Postup Half-Life: Opposing Force 2. Half-Life: Opposing Force návod. Vystupovanie z vody

Keď nájdete svoj SWAT tím s helikoptérou (kapitola Vyťahujeme), počúvajte, čo vojak hovorí vo vysielačke. Hovorí: „...zabudnite na Freemana, robíme posledný nálet a sme vonku...“ Sú to rovnaké slová ako v Half-life (kapitola Zabudnite na Freemana), keď ste blízko. rádio pred bombardovaním.

veľkonočné vajíčka

1) Na začiatku výcviku sa ocitnete v kasárňach vojenského tábora. V miestnosti sú vojaci, za nimi sú postele a vedľa postelí sú truhlice. Sú na nich napísané mená. Zaujímavé - koho? V poriadku! Vývojári hier.
Ak v tej istej miestnosti aktivujete kód noclip a prejdete poschodím do miestnosti o poschodie nižšie, nájdete nasledujúci text: "DMM 1999". Toto sú iniciály dizajnéra. danej úrovni- David Mertz - a dátum vytvorenia úrovne.

2) V Opposing Force je miesto, kde stretnete Gordona Freemana. Vedec práve skočí do obrovského teleportu, aby sa dostal do Xenu. Ak ho budete nasledovať, spadnete do priepasti a zomriete. Ale... môžete použiť nočný kód na sledovanie Gordona, priletieť k nemu a zistiť, že Freeman má slnečné okuliare! Toto veľkonočné vajíčko môžete vidieť aj vtedy, ak prejdete cez stenu skôr, ako Gordon skočí do portálu.

3) Na prvej úrovni, keď sa hra ešte len začína, vezmite nepriestrelnú vestu a choďte vpred, kým nestretnete tučného strážcu. Neďaleko nájdete počítač. Použite ho viackrát. Počítač zamrzne s modrou obrazovkou smrti (chyba systému Windows). Zdá sa, že vývojári pri tvorbe hry opakovane narazili na podobný problém, a tak sa ho rozhodli zvečniť v OF.

4) Tajná zbraň - tučniak - funguje iba na opravenej verzii Opossing Force (akákoľvek verzia nad 1.0). Počas hry napíšte do konzoly give arms_penguin. Budete mať novú zbraň - tučniaka s bombou na chrbte. Súčasne môžete nosiť až deväť tučniakov. Klip k tejto zbrani vyzerá ako snehuliak držiaci nápis Pozor na tučniaky ("Pozor tučniakov"). Toto tajomstvo nevyzerá presne ako veľkonočné vajíčko - skôr ako výsledok kódovej akcie - ale samotní vývojári nazvali tučniaka Easter Egg, motivujúc to tým, že ničivého vtáka nemožno získať príkazom impulz 101.

5) Napíšte príkaz Haiku počas hry v konzole alebo ho priviažte k ľubovoľnému kľúču (bind shift Haiku). Na obrazovke sa objaví novo vygenerovaná japonská báseň. Tu je celkom zaujímavý príklad:
No a čo keď sa spotím
Uveďte to vo svojej správe Bill
Zlý zlý chlapec.

6) Hra má Zbraň Vytesňovač. Keď sa použije, vystrelí blesk energie, ktorý teleportuje všetkých nepriateľov v oblasti, nikto nevie kam. Ak použijete tlačidlo alternatívnej streľby dela, môžete sa pohybovať medzi Xen a skutočný svet. Hlavným problémom je, že zbraň spotrebuje 60 zo 100 pohonných jednotiek (kaziet), čo znamená, že sa nemôžete dostať späť rovnakým spôsobom.
Keď prvýkrát v hre nájdete Displacer, ste v Xene. Keď sa pokúsite použiť alternatívnu streľbu, dostanete sa na úroveň výcviku pôvodnej HL. Neponáhľajte sa odísť - pozrite sa na nástenku visiacu na stene. Uvidíte fotografiu Roba Heironimusa, hlavného dizajnéra úrovní hry!

7) Na úrovni, kde sedel obrovský červ v kanalizácii, ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť ventily na dvoch miestach a stlačiť tlačidlo v riadiacej miestnosti. Ukazuje sa, že vykonaním vyššie uvedených operácií aktivujete prevodovku a ventil. Nič vám to nepripomína? Gearbox a Valve sú vývojári hry. Ale v doslovnom preklade slová znamenajú: Prevodovka - Prevodovka, Ventil - Ventil. Na úrovni už len aktivujete prevodovku a otvoríte ventil.
Na rovnakej úrovni môžete na stene pri výťahu vidieť slovo STEAM – názov systému ochrany počítačových hier.

8) Počas prechodu hrou (kapitola Dostali sme nepriateľov) vám bude pomáhať skupina vojakov (v miestnosti s prelomeným stropom). Na poschodí je prevrátený stôl, vedľa ktorého leží fotografia detí. Toto sú deti vývojárov hry.

9) Hra má skrytú textúru. Nájdete ho pomocou pomôcky PAK-Explorer v adresári Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga. Táto textúra obsahuje text básne o hacknutí:
Hack hack hack
Celý deň.
Hack hack hack
Kým spievam
Táto pesnička.
Aký je tu hack? „Hack“ v dizajnérskom slangu vôbec neznamená hackovanie počítača, ale „vyrobte niečo jednoduchšie/elegantnejšie“. Na poslednej úrovni hry Hlavná postava sa pohybuje medzi dvoma svetmi – Xenom a normálnym svetom. Každý svet má svoju vlastnú štruktúru oblohy. Autorovi levelu sa podarilo implementovať pohyb medzi svetmi bez načítania ďalšej mapy a zmeny „nebeskej“ textúry. A vo verši tak trochu povedal hráčom, čo môže dosiahnuť.

10) Preskočte na hernú scénu, kde vojak ťahá vedca (kapitola Vyťahujeme). Uvidíte, ako sa zhovára strážca a doktor. Predtým, ako strážca uvidí monštrum, povie: „Videli ste nové IG-88?" IG-88 je vrah vo vesmíre StarWars, ktorého poslal Jabba po Hanovi Solovi.

11) Možno najdôležitejšie veľkonočné vajíčko Opposing Force. Najprv si zapamätajte posledné úroveň DOOM 2. Na poslednej úrovni je za stenou ukrytá hlava Johna Romera, nabodnutá na kôl. Keď vidíte šéfa, počujete nejaké zvuky, ktoré pri spätnom (!) prehrávaní tvoria tajnú frázu od Romera: „Vyhrať hra you must kill me John Romero". Takže - v OF na konci hry budete počuť aj nejaké zvuky, ktoré pri pretáčaní tvoria frázu: "Aby ste vyhrali hru, musíte ma zabiť Randy Pitchford". Takto Randy Pitchford šikovne skryl svoje tajomstvo – hlavný vývojár OF Neexistuje žiadna skutočná hlava na zničenie, iba zvuková stopa.

Half Life Opposing Force

Začnime chodiť. Na začiatok poviem, že všetci v bielom, modrom a škvrnitom (čiže strážcovia, profesori a výsadkári) sú naši priatelia, no sú tam aj hnidy v čiernom (ako ninjovia, ale lepšie ozbrojení) a všetky mimozemské tvory sú nepriateľov.
Na začiatku to nie je ťažké. Kým si berieme nepriestrelnú vestu, zatiaľ čo sledujeme, ako oživená bytosť, kríženec výsadkára a cicavca, zabije chlapíka v skafandri a porozprávame sa so strážcom, všetko je jasné. Prvýkrát sa stretávame s problémom, keď vidíme zložito prepletené laserové lúče. Nezáleží nám na tom, ktorý je k nám najbližšie – skrčený a plazený, ale ten, ktorý smeruje cez schody, je nebezpečný. Samozrejme, môžete preskočiť, ale je jednoduchšie rozbiť zrkadlo pomocou kľúča, ktorý nasmeruje tento lúč na schody. A ideme ďalej.
Keď sme vybehli do otvoreného priestoru, vidíme vlastnú helikoptéru, ktorá spadla na drôty a je pod napätím. Musíme prejsť bránou napravo od východu, pozrieť sa, ako sa idiot strážca chytí vysokonapäťového plotu a vliezť do vetracieho otvoru. Prekĺzneme cez blesk v blízkosti reaktora a vyjdeme z ventilácie už vo vnútri plotu vysokého napätia. Tam zdvihneme pištoľ s laserovým zameriavačom. A tam vypneme páku. Zároveň odpájame energiu plotu aj vrtuľníka.
Ďalší vtip nastáva, keď vychádzame na plošinu, kde dole špliecha zelené bahno, po oboch stranách sú brány s nápisom Secure Access. Keď bežíme vpred (k bráne rovno), začne zemetrasenie a zhora začnú padať dosky, ktoré rozdrvia podlahu. Navyše sa potrubie zlomí a kyselina začne stúpať. Môžete počkať, kým doska prerazí kus podlahy, kde stojíte, alebo kým kyselina vystúpi nahor, ale najlepšie je, ak sa postavíte naľavo od vchodu (kde leží zlomený rebrík). Keď sa kyselina chystá dotknúť vašich topánok, zhora spadne lúč a môžete po ňom prebehnúť k horným cestičkám, po nich k dverám, pri ktorých je okno. V okne vidíme toho chladného muža v smokingu, ktorý sa nebojácne túla po základni. Otvára dvere a bežíme ďalej.
Teraz – vybehneme von a vidíme, že pod nami špliecha jazero zeleného bahna, je v ňom robotický nakladač a pri ňom krabice. Jeden z nich má výbušnú ikonu. Strieľame na túto krabicu, výbuch odomkne robota a odíde. Poklopy sa okamžite otvárajú a my vliezame do poklopu na vzdialenom konci. Tam cez krabice cez kyselinu a stlačte tlačidlo. Kyselina je preč. Pohni sa.
Keď s vagónom vlaku vybehneme na nástupište a pobijeme všetkých ultrasonikov, ťaháme vozík tak, aby doska z neho bola čo najbližšie k autu a skočíme do auta. Pripomínam, že pri skákaní je lepšie stlačiť kláves „crouch“, aby ste presne trafili dvere.
Keď prelezieme potrubia, pozrime sa na podlahu. Ak sú niektoré dosky čisto biele, zatiaľ čo iné sú posiate sivou, choďte len po bielych - sivé sa rozbijú a vy spadnete do nabitej vody a smažíte sa. V okuliaroch na nočné videnie majú chybné dosky zelené pruhy.
Potom, čo prejdeme cez fungujúce ventilátory a prejdeme okolo ohnivých prúdov, zastavíme sa pri prúde, ktorý ide hlboko do steny. Ponáhľame sa tam, kým nie je oheň. Zabíjame zlé príšery a vidíme niečo, čo vyzerá ako Xen v prvej polovici. V tejto oblasti je iba jedna krabica, ktorú možno presunúť. A je tu aj nefunkčná požiarna tryska, ktorá sa zapína tlačidlom. Tu, pred túto trysku, umiestnime krabicu, ktorú môžete nosiť. Zapneme trysku a výbuch prerazí podlahu. Toto je diera, do ktorej ideme.
Keď skočíme do výťahovej šachty, vidíme, že môžete vyliezť po visiacom kábli. Ale iskry a blesky naznačujú, že je tam oveľa viac ako 5 voltov (no, aspoň 1000-krát). Takže ho musíte zbaviť energie. A kvôli tomu zliezame. Je tam miesto, kde sa rozlieva niečo ako ľad. A v strede váži príspevky. Aj v strese. Preliezame okolo neho a lezieme po zásuvkách. Tam odrežeme páku, vypneme drôty a opäť bežíme do výťahovej šachty. Lezieme po kábli hore.
Teraz je čas nosiť krabicu. Aby ste sa dostali do ventilačnej šachty, musíte krabicu pretiahnuť. Prešli sme, otvorili dvere, odtiahli krabicu k barikáde a preliezli z nej cez túto barikádu. A tam je zase potrebné vyliezť do ventilácie. Toto je miesto, kde sa pozeráme. za rozbitým sklom (kde je granát) leží krabica s výbušninami a pri zatvorených dverách je vidieť lúč nástennej míny. Tu hodíme do tej krabice granát. Bum! Diera v oboch stenách. Znova pretiahneme krabicu a prelezieme ju do ventilácie. Pohni sa.
Teraz je v podlahe diera a profesor tam niečo bľabotá. Na konci tohto suterénu vypnite elektrinu a vylezte hore po kábli. Všetko naokolo je zatvorené, no za spadnutým stolom je vysielačka. Poyuzav to voláme o pomoc. Výbuch vytiahne dvere a sú viditeľné dve skrinky v uniformách. Jeden s okuliarmi. Použijeme to a pretiahneme k druhým zatvoreným dverám. Vystrihne ho a za ním je vidieť výťah. Do neho!
Po tom, čo sme vystrihli dvere a vošli do výťahu, nás sprevádza už len rezačka plynu. Po vypadnutí z výťahu sa okamžite zaoberáme vznikajúcimi paralyzérmi. A aby paralyzéry nedokončili plynovú rezačku. A potom mu prikážeme, aby vyrezal dvere v tejto miestnosti. V skutočnosti tam nie je zvlášť potrebné ísť, ale v miestnosti vedľa mŕtveho strážcu sú klipy a lepkavá mína. Môže nám pomôcť na jednom mieste. Potom sa vrátime a ideme hore schodmi. Po vystrieľaní všetkých paralyzérov ideme ďalej a lezieme cez potrubia zrútených stropov.
Po vystrelení brušákov je vhodné preskočiť drôty, aby ste nespadli pod lúč energie prechádzajúci naprieč. Nezabudnite, že na drôtoch sa môžete hojdať, ale čím rýchlejšie, tým lepšie!
Keď sme sa dostali z hlbín budov, stretávame sa s doktorom. Ide o výsadkára s hlúpym náhubkom, v okuliaroch a s veľmi dôležitým poslaním - vyliečiť plynového rezača, ktorý sa ukryl v hangári s ninjami. Chcem zabiť doktora, ale nemôžem - "Misia zlyhala!" a prievan. Takže je lepšie to urobiť. Nevoláme lekára. Inak za nami šliape a zabije ho. Lezieme do prasknutého vetracieho potrubia v ďalekom rohu. Na jej konci cez mreže vidíme pri aute dvoch nindžov. Samotná trieda je strieľať rošt a hneď ako sa zrúti - granát z granátometu. Budú rozdrvené. Na pravej strane je jadrová bomba. Je lepšie ju nezastreliť. A potom veľa buchot! Ale za raketou je ďalší ninja a tam je brána, za ktorou sedí zranený plynový rezač.
Ale naľavo od miesta, kde vylezieme, sú ďalší 2 ninjovia a tiež dvere, ktoré vedú k medikovi. Po zabuchnutí ninju zavoláme medika a odtiahneme ho k plynovej rezačke a potom plynová rezačka ide s vami a vyreže dvere, ktoré sú zamknuté blízko miesta, kde pôvodne stál medik.
Porada s ninjami už nie je problém, hlavne že vám pomôžu 2 vojaci. Jeden z nich má ťažký guľomet, takže ak ho jeho ninjovia nevyradia, musíte mu pomôcť zomrieť – pomáha guľomet a nabudúce ho tak skoro neuvidíte. Najprv pomocou páky otvorte bránu a potom sa rozbehnite železnice a tam pákou zdvihneme závoru. Sedíme vo vlaku a ideme tam, kde závora uzatvárala cestu. Pre tých, ktorí nevedia - šíp sa prepína výstrelom alebo úderom do páčok šípmi pri vidlici.
Myslím, že netreba pripomínať, že keď nad vlakovou traťou visí napäťový drôt, je lepšie si sadnúť?
Po zabuchnutí ninju za barikádu skočíme do rozbitého okna a zatlačením krabice vylezieme po potrubí.
Ha! Kto je to? Áno, je to Gordon Freeman, ktorý končí v Xene! Pre nás! Teleportovať skok! Chren! On má skafander, ale my nie. Narazí na ostrov a my prepadneme. Do smrti. Tak prečo za ním neskočíte – má za úlohu naplniť Veľké embryo a my máme ďalšiu. Bežíme na miesto, kde profesor ovláda tento generátor. Profesor uteká a na vrchu sa objaví teleport. Stúpame k nemu po zrútenom nadjazde a ... ocitáme sa niekde ako Xen.
Keď preskočíme z ostrova na ostrov, na vrchu sa otvorí teleport a prof. Má však zlú náladu, a tak sa zrúti na smrť a vedľa neho leží naša nová zbraň – Black Mesa. Berieme to. A skočte do teleportu. A opäť sa dostávame do centra.
Po dlhom a únavnom (pre mňa osobne) behaní po výťahoch a brutálnych represáliách proti rôznym tvorom (väčšina z nich sníva o tom, že ťa uvidia v truhle, no idú tam sami), sa ocitneme v miestnosti, v ktorej vidíme kozu. v skafandri za oknom. Myslím, že tlačidlo na ovládači samo o sebe prosí o stlačenie, tak ho stlačíme (mimochodom vedľa tlačidla sú 2 bytosti so šabľami, tak tam hodím bombu s manuálnou rozbuškou a vyhodím ju do vzduchu. Droby sú nalievanie na všetky strany!). Teleportér nám hodí tento oblek, no zatiaľ hovorí, že „otvorím vám všetky zakódované dvere na úrovni,“ môžeme sa vyliečiť a naplniť nepriestrelnú vestu energiou.
Pretiahneme tento lopúch k dverám, on ich otvorí a za ním vidíme rozbité akvárium. Nemá zmysel lopúcha ťahať ďalej – pri ďalších dverách ho zabije pretrhnutý kábel. A tak vlezieme do akvária, zrazíme stvorenia, bežíme po podlahe a narazíme na zástup šabľových rúk. Potom prebehneme potrubím a dostaneme sa do miestnosti, kde to potrebujeme. Vbehneme do teleportu a skáčeme, plávame a tak ďalej, nie sú žiadne veľké problémy. Mimochodom, na jednom mieste je pokrivený obnovovač zdravia. Lepšie sa ho nedotýkať. Tu je generátor obnovy ochrany, ktorý môžete použiť.
Teraz sa zastavíme za malou priehľadnou obrazovkou. Za ním sú viditeľné 2 mŕtvoly, ale akosi zvláštne - vidno rebrá a droby. Áno, sú to röntgeny! A nápis "Nevstupujte bez ochranného obleku!" naznačuje to. A ideme okolo mŕtveho vojaka – preskakujú iskry. Dá sa cez to, samozrejme, preskočiť, ale ochrana a zdravie sa lúpu ako šupka z orecha. Tak som si všimol štít na druhej strane skákajúcich iskier na stene - búchajte! - všetko zhaslo! Hneď za týmto miestom prvýkrát zaútočíme na stvorenie, ktoré má elektrickú pištoľ. Nechajte ho skočiť na vás (po smrti stvorenia) - chytíme ho a premeníme ho na zbraň.
Teraz sa vrátime a od tlačidla ideme doľava (do GearBoxu). Nie sú žiadne problémy, kým nezapneme výkonný drvič a neprejde všetky boxy v hale. A v strede bude poklop, cez ktorý prepadneme. Tam zapíname pumpu a opäť bežíme pod dieru, ktorá nás sem priviedla. Voda stúpa a dvíha nás.
Všetci! Láva je pripravená a turbíny kvília! Stlačíme pip! Stvorenie (mimochodom, úroveň v save sa volá "Worm Pete's Room!!!", do riti, Pete!) divoko kričí a rozpúšťa sa v prúdoch kyseliny. Teraz sa vrátime k tlačidlu "Most - Most" a ideme ďalej po otvorenom moste.
Ďalší beh nás privádza k miestu, kde z kamiónu vypadne dav tvorov, ktorí pripomínajú nindžov a myslia si, že ten dobrý je mŕtvy. Keď sme ich presvedčili a vyliezli do rozbitého kontajnera, pochopili sme, že je ich tu veľa. Až tak, že keď v budove narazíme na dvoch vojakov, pochopíme, že títo chlapíci v čiernom sú odhodlaní a nedá sa s nimi vyjednávať. Najmä preto, že jeden z nich má ostreľovaciu pušku, ktorú potrebujeme. Mimochodom, na tomto území nerozhadzujte granáty a vo všeobecnosti - strieľajte opatrnejšie - všetko je tu ťažené a naplnené mínami a plynovými fľašami. Ak to vybuchne, tak všetko! Kesha bude grcať a roboti sa zviažu. Keď vybehneme z domu, najskôr odstránime kozu, ktorá je vpravo hore (tých, čo vybehnú doľava, uvidia vojaci z domu a zastrelia). Ostreľovač sedí v maskovanej miestnosti na poschodí a vo vzdialenej stene. Strieľam tam elektrickým červom, kým odtiaľ nepadajú sople.
Po prerazení sa ocitneme v hangári, kde dve bytosti s elektrickými červami odpaľujú z čiernych pristátí. Získame víťaza. Vpravo na vrchole je poklop, do ktorého vlezieme.
No dočerta, kobylka, no sakra, ten bol zelený!!! Tieto bytosti sú vynikajúce v úderoch z ťažkého guľometu (asi 25-35 nábojov) alebo rýb (3-4 náboje). Môžete zastreliť Black Mesa (1 salva). Buď opatrný! Ak padnete pod priamy zásah z ich elektrického výboja, potom nevydržíte viac ako dva zásahy, bez ohľadu na to, aké silné bolo vaše brnenie!!! Môžete sa im však ľahko vyhnúť.
Miestnosť s dvoma tunelmi, z ktorých donekonečna vybiehajú šabľové ruky - zatiahnite za páky pri oboch tuneloch, dvere sa zatvoria a vy môžete pokojne dobiť šabľové ruky, ktoré stihli vybehnúť a ísť ďalej.
Opäť znášame dole veľké kobylky. Majte ich malé larvy blízko pri sebe - silne explodujú a šíria všetko okolo. Na konci tejto chodby vidíme rebrík, vylezieme hore a čakáme, kým výsadkár s autogénom odreže zámok na mriežke nášho poklopu a ustúpi. Ideme von.
Ďalší prelom je jedným z najťažších. Bytosti s elektrickými chrobákmi v dave a dokonca aj pár kobyliek. Ale musíte ísť. Na konci vbiehame do polorozpadnutého hangáru a od jeho brány vidíme miesto nám už známe z prvého dielu Half Life - dlhú priehradu a vežu. V strede priehrady je Flamethrower monštrum, ktoré sa niekomu podarilo priviazať na miesto. Zabijeme ho. Na opačnom konci hrádze je rozbuška. Tyrk na neho - prásk !!! V strede hrádze je diera a v nej potrubie. Lezieme do tohto potrubia. (Ale dá sa aj inak - okamžite, bez zabitia plameňometného tvora, sa ponoríme do vody, vytiahneme sa už na druhej strane priehrady pomocou dlhého jazyka a plameňometného tvora rozbuškou vyhodíme do vzduchu).
Po krátkom, ale krvavom boji s Čiernym Desom vybiehame na námestie, v ktorého vzdialenom rohu je na kopci mocný mínomet.
Malta je nebezpečná vec. A veľmi. Jeden zásah stačí na to, aby vaše droby videli svet. Mimochodom, veľmi zaujímavé - bang! - Odrezky do strán! A tu prichádza lebka! Zaujímavé, ale ako to môžeme vidieť? Oči zrejme vypadli a ležia a lebka odletela ... Ale to je maličkosť. Väčšinou zaberiem trochu doprava a vybehnem na krajnicu, kde mínomet nestrieľa. Nedá sa z neho skočiť k mínometu (aspoň mne sa to nepodarilo), ale zostreliť strelca nie je problém. Po zabuchnutí to vezmeme ešte viac doprava - sú tam dvere. Po nej kots (používame, používame) rádio a vraciame sa späť. Naľavo od malty v stene sa otvorila brána, ale vojak, ktorý ju otvoril, už bol zabitý. Poďme tam. Tam skočíme na rúry a spadneme medzi ne. Je veľmi úzky, ale dá sa prejsť. Odchádzame už blízko mínometu. Nasmerujeme si to na plot, ktorý máme teraz naľavo (pri dverách s vysielačkou) a tento plot rozbijeme. Sú tam dvere. Dosiahneme to - vpred!
Po prevalení helikoptéry a všetkých živých tvorov vylezieme na strechu a bežíme po drôte šumiacom elektrickými výbojmi na „druhú“ stranu. Ak neprestaneme škrabať yaki v strede, naše zdravie sa veľmi nezhorší. Vlezieme do otvorenej ventilácie.
Po prebehnutí podzemnou garážou opäť lezieme do ventilácie v džípe. Môžete vyplniť tvár strážcu, ktorý tam sedí - aj tak nás nebude nasledovať. Po vypadnutí z ventilácie v inej časti garáže vidíme za dverami strážcu. Dvere sú zamknuté zvnútra a vonkajší zámok je rozbitý čiernymi ďasnami. Bežíme naľavo od dverí, pretlačíme sa cez mreže a zabíjame démonov pri nákladnom aute. V zadnej časti je aktivovaná hlavica. Zrejme, keď si uvedomili, že nebude možné všetkých zbiť, sa Des rozhodli všetko potiahnuť ráznou bombou. Použijeme bombu a vypneme ju. Vrátime sa. Strážnik odomkne dvere. Do výťahu.
Obrovský sklad plný čiernych démonov a čiernych ninjov. Môžete sa ich, samozrejme, pokúsiť zastreliť všetkých, ale bude to vyžadovať hrozne veľa munície a zdravie a ochranu by ste mali oľutovať. Väčšinou teda prudko za ľavým rohom, tam je granát na dve smrti z granátometu (aj keď nezabijem, vystraším ťa – čupnú a ty môžeš prebehnúť) a rútim sa k stene, potom šikmo doprava až k samotnej stene, nevenujúc pozornosť ohňu. Za krabicami v malých krabiciach hore, potom na koniec chodby a vľavo dole. Kým sa krabice plazia, vbehnem napravo do našich, potom ďalej, hore výťahom a cez krabice do poslednej veľkej miestnosti. Tam sa dav dess trápi s pár kobylkami a pár tvormi s elektrickými chrobákmi.
Dohrávame víťaza a skáčeme po krabiciach do opačného rohu haly. Vbehneme do priechodu a tam, kde stojí strážca, sa otvorí brána. Zbierame všetko, čo je, a ideme k výťahu vľavo.
Silný vietor nám nezabráni rozbehnúť sa doprava ku schodom. Vybehneme von a vidíme obrovský hojdajúci sa teleport, kde sa hromadia gule svetla. Keď sa ich nazbiera dostatok, z teleportu začne liezť veľký chrobák. Veľmi veľké a veľké oči. Chápem, že vypichnúť si oči je škoda, ale na ľútosť nie je čas. Na dvoch stranách teleportu sú dve vežičky s laserovými delami. Pomocou nich vyrazíme oči stvorenia. Akonáhle je dočasne slepá, otvorí svoje brucho, odkiaľ žiari teleportačná guľa. Tam sme to trafili. Po chvíli stvorenie vypľuje teleport a opäť otvorí oči a teleport zhmotní bytosť s elektrickým chrobákom, takže na miesto zhmotnenia je lepšie položiť buď bombu s ručnou rozbuškou alebo mínu s lúčom. , inak bude tvor behať, strieľať, prekážať.
Opakujeme vypichovanie očí a streľbu teleportom do brucha stvorenia, kým sa nenudí a nespustí kopytá.
Ešte raz táto koza v smokingu prednesie zamyslený prejav. Inteligentný muž, Gordon Freeman už naverboval, verbuje aj nás.

Pred začatím môžeme absolvovať krátke školenie.

Objavujeme sa v kasárňach armády. Dôstojník nás oboznámi s pravidlami. Vychádzame na nádvorie, ideme do budovy "Advanced Training Facility". Vnútri striedavo navštevujeme niekoľko miestností s úlohami:
Armory Access - získame brnenie, vidíme panel dobíjania brnenia. O kúsok ďalej stojíme pri terči na podlahe, strieľajú po nás, aby skontrolovali silu brnenia.
Prekážková dráha – beháme cez oheň, kyselinu, paru, žiarenie.
V tme si zapnite okuliare na nočné videnie (F).
Základný tréning - steeplechase, skok, drep.
Lanový kurz - lezieme po lane, potom sú laná dve, na jednom sa treba hojdať a na druhé skákať.
Live Fire Range - plazte sa pod guľomety, schovajte sa za kopce.
Ideme do susednej budovy „Cieľový dosah“, naučíme sa strieľať:
Pistol Range - pištoľ, strieľame na tri terče až po povele.
Sniper Range - zastreľte tri terče do diaľky, potom tri pohyblivé terče a dva terče vo vzdialených oknách.
Výcvik čaty - učíme sa komandovať čatu: vlamača (kľúč "E") privoláme k dverám, vyseká ich horákom; podržte „E“ pred medikom, vylieči nás; vo vysielačke voláme na pomoc pár bojovníkov.

Školenie ukončené.

Vitajte v Black Mesa (Vitajte v Black Mesa).

V kancelárii nadobudneme vedomie. Neďaleko sa profesor snaží zachrániť ďalšieho vojaka. Nemáme ani zdravie, ani zbrane. Vyjdeme na chodbu, prejdeme do úplne ľavej miestnosti, kde vedci študujú mŕtvoly armády, na ktoré sa prilepili hlavy. Berieme brnenie zo stola, objaví sa váha zdravia.
Ďalej na chodbe za oknom vidíme, ako mŕtvola s hlaváčom ožíva a zabije vedca v skafandri. Bežíme ďalej. Hovoríme so strážcom, otvára nám dvere.
Cestou berieme prvú zbraň – červený hasák. Vchádzame do miestnosti s rôznofarebnými laserovými lúčmi. Plazíme sa pod zeleným laserom. Fialová blokuje vchod na schodisko, tak rozbijeme zrkadlo, ktoré odráža laser. Výsledkom je, že laser zasiahne sám seba, inštalácia exploduje a všetky lúče zmiznú.
Ďalej v chodbe na nás padajú hlavy: 2 zo stropu, potom 2 z bočných slepých uličiek. Za sklenenými dverami vidíme, ako G-man komunikuje so strážcom. Nechoďte tam. V krabiciach pod schodmi nájdeme lekárničku a brnenie. Na najvyššom poschodí je v šuplíku aj lekárnička a brnenie.

Vychádzame na voľné priestranstvo medzi skalami. Most je tu rozbitý, skáčeme na zelené ostrovčeky pod mostom. Dostávame sa na druhú stranu mosta, z mŕtveho vortigónu dostaneme novú zbraň – armádny nôž. Môžeme skočiť na ostrov po lekárničku. Preskočíme rozbitý most, tunelom prejdeme na čistinku.
Tu je náš havarovaný vrtuľník, spadol na elektrický plot a nemôžete sa ho dotknúť. Ideme doprava pozdĺž tunela, zdoláme skákajúce hlavy kraby, vychádzame na ďalšiu čistinku.
Za elektrickým ohradníkom je ochrankár, snažil sa dostať von, no zomrel na zásah elektrickým prúdom. Rozbíjame krabice, majú kazety a lekárničky. Vlezieme do vetracieho poklopu napravo od plota. Vnútri prechádzame výbojmi elektriny, tie sa z času na čas vypnú. Vystupujeme v priestore za plotom. Berieme pištoľ z mŕtvoly vojenského muža. Naľavo na stene nájdeme štít, stlačte páku, tým vypnete elektrinu na oboch čistinách. Môžeme vyjsť cez plotovú bránu.
Vraciame sa k helikoptére. Po ceste sa v tuneli objavia dvaja Vortigoni, vpredu a vzadu. Za helikoptérou je pár lekárničiek a brnení. Používame rádio, ale pomoci nebude. Ideme dole schodmi.
V podzemí z mosta môžeme skočiť do vody, tam prechádzame jaskyňou, na druhej strane skúmame telo vojaka, nachádzame nábojnice. Môžeme vyliezť späť po schodoch do vody. Prechádzame na vrchole vodovodných potrubí.

Zabijeme vortigon pri mŕtvole vojenského muža, vyberieme brokovnicu. Ideme dole na poschodie, zabijeme vortigon, rýchlo prebehneme cez paru. Ešte nižšie na podlahe a 1 nepriateľa navyše. Úplne dole prichádza nákladný naklonený výťah, sú na ňom 2 nepriatelia. Nemôžete odísť výťahom, pod výťahom nič nie je, tak ideme doľava.
Vpredu je visiaca plošina, po stranách sú brány s nápismi Secure Access, pod ňou je celá miestnosť naplnená kyselinou. Pred týmto miestom si určite uložte. Keď vstúpime do centra, elektrické výboje začnú rozbíjať plošinu pod nami, hladina kyseliny začne stúpať a my už nemôžeme utiecť. Tlačíme sa k ľavej stene, kde leží zlomený rebrík a nejaký čas len čakáme. Čoskoro sa most zhora zrúti a nakloní naším smerom, skočíme naň, po ďalších trámoch sa dostaneme k horným dverám. Za oknom vidíme G-mana, stláča tlačidlo na paneli, aby nám otvoril dvere. Prechádzame do kabíny, ale táto osoba tu už nie je. Ideme dole výťahom.

Vo vedľajšej miestnosti vyteká kyselina. Na vrchu je pohyblivá visutá plošina. Skočíme na krabice (skočíme a prikrčíme sa vo výskoku, aby sme vyliezli na vyššie krabice). Na nich sa dostaneme ku schodom. Headcrabs na ceste. V riadiacej miestnosti je panel lekárničky, tlačidlo na ovládanie nefunguje, ale ak podržíte páku, môžete pohnúť plošinou. Presuňte plošinu na ľavú stenu. Ideme do haly, vylezieme na krabice, preskočíme plošinu, stlačíme tlačidlo, otvorí sa brána.
Vraciame sa do riadiacej miestnosti, presúvame plošinu do stredu. Ideme, vylezieme na krabice, preskočíme cez plošinu na ďalšie krabice s hlaváčom a z nich do otvorenej chodby.
Vchádzame do veľkej haly, tu prechádza jednokoľajka. Stlačíme tlačidlo na zdvihnutie závory, ideme na druhú stranu. Nie sú tam normálne dvere, tak skočíme do potrubia v pravej stene. Prúd vody nás unáša dole.

Plávame cez kanalizačné miestnosti, najprv dopredu, potom doprava. Nenapadneme jazykom barnacles visiacich zo stropov. Ideme hore. V slepej uličke napravo nájdeme granáty. Naľavo je nová miestnosť.
Sme na moste cez kyselinu. Dole je zaseknutý robotický nakladač, strieľame na výbušnú krabicu, tá exploduje a robot bude môcť prejsť. Robot nechá kovovú krabicu v strede a odíde, až potom otvorí schody dole k nám. Na položených krabiciach preskočíme kyselinu, dostaneme sa k čerpadlu „Kontrola pretečenia odpadových vôd“, stlačíme tlačidlo. Čerpadlo odčerpá všetku kyselinu, teraz môžete chodiť po podlahe. Ideme k vzdialeným bránam, otvoríme ich tlačidlom. Vstávame na nákladnom výťahu.
Napadne nás niekoľko mimozemských oviec, ktoré okolo seba zasiahnu ultrazvukovú vlnu. Nenechávame ich zavrieť, nemíňame flintu, rýchlo ich strieľame z pištole. Vyjdeme na plošinu, posunieme vozík s doskou bližšie k stojacemu vagónu jednokoľajky. Preskočíme, vo výskoku sa prikrčíme, aby sme sa dostali otvorené dvere vozeň.

Vyťahujeme sa (evakuujeme).

Sme na jednokoľajke. Keď začneme liezť po okrúhlej šachte, vyhneme sa výstrelom vortigonov vonku. Keď sa blížime k zastávke, vidíme, ako sa mimozemšťania môžu teleportovať na krátke vzdialenosti.

Pristávame na mieste, okamžite zabijeme objavený vortigon, ďalší sa objaví na streche auta. Až potom vyberieme kazety v rohu. Stretneme strážcu, môžeme ho vziať so sebou. Pred nami je 1 zombík a niekoľko headcrabov.
Cestou sú zamknuté dvere, napravo za sklom vidíme, ako sa objavuje monštrum strieľajúce elektrické muchy. Ľudia zomrú a sklo sa rozbije, stúpame, ale monštrum je preč. Môžeme otvoriť dvere z druhej strany. Ak privedieme strážcu k dverám „Bezpečnosti“, otvorí nám ich, vnútri sú nábojnice do guľometu, granáty.
Sedíme v naklonenom výťahu. Hore armáda strieľa späť z 3 vortigonov, vstávame, zabíjame ich, ale nemáme čas zachrániť nášho súdruha. Od nebožtíka berieme samopal. Na stene dobíjame brnenie. Je tu slepá ulička, cez krabice prelezieme na panel s pancierom, vlezieme do vetracieho poklopu nad ním.

Vo vetraní stúpame po schodoch, dostávame sa von do miestnosti. Cez okno vidíme vojenský vrtuľník, ďalších vojakov už evakuujú. Z regálov berieme výbušniny, neďaleko je zdravotný panel. Armáda sedí pred vysielačkou a hlási o ústupe. Vpredu ďalší vojak vypočúva lekára a pýta sa, kde je Freeman. V miestnosti za profesorom sú dve brnenia.
Ideme o poschodie nižšie, ideme do hangáru, no nestihneme ísť von, G-man nám zatvára hangár priamo pred nosom. Vrtuľník odchádza bez nás. Vybiehame z hangáru späť, objavia sa v ňom 3 vortigoni, zabijeme ich. Jeden z nepriateľov prerazil múr, ideme do prielomu.

Missing In Action (Stratený v boji).

Prechádzame úzkymi technickými miestnosťami. Dvere sú zatvorené, vliezame pod potrubie. Zabijeme pár vortigonov. Dvere do ďalšej miestnosti sú tiež zatvorené. Stúpame cez potrubia umiestnené pri rebríku, zhora stúpame do vetrania. Najprv sa plazíme k vzdialenému svetelnému roštu, rozbijeme ho pod nami, dostaneme sa do špajze s lekárničkou a nábojmi. Opäť ideme do vetrania, rozbijeme prvý rošt, skočíme tam dole.
Kráčame po zavesenom strope. Dole je zatopená miestnosť s elektrinou, takže je najlepšie nespadnúť, ale niektoré panely sa nám pod nohami zlomia. V okuliaroch na nočné videnie sa chybné dosky mierne líšia od bežných. Ak spadneme, musíme vyliezť po šikmom vzduchovom potrubí a pokračovať hore.
Spadneme do vetracej šachty. Ideme po trámoch nad dvoma rotujúcimi ventilátormi. Na druhej strane prechádzame cez most. Vo vode dole nič nie je. Môžeme skočiť k vzdialeným dverám, za nimi jeden zombie zožerie vedca.
Ideme do ľavej miestnosti, opatrne prejdeme medzi dvoch fanúšikov. Nižšie sú ďalší dvaja fanúšikovia, ale viac. Pravému ventilátoru zostala len jedna lopatka, uhádli sme moment a rýchlo podliezli. Pri vetraní zapnite nočné videnie.

Poďme do tmavej miestnosti, tu na ceste cez ohnivé potoky. Musíte včas preskočiť výklenky, kým nie je oheň. Ideme teda cez dva prúdy. Objavujú sa tuční zombíci, ktorí hádžu kusy mäsa. Poďme si prejsť ďalšie vlákno. Posledný prúd ohňa sa objavuje pomerne zriedka. V tomto bode musíme bežať pozdĺž žľabu doľava cez stenu, až kým nebude oheň.
Na druhej strane zabijeme 1 tuku a 2 obyčajných zombíkov. V rohu miestnosti vyrástli mimozemské rastliny zo sveta Xen. Je tu slepá ulička, no pred sebou je tlačidlo, ktorým sa zapne ohnivý prúd. Nájdeme výbušnú pohyblivú krabicu, zatlačíme ju do výklenku. Vstaneme, stlačíme tlačidlo, ohnivý prúd vyfúkne krabicu, z toho vybuchnú všetky susedné pevné krabice. Na mieste výbuchu sa objavila trhlina v podlahe, skočíme tam dole.
Odchádzame po širokej ceste pod zemou. Vpredu je vojenské nákladné auto, neďaleko neho leží dôstojník. Vo vnútri "Skladovacej oblasti 2" sú nové príšery s hrotmi namiesto rúk, ktoré môžu pľuvať hroty z diaľky. Napravo na slepej uličke nájdete niekoľko lekárničiek. V hlavnej chodbe stlačte tlačidlo medzi dvoma červenými dverami. V garáži je ešte niekoľko nových príšer. V kamióne je laserová mína. V krabiciach vedľa je raketomet.

Vpredu sa vedec zabarikádoval pred monštrami. Naľavo je otvorená výťahová šachta, hore visí výťah, dá sa k nemu vyliezť po kábli, ale stále je pod napätím. Vyskočíme na schody oproti, zídeme dolu, cez spadnutý výťah vyjdeme na spodné poschodie.
Ideme za mrežové dvere, prelezieme cez krabice. V slepej uličke pri stene stlačte páku „Unit 2 Power“, tým sa vypne elektrina.
Vraciame sa k výťahom, lezieme po rebríkoch a potom pozdĺž visiaceho kábla. V hornom závesnom výťahu sú vo vnútri dve brnenia. Na streche výťahu ideme na najvyššie poschodie.

A tu máme malú hádanku s krabicou:
1. Aby sme sa dostali do vetracieho otvoru, potiahneme pohyblivú skrinku.
2. Pod nami praskne vetracie potrubie, ocitneme sa v technickej miestnosti. Vyjdeme na chodbu, otvoríme dvere do predchádzajúcej miestnosti. Krabicu môžeme presunúť k ďalšiemu vetraciemu poklopu, tak vylezieme k profesorovi do potrubia a vezmeme brnenie.
3. Krabicu zatlačíme na barikádu smetným košom "Push", prelezieme blokádu.
4. Vo vedľajšej miestnosti je granát a za oknom krabica s výbušninami. Hodíme granát, výbuch vyradí dve medzisteny. Na vyčistenej ceste zatlačíme krabicu k poslednému vetraciemu poklopu.
Dosiahneme dieru v podlahe, ideme dole. Uchýlil sa sem žijúci profesor. Prechádzame ďalej, vypíname elektrinu, stúpame po kábli.
Všetky dvere sú zavreté, no v rohu miestnosti je vysielačka, pomocou nej voláme o pomoc. Dvaja vojenskí kamaráti vyhodia do vzduchu dvere a vstúpia do našej izby. Zavoláme zlodeja za nami, privedie nás k druhým dverám „Výťahu“, vysekne. Vchádzame do výťahu.

Friendly Fire (Priateľský oheň).

Vychádzame do dvojposchodovej haly s kruhovým schodiskom. Strieľame späť z mnohých vortigonov. Ak plynový rezač prežil prestrelku, prikážeme mu vyrezať dvere vpredu, vo vnútri sú nábojnice a laserové míny. Stúpame na druhé poschodie. Prechádzame miestnosťou s bielou obrazovkou, je tiež plná elektrických nepriateľov. V poslednej miestnosti vidíme trhlinu s červeným svetlom. Skáčeme, sedíme, stúpame vyššie cez potrubia, potom po dvoch mostoch.
Vychádzame do haly s elektrinou. Na druhej strane zabijeme dvoch muchárik. Skočíme na prvý drôt, rýchlo sa švihneme, preskočíme na druhý a na druhú stranu. Dostávame sa na povrch.

Stretáva nás vojenský zdravotník, vieme sa maximálne vyliečiť. Nechajme to zatiaľ tu. Naľavo sa dá vojsť do miestnosti, no vnútri je guľometná veža, môžeme ju zhodiť výbuchom granátu, ale do budovy je lepšie ísť cez ventilačný poklop.
V budove je nejaký druh nepriateľskej špeciálnej jednotky v čiernej uniforme. 2 pri výstupe z ventilácie, ďalšie 2 vľavo, 1 vpravo. Vnútri je aj balistická strela, nestrieľame na ňu, inak celá budova vybuchne. Čistíme miestnosť od nepriateľov, v zadnej miestnosti nájdeme vážne zraneného vojaka plynovej rezačky. Privádzame lekára.
Vynesieme vyliečeného zlodeja na ulicu, rozbije dvere "Zabezpečený prístup". Vonku za dverami guľometná veža okamžite zabije našich spolubojovníkov, no ďalej hneď stretneme ďalších dvoch vojakov.

Ďalšie sklad veľa zabijačiek v čiernych uniformách, ale pomáhajú nám dvaja vojaci, z toho jeden so samopalom. Nejdeme ďaleko, ale nalákame nepriateľov, aby išli ku samopalu. Ak je zabitý vojak, určite mu zoberte guľomet. Po porážke nepriateľov stúpame na druhé poschodie, stlačte páku, čím sa otvorí železnica.
Kráčame popri železnici. Tu musíte zabiť ďalších tucet vrahov. Ak je ich viacero naraz, strieľame do davu podhlavňovým granátom. Dostaneme sa na horný most, stlačíme páku, tým sa otvorí závora a brána na bočnej vetve. Sadneme si na vozík, spiatočkou sa vrátime na rázcestie, strieľame na železničnú šípku, jazdíme po správnej ceste.
Cestou makáme, aby sme sa nedostali pod elektrinu. Dostávame sa do slepej uličky, zabíjame posledné nepriateľské komando. Preliezame oknom do skladu zbraní. Vnútri zatlačíme krabicu k šikmej rúre, vlezieme do ventilácie pozdĺž nej.

Nie sme sami (Nie sme sami).

Poďme na chodbu laboratória, tu sú panely zdravia a brnenia. Vpredu stlačíme tlačidlo, otvoria sa dvere s halou s teleportom.
Pred našimi očami skočil Freeman do teleportu a presunul sa do sveta Xen. (Ak sa ponáhľame, môžeme skočiť do portálu za Freemanom, ale potom zomrieme a prepadneme okolo lietajúcich ostrovov). Okolo sa neustále objavujú lietajúce šesťruké príšery, strieľame ich. Čakáme, kým sa teleport začne rozpadať, naklonený most spadne, vylezieme po ňom, vstúpime do oranžového portálu.

Preskočíme na dolný ostrov, vezmeme si novú zbraň - portálovú zbraň Black Mesa. Dobehneme k odrazovému mostíku, z neho preskočíme na horný ostrovček vľavo. Ďalší skok, ďalší skok na trampolíne. Vylezieme na najvyšší ostrov, z neho skočíme do teleportu.

Crush Depth (Hĺbka drvenia).

Teleportujeme sa späť do laboratória. Ľavé zamknuté dvere, choďte doprava. Tu vo vode za sklom vidíme potápača v kapsule. Priblížime sa k panelu naľavo, zabijeme dve posiate príšery, stlačíme tlačidlo a potápač sa k nám teleportuje.
Vedieme za sebou vedca v skafandri k zamknutým dverám naľavo, otvorí ich. Zabijeme krokodílie monštrum. Pred nami sú ďalšie zamknuté dvere, ale ak zavoláte vedca, po otvorení zomrie. Lezieme do vedľajšieho rozbitého akvária, stúpame k stropu, zabíjame ostnaté príšery.

Cez vetranie sa dostaneme do ďalšej miestnosti. Vchádzame do centrálnej kabíny, teleportujeme sa do vody vonku. Vplávame do poklopu, vystúpime na pevninu v tmavočervenej miestnosti, zabijeme zombíkov.
Ideme dolu do ďalšieho bazéna. Vystupujeme na súši, v miestnosti je niekoľko zombíkov. Na slepej uličke sú panely zdravia a brnenia. Lišta zdravia je rozbitá, ak ju použijete, vybuchne. Dole otočíme ventilom, vidíme, že sa pod vodou otvoril rošt, no v tuneli pláva žraločie monštrum.
Vraciame sa do vody, lákame žraloka do voľného priestoru, rýchlo vplávame do otvoreného poklopu, preplávame tunelom k ďalšiemu ventilu, otočíme, voda sa odčerpáva zo zámky.

Vchádzame do úzkych chodieb. Tu za sklom vidíme mŕtvoly ľudí prostredníctvom röntgenového žiarenia (Gamma X-Ray), takže sú viditeľné iba kosti. Prechod cez toto žiarenie je nebezpečný, vystreľte štít na vzdialenejšej stene, aby ste ho vypli.
Vpredu zabijeme veľkooké štvorruké monštrum, vyberieme z neho novú zbraň - elektrické muchy. Prechádzame ďalej, v sklenenej chodbe pod vodou skočíme do teleportu. Ocitáme sa v Xene na lietajúcich ostrovoch, cez ďalší teleport sa vraciame do laboratória vo vedľajšej miestnosti.
Ocitáme sa v polozatopenej chodbe, pod vodou nájdeme poruchu, vyplávame. Aby nás nenachytali žraloky, rýchlo vplávame do poklopu na strope.

Vicarious Reality (Nahradenie reality).

Prechádzame vodným kanálom do miestnosti „Biodome Dreinage System“. Prechádzame do dlhej chodby "Observation Area" s bočnými oknami do podzemnej záhrady. Na konci slepej uličky sa vraciame, no na ceste späť sa objavia príšery a vyrážajú okná. Zabijeme 1 ostnatého a 1 štvorrukého monštra, dostaneme sa von do záhrady.
Objavuje sa na zemi medzi skalami nové monštrum- veľký šváb, dokáže nás zabiť jedným výstrelom fialovej energie, zabíjame ho, skrývajúc sa za prístreškami.

Ideme výťahom do laboratória, sú tam 4 vitríny so živými exponátmi príšer. Otvárame tú najsprávnejšiu vitrínu, berieme novú zbraň - výbušné cvrčky. Bočné dvere vedú späť, tak prejdeme dverami za stenou, dostaneme sa do chodby „Specimen Containment Room“.
Prerazíme sklenené dvere výťahu, prelezieme horným otvorom vo dverách. Vo výťahu vylezieme na strechu a ďalej po schodoch. Navrchu opatrne skočte k dverám horného poschodia. Ideme do ľavej chodby, zídeme dolu druhým výťahom.

V laboratóriu vyjdeme na hornú plošinu, vybijeme veľké sklo, zídeme dolu k mimozemšťanom.
Na dne 1 krokodílie monštrum a veľa oviec, ktoré zasiahli výbušnú vlnu. V modrej mláke môžeme donekonečna prinavracať zdravie. Vchádzame do jaskyne, vo výťahu ideme hore do kancelárie.
V kancelárii je rozbitá jedna z baniek, z ktorej si berieme novú mimozemskú zbraň – rybu chrliacu kyselinu. Prejdeme do chodby za bankami. Bočné dvere vedú späť, tak ideme na koniec kruhovej chodby. Na ceste sa objaví svetluška, ktorá však rýchlo poletí vpred.

Ideme dolu do miestnosti s celami, je tam pár mimozemských oviec. Vpredu je hala "Specimen Testing Lab", na strope za sklom rastú mreny. Ak stlačíme tlačidlo na paneli, vypočujeme si správu a hologram od vedca.
Prechádzame cez ďalšie dve testovacie miestnosti. V malej medzimiestnosti v úplne ľavej vitríne berieme novú zbraň – ručnú barnacle. Ocitáme sa v hale s rozbitým mostom, tu na stenách rastú rastliny s kyslými patrónami. Ako sa dostať na druhú stranu? Používame novú zbraň: stlačíme tlačidlo a mrena uvoľní jazyk, mierime na rastliny na stene, jazyk sa o ne môže len zavesiť. Hojdaním sa dostávame na druhú stranu.
V chodbe ideme doľava, ideme hore výťahom, čistíme laboratórium s veľkým oknom, cez ktoré spod zeme vidíme obrovské pazúry. Toto je slepá ulička. Vraciame sa do chodby, choďte rovno.
Do haly sa dostávame s dvoma obrovskými príšerami v podobe pazúrov. Barnacle zbraňou nasmerujeme jazyk na jednu z horných rastlín na stene, skočíme z nich do otvoru v stene.
Cez vetranie sa dostaneme do technickej miestnosti. S velením komunikujeme rádiom. Spustíme páku na stene, tým sa zastaví ventilátor v ďalšom poklope. Vylezieme hore a skočíme do tohto poklopu.

Pit Worm's Nest (Due podzemného červa).

Padáme do polozatopenej miestnosti. Zhora cez okno vidíme G-mana "a, pokračuje za nami. Vchádzame do ďalšej miestnosti, stúpame po schodoch. Vidíme veľa mŕtvych vojakov."
V hale stretávame šéfa – obrovské štvorruké monštrum. Pred nami je panel s tlačidlom "Bridge Control", ale nefunguje. Úplne naľavo je „Tlakový ventil“, napravo páčka „Parný ventil“. Zoskočíme dole, po moste rýchlo odchádzame doprava.
V pravej miestnosti vlezieme do vetrania. Tlačidlom sa dostaneme do miestnosti, bude potrebné ho stlačiť, keď otočíme oboma ventilmi. Z panelu ideme doľava, prejdeme popri monštre po dolnom moste.

Prechádzame halou s mnohými krabicami. Cez bočné miestnosti sa tlačidlom dostaneme k panelu, po jeho stlačení sa vo veľkej hale zapne lis a zničí všetky krabice.
Vraciame sa do haly, skočíme do otvoreného poklopu v podlahe. V slepej uličke stlačte tlačidlo "Prevodovka". Voda začne stúpať, vraciame sa do bane, hladina nás vynesie hore.

Vráťme sa k príšere. Teraz z centrálneho panela ideme doprava. Odchádzame na pravý balkón, otočíme páku. Pomocou barnacle zbrane uvoľníme jazyk, letíme na ľavý balkón, otočíme ventilom.
Vraciame sa na centrálny panel. Zapli sme vodovodné a parné potrubie, kvôli tomu sú senzory vľavo a vpravo zapnuté, môžeme stlačiť tlačidlo. Potom sa šéf utopí v kyseline. Zdvihneme sa na hornú plošinu, stlačíme tlačidlo, most sa vysunie, prejdeme po ňom vpred.

Foxtrot Uniform (Foxtrot uniforma).

Dostávame sa do kanála. Zabijeme krokodílie monštrum. Vyšplháme sa hore pomocou barnacle zbrane. Vychádzame z podzemia na povrch.
Na poschodí je vojenská základňa, proti nám je veľa čiernych špeciálnych jednotiek. V najbližšom kontajneri vezmeme guľomet, zabíja oveľa rýchlejšie ako guľomet. Ničíme nepriateľov v blízkosti guľometného bodu. Cez naklonený kontajner prechádzame do dvora a do budovy.
Pár našich vojenských kolegov sa uchýlilo do skladu, varujú, že pred nimi sedel ostreľovač. Zhromažďujeme všetky kazety a prechádzame na nádvorie.
Je tam veľa škatúľ s výbušninami a laserovými mínami, nemôžete na ne strieľať, inak s nami vybuchne celá základňa. Prejdeme po pravej strane, vylezieme na vyhliadkovú vežu, zabijeme ostreľovača neďaleko, zoberieme ho odstreľovacia puška. Potom ideme po ceste medzi budovami priamo oproti pozícii ostreľovača. V budove naľavo je ešte pár nepriateľov, v zadnej miestnosti sú nábojnice do portálovej pištole. Túto zbraň môžeme použiť kliknutím pravým tlačidlom myši na teleportovanie do Xenu, obnovenie zdravia a potom návrat. Na konci nádvoria je ešte pár nepriateľov, po ich zničení vchádzame dovnútra veľkého hangáru.

V budove bojujú špeciálne jednotky s príšerami. Čakáme, kto vyhrá, zvyšok dokončíme. V kamióne napravo je veľa lekárničiek. Vylezieme na kopec naľavo, zídeme dole poklopom do podzemných tunelov.
Dole je úplná tma, zapnite si okuliare na nočné videnie. Až 7 príšer prechádza tunelmi, strieľa nebezpečnou fialovou energiou, zabíja dvakrát, míňame portálovú pištoľ alebo guľomet na tieto príšery. Vľavo sa plazíme pod rúrou, padáme do polozatopených tunelov.
Vyjdeme do haly, kde z bočných miestností neustále vybiehajú ostnaté príšery. Nevenujeme pozornosť nepriateľom, najprv je hlavnou vecou rýchlo stlačiť páky, čím sa zatvoria dvere a príšery sa prestanú objavovať. Dorábame zvyšok, zotavujeme sa, zbierame lekárničky z krabíc.
Vstupujeme do nasledujúcich tunelov, tu sú ďalšie 3 fialové príšery. Ďalej tma a z vyliahnutých vajíčok na nás vybiehajú malé príšery, ktoré ešte nevedia strieľať energiou.

Odchádzame na plošinu s mnohými kostrami. Vyjdeme po schodoch na povrch, počkáme, kým sa otvorí rošt. Stretli nás traja vojaci: zdravotník, rezač plynu a guľomet.
Ideme po zničenej časti základne, vpredu je veľa štvorrukých a fialových príšer, ktoré sa skrývajú v kontajneroch. Berieme so sebou samopalníka. Ak je málo zdravia, vrátime sa k medikovi. Keď sme sa dostali cez dav nepriateľov, prejdeme cez zničené červené dvere, ďalej cez trosky budovy.

Na druhej strane budovy sú panely zdravia a brnenia. Vyjdeme na ulicu, vpredu vidíme priehradu, tú istú, po ktorej prechádzal Freeman. Na hrádzi je obrovská modrá príšera, je zviazaná a nemôže sa hýbať, no stále odoláva. Pár vojakov sa ho pokúša zabiť samopalmi. G-man stojí na bočnej veži a sleduje vývoj udalostí.
Pomocou barnacle zbrane sa držíme zelených rastlín vpredu, letíme na druhú stranu. Ak spadneme do vody, prichytíme sa aj jazykom na rastliny, aby sme sa dostali von. Kliknite na rozbušku, výbušniny odpália monštrum. Blížime sa k miestu výbuchu, v zlom lezieme dovnútra veľkého potrubia. Potok nás po skalách unesie dole.

Balík.

Z potrubia sa dostaneme cez druhý rošt vľavo. Stretávajú nás dvaja vojaci. Spolu s nimi bežíme po rokline a strieľame späť z čiernych špeciálnych jednotiek. Hlavná vec je rýchlo zabiť nepriateľa za guľometom, pomocou ostreľovacej pušky, zvyšok zvládne armáda sama. Bežíme ďalej po vode.

Vybiehame na otvorené pieskové územie. V krajnom ľavom rohu je mínomet, rýchlo pod ním vbehneme, aby nás nezasiahol. Čakáme, kým nepriateľ zničí všetkých objavujúcich sa mimozemšťanov mínometom, potom vylezieme na svah a zabijeme čierne komando pri mínometu. Nemôžete skočiť do malty.
Vchádzame do malých bočných dverí v rohu medzi bránami. Vnútri zabijeme 1 nepriateľa, použijeme vysielačku. Vraciame sa na územie, zabíjame 2 nových nepriateľov. Vo vzdialenej budove sa v žalári otvoril poklop. Armáda sa tam schovala a skontaktovala sa s nami, no špeciálne jednotky ich zabili.
Vchádzame dnu, zbierame zbrane. Preliezame potrubia cez krabice, potom sa plazíme medzi potrubiami, dostávame sa do susednej budovy. Na rozdvojke: napravo je slepá ulička s krabicami so zbraňami, naľavo je východ na poschodie, vedie nás na plošinu s mínometom.
Maltu smerujeme na bránu vľavo. Stlačením ľavého tlačidla na paneli otáčate maltu doľava a doprava, pravé tlačidlo ovláda výšku. Centrálnym tlačidlom urobíme salvu, plot s bránou sa zrúti. Druhou salvou zabijeme vybehnuté príšery. Po víťazstve ideme k zničenej bráne, vchádzame do malých dverí.

Cez prielom v stene zostrelíme helikoptéru, ktorá dorazila, na to stačí zasiahnuť dvoma raketami. Vylezieme na druhé poschodie, cez poruchu vyskočíme na nádvorie.
Tu zničíme fialové monštrum. Auto má pár súprav brnenia. Nad drôtom pod elektrinou. Vylezieme na strechu, vylezieme ešte vyššie na krabice. Najprv schádzame na šikmú cestu za ploty, podliezame bránu, vo vnútri stláčame páku, aby sme vypli elektrinu. Vrátime sa na strechu, opatrne prejdeme pozdĺž odpojeného kábla na opačnú stranu. na vzdialenej streche stúpame do vetracieho potrubia.
Ocitáme sa v podzemnej garáži. Zničíme niekoľko príšer. Potom zo stropu zostúpia špeciálne jednotky, zabijeme ich tiež. Na vzdialenom džípe lezieme do ventilácie pod stropom. Tu nájdeme strážcu, ktorý prežil. Prejdeme do ďalšej miestnosti.

Na parkovisku zabijeme pár komand. Blížime sa k dverám so sklom, za nimi je strážca, ale nechce nám otvoriť. Prechádzame cez otvorenú bránu vľavo. Dvaja nepriatelia sa kopú v korbe nákladiaku, potichu ich zabijeme zozadu. Vidíme, že aktivovali hlavicu jadrovej bomby, rýchlo ju vypíname.
Vrátime sa k strážcovi, potom otvorí dvere. Ale cez okno vidíme, že G-man teraz skúma bombu. Zhromažďujeme všetky zbrane v sklade a ideme dole výťahom.

Worlds Collide (Priesečník svetov).

Dostávame sa do obrovského skladu. Bežíme medzi krabicami a kontajnermi a okamžite bojujeme so špeciálnymi jednotkami aj so zabijakmi. Je lepšie okamžite bežať pozdĺž ľavej steny. Za dopravnou linkou je inštalovaný guľomet. Schovávame sa za kovovú krabicu, strieľame nepriateľovi do hlavy, potom si sami sadneme ku samopalu a zastrelíme každého, kto na nás vybehne.
Ideme tam, kde stúpa dopravník, prechádzame popod pohyblivé boxy, na slepej uličke stúpame po malých boxoch. Prechádzame hore, opäť klesáme na dopravník, bežíme popri krabiciach od steny k stene.
Ideme hore bočným výťahom, zabijeme 2 nepriateľov, ďalší 2 sa schovajú ďalej. Prechádzame úzkymi priechodmi medzi krabicami, potom na ne vylezieme a ideme už na vrchol. Na nečinnom dopravníku pod stropom vyjdeme do ďalšej miestnosti.
Nižšie je boj špeciálnych síl so silnými príšerami. Kým si nás nevšimnú, musíme preskočiť cez dve visiace krabice a ísť ďalej, skákať po moste a kontajneroch. Dostaneme zvyšok. Dvere sa otvárajú, strážca nás spúšťa dovnútra. Pozbierame všetky kazety a lekárničky z políc a ideme dole výťahom.

Ocitáme sa vo veternom tuneli. Prúdenie vetra spomaľuje náš pohyb, ale dá sa ísť dopredu. Ideme dole, ideme do vedľajšej miestnosti.
Môžeme vyliezť po lane, je tam mláka s celým ??????????? vody, môžeme sa v nej neustále zotavovať. V ďalšej miestnosti je obrovský portál, z ktorého vychádza rovnako obrovské monštrum.
Šéf vypľuje prúd kyseliny, schováme sa pred ním, potom je pár sekúnd neaktívny, môžeme zaútočiť. Tiež monštrum môže udrieť pazúrmi, ale tieto údery už nie sú také desivé.
Na balkónoch vľavo a vpravo sú laserové pištole, z ktorých musíme strieľať na žlté oči monštra. Keď vyrazíme obe oči, boss otvorí brucho, vo vnútri je fialový teleport, po chvíli sa to podarí a teleportuje sem obyčajné štvorruké monštrum. Kým je brucho otvorené, strieľame dovnútra, jedine tak spôsobíme bossovi škodu.
Keď teleport funguje, oči šéfa sa zotavia a budete ich musieť znova vyradiť. Po prvom raze šéf rozbije horný most. Teraz sa musíte dostať na ľavý balkón pomocou jazyka barnacle zbrane. Zopakujeme to viac ako päťkrát a šéf bude zničený.

Objavujeme sa vo vojenskom vrtuľníku, pred nami je G-man, komunikujeme s ním. V tomto čase sa helikoptéra presunie do sveta Xen a potom do čierneho hyperpriestoru. G-man nás naverbuje a ide do portálu.

Ďakujem za tvoju pozornosť!

Začnime chodiť. Na začiatok poviem, že všetci v bielom, modrom a škvrnitom (čiže strážcovia, profesori a výsadkári) sú naši priatelia, no sú tam aj hnidy v čiernom (ako ninjovia, ale lepšie ozbrojení) a všetky mimozemské tvory sú nepriateľov. Zároveň pridám obrázky, ktoré vysvetlia aké miesto v otázke a čo tam robiť.

Na začiatku to nie je ťažké. Kým si berieme nepriestrelnú vestu, zatiaľ čo sledujeme, ako oživená bytosť, kríženec výsadkára a cicavca, zabije chlapíka v skafandri a porozprávame sa so strážcom, všetko je jasné. Prvýkrát sa stretávame s problémom, keď vidíme zložito prepletené laserové lúče. Nezáleží nám na tom, ktorý je k nám najbližšie – skrčený a plazený, ale ten, ktorý smeruje cez schody, je nebezpečný. Samozrejme, môžete preskočiť, ale je jednoduchšie rozbiť zrkadlo pomocou kľúča, ktorý nasmeruje tento lúč na schody. A ideme ďalej.

Keď sme vybehli do otvoreného priestoru, vidíme vlastnú helikoptéru, ktorá spadla na drôty a je pod napätím. Musíme prejsť bránou napravo od východu, pozrieť sa, ako sa idiot strážca chytí vysokonapäťového plotu a vliezť do vetracieho otvoru. Prekĺzneme cez blesk v blízkosti reaktora a vyjdeme z ventilácie už vo vnútri plotu vysokého napätia. Tam zdvihneme pištoľ s laserovým zameriavačom. A tam vypneme páku. Zároveň odpájame energiu plotu aj vrtuľníka.

Ďalší vtip nastáva, keď vychádzame na plošinu, kde dole špliecha zelené bahno, po oboch stranách sú brány s nápisom Secure Access. Keď bežíme vpred (k bráne rovno), začne zemetrasenie a zhora začnú padať dosky, ktoré rozdrvia podlahu. Navyše sa potrubie zlomí a kyselina začne stúpať. Môžete počkať, kým doska prerazí kus podlahy, kde stojíte, alebo kým kyselina vystúpi nahor, ale najlepšie je, ak sa postavíte naľavo od vchodu (kde leží zlomený rebrík). Keď sa kyselina chystá dotknúť vašich topánok, zhora spadne lúč a môžete po ňom prebehnúť k horným cestičkám, po nich k dverám, pri ktorých je okno. V okne vidíme toho chladného muža v smokingu, ktorý sa nebojácne túla po základni. Otvára dvere a bežíme ďalej.

Teraz – vybehneme von a vidíme, že pod nami špliecha jazero zeleného bahna, je v ňom robotický nakladač a pri ňom krabice. Jeden z nich má výbušnú ikonu. Strieľame na túto krabicu, výbuch odomkne robota a odíde. Poklopy sa okamžite otvárajú a my vliezame do poklopu na vzdialenom konci. Tam cez krabice cez kyselinu a stlačte tlačidlo. Kyselina je preč. Pohni sa.

Keď s vagónom vlaku vybehneme na nástupište a pobijeme všetkých ultrasonikov, ťaháme vozík tak, aby doska z neho bola čo najbližšie k autu a skočíme do auta. Pripomínam, že pri skákaní je lepšie stlačiť kláves „crouch“, aby ste presne trafili dvere.

Keď prelezieme potrubia, pozrime sa na podlahu. Ak sú niektoré dosky čisto biele, zatiaľ čo iné sú posiate sivou, choďte len po bielych - sivé sa rozbijú a vy spadnete do nabitej vody a smažíte sa. V okuliaroch na nočné videnie majú chybné dosky zelené pruhy.

Potom, čo prejdeme cez fungujúce ventilátory a prejdeme okolo ohnivých prúdov, zastavíme sa pri prúde, ktorý ide hlboko do steny. Ponáhľame sa tam, kým nie je oheň. Zabíjame zlé príšery a vidíme niečo, čo vyzerá ako Xen v prvej polovici. V tejto oblasti je iba jedna krabica, ktorú možno presunúť. A je tu aj nefunkčná požiarna tryska, ktorá sa zapína tlačidlom. Tu, pred túto trysku, umiestnime krabicu, ktorú môžete nosiť. Zapneme trysku a výbuch prerazí podlahu. Toto je diera, do ktorej ideme.

Keď skočíme do výťahovej šachty, vidíme, že môžete vyliezť po visiacom kábli. Ale iskry a blesky naznačujú, že je tam oveľa viac ako 5 voltov (no, aspoň 1000-krát). Takže ho musíte zbaviť energie. A kvôli tomu zliezame. Je tam miesto, kde sa rozlieva niečo ako ľad. A v strede váži príspevky. Aj v strese. Preliezame okolo neho a lezieme po zásuvkách. Tam odrežeme páku, vypneme drôty a opäť bežíme do výťahovej šachty. Lezieme po kábli hore.

Teraz je čas nosiť krabicu. Aby ste sa dostali do ventilačnej šachty, musíte krabicu pretiahnuť. Prešli sme, otvorili dvere, odtiahli krabicu k barikáde a preliezli z nej cez túto barikádu. A tam je zase potrebné vyliezť do ventilácie. Toto je miesto, kde sa pozeráme. za rozbitým sklom (kde je granát) leží krabica s výbušninami a pri zatvorených dverách je vidieť lúč nástennej míny. Tu hodíme do tej krabice granát. Bum! Diera v oboch stenách. Znova pretiahneme krabicu a prelezieme ju do ventilácie. Pohni sa.

Teraz je v podlahe diera a profesor tam niečo bľabotá. Na konci tohto suterénu vypnite elektrinu a vylezte hore po kábli. Všetko naokolo je zatvorené, no za spadnutým stolom je vysielačka. Poyuzav to voláme o pomoc. Výbuch vytiahne dvere a sú viditeľné dve skrinky v uniformách. Jeden s okuliarmi. Použijeme to a pretiahneme k druhým zatvoreným dverám. Vystrihne ho a za ním je vidieť výťah. Do neho!

Po tom, čo sme vystrihli dvere a vošli do výťahu, nás sprevádza už len rezačka plynu. Po vypadnutí z výťahu sa okamžite zaoberáme vznikajúcimi paralyzérmi. A aby paralyzéry nedokončili plynovú rezačku. A potom mu prikážeme, aby vyrezal dvere v tejto miestnosti. V skutočnosti tam nie je zvlášť potrebné ísť, ale v miestnosti vedľa mŕtveho strážcu sú klipy a lepkavá mína. Môže nám pomôcť na jednom mieste. Potom sa vrátime a ideme hore schodmi. Po vystrieľaní všetkých paralyzérov ideme ďalej a lezieme cez potrubia zrútených stropov.

Po vystrelení brušákov je vhodné preskočiť drôty, aby ste nespadli pod lúč energie prechádzajúci naprieč. Nezabudnite, že na drôtoch sa môžete hojdať, ale čím rýchlejšie, tým lepšie!

Keď sme sa dostali z hlbín budov, stretávame sa s doktorom. Ide o výsadkára s hlúpym náhubkom, v okuliaroch a s veľmi dôležitým poslaním - vyliečiť plynového rezača, ktorý sa ukryl v hangári s ninjami. Chcem zabiť doktora, ale nemôžem - "Misia zlyhala!" a prievan. Takže je lepšie to urobiť. Nevoláme lekára. Inak za nami šliape a zabije ho. Lezieme do prasknutého vetracieho potrubia v ďalekom rohu. Na jej konci cez mreže vidíme pri aute dvoch nindžov. Samotná trieda je strieľať rošt a hneď ako sa zrúti - granát z granátometu. Budú rozdrvené. Na pravej strane je jadrová bomba. Je lepšie ju nezastreliť. A potom veľa buchot! Ale za raketou je ďalší ninja a tam je brána, za ktorou sedí zranený plynový rezač.

Ale naľavo od miesta, kde vylezieme, sú ďalší 2 ninjovia a tiež dvere, ktoré vedú k medikovi. Po zabuchnutí ninju zavoláme medika a odtiahneme ho k plynovej rezačke a potom plynová rezačka ide s vami a vyreže dvere, ktoré sú zamknuté blízko miesta, kde pôvodne stál medik.

Porada s ninjami už nie je problém, hlavne že vám pomôžu 2 vojaci. Jeden z nich má ťažký guľomet, takže ak ho jeho ninjovia nevyradia, musíte mu pomôcť zomrieť – pomáha guľomet a nabudúce ho tak skoro neuvidíte. Najprv pákou otvoríme bránu, potom sa rozbehneme po železnici a tam pákou zdvihneme závoru. Sedíme vo vlaku a ideme tam, kde závora uzatvárala cestu. Pre tých, ktorí nevedia - šíp sa prepína výstrelom alebo úderom do páčok šípmi pri vidlici.

Myslím, že netreba pripomínať, že keď nad vlakovou traťou visí napäťový drôt, je lepšie si sadnúť?

Po zabuchnutí ninju za barikádu skočíme do rozbitého okna a zatlačením krabice vylezieme po potrubí.

Ha! Kto je to? Áno, je to Gordon Freeman, ktorý končí v Xene! Pre nás! Teleportovať skok! Chren! On má skafander, ale my nie. Narazí na ostrov a my prepadneme. Do smrti. Tak prečo za ním neskočíte – má za úlohu naplniť Veľké embryo a my máme ďalšiu. Bežíme na miesto, kde profesor ovláda tento generátor. Profesor uteká a na vrchu sa objaví teleport. Stúpame k nemu po zrútenom nadjazde a ... ocitáme sa niekde ako Xen.

Keď preskočíme z ostrova na ostrov, na vrchu sa otvorí teleport a prof. Má však zlú náladu, a tak sa zrúti na smrť a vedľa neho leží naša nová zbraň – Black Mesa. Berieme to. A skočte do teleportu. A opäť sa dostávame do centra.

Po dlhom a únavnom (pre mňa osobne) behaní po výťahoch a brutálnych represáliách proti rôznym tvorom (väčšina z nich sníva o tom, že ťa uvidia v truhle, no idú tam sami), sa ocitneme v miestnosti, v ktorej vidíme kozu. v skafandri za oknom. Myslím, že tlačidlo na ovládači samo o sebe prosí o stlačenie, tak ho stlačíme (mimochodom vedľa tlačidla sú 2 bytosti so šabľami, tak tam hodím bombu s manuálnou rozbuškou a vyhodím ju do vzduchu. Droby sú nalievanie na všetky strany!). Teleportér nám hodí tento oblek, no zatiaľ hovorí, že „otvorím vám všetky zakódované dvere na úrovni,“ môžeme sa vyliečiť a naplniť nepriestrelnú vestu energiou.

Pretiahneme tento lopúch k dverám, on ich otvorí a za ním vidíme rozbité akvárium. Nemá zmysel lopúcha ťahať ďalej – pri ďalších dverách ho zabije pretrhnutý kábel. A tak vlezieme do akvária, zrazíme stvorenia, bežíme po podlahe a narazíme na zástup šabľových rúk. Potom prebehneme potrubím a dostaneme sa do miestnosti, kde to potrebujeme. Vbehneme do teleportu a skáčeme, plávame a tak ďalej, nie sú žiadne veľké problémy. Mimochodom, na jednom mieste je pokrivený obnovovač zdravia. Lepšie sa ho nedotýkať. Tu je generátor obnovy ochrany, ktorý môžete použiť.

Teraz sa zastavíme za malou priehľadnou obrazovkou. Za ním sú viditeľné 2 mŕtvoly, ale akosi zvláštne - vidno rebrá a droby. Áno, sú to röntgeny! A nápis "Nevstupujte bez ochranného obleku!" naznačuje to. A ideme okolo mŕtveho vojaka – preskakujú iskry. Dá sa cez to, samozrejme, preskočiť, ale ochrana a zdravie sa lúpu ako šupka z orecha. Tak som si všimol štít na druhej strane skákajúcich iskier na stene - búchajte! - všetko zhaslo! Hneď za týmto miestom prvýkrát zaútočíme na stvorenie, ktoré má elektrickú pištoľ. Nechajte ho skočiť na vás (po smrti stvorenia) - chytíme ho a premeníme ho na zbraň.

Už nie sú žiadne problémy, ale je tam miesto, kde je polozatopená chodba a za rozbitým sklom plávajú 2 vodné príšery. Tak sa tam ponoríme do vody a vplávame do potrubia na vrchu. Tam rozbijeme rošt a ideme ďalej. Mimochodom, nezabíjal som príšery - nemal som chuť sa motať.

Sledovanie zaujímavé miesto nastáva, keď stojíme na schodoch vo výťahovej šachte. Dole vidíte východ z bane a pri ňom ležiace dvere – akože – skočte sem, drahá. Obr! Len tak vám v ceste visí kábel, na ktorom visí výťah. A nedovolí vám skákať. Síce to môžeš skúsiť, ale zapamätaj si vtip - "Vlk, vieš lietať? - Nie! - Tak prečo si to do pekla urobil?" Chyťte teda Black Mesa (zbraň zo 6. stupňa) a vystreľte sekundárnu paľbu. Keď sa vrátite, zistíte, že ste už tam, kde máte byť.