Recenzia vesmírnej hry Star Citizen. Star Citizen - Recenzia hry Recenzia hry Star Citizen

V novom tisícročí zástupcovia herný priemysel hráči neboli obzvlášť hýčkaní vysokou kvalitou simulátory. Mnohí kritici a blogeri dokonca označujú projekt Freelancer, ktorý vyšiel pred viac ako dvanástimi rokmi, za posledného dobrého predstaviteľa žánru.

Teraz sa však všetci fanúšikovia sci-fi bitiek majú na čo tešiť. Do polovice roka 2016 Chris Roberts, ktorý dal svetu Wing Commander, Starlancer a spomínaný Freelancer, sľubuje vydanie svojho nového duchovného dieťaťa – hry s názvom Star Citizen.

čo predstavuje?

Roberts a jeho spoločnosť Cloud Imperium Games začali pracovať na Star Citizen už v roku 2011. Motorom preň bol upravený CryEngine, vďaka ktorému chceli tvorcovia dosiahnuť (a podarilo sa im to dokonale, súdiac podľa materiálov, ktoré sa dostali do siete) realistická grafika a detail.

Je pozoruhodné, že finančné prostriedky na realizáciu projektu CIG sa zbierali prilákaním ich fanúšikov. Pri spomienke na Robertsove predchádzajúce výtvory fanúšikovia jeho hier radi posielali peniaze ikonickému vývojárovi. A samotné poplatky boli realizované na crowdfundingových stránkach a na oficiálnych stránkach spoločnosti. Len za pár mesiacov sa spoločnosti igrodelam podarilo získať od fanúšikov ich práce viac ako dva milióny dolárov. A za celú dobu vývoja sa podarilo vyzbierať okolo sedemdesiat miliónov.

Kľúčové vlastnosti

Na tento moment je to jednoducho nemožné podrobný prehľad Star Citizen, od oficiálneho spustenia projektu je (aspoň) pár mesiacov. Súdiac podľa sľubov vývojárov, hráči ešte nevideli tak rozsiahlu vesmírnu ságu. Hlavné body hry sú:

    Obrovský otvorený svet(nazývaný Permanent Universe), ktorý je schopný expandovať takmer donekonečna.

    Najsilnejší dôraz je kladený na simuláciu letov na kozmických lodiach rôznych tried, patriacich do „produkcie“ piatich rôznych civilizácií.

    Šesť obrovských jednotlivých komponentov spojených do jedného projektu. V skutočnosti je každý z týchto „modulov“ sám o sebe samostatnou plnohodnotnou hrou. Napríklad v hangári čaká používateľa toľko upgradov a vylepšení, že vystačia na stovky hodín hrania. Fanúšikovia rozsiahlych bitiek v otvorenom priestore sa budú snažiť dostať do arény čo najrýchlejšie a Squadron 42 (set jednotlivé misie) sa zvyčajne spustí bez sieťového pripojenia.

    Jeden a pol tucta korporácií existujúcich v Star Citizen, z ktorých každá vyrába nielen obrovské množstvo lodí, ktoré možno ľahko upravovať, ale aj ďalšie vybavenie (roboty, bojové vozidlá atď.).

    Dôraz na kvalitu grafiky. Tvorcovia sľubujú bezprecedentnú úroveň detailov ako samotných lodí (až niekoľko stoviek polygónov každej), tak aj okolitého sveta.

    Možnosť vytvoriť si vlastné servery alebo sa pripojiť k jednému z existujúcich globálnych karantén.

    Mod Tools, vďaka ktorým bude môcť každý hráč Star Citizen pridať do hry svoje vlastné predmety, napríklad lode vytvorené offline.

A to nehovoríme o takých „maličkostiach“, akými sú jazyky špeciálne vytvorené pre fiktívne civilizácie, stovky podrobných udalostí v hre a možnosť skúmania nekonečného množstva nebeských telies.

Verdikt

Ak sa vývoj Star Citizen dokončí podľa plánu a tvorcovia zrealizujú aspoň polovicu svojich plánov (fanúšikovia vesmírnych simíkov môžu získať zvyšok ako DLC po oficiálnom vydaní), potom má projekt všetky šance stať sa nielen najglobálnejšie sci-fi, ale aj .

Oficiálny video trailer k Star Citizen:

„Nechcem vytvárať hru. Chcem vybudovať vesmír“ je konečný sen Chrisa Robertsa, zakladateľa Cloud Imperium Games Corporation a autora najsľubnejšej vesmírnej MMO tohto storočia, Star Citizen. Projekt bol ohlásený v roku 2012 a momentálne neopustil fázu alfa. Za tento čas vzniklo mnoho modulov (jednotlivých častí hry), ohlásených bolo obrovské množstvo funkcií a uskutočnilo sa mnoho CitizenCons V čom je teda novinka atraktívna?

Po prvé, Cloud Imperium Games sú jediné, ktorým sa podarilo aspoň čiastočne reprodukovať vesmír taký, aký je z hľadiska mierky. Veľkosť planét a vzdialenosť medzi nimi je naozaj úžasná a vzhľadom na to, že každá z nich môže hostiť procedurálne generované mestá, flóru a faunu a že každú je možné preskúmať aj pešo, chcem si na hru počkať ešte viac. Samozrejme, toto nie je jediná vlastnosť projektu, pre pohodlie vývoja bolo rozhodnuté vyvinúť Star Citizen po častiach, prostredníctvom modulov. Napríklad modul popísaný vyššie sa volá Crusader, no zatiaľ sú štyria: Angar, Arena Commander, Star Marine.

Angar umožňuje prispôsobenie v reálnom čase vzhľad, zbrane, ako aj ovládanie vesmírnej lode v uzavretých priestoroch. Arena Commander je modul nadväzujúci na Angara, ktorý premieňa hru na vesmírny bojový simulátor, kde používatelia potrebujú bojovať v PvP alebo proti botom. Arkáda tu nie je sľúbená, pretože pri lete sa berie do úvahy veľa aspektov, ako napríklad hmotnosť auta. , poloha v nulovej gravitácii, náporové motory, gravitácia a vizuálna presnosť.

Po veliteľovi vyšla časť Star Marine, kde sa hráči môžu zapojiť do režimov zachytávania a držania objektu a tímové boje od prvej osoby. Zápasy v tomto module netrvajú dlhšie ako desať minút a nechýba im ani arkáda. Na hráčov tu vplýva úroveň brnenia, výdrž, o ktorej strate musí rozhodovať dýchanie postavy a dokonca aj poloha zbrane. Čo sa týka grafiky, projekt spočiatku využíval Cry Engine 3, no potom sa rozhodlo preniesť hru do Amazon Lumberyard, čo je Modifikácia plaču Motor a vytvára ešte pôsobivejší obraz.

Celkovo, spolu s ďalšími nárokmi vývojárov, ako je nespočetné množstvo lokalít, obrovské množstvo povolaní, zbraní a pumpovania, vyzerá Star Citizen na svojich konkurentov „odstrašujúco“, keďže takáto hra vo videohernom priemysle ešte nebola.

Nový projekt v žánri vesmírnych simulátorov od tvorcu legendárneho Wing Commander Chrisa Robertsa. Podľa majstra je Star Citizen jeho mix najlepšie hry Freelancer, Privateer a Wing Commander v otvorenom, neustále sa meniacom svete s dynamickou ekonomikou.

Hra sa bude odohrávať v XXX storočí v blízkosti Mliečnej dráhy vo fiktívnom United Empire of Earth (United Empire of Earth), sociálna štruktúra je podobná neskorej rímskej ríši. Všetko v hre bude tak či onak zamerané na získanie občianstva hráčmi, čo svojim majiteľom sľubuje množstvo herných privilégií.

Kľúčovou vlastnosťou tohto simíka je detailné modelovanie kokpitov všetkých hviezdnych lodí prítomných v hre a pristávajúcich na planétach. Pozoruhodné je aj to, že projekt vyjde exkluzívne pre PC na Cry Engine 3 a okrem 3D, ktoré už dnes len ťažko niekoho prekvapí, bude podporovať prilbu pre virtuálnu realitu Oculus Rift.

Podľa COO Star Citizen miesto na disku.

Star Citizen mal vyjsť v roku 2015, ale neskoršia hra bol odložený na druhú polovicu roku 2016.

Jednotlivé komponenty Star Citizen budú zároveň dostupné skôr. Beta test dvoch režimov Planetside a FPS sa uskutoční na jar 2015. V tom istom období bude spustená aj sociálna zložka hry. Nové lode pre režim Arena Commander PvP budú k dispozícii toto leto. Prvá kapitola príbehovej kampane s názvom Squadron 42 sa objaví na jeseň. Alfa testovanie sveta pre viacerých hráčov (Persistent Universe) bude spustené koncom roka 2015. Zúčastnia sa ho hráči, ktorí projekt podporili na Kickstarteri a RobertsSpaceIndustries.

Približný dátum Ukončiť hviezdu Občan - 2018, presné informácie momentálne nie sú k dispozícii. vytvára počítačová hra v žánri vesmírnych simulátorov. Alpha verzia 3.0 a Squadron 42 budú dostupné začiatkom roka 2017.

Príbehová línia

Ako tvorcovia naplánovali, príbeh rozpráva o vesmírnom prieskume a dobrodružstvách vo vnútri galaktického priestoru. Ľudstvu, ktoré snívalo o dobytí celého vesmíru, sa podarilo opustiť svoju rodnú Zem, odísť do vesmíru a usadiť sa na rôznych planétach. Pri objavovaní ľudia stretávajú rôzne neznáme civilizácie. Nie všetci cudzinci sa ukážu ako priateľskí, existujú aj nepriateľské rasy. Herný hviezdny občan vezme hráča do doby kolapsu United Earth Empire, vytvorená komunita sa blíži k rozdeleniu na komponenty.

Bloky

Spoločnosť sa rozhodla diverzifikovať hru vytvorením dvoch blokov, ktoré obsahujú hlavné komponenty simulátora. dve vetvy hrateľnosť vám umožní existovať v multiplayerovej časti alebo hodnotiť kampaň pre jedného hráča.

Časť pre viacerých používateľov vám umožňuje:

  • študovať vesmír;
  • komunikovať so zastúpenými frakciami;
  • uzatvárať mierové dohody alebo sa zapájať do vojenských diskusií;
  • pomoc pri rozvoji sveta s nastolením ekonomických faktorov.

Squadron 42 - je sada misií dostupných pre sólo alebo tímovú hru.


Frakcie

Nižšie je uvedený stručný popis známych civilizácií v Star Citizen. V čase oficiálneho vydania sa zoznam možno rozšíri o ďalších zaujímavých obyvateľov vesmíru.

1. Ľudia - za hlavné miesto pobytu bola dlho považovaná Zem, ktorá sa stala centrom združenia. Zajatá planéta Terra je miestom kultúrnych a politických aktivít pozemšťanov. Prvým medzigalaktickým priateľom a spojencom boli Banuovia, práve s nimi bola uzavretá dohoda o mieri a obchode. Došlo k výmene technológií a bojových jednotiek, Banu poskytovali všetku možnú pomoc ľudu.

2. Tevarin je prvou civilizáciou, ktorá začala nepriateľské akcie s pozemšťanmi. Keď ľudstvo začalo skúmať vesmír, Tevarin sa nemohol pochváliť silnou vojenskou silou a ekonomický vývoj, ale rozhodol sa zachytiť všetky zdroje neznámych výskumníkov. Rozpútaná vojna trvala štyri roky, Ľuďom sa podarilo vyhrať, porazená civilizácia sa rozpadla. Niektorí sa po porážke pridali k víťazom, iní sa pridali k zvyšku obyvateľov vesmíru.

3. Vanduul – humanoidná civilizácia, mimoriadne nepriateľská. Sú povestní neustálymi bojmi so susedmi, silnými bojovníkmi a dobre fungujúcim súbojovým systémom. Zbrane na blízko sú pre nich mimoriadne dôležité a Vanduulovia ich dokonca zobrazujú na rôznych predmetoch, nehovoriac o ich zamýšľanom účele. Odbytiskom bolo získavanie a zbieranie rôznych trofejí (kosti nepriateľov, zvyšky zbraní, brnenia protivníkov).

4. Kr'Tak - boli objavené nedávno, preto je veľmi málo informácií. Biotop sa nachádza na druhom konci galaktického systému z ríše Xi'an. Nová rasa je už dlhší čas v konflikte s tou druhou. Preto mnohí spojenci Impéria nenadviažu kontakt s Kr'Takom, pretože sa obávajú zhoršenia vzťahov so Xi'anom.


Záver

Krátky prehľad Star Citizen ukazuje projekt z tej najlepšej stránky. Tu sú zhromaždené rôzne frakcie s vlastnou históriou a premyslené dejová línia a modulárne bloky pre rôzne hry. Vývojári tiež sľubujú hráčom zaujímavé misie, kvalitnú grafiku a vynikajúcu hrateľnosť. Zostáva počkať na oficiálne vydanie v roku 2018.

Minimálne systémové požiadavky

  • Operačný systém - Windows 7 (64-bit)
  • Procesor – Intel Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940
  • Grafická karta - Nvidia GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
  • RAM - 8 GB
  • Voľné miesto - 100 GB
  • Operačný systém - Windows 10 (64-bit)
  • Procesor – Intel Core i7-3770 4-jadrový 3,4 GHz / AMD FX-8350
  • Grafická karta - Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • RAM - 12 GB
  • Voľné miesto - 100 GB

Trailer

Hrateľnosť

Star Citizen je vesmírny simulátor pre osobné počítače. Dnes je vývojárom herná spoločnosť CIGC, ktorú založil Chris Robertson.

Príbehová línia

Dej hry zavedie postavu do ďalekých kútov vesmíru, v rozľahlých oblastiach obývaných rôznymi planétami nachádzajúcimi sa v tej istej galaxii. V procese objavovania rôznych regiónov sa obývajúce rasy mohli stretnúť s inými formami života. S mnohými sa podarilo nadviazať kontakty vo forme obchodu a diplomacie. S ostatnými rasami musel rozpútať vojnu. Hlavné časti ľudstva sa zjednotili pod spoločnými zástavami. Impérium bolo na pokraji rozpadu na niekoľko hlavných síl, ktoré boli sústredené na dvoch planétach – na Zemi a na Terre.

Hra zahŕňa hru v prvej osobe. Hráči budú môcť plne ovládať a lietať s modernými vesmírnymi loďami. Modelky vesmírne lode vynikajúco detailné. Bitky a rozsiahle vesmírne bitky sa odohrávajú v masívnych prostrediach, v ktorých bude hráč musieť preskúmať planéty a dokonca aj satelity v podobe Mesiaca, ktoré majú skutočnú veľkosť v prirodzenom meradle. Neohraničené dobrodružstvo poskytne hráčom mimoriadne vzrušenie vďaka pravidelne rastúcej galaxii.

Nový patch 3.1 (ruská verzia)

V novej aktualizácii (verzia 3.1 v ruštine) sú hráčom ponúkané aktualizované funkcie. Bol tam prispôsobovač, ktorý umožňuje upravovať postavy. Používatelia na túto funkciu čakali už dlho. Objavila sa ďalšia špeciálna možnosť - Service Beacon. Teraz môžu hráči jednoducho odoslať špeciálny signál SOS. To umožní ostatným účastníkom bitky reagovať včas a pomôcť posádkam v núdzi.

Vývojári vylepšili ďalšie dôležité funkcie v oprave aktualizácie verzie 3.0. Aktualizovaná bola planetárna technológia, funkcionalita riadenia letu, AI, osobný manažér, lodné zbrane, lode atď. Vývojárom sa podarilo výrazne optimalizovať výkon. Vďaka tomu sa zlepšili herné vlastnosti a požiadavky.

V aktualizácii 3.1 bude debutovať naraz 5 moderných vesmírnych lodí. Chris Roberts to nazval prvým krokom k sľubom daným pred rokom. Vďaka veľkým aktualizáciám uvidia všetci fanúšikovia hry významné a významné zmeny v hrateľnosti Star Citizen.

Budúcnosť hry

Dnes je Star Citizen jednou z najambicióznejších bezplatných hier súčasnosti. Profesionálny tím skúsených vývojárov v počte takmer 500 ľudí denne pracuje s novými špičkovými zmenami a inováciami.

V jedinom vesmíre, ktorý sa stal prakticky domovom mnohých hráčov, sa bude z dlhodobého hľadiska len rozvíjať a zväčšovať. Dnes sa do Star Citizen Universe zapojili už desaťtisíce hráčov z celého sveta. Toto číslo každým dňom rastie. Dátum vydania sa blíži.