Nová hra Gaijin. Gaijin Entertainment Studio

Ruská vývojárska spoločnosť sa na rozdiel od ostatných konkurentov zaoberá nielen vývojom a vydávaním videohier. Kľúčová vlastnosťštúdio je, že zamestnanci spoločnosti neustále pracujú na zdokonaľovaní technológií, ktoré sami vytvárajú počítačové hry. Konečný výsledok takýchto inovácií implementujú nielen do vlastných projektov, ale využívajú ho aj iné developerské spoločnosti.

Gaijin Entertainment založili bratia Anton a Kirill Yudintsev spolu s Alexejom Volynskovom v roku 2002 v Moskve. Pôvodne sa plánovalo vydávať hry výhradne pre používateľov PC. Čoskoro sa rozhodlo o úprave plánov.

Technický riaditeľ Gaijin Entertainment nemá príslušné vzdelanie. Pred založením spoločnosti s Yudintsevovcami mal programovanie výlučne ako hobby.

Dnes, okrem mnohých projektov pre PC, Gaijin Entertainment vyrába videohry pre konzoly od Sony a Microsoft, ako aj mobilných aplikácií pre zapnuté smartfóny operačný systém Android.

V budúcnosti sa plánuje opäť expandovať a začať s vývojom či portovaním aplikácií pre iOS. Väčšina populárne hry na ktorých musela spoločnosť Gaijin Entertainment pracovať, sú: Flight Fancy, Vojnový blesk a adrenalínové predstavenie.

najväčší Ruský vývojár a vydavateľ - 15 rokov. Čítame staré recenzie, smejeme sa, máme hrôzu – a sme nostalgickí.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Agronóm, vesmír, banda černochov, diery po guľkách na krídlach IL-2, oheň chrliace príšery, anime, bojové vozíky z odpadkov, helikoptéry nad Afrikou, Volkodav a Po-2. Čo všetky tieto veci spája?

Odpoviem úryvkom z neexistujúceho slovníka:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) cudzinec;
2) osoba zvonku.
...
42) v pl. h. — najväčší nezávislý vývojár hier v Rusku (Gaijin Entertainment).

V roku 2002 bratia Anton a Kirill Yudintsev spolu s Alexejom Volynskom (predtým pracoval napr. Doom 2D) založil spoločnosť Zábava Gaijin. Začínali skromne: ako vývojári hier pre digitálne káblové televízne prijímače. To však nebol koniec ich ambícií...

Pripravení na cestovanie v čase? Pozrime sa, čo sa za pätnásť rokov podarilo výtvorom Yudintsevovcov a Volynského.

Dlhá cesta do vojny

2003: Gaijin Entertainment má svoju prvú „veľkú“ hru: „ Boomer: Roztrhané veže. Vyzerá to ako pokračovanie filmu, ale v skutočnosti nie je. O projekte sme napísali: „Toto je skutočný a neskrývaný odpad domáceho fliašovania. Či je to dobré alebo zlé, už nám neprináleží posudzovať “(ďalšie, aby ste rozumeli – recenzie na Apocalyptica a posledná hra na " Bioniclam»).

2005: Racing vychádza" adrenalínová šou» a akcia « Žmurki podľa rovnomenného filmu. O prvej hre sme písali takto: “Skupinový pretek opíc s granátmi mal nepochybne úspech. Prekvapivo sa ukázalo, že Adrenaline Show je presne ten typ hry, aký sme očakávali: zábavná, dynamická a niekedy dokonca originálna.“ O druhej - asi takto: "Zhmurok" má jednu silnú stránku - táto hra je návyková. Uťahuje sa tým istým, čo sa uťahuje mimozemská strieľačka a Crimsonland, jednoduchá, no zábavná a mäsitá hrateľnosť."

2006: " Bratstvo a prsteň". Hra, ktorá voľne prerozpráva udalosti z Pána prsteňov, nás zmiatla: „Nie je absolútne jasné, z akých pozícií by mali byť potomkovia Gaijin Entertainment posudzovaní. Na jednej strane je zrejmé, že fraška odohrávajúca sa v "Bratstve a prsteň" privedie každého vzdelaného človeka do stavu vášne. Na druhej strane má toto nedorozumenie rozumnú hrateľnosť, kopu videí stráviteľnej kvality a zdanlivo vtipné (pre určitú kategóriu občanov) texty.

V tom istom roku štúdio vydalo neúspešné " vlčiak" a " § 78».

2007: " Adrenalín 2: Špička". Podľa nášho hodnotenia – „napínavá, no nevyrovnaná hra. S hlúpou zápletkou a mimozemšťanmi na chodníkoch, no s príjemným hrateľnosť, epochálny výber hudby a množstvo chutných rozhovorov. Hrať či nehrať? Radšej hrajte!“.

V tom istom roku - „prvá ruská anime hra“ Onyblade". Náš verdikt: „Ak máte radi zábavné a jednoduché arkádové hry, mali by ste venovať pozornosť Oneblade. Bojový systém veľmi príjemné a nepriateľov, na ktorých si to môžete vyskúšať, je viac než dosť. No, ak sa budete nudiť skôr, ako prejdete, vždy môžete skončiť.

2008: na pultoch sa objavil doplnok pre závodnú sériu Gaijin Ent - Adrenalín 2: Anarchia". V hre sa globálne nič nezmenilo – až na jeden moment. V multiplayeri bolo možné ... lietať a strieľať na protivníkov pomocou navádzacích rakiet. Musím niečo dodať?

2009: vyšlo " Dve rozbité veže“, priame pokračovanie „Bratstva a prsteňa“ s tým istým Goblinom. Stručne sme napísali: „Najlepšou recenziou na „Dve roztrhané veže“ je jej obal: s vydlabanými kvetmi, hrdinami namaľovanými ako homosexuáli a nápisom vytesaným do zlata“ zábavná hra od Goblina "". Či je to smiešne alebo nie, každý posúdi sám. Samotnému Goblinovi sa to napríklad páčilo."

V tom istom roku prvý veľký úspech, krásne" IL-2 Sturmovik: Okrídlené dravce". Počkajte chvíľu, hra je stále medzi 10 najlepšími letovými simulátormi na GameRankings.com. O tomto projekte sme napísali: „Z pohľadu simulátora je nový IL-2: Sturmovik vyrobený jednoducho bezchybne – je krásny a realistická hra s kvalitnou kampaňou a rôznymi nastaveniami obtiažnosti.“

2010: Apache: Air Assault, nečakaná hra v zdanlivo mŕtvom žánri simulátorov helikoptér - a opäť veľa šťastia. Zdalo sa, že Gaijinovci konečne našli svoje miesto. Náš verdikt: "Kvalitný a zábavný simulátor helikoptér, ktorému chýba trochu hollywoodskeho lesku a aspoň nejaká zápletka."

Ale nie. Dokonca aj keď našli zlatú baňu, "slimáci" tvrdohlavo zvládli nové stránky. V tom istom roku 2010 vydali mobilná hra Statočné srdce. Na KRI-2011 bude vyhlásená za „Najlepšiu hru pre prenosné platformy“.

2011: dôležité správy. Posúďte sami: “Ruské štúdio Gaijin Entertainment ohlásilo 1. apríla online leteckú akciu Svet lietadiel. Mnoho hráčov si myslelo, že ide len o vtip, paródiu na hru Svet tankov. Ukázalo sa však, že World of Planes je skutočným projektom, ktorého vývoj trvá už dva roky.

2012: Gaijin Entertainment má desať rokov, no spoločnosť ani len nenapadne spomaliť. Má za sebou niekoľko pozoruhodných projektov, ktoré vychádzajú naraz.

Čas: letecký simulátor Oceľové vtáky(„kvalitný a stále jedinečný simulátor svojho druhu). Teraz je pre Gaijina hlavnou vecou nezastaviť sa tam."

Dva: Ďalšia anime akcia Čepele času(„Hra je výrazne lepšia ako Oneblade dobré nápady a začiatky vynikajúceho bojového systému s mágiou, streľbou a zbraňami na blízko “- a to je na pozadí brilantného Bayonetta a nie zle Zotročený: Odysea na Západ).

A nakoniec tri: Vojnový blesk, znovuzrodený World of Planes. Hra okamžite zasiahla ambicióznosťou: vývojári zamýšľali okamžite spojiť do jedného projektu a lietadlo, a tanky, a lode. A to všetko - v troch režimoch, aby si zahrali začiatočníci aj veteráni simulačného žánru. Neveriacky sme sa zachichotali a išli sme vyskúšať skorú verziu, ktorá mala len lietadlá (ale pod tristo modelov!). Nakoniec sme boli ohromení a dospeli sme k záveru: „War Thunder je adrenalínový Quake pre fanúšikov leteckých strieľačiek... Napoleonské návrhy štúdia Gaijin naznačujú, že Wargaming.net je tu vážny uchádzač."

V tom istom roku boli do MBT prepustení „Gaijins“. Hviezdny konflikt od Targem Gamesešte jeden ambiciózny sieťový projekt, teraz o bitkách vo vesmíre. Následne sme hre dali s pokojom 7,5 bodu; náš verdikt - "relácia "War Thunder o vesmíre" bola celkom úspešná." Obzvlášť vtipné je, že v tej chvíli sme porovnávali Star Conflict s EVE a Star Citizen , ktorá sa mala objaviť na pultoch. S EVE je všetko jasné, ale Star Citizen... ach, kde je náš rok 2012!

Pre Gaijin Entertainment bol Star Conflict prvou skúsenosťou vydavateľa. Neskôr neúnavní Gaijins využili túto skúsenosť na spustenie ďalšej veľká hra od spoločnosti Targem Games, Preškrtnúť, - a teraz pracujú aj v tejto funkcii na strelcovi Zaradený.

Ale späť k ich vlastnému vývoju.

2013: práca na War Thunder bola v plnom prúde. Boli sme jedni z prvých, ktorí sa pozreli na skorú pozemnú verziu: „Tanky zapadajú do hry ako domorodci a čoskoro sa v hre objaví aj flotila. Ako bude vyzerať a aké úlohy bude plniť... zatiaľ psst, nikomu ani slovo! Ale budeme prví, kto vám povie o bitkách na vode“ (akí sme boli optimisti!).

A ešte v decembri sa na oficiálnom fóre hry odohrala „Veľká decembrová revolúcia“: fanúšikovia arkád mohli znovu získať svoj režim od predstaviteľov tvrdej elity, ktorí krátko predtým dosiahli komplikáciu arkádového modelu letu. Potom sa v sporoch zlomilo veľa oštepov a predstavitelia oboch strán viac ako raz predpovedali rýchlu smrť pre hru - hovoria: „ak je to vaša cesta, potom ...“. Ale prešli štyri roky a hra je živšia ako všetci živí.

V tom istom roku 2013 Vojna Hrom začal zbierať ocenenia. Bola (viac ako správne) nazývaná " najlepšia simulačná hra Gamescom 2013". A s KRI Gaijin si vďaka svojmu vojensko-historickému projektu odniesli hneď štyri ocenenia: najlepšia developerská spoločnosť, Najlepšia hra, najlepšia technológia, ako aj najlepší zvukový dizajn. Len pre poriadok sem pridajte dva Guinessove rekordy: „Najväčší počet lietadiel na leteckom simulátore“ (303) a „Najväčší počet hráčov na serveri leteckého simulátora“ (71 502). Nie je žiadnym prekvapením, že vo „Výsledkoch roka“ sme v našom časopise označili War Thunder za „Prelom roka“.

Myslíte si, že sa „Gaijins“ v tomto upokojili? Majte svoje vrecko široké! Prestali vydávať menšie hry, no hneď nasledujúci rok sa pozemná hra dostala aj do hangárov bežných hráčov. A bolo to: verzia pre PlayStation, Linux a macOS, britské tanky, vozidlá s ATGM, lode (žiaľ, zatiaľ len v CBT), japonské obrnené vozidlá, talianske lietadlá, povojnové tanky a francúzske lietadlá! V určitom okamihu sa zdá, že všetko, už nie je čo prekvapiť, a potom vývojári začnú hovoriť napríklad o svetovej vojne.

Rozhovor s Mir 3D Anton Yudintsev povedal: „Gaijin je cudzinec iba pre Japoncov, pre ktorých sme my všetci cudzí... Názov našej spoločnosti naznačuje našu víziu. Veríme, že všetky naše hry by mali mať svoje vlastné publikum. Hra nemusí byť 'hitom pre každého', musí to byť len 'majstrovské dielo pre mnohých'.“

S vlajkovým projektom tejto spoločnosti alebo ich starými hrami môžete nakladať podľa ľubovôle. Ale fakty sú fakty. Za pätnásť rokov si vývojári Gaijin Entertainment prešli peklom dlhá cesta. Predtým, ako našli svoje miesto, vyskúšali mnoho receptov, šliapli na rôzne hrable... a nakoniec dosiahli dve dôležité veci.

Raz: stali sa spoločnosťou, ktorá je známa po celom svete.

Po druhé: stále vyrábajú alebo podporujú veľké a zložité projekty na ruskom trhu, ktorý je beznádejne ponorený do nekonečnej mobilnej zábavy a jednoduchého shareware hry. A napriek všetkému tvrdohlavo vedú War Thunder vpred (môžeme len dúfať, že k šťastnej budúcnosti).

Všetko najlepšie k narodeninám Gaijin Entertainment! A namiesto formálneho blahoželania, nech za nás prehovorí úžasný básnik 18. storočia Kobayashi Issa:

Ticho plíž,
Slimák, dolu svahom Fudži
Až do samotných výšin!

(preložila V. Marková)

Silent Thunder je náš Nová hra venovaný bitkám ponoriek. Nový projekt je vytvorený na hernom engine Dagor Engine 5.0, ktorý sme vydali v aktualizácii 1.77. Prvá relácia otvorené testovanie podmorské bitky sa odohrajú už dnes - priamo vo War Thunder!

Testovacia relácia podvodných bitiek je dostupná v menu "Udalosti a turnaje" od 31. marca od 15:00 (UTC) do 3. apríla 15:00 (UTC).

Silent Thunder je multiplayerová hra o moderných ponorkách, kde hráč získa najnovšie vzorky vojenského vybavenia a zbraní: sonary, protitorpédové pasce, plavebné a balistické strely, navádzané torpéda. V tme, pod vodným stĺpcom, musíte pomocou sonaru vypočítať polohu svojich protivníkov a zároveň sa snažiť udržať si inkognito. Akýkoľvek hluk môže prezradiť polohu ponorky. Ak teda použijete aktívny sonar, zasiahnete kameň alebo vypálite torpédo, prostredie si bude vyžadovať zdvojnásobenie vašej pozornosti!

Silent Thunder bude testovaný na lokalite vytvorenej na základe vôd ostrova Svalbard. Tu sa odohrá bitka jadrových ponoriek o kontrolu nad strategicky dôležitou zónou, po ktorej dobytí jeden z tímov odpáli okrídlené alebo balistické rakety. Na testovanie podmorských bitiek čakajú hráčov jadrové ponorky troch najsilnejších námorných mocností. Jadrová ponorka projektu Yasen je jednou z najmodernejších ponoriek v prevádzke ruského námorníctva. vyzbrojené torpédami navádzanými „fyzikmi“ a impozantnými riadenými strelami „kaliber“. Americký viacúčelový atómový bombardér nesie vo svojich raketových silách legendárne Tomahawky s výkonnými vysokovýbušnými a jadrovými hlavicami. Britské jadrové ponorky projektu sú jediným nosičom britských balistických jadrových rakiet a ich vysokorýchlostné riadené torpéda s hmotnosťou dve tony s istotou zničia akéhokoľvek nepriateľa na mori.