Hra, kde sú škriatkovia. Online hry o škriatkoch. Craft the World – pieskovisko prežitia

Knižných a filmových škriatkov zrejme nepoznajú len izolované kmene z údolia Amazonky alebo Novej Guiney. Už sme si zvykli vídať na obrazovkách a stránkach kníh prísnych bradatých statných mužov so sekerami, pracovitých baníkov, strážcov tajomstiev a pokladov a v mnohých RPG sú gnómovia jednou zo štandardných rás. Ako sa to stalo?

Stvorenia, ktoré slúžili ako jeden z ich hlavných prototypov, neboli vôbec odvážni bojovníci alebo roztomilí miláčikovia s veľkými láskavými očami ako v Snehulienke. Bohovia vytvorili škandinávskych tsvergov alebo nižších alfov (v skutočnosti zlých príbuzných, nazývaných aj svartalv, zo svart - čiernych) z hrobových červov, ktoré jedli mŕtvolu obra Ymira. Nielenže v tom rodičia prejavili mimoriadne zvrátenú fantáziu, ale rozhodli sa aj zosmiešniť svoje deti – zoslali na ne kliatbu, ktorá miniatúry premení na kameň, len čo sa slnečné svetlo dotkne ich pokožky. A dalo sa od takto narodených stvorení, aj bohmi zakliatych, očakávať niečo dobré, aby neublížili svojim elfským bratom, ktorých rodičia zjavne milovali viac?

Ukázalo sa, že je to možné. Tsvergs ukázali talent na kováčstvo, práve oni ukuli pre Odina oštep Gugnir, ktorý prepichne najhrubšie brnenie a rozbije akýkoľvek cieľ, prsteň Draupnir, ktorý prinesie svojmu majiteľovi každú deviatu noc osem zlatých prsteňov, z ktorých sa dá vyrobiť pás nezraniteľnosti, ba dokonca čisté zlaté vlasy pre bohyňu Siv, ktorá je odporná Loki si oholil hlavu.

Gnómovia sa tak začali spájať s tajomstvami, pokladmi, podzemnými kráľovstvami a remeselnou zručnosťou. Ale, súdiac podľa škandinávskych Eddas, títo trpaslíci nie sú prefíkaní.

V nemeckých rozprávkach 17.-19. storočia si trpaslíci zachovávajú tieto črty a niekedy prejavujú aj magické schopnosti. Vyzerajú buď zlí alebo dobrí, trestajú zlo a odmeňujú dobro a niekedy dávajú darčeky trikom. V dôsledku popularity týchto rozprávok sa v polovici predminulého storočia objavili prví záhradní trpaslíci, ktorí sa dodnes nachádzajú v domácnostiach Európanov.

Nemožno nevzdať hold najväčšiemu popularizátorovi gnómov – Tolkienovi. Práve jeho ľahkou rukou sa objavili postavy, o ktorých pravdepodobne nevedia, opäť len ľudia žijúci v izolácii od masovej kultúry. Jeho trpaslíci sú nebojácni bojovníci, ovládajúci ťažké sekery, obdarení veľkou silou, nízky, so širokými ramenami a hrdí. Určite to bol škandinávsky pôvod, ktorý inšpiroval tvorcu, aby im dal črty severských berserkerov.

Približne v tejto podobe sa škriatkovia objavovali nielen v detských rozprávkach, ale aj na stránkach serióznych fantasy kníh Pratchetta, Salvatora, Sapkowského atď. herný priemysel Nemohol som preskočiť tieto postavy. Mimochodom, D&D trvá na podstatnom rozdiele medzi rasami trpaslíkov a trpaslíkov. Trpaslíci sú akosi poddimenzovaní, vynikajúci bojovníci a kováči a škriatkovia sú stvorenia ešte nižšie ako trpaslíci, nie sú takí silní a so širokými ramenami, uprednostňujú mágiu a v niektorých svetoch sa stávajú chladnými inžiniermi.

Zaujímavé je, že deriváty „trpaslík“ alebo „trpaslík“ sa neudomácnili všade. Napríklad v Poľsku si vymysleli vlastný názov – trpaslíci. Takto ich nazýva aj Sapkowski v Zaklínačovi, pričom ich opisuje ako zručných bojovníkov, úspešných podnikateľov, veselých chlapíkov a strašných sprostých slov, ktorí pevne veria, že muži všetkých rás a vekových kategórií snívajú o ich ženách. Mimochodom, v románoch Pana Andrzeja sa trpaslíci nevyskytujú a rovnako hrešia aj mnohí ďalší autori. V prípade Zaklínača možno absenciu žien vysvetliť tým, že ich otcovia a manželia príliš chránia pred žiadostivými ľudskými a elfskými očami. Možno je to aj kvôli vtipom, že každý trpaslík je schopný zmerať dĺžku a hustotu brady s trpaslíkom.

Pre jedného hráča a hry s aktívnym multiplayerom

10. Posvätná séria

9. Total War: WARHAMMER

totálna vojna: WARHAMMER dokonale kombinuje typické stratégie budovania miest a dynamické bitky. Dokonca tu lietajú jednotky, ktoré tu predtým neboli.

Trpaslíci tu majú veľa vojenských výhod: všetci bojovníci okrem pomstiteľov sú zabalení v hrubom brnení, takže nepriateľskí bojovníci, ktorí sa špecializujú na nechránené ciele, im pravdepodobne neublížia, trpasličí pechota je impozantná sila a ich šípy, hoci sú pomalé a nie tak dlhý dosah, ale veľmi odolný. Ale aby sa dosiahla rovnováha, vývojári premýšľali slabinyškriatkov. Nepodliehajú mágii, kavaléria nie je k dispozícii a ich pomalosť môže na bojisku zahrať krutý vtip.

8. Trpaslíci

Táto hra je celá venovaná trpaslíkom a je založená na knihe Markusa Heitza „Lord of the Dwarves“. Dej nemožno nazvať originálnym: ako vždy vo fantasy, máme Hlavná postava kto potrebuje niekam ísť, a po ceste zhromaždí oddiel sprievodcov, ktorí tam z nejakého dôvodu tiež potrebujú ísť. Všetky tieto postavy sú ale celkom zaujímavé a spestria hrateľnosť.

Svet The Dwarves je veľký, no niekedy sa zdá byť prázdny. Je to spôsobené tým, že sa vývojári rozhodli zamerať na bitky. A tu sú ako metro v dopravnej špičke: na obmedzenom priestore sa tlačia celé hordy nepriateľov, naozaj sa niet kam otočiť a na miesto padlých okamžite prichádzajú noví bojovníci.

7. We Are The Dwarves

Predstavte si, že škriatkovia prilietajú v lietajúcom tanieri. Nezvyčajné, však? Totiž, toto je zápletka My Sú The Trpaslíci - o gnómoch na PC od ukrajinského štúdia Whale Rock Games. Odvážni trpaslíci sa dostali do svojich a išli hľadať nové zdroje energie, aby zachránili svoj ľud pred vyhynutím.

6. Trpasličí beh

The Dwarf Run rozpráva príbeh o dvojici trpaslíkov, elfovi a čarodejníkovi, ktorí sa vydávajú na nebezpečnú cestu pri hľadaní cenných artefaktov. Každý člen čaty má svoju rolu, respektíve svoje vlastné charakteristiky a musíte pumpovať každého zvlášť. Čaká ich veľa dobrodružstiev, bitiek, intríg, prevratov a iných udalostí, ktorých sa budú musieť z vôle osudu zúčastniť.

Ťahové bitky v hre neustále nahrádza point-n-click, takže hranie sa nestane monotónnym a nudným. To všetko je okorenené báječnou atmosférou a dobrou náladou.

5. Trpaslíci!?

Trpaslíci!? sebavedomo nadväzuje na tradíciu Trpasličej pevnosti, o ktorej si povieme nižšie. Stanete sa vládcom podzemnej kolónie trpaslíkov a urobíte všetko pre to, aby ste ju rozširovali, chránili a rozvíjali. Smrť si, samozrejme, stále príde pre vaše ochranky, ale len vo vašej moci, aby ste ju nechali dlhšie čakať.

V trpaslíkoch!? existuje niekoľko úrovní obtiažnosti a režimov, takže hra môže trvať aj päť minút alebo takmer neobmedzene veľa rôznych protivníkov a jaskyne sú generované náhodne, takže sa netreba sťažovať na monotónnosť. Hru si môžete stiahnuť v .

4 Trpasličia pevnosť

Trpasličí pevnosť vymýva hráčom mozgy už od roku 2006. S takmer úplným nedostatkom grafiky sa hra môže pochváliť hĺbkou a vynikajúcou hrateľnosťou. Kvôli nevzhľadnému pre moderného hráča, pokazeného realizmom obrazu, vzhľad a na miestach jednoducho monštruóznej zložitosti nemá Dwarf Fortress toľko fanúšikov, ale tí, ktorí áno, sú hre veľmi oddaní.

Musíte vybudovať mesto trpaslíkov, vybudovať tam infraštruktúru, odrážať útoky nepriateľov a uistiť sa, že vaši zverenci, ktorí majú svoje vlastné postavy a psychologické vlastnosti, sú v dobrej nálade a zdraví. Zároveň sa každá drobná chyba alebo neopatrný pohyb môže zmeniť ak nie na katastrofu, tak na veľkú nepríjemnosť.

3. Séria Neverwinter Nights

2 Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura

1. Craft The World

MMO, kde môžete hrať za trpaslíka

5. Panzar: Forged by Chaos

Od relačných akčných filmov nikto nečakal nič nové, no v roku 2012 uzrela svetlo sveta fantasy kulisa od domáceho Panzar Studio. Toto je dynamické a veľmi pekné rubilovo, tímy bojujú o pocty a prostriedky. Získané body sa míňajú na pumpovanie postavy a platia zlatom za nové oblečenie a zbrane.

Rasy sú tu pevne spojené s triedami: trpaslíci môžu byť sapéri a strelci. Tí prví sú dobrou podporou, odpaľujú protivníkov mínami, montujú teleporty a robia veľa vecí užitočných pre tím. Tí druhí bez mihnutia oka zbierajú guľometné inštalácie a spúšťajú olovený dážď na nepriateľa.

4. Forsaken World

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - ďalší kúsok perfektný svet, ale tentoraz vo vesmíre Forgotten Realms a naozaj hodne. Okrem všetkých tradičných komponentov MMORPG je tu veľa zaujímavých funkcií: oddelene čerpaní spoločníci, komplexný remeselný systém, neobmedzený počet povolaní a dokonca aj schopnosť písať questy sami. Hra je navyše zadarmo, ale darovanie samozrejme nikto nezakazuje.

Výber rás je tu široký, samotných elfských rás je celá množina a samozrejme by to nešlo bez trpaslíkov. Majú zvýšenú odolnosť voči poškodeniu v priebehu časových efektov, trvanlivosť, nie sú tak ľahko zrazení v boji, majú bonus k sile, výdrži a múdrosti, vďaka čomu sú vynikajúci v a dp v .

2. Pán prsteňov online

The Lord of the Rings Online môže len ťažko konkurovať lídrom žánru, no napriek tomu je to zatiaľ jediná MMORPG v Tolkienovom vesmíre. Prirodzene, fanúšikovia Pána prsteňov okamžite bežali dobyť oblasti Stredozeme, len čo sa naskytla príležitosť, a musím povedať, že mnohí zostali. Hra síce nežiari grafikou, no lokácie sú vykreslené do najmenších detailov a takmer úplne zodpovedajú popisom v knihách, pretože vývojári strávili študovaním zdroja slušné množstvo času.

Herné rasy sú tiež celkom konzistentné s knižnými rasami, samozrejme, sú medzi nimi aj odvážni škriatkovia. Ale nie všetky triedy sú pre nich dostupné. Ale to vôbec nie je rasová diskriminácia, pretože vývojári takéto obmedzenie uvalili na všetkých ostatných. Existuje však diskriminácia na základe pohlavia - bohužiaľ, nemôžete vytvoriť trpaslíka.

1. World of Warcraft

Sotva stojí za to ešte raz pripomenúť veľkosť legendárneho potomka. World of Warcraft sa za roky svojej existencie s každým novým prírastkom stal druhým domovom pre čoraz väčší počet hráčov z celého sveta. Našlo sa tu aj miesto pre tých, ktorí snívali o tom, že sa budú cítiť ako prísny podsaditý bojovník.

Gnómovia a trpaslíci vo WoW sú dve samostatné rasy, no obe bojujú na strane Aliancie. Trpaslíci so širokými ramenami a prísni trpaslíci sú talentovaní archeológovia a zruční bojovníci, odolávajú ľadovej mágii lepšie ako ostatní, silnejšie kricia, dokážu sa premeniť na kameň, čím odstraňujú následky choroby a iné nepríjemné kliatby. Roztomilí malí škriatkovia vďaka svojej obratnosti rýchlo unikajú z pascí, odolávajú tajomnej mágii, majú najjednoduchšie inžinierske schopnosti a ich rýchlosť je skutočnou výhodou na bojisku.

Bezplatné online hry o škriatkoch sú zhromaždené v tomto zozname z rôznych žánrov a smerov, v ktorých je prítomná rasa škriatkov. Gnómovia sa väčšinou dajú nájsť vo fantasy RPG hry, kde sú trpaslíci prezentovaní ako baníci, vynikajúci klenotníci a vynikajúci kováči, ktorí vedia veľa o remesle herné položky. Gnómovia sú navonok malí ľudia, namosúrení, bradatí, fyzicky vytrvalí a silní ako ich zbrane a brnenia. Väčšina z nich patrí do hernej triedy „tanky“.

- Tímová MOBA s prvkami RPG

Panzar- fantasy MOBA s prvkami dynamickej akcie, strieľačky a RPG. Tím po tíme sú rozdelené do nepretržitých bitiek v strede mapy a víťazstvo v zápase závisí od pravidiel herného režimu. Vytvorte si svoju postavu výberom z ôsmich jedinečných tried. Po každom zápase postava dostane odmeny, odomknú sa artefakty, zlato, nové zručnosti, zbrane, brnenie a vybavenie. Kúpte hrdinovi brnenie, zbrane, elixíry s manou a životmi a vyrazte do boja.

„A ak vám povedia, aby ste kopali do zeme, potom kopajte! Inak nevyhráte! (Idiomatické výrazy sú vynechané.)“

Ukrajinský inštruktor ruského tímu v "Za sklom - 3"

Možno vás zmiatlo, že v názve tohto materiálu som napísal aj európsky názov hry. Nehanbite sa! Len vzdávam hold spravodlivosti: na začiatku to bolo spravodlivé Diggles(a bez akéhokoľvek určitého člena „The“ na začiatku). Potom to už bolo zložitejšie: akonáhle si vývojári uvedomili, že idú ďaleko a na dlhú dobu nad rámec ďalšieho klonu Digger, okamžite premenovali svoj produkt na Wiggles, a v tejto fáze sa k nim pridali aj naši orli zo Snowballu (a bez akejkoľvek irónie - chalani majú proste nos na produkty hodné lokalizácie. V mene celej redakcie Igromanie by som si dovolil vysloviť naše ... čo či sa tomu hovorí... no, vo všeobecnosti, rozumiete, ubezpečenia o náležitej úcte...). Potom sa hra stala známou ako "škriatkovia" a nič iné!

Tu sme - Gnómovia!

Pre Američanov verzia tzv Diggles: Mýtus o Fenrisovi- oni, maniaci, akonáhle uvidia niečo, v prvej slabike, ktorej je napísané Dig (kopať, kopať), okamžite sa toho chopia (treba podotknúť, obojstranne výhodný krok marketérov Innonics, hoci firma stále zomrel)! Wiggles (Fidgets) vyšiel v osvietenej Európe - tiež hodný: bez prezieravosti a zbytočného luxusu. A v našich penátoch o „škriatkoch“ sa to stalo známym pred rokom.

Priznám sa, že som bez prílišného vzrušenia reagoval na búrlivú reklamnú kampaň, ktorú spustila spoločnosť 1C, ktorá vystupovala ako ruský vydavateľ. No predsa lokalizácia! No ďalší!! No a čo!!! Myslieť si! Navyše práve v tom čase celý svet netrpezlivo očakával správy o „Emiurgoch“ a iných hitových hrách. Vedeli o „škriatkoch“, ale nebrali ich vážne. Navyše ich ani po prepustení nebrali vážne. Ale márne!

Za všetko môže notoricky známa „posratá“ atmosféra hry a neoptimalizovaný pomalý engine. Áno, existuje! Ale atmosféra je podľa mňa presne to, čo tu treba; a motor je možné mierne „optimalizovať“ inštaláciou optimalizačného programu Náhodný vstup do pamäťe(napríklad mám RamBuster). Aj keď v každom prípade – necelých 128 Mb RAM je v prípade „Gnómov“ nezmysel. Opäť má zmysel vytvoriť na pevnom disku odkladací súbor, ktorý má veľkosť aspoň 650 megabajtov. A to sa musí robiť bez ohľadu na dostupnosť voľné miesto na disku - aj keď máte 20-gigabajtovú skrutku a okrem systému a „Gnomes“ na nej nie je nič. O to sa vývojári pokúsili: RAM sa hre veľmi nepáči, dokonca ju ani nezaťažuje úplne, no so swapom komunikuje veľmi ochotne.

Ak neviete, ako vytvoriť swap, potom... To je v poriadku - čítajte ďalej. Vysvetlí. Takže: Štart/Nastavenia/Ovládací panel/Systém/Výkon. Stlačíme tlačidlo "Virtuálna pamäť", označte položku „Nastavenia virtuálnej pamäte sa určujú manuálne“ a napíšte "minimálne" a "maximálne" nie menej ako 650 (je možné aj viac). Reštartujte a defragmentujte disk (najlepšie pomocou Norton Utilities najnovšie verzie) umiestnite odkladací súbor do najrýchlejšej oblasti pevného disku. Teraz sa "škriatkovia" budú viac-menej energicky pohybovať po obrazovke.

Ak sa chcete vyhnúť problémom so zvukom, nainštalujte hru do predvoleného adresára. Môžete ich skúsiť nainštalovať do vášho obľúbeného priečinka Hry, stačí zavolať inštalačný adresár latinskými písmenami, ako napr C:\Hry\Gnomes\ a v žiadnom prípade C:\Hry\Gnomes\- nemá rád hru s azbukou! A nepáči sa jej ani najnovší hit Microsoftu – Windows XP.

Čo by sa ešte malo povedať predtým, ako začneme s debrífingom... Ach áno, to je ono! Ja – spolu s vami – hrám „škriatkov“ a v žiadnom prípade nie Wiggles alebo, nedajbože, Diggles. Naša lokalizácia je vo všetkých ohľadoch o sto percent lepšia ako originál. Takto sa dejú zázraky!

Jediné čo mi vadí sú titulky. Aj keď, tiež - ako vyzerať. Titulky sú to, čo mali herci čítať; a v prírode - čo vyslovujú. Takže táto nekonzistentnosť, napodiv, je dobrá pre hru: počujete, čo počujete, a čítate, ako by to malo byť. Navyše, tieto dve inkarnácie sa v mozgu celkom ľahko skladajú do jedného obrazu a pochopenie toho, kto, čo, kedy a prečo od vás chce, nepredstavuje žiadny problém. Navyše, hlasy, preklad a všetky veci spojené s kritikou lokalizácie nespôsobujú žiadne sťažnosti. Zvládli sme to lepšie ako Nemci! To je všetko!

Na počiatku bolo slovo. A slovo bolo - Boh ...

V skutočnosti to bolo naopak. najprv Jeden (kto povedal „Jahve“? Chyť, zatkni a v putách – do zasľúbenej zeme!) stvoril Zem a až potom ju nazval Midgard (pre tých, ktorí nerozumejú švédčine: Stredozem), obýval ju, ako obvykle, a potom, infekcia, stratil svojho milovaného psa - Fenrir . Sme rozdelení na polovicu, ale Odin nemôže žiť bez psa! Preto nás tento bastard zobudí uprostred noci a pošle nás hľadať Fenrira. Samozrejme, jednoducho nesúhlasíme: na to, čo sa prebudil, poslal a nakoniec - brada pre nás a meno: škriatkovia!

"Dobre!" - povedal Odin. „Ale až potom, čo zviera chytia. Hlavne, že má obojok z niekoľkých prsteňov, ktoré naozaj potrebujem!!”

"Ežkinská mačka!" - zvolali všetci a začali kŕčovito recenzovať Pána prsteňov. Ale márne! Nič také, moji milí.

Po prvé, v žiadnom prípade nestláčajte únik, kým sú zapnuté videá tvorcov - prídete o úžasnú karikatúru o vytvorení Midgardu.

Po druhé, nebuďte tak sebavedomí: nevyvíjajte na seba hneď tlak "kampaň" , poctivé priekopníctvo - radšej klikni ďalej "úvod" : a bude sa vám to páčiť a o Fenrirovi sa všetko dôkladne dozviete a ako hru zvládnuť, za hodinku a viac tutoriálu aj viac-menej pochopíte!

Úvod

A tu je všetko jednoduché ... Ha! Žartoval som ... Už ste pochopili, že všetko nie je také jednoduché, ako tento diabol (teda ja) maľuje?! Správne pochopené. Začnime s manažmentom.

„Takže všetko je zapísané na disku. Sprievodca je priložený. V tutoriále povedali a ukázali!“ - zvolá neskúsený čitateľ. A bude zle!

Áno, je to napísané. Áno - priložené. Áno - povedal a ukázal. Ale...

Hneď musím povedať, že je oveľa lepšie vytlačiť si nasledujúci text a mať ho na očiach, ako neustále liezť na obal disku a do Manuálu (ktorý mimochodom nie je veľmi dobrý. Avšak , vždy to tak bolo a bude. A ďakujem Odinovi - inak by neexistoval náš časopis!).

Nestačí vám tento argument? Potom ma ospravedlňte. Vymažte všetok text a hrajte sami: Jeden vám pomôže...

So všetkými ostatnými, ktorí nie sú takí sebavedomí, si zopakujeme, čo sme sa dočítali v návode a na disku. Opakovanie, ako viete, je matka!

Takže v podstate herná obrazovka(pozrite sa na snímku obrazovky) vidíte veľa vecí. Poďme v kruhoch.

V ľavom hornom rohu je ikona, ktorá vyvoláva hlavné menu so všetkými známymi položkami, ako napríklad „Uložiť“, „Načítať“, „Možnosti“ atď.

V hornej časti, v strede obrazovky, sa nachádza ticker: v ňom získate všetky potrebné informácie o živote vašich zverencov, úlohách, nových vynálezoch... Okrem toho je ticker interaktívny. Povedzme, že obsahuje správu: „Nový vynález: Verejný dom“ (prečo sa usmievate? Existuje taká budova!); kliknutím na túto správu okamžite dostanete popis novovynájdenej štruktúry, účelu a podobne užitočná informácia. Ak sa informácie týkajú škriatka, kliknutím na prebiehajúcu čiaru sa k tomuto škriatkovi okamžite dostanete. Kliknutím pravým tlačidlom myši môžete správu z panela odstrániť (sú veľmi rušivé).

V pravom hornom rohu obrazovky je informačný panel (aspoň ja to tak volám). Toto je hlavný panel, s ktorým budete pracovať. Ikona nad ním prepne panel so zoznamom všetkých vašich budov na zoznam gnómov. Dvojitým kliknutím na niektorú z položiek ponuky sa dostanete do daného trpaslíka/budovy.

Keď sa na informačnom paneli zobrazí zoznam škriatkov, kliknutím na meno škriatka sa zobrazia všetky jeho výhody a nevýhody v percentách: hlad, zručnosti, nálada a ďalšie potrebné informácie.

V pravom dolnom rohu - hodiny. Vec je veľmi potrebná pre správne rozvrhnutie pracovného času. Každému trpaslíkovi môžete priradiť vlastné obdobia práce a odpočinku – na to stačí posunúť ikony s mesiacom alebo slnkom o požadovaný počet dielikov stlačeným ľavým tlačidlom myši. Svetlá časť ciferníka bude znamenať pracovný čas, tmavá časť - hodiny odpočinku. Pod ciferníkom sú tri čísla oddelené bodkou, ide o deň, mesiac a rok v hre. Takže 14.6.3 znamená štrnásty deň šiesteho mesiaca tretieho roku hracej doby.

Vedľa ciferníka sú ozubené kolesá. Ak nie sú prečiarknuté, potom si trpaslíci riadia svoj čas: počas pracovnej doby robia to, čo vedia robiť najlepšie (ak nie sú priame príkazy), v mimopracovnej dobe si robia, čo chcú. To sa nazýva automatické plánovanie. Ak to nepotrebujete, kliknite na ozubené kolesá a potom trpaslík, s ktorým to urobíte, bude stáť na mieste, ako keby bol zakorenený na mieste a čaká, kam ho pošlete nabudúce. Zároveň ho žiadnym perníkom neprinútite, aby si v budovách niečo vyrábal, rovnako ako sám jesť jedlo a vykonávať ďalšie úkony - trpaslík vždy čaká na vaše rozkazy. Zrušenie automatického plánovania je veľmi dôležitým krokom. Premýšľajte stokrát, kým sa do toho pustíte. V opačnom prípade je vysoká pravdepodobnosť, že trpaslík, na ktorého ste so zrušeným automatickým plánovaním zabudli, zomrie od hladu v zabudnutom One Corner of Midgard.

V strede spodného okraja obrazovky sa tiahne rad ikon. Ak v informačný panel nič nie je vybraté (a výber môžete obnoviť na informačnom paneli kliknutím pravým tlačidlom myši kdekoľvek na obrazovke), potom v dolnej časti uvidíte ikony „kopania“: tunel, malá, malá, stredná, veľká jaskyňa a guma. Je ľahké uhádnuť, že kliknutím na ikonu sa kurzor zmení na budúci plánovač dungeonov.

Zvýraznenie akéhokoľvek trpaslíka (na paneli alebo len na obrazovke) spôsobí zobrazenie inventára. Bohužiaľ nemôžete presúvať položky v inventári. Všetko tam sedí ako uliate. Okrem toho nie je možné zavolať súpisy dvoch škriatkov naraz a uskutočniť medzi nimi výmenu. Jediný spôsob, ako zmeniť predmety dvoch škriatkov, je spojiť ich na jednom mieste, prinútiť jedného škriatka zhodiť predmety, ktoré nepotrebuje (kliknite na predmet a ďalšie kliknutie pri držaní kľúča Shift), a potom prikážte druhému trpaslíkovi, aby zdvihol toho hodeného.

Ak je v inventári nejaký jedlý predmet alebo elixír, môžete ho nechať zjesť alebo vypiť stlačením klávesu alt a kliknutím na položku myšou.

Keď vyberiete budovu, nižšie sa zobrazia produkty, ktoré môžete v tejto budove vyrobiť. Ak má ikona produktu otáznik, tak tento produkt ešte treba vymyslieť. Keď umiestnite kurzor myši na ikonu, zobrazí sa názov a množstvo zdrojov potrebných na výrobu jednotky produktu. Stmavená ikona znamená, že vaši škriatkovia nemajú dostatok skúseností na vynájdenie tohto produktu. Oranžová ikona označuje nedostatok zdrojov.

A nakoniec, vľavo dole je minimapa s tlačidlami zoomu. Vaše budovy a trpaslíci sú na ňom označené zelenou farbou, modrou - nájdené zdroje, zbrane, knihy a iné užitočné veci, žltou - neutrálne predmety, červenou - samozrejme nepriateľské. Kliknutím kdekoľvek na minimape sa tam dostanete.

Zdá sa, že všetko je s rozhraním. Zostáva sa zaoberať fotoaparátom. Trochu sa tu otáča a škáluje, aj keď, ako je správne uvedené v našom „Verdikte“, je možné hrať iba v jednej polohe kamery - keď sa priamo pozerá na to, čo sa deje z maximálnej vzdialenosti. Ale v každom prípade môžete fotoaparát otáčať podržaním kľúča ctrl a pohybom myši; to isté, len pri stlačení pravé tlačidlo, zmení veľkosť obrazovky hry.

Všetky ostatné tlačidlá sú namaľované na obale disku a vymenujem aj tie najnutnejšie tlačidlá a klávesové skratky. Jediná vec, ktorú treba poznamenať, je, že na obale CD bol preklep: kľúč F5 zobrazuje rodokmeň vybraného trpaslíka a kľúč F6, respektíve nazýva strom už objavených technológií (je potrebný na to, aby vám pripomenul, čo a kde môžete vyrábať a na čo to slúži - technologický strom je ako interaktívna encyklopédia).

Budovanie

Prvá vec, ktorú musíte v Dwarfs urobiť, je kopať a stavať. Bez toho sa zaseknete, a to dostatočne rýchlo. O „kopaní“ budeme hovoriť podrobnejšie nižšie, ale teraz sa bavme o „budovaní“.

Budovy v hre sú rozdelené do dvoch typov: priemyselné a sociálne. Budovy prvého typu, ako tušíte, niečo vyrábajú, spracovávajú, varia... V spoločenských budovách sa nič nevyrába - sú určené výhradne na oddych a voľný čas vašich zverencov.

Všetky stavby sú dodávané výhradne v balenej forme - v krabiciach, ktoré obsahujú prostriedky potrebné na stavbu tejto stavby. Ak chcete nainštalovať budovu, musíte kliknúť na políčko a kliknúť na ikonu, ktorá sa zobrazí nižšie “Rozbaliť” a potom posuňte priesvitný obrys budúcej budovy na správne miesto v podzemí, kým nezozelenie. Hneď ako to dosiahnete, zakričte „Hurá!“ a kliknite ľavým tlačidlom myši. Obrys sa uvoľní z kurzora a zapadne na miesto a voľný trpaslík, ktorý má ešte pracovný čas, vyberie krabicu a pomaly sa pustí do stavby domu. Hneď podotýkam, že akékoľvek pokusy postaviť čokoľvek v tuneloch okamžite zlyhajú. Pre každú budovu, dokonca aj pre primitívny požiar, je potrebná jaskyňa - buď prirodzená, alebo vykopaná vašimi ťažkopádnymi pracovníkmi. Okrem toho musí mať jaskyňa správnu veľkosť. Ak je oheň umiestnený v malej jaskyni, potom sa tam reaktor, samozrejme, nezmestí. A ešte jedna vec: na mieste čerstvo narezaných húb môžete postaviť budovu, ale huby na tomto mieste už nebudú rásť, a to je jeden z najdôležitejších zdrojov v hre, najmä na začiatku.

Ako som už spomínal, na stavbu a výrobu sú potrebné zdroje. Je ich veľa. Pokúsim sa vymenovať všetko: klobúčiky húb, nôžky húb, škrečky, červy, kameň, uhlie, železo, zlato, kryštály. Možno som na niečo zabudol.

Klobúky, škrečky a červy sa používajú hlavne ako potrava, hoci škrečky fungujú aj ako motory pre elektrárne a dostihové kone. Uhlie je palivo. Všetko ostatné je stavebný materiál. Nohy húb, bez ohľadu na to, aké absurdné to znie, sú navyše miestnym analógom stromu, takže sa nečudujte, že v píla a Stolárska dielňa sa vám bude žiadať táto chrumkavá pochúťka.

Všetky zdroje sa zvyčajne voľne povaľujú alebo rastú v dungeonoch Midgardu. Narážajú však aj na hrudky rudy, ktoré treba najskôr rozdrviť, v prípade potreby roztaviť a až potom dať do výroby čistý materiál. Budovy, ktoré využívajú rovnaký typ zdrojov, musia byť preto postavené po prvé vedľa zdroja zdrojov a po druhé vedľa podniku spracúvajúceho tento druh rudy.

Samozrejme, zdroje zdrojov nie sú nekonečné. Navyše majú tendenciu veľmi rýchlo skončiť. Tu vám však pomôžu dva príjemné momenty. Na začiatok môžete jednoducho zabaliť budovu do krabice tak, že ju vyberiete a kliknete na príslušnú ikonu, a potom ju dáte nejakému trpaslíkovi ( alt+kliknite na políčko), potiahnite k novo otvorenému a poškodenému zdroju zdrojov a rozbaľte ho.

Tip: Aby ste sa vyhli tomuto neporiadku, pred kliknutím na ikonu balíka stlačte a podržte kláves Alt a potom jednoducho presuňte polopriehľadný obrys na nové miesto. Trpaslík zbalí budovu, vezme ju a ponáhľa sa ju postaviť znova.

Navyše na vybalenie a novú stavbu už nepotrebujete zdroje - všetko, čo potrebujete, je v krabici. Druhým bodom je hraničné stĺpiky. Mnohí nerozumejú ich účelu, ale ak nainštalujete takýto stĺp blízko rozbitého bloku, vaši trpaslíci uvidia tento zdroj a v prípade potreby za ním pôjdu aj na druhý koniec mapy.

Akákoľvek budova v hre môže byť zabalená a presunutá na nové miesto, a to sa bude musieť robiť pomerne často. Postup je dosť nudný, ale nevyhnutný – čím hlbšie sa vaši škriatkovia zaryjú do stredu Midgardu, tým dlhšie budú musieť bežať do základne, aby sa najedli alebo zlepšili svoje zdravie. Môže to dospieť až do bodu, že všetok svoj voľný čas budú utekať jesť do kuchyne a všetok pracovný čas sa vráti na miesto kopania alebo inej práce.

Samozrejme pri prenášaní celej základne sa veľa času strávi balením, ťahaním krabíc, ťahaním už vyrobených materiálov, jedla atď.. A tu prichádza na pomoc taká užitočná konštrukcia ako napr. zásob. V tejto budove môžete skladovať akékoľvek materiály, suroviny, jedlo, krabice - podľa vlastného výberu alebo všetko naraz. Navyše, pri balení skladu sú všetky veci v ňom uložené zabalené spolu s ním do jednej (!) kompaktnej krabice. V súlade s tým sa výrazne skráti čas na prenášanie, rozmiestnenie základne na novom mieste a spustenie výrobného cyklu.

Teraz sa poďme zaoberať biologickými zdrojmi. S hubami, červami a škrečkami. Okrem toho, že sa dajú zbierať v tuneloch, čo je dlhé a neefektívne, všetko živé sa dá vyrábať na farmy, čo je oveľa pohodlnejšie, najmä ak farmy umiestnite vedľa miesta, ktoré produkuje potraviny. Jedna farma môže produkovať iba jeden typ produktu: buď huby, alebo škrečky, alebo červy. Typ vyrábaného produktu zobrazuje zelené svetlo vedľa príslušnej ikony. Okrem toho je na spustenie výrobného cyklu potrebné dodať na farmu zdrojový materiál: čiapočku húb, pár škrečkov alebo červov. Typ produktu vyrábaného na farme môžete samozrejme kedykoľvek zmeniť. Ak s chovy hospodárskych zvierat všetko je jasné - majú miesto na stravovacej jednotke, potom tu hubová farma roztrhať kuchyňu a drevospracujúci priemysel. Tu je dôvod, prečo si potrápiť hlavu nad plánovaním základne.

Približne polovica budov dostupných v „škriatkoch“ pracuje výlučne na energii. V hre sú tri druhy energie: energia prvého typu sa generuje v kolesách, ktoré otáčajú škrečky alebo voda (škrečky je potrebné pravidelne vymieňať - sú živé, ale nie vždy môžete nájsť vodu. Dilema !), energiu druhého typu dodáva parný stroj na uhlie a napokon energiu tretieho typu generuje reaktor, ktorý na svoj chod vyžaduje energiu nižších typov. Vygenerovaná energia nepokrýva celú mapu - to by bolo príliš jednoduché. Rozsah energetických inštalácií je obmedzený, preto budovy, ktoré potrebujú energiu, umiestnite vedľa príslušnej inštalácie. Rozsah energetického poľa je viditeľný, ak túto elektráreň vypnete - modrá plocha zobrazuje iba akčný rádius.

Dvere, pasce, schody a výťahy. Všetko by malo byť jasné: dvere a pasce vás chránia pred vniknutím nezvaných hostí, schody a výťahy urýchľujú pohyb po vertikálnych štôlňach. Na urýchlenie horizontálneho pohybu by ste mali čo najskôr vynájsť a vyrobiť lietajúce dosky alebo v najhoršom prípade škrečkov (škriak musí mať v inventári dosku alebo koňa, aby ich mohol používať). Schody a výťahy môžu byť tiež zbalené a premiestnené na správne miesto.

Zároveň sa v jednej budove vyrába jedna jednotka produktu, avšak do výroby môžete priradiť toľko produktov, koľko chcete - na ktoré sú zdroje, vyrobí sa. Môžete vyrobiť 1 až 9 jednotiek produktu, za ktorým nasleduje znak nekonečna (to znamená, že produkt sa vyrába neobmedzene), hoci na informačnom paneli bude uvedené, že budova vyrába 10 jednotiek tohto produktu. Nenechajte sa touto správou odradiť. Má zmysel donekonečna vyrábať iba jedlo a možno aj elixír zdravia - elisdor.

Mimochodom, ak sme pri názvoch (síce sa to netýka priamo budov, TOTO v nich aj tak vyrobíte). Väčšina mien v hre sú zložené slová. Nedovoľte, aby vás takéto slová vystrašili: zharrib, gril, chervesu, elimol, gril... Stačí zapnúť mozog a predstavivosť a pochopíte, že zharrib je vyprážaná huba, grihl je hríbový gril, chervesu je polievka z červov, elimol je elixír mladosti, grilik je hubový likér. V každom prípade, keď vymyslíte niečo s nezrozumiteľným názvom, kliknite na správu v riadku alebo vyvolajte technologický strom a znova kliknite na nezrozumiteľný názov - dostanete popis tohto produktu (v technologickom strome popis možno získať len pre už vynájdený výrobok alebo budovu).

Budovy nepriateľských klanov trpaslíkov je možné dobyť. Ak to chcete urobiť, prejdite kurzorom na budovu niekoho iného a podržte ho alt a kliknite naň.

To je o budovách asi všetko. Nezabudnite, že keď niečo postavíte, vyberte si túto budovu a uvidíte, čo sa tam dá robiť – zapnúť, vymyslieť, postaviť, vyrobiť atď.

Gnómovia

V skutočnosti by bolo správnejšie zavolať ich krúti sa (nervuje sa), plnohodnotnými škriatkami sa stanú až vo finálnom videu. Medzitým sú solídnym chodiacim nedorozumením, ktoré si vyžaduje neustály dohľad. No dobre, škriatkovia – teda škriatkovia! Tak známe a zrozumiteľné.

Už som to povedal úplný zoznam klan Fidget, ktorý vediete, sa zobrazí v pravom hornom rohu obrazovky. Vedľa mena trpaslíka uvidíte tri indikátory. Prvým je známy indikátor zdravia, ktorý mení svoju farbu zo zelenej na červenú, druhý indikátor je indikátorom práce: ak je na ňom mesiac, trpaslík má voľný čas; kosoštvorec na čiernom pozadí - trpaslík nepracuje, hoci má pracovný čas; ten istý kosoštvorec na červenom pozadí znamená, že škriatok je in tento moment tvrdo pracovať. A úplne posledný, tretí indikátor zobrazuje morálny stav tohto trpaslíka - tu je všetko jasné, pretože morálny stav je znázornený tvárou v rozmedzí od úsmevu po smutnú.

Keď sa vyberie škriatok, okolo neho sa rozsvieti biela aura, otvorí sa informačný panel a získate informácie o tomto škriatkovi. Čo momentálne robí, jeho zdravie, sýtosť, pozornosť, nálada. Toto sú hlavné parametre, ktoré sú prítomné v každom trpaslíkovi. Samozrejme, musia byť udržiavaní na slušnej úrovni: dajte im jedlo, komunikujte medzi sebou, relaxujte ... A to všetko môžu škriatkovia robiť až po hodinách. Ak počas pracovnej doby privediete hladného trpaslíka na miesto, kde sa pripravuje jedlo, nebude sa ponáhľať jesť (pokiaľ ho k tomu nenasmerujete), ale s najväčšou pravdepodobnosťou si nasadí kuchársku čiapku a pôjde variť. jedlo bez toho, aby vzal omrvinky do úst.

Gnóma môžete prinútiť použiť akýkoľvek predmet ležiaci na zemi podržaním klávesu alt a kliknutím naň. Ak jednoducho kliknete na položku, napríklad jedlo, trpaslík ju vloží do inventára. V každom prípade však musí mať každý škriatok v inventári jeden voľný slot – aj pri použití predmetu na mieste ho škriatok najskôr pošle do inventára a až potom ho použije na určený účel. Mám jedného trpaslíka, ktorý zomrel od hladu, hoci stál medzi kopou jedla - jeho inventár bol úplne upchatý. To sme však odbočili.

Okrem už spomínaných základných parametrov má každý škriatok aj svoje špeciálne schopnosti, ktoré môžete rozvíjať tak, že škriatka prinútite robiť to, čo vie najlepšie. Vždy však môžete zmeniť profesijnú orientáciu trpaslíka a prinútiť ho robiť niečo iné ako jeho vlastné - skôr či neskôr sa to naučí a stane sa špecialistom v inej profesii.

To isté platí pre bojové umenia. Informačný panel zobrazuje iba najrozvinutejšie zručnosti tohto trpaslíka (ak chcete zobraziť úplnú štatistiku, kliknite F3). A ak vidíte, že tento trpaslík je vynikajúci s mečmi, indikátor Streľba sa ani nezobrazuje, neznamená to, že časom nebude možné z trpaslíka urobiť majstra športu v streľbe z hliny - stačí mu podať prak, ktorý nevyžaduje strelecké skúsenosti, vyradiť všetky meče z inventára, a škriatok chtiac-nechtiac musí strieľať na nepriateľov, pričom je to indikátor streľby. Neskôr mu môžete dať modernejšie ručné zbrane.

Mimochodom, o „vyhodení z inventára“... Gnoma nemôžete prinútiť, aby použil zbraň, ktorá sa vám páči – škriatok vždy používa najvýkonnejší vývoj škriatka, ktorý je momentálne dostupný a dostupný. Takže ak má škriatok vo svojom inventári skvelý meč a bezcenný prak, potom bude voľba v prospech meča a prak bude stále ležať mŕtvou váhou. Z munície mám teda radšej v inventári len dve zbrane - tú, ktorú trpaslík používa teraz, a tú, ktorú môže trpaslík použiť s nahromadením skúseností (je žltá). Potom, čo škriatok môže použiť silnejšiu zbraň, starú buď jednoducho vyhodí, alebo prenesie na iného menej vyvinutého škriatka, ktorý takú vec ešte nemá.

Ešte raz, skôr ako sa ponáhľate pozbierať ďalšiu lesklú maličkosť, ktorá vypadla z ďalšieho rozbitého suda, pozri – ktorý trpaslík to potrebuje viac. Predpokladajme, že ste našli meč obojručný vyžadujúce zručnosť Obojručný boj , povedzme 14, a prikázali ste trpaslíkovi, aby to zdvihol, ktorý má túto zručnosť 2, pretože je prirodzený (alebo vyvinutý) bojovník z ruky do ruky. A aký je výsledok? Pokladničný meč leží v skrýši a tento trpaslík ho v živote nepoužije, pretože bez mladších obojručných mečov nikdy nenapumpuje na požadovanú úroveň!

Je pravda, že existuje ďalší spôsob, ako napumpovať schopnosti škriatkov. A takto - knihy! Spolu so zdrojmi a zbraňami sa nachádzajú v sudoch a truhliciach, ktoré vývojár štedro rozhádže po mape úrovní. Keď nájdete knihu, umiestnite na ňu kurzor myši a uvidíte jej názov. Najčastejšie je to trochu abstraktné, napríklad: „Všetko o pásoch“. Skúste uhádnuť, že čítanie tohto zväzku zvýši zručnosť boj z ruky do ruky od trpaslíka, ktorý čítal túto knihu. Knihu si môžete vziať so sebou alebo si ju prečítať na mieste ( alt+ kliknite na knihu). Po prečítaní kniha zmizne. Je to nepríjemnosť, ale môžete sa s ňou vyrovnať, ak zvládnete celý tento text alebo okamžite preskočíte na jeho koniec.

Takže ste už uhádli, že z trpaslíkov musíte vychovať špecialistov. Špecialisti na kladenie baní, špecialisti na opracovanie kameňa, špecialisti na tavenie kovov, špecialisti na rezanie krištáľu, odborníci na vojnu... Boh vie, akí ďalší špecialisti!

Ako by ste to urobili, aby ste sa nezmiatli? Osobne som škriatkov rozdelil na dve polovice a každej polovici som pridelil pracovný čas tak, aby sa začínal v tú svetlú chvíľu, keď druhá polovica odíde na dovolenku. Z každej polovice boli za baníkov menovaní dvaja gnómovia (ak chcete vybrať viacero škriatkov, podržte Shift a vybranému oddeleniu môžete priradiť číslo kombináciou známou všetkým stratégom ctrl+ číselné tlačidlo. Okrem toho môže byť ten istý trpaslík priradený k rôznym jednotkám súčasne. Takže som mal jedného z baníkov, ktorý sedel v družstve pod číslom 1 a zároveň bol strelcom v družstve 8 - keď stlačíte 1 alebo 8, bezpečne skončil v tíme, ktorý bol momentálne potrebný), a zvyšok bol pripojený k rôznym budovám jeden po druhom: pár škriatkov z rôznych polovíc bol zodpovedný za požiar, pár za farmu atď. Gnóm pripojený k budove (vyberte škriatka, ukážte na požadovanú budovu , stlačte alt a kliknite na budovu) pracuje v tejto budove tak dlho, ako je tam práca, a potom ide robiť niečo iné, napríklad pomáhať baníkom.

Tak to urobte aj trpaslíci, ktorých prinútite napríklad rozbiť skalu – vydlabú všetky bloky prostriedkami, ktoré uvidia (na to slúžia hraničné stĺpiky), a potom urobia niečo iné.

Ak škriatkovia nie sú pripútaní k budovám a nie sú nútení vykonávať konkrétnu prácu, potom sa ponáhľajú do práce, na ktorú majú dostatok zručností - ide o chaotický a nekontrolovateľný proces. Ktovie, čo mu príde do hlavy? V dôsledku toho nedostanete jediného špecialistu - všetci budú nedostatočne rozvinutí všeobecní. Potrebujete to?

Dal som zbrane všetkým škriatkom bez výnimky. Baníci by ho určite mali mať – sú úplne prví, ktorí čelia nebezpečenstvám. V zásade mám baníkov-bojovníkov, ale nikto vás neobťažuje vytvárať špeciálne vojenské jednotky a posielať ich na miesto zoznamov namiesto baníkov, ktorí sa budú musieť rýchlo postaviť na nohy.

V „Gnomes“ sa okrem bezpodmienečných podzemných nepriateľov a trollov podriadených Fenrirovi stretnete aj s ďalšími klany gnómov. Väčšina z nich je vám ľahostajná, ale môžete si z nich ľahko urobiť nepriateľov tým, že im ukradnete jedlo a zdroje (ktoré, samozrejme, veľmi potrebujete, inak nie, nie!), alebo jednoducho zaútočíte na akéhokoľvek mimozemského trpaslíka stlačením alt a kliknutím naň. Všetky budovy a mimozemskí škriatkovia na minimape sa okamžite sfarbia zo žltej na červenú a vy môžete so svojimi konkurentmi bojovať dosýta. Prečo je to potrebné? Po prvé, v mene zvyšovania vojenských schopností a po druhé - pamätáte si, že môžete zachytiť budovy? Nech sa páči! Našťastie materiály, zdroje a jedlo, ktoré už vypracovali iní, nikam neodchádzajú a po ich ukoristení ich môžete použiť na väčšiu slávu klanu Fidget. Aj keď je to veľmi nezdravý spôsob! Ach nie nie nie!!!

Ale ako získať toľko škriatkov? Koniec koncov, existuje toľko budov, o ktoré sa treba starať, a škriatkov je len šesť! Takže sa množia! Akonáhle necháte odpočívajúcich škriatkov na pokoji, po zjedení výdatného jedla a sladkom spánku začnú klábosiť a diskutovať o naliehavých problémoch. A nejako to dopadne tak, že pri tomto veľmi nezáväznom klábosení vznikajú páry a počaté deti. Po nie veľmi dlhom období tehotenstva sa objavujú malí gnómovia, ktorí už podedili nejaké rodičovské schopnosti. Prvý deň svojho života nie sú schopné ničoho: všade lezú, vrčia, slintajú... A až potom vyrastú a stanú sa plnohodnotnými členmi vášho trpasličieho tímu. A od tohto momentu by ste sa vy osobne mali zaoberať výchovou začiatočníka. Z toho vyplýva záver: na neustále zvyšovanie počtu obyvateľov a predchádzanie demografickej kríze musia zástupcovia oboch pohlaví súčasne odpočívať. A počas oddychu je vhodné sa ich nedotýkať, nenútiť ich kopať nejakú štôlňu, ktorú zrazu súrne potrebujete. „Škriatkovia“ je pohodová hra, nie je sa kam ponáhľať a nie je to potrebné. Lepšie ako ktorákoľvek iná hra sa na „škriatkov“ hodí príslovie hráča: „Ponáhľaj sa – reštartuješ!“. Nárast populácie však môže byť spôsobený tým, že necháte trpaslíkov opiť sa nápoj lásky alebo trpaslíci.

Ak sa narodia škriatkovia, znamená to, že zomrú? Ale ako! Priemerná dĺžka života trpaslíkov je 24 miestnych dní. V predvečer nadchádzajúceho odchodu do iného sveta dostanete v bežiacom riadku správu: „Trpaslík taký a taký je veľmi starý (a)“. Po tejto správe prejde skóre do našej zápisnice - musíte sa buď zbaviť majetku umierajúceho škriatka, odovzdať ho do spoľahlivých rúk (aby sa nestratil v labyrintoch), alebo ho ... premeniť späť na kukajúce a slintajúce bábätko - dajte mu druhý (tretí, desiaty...) život. V druhom prípade sú v dieťatku zachované všetky zručnosti a schopnosti starého škriatka a stačí počkať, kým vyrastie. Existuje len jeden spôsob, ako dosiahnuť tento zázrak - dať potenciálnemu mŕtvemu Elimol (elixír mladosti) vypiť. Elimol sa nachádza buď v sudoch a prepravkách, alebo sa vyrába v chrám(a predtým sa stále pokúšate dokončiť stavbu a znovu sa objaviť v technologickom reťazci). Po prirodzenej alebo neprirodzenej smrti trpaslíka zostáva všetok jeho majetok tam, kde odpočíval, a je celkom prístupný na zber.

Okrem zdravých nápojov (napr. pivo na zlepšenie nálady) či elixírov vedia vaši škriatkovia vyrobiť aj grillik – hubový mesiačik, od zneužívania ktorého miestne ministerstvo zdravotníctva dôrazne neodporúča. Dokonca aj Fenrir je opatrný voči tomuto produktu.

Už som povedal, že škriatkovia sa počas odpočinku medzi sebou rozprávajú. Toto táranie nie je také nezmyselné, ako sa na prvý pohľad zdá. Okrem bežného flirtovania obsahuje aj užitočné informácie. Gnómovia sa napríklad môžu začať sťažovať, že ich nebaví spať v stane – čo znamená, že musia myslieť na stavbu spálne a následne aj elegantnej spálne. Snívajú škriatkovia o kúpeli? Vlajka je vo vašich rukách. Výmena receptov? Je čas naučiť sa variť pečené škrečky alebo červovú polievku, najmä preto, že tieto jedlá sú oveľa výživnejšie ako vyprážané hubové čiapky.

Všetky tieto luxusy priamo ovplyvňujú náladu populácie trpaslíkov. Z mopingového trpaslíka a bez robotníka a zomrie oveľa skôr.

Ku koncu hry budete môcť stavať alebo dobyť školy a telocvične – sami sa zamyslite, na čo tieto stavby slúžia.

Inventár škriatkov je malý. Dokonca veľmi malé. Celkovo je k dispozícii šesť slotov. Aj päť, vzhľadom na to, že človek musí mať vždy voľno k jedlu a iným užitočným veciam. Pokúste sa čo najskôr vymyslieť batohy na píle a zásobiť nimi všetkých svojich gnómov. Plus štyri sloty. Nie veľa, samozrejme, ale desať je stále lepších ako šesť. Pravda, samotný batoh zaberá miesto v hlavnom inventári, takže každý trpaslík bude mať na všetko osem slotov, no týchto osem môžete pokojne zabodovať.

Takí sú, trpaslíci – pre každé oko áno oko treba. Dúfam, že ich (očí) budete mať pre každého dosť a váš malý kmeň sa do konca hry zmení na dynastiu, ktorá hrá do nory-stavba-sekanie-streľba.

DRUHÁ STRANA

Dole a dole a dole...

Bližšie, bližšie a bližšie sa dostávame k tomu najzaujímavejšiemu - k priechodu. Ale skôr, než sa strmhlav vrhneme do dungeonov Midgardu, pridám ešte pár slov.

Mapy svetov Midgard (a sú ich celkovo štyri) sú náhodne generované z veľkých blokov obsahujúcich jednoduché priestory s tunelmi a questové objekty. Takže umiestnenie určitých predmetov v priechode dávam podmienečne. Hneď sa dohodneme – ak poviem, že tam musíte ísť, znamená to, že tam musíte ísť. Toto je geografia tohto bloku mapy a nemení sa. Ak hovorí „niekde dole“, potom to, o čo sa snažíme, sa môže ukázať buď priamo pod, alebo na strane nižšie. Tu budete musieť dúfať v šťastie a kopať, kopať, kopať...

Mimochodom, o tom, kde kopať. Vždy musíte kopať DOLE. Fenrir utiekol do stredu zeme, kde by ste sa mali snažiť. Samozrejme, cestou stretnete vodorovné chodby, ktoré už niekto vykopal. Preskúmajte ich, vykopte ich rozšírenia do strán. Veľmi často sa pri prechode vodorovným priechodom ocitnete vo vertikálnej štôlni. Ak sa priechod začne vinúť ako malý had, je to neklamné znamenie, že vás zavedie na nejaké potrebné alebo zaujímavé miesto.

Kopanie je veľmi jednoduché. Pamätajte Dungeon Keeper. No, tu je: to isté. Obnovte všetko, čo vás zaujímalo na informačnom paneli, kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek na obrazovke, kliknite na ikonu "Tunel" v dolnej časti obrazovky a podržaním ľavého tlačidla myši nakreslite priamku budúcej bane. Potom vyberte pracujúcich baníkov a kliknite na vybranú oblasť kurzorom, ktorý sa zmenil na trsátko.

Jaskyne sú postavené rovnakým spôsobom. Len majte na pamäti, že jaskyňu nemožno kopať v už hotovej, prírodnej jaskyni - iba v prázdnej stene a spodná hrana budúcej jaskyne sa musí opierať o spodnú hranu už hotovej štôlne. A ešte niečo: čím viac škriatkov vykope jaskyňu, tým rýchlejšie ju postavia – to v štôlni nie je dôležité, lebo viac ako dvaja-traja škriatkovia sa do nej aj tak nezmestia.

Ak sa značka tunela alebo jaskyne zmení na červenú (celkom alebo na niektorých miestach), potom tu nemôžete kopať - nemôžete si vziať tvrdú žulu ani trpaslíkom. Budeme musieť kopať iným smerom alebo na inom mieste. Niekedy v hrúbke žuly prekĺznu pásy normálnej zeminy len po šírke bane. Najčastejšie vedú na nejaké tajné miesta alebo potrebné priestory. Je dosť ťažké rozlíšiť takéto miesta od žuly okom a jaskyne tu prídu na pomoc. Nie, nepostavíme ich (stále to nebude fungovať), ale ak si vyberiete jaskyňu, podržíte ľavé tlačidlo myši a posuniete značku jaskyne po vhodnom mieste, potom tam, kde sa značka zmení z červenej na modrú, môže kopať. Len majte na pamäti, že spodný okraj značky bude v takejto situácii vždy červený – veď tam nie sú vykopané tunely, čiže jaskyňa sa nedá postaviť. Zamerajte sa na stred značky.

Teraz ste už dobre pripravení. Zostáva len vyskúšať svoje znalosti v praxi. Zručnosti prídu v procese. Presne ako škriatkovia.

Uložené hry

Ako bonus som pripojil sadu save - jeden pre každý svet. Toto nie je začiatok svetov, toto sú najkritickejšie momenty v každom zo svetov. Navyše, základne škriatkov neboli prestavané, okrem toho, že sú tam hlavné budovy - takže stále máte priestor na architektúru a rozvoj, ale väčšina mapy je už otvorená a viete, kam ísť! A nie je to dobre? Stačí rozbaliť tento archív do priečinka \Data\Gamesaves\ a šťastné dni strávené hraním hry!

V závislosti od toho, kde čítate tento materiál, nájdete súbor uložených súborov buď na disku CD v príslušných sekciách, alebo na webovej lokalite kliknutím na uvedený odkaz.

Svetová prvá. Panenský les

Takže elf, ktorého Odin pridelil vášmu gop tímu ako sprievodcu a poradcu, sa s vami stretne na povrchu Zeme a rozdá vám dva prstene – Zem a Život – všetko, čo zostalo z Fenrirovho šesťkruhového goliera, ktorý jediný mohol udržať. ho v šachu. Vaša úloha je jednoduchá ako tri groše: nájsť chýbajúce štyri prstene, Fenrira a obmedziť ho. Na povrchu sa zdá, že je to dobré: miesta - vo veľkom, huby - rastú, potraviny - sušené. S najväčšou pravdepodobnosťou budete mať túžbu umiestniť prvú osadu práve sem. Netreba! Všetko pozbierajte, rozbite sudy, chyťte krabicu s ohňom a vykopte kolmú štôlňu. Veľmi skoro narazíte na horizontálne priechody smerujúce z centrálneho tunela doprava a doľava. Po ich preskúmaní nájdete dve útulné jaskyne s hubami. Zostaňte v nich.

Musím povedať, že všetky questovo dôležité miesta v tomto svete sa nachádzajú pozdĺž centrálnej osi, ktorou je tunel, ktorý ste práve vykopali. Sústreďte sa na neho. Nehovorím, že sú umiestnené striktne pozdĺž tejto osi - odchýlky vpravo a vľavo sú možné, ale malé.

Dole a naľavo od vášho tábora nájdete malú jaskyňu s dvoma gnómami patriacimi ku klanu Travnikov. V skutočnosti je im to jedno – fajčili muchotrávkové cigarety a veľa tomu nerozumejú, ale dajú vám tip: brána do Podsvetie môže otvoriť Gazdiná tento klan. To je však smola: trolovia chytili Keykeepera, posadili ju za mreže vo svojej pevnosti a žiadali, aby otvorila bránu. Ale správa sa ako Zoya Kosmodemyanskaya a nesúhlasí. Takže, ak Fidgetovci prepustia hospodárku, môže im otvoriť bránu. Kopať ďalej.

Môžete naraziť na ďalšie tri miesta: dedinu Herbalists, jaskyňu s dvoma trolmi a elfmi. U Herbalists, ak chcete, môžete profitovať z ich zásob (len nebuďte chamtiví, inak v ich tvári nájdete nepriateľov a budete musieť bojovať), je lepšie zamiešať sa do trollov aspoň troch-štyroch z nich - vo všeobecnosti sú to podľa mňa najsilnejší súperi v hre; elfovia vás požiadajú, aby ste dostali vodu, sľubujúc na oplátku super meč - voda je niekde nižšie. Majte však na pamäti, že s týmito miestami sa možno nestretnete (takto sa mapa generuje) – pri riešení questových úloh na nich nezáleží, a preto je ich prítomnosť na mape nepovinná.

Kopanie ešte nižšie. Nakoniec narazíte na pasáž, ktorá vás dovedie k pustovníkovi. Toto je muž, ktorého potrebujete. Bude sa vám sťažovať, že trolovia ukradli škrečky z jeho farmy a požiada vás, aby ste mu doručili náhradu. Chyť šesť škrečkov a prines ich pustovníkovi. Na oplátku vám dá mapu tunela pod pevnosťou trolov. Môžete si ho podrobne prezrieť tak, že naň kliknete v inventári a súčasne podržíte kláves alt.

Ak sa presuniete z Pustovníkovej farmy doprava pozdĺž priechodu, trochu ho prekopete a pôjdete ďalej, čoskoro natrafíte na tajné miesto- sudy sú hlboko pod nimi a samozrejme ukrývajú veľa užitočných vecí. Je pravda, že ísť dole priamo k sudom nebude fungovať. Jediné miesto, kde si môžete vykopať chodbu dole, je napravo, za dverami. Ale dvere sa nechcú otvoriť. Vidíte nad hlavou malé podzemné jazierko? Kopať tam. Prúd vody sa zrúti dolu k sudom a otvorí dvere. Teraz choďte dole a získajte zaslúženú odmenu.

Naľavo a pod farmou pustovníka je pevnosť trolov a nad ňou trollia základňa. Neviem, k čomu sa dostanete ako prvé, ale majte na pamäti: na trolej základni vás a mňa zaujíma prsteň ukrytý v jednej z truhlíc a v pevnosti trolov - Držiak kľúčov.

Ak je na základni všetko jednoduché - zabiť trollov, vyzdvihnúť prsteň a iné šperky, potom existujú dva spôsoby, ako oslobodiť Keymastera: prvý je zhromaždiť celý tím, rozbiť brány pevnosti a vydržať, oh, aký ťažký boj s trolmi a až potom oslobodiť Keykeepera. Druhý spôsob je oveľa jednoduchší: na ceste k pevnosti trollov vám ukážu karikatúru, kde škriatkovia upozornia na výmoľ v tuneli: toto je presne to isté miesto, ktoré je označené červeným krížom na Pustovníkova mapa. Ďalej choďte / kopajte na mape a vyjdete na druhú stranu pevnosti, kde v žalári stráda Keykeeper. Stačí stlačiť spínač a uvoľniť ho. A žiadne bitky s trolmi! Z pevnosti však neuvidíte ani trollie poklady. Nikto vás však neobťažuje dohodnúť si boj s trolmi ani po prepustení väzňa. Gazdiná povie vašim trpaslíkom, že na otvorenie brány potrebuje prsteň a utečie neznámym smerom so želaním rýchleho stretnutia pri bráne do podsvetia.

V tejto fáze, možno ešte pred vydaním Keykeepera, je vhodné začať posúvať svoju ekonomiku nižšie – niekde na úroveň pevnosti.

Brána je úplne dole. Kopať tam. Zamerajte sa na pevnosť trollov a centrálnu baňu. Možnosti sú však možné. S najväčšou pravdepodobnosťou nakreslíte mapu do malých štvorcov tunelov skôr, ako narazíte na priechod vedúci k bráne. Ale niet zla bez dobra! Hromaďte haraburdu, pumpujte skúsenosti.

Potom, čo natrafíte na bránu a Keykeepera, vám bránu otvorí a vy budete mať presne 41 minút na to, aby ste si zbalili svoje veci a spoločne sa presunuli na druhý svet.

Svetová druhá. Svet síry a vody

Keď idete dolu štôlňou, uvidíte jaskyne, ktoré sú celkom vhodné na usporiadanie. Usaďte sa tam. Aj keď ste z nejakého dôvodu nestihli preniesť svoje oblečenie do tohto sveta, nebojte sa – aspoň budete mať oheň. Čo znamená, že môžete začať odznova. Aj keď je to škoda. Mimochodom, oheň na aranžovanie budete mať vždy. Len tu je čas strávený na výstavbe novej farmy ...

No k veci. Po vykopaní, ako sa očakávalo, dole nájdete vodorovný priechod. Nasledujte ho doprava. Cestou okrem akýchkoľvek malých živých tvorov stretnete aj kvety iných ľudí, priamy kontakt s ktorým je smrteľný. Treba ich strieľať z diaľky z prakov.

Nakoniec natrafíte na dedinu Bubeníci. Ak by ste mohli Bylinkárom niečo ukradnúť, tak takáto finta s ušami u Bubeníkov nepomôže – ani bojovať, a tých je veľa. Áno, a pravdepodobne sú lepšie vyvinuté ako vaše fidgety. Po preskúmaní dediny narazíte na vozík. Vašou úlohou je dostať ho z prvej úrovne, na ktorej sa nachádza, do štvrtej. Tam sa prevalí a vysype kopu uhlia.

S vozíkom sa však nemôžete pokaziť. Uhlie by v tejto fáze nemalo byť pre vás kritickým zdrojom. A pri pátraní s vozíkom sa pošmykne závada - často sa nedá znížiť z tretej na štvrtú úroveň. Tak toto je plod civilizácie!

Dostaňte sa až na úplné dno dedinky Herbalists a kopajte ešte hlbšie. Cesta vedúca dole vás dovedie k potopenej (toto je pod zemou!) lodi, ktorú vývojári bez ďalších okolkov nazvali Titanic. A správne, aká maličkosť!

Do Titanicu sa nedostanete snáď okrem podvodného zvonu (ak ho máte kde a na čom postaviť) - loď je naplnená vodou. Vykopajte sa do jaskyne napravo od lode. Obsahuje Dragon a čerpadlo, ktoré dokáže čerpať vodu z Titanicu. Pri slove „drak“ sa nenapínajte, a keď uvidíte, že čerpadlo vyžaduje 30 uhlia, uvoľnite sa - povedal som, že uhlie nie je kritické?! Tak to bude. Prejdite popri drakovi k pumpe. Obojživelník vás požiada o rozšírenie jeho jaskyne. Vykopajte malú jaskyňu medzi dracou jaskyňou a pumpou. Potom zapnite čerpadlo. Priblížte sa k luku Titanicu a potom sa vráťte k drakovi. Zviera z vďačnosti za vyriešený problém s bývaním spustí svojim ohnivým dychom čerpadlo a odčerpá vodu z lode.

Pobehujúci trolovia však draka zabijú a pred smrťou vám dá vajce s trestom, aby ste ho odniesli jeho žene. Nebudete musieť bojovať s trolmi - drak ich spáli. Choďte na Titanic. Choď dole.

Nižšie nájdete novú hádanku. Cez piesty sa nedostanete, kým ich nevypnete a vypnúť ich dokáže evidentne len vypínač na opačnej strane. Dostanete sa tam len cez systém dverí, ktoré sa otvárajú len na čas dostatočný na vstup alebo výstup z miestnosti ďalším spínačom, ale nie na vstup-stlačenie-odchod. Túto hádanku riešia aspoň traja škriatkovia. Prvý je v službe pri prepínači nižšie. Druhý by mal byť okamžite poslaný k ľavým dverám, tretí - doprava. Takže: stlačte spínač nižšie, spustite trpaslíka v otvorených ľavých dverách, stlačte spínač tam, spustite trpaslíka vo dverách napravo, spínač nižšie uvoľní trpaslíka z ľavej skrine a teraz bude môcť vstúpte do dverí, ktoré škriatok otvorí z pravej skrine. Ocitnete sa na rampe, ktorá zavedie vášho škriatka priamo do ... chápadiel obra Chobotnica. Zhodí vášho trpaslíka dole a utratí časť jeho zdravia. Vašou úlohou je rýchlo prekĺznuť popri ňom k vypínaču, ktorý vypína piesty.

Teraz zhromaždite tím strelcov pri brlohu chobotnice a choďte ju zastreliť. Šermiari a bojovníci z ruky do ruky sú tu zbytoční – chobotnicu možno zabiť iba streľbou do hlavy, meče ju nedosiahnu.

Po masakre hlavonožca si z truhly, ktorú strážil, vezmite prsteň Vody a pošlite baníkov vykopať tunel na samom konci chodby napravo od brlohu chobotnice. Ostatní nech si idú zbaliť svoje veci.

Skôr neskoro ako skôr sa prekopete k zničenému mostu. Teraz by ste mali mať 15 hríbových nôh a 10 železných (poznámka: nie Železná ruda, ale už čisté železo). Teoreticky by ste už mali mať farmu a ak ste nedorástli na hutu, tak hotové železo v správnom množstve sa dá ľahko nájsť v uličkách.

Po karikatúre o oprave mosta ho prejdite so všetkými vecami a ocitnite sa v novom svete.

Svetová tretia. krištáľový svet

Ako sa očakávalo, ideme dole a nasadíme ekonomiku. Po ceste stretnete démonov a pavúkov - všetci nie sú obyvateľmi tohto sveta. Iba pavúky po zabití by mali byť ukončené, potom sa zmenia na krištáľová ruda.

Dostaňte sa ešte nižšie. Po sérii schodov sa ocitnete takmer na čerstvom podzemnom vzduchu. Na pravej strane nájdete obrovský pevnosť trolov, a priamo oproti nej - vľavo - okuliare prázdne očné jamky opustené Neposedská pevnosť.

V prvom rade by ste mali vyčistiť pevnosť od trollov. Tu nepomôžu šípy s prakom: trolovia, ak si všimnete, nie sú hlúpe stvorenia a ponáhľajú sa do boja proti sebe. Takže tí, ktorí radi mávajú päsťami a mečmi, tu budú ako stvorení. Hlavná vec je odolať prvej vlne útoku. Potom sa môžete vyliečiť, nahromadiť silu a až potom odvážne vstúpiť do pevnosti a metodicky ju preskúmať a zničiť všetko, čo sa po ceste hýbe. V pevnosti trollov by vás a mňa mali v prvom rade zaujímať nie drahokamy napchané do sudov a truhlíc (aj keď aj oni, samozrejme), ale portrét Snehulienky visiaci v jednej z miestností. Po nasnímaní tohto portrétu môžete pokračovať v skúmaní pevnosti trollov alebo okamžite ísť do pevnosti Fidget.

Musíme nájsť ďalšie tri portréty; jeden z nich je na vrchole veže. A ďalšie dve sú v tajných miestnostiach na druhej úrovni pod podlahou pevnosti. Tu vám veľmi pomôže možnosť nájsť tajné chodby pomocou jaskynnej značky. Tiež sa bližšie pozrite na textúry.

Po zhromaždení všetkých troch portrétov prejdite o úroveň nižšie obrazová miestnosť. Tu musíte správne umiestniť nájdené obrazy: Snehulienka by sa mala pozerať na portrét staršieho trpaslíka a ostatné portréty by mali byť zavesené tak, aby boli usporiadané podľa veľkosti - od väčších po menšie a vyzerali správnym smerom - v centre.

Po správnom umiestnení portrétov sa otvoria dvere vpravo a vľavo. Ľavá vás zavedie do špajze naplnenej zlatom. Tam tiež nájdete hyperboloidný. Ša! Toto nie je zbraň, prečo si bol šťastný?! Toto je miestny analóg zbíjačky - nie každý máva trsátko!

Priechod v pravých dverách vás nakoniec dovedie Obec Umnikov. Hneď musím povedať – túto dedinu musíte dobyť. Nerobte paniku! Chytráky, preto sú chytráky, myslieť, nie strieľať. Ich bojovníci, úprimne povedané, žiadni. Pravda, tu je háčik: keď sa blížili k dedine, vaši muži prevrátili očami a niekam odišli. Ďalšie vyšetrovanie a záchrana mužov teda leží len na silných pleciach ženského tímu.

Dostaňte sa až na koniec dediny bez toho, aby ste proti Smarties podnikli nejaké nepriateľské kroky – to je dôležité! Mali by ste sa ocitnúť v obrovskej hale s akousi nepochopiteľnou jednotkou. Tu vám ukážeme karikatúru, ktorá podrobne vysvetľuje, čo sa stalo vašim mužom: čarodejnici Laurili očarila ich spevom a vo svojom brlohu pripútala kryštálmi. Mudrci zachránili niekoľko svojich mužov tak, že zostrojili gramofón, ktorý svojim zvukom prehluší Lauriliin spev. Gramofón je gramofón, no funguje nielen vďaka koliesku s obrovským škrečkom, ale aj ďalšiemu krúžku, ktorý sa lákavo leskne v hĺbke konštrukcie.

Keďže lákavo svieti, znamená to, že je potrebné ho chytiť. Odteraz sa mudrci stanú vašimi zaprisahaných nepriateľov, a škrečok sa vylomí z kolesa. Bojujte na dvoch frontoch a jeden nech je s vami! Jediná rada, ktorú môžem dať, je zostať tam, kde ste – nebehať za Smarties po celej dedine. Oni sami priletia k vám na svojich doskách. Tu ste ich umiestnili. Preskúmajte bojisko: ak nemáte vlastné lietajúce dosky, pozbierajte to, čo zostalo z múdrych mužov. Niektorí z nich mali zbrane - neváhajte.

Rovno pod primitívna kuchyňa Smarties... oh, prepáčte... vaša primitívna kuchyňa má priechod, ktorý vedie doprava a je uzavretý dverami. Tam si položíte nohy. Prídete do labyrintu. Preskúmajte to všetko (mimochodom, stále je tam pár kryštálov). Vykopajte chodby v stenách labyrintu všade, kde je to možné. Pravdepodobne ste už našli svojich mužov. Tomu sa však budeme venovať oveľa neskôr.

Najprv sa pozrime, čo sa skrýva v truhlici za dverami, ktoré sa nedajú nijako otvoriť. Vložte prsteň Mágie ukradnutý Mudrcom do rúk sochy a otočte stĺpy tak, aby lúče z nich svietili rovno do tohto prsteňa. Potom je všetko jednoduché: vložte kryštály do lámp tak, aby lúč vrhaný prstencom prišiel priamo k zamknutým dverám.

No, dvere sú rozbité a v truhle sa ukázalo ohnivý amulet pridanie výkonu Ohnivý meč a povznášajúcu náladu. Ak máte Ohnivý meč, amulet by mal ísť priamo k jeho požehnanému nositeľovi.

Pred oslobodením sedliakov vložením kryštálov do potrebných lámp vypnite celú svoju domácnosť (aspoň pozbierajte všetko potrebné), nezabúdajte na domácnosť svojich sedliakov – z kryštálov vyjdú úplne s ničím, iba v r. oblečenie. Pretiahnite všetko nazbierané do jaskyne s mužmi - a teraz ich môžete oslobodiť!

Po prepustení mužov budete mať 21 minút na to, aby ste prešli cez otvorenú bránu do...

Svetová štvorka. lávové údolie

Všetko je ako obvykle. Dostaňte sa, zoraďte sa, oblečte zachránených mužov. Nebuďte naštvaní, ak vám niektorý z mužov chýba – starnú aj v kryštáloch, no pomalšie.

Po ceste sa stretnete Madame Dragon. Dajte jej manželovi pozdrav na rozlúčku - vajíčko - a dostanete Magické kladivo.

Po úspešnom usporiadaní na novom mieste zhromaždite armádu a choďte dole. Keď pôjdete dole, nájdete naľavo lávový hrad a nová hádanka. V tomto hrade na vrchole nájdete posledný prsteň – Ohnivý prsteň. Prístup k nej však bráni láva, ktorá zaplnila štyri chodby. Na stene v zámockej chodbe sú štyri tlačidlá, po stlačení sa nad nimi zobrazia šípky, ktoré ukazujú, v ktorom z priechodov sa láva pohybuje ktorým smerom. Ak chcete znížiť prúd lávy na požadovanú úroveň, musíte niekoľkokrát stlačiť rovnaké tlačidlo.

Tu musia konať dvaja škriatkovia - jeden stláča tlačidlá, druhý, dávajúc si pozor na basreliéfy chrliace oheň, sa dostáva do ringu. Myslím, že pre vás nebude ťažké zistiť, čo je čo - všetko je celkom jasné a jednoduché. Po vybratí krúžku zatvorte ventil a teraz sa môžete ľahko vrátiť k svojmu bez stlačenia akéhokoľvek tlačidla.

Od Lávového hradu vedie vaša cesta doprava a dolu do dediny... Ako sa volali? Nespomínam si! Áno, na tom nezáleží.

1 2 Všetky