Návod na radcliff z doby drakov. Úlohy Dragon Age v Redcliffe. Hľadá sa urna

Návod dračí vek: Pôvod. Miesto Redcliff.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Redcliffe. Navštívite toto miesto, aby ste získali podporu Earla Eamona. A ja sa vám zase pokúsim pomôcť uspieť v tejto veci. Takže, začnime.

Akonáhle je sťahovanie dokončené, okamžite sa začne dialóg s Alistairom, vaším spoločníkom. Povie vám o svojom skutočnom pôvode a vzťahu s grófom. Ak chcete zlepšiť svoj vzťah s týmto spoločníkom, povedzte mu, že všetkému rozumiete a vôbec mu nevyčítajte, že vám pravdu o svojom pôvode nepovedal skôr. Potom ideme k mostu, kde nás stretne muž, ktorý si nás pomýlil s rytiermi, ktorí prišli zachrániť osadu pred nejakou strašnou hrozbou. Zavedie vás do miestneho kostola, kde sa s vami stretne Eamonov brat Bann Tegan.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Povie vám, že každú noc, keď na dedinu zostúpi hmla, prichádzajú z hradu davy mŕtvych a zabíjajú obyvateľov. Keď súhlasíte s pomocou, pošle vás za šéfom milície. Ak nechcete zhoršiť vzťahy s Morrigan, je lepšie ju so sebou nebrať. Nebude rada pomáhať ľuďom bojovať proti zlým duchom. Neponáhľajte sa opustiť kostol. Existuje niekoľko kníh, ktoré do Kódexu pridajú nejaké informácie. V kostole je aj dievča Irenia. Predtým ste si mohli vziať za úlohu informovať ju o jej mŕtvom manželovi. Ďalej vidíme dievča menom Caitlyn. Ak sa spýtate dievčaťa, čo sa stalo, povie vám o zmiznutí svojho malého brata. Vychádzame z kostola. Pred našimi očami je námestie, ktoré sa zmenilo na cvičisko pre milície. Ideme rovno a nájdeme samotného šéfa milície.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Pýta sa nás, či naozaj Šedí dozorcovia. Po rozhovore na túto tému nám porozpráva o problémoch s kováčom. Jeho dcéra zmizla a on, opitý ako vložka, odmieta falšovať zbrane a vyrábať brnenia pre milície. Súhlasíme s pomocou. Ideme kúsok ďalej a vidíme pred sebou zatvorené dvere vyhne. Aby sa vzťahy s nikým nezhoršili, nechávame Mirrigan a Stana v tábore. Na zlepšenie môžeme vziať Lelianu. Zaklopeme na dvere. Odpovedá nám opitý kováč, že nás dnu nepustí. S načerpanou schopnosťou presviedčania ho môžeme presvedčiť, aby nás pustil dovnútra.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Vchádzame a hneď hovoríme s kováčom „od srdca k srdcu“. Hovorí o zmiznutí svojej dcéry a my ho presviedčame, že zabiť smútok alkoholom nepomôže a požiadame ho, aby pomohol milícii. Na oplátku nás žiada, aby sme mu sľúbili, že nájdeme jeho dcéru na hrade. Súhlasíme. A v rohu má aj skrýšu so všelijakým haraburdím, ktoré mylne nazýva brnenie a zbrane.

Ideme k šéfovi milície. Hovoríme, že sme s kováčom všetko vyriešili a pýtame sa ho, čo ešte môžeme urobiť. Hovorí, že cez dedinu prechádza obchodník Dvin a jeho pomoc by mu veľmi pomohla.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Ideme do škriatkovho domu. Opäť narážame na zatvorené dvere. Keď zaklopeme a nikto nám neodpovie, rozbijeme dvere. Privíta nás ten istý Dvin a dvaja žoldnieri. Ak chcete presvedčiť shorta, aby bojoval v noci, musíte minúť peniaze. Starostlivo vyberajte odpovede, inak vás napadne. Ak ho nebolo možné presvedčiť / zastrašiť, možno použiť zlato.

(V Dvinovej zadnej miestnosti je truhlica, ktorá sa neotvorí, kým určitý moment. S dostatočne vysokým vzťahom so Stanom bude rozprávať príbeh o tom, ako sa dostal do klietky a prečo. Po tomto rozhovore budeme mať quest. Budeme musieť nájsť Stanov stratený meč. Po krátkom blúdení po lokáciách zisťujeme, že ten istý Dvin má meč. Meč je v tej hrudi).

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Opúšťame Dvinov dom a ideme doľava, kým nenarazíme na dvere opusteného obchodu. Nájdeme tam horľavý olej, ktorý sa nám v budúcnosti bude hodiť. Pôjdeme aj do Caitlinho domu, kde v skrini nájdeme ukrytého brata, ktorého hľadá. Dozvedáme sa od neho o meči proti nemŕtvym a presvedčíme ho, aby nám dal kľúče od truhlice, kde je uložený. Vraciame sa k šéfovi domobrany a potešujeme ho správou o Dvine v našich radoch. Potom ideme hore po ceste. Môžeme ísť rovno k Sirovi Perthovi alebo môžeme ísť do krčmy.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

V krčme sa porozprávame s barmanom, zistíme nejaké novinky a spýtame sa na jeho ťažký život v Redcliffe. Môžeme si od neho kúpiť aj nejaké chýbajúce veci alebo môžeme sami predávať haraburdu. Potom sa porozprávame s čašníčkou a sľúbime, že po bitke vyriešime všetky jej záležitosti. Stále v kúte v krčme sedí vystrašený škriatok. Ak sa s ním poriadne porozprávate, povie vám, že sa mal starať o hrad a keď sa odtiaľ bytosti vyplavili, jednoducho ušiel. Dnes večer ho môžeš prinútiť bojovať.

Ak opustíte krčmu a pôjdete rovno, narazíte na opustený dom.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

V ňom uvidíme chlapíka, ktorý sa chce dostať preč z blížiacej sa bitky s mŕtvymi. Nariaďujeme mu, aby sa „vrátil do služby“.

Zostáva hovoriť s Pertom.

(Neďaleko mlyna, pri plote, rastie kvetina „Andrastova milosť“, ktorú možno darovať Leliane na rozvoj vzťahov).

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Od sira Pertha sa dozviete, že on a jeho oddiel rytierov mali ísť hľadať Urnu popola z Andraste, ale zostali pomáhať dedinčanom. Nezabudnite spomenúť olej, ktorý sme našli v obchode. Navrhujeme to rozsvietiť na prístupoch k barikádam. Perth nás tiež požiada o láskavosť. Musíme ísť za Matkou predstavenou a požiadať o magické amulety, ktoré pomôžu rytierom v nadchádzajúcej bitke.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

S vysokou schopnosťou presviedčania bude abatyša súhlasiť s tým, že nám dá amulety, ale tie sú bez akejkoľvek magickej sily. Nosíme ich Sirovi Perthovi a jeho rytierom, hovoríme mu, že amulet nemá žiadne magické vlastnosti. V odpovedi počúvame výrok, že viera je najlepší štít.

Hovoríme, že sme pripravení čakať na noc.

Bitka

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Prišla noc. Rytieri pred barikádami rozliali olej a podpálili ho. Sme pripravení odraziť útok mŕtvych. Prvá vlna prichádza od hradnej brány. Je lepšie dať satelitom pokyn, aby počkali na útok a neútočili na seba, inak vlezú do ohňa a dostanú veľmi nepríjemné škody. Systematicky vyhladzujeme mŕtvych. Po poslednej odrezanej hlave/ruke/nohe alebo inej časti tela k nám pribehne vojak a hlási, že mŕtvi ich obišli z brehu rieky a už sú krutí v samotnej dedine.

Povedzte rytierom, aby strážili tento priechod, a vy sami mierite ku kostolu. Čaká nás tam viac tvrdý boj. Bojovníkov na diaľku je najlepšie nechať na zostupe, aby strieľali nepriateľov v bezpečnej vzdialenosti. Je lepšie zamerať nepriateľov s hodnosťou a rýchlo ich eliminovať. Ďalej zničte nemŕtvych. Keď zničíme posledného nepriateľa, spustí sa video, v ktorom budú všetci smútiť za mŕtvymi, budeme počuť aj o možno mŕtvych Dvinovi a Murdochovi (šéf milície).

Po videu ideme do mlyna a stretneme sa s Teganom. Hovorí o podzemnom vchode, ktorý vedie do hradu. Potom pribehne lady Izolda.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Hovorí, že Tegan by mal ísť s ňou do hradu. Môžeme sa pokúsiť odradiť Tegana, aby tam nešiel, ale nebude to fungovať. Môžeme len sľúbiť, že zachránime všetkých a všetko. Ideme do mlyna, ideme k poklopu. Ocitli sme sa v tuneli a pred nami sú ešte jedny dvere. Po ich otvorení nájdeme niekoľko mŕtvych mužov, ktorí sa ponáhľajú k niečomu za mrežami. Zabijeme ich a začneme rozhovor s Jovanom, ktorý bol za mrežami. Kúzelník hovorí o svojej úlohe vo všetkom, čo sa deje, o chlapcovom posadnutí démonom. Máme na výber. Môžeme kúzelníka odohnať, môžeme ho prinútiť, aby nám pomohol, môžeme ho nechať za mrežami. Po rozhodnutí o osude maleficara (krvavého mága, Jovana) ideme ďalej. Za každým dverami na nás budú čakať mŕtvi, na ktorých radi naberieme skúsenosti. Na konci našich potuliek po pivniciach vyjdeme na nádvorie hradu. Tam nás čaká krupobitie šípov mŕtvych a ďalší obzvlášť silný mŕtvy. Aby sme boj uľahčili, otvoríme brány rytierom sira Pertha. Po masakre mŕtvych ideme do samotného hradu. V dôsledku toho sa dostaneme do haly, kde sa budú robiť ďalšie osudové rozhodnutia.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Tam vidíme, ako Connor, posadnutý démonom, núti Tegana, aby ho pobavil. Keď sa na nás chlapec pozrie, pýta sa na účel našej návštevy. Po rozhovore to otrávi mysle strážcov a Tegana a tí na oplátku zaútočia na nás. Radšej najprv zabite stráže lukom, aby im neprekážalo veľmi citeľné poškodenie. Po víťazstve hovoríme s Teganom, ktorý sa už vrátil do normálu. Všetkým je už celkom jasné, že chlapec je posadnutý a tento problém treba riešiť. Na naše prekvapenie Jovan vstúpi do haly a povie, že môžete vykonať rituál vstupu do Tieňa. Ale to si vyžaduje veľa lýria, inak môžeme využiť jeho znalosti krvavej mágie. Problém je v tom, že takýto rituál bude vyžadovať všetku životnú silu obete. Isolde sa okamžite zapíše ako dobrovoľníčka. Máme tri možné možnosti riešenia.

1. Nechajte Jovana vykonať rituál

2.Zabite dieťa priamo na hrade.

3. Pošlite o pomoc do Kruhu mágov.

Vybral by som si možnosť 3. Ideme do kruhu kúzelníkov, povieme Prvému kúzelníkovi Irvingovi, že na rituál potrebujeme kúzelníkov a lýrium, a on okamžite súhlasí. Vraciame sa k hradu Redcliffe. Kým prídeme, všetko je pripravené a môžeme začať. O tom, kto pôjde do Tieňa, sa však ešte musíme rozhodnúť.

Ak ste kúzelník, môžete ísť do Tieňa sami. Ak nie, potom môžete poslať Morrigan, Wynn alebo Jovana do Tieňa.

(Ak pošlete Jovana do tieňa, uľahčí to jeho osud v budúcnosti.)

Začína sa rituál.

Tieň

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Vstupujeme do sveta tieňov.

(Pokiaľ ľudská rasa pozná samu seba, toľko skúma Tieň. Vždy, keď spíme, blúdime jeho zákutiami a občas zazrieme pohľad na mesto uprostred neho. Je blízko nás , ako naše myšlienky, ale vzdialené od nášho sveta.

Rôzne časti tieňa patria určitým duchom, všetko v ňom neustále plynie a mení sa. Predtým, ako Tevinterská ríša projekt ukončila, bolo nájdených tucet rôznorodých a neustále sa meniacich ríš démonov a bolo zaregistrovaných niekoľko stoviek druhov duchov.

Smrteľníci ho ani pri vstupe do Tieňa pomocou lýria nemôžu ovládať ani nejako ovplyvniť. Ale môžu to urobiť démoni, ktorí tam žijú. Kradnú smrteľníkom ich najhoršie myšlienky a obavy. Ľuďom ponúkajú služby a možnosti, ktoré je veľmi ťažké odmietnuť. Démoni to robia s jediným cieľom - cítiť chuť života.

Prvý kúzelník Josephus)

Tam vidíme duchovné obrazy Connora a Earla Eamona. Bežíme k Arlovej projekcii a rozprávame sa s ním a snažíme sa ho presvedčiť, že je vo Fade. Ďalej bežíme k projekcii Connora a porozprávame sa s ním. V priebehu rozhovoru sa ho zmocní démon a my s ním bojujeme. Bežíme teda od portálu k portálu, rozprávame sa s chlapcom a zabíjame démonov. Po ďalšom portáli sa ocitneme v lokalite s kruhom a démonom v jeho strede.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Rozhovor sa začína. Ak ste šli do Tieňa ako vaša hlavná postava ako kúzelník, môžete požiadať démona, aby vás naučil krvavú mágiu, požadovať „lásku k blížnym“ (to zlepší váš vzťah s vašimi spoločníkmi). Alebo môžete vyhlásiť, že s démonmi nespolupracujete a zapojiť sa do bitky. Ak ste vstúpili do tieňa nie s GG, potom nebudú žiadne prvé 2 možnosti. Boj sa začína.

(Tip: démon si počas bitky vytvorí kópie seba samého. Aby kópie zmizli, musíte skutočného démona trafiť raz. Všetky kópie majú vlastnosť žiariť, preto vyberte najtmavšiu z kópií a zasiahnite ju. Ak máte málo many / zdravia, môžete použiť žily lýria)

Po víťazstve si pozrieme video o tom, ako sú tí, ktorí zahynuli pri obrane dediny, posielaní na poslednú cestu. Nasadia ich na člny, pustia do jazera a lukostrelci strieľajú do člnov ohnivé šípy. Po videu sa ocitneme v hale, kde nám Isolda a Tegan hovoria lichotivé slová vďaky.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Lady Izolda nám dáva tip. Andrasteho Urn of Sacred Ashes lieči všetky neduhy a ak je čo i len malá šanca nájsť ju, musíme tak urobiť. Brat Genitivi ju hľadal. Odporúčame, aby ste sa k nemu obrátili pre informácie. Znova na ceste.

(Teraz v dedine pri kostole môžete na kazateľskej tabuli prevziať rôzne úlohy. A na móle je aj spojka cechu kúzelníkov.)

Odchádzame do Denerimu a tam nájdeme dom Genitivi.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Tam nás stretne sluha toho, koho hľadáme. Weylon neochotne prezradí, že Genitivi išla do krčmy na jazere Calenhad. Ak tam pôjdeme, narazíme na prepadnutie. Existuje však spôsob, ako sa tomu vyhnúť. Na konci miestnosti v Genitiviho dome sú zamknuté dvere. Pristúpte k nemu a skúste vstúpiť. Waylon nás tam kategoricky odmietne pustiť a zaútočí. Keď sme ho zabili, my, trýznení svojím svedomím, že sme zabili sluhu, ktorý si plnil svoju povinnosť, ideme do miestnosti a čo vidíme? Telo skutočného Waylona. Ukázalo sa, že sme zabili zlé dvojča. V izbe nájdeme aj bratove poznámky o dedinke Shelter, ležiacej ďaleko v horách. Posledný záznam hovorí, že tam išiel. Nuž, poďme za ním.

azyl

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Pri vstupe do dediny nás stretne veľmi nepriateľský strážca a hovorí nám, aby sme vystúpili. Spýtajme sa ho na dedinu a ideme ďalej. Ak vojdeme do dediny a odbočíme doľava, uvidíme otvorené dvere. Vojdime do domu a uvidíme akýsi oltár v krvi. Deduktívnou metódou prídeme na to, že krv je jednoznačne ľudská a po strate takého množstva krvi človek neprežije. Keď vyjdeme z domu, uvidíme, že dedina je prázdna. Stúpajúc do akéhosi kostolíka nás stretnú znepriatelení dedinčania. Presekáme si cez ne cestu do kostola.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Vo vnútri uvidíme, ako sa modlia dedinčania a nad modlitbou vládne istý otec. Snažíme sa ho zabiť čo najskôr, aby sme sa vyhli nepríjemným mrazom a ohnivým guľám. Odstránime amulet z jeho mŕtvoly. Ďalej hľadáme tajné dvere, za ktorými nájdeme brata Genitiviho, opusteného bez sily. Po rozhovore s ním sa rozhodneme ísť do chrámu.

opustený chrám

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Brat Genitivi otvára dvere do chrámu. Vidíme starobylé múry, sochy. A je celý pokrytý ľadom. Genitivi nám ukazuje cestu, dáva nám nejaké stopy a žiada nás, aby sme zostali a preskúmali chrám. Smerujeme do chodby, ktorá sa bude nachádzať vľavo. Tam sa vysporiadame s nováčikmi a ideme do ďalšej chodby, tej napravo. Tam tiež zabíjame sektárov a nachádzame tam zamknuté dvere juhovýchodnej izby. Kľúč k nim nájdeme tu:

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Na schodoch stretneme sektárov-rozparovačov. Keď pôjdeme po kľúč, stretneme aj Bronta. Zviera, ktoré vyzerá ako nosorožec. Po nájdení kľúča a vyčistení miestností od sektárov ideme do ohniska a zapálime ho baterkou, ktorú tu nájdeme:

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Pohni sa. Za dverami nás čaká hala so schodíkmi, na ktorých stojí kúzelník. Keď sa k nemu pohnete, zo všetkých strán sa začnú objavovať duchovia. A lukostrelci nás zasypú šípmi. Po vysporiadaní sa s ďalším gangom darebákov ideme ďalej a vstúpime do miestnosti s balistami a opäť nepriateľmi. Upratujeme izbu. Ďalej vstúpime do miestnosti vo forme kruhu a vidličky. V miestnosti je aj truhlica, v ktorej ležia tanierové elfské rukavice. Každá cesta sa líši len protivníkmi a sochou, po ktorej preskúmaní dostaneme záznam do Kódexu.

wyrmlingský brloh

Ideme do obrovskej haly, v ktorej nás čakajú Rozparovači. Potom prejdeme dlhou chodbou a vstúpime do akýchsi obytných miestností. Čakajú nás tam malí draci, mágovia a trhači. Pri posteliach nájdeme truhlicu a kúsok ďalej ďalšiu, pri ktorej leží kniha, ktorá nám dá nové informácie ku kódexu. Ideme ďalej chodbou a opäť vchádzame do haly s drakmi a kultistami. V tej istej miestnosti je vidlička. Ak pôjdeme doprava, tak vojdeme do miestnosti na kŕmenie rastúcich drakov (a tam pár zabijeme a získame kožu na brnenie) a ak pôjdeme doľava, posunieme sa ďalej k cieľu.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Potom uvidíme vidličku. Ak budeme pokračovať vpred, dostaneme sa do miestnosti s bojovým mágom a drakmi, z ktorej získame ďalšie skiny. A u kúzelníka zrejme nájdeme jediný meč v hre pre bojového kúzelníka. V tej istej hale je priechod, ktorý vedie do miestnosti inkubátora.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

V jednom z vajíčok nájdeme šperky pre krvavého mága.

Vraciame sa na odbočku a pokračujeme v ceste do Kolgrimu. Cestou zničíme sektárov.

Tak sme sa dostali k vodcovi zloduchov.Rozpráva nám o znovuzrodení Andrasteho a chce nás obrátiť na svoju vieru. Tiež nás žiada, aby sme otrávili Andrasteho popol krvou. Tu máme 3 možnosti:

1. Odmietnite a zabite Kolgrima.

2. Prijmite jeho ponuku.

3. Súhlaste, ale nakoniec neotrávite Andrasteho popol.

V prípade voľby prvej možnosti zoberiete z mŕtvych dobrú obojručnú sekeru a roh.

(Tip o boji s Kolgrimom: v miestnosti budú 2 mágovia, takže je lepšie ich najskôr zabiť. Spôsobí veľa problémov so svojimi kúzlami z ľadovej školy.)

Potom, čo ideme na vrchol hory.

Uvidíme video, v ktorom nám ukáže najvyššieho draka. Vďaka rohu, ktorý sme získali od Kolgrima, môžeme privolať draka na zem a dokončiť ho. Zničením draka získame množstvo brnení, zbraní a zlata. A, samozrejme, koža.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Tam nás stretne strážca – duch. Po rozhovore s ním sa ocitáme v prvej testovacej miestnosti.

V ňom nás čakajú duchovia veľkých postáv minulosti. Každý z nich nám dá hádanku, po uhádnutí ktorej sa duch vráti domov. Inak na nás zaútočí.

Tu sú odpovede na hádanky duchov na pravej strane. V poradí: melódia, pomsta, hory, hlad.

Tu sú odpovede na duchovné hádanky vľavo. V poriadku: sny, o domove, o žiarlivosti, súcite.

Ďalej sa stretneme takpovediac s „ozvenou minulosti“. Stretneme niekoho, kto zaujímal dôležité miesto v počiatočnej histórii nášho hrdinu. Napríklad pri hraní za Kuslanda sa stretneme s jeho otcom. Dá nám darček. Ďalej nás čaká veľmi ťažký boj. Budeme bojovať proti našim projekciám. Ak máte vo svojej skupine liečiteľa, budú ho mať aj nepriatelia. Preto je lepšie zamerať sa na to hneď. Po zabití liečiteľa zničíme zvyšné „nás“. Ďalej nás čaká hádanka s strašidelným mostom. Aby som nenakreslil všetko, zverejním snímku obrazovky:

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Potom nás čaká posledný test. Budete sa musieť vyzliecť a prejsť očistným ohňom. Potom nám bude umožnené priblížiť sa k urne.

Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Priechod Dragon Age. Redcliffe. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Robíme to, čo považujeme za potrebné a utekáme do Radcliffe k chorému Eamonovi. Uzdravíme ho, prijmeme vďačnosť a ideme svojou cestou. A táto kapitola v histórii Dragon Age: Origins sa skončila.

Ťahanie mŕtvoly (Shambling Corpse) x18 Démon Poradie 2
Rozzúrená mŕtvola x9 Démon Poradie 2
Požierajúca mŕtvola x2 Démon Poradie 3
Malý odtieň x3 Démon Poradie 2
Väčší odtieň x1 Démon Poradie 3
Mabari x5 Zviera 2., 3. miesto
Corpse of Perth x1 Démon Poradie 2 Objavte sa, ak hrdina opustil Redcliffe pred nočnou bitkou.
Mrtvola Murdocka x1 Démon Poradie 2
Mŕtvola Lloyda x1 Démon Poradie 1
Mŕtvola Belly x1 Démon Poradie 1
Bann Teagan x1 Rytier Poradie 3 Voliteľná bitka (v závislosti od smeru dialógu pri prvom stretnutí s Connorom).
Stráž x6 bojovník Poradie 1, 2
Súprava brnenia x6 Rytier Poradie 2
manažér (Chamberlain) x1 bojovník Poradie 2


Po ochrane Redcliffa, teda po splnení úloh dedina v obkľúčení a Útok za súmraku, Bann Tegan pri mlyne ponúkne, že sa dostane do hradu Redcliffe cez podzemnú chodbu. Musíte prejsť cez veterný mlyn do severnej časti suterénu a porozprávať sa s krvavým mágom Jovanom. Ak zostane na hrade, môže sa zúčastniť na vývoji tohto questu. Ak ho vyženiete z hradu, neskôr dostanete dodatočnú úlohu Jovanove zámery.

Ďalej, keď prejdete cez severnú časť spodného poschodia, južnú časť suterénu, nádvorie hradu, musíte sa dostať do južnej časti spodného poschodia a znova sa porozprávať s Bannom Teganom. Musíme sa rozhodnúť, čo urobíme s posadnutým synom grófa Connora. Dá sa zabiť. Môžete využiť Jovanovu ponuku a vstúpiť do Tieňa, aby ste zachránili Connora obetovaním jeho matky. Ak už bola úloha splnená, môžete sa obrátiť na prvého zaklínača Irvinga z Mage Tower o pomoc zlomený kruh a Irving prežil.

Každý kúzelník (vrátane Irvinga alebo Jovana) môže vstúpiť do Tieňa, ale iba Hlavná postava, dohodou s démonom, môže otvoriť špecializáciu Krvavý mág. Voľba medzi porazením démona alebo uzavretím zmluvy s ním nemá pre hru žiadne dôsledky, ale ovplyvní správy na konci hry.

Ďalej Bann Tegan alebo Erlessa Isolde ponúknu, že nájdu urnu s posvätným popolom, aby vyliečili grófa. Budete musieť dokončiť úlohu Urna posvätného popola. Doručenie popola do Bann Tegan má za následok vyliečenie grófa.

výsledok:
otvorenie questu Jovanove zámery, ak prepustíte Jovana;
1250 XP za vyhnanie démona akýmkoľvek spôsobom;
otváracích špecializácií Krvavý mág a Rytier;
Štít Redcliffe's Chosen Warriors, ak súhlasíte s prijatím odmeny od Earla Eamona;
1350 XP za splnenie úlohy.


Owen žiada nájsť svoju dcéru Valenu v vyhni Redcliffe. Valena sa skrýva v malej miestnosti na severovýchode spodného poschodia hradu Redcliffe. Ak povolíte smrť Valeny (nehovorte s ňou, kým démona nevyženú z hradu) a informujete Owena, spácha samovraždu (nový kováč zmení sortiment tovaru).

výsledok:
prilba Owenovo aktualizované majstrovské dielo od Owena a Chybný amulet od nového kováča, ak sa Valena nezachráni;
250 xp a Obrnené trpasličie brnenie ak zachrániš Valenu.


Úloha zadaná Earlom Eamonom na hrade Redcliffe po dokončení úlohy gróf z Radcliffe. Na boj s Blightom potrebujete získať podporu elfov, trpaslíkov a mágov/templárov. Inými slovami, musíte splniť tri ďalšie príbehové úlohy, ktoré Flemeth zadá po bitke pri Ostagare – povaha šelmy, Perfektné a zlomený kruh pred odchodom s Earlom Eamonom do Denerimu. Po dokončení úlohy sa prenesiete do Denerimu, do panstva Earla Eamona.

Po bitke sa v mlyne porozprávajte s Bannom Taganom. Pribehne k vám Erlessa Isolda a požiada Tegana, aby išiel s ňou. Nenechajte ju hneď odísť a požiadajte o krátke objasnenie situácie. Dostanete od nej málo, pretože je špeciálne vystrašená. V dôsledku toho sa dohodnete s Teganom, že pôjde s erlessou na hrad a my tam pôjdeme, ale na tajnú túru v mlyne. Poďme na cestu. V žalári narazíme na väzenie, v ktorom bude uväznený Jovan (krvný mág). Ukáže sa, že to bol on, kto otrávil Earla Eamona na príkaz Teyrna Loghaina. Môžete zabiť Jovana, môžete ho nechať ísť, alebo ho môžete zatiaľ nechať vo väzení (je lepšie to urobiť). Potom sa dostaneme na prvé poschodie hradu, ale nemôžete ísť do hlavnej sály, pretože. dvere sú zabarikádované, budete musieť prejsť cez pivnicu a nádvorie a presekať sa cez oddiely kostlivcov. Na nádvorí otvorte páku a pustite rytierov na čele so sirom Perthom. Teraz sa vráťte do hradu. Keď budete v hlavnej hale, uvidíte vtipný obrázok (ban tegan urobí salto na zem, pobaví Connora, najmladšieho syna Earla Eamona). Ako sa ukázalo, chlapec začal prejavovať schopnosti kúziel a jeho matka sa rozhodla najať pre neho učiteľa (Jovana), všetko sa to dialo v tajnosti pred jeho otcom, aby ochránil svojho syna pred templármi. Ale chlapcovi akosi zlyhal závoj medzi tieňom a skutočný svet. Démon prehltol jeho dušu a teraz žije v jeho tele a desí okolie. Po odhalení všetkých týchto detailov na vás Bann Tagan zaútočí s partiou rytierov. Po správnom prijatí na hlavu príde k rozumu. Connor dovtedy utečie a vy sa môžete rozhodnúť, čo ďalej. Pre riešenie bude z väzenia privezený Jovan, ktorý bude hovoriť o troch možných možnostiach:
1. Zabite Connora
2. Pošlite jedného kúzelníka do tieňa, ale keďže tento rituál vyžaduje lýrium (ktoré nie je), bude potrebná ľudská obeť. V tomto prípade budete musieť zabiť erlessu Isolde.
3. Najťažšia, ale najúspešnejšia možnosť: môžete preniknúť do tieňa bez ľudských obetí, ale to si vyžaduje niekoľko mágov kruhu a lýria. To všetko môžete získať vo veži kruhu. Ideme tam, dáme veci do poriadku podľa hlavnej zápletky, potom požiadame prvého čarodejníka Irvinga, aby nám pomohol s rituálom. Vraciame sa k Radcliffovi, posielame sa do tieňa (ak ste kúzelník), alebo Morrigan, alebo Wynn, alebo Jovan. Stále musíte hrať za zvoleného mága. V tieni na malej lokalite zabite démona túžby a osloboďte chlapca z jeho zajatia. Teraz je čas začať zachraňovať samotného Earla Eamona.
Poznámka: Ak pošlete Morrigan do tieňa, potom sa prestane urážať, že neustále niekomu pomáhate (stále bude sarkastická, len bez straty reputácie). Ak Connora zachráni Jovan, potom budete mať šancu zachrániť jeho život po záchrane života Earla Eamona.

Jedna z hlavných úloh hry. Aktivovaný po bitke pri Ostagare. Aby sme sa otvorene postavili Loghainovi, potrebujeme mocných spojencov. Najpravdepodobnejším z nich je Eamon Guerrin – gróf z dediny Redcliffe. Po príchode do dediny sa dozvieme, že Eamon je vážne chorý a na dedinu neustále útočia hordy nemŕtvych. Máme na výber: pomôcť dedine alebo ju nechať napospas osudu. V druhom prípade budú nemŕtvi spustošiť dedinu. Rozhodnutie opustiť dedinu schvália Morrigan a Stan. Leliana, Alistair a Wynn vyjadria svoje rozhorčenie nad týmto rozhodnutím. Ak sa rozhodneme chrániť obec, kolaudácia sa otočí. Stena sa môže presvedčiť, že je potrebná ochrana. Keď sa rozhodnete pomôcť dedine, budete sa musieť porozprávať s prednostom dediny - Murdochom. Povie nám, že na to musíme presvedčiť kováča, aby dal obyvateľom zbrane a brnenie, a tiež poslať trpaslíka Dvina do prvej línie.

Kováč sa zamkol vo svojej vyhni a nikoho dnu nepustí. Po krátkom rozhovore však Strážcu predsa len pustí. Keď ideme dovnútra, dozvieme sa, že Owen (tak sa ten kováč volá) sa vypil do takmer šialeného stavu a nevie ukovať brnenie a zbrane. Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že jeho dcéra Valena, ktorá na hrade pracuje ako slúžka, zmizla. Owen požiadal Murdocha, aby ju išiel hľadať, ale on odmietol. Môžeme mu sľúbiť, že zachráni jeho dcéru (Alister, Wynn a Leliana to schvália, ale Morrigan a Stan neschvália), alebo odmietnuť. Môžete sa tiež pokúsiť zobrať zbrane a brnenie sami. V tomto prípade bude musieť byť kováč porazený. Brnenie a zbrane z krabice tiež nie sú dobrá kvalita, na rozdiel od tých, ktoré si kováč kuje sám.

Dvin je v dome za Murdochom. Hovorí, že nechce ísť. Strážca-trpaslík ho bude môcť presvedčiť. Môžete mu aj zaplatiť alebo ho zastrašiť.

Okrem toho sa oplatí nazrieť do dedinskej krčmy - tam môžete naverbovať ďalšieho bojovníka do milície - škriatka Berwicka. Najprv odmietne hovoriť a potom sa začne hrať. Do čistej vody ho privedie Zevran či Leliana v kádri. Ak ho pošleme do milície, dá nám poznámku. Môžete ho stretnúť vedľa Sira Pertha pri mlyne. Dvin tam bude so svojimi žoldniermi.

Tiež stojí za to porozprávať sa s milíciou pri stoloch. Budú sa sťažovať, že krčmár účtuje príliš veľa za nápoj. Môžete ho presvedčiť, zastrašiť alebo zaplatiť za milície.

V jednom z domov na brehu jazera nájdete barely ropy, mali by ste o nich povedať Sirovi Perthovi. Tiež vás požiada, aby ste mu priniesli medailóny z kostola. Ctihodná matka odmietne a nazve to podvod. Dá sa presvedčiť alebo zastrašiť. Ak je v tíme Alistair, bude to jednoduchšie. Leliana neschváli, ak dáte amulety sirovi Perthovi.

Keď je všetko pripravené, musíte sa porozprávať s Murdochom alebo sirom Perthom. Po odpovedi "som pripravený" okamžite padne noc a bitka sa začne. Prvé dve-tri vlny pôjdu dole svahom k mlynu. Všetko sa zjednoduší, ak nájdete barel ropy. Potom sa objaví posol a povie, že nemŕtvi prichádzajú z jazera.

Tento boj je náročnejší, keďže milície často prekážajú. Ak sa vám podarí zabezpečiť, aby nezomrela ani jedna milícia, tak po bitke Bann Tegan odovzdá prilbu.

Keď začne svitať, budeme sa musieť vkradnúť do hradu. Cez mlyn je tajná chodba (v inkvizícii ju využije Leliana). V jednom z dungeonov sa stretneme s krvavým mágom Jovanom (ak je Guardian kúzelník, spoznajú sa). Môžete ho nechať ísť (potom sa objaví zodpovedajúca úloha), zabiť alebo nechať v klietke. Po ceste do hradu sa dozvieme, že Connor - syn Eamona - je posadnutý démonom. Po krátkom rozhovore začaruje Tegana a vojakov do boja so strážou a utečie. Izolda (grófova manželka) a Tegan hovoria, že chlapca treba zachrániť. Existujú tri spôsoby, ako to urobiť: vyháňajte démona tak, že vstúpite do Tieňa pomocou krvavej mágie (ak je Jovan prepustený alebo zabitý, táto možnosť nie je k dispozícii), s pomocou kruhových mágov (ak úloha Broken Circle nie je dostupná dokončená, alebo ste sa postavili na stranu templárov, táto možnosť nie je dostupná), alebo jednoduchým zabitím Connora.

V Eamonovej kancelárii je darček pre Alistaira. Za dverami v miestnosti s brnením je posadnutý manažér, od ktorého si zoberte kľúč od zbrojnice hradu na druhom poschodí.

  • Pozor! V blízkosti arzenálu je stúpanie na vrchol, ak pôjdete hore, Connor bude musieť byť zabitý, a preto, ak sa rozhodnete ho vyliečiť, je lepšie obmedziť sa na arzenál.

Keď je všetko pripravené na liečebný rituál (ak sa rozhodnete liečiť), budete sa musieť rozhodnúť, kto vstúpi do Tieňa. Môže to byť Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan alebo Irving (ak prežil a vplyv je dostatočne rozvinutý). Po porazení niekoľkých ilúzií démona bude čas stretnúť sa s ním samotným. Ponúkne dohodu: odhalí poznanie krvavej mágie, výmenou za to, že ho kúzelník nechá na pokoji.

Môžete ho zastrašiť a prinútiť ho prepustiť Connora, alebo ducha zabiť.

Keď sa problém vyrieši, Tegan a Isolde povedia, že na uzdravenie grófa je potrebný popol prorokyne Andraste. Otvorí sa úloha „Urn of Sacred Ashes“.

Po príchode do Radcliffe sa najskôr porozprávate s Alistairom (ak je vo vašej skupine), v ktorom vám povie nejaké kuriózne podrobnosti o svojom pôvode a potom vás privíta Thomas – jeden z dedinčanov. Od neho sa dozviete, že obec v nedávne časy neustále napádaný nemŕtvymi. Nemŕtvi vychádzajú každú noc z grófskeho hradu a nikto nič nevie o osude samotného grófa, ani ostatných obyvateľov hradu. Na konci rozhovoru vás Thomas odprevadí do budovy kostola, kde sa nachádza grófov brat Bann Teegan. Potvrdí vážnosť situácie a požiada vás o pomoc pri obrane dediny.

Teoreticky môžete odísť do dôchodku a nechať dedinu na milosť a nemilosť nemŕtvych (v takom prípade bude zničená). V praxi, aj keď hráte toho najznámejšieho zloducha, extra skúsenosti a korisť vám neublížia, však? S miestnymi obyvateľmi je navyše spojených mnoho ďalších questov a ak ich všetky zabijú chodiace mŕtvoly, tak bude trochu ťažké tieto questy splniť.

Po rozhovore s Teaganom vyjdite z kostola a porozprávajte sa s riaditeľom Murdochom. Povie vám o problémoch s miestnym kováčom Owenom, ktorý odmieta robiť svoju prácu a spomenie aj istého Dvina, trpaslíka, ktorý je skúseným bojovníkom, no nechce sa zúčastniť obrany.

Choďte do vyhne a buď presvedčte kováča, aby vám otvoril dvere, alebo ich rozbite (môžete si ich otvoriť aj sami, ak máte príslušnú zručnosť). Kováčovi možno sľúbiť, že zachráni jeho dcéru Valenu zo zámku – v tomto prípade sa okamžite pustí do práce. Zlí hrdinovia ho môžu zabiť a potom buď dajú Murdochovi brnenie z truhlice v kovárni (ale nebude také dobré ako brnenie vytvorené samotným Owenom), alebo si ho nechajú a klamú Murdochovi, že ho bude musieť vyrobiť. robiť s tým, čo má. V druhom prípade budú obrancovia obce vyzbrojení ešte horšie.

Ak záležitosť s kováčom pokojne vybavíte, potom vám on sám dá kľúč od truhlice, ak sa o ňu spýtate, a s jej obsahom si môžete narábať, ako chcete, vrátane toho, že ju na mieste predáte tomu istému Owenovi.

Pokiaľ ide o Dvina, možno ho, podobne ako Owena, presvedčiť, aby sa zúčastnil obrany, alebo ho jednoducho zabiť. (Ak chcete, aby bojoval, ale nemáte veľký diplomatický talent, môžete mu za jeho služby jednoducho zaplatiť.) Ak sa rozhodne pomôcť dedinčanom, pripojí sa v boji k rytierom Sera Pertha spolu so svojimi dvoma poručíkmi. (Mimochodom, Dvin nebude reagovať na všetky vaše hovory, takže ak váš hrdina nemá schopnosť vyberať zámky, budete musieť vylomiť dvere, aby ste sa s ním mohli porozprávať tvárou v tvár.)

Navyše, ak chcete, môžete do obrany dediny zapojiť miestneho krčmára Lloyda – treba sa mu vyhrážať, zdvorilé presviedčanie tu nezaberie.

Môžete tiež pomôcť serovi Perthovi inšpirovať jeho rytierov v nadchádzajúcej bitke tým, že presvedčíte Ctihodnú matku, aby vám dala posvätné talizmany Cirkvi. Talizmany v skutočnosti neposkytujú žiadnu špeciálnu ochranu, takže Ctihodná matka bude proti tomu, aby ich dala rytierom, ale stále ju môžete prehovoriť, aby to urobila z morálnych dôvodov.

Do svojich radov môžete pridať ďalšieho potenciálneho obrancu, ak sa v krčme porozprávate so elfom Berwickom. Takmer akýkoľvek smer rozhovoru vám dá vedieť, že elf je tu z nejakého dôvodu (ak na to váš GG stále nedokáže prísť, potom mu pomôžu jeho spoločníci – napríklad Zevran alebo Leliana). Aby ste zvýšili svoje šance, že dostanete Berwicka k čistej vode, skôr ako sa s ním porozprávate, spýtajte sa naňho čašníčky Belly a/alebo samotného Lloyda. Môžete mu tiež ukradnúť list s pokynmi, a tak ho prinútiť priznať sa. Potom, čo sa elf konečne prizná, prečo a kto ho sem poslal, mu môžete povedať, aby sa zúčastnil obrany dediny, poslal ho preč alebo ho jednoducho zabil.

Ak hľadáte prázdne obchodná predajňa, odtiaľ nájdete sud so zaujímavým obsahom. Môžete o nej povedať Serovi Perthovi - v tomto prípade ju možno použiť ako pascu a zapáliť chodbu, ktorou sa nemŕtvi zvyčajne dostanú do dediny.

Keď skončíte, nahláste buď Serovi Pertovi alebo Murdochovi, že ste pripravení na obranu, čo vás automaticky prenesie do momentu nočného útoku.

Ak chodbu podpálite, radím vám, aby ste sa k nej príliš nepribližovali - rytieri Ser Perth a Dvin s pomocníkmi (ak sa pridal k obrane), ktorí zjavne nie sú príliš chytrí, niekedy vbehnú priamo do brány. plameň, bezpečne sa opekajú zaživa. Nalákajte na seba Darkspawn preč od ohňa, ak ich chcete udržať nažive.

Keď zabijete určitý počet protivníkov, jeden z dedinčanov za vami príde so správou, že časť Fiends útočí na obrancov budovy kostola zo strany jazera. Utekajte za ním. Na rozdiel od prvej časti obrany je tu ťažšie použiť kúzla a schopnosti hromadného ničenia kvôli ďalším obrancom, ktorí sa motajú pod nohami, navyše Spawni dostávajú doplnenie oveľa častejšie a vo väčšom počte.

Rovnako ako predtým je potrebné zabiť určitý počet protivníkov, no občas sa niektorí zaseknú na prístupe od jazera a neobjavia sa na mieste obrany. Ak prešlo veľa času, nevidíte iných Fiendov a absolútne nič sa nedeje, hľadajte v oblasti „stratených“ nepriateľov – keď sa s nimi vysporiadate, automaticky sa prenesiete do ďalšieho rána.

Po zhrnutí výsledkov bitky vás Bann Teagan požiada, aby ste sa s ním stretli v budove mlyna. Tam vám prezradí tajomstvo existencie tajnej chodby do podzemia hradu, no nestihne dodať nič podstatné, pretože v tej chvíli sa objaví manželka grófa Isolda. Nezáleží na tom, ako vediete konverzáciu – v dôsledku toho sa Teagan aj tak rozhodne ísť s ňou na hrad po tom, čo vám podá rodinný prsteň, ktorý otvorí tajné dvere.

Vojdite dovnútra mlyna a choďte dolu do tajnej chodby, ktorá vás zavedie do hradného žalára. Keď sa vysporiadate s niekoľkými chodiacimi mŕtvymi, zavolá na vás kúzelník uväznený v komore. Ak vy sami hráte kúzelníka, spoznáte v ňom svojho starého priateľa Jovana. Jovan, ako sa ukázalo, je ten istý kúzelník, ktorý otrávil Earla Eamona, hoci ak sa ho spýtate podrobnejšie, prečo to preboha potreboval, zistíte, že v tom bol zapletený Loghain.

Môžete zabiť Jovana (hoci väčšina vašich nasledovníkov to nebude schvaľovať), nechať ho v žalári alebo oslobodiť. V druhom prípade, v závislosti od toho, aké možnosti v konverzácii si vyberiete, môže Jovan buď ujsť z hradu, alebo zostať a pokúsiť sa opraviť svoje dielo.

Po vyčistení žalára od mŕtvych (pozor na mŕtvoly na podlahe, majú vo zvyku veľmi rýchlo ožívať, keď ste nablízku), sa dostanete na prvé poschodie hradu. Bohužiaľ, dvere do hlavnej haly sú zatvorené a momentálne do nich nemáte priamy prístup. Musíte vyjsť dverami do suterénu, prejsť cez nádvorie a odtiaľ vstúpiť do hlavnej haly. V časti hradu, ktorá je vám prístupná, nájdete ešte viac chodiacich mŕtvych a v jednej zo severných miestností je aj pár psov mabari, ale celkovo tam nie je nič extra zaujímavé. Výstup do suterénu - ktorý ako príjemná zmena bude zbavený protivníkov - a potom na nádvorie. Aj dvor sa vám bude spočiatku zdať prázdny – ale až potom, ako urobíte prvých pár krokov. Potom sa v nej načrtnú dve skupiny – niekoľko kostlivých lukostrelcov na vrchole schodiska a niekoľko kostlivých bojovníkov vedených revenantom vo vzdialenom rohu nádvoria. Skupina revenantov sa k vám nepriblíži, pokiaľ sa príliš nevzdialite od vchodu do nádvoria, takže má zmysel strieľať na lukostrelcov z diaľky, aby vás neskôr nerozptyľovali.

Ak je Ser Perth po obliehaní stále nažive, potom na vás so svojimi rytiermi čaká za barikádou, ktorú môžete zdvihnúť stlačením páky v stene. V tomto prípade sa k vám pridajú a pomôžu v bitke. Rozhodnite sa sami, či potrebujete ďalšiu pomoc. Revenant na nádvorí je elita, takže je o úroveň nižšie ako tí, ktorých ste už mohli stretnúť pri rozbíjaní čiernych fľaštičiek alebo v hroboch v Bressilian Forest. Keď s ním skončíte, budete sa musieť rozhodnúť, či pozvete Sera Pertha (ak je, samozrejme, ešte nažive) so sebou do hradu, alebo ho necháte strážiť brány. Nemá to iný význam ako dodatočnú pomoc v bojoch tak robte, ako chcete.

Pri vstupe do hlavnej sály uvidíte veľmi pozoruhodnú scénu s účasťou Banna Teagana, Iseulta a Connora. Bez ohľadu na to, ako vediete konverzáciu, všetko opäť skončí bitkou. Nebojte sa ísť proti Teaganovi – nezabijete ho, len omdlie a po skončení boja nadobudne svoju bývalú duševnú jasnosť.

Po bitke sa musíte rozhodnúť, čo robiť. Ak ste zničili kruhových mágov a zabili alebo vykopli Jovana z hradu, potom nebudete mať na výber - budete musieť zabiť Connora. Ak sa Jovan rozhodne zostať pomáhať, ponúkne alternatívu, ktorá má zase dve riešenia: prijať obetu Izoldy alebo využiť pomoc mágov Kruhu (musíte zvoliť možnosť „Naozaj neexistuje iná cesta? ”, aby Jovan prišiel s týmto nápadom) .Pre poslednú možnosť už nemusíte dokončiť Broken Circle. Ak sa rozhodnete ísť touto cestou, potom môžete jednoducho ísť do Veže mágov, vyriešiť ich problémy a požiadať Irvinga o pomoc v Connorovom prípade. Samozrejme, ak ste už mágov zachránili, tak sa stačí vrátiť do Veže a porozprávať sa s Irvingom. Smrť Isoldy spôsobí obrovskú stratu vplyvu na Alistaira. Ani Connorova smrť sa mu nebude páčiť, no v oboch prípadoch sa dá strata vplyvu znížiť (alebo dokonca úplne anulovať) pomocou Persuasion. Ak zachránite matku aj syna, výrazne sa vám zvýši jeho vplyv.

Poznámka: ak ste zabili alebo odohnali Jovana, ale zachránili ste kruhových mágov, budete mať možnosť zachrániť Connora iba s ich pomocou (samozrejme, že krvavý rituál s možnosťou smrti Isolde vám v tomto prípade nebude k dispozícii ). V tomto prípade rady, čo robiť, aby ste chlapca nezničili, vám dajú členovia vašej partie – napríklad Wynn alebo Morrigan.

Ak sa rozhodnete zabiť Connora, choďte na druhé poschodie. Prelomenie milície Walking Dead, teraz sa musíte vysporiadať s démonom túžby. Dvakrát, keď jej vezmete určitý počet životov, zmizne a na jej mieste sa objaví niekoľko nových protivníkov. Keď ju konečne dokončíte, objaví sa Isolda. Môžete ju presvedčiť o potrebe obete (potom vás požiada, aby ste ju nechali urobiť), alebo ju vyraďte a zabite Connora sami.

Ak sa rozhodnete ísť do Tieňa, tak si musíte vybrať, koho tam pošlete. Ak ste použili rituál krvavej mágie, môžete tam poslať Wynn, Morrigan alebo ísť sami, ak ste mág. Ak ste využili služby kúzelníkov Kruhu, tak okrem vyššie uvedeného tam môžete poslať Jovana, hoci to jeho budúci osud vôbec neovplyvní. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, môžete dokonca presvedčiť samotného Irvinga, aby išiel do Tieňa.

V Tieňoch musíte niekoľkokrát nájsť Connora, behať tam a späť cez Tieňové portály. Zakaždým na konci rozhovoru budete musieť bojovať s démonom, ktorý bude volať na pomoc ďalších a ďalších menších démonov. Ak ste kúzelník a sám ste išli do Tieňa, potom vám v poslednom rozhovore s démonkou urobí ponuku – odíde a nechá Connora samého, ale v budúcnosti sa vráti a budete odmenení bodom zručnosti. , špecializácia krvavý mág alebo ... chvíľkové radovánky s démonkou. Môžete ju tiež požiadať, aby zvýšila dispozíciu ktoréhokoľvek z vašich spojencov voči vám – v tomto prípade sa zvýši o 20 bodov. S presviedčaním na vyššiu úroveň môžete použiť hrozby na získanie viac ako jednej odmeny alebo odmenu plus prísľub, že opustíte Connorovu myseľ a nevrátite sa (v tomto prípade bude Connorov epilóg presne taký istý, ako keby ste zabili démonku). Ak prijmete ponuku démonky, potom vaši spojenci (a všetci ostatní) zareagujú rovnako, ako keby ste ju zabili. Rozdiel bude viditeľný až v epilógu v príbehu o ďalšom osude Connora.

Ak ste do Tieňa poslali niekoho iného, ​​nebudete mať možnosť ukončiť rozhovor pokojne.

Ak ste do Tieňa poslali iného kúzelníka (alebo odmietli ponuku), posledný rozhovor sa skončí bitkou. Keď démonke vezmete dostatok životov, začne sa deliť na kópie - buďte opatrní a trafte tú, ktorá zvýrazní trochu viac ako ostatné. Dávajte si pozor aj na neďaleké lýrium (to sa bude hodiť najmä Jovanovi, ktorý nemá žiadne manové elixíry ani liečenie).

Smrť démonky alebo prijatie jej ponuky ukončí váš pobyt v Fade.

Keď sa s Connorom vysporiadate tak či onak, vašou ďalšou úlohou je nejakým spôsobom priviesť umierajúceho Earla Eamona späť k životu. Jediná cesta dosiahnuť to - získať popol Andraste, ktorý má podľa legendy zázračné liečivé vlastnosti.

Nezápletkové úlohy

Zachráňte kováčovu dcéru Valenu. Valena sa nachádza v zámku (v časti, kde sa najskôr dostanete z podzemnej chodby k východu do suterénu a na nádvorie) v malej miestnosti na konci chodby v severovýchodnej časti mapy. Musíte ju nájsť skôr, ako skončíte s Connorom. Ak to neurobíte, bude považovaná za mŕtvu a kováč sa zabije, ak mu o tom poviete.

Táto úloha vám poskytne Caitlin v budove kostola. Nemôže nájsť svojho mladšieho brata a bojí sa, že sa mu niečo stalo. Malý brat sa ukrýva v ich dome v skrini na prvom poschodí. Táto skrinka nie je zvýraznená stlačením klávesu TAB, stačí sa k nej dostatočne priblížiť, aby ste aktivovali dialóg s chlapcom. Môžete ho presvedčiť (alebo mu pohroziť), aby mu dal kľúč od truhlice na druhom poschodí, v ktorej je veľmi dobrý rodinný meč. Potom ho pošlite k sestrám a choďte sa s ňou porozprávať sami. Ak chcete, môžete jej po bitke ponúknuť vrátenie meča.