečne reštartovaný, znova prebehol cez dlaždice a vošiel do haly. Tentoraz sa spustí prestrihová scéna! Náročný elf s tetovaním stromu sľubuje, že pomôže poraziť nepriateľa, ale potom musíme opustiť chrám a už sa sem nevrátiť. Morrigan radí pozorne premýšľať, keďže nám samým môže prísť vhod Zdroj, ktorý Corypheus poľuje. Nakoniec volím možnosť proti elfom - "Možno budeme potrebovať zdroj."

V tomto scenári dostávam veľa negatívnych reakcií od spojencov. V chráme budete musieť bojovať s elfmi aj s templármi. A na konci Morrigan zabije hlavného elfa, aby nemohol zničiť Studňu. Možnosť nie je veľmi optimistická, ale ak je toto cena dôležitého elfského artefaktu, tak som pripravený ju akceptovať. Pre každý prípad uložím na toto miesto a reštartujem, aby som si túto epizódu prešiel znova, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretíkrát som musel prebehnúť cez kachličky. Ideme do haly, počúvame škriatka. Zriekam sa nárokov na Zdroj a volím proelfskú možnosť - "Poďme si pomáhať."

V tomto scenári získam súhlas spojencov. V chráme nemusíte s nikým bojovať, pretože elfský sprievodca vás povedie opačným smerom. Zároveň môžete na stenách a truhliciach nájsť runy, ktoré nie sú dostupné pri prechode proti elfom. Navyše, Morrigan nezabije elfa, pretože dovolí použiť zdroj. Stručne povedané, táto možnosť ide pod heslom hippies - "Make Love Not War".

Boj so Samsonom je v každom prípade veľmi jednoduchý. Tento boss je na úrovni 21 a má veľmi bolestivý zásah, no v oboch prípadoch je aggroed na Blackwallov tank, ktorý nemôže vôbec poškodiť. Pokojne stojíme bokom a sledujeme, ako Sera reže šípy na zdochliny. Na videu sa môže zdať, že boj je ťažký, ale v skutočnosti som sa veľmi nesnažil, pretože výsledok bol už vopred známy.

Súd so Samsonom

Zapol nahrávanie, keďže plánoval vykonať prvú popravu a vlastnými rukami odrezať Samsonovi hlavu. Zatiaľ som nikoho nepopravil, ale keď som sa rozhodol urobiť to s notorickým zloduchom, túto možnosť som nedostal. Ale keď už je video nahraté, tak to nechajte tak. To je zatiaľ všetko.