Ako obísť mínové pole stalker call of pripyat. Najhorší opisovač alebo čo robiť, ak sa vám podarilo dostať do mínového poľa. Skontrolujte evakuačný bod "B2"

Obrovská zodpovednosť leží na pleciach dôstojníka SBU a protagonistu hry, majora, ktorý sa náhodou stal stalkerom v priestoroch Zóny. Dostal jasnú úlohu: nájsť chýbajúce vrtuľníky a zistiť príčiny ich pádu.

Prvé kroky so starým AKM a malou zásobou jedla ho zavedú na okraj Zatonu, kde okamžite stretne osamelého stalkera. Z rozhovoru s ním sa major dozvie o najbližšom tábore, kde sa môžete aspoň niečo dozvedieť o zmiznutých vrtuľníkoch.

Dostať sa do Skadovska

Toto hľadanie sa v skutočnosti len ťažko dá nazvať úlohou. Ide skôr o nápovedu, kam ísť pre informácie a kde si môžete doplniť jedlo a muníciu, keďže v hre „Stalker: Call of Pripyat“ nie sú zbrane až takým ojedinelým prípadom. Keď sa Degtyarev dostane do Skadovska, budete musieť nájsť barmana, ktorý vám dá kľúčovú úlohu.

Zdroj žiary na Dredgeri

Skupina stalkerov narazila na žiaru, ktorá je pre Zónu na Bagrovi zvláštna, a vás, ako nového a nestranného človeka, žiadame, aby ste sa pozreli na situáciu a zhodnotili, čo sa deje. Barman vopred upozorňuje, že v zariadení zaznamenali silný zdroj žiarenia.

Po upozornení barmana, že nás v budúcnosti v hre „Stalker: Call of Pripyat“ prejazd Bagrom vystaví silnému žiareniu, by ste sa mali zásobiť „Anti-Radium“ a lekárničkami. Keď sa dostanete do žiary, uvidíte niekoľko spôsobov, ako sa dostať k Bagrovi: cez potrubie, ktoré sa nachádza za objektom, alebo cez mostíky umiestnené priamo pred žiarou.

Keď sa dostanete na kapitánsky mostík, uvidíte, že na kormidle visí artefakt (je to zdroj zvláštnej žiary). Pri odchode z Dredgera vás stretne skupina stalkerov a jeden z nich vás požiada, aby ste mu dali artefakt, aby vyliečil zraneného spolubojovníka (v skutočnosti je to trik, ktorý používa na prilákanie predmetu, takže jediné správne riešenie je streliť mu medzi oči a ďalej sa biť so zvyškom skupiny).

Vedľa žiary môžete nájsť tajomstvá Stalkera. „Call of Pripyat“ naznačuje, že okrem smrteľných anomálií tam môžu byť aj veľmi užitočné veci. Pohybom kruhov na vode môžete určiť umiestnenie cenného artefaktu (umiestnenie sa mení s každým uvoľnením).

Odmena za absolvovanie čaká na nasledujúce: súradnice kešky a 3000 rubľov.

Neprístupný kontajner a stalker Koryaga

Stalker prezývaný Koryaga našiel dobrý swag, ale zemetrasenie mu zabránilo vziať si ho, čo artefakt ukrylo pod zem spolu s kozákom, kde bol uložený. A navyše sa v oblasti objavili snork mutanti. Úlohou je zobrať swag a podeliť sa oň s Koryagom, ale je na samotnom stalkerovi, či sa o náleze v budúcnosti rozhodne svojmu zamestnávateľovi alebo nie.

"Call of Pripyat": prechod misie

Aby ste sa dostali ku kozákovi, musíte preniknúť cez poruchu vyznačenú na mape a potom sa dostať von. Cestou stretnete zopár, no mimoriadne nebezpečných a nepríjemných tvorov Snorka, s ktorými si najlepšie poradí brokovnica.

Keď je kontajner a vy ste na bezpečnom mieste, stojíte pred dilemou: podeľte sa o swag s Koryagom alebo si všetko nechajte pre seba. Artefakty v kontajneri a vaše rozhodnutie, čo robiť so Snagom, neovplyvnia ďalší prechod hry „Stalker: Call of Pripyat“, takže si môžete robiť, ako chcete.

Ak sa rozhodnete nechať si všetko pre seba, musíte nádobu odniesť opravárovi a za 500 rubľov vám ju otvorí, inak zdieľaním so stalkerom získate na výber z nasledujúcich možností: lekársku pomoc súpravou, prilbou alebo artefaktom.

Potom, čo vyjdete z trhliny v blízkosti anomálie "Claw", môžete nájsť tajomstvá Stalkera ("Call of Pripyat") prečesaním oblasti pomocou detektora pri hľadaní zaujímavých a užitočných artefaktov.

Miesto havárie SKAT-5

Jednou z vašich prioritných úloh je hľadanie havarovaných helikoptér. SKAT-5 leží neďaleko východu z Krugovho tunela, približne uprostred anomálie Marsh.

Aby ste sa bezpečne dostali k helikoptére, je lepšie použiť skrutky (tlačidlo 6), inak sa stretnete s nepríjemnými a nebezpečnými anomáliami. Po prehľadaní helikoptéry a neďalekej debny dostanete zásoby a prehrá sa kľúčová scéna.

Na ceste späť do hry „Stalker: Call of Pripyat“ nájdete skrýše na Burnt Farm v hlavnej budove. Tam, kde je veľa anomálií, treba vyliezť po schodoch a vo vzdialenom rohu podkrovia leží vzácny Vintar.

Miesto havárie SKAT-2

Toto je ďalší prioritný cieľ pre majora v lokalite Ironwood. Po príchode na miesto je jedinou a vážnou prekážkou, na ktorú narazíte, miestny poltergeist.

Hra „Stalker: Call of Pripyat“ poslala majorovi veľmi silného súpera a na to, aby sa vyrovnal s mutantným poltergeistom, je potrebné mieriť nie na lietajúce predmety, ale na samotnú príšeru - modrastú guľu, ktorá vyzerá trochu. ako elektrický náboj. Je lepšie strieľať tesne: dotyky poltergeistu neovplyvňujú zdravie. Ideálnou zbraňou, ako v prípade snorkov, by bola brokovnica.

Podľa informácií prečítaných z palubného počítača dostaneme mapy oblasti, ktoré dokáže rozlúštiť miestny vodič. S ich pomocou položí novú trasu a dá vám výraznú zľavu na ďalšie „výlety“ po Zóne.

Neďaleko biotopu poltergeist môžete medzi mnohými anomáliami nájsť tajomstvá Stalkera ("Call of Pripyat"), kde pomocou detektora bude ľahké odhaliť veľmi užitočné artefakty.

Miesto havárie SKAT-3

Helikoptéra sa nachádza v lokalite Southern Plateau, kam sa len tak ľahko nedostanete, takže musíme nájsť sprievodcu v osobe stalkera Noaha, ktorý žije na Old Barge.

Hra "Stalker: Call of Pripyat" zahŕňa niekoľko spôsobov, ako dokončiť túto misiu. V prvom prípade musíte nájsť starca Noaha, ktorý vás odvezie na náhornú plošinu. V druhom prípade môžete využiť nebezpečný prechod pri Južnej plošine v anomálii „Circus“, kde je malý priechod do snorkských jaskýň, obídením ktorých sa ocitnete na mieste.

Po obhliadke vrtuľníka dostanete súradnice evakuácií, ktoré musíte skontrolovať pre ďalší úspešný vývoj udalostí.

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ možno artefakty nájsť hlbšie do náhornej plošiny a opatrne pracovať s detektorom, po ktorom nájdete jedinečná položka, obnovenie zdravia a zníženie radiácie pozadia.

Nástroje na hrubú prácu

Technik Cardan potrebuje k práci nástroje, pomocou ktorých môže vylepšovať brnenie, zbrane a ďalšie vybavenie.

Takže, kde sú nástroje v "Stalker" ("Call of Pripyat")? Zásobujeme zbrane, strelivo, lekárničky a presúvame sa do lokality Píla. Cestou stretnete davy protivníkov a kým sa dostanete do hlavnej budovy, budete musieť minúť poriadnu časť munície. Potom treba vyjsť po schodoch na druhé poschodie, kde nájdete veľké zásoby lekárničiek, obväzov, vzácnych nábojníc a sadu nástrojov na hrubá práca.

Nástroje pre jemnú prácu

Pre toho istého majstra Cardana musíte nájsť sadu nástrojov pre jemné spracovanie. Súprava sa nachádza v lokalite „dielne rozvodne“. Aby ste sa dostali do dielní, musíte prejsť cez skupinu žoldnierov. Existujú dva scenáre: dáte im šesť alebo sedem plechoviek guláša a nechajú vás prejsť, alebo prejdete cez ich mŕtvoly. Nástroje sú na konci veľmi dlhej miestnosti na krabiciach.

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ môžete nájsť skrýše na ceste do dielní a na iné miesta. Na tomto mieste stretnete dlhé potrubie, ktoré prechádza takmer celým Zatonom. Ak chcete získať kešku, musíte nájsť spadnutý stĺp vedľa potrubia a vyšplhať sa po ňom k ústupkom, kde sa na betónovej podpere nachádza cenná cena.

"Jupiter"

Keď sa dostanete k Jupiteru, môžete si doplniť zásoby od technika alebo predajcu za mrežami a začať svoju misiu.

Havária SKAT-1

Je potrebné preskúmať okolie závodu Jupiter a hľadať spadnutý vrtuľník SKAT-1.

Vstup na lokalitu s helikoptérou je zamínovaný a k objektu sa dostanete len po plote. Keď sa dostanete k helikoptére, musíte v jej blízkosti vyzdvihnúť čiernu skrinku, informácie, z ktorých budete musieť dešifrovať od miestneho technika.

Potom, čo majster dekóduje správu z čiernej skrinky, zistíte, že celá armáda išla do evakuačného bodu B28, to znamená, že možnosť B208 je automaticky vylúčená.

Tajomstvo Stalkera ("Call of Pripyat") nie je možné odhaliť pomocou detektora. Pomôže vám nájsť mimoriadne užitočné artefakty a muníciu. Aby ste minimalizovali stratu zdravia, je najlepšie pohybovať sa opatrne a pomocou skrutiek sondovať oblasť.

Kontrolný bod B205

Musíte navštíviť miesto systému protivzdušnej obrany Volkhov a skontrolovať evakuačný bod ďalší vývoj udalosti v hre „Stalker: Call of Pripyat“.

Špeciálne jednotky, ktoré predtým objekt strážili, sa teraz skladajú výlučne zo zombíkov. Po preniknutí do hlavnej budovy musíte nájsť osvetlený stôl s odkazom od poručíka Sokolova, na ktorom je uvedená kombinácia k zamknutým dverám (bude to potrebné, aby ste sa dostali do Pripyatu).

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ môžete peniaze nájsť tak, že pôjdete dolu do suterénu „Volkhov“, kde sa stretnete s vážnym protivníkom - Burerom, ktorý sa nachádza vo veľkej hale. Po jeho zabití môžete vyliezť po schodoch do zbrojnice, kde sú skrinky s nábojmi a krabice s peniazmi.

Miesto havárie SKAT-2

Jeden z vrtuľníkov SKAT spadol na území závodu Jupiter. Cesta k objektu bude dlhá a náročná.

Musíte začať od severného vchodu do závodu, postupne sa pohybovať dovnútra, do južných budov. Mapa zobrazuje všetky kľúčové miesta a body prechodu závodu. Nájsť väčšinu požadovaných papierov je jednoduché, no problémom môže byť administratívne papierovanie.

V hlavnej budove závodu musíte vyliezť po betónových schodoch a dostať sa tunelom do veľkej haly, kde sa nachádza SKAT-2 spolu so strážcom - Psi-Dogom. Po jej vražde a prehľadaní helikoptéry ideme ešte hlbšie do budovy a nájdeme kontrolnú miestnosť, kde ležia administratívne dokumenty potrebné na vstup do Pripjati.

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ nájdete zbrane za garážami na území továrne. Bude to veľmi výkonná puška a munícia do nej. Garáže strážia banditi, po ich zabití môžete na tajnom mieste získať kopu lekárničiek a nábojov.

Bod B28

Evakuačný bod bude na mape dostupný až potom, čo nájdete cestu do Pripjati v závode Jupiter, kde je z dokumentov jasné, že sa k cieľu dostanete cez tajné tunely pod budovou.

Ak ste ešte nenašli všetko Požadované dokumenty, potom vás pošle hľadať ich Azot, no keď budete mať celý set, povie vám, že na cestu sú potrební aspoň traja bojovníci s uzavretým dýchacím systémom.

Stáva sa, že Stalker "Call of Pripyat" verzia 1.0 neukazuje miesto zhromaždenia bojovníkov v blízkosti stanice, takže pokojne choďte do neďalekej veže a porozprávajte sa so Zulumi, ktorí vám pomôžu zhromaždiť podobne zmýšľajúcich ľudí do jedného tímu.

Ideálnym spoločníkom na cestách by bol Wano, ktorý by musel zaplatiť 5000 za kostým a potom ho poslať k Zulu. Poručíka Sokolova nájdete v bunkri vedcov. Je tu pre neho aj kostým, ktorý získate po splnení úlohy od Ozerského. Splníme úlohu a pošleme aj Sokolova spolu s oblekom k Zulu.

Preživší Monolit menom Tramp, ktorého nájdete severne od skladu kontajnerov, bude súhlasiť s vaším dobrodružstvom bez akýchkoľvek otázok, pretože nemá čo stratiť a príležitosť dostať sa z tohto miesta pre neho nebude zbytočná. Porozprávame sa s ním, pošleme ho k Zulu a tím je pripravený.

Keď sa vy a vaši spolucestujúci dostanete do tunelov, budete musieť prekonať veľa anomálií a prejsť bariérou Monolitov. Po vyčistení územia a vstupe do ďalšej zóny cez železobetónové dvere sa na vás stretne skupina zombíkov, ktorých tiež musíte zlikvidovať (pomocou brokovnice) a dostať sa k drahocenným schodom vedúcim do Pripyatu.

Niekedy vás nainštalovaný doplnok „Overlord“ pre „Stalker: Call of Pripyat“ „nepustí“ na ďalšie miesto, takže pred prechodom do ďalšej oblasti je lepšie vypnúť režim a potom môžete znova ho zapnite.

Pripjať

Keď vstúpite na denné svetlo, stretne vás veliteľ Kowalski. Po rozhovore s ním choďte do práčovne, kde sa nachádza vojenský tábor.

Kalibračné nástroje

Čím skôr svoje zbrane upravíte, tým ľahšie budete plniť ďalšie úlohy.

Po nainštalovaní doplnkov ide hra „Stalker: Call of Pripyat“ (módy na zbrane alebo muníciu určite prídu vhod) oveľa rýchlejšie, no záujem o samotné questy sa výrazne stráca, takže je lepšie si svoj arzenál upraviť sami.

Celkovo sú v Pripjati dve miesta, kde nájdete nástroje na kalibráciu – obchodný dom a starý KBO. Vo vnútri obchodného domu na vás čaká svorka psov a jerboa, obídete ich a nájdete miestnosť so žltým sklom, kde na krabici za dverami leží potrebné náradie.

V starom KBO budete musieť prekonať množstvo anomálií a po vystúpení na druhé poschodie zabiť burera, ktorý stráži kalibračnú súpravu. Na úpravu zbraní môžete dať nástroje Azotovi alebo Cardanovi v Jupiteri. Pomocou špeciálnych cheatov pre "Stalker: Call of Pripyat" môžete v dôsledku úprav získať silné gaussové delo, ktoré zabíja protivníkov z veľkej diaľky a nenecháva im žiadnu šancu na prežitie.

Po dokončení úlohy „Radio Interference“, kde sa musíte zbaviť anomálnej antény, môžete začať plniť svoju hlavnú úlohu.

Príčina havárie vrtuľníka

Technik vo vojenskom tábore spozoroval pri práčovni zvláštny signál, treba ho skontrolovať a zistiť pôvod.

Keď dorazíte do bodu, je jasné, že signál je dynamický a jeho zdroj sa neustále pohybuje. Ďalej po návrate na základňu a po odrazení útoku „neznámych“ bude jasné, že signál vysielal legendárny stalker Strelok, od ktorého môžete zistiť príčiny havárie vrtuľníka.

Evakuácia

Toto je posledná úloha v hre „Stalker“. Keď dostanete všetky potrebné informácie od Streloka, armáda má možnosť vás evakuovať.

Keď sa prepustenie skončí, musíte sa porozprávať s Kowalskim, aby mohol zostaviť oddelenie, ktoré pomôže zvyšnej armáde evakuovať. Cieľom majora je chrániť Kovalského a Streloka a okrem toho je žiaduce zabezpečiť celú skupinu ako celok.

Cesta k evakuačnému bodu sa bude hemžiť davmi nepriateľov: Monolitmi, zombíkmi, mutantmi a inými zlými duchmi. V posledných minútach hry vás alebo medika napadne ovládač, po boji sa ocitnete na streche vedľa záchranárskych evakuačných helikoptér.

Kódy pre "Stalker: Call of Pripyat"

Vývojári ako takí neposkytli v hre kódy a žiadna vytočená kombinácia vám nedá „všemocnosť“. Aby ste prežili vo svete Pripjať, potrebujete trochu iný, zložitý prístup k prechodu. Preto môžete použiť nasledujúce cheaty na "Stalker: Call of Pripyat".

  • Ak chcete zarobiť veľa peňazí, potom môžete použiť nasledujúce rady. V procese odovzdávania musíte získať úspech „Lovec mutantov“. Poskytuje vám dennú dávku munície vo vašej osobnej prepravke. Spite dve alebo tri hodiny, potom vyberte muníciu z krabice a predajte ju. Takúto akciu je možné vykonávať donekonečna, dobre, alebo kým nedosiahne prah vašej chamtivosti.

Nasledujúce kódy pre "Stalker: Call of Pripyat" vám umožnia posilniť vaše zbrane. Na tieto kombinácie si ale treba dávať pozor, pretože majú zrkadlovú vlastnosť – čo sa zvýšilo vám, zväčší sa aj nepriateľovi. Ale v každom prípade to má zmysel vyskúšať a tam sa každý sám rozhodne, či je to prijateľná možnosť alebo nie.

V priečinkoch hry musíte nájsť súbor s názvom zbrane, o ktorú máte záujem a otvoriť ho pomocou jednoduchého textového editora. Význam každej položky je celkom jasný a v prípade ťažkostí môžete použiť akýkoľvek prekladač z angličtiny.

  • Napríklad položka cam_relax_speed = 4 mení rýchlosť návratu zameriavača do pôvodnej polohy pre streľbu po výstrele. Môžete nastaviť hodnotu na 0 a vychutnať si vysoko presné snímanie.
  • Ďalším užitočným cheatom týkajúcim sa vzdialenosti k cieľu je fire_distance = 200. Nastavte ho na 1000 a vzdialenosť už nie je problém.
  • Parameter inv_weight = 1,5 mení hmotnosť vašej zbrane, čo je tiež veľmi užitočné pri behu a iných situáciách. Len to nenastavujte na nulu, inak zbraň jednoducho zmizne z inventára.

Takéto jednoduché podvody, aj keď nedávajú "všemocnosť", ale umožňujú vám vyrovnať sa s niektorými ťažké situácie ktoré sa vyskytujú v priebehu hry.

Priechod hlavnej dejovej línie

Skat-1: preskúmajte miesto havárie

Nachádza sa na heliporte na juhu v blízkosti Jupitera. Priechod uzatvára mínové pole, ale môžete prejsť buď hádzaním skrutiek dopredu (ak nezacvakne, potom je prázdny), alebo pozdĺž betónového plotu. Napriek tomu je lepšie liečiť a mať pripravenú lekárničku a obväz, pretože. pri plote je ešte pár mín, dá sa zaháknúť. Po obhliadke vrtuľníka sa po mínovom poli prebehnú diviaky a mäso. Je vo vašich rukách, aby ste im pomohli neutekať. Čiernu skrinku nájdenú vo vrtuľníku odovzdajte dusíku a počkajte tri hodiny. Rozlúšti ho, za čo si vypýta 3000 rubľov (suma môže byť menšia, ak ste pre Azota plnili nejaké úlohy).

Skat-2: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník havaroval v ľavom dolnom rohu mapy. S jeho výskumom nie sú žiadne ťažkosti, okrem poltergeistu. Ide o akúsi žiaru poletujúcu okolo elektrárne. Nasledujte trasu a vyberte si miesto na streľbu ďalej, ale tak, aby bolo monštrum na dohľad. V jeho prítomnosti sa musíte pohybovať výlučne na bobku, inak na vás začne hádzať všelijaké odpadky. Po začatí streľby z miesta sa nehýbte, vedzte, že strieľate, skôr či neskôr monštrum spadne. Teraz tu môžete voľne chodiť. Preskúmajte helikoptéru a tri mŕtvoly okolo. Ukážte mapu dirigentovi v Skadovsku, teraz sú jeho služby oveľa lacnejšie.

Skat-3: preskúmajte miesto havárie

Po dokončení Noahovej úlohy choďte k helikoptére. Preskúmajte to. Zároveň môžete vyčistiť jaskyne, ktoré sú v blízkosti - sú tam dve mŕtvoly armády. Tretia sa nachádza hneď vedľa vrtuľníka. Získajte súradnice troch evakuačných bodov.

Skat-4: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník sa zrútil na strechu závodu Jupiter. Cestu tam môžete zatiaľ odložiť, aby ste splnili niekoľko úloh naraz. Nie je ťažké nájsť vstup na územie závodu, vstupom do dielní je aj juhovýchodný roh štvorcovej budovy. Potom nie je nič zložité - existuje len jedna cesta, žiadne vetvy.

Skat-5: preskúmajte miesto havárie

Vrtuľník spadol do močiara, kde sa nachádza anomália Swamp, ako aj mnohé ďalšie. Môžete sa vydať zo západu, skákať cez úzke pásy vody. Vyskytnú sa nejaké toxické miesta, ale nenarobia veľa škody. Môžete nájsť pár artefaktov (tu je o to pohodlnejšie ich hľadať, keďže umiestnenie artefaktu je viditeľné, keď je na vode). Pri helikoptére je krabica s malým množstvom zásob.

Skat squad: nájdite príčinu vyhorenej elektroniky

Po prehliadke všetkých vrtuľníkov bude úloha dokončená. Ide celkovo o dva vrtuľníky, ktoré zasiahol elektrický impulz. Riešenie úlohy príde na konci hry vo videu, samo o sebe, nemusíte robiť nič.

Miesta evakuácie: B2

Po prehliadke Skat-3 sa porozprávajte s Beardom, povie, že tu nevidel armádu.

Miesta evakuácie: B205

Okolo je veľa zombíkov. To by nemal byť problém, takže podobnosti vynecháme. V administratívnej budove nad bunkrom je odkaz s kódom k dverám pod ním a odkaz od jedného z vojakov, že išiel k bodu B28. Vstup do zbrojnice za mrežami je cez ten istý bunker, kde je tucet jerbov a burer. Na malej úrovni obtiažnosti je taktika boja s burerom jednoduchá - čo najrýchlejšie sa k nemu priblížiť a udrieť ho nožom. Bude trhať - nedovoľte mu pohnúť sa ani o krok, inak udrie. Na vysoký stupeň obtiažnosti, je tu šanca, že kým priskočíte blízko k nemu, stihne vás zabiť.

Ak ste predtým dekódovali správu z čiernej skrinky zo Skat-1, táto úloha bude zrušená, ale stále sa oplatí ísť.

Miesta evakuácie: B28

Táto úloha bude dočasne neaktívna, kým nebude dokončená úloha „Cesta do Pripyatu“. Cesta do Pripjati

Ak ste behali okolo Jupitera, môžete začať postupovať príbehom. K prijatiu tohto questu dochádza v dialógu s pilotom - dirigentom na stanici Yanov, po dekódovaní čiernej skrinky zo Skat-1 alebo po prečítaní poznámky poručíka na evakuačnom bode B205. V každom prípade musíme ísť do továrne a zozbierať všetku dokumentáciu ohľadom možnej cesty cez podzemnú chodbu.

V továrni je len jeden nepriateľ – psi. Slepých aj pseudopsov. Preto sa netreba zvlášť báť. Pri pohľade na mapu môžeme rozlíšiť 4 budovy (alebo skupiny budov), ktoré nás zaujímajú:

Dlhá budova na samom severe areálu závodu. Približne v strede je vysoká administratívna budova. Na 4. poschodí je administratívny dokument, ide cez ďalší quest, odporúčam sa ho nedotýkať, ak nie ste najlepšie vybavení. Máme záujem o dokumenty na prvom poschodí pri administratívnej budove, ako aj na druhom poschodí na ľavej strane budovy (vedľa prechodu medzi budovami, ľavý horný roh celého areálu závodu).

Trochu na juh, pozdĺž dielní závodu, je úzka dlhá budova. Tu nás zaujíma len zošitový list na druhom poschodí a prechod do susednej (administratívnej) budovy na rovnakom mieste.

Teraz sa môžete presunúť do dielní - veľkej štvorcovej budovy v centre. Vstup z juhovýchodu. Ďalej cez pivnicu na balkón okolo izby, do ďalšej izby. Neďaleko od nej na stole je helikoptéra (Scat-4) a lístok. Vedľa helikoptéry je prechod do susednej dielne, tam, v kormidlovni na druhom poschodí, je modrý zásobník. Všetky. Teraz posledný bod trasy: najspodnejšia budova vpravo zo všetkých v továrni. Na druhom poschodí je mapa nadjazdu.

NB! Severne od budovy prvého oddelenia nájdete jamu s niekoľkými anomáliami a rúru, v ktorej je list Fangovi.

Vezmite toto všetko a ukážte Azotovi. Zvyšné dokumenty odovzdajte vedúcemu Duty or Freedom. Dosiahnite titul „Obchodník s informáciami“

Pripjať-1

Zulu vám načrtne situáciu medzi drinkami. Odporúčam zostaviť plnú čatu, t.j. okrem Azotha a Zulu sú ešte traja. Vano, poručík Sokolov a Rogue - vodca Monolitov, ktorým ste pomohli. Sedím na stanici Yanov.

Vano je pripravený ísť, ale potrebuje oblek. Jeho oblek je akurát, ale dal do zástavy Havajčana za 5000. Dáme mu päťtisíc a odprevadíme ho k Zulu.

Ďalším je poručík Sokolov v bunkri vedcov. Hovoríme s ním, súhlasí, ale potrebujeme kombinézu. Ak ju chcete získať, dokončite úlohu „Anomalous Plant“. Vezmeme vás do Zulu.

Tulák je tiež pripravený ísť a má oblek - monolitický. Vezmeme vás do Zulu. Môžete si kúpiť oblek pre seba z Hawaiian a upgradovať z Azot.

Keď ste pripravení, choďte k Zulu a začnite operáciu.

Vnútri sú snorks a jerboas. Skupina je v streľbe celkom dobrá. Obídenie anomálneho poľa odhalí Wano. Existuje len jedna cesta, nie je sa kam stratiť, navyše súdruhovia sa ponáhľajú vpred a nečakajú na vás - je to dosť nepríjemné, ak potrebujete vymeniť zbrane, zjesť klobásy alebo vymeniť artefakt v slote.

Kým nevstúpite do veľkej sály, nebudete mať žiadne problémy. Cesta spočíva na dverách, ktoré sa v žiadnom prípade nechcú otvárať len tak. vedľa je veža s transformátorom na vrchole, ale neponáhľajte sa s jeho spustením. Preskúmajte oblasť kontajnera, nabite zbraň. Keď začnete, neutekajte dole, strieľajte na Monolity, ktoré sa objavia zhora. Cesta vpred je stále uzavretá, ale kontrolná miestnosť je už k dispozícii. Pred dverami ušetrite – keď ich otvoríte, vo veľkej hale sa objavia dvaja ostreľovači a z chodby, z ktorej ste predtým odišli, vyskočia ďalšie dve jednotky monolitu. Ostreľovači budú sedieť pod stropom, jeden napravo od diery v streche, druhý je približne nad dverami, kam treba ísť. Starostlivo skontrolujte priestory pod velínom - je tam overal SEVA.

Neznáma zbraň

Kovalsky po všetkých rozhovoroch dá za úlohu - pomôcť armáde v zálohe na monolite, ktorý má neznámu, ale veľmi silnú zbraň. Hovoríme s vodcom oddelenia a ideme vpred. Sledujeme armádu, čoskoro sa objavia tri Monolity. Po ich zabití musíte ísť hľadať telá. Len čo sa ale priblížite k mŕtvolám fanatikov, zo všetkých strán sa ozvú delá. Prepadnutie bolo prepadnuté. Úplne hore na budove, na okraji strechy, stojí veliteľ monolitu a modlí sa. Gausska - s ním. Odstráňte ho odtiaľ a dokončite zvyšky zálohy. Ak sa zapojíte do pozičnej vojny, veľa armády zomrie, skúste hodiť brokovnicu na pripravené pozície nepriateľa - ukáže sa to oveľa efektívnejšie. Na streche je pár ostreľovačov - môžete ich získať niečím na veľké vzdialenosti.

Keď je všetko pripravené, choďte a zoberte gaussovu pištoľ. Tá spolu s duchovným vodcom spadla na strechu priechodu medzi budovami. Vezmite zbraň plukovníkovi na základňu. Tu sa stretnete s Hermanom, ktorého videli na vedeckej základni a ktorý dostal artefakty. Za pomoc s artefaktom Bubble sa vám odvďačí. Porozprávajte sa s plukovníkom.

Po vašom hlásení, v ktorom dostanete úlohu vydať sa na cestu k Jupiteru alebo Zatonu a porozprávať sa s tamojšími technikmi o nájdenej vzorke zbrane, vám vo videu ukážeme komunikačnú reláciu s prieskumným tímom. A dajú vám novú prácu.

Vezmite zbraň do Cardana v Zatone, pretože Garik teraz jazdí do Pripjati a späť (len jazdiť električkou tam a späť nebude fungovať - ​​každý chodec stojí 5 000).

Kardan z toho, čo uvidí, omdlie a vy budete mať voľný čas na prechádzku (alebo spánok), kým sa spamätá. Porozprávajte sa s ním znova. Z inventára si vezme zbytočnú pištoľ (aká škoda to nosiť), ale dá stierací žreb z laboratória, kde na tejto zbrani pracoval. Potrebuje akúkoľvek dokumentáciu.

Vchod do laboratória sa nachádza v rohu mapy Zatoni, na juhozápade. Po vstupe choďte dolu na -1 poschodie, choďte dolu chodbou (je tam 5 zombíkov), na konci chodby opäť choďte dole schodmi. Tu nájdete pseudoobra - monštrum je veľmi silné. V skutočnosti veľmi silný. Myslím si, že nemá zmysel strieľať na neho, ibaže z napumpovanej brokovnice, ale to je nepravdepodobné. Hlavnou mierou vplyvu sú ručné granáty a granáty. Nepôjde na odpočívadlo, takže tam môžete bezpečne ustúpiť, ak sa na vás vrhne. V mojom prípade chodil tam a späť a občas šikovne kopol do podlahy. Keď je jeho smrť blízko, začne sa plaziť, ale neprestane kopať do podlahy. Zvyk zrejme.

Keď ju naplníte, skontrolujte halu. Do ďalšej miestnosti vedie vetracia šachta. Vojdite na balkón cez schody, prelezte cez zrútenú časť pozdĺž potrubia napravo, potom dvakrát hore schodmi, prejdite na druhú stranu miestnosti a zíďte o jedno rameno dole. Tu bude potrebné prejsť pomerne dlhú vzdialenosť pozdĺž toho istého potrubia pri stene. Opatrne a pomaly. Potom na schody a do vetrania. Sú tam doklady a priepustka do laboratória X8. Vráťte dokumentáciu a kartu s kľúčom Cardanovi, opraví gauss a predá vám nábojnice, avšak vlastnoručne vyrobené. Líšia sa približne ako bežné a priebojné zbrane na akejkoľvek inej zbrani.

Chýbajúca prieskumná skupina

Choďte na miesto uvedené na mape - nájdete 4 mŕtvoly, o ktorých bude Degtyarev informovať Kovalského vo videu vo vysielačke. Získajte novú úlohu.

Chýbajúci strážnik

V oblasti obchodného domu sa stratil strážnik. Na mieste incidentu tento strážca kričí nejaký nezmysel a strieľa do prázdna. Potom mu strčí guľku do hlavy. Dôvod tohto správania je okamžite odhalený - ovládač. Zabitý z Gaussianu veľmi ľahko. Pozeráme video o hlásení plk.

Laboratórium X8

Choďte do Domu života, označeného na mape Pripyat. Vnútri je na druhom poschodí tucet zombíkov a na všetkých zvyšných poschodiach sú Monolity s celkovým počtom asi 25 a viac. Nachádzajú sa najmä vo vonkajších alebo v centrálnych chodbách. Na najvyššom poschodí spustite generátor. Výťah má teraz zdroj energie a bude nás môcť odviezť do laboratória. Na predposlednom poschodí – piatom, mŕtvola nejakého chudáka vo vedeckom obleku. Zoberte PDA z mŕtvoly.

Takže. Išli ste dole do laboratória. Máme štyri dvere. Učebňa, jedáleň, laboratórium a prístup k výťahom. K výťahom pôjdeme ako poslední a v prvom rade pôjdeme k poltergeistovi. Ak si všimnete, je to on, kto na nás pri pohybe hádže najrôznejšie nechutnosti. Ak je vám ľúto kostýmu - plazte sa na bobku. Musíme ísť do laboratória. Choďte dole schodmi a ocitnite sa v miestnosti s dvoma schodmi a anomáliou v strede. Sme hore po schodoch. Keď vstanete, zozadu sa na vás vyrúti päť jerbov. Nepodceňujte ich, vytiahnite brokovnicu a nalejte na ne olovo. Teraz ešte raz hore schodmi (stúpajte opatrne, poltergeist veľmi dobre vníma prudký horizontálny pohyb), potom zamierte a zastreľte plaza. Všetky. Teraz sa nemôžete plaziť ako šváb.

Vráťte sa ku vchodu do laboratória. Najprv poďme do jedálne a tam všetko poupratujeme, aj od zásob potravín, aj od všelijakých príšer.

Cestou do jedálne budú dva snorky, diera v podlahe (tam ešte nemusíme ísť) a cesta do laboratória (miestnosť, kde šľahá prúd pary). Ani tam nemusíme chodiť. V samotnej jedálni je počuť detský plač. V pánskej izbe (V jedálni?! Aký nečakaný dejový ťah!) sedí burer a plače od samoty. Keďže je sám, osekajte ho nožom. Môžete jesť, ak máte hlad. Nezabudnite si vyzdvihnúť doklad.

Teraz sa vráťme k vchodu do laboratória a prejdeme do tréningovej časti. Dvere sú dvoje: prázdna pánska izba a čitáreň. Má pohyblivú elektru a modrý priečinok. Vezmeme priečinok.

Ideme ku vchodu, potom do laboratória. Schody napravo sme už prešli (pod nimi je diera, kde sú jerboy a pár ništyakov), poďme dole.

V miestnosti s trochou vody a tlmičom agresie leží jeho výkonnostné charakteristiky. Jerboas sa rozbehnú. Vo vedľajšej miestnosti (práve tam, kde prúdi pary) sú dole nádrže a pod ňou jerboa a všelijaké nábojnice. Na ovládacom paneli pri tankoch je kniha. Choďte ďalej a uvidíte dva výťahy. Na vzdialenom konci sú schody. Vylezte na dve poschodia a skočte von otvorené dvere. Pripravte si Gaussian - sú tri burery. Na strednej úrovni stačí jeden výstrel na jeden burer. V miestnosti vedľa červeného tanku Sample Research Report. V miestnosti na druhom poschodí je ďalší notebook a zdravotnícke potreby.

Ak budete postupovať podľa tohto poradia výskumu, zhromaždia sa všetky dokumenty a môžete sa vrátiť domov.

Vstúpte do tej istej výťahovej šachty ešte o jedno poschodie a ocitnite sa blízko vchodu do laboratória. A uvidíte ovládač. Potrebuje 2 výstrely z gaussovej pušky. Oznámte úlohu plukovníkovi.

Klaster monolitov

Vojaci tejto frakcie sa zhromažďujú v Dome knihy. Kovalsky dáva za úlohu vyčistiť oblasť. Poručík Sokolov a Vano sa ponáhľajú, aby vám pomohli. Vo vestibule budovy je päť monolitov, ďalšie dva vo vedľajšej chodbe. V hale, kde je značka, musíte rýchlo odstrániť piatich, ktorí vyzerajú, že sedia vo vytržení, no ak zaváhate, vyskočia a chopia sa zbraní. Po zhliadnutí videa choďte k plk.

jeden výstrel

Semeno pre misiu vám dá Garik, keď okolo neho prejdete. Zdá sa, že jeho príbeh je rovnaký ako príbeh strýka Yara – kontaktoval žoldnierov a tí teraz chcú svedka odstrániť. Je známe, že so zákazníkom sa stretnú na dvore ubytovne. Porozprávajte sa s Kowalskim a okamžite choďte na miesto budúceho incidentu. Dostanete SVD a nábojnice, ale my to schováme do vrecka a vytiahneme „zo širokých nohavíc“ (no, alebo kdekoľvek to máte) gauss. Bude to trvať asi tucet záberov. Vlastne sú tam dva terče, ale zvyšok bude strieľať na vás a z granátometov a hoci nebudú strieľať veľmi presne, bude to bolieť.

Najprv teda prídu žoldnieri, medzi nimi je hlavný ten v exoskeletone, ktorý chodí po dvore po obvode. Asi nervózny. Robí to správne. Keby som bol na jeho mieste, bol by som tiež nervózny - pod pištoľou Gaussiana! Druhá strana príde neskôr (niekedy OVEĽA neskôr), čakáme, kým sa oproti sebe postaví buchot v zelenej kombinéze a náš odsúdený žoldnier. Potom, keď sme sa pomodlili a zachovali, zapálime. Najprv zrazíme povedzme žoldniera, potom zeleného a potom každého, kto sa pohne alebo, nedajbože, strieľa, najmä na vás. Keď skončíte, zoberte si trofeje, ktoré sa vám páčia, a z mŕtvoly muža v montérkach - červenú prístupovú kartu. Ak ste už išli do X8, videli ste tam zatvorené dvere, hneď vedľa vchodu - táto karta ich odomkne. Sú tam zbrane a zásoby.

Plukovník povie, že nám dáva SVD a dá za to aj nábojnice. A nová úloha.

rádiové rušenie

Plukovníkova skupina tu dlho nevydrží, ak nebude komunikácia s centrom. Musí sa urýchlene požiadať o evakuáciu. Ale niečo ruší signál. Jeden oddiel už prešiel na uvedené súradnice, ale nevrátil sa. Teraz sme na rade my. Mimochodom, nájdeme chlapov, ktorí odišli pred vami, a na tele jedného z nich je bomba. Dozvieme sa, že zdroj bol konečne opravený - toto MATERSKÁ ŠKOLA. Vchod sa dá vyhodiť do vzduchu, na to máte bombu. Vnútri sú dvaja poltergeisti. Značka ukazuje na zvláštne vyzerajúcu štruktúru. Položte k tomu pätu granátov a je to v poriadku. Cez dieru v podlahe zíďte dolu na prvé poschodie, sú tam dve chladničky. Vpravo z nich sedí lekár z armády – dobre sa schoval. Spolu s ním sa dostanete na základňu a pozriete si pár videí.

Neznámy

V tejto misii nemusíte ani strieľať. Stačí sledovať súradnice signálu, bude sa pohybovať, sledovať ho a sledovať scénu. Potom prejdite na základňu.

Opäť je tu cutscéna, potom rozhovor so Strelokom. Dajte mu poznámky z skrýš, ktoré ste predtým preskúmali (sú celkom tri). Získajte artefakty a úspech „Strážca tajomstiev“.

Počkajte na koniec vydania.

Počkajte, pozrite si videá. Opravte zbrane a brnenie, vložte všetko zbytočné do krabice. Keď ste pripravení (duševne aj fyzicky) na poslednú misiu, porozprávajte sa s Kowalskim.

Po opustení budovy práčovne vás stretnú zombíci. Budú prichádzať zo všetkých strán. Po vstupe do oblúka poschodovej budovy začnú útočiť šnorchy (z nejakého dôvodu zomierajú na jeden alebo dva výstrely), o niečo neskôr ďalšie šnorchly a jerboy. V tomto momente obrazovka zabliká a objaví sa úloha priviesť lekára k životu. Pristúpte k nemu a kliknite. Potom vyjdete do oblasti, kde sú 2 vrtuľníky, z nejakého dôvodu s vypnutými motormi a veľa, veľa monolitov. Ostreľovači na streche, obyčajní bojovníci všade naokolo. Buďte pripravení, že misiu nebudete môcť dokončiť na prvýkrát. Ak sa dostanete k vrtuľníkom - dobre. Preštudujte si cestu, smer a poradie útoku protivníkov. Keď sa prekopete pri pamätníku, do boja sa pustia aj pseudopsi a na strechy vyjde nová šichta ostreľovačov. Funguje: gauss na vzdialené alebo silne obrnené ciele, brokovnica na boj zblízka a podhlavňové granáty na všetko ostatné. Misiu môžete prejsť niekoľkokrát, nechať zomrieť napríklad Šíp alebo plukovníka. Najzaujímavejšie však bude, samozrejme, finále, v ktorom žijú všetci – poručík Sokolov, plukovník, Strelok, vy. Je ťažké to dosiahnuť aj na normálnej úrovni obtiažnosti, ale ak sa nenastavíte, že všetko bude fungovať hneď, je to dokonca zaujímavé.

Nakoniec sa vás spýta, či chcete zostať alebo odletieť s čatou. Ak zostanete, bude to voľná hra, kde môžete donekonečna čakať na emisie v úkryte, zbierať artefakty, zabíjať príšery a hrať Ďalšie úlohy. Vyber ty.

A ja sa lúčim a dúfam, že sa uvidíme nie v ďalšom addone, ale v plnohodnotnom pokračovaní. Všetko najlepšie a šťastné hranie!

Priechod vedľajších úloh

Žoldniersky tábor

Obchodník Sych zadá úlohu – zistiť plány žoldnierov, ktorí sa usadili na juhovýchode Zatonu. Aby ste to dosiahli, musíte im ukradnúť akékoľvek médium informácií - papierové alebo elektronické.

Nosič je len jeden – notebook. Sú dve možnosti – plížiť sa a kradnúť a všetkých zabiť a tiež kradnúť. Druhý je jednoduchší, ale nie taký zaujímavý.

Tiché a nenápadné sa však môžu ľahko zmeniť na masaker, pretože. miestne stealth je strašne nepochopiteľné a občas si vás všimnú aj cez steny a iné stropy.

Ak sa predsa len rozhodnete vyskúšať, majte na pamäti, že kým vám notebook neukradnú, nemali by vás vôbec vidieť. Dostaňte sa k plotu na východnej strane. V jeho najvzdialenejšej časti je medzera. Vojdite do areálu a pokračujte v chôdzi popri plote, potom popri budove. Neponáhľajte sa ísť za roh - je tu strážca. Počkajte, kým sa k vám neotočí chrbtom a nezastaví sa. Teraz choďte po hrádzi, choďte potichu. Vpredu budú betónové stĺpy, nad nimi potrubie. Na jednom zo stĺpov je rebrík. Počkajte, kým strážca prejde na druhý koniec svojej cesty a vlezte dovnútra. Potrubie vedie presne k stolu s notebookom a ak vás ešte nikdy nevideli, tak notebook môžete chytiť a väčšina skratka(a všetci sú si približne rovní), aby sa vzdialili z územia komplexu. Ak sa rýchlo dostanete von, ani po vás nezačnú strieľať.

Existujú aj iné spôsoby, ako sa dostať dovnútra, ale nie sú také výnosné. Pod budovou je sieť potrubí, cez ktoré sa dá prejsť. Majú niekoľko vstupov a výstupov, no všetky sú ďaleko od stola, na ktorom leží notebook.

Nástroje

Cardan žiada, aby mu priniesol sadu nástrojov.

Rough Work Kit je v podkroví najsevernejšej budovy na mape (ľavý horný roh). Okolo sa potuluje pomerne veľké množstvo zombíkov. Skúste sa pohybovať na prechádzke s odstránenými zbraňami – možno vás nenapadnú. Stále nehrá osobitnú úlohu, pretože. zombíci sú dosť slabí súperi.

Nástroj na presnú prácu nájdete na juhu mapy – na nádvorí žoldnierov. Hlavná vec - nekývať zbraňou, navyše - nedostávajte ju v prítomnosti týchto chlapov, pretože sú hanbliví a ak to zrazu neznesiteľne svrbí v oblasti puzdra, nechajte ju svrbieť, inak vystrelia.

Traja súdruhovia

Cardan žiada, aby našiel svojich priateľov, s ktorými sa pohádal, a ospravedlnil sa im.

Jokerove pozostatky nájdete južne od anomálie Sosnodub (juhozápadne od mapy).

Bárka našla svoje dva metre v katakombách na západ od Skadovska. Prineste ČKS oboch postáv do bezútešného Cardana.

Neprístupná vyrovnávacia pamäť

Stalker menom snag žiada, aby mu priniesol nádobu s lupom...

... ktorý ukryl nádobu do kozáka, ktorý zasa pri zemetrasení spadol do zlomu. Ihla je vo vajci, vajce je v kačici, kačica je v zajacovi, zajac je v šoku. Tento box je potrebný kombinačný zámok extrakt a Koryaga sľúbil rozdeliť swag na polovicu.

Vyložiť na max. Na to je na lodi krabica - je vaša, ak tam niečo vložíte, nič sa nestratí. Nechajte si viac nábojov, päť súprav prvej pomoci, tucet obväzov. Choďte k bodu vyznačenému na mape a zíďte dole. Skontrolujte kozáka a pomaly sa pohybujte smerom k východu - budete ho musieť empiricky hľadať. Šnorky sa budú objavovať z tmy jeden po druhom, zniesť ich nie je také ťažké, ak je čo liečiť a obväzovať rany. Keď kontajner priveziete jeho majiteľovi, začne sa delenie majetku.

Handicap a AK neodporúčajú užívať. Ich cena je cent. Zo zvyšku: prilba, artefakt a lekárnička. Nemali by ste si brať prilbu, pretože. stalker bude súhlasiť, že dá iba prilbu a zvyšok si vezme pre seba. Vezmite artefakt a lekárničku. Aj keď je to samozrejme na vás, ako sa rozhodnete.

zvláštny jav

Brada sa pýta, čo to je, čo tak záhadne žiari na bagrovi. Miesto je vyznačené na mape. Toto je malá plávajúca stanica. Vnútri je len jedna cesta po rebríku na stanicu, potom hore schodmi, kde treba preskočiť z jedného kusu železa na druhý, lebo. na dne anomálie, potom vlezte pod potrubie a vylezte hore. Potom cez dieru v stene dole. Tu musíte odbočiť doprava a plaziť sa po bokoch k anomálii, ktorú možno identifikovať pomocou skrutky. Potom choďte smerom k hromade piesku naľavo. Všetky. Vylezte na druhé poschodie, potom na tretie, tam visí upravený volant. Na ceste už nebudú žiadne anomálie, ale pred odchodom sa uložte. Pri východe sa s vami stretne stalker a so slzami v očiach vás požiada, aby ste mu dali tento artefakt, vraj na ošetrenie kamaráta. Ty rozhodni.

Ak to dáte späť, po príchode k Beardovi uvidíte, ako tento chlapec odovzdáva umenie namiesto vás. A neexistuje súdruh, ktorý by sa dal vyliečiť iba drahým a vzácnym artefaktom. Bradáč povie, že sa do týchto záležitostí nemieni miešať a chlapec sa vám tiež vysmeje do tváre. Po odchode zo Skadovska sa on a jeho dvaja chlapi zmenia na obyčajné NPC a ich zabitie vám nedá nič iné ako vybavenie – absolútne štandardné. Poďme si to zopakovať.

Ak sa rozhodnete, že v Zóne je každý muž sám za seba a vy ste ďaleko od Matky Terezy, potom chlap zostane tam, kde je, no akonáhle urobíte dva kroky, budete obklopení a bude to veľmi ťažké. brániť sa. Preto odporúčam nerobiť tieto dva kroky, ale hneď po dialógu zabiť bábätko nožom. Ďalší dvaja sedeli v osamelej kabínke vpredu vľavo a za rohom vpravo vpredu. Hoďte do búdky granát a okamžite si vezmite zbraň. Pokúste sa ho ukončiť čo najrýchlejšie. Ak to nevyjde, skúste pištoľ (dúfam, že ste už zmenili svoje bežné PM na niečo iné). Druhý stalker sa najskôr ponáhľa na útek, no potom sa vráti a pokúsi sa vás zabiť. Presvedčte ho, že nie. Môžete hovoriť z rovnakej pištole alebo akejkoľvek inej zbrane. Zbierajte trofeje, odneste artefakt Beardovi. Úloha bola odoslaná. Získajte súradnice kešky a 3 000 rubľov.

Cesta na náhornú plošinu

Vrtuľník Skat-3 sa zrútil na Južnú plošinu, cestu tam pozná len istý Noah, ktorý žije na bárke. Keď sa pokúsite otvoriť dvere, strhne ich výstrelom. Spustite zbraň, opatrne sa k nej priblížte a hovorte. Chlap je posunutý na celú boľavú hlavu. Po cutscéne choďte po trase, ktorú naznačil Noah, a na konci vybehnite hore (predvolená klávesa) a skočte. Ocitnete sa na náhornej plošine, v rovnakej výške ako helikoptéra.

Nájdite stalkera

Stalker menom Magpie založil skupinu ďalšieho neutrálneho - Gonta. Nielenže pri útoku chiméry takmer prišli o súdruha, zostali aj bez sľúbenej odmeny – Straka zmizla zo scény, niekde si ľahla a neukázala sa. Sova vám za 1000 rubľov predá informáciu, že tento Straka je údajne blízko Jupitera, no zrejme sa nazval falošným menom a možno aj zmenil podobu. Pokračovanie tohto hľadania - pozri Prednosti iných ľudí.

Udieranie

Bandyuki sa rozhodol naraziť na stalkerov a vyradiť nejaké peniaze. Sultán hlási. Musíme sa rozhodnúť, ako ďalej. Ak sa v tomto konflikte rozhodnete pridať k banditom, porozprávajte sa s Kastetom, ktorý stojí neďaleko. Ak k stalkerom, musíte informovať Bearda o blížiacom sa nájazde. Potom vás požiada, aby ste išli s banditmi a v rozhodujúcej chvíli ho bodli do chrbta. Vyberáme stranu. V oboch prípadoch dostanete príjemné ceny a zľavy: ak sa pridáte k stalkerom, Beard dá viac peňazí na artefakty, ak sa pridáte k banditom, tovar v obchode zlacnie. Postoj strán k vám sa nezmení, na stretnutí nikto nebude strieľať.

Obchod

Túto misiu zadá Beard po dokončení predchádzajúcej. Je potrebné sledovať banditov a zastaviť ich v uzavretí dohody o kúpe veľkej dávky zbraní. Odporúčam najskôr si pospať do rána a až potom úlohu zobrať, inak sa nepodarí. Ihneď po prijatí - presunieme sa do určenej oblasti.

Porozprávajte sa s náčelníkom a plazte sa za stalkermi. Vlezte dovnútra okrúhlej budovy, potom sledujte cutscénu a zaútočte na banditov a žoldnierov. Porozprávajte sa znova s ​​náčelníkom a potom s Beardom.

Zmiznutie stalkerov

Na miesto, kde pravdepodobne žije veľké množstvo krvákov, bol vyslaný lovec, ktorý sa ešte nevrátil. Musíme vynaložiť maximálne úsilie, aby sme našli tohto lovca. No alebo čo z toho zostalo.

Keď dorazíte na miesto vyšetrovania, Capercaillie vás bude kontaktovať a povie, že našiel niečo zaujímavé. Bežať k nová známka na mape. Všetko je naskriptované, aj keď celkom zaujímavé. V súboji s pijavicou ide hlavne o to, aby ste ho nepustili nielen za váš chrbát, ale vo všeobecnosti – aby vás začali obchádzať sprava či zľava. Predstavte si, že stojíte chrbtom opretý o stenu. Len za tento múr nesmie dopustiť, aby šiel pijavec krvi. Najistejšie je schovať sa v rohu, po ktorom sa pijavec krvi rozbehne po rovnakej trajektórii. Nie je ťažké to vypočítať, zastreliť aj tvora. Údery pazúrmi by vám naozaj nemali prekážať, ak máte čas zjesť lekárničku, aj keď to závisí od úrovne obtiažnosti.

Celkovo sú v budove dvaja krváci - na prvom poschodí v hale naľavo od vchodu a v suteréne. Potom nasledujte tetrova hlucháňa a držte krok. Oznámte Beardovi, čo vidíte.

Sova na informácie bude vyžadovať 2 000 rubľov. Ideme na most. Severný vchod. Prejazd cez most bude uzavretý anomáliami stojacimi v súvislom fronte. V takýchto prípadoch vylezte hore a presuňte sa cez potrubia. Musíte nájsť dva kľúče - v UAZ a v Nive, ktorá spadla z mosta. Potom bude možné krabicu v kamióne otvoriť. Treba si však prezrieť každé auto, nájdete zbrane, strelivo a lekárničky. Neexistujú žiadne artefakty, nemôžete sa pozerať. Keď toto všetko pozbierate, choďte k Beardovi podľa správy, ktorú ste dostali. Tam sa s ním porozprávajte a choďte k žeriavom. Neďaleko vyznačeného miesta je chata, vstúpte. Potom všetko pochopíte sami, nechcem kaziť. Poviem vám len, že nebudete musieť strieľať, preto sa na konci dialógu neupínajte a snažte sa ako prvý chytiť zbraň a strieľať. Nahláste sa Beardovi, získajte dobrú sumu peňazí a titul „detektív“.

Vezmite balón, preneste ho do ventilačnej šachty. Nainštalujte a otvorte ventil, potom počkajte 45 sekúnd. Môžete vidieť pár krviprelievačov utekať zo zničeného brlohu. Okrem nich sú všetky stvorenia mŕtve. Ak mi neveríte - choďte dole, len majte na pamäti - je tam jed, budete potrebovať lekárničky. Oznámte Beardovi zničenie brlohu príšer.

Žoldnierske jedlo

Veliteľ žoldnierov na juho-juhozápade mapy vás požiada, aby ste chlapom priniesli jedlo. Potrebujete 6 kusov klobásy a 6 konzerv.

dlhy

Vano je stalker nie celkom ruskej národnosti. A dokonca ani ukrajinčina. Vano prepadol návnade banditov: kúpil si bundu na splátky a teraz, zvážte, skrachoval a splácal úroky. Musíte ísť a porozprávať sa s vodcom gangu, aby ste zastavili túto hanbu.

Ideme na uvedenú adresu, pri vchode hovoríme, pre aký problém sme prišli. Potom uložíme. Môžete vyskúšať všetky možnosti, no ak pohrozíte zbraňou, vodca si vypýta len 5000, ktoré vám dal Vano.

Vano sa vám nijako nepoďakuje, ale pri plnení úlohy v budúcnosti sa vám to bude veľmi hodiť.

P.S.: ak zabijete banditov, dostanete 5000.

Rukojemník

Traja stalkeri sa o swag s banditmi nepodelili, ale rozišli sa, zdá sa, pokojne. Rozhodli sa však pomstiť, ukradli jedného zo skupiny - Mityu a teraz požadujú výkupné. Môžete ísť a zabiť každého a je lepšie začať od stredu – ísť za vodcom, naplniť ho a prostredie a potom zabiť každého, kto príde. Pred rozhovorom s Mityou sa zachráňte - ľudia môžu ľahko uviaznuť pri bráne. Keď sa dostanete na okraj územia banditov, môžete sa spolu s Mityou prepraviť do Yanova alebo ho nechať ísť samotného a vyriešiť niektoré z vašich otázok. Tak či onak, vaša odmena bude zlatá rybka- nosnosť + 12 kg.

Rádiotechnika

Dusík žiada priniesť z cementárne akékoľvek diely, ktoré súvisia s elektronikou. Do továrne sa dostanete po niekoľkých schodoch vedľa budovy. Úplne hore je keška s užitočnou taktickou prilbou! Na označenie anomálií použite skrutky a nedotýkajte sa visiacich kúskov zakorenených v strope. Toto je nadýchané chmýří. Z najvyššieho poschodia do predposledného sa dá dostať len cez dieru v podlahe vedľa horúcej miestnosti. Opatrne zostúpte a preskúmajte každú miestnosť na každom poschodí. Potom preskočte prvé poschodie po rozbitých schodoch. Celkovo pôjde o extrakciu balík kondenzátorov a balík tranzistorov, tri textolitové bázy, 2 plechovky kolofónie a 2 cievky drôtu. Teraz mu prineste drsné a jemné nástroje a môžete sa zlepšiť takmer za nič.

Nástroje

Napodiv, dusík tiež potrebuje nástroje (a čo je zaujímavé, že pracoval celý čas, kým ste prišli?!)

Tie drsné sú na konci druhého auta pod mostom južne od Yanova. Vo vozňoch je anomália, ktorá sa pohybuje. Vstup do auta je zo strechy, kde sa dá vyliezť skokom z mosta na dieselovú lokomotívu. Vo vnútri áut sa schovajte na lavičkách, keď okolo prejde anomália.

Tenké nástroje ležia na druhom poschodí jednej z budov v továrni Jupiter. Z anomálie Bitum choďte po západnej ceste vedúcej cez most (napravo budú banditi) a odpočívajte priamo na nádvorí s touto budovou.

Je plná elektrických anomálií, ale cesta sa dá celkom ľahko označiť skrutkami. Nástroje sú úplne na konci, v zelenej skrinke. Východ je blízko, nemusíte sa vracať cestou, ktorou ste prišli.

Variabilné žiarenie psi

Profesor Herman vás požiada, aby ste v jednom tuneli zistili zdroj psi-poľa. Stalkeri Topolovej skupiny súhlasili, že vám budú kryť chrbát pred mutantmi. Porozprávajte sa s Topoľom. Môžete okamžite odísť. Pred vstupom sa s ním znova porozprávajte. V Tuneli stretnete troch zombíkov. Potom zostanú Topoľ a chlapci, aby zakryli vchod, a pôjdete hlbšie. Pri vchode je pohyblivá elektr. Letí v kruhu, ale môžete ho prihrať iba proti pohybu, pretože. ak idete v kruhu, potom je tu tiež anomália. Vo vedľajšej miestnosti zásoby lekárničiek, streliva a jedla. V poslednom artefakte viac jedla, vodky, granátov, nábojníc a AK. Pred otvorením dvierok uložte. Stalkeri sa cítia zle, zobral ich kontrolór. Ak zaváhate, polovicu zabije a zvyšok zombifikuje a vy ich budete musieť zabiť. Pri demontáži s ovládačom nikdy nevybiehajte do voľného priestoru. Vždy majte kryt nablízku. útočí len na dohľad. Postavte sa vedľa stĺpu a najostrejšej munície, ktorú máte, zastreľte ho do hlavy. Je dosť možné, že jedného stalkera sa zachrániť nepodarí, pretože. po objavení sa kontrolóra je prvý, kto ho napadne. Keď sa ostatní spamätajú, pohovorte si s Topoľom pri východe z tunela a zamierte do bunkra.

Porozprávajte sa s Hermanom.

Výskum anomálií

Herman po incidente s tunelom vám dá ďalšiu úlohu. Získajte skenery od technika. Bitúmen, Betónová vaňa a anomália na parkovisku – tam treba umiestniť skenery.

S dostatkom elektra na parkovisku nie je problém - dajte umenie na +6 k ochrane elektriny a preskočte jedným skokom do diaľky. Možno ani netrafil. Umiestnite skener, pozbierajte artefakty a rovnakým spôsobom vystúpte.

S betónovým kúpeľom je to vo všeobecnosti jednoduché - Poďte hore a položte skener na okraj. Netreba ísť ani do hĺbky. Pokiaľ nepotrebujete artefakt, ktorý pravdepodobne leží na betónovom prahu na samom konci anomálie.

Najťažšie - Bitúmen. Noste umenie na ochranu pred vysokými teplotami a označte cestu skrutkami a choďte do stredu (rastie tam krík). Tiež si treba starostlivo vyberať. Vstúpil som do anomálie zo západu, vyšiel som vyprážaním na severe. Nezabudnite zbierať artefakty, keďže ste tu uviazli.

Teraz môžete ísť podať správu o implementácii Hermana.

Môžete si od neho vziať úlohu a nainštalovať ďalšie dva skenery. Postupujte podobne ako v predchádzajúcich troch poliach anomálií a ešte lepšie získajte Svaroga.

Posledná vec, ktorú musí vedec urobiť, je sprevádzať stalkerov pri meraniach. Očakáva sa invázia zombíkov (lepšie je mať niečo veľmi presné a s dlhým dosahom) a útok svorky kancov a mäsa (brokovnica „vystačí...“).

Po vykonaní úlohy sa porozprávajte s Ozerskym a opýtajte sa, prečo je tu zrazu taký strážca na meranie.

Nezáleží na tom, ktorú oblasť si vybrať ako prvú. Počas skúmania anomálie odtiaľ budú zombíci šliapať. Najprv od dochovanej budovy nižšie, potom vpravo spoza kopca pri poslednej budove v dedine. Bude niekoľko vĺn, ktoré aj keď majú Kalash s optikou, je ľahké ich zničiť skôr, ako sa priblížia k streleckej vzdialenosti.

So záplavovými oblasťami v blízkosti cementárne je to zložitejšie. Mutanti sú rýchli a prichádzajú v skupinách po troch. Spravidla - z juhovýchodu tri diviaky, zo západu - tri mäso. S mäsom je to jednoduchšie, pretože. sú pomalšie a zomierajú jediným výstrelom z brokovnice (čo znamená vylepšenú brokovnicu Deerslayer). Kanci potrebujú 2 výstrely. Jednému z mojich diviakov sa vždy podarilo utiecť k stalkerom, kde ho zastrelili. V žiadnom prípade by mu nemalo byť dovolené zaútočiť na stalkerov - zomierajú na jeden úder. Keď je všetko hotové, pohovorte si s Topolom, Hermanom a Ozerským. Ten povie, že jeho hypotéza sa potvrdila, ale je potrebný ešte jeden test. Nainštalujte skener do stredu bitúmenu.

Hypotéza

Úlohu zadáva Ozersky po vykonaní meraní. V centre tejto anomálie sme už boli, takže nie je ťažké sa tam opäť prejsť. Po inštalácii skenera sa začnú objavovať šnorchly, navyše počet úmrtí v anomáliách bude oveľa menší, ako by sme chceli. Odstreľte brokovnicou – v tomto prípade najúčinnejšia. Po vykonaní meraní zoberte skener, vystúpte a odneste ho Ozerskému. Získajte ocenenie.

Najnovší vývoj

Musíte nájsť všetky dokumenty o najnovšom vývoji Jupitera a priniesť ich Hermanovi. Nachádzajú sa vraj v administratívnej budove závodu.

Existuje len jeden dokument, ktorý je jasne umiestnený na značke na mape na najvyššom poschodí budovy. Hneď ako to vezmete, objaví sa skupina žoldnierov vedená Blackom - chlapmi, ktorí strážia tábor vedcov. Po oboch schodoch vystúpia po dvoch alebo troch, celkovo po siedmich. Keď všetci padnú, vezmite dokumenty k Hermanovi a zároveň si od neho vezmite úlohu nájsť novú bezpečnostnú skupinu.

anomálna aktivita

Na základe výsledkov získaných zo skenerov môže Herman vydedukovať, že v blízkosti Chladiacej veže, ktorá je severozápadne od Yanova, je pozorovaná nejaká zvláštna anomálna aktivita. Po príchode budete počuť neustále sa opakujúci signál o pomoc, vraj sa niekto odniekiaľ nevie dostať von a už druhý deň bez vody. Túto oblasť môžete preskúmať iba so Svarogom - pokročilým skenerom. Dá sa získať na queste od Owl.

Hneď ako sa priblížite, zafunguje anomália a zo vzduchu vypadne šesť tiel mŕtvych Dolgovtsy. Na jednom z nich bude PDA rozprávanie o tom, čo sa stalo zakladateľovi Debt. To, PDA, možno so ziskom predať rôznym záujemcom. Commander of Duty, Freedom, barman atď. Odporúčam Debt – stanú sa z nich spojenci, a to sa vám bude hodiť o niečo neskôr v inom queste.

Kompas

Po pátraní s vylepšenými detektormi vás Beard pozve, aby ste pátrali vzácny artefakt- Kompas. Prvou zastávkou je Noah, ktorý by mohol o takejto veci niečo vedieť.

Porozprávaj sa s Noahom. Dá Kompas akurát tak.

Lákavý biznis

Sova vám ponúka príjemný biznis. Prípad je jednoduchý, ale mimoriadne výnosný. Musíte nájsť tri detektory Veles, dať ich mechanikovi v bunkri vedcov v blízkosti Jupitera. Upraví ich, pošle späť Sycha so sprievodcami.

Kde získať detektory: od určitý moment Sova začne predávať detektory sama. Jeden nájdete v kabíne bagra v dedine Kopachi (neďaleko Jupitera) a ak budete mať šťastie, môžete takýto detektor z tela zombíkov odstrániť – detektor majú takmer vždy pri sebe, ale najčastejšie je to medveď alebo odpoveď.

Po ich vrátení mechanikovi uplynie nejaký čas a Sova vám pošle správu. Choďte a zistite, že Beard zrejme nechce splniť podmienky zmluvy. Bradáč hovorí inak a dá vám detektor, ktorý už nekúpi. Porozprávajte sa s Owl. Ponúkne, že cez sultána ohne Bradu. Zároveň môžete priamo na mieste požadovať podiel zo zisku - ďalšie questy neprepadnú, ale dostanete 1500 peňazí.

Sultán ponúka, že Beardovi zablokuje zásoby. Povedzte mu, že teraz čaká na dokončenie objednávky pre Kompas. Sultán vám povie, aby ste mu priniesli kompas.

Temný biznis

Úloha sa začne potom, čo dáte sultánovi kompas. Musíme nájsť dva zostávajúce detektory, čím pripravíme Bearda o zásoby artefaktov. Vezmite si od neho úlohu nájsť artefakt a nasledujte stalkerov, ktorí ich tiež pôjdu hľadať. Môžete pozbierať detektory z ich tiel.

Zásluhy iných ľudí

Flint na stanici Yanov rozpráva bezprecedentné príbehy, v ktorých si hlavnú úlohu pripisuje sám. Musíte ho demaskovať. Porozprávajte sa s ním o upratovaní brlohu krvilátorov a iných „jeho“ záletoch.

Vydajte sa do kameňolomu. Nájdete tam zraneného stalkera, ktorý vám pred smrťou povie, čo a ako. Hneď ako vstúpite do Yanova, Flint vás poteší nová história z čoho vysvitne, že je to bastard. Porozprávajte sa s ním, pošle vás ďaleko, načo vás poteší ďalším príbehom, z ktorého vysvitne, že Flint nie je nikto iný ako Straka, ktorú hľadajú chlapi v Skadovsku. Spal, fajčiar. Informujte o Flintovi šéfa dlžníkov (alebo Svobodovcov) (priateľte sa so skupinou, pretože ak je dlh už „zelený“, choďte na Slobodu a naopak) a potom bežte do Gonty a povedzte im, že Straka sa našla . Všetky tri úlohy budú splnené.

Poľovníctvo

St. John's wort v suteréne stanice Yanov vás požiada, aby ste vyčistili brloh močiarov za cementárňou. Sú tam traja pijavici a najziskovejšou taktikou sú granáty. Empiricky určujeme vzdialenosť, v ktorej vás vidia, ale neútočia, ale prešľapujú pozdĺž hranice svojho dosahu. Keď také miesto nájdete, hoďte tam päť alebo šesť granátov, malo by to stačiť. Môžem odporučiť aj strom v blízkosti ich biotopu. Vylezte naň, pribehnú k vám, urobte kruh a utečte. Vo chvíľach úteku (keď sa ich smer pohybu nemení) je ľahké ich zasiahnuť. Táto metóda je dlhšia. Radím vám, aby ste strieľali jednotlivo - z dlhých dávok už nebude zmysel, stačí minúť kazety.

Môžete si ísť vyzdvihnúť svoju odmenu.

Ďalšou misiou zo St. John's Wort bude vyčistiť tunel od neznámych mutantov. Na uvedených súradniciach nie sú žiadni neznámi mutanti - iba dvaja byureri. Vzhľadom na ich počet sa taktika nazývaná „burer carving“ mení na inú. Najprv sa ich môžete pokúsiť prekvapiť, hodiť F1 a potom po nich strieľať, pričom občas nakuknete za roh (bez toho, aby ste im dali čas namieriť na vás plynovou fľašou alebo iným ťažkým predmetom). Veľmi pomáha prítomnosť podhlavňového granátometu a munície do neho. Doslova tri-štyri výstrely a ahoj. Keď je všetko pripravené, choďte po odmenu (nič iné v tuneli nie je - nemusíte hľadať).

Hon na Chimeru

Potom, čo St. John's Wort spomenie udalosti s Chimérou, porozprávajte sa s Gontom. Ponúkne, že sa priblíži o tretej hodine ráno, keď chiméra spí. V uvedenom čase sa s ním porozprávajte a ocitnete sa na farme neďaleko Skadovska. Chimera stojí na pódiu. Otvorte paľbu a snažte sa jej nezavadzať. Skok na stranu. Keď bude mŕtva, porozprávajte sa s Gontom, aby ste sa dostali do Skadovska. O splnení úlohy môžete nahlásiť ľubovník bodkovaný.

nočný lov

Po zabití chiméry v Zatone a odovzdaní úlohy sa vám St. John's Wort spojí rádiom a povie, že vypátral ďalšiu. V osobnom rozhovore vám ponúkne, že ju zabijete za 10 000. Súhlasíme. Chimera sa nachádza v blízkosti ventilačných šácht na juh od parkoviska, kde sme umiestnili skener. Vojdite severnou bránou a hneď vylezte na rozpadnutý múr, nad ktorým visí kus plechu. Je tam aj keška – mala by byť hneď za vami. V tomto bode ma chiméra zaujala iba raz, väčšinou bude skákať okolo tohto muriva. Vašou úlohou je zastreliť ju brokovnicou, guľometom (jednoduchým) alebo – najúčinnejšie – granátometom. Vyberte si momenty, kedy pristála nie príliš ďaleko, ale ani príliš blízko, a strieľajte. Po úspešnom love môžete úspech nahlásiť ľubovníku bodkovanému.

Survivor Monolith

Oddelenie Monolitov sa vymklo spod kontroly zóny a teraz nevie, kam má ísť. Musíte sa ísť porozprávať s obyvateľmi Yanova, presvedčiť ich, aby prijali bývalých protivníkov.

Na Yanove sa sami presvedčte, kto kam ide – s kým máte lepší vzťah, choď na to. Ak ste priatelia s povinnosťou aj slobodou, vyberte si podľa svojho vkusu. Napríklad Shulga bude súhlasiť s tým, že vezmete oddelenie pod vaše krídla pod vašu zodpovednosť. Vyberie dvoch bojovníkov, vezmete ich do Monolitov (prechod sa uskutoční podľa scenára, nemusíte nikde dupnúť nohami). Tam dôstojník Duty zloží prísahu. Porozprávajte sa s bývalým veliteľom Monolitu, s ním sa môžete rýchlo vrátiť k Yanovovi.

Dobrodružstvá strýka Yara

Dadka Yar na Yanovovi požiada o pomoc s jednou vecou. Súhlasíme a dostávame sa do dedinky Kopachi. Nebojte sa zombíkov okolo vás - odložte zbrane a nasledujte Yar krokom. V podkroví domu vytiahnite zbraň a pomôžte strieľať žoldnierov. S najväčšou pravdepodobnosťou po žoldnieroch budete musieť eliminovať aj zombie, pretože. zľaknú sa a spustia paľbu. Úloha je dokončená, viac sa dozviete od Yar. Odvezie vás späť na stanicu.

Oáza

Profesor Ozersky vás požiada, aby ste sa dozvedeli o miestnej legende - Oáze. Na dôkaz existencie tejto legendy si odtiaľ vypýta nejaký artefakt.

Vchod sa nachádza na západ od ventilačného komplexu, kde sa odohráva quest Night Hunt. Najprv tam budú zombíci, potom jerboas (dosť veľa). Výsledkom je, že vyjdete do veľkej haly, kde sú štyri rady stĺpov. Spoznáte to ľahko, pretože to budete prechádzať znova a znova. Toto je hádanka. Po určitom počte otočení sa rozsvieti niekoľko oblúkov. Vaše akcie sú nasledovné: ideme do haly a prejdeme ňou po obvode (mal som to proti smeru hodinových ručičiek) a vrátime sa späť do chodby, cez ktorú sme vošli do haly. Budeme počuť zvuk zapnutého štvrtého teleportu. Teraz prechádzame, ako chcete, opäť sa teleportujeme ku vchodu do haly, ale teraz prechádzame cez všetky štyri teleporty. Teleport je vypnutý a nie sme hodení späť, ale pustili nás do Oázy.

Pred zobratím artefaktu zo stromu nabite zbraň. S psi-psom nie je ťažké bojovať: fantómy na vás zaútočia, zatiaľ čo samotný psi-pes sa bude snažiť držať preč. Identifikujte to a majte oči otvorené. Keď strieľate, môžete sa dostať von cez vrchol.

Odneste artefakt Ozerskému a dajte ho späť ako dôkaz existencie Oázy.

Ochrana vedcov

Úlohu zadá Herman po tom, čo mu prinesie dokumenty od Jupitera. Choďte za šéfom Duty/Freedom (čo máte najradšej as kým máte lepšie vzťahy) a porozprávajte sa o vyčleňovaní ľudí. Keď nabudúce prídete k Hermanovi, vezmite si odmenu.

anomálna rastlina

Po začatí výpravy za zhromaždením tímu, ktorý pôjde do Pripyatu, bude Sokolov potrebovať oblek. Porozprávajte sa s Ozerským. Na oplátku požiada o odobratie vzorky anomálnej vegetácie na okraji lomu.

Všimol som si. So Svarogom nie je problém prejsť do centra. Vezmeme rastlinu a okamžite vidíme, že počet anomálií sa dramaticky zvýšil. Dostať sa von s uber-detektorom je však rovnako jednoduché. Prevezmeme závod a dostaneme záruku, že na požiadanie poskytneme vybavenie Sokolov.

Ak už boli všetky questy pre vedcov splnené, získajte titul Pathfinder.

Dokumenty skupiny Strelka

S týmito dokumentmi ste sa mohli stretnúť pri nezávislom štúdiu Zóny. Za celú sadu šípov vám neskôr odpadne niekoľko artefaktov a vy získate hodnosť. Prvý dokument sa nachádza pod cementárňou v tuneli – vchod z močiara.

Druhý dokument leží v kabíne banského bagra v kameňolome. Dostanete sa tam zo stromu za autom.

Tretí a posledný dokument leží v potrubí v jame pod niektorými priemyselnými zariadeniami severne od budovy prvého oddelenia na území závodu Jupiter.

Vlastne, teraz je čas ísť na miesto havárie vrtuľníka Skat-1. Podľa nám známych informácií skolaboval na Helipads, čo je v južnej časti lokality. Utiahnite pásy pevnejšie a dopredu, na ceste-ceste.

Hneď ako sme sa priblížili k miestu, znížime rýchlosť. Vidíme znamenie Mines? Verte mi, existujú a vôbec nám to nelichotí len preto, že ich nie je vidieť: talent vojenského myslenia zavalil míny pod asfalt a teraz nejakým nereálnym spôsobom detonujú, ak sa na ne stúpi. Aj keď existuje cesta von.

možnosť 1.
Blížime sa k prvej tyči trčiacej zo zeme, dosiahli sme ju bezpečne a zdravo? Tak sa to podarilo. A tak sa presúvame z palice na palicu, kým sa nedostaneme k helikoptére.

Možnosť 2.
Vytiahneme závoru a hodíme ju tam, kam máme v úmysle ísť. Ak počujete kliknutie, znamená to, že vpredu je mína. Ak ticho znamená, že cesta je voľná. Pristúpime k závore a hodíme ju znova. Preto môžete k helikoptére kráčať a držať ruky a nohy pri sebe.

V mínovom poli vidíme mŕtveho vojaka, zrejme ho vyhodila do vzduchu mína, no z nejakého dôvodu je po výbuchu poškodený mínami. Hľadáme a berieme všetko, čo má.

V bezpečí a zdraví sa dostali k helikoptére miesto havárie Skat-1.



Po preskúmaní vrtuľníka nájdeme čiernu skrinku. Je nám ponúknuté vziať jeho vybavenie na dešifrovanie. Na točni nie je nič zaujímavejšie a môžete odísť. Aj keď sa nikam neponáhľame. Vidíte tú masu svíň a diviakov?

Neplytvajte na nich muníciou, len sledujte. Máte so sebou pukance? nie? Dobre, poďme si naporcovať bochník a zjesť ho, zatiaľ čo budeme sledovať, ako prasatá vybuchujú v mínovom poli. M-áno, s účinkami je to dosť slabé. A prečo sem do pekla prišli tie svine?

Je to samozrejme škoda, aj keď napriek všetkému vyššie uvedenému, aké množstvo voľného guláša! Na mieste zrolujeme pár konzerv a vyrážame na cestu, pričom nezabudneme skontrolovať cestu skrutkami, inak sa neskôr bude guláš robiť z našich hrudiek.

Keď sa vyhnete mínovému poľu, môžete pokojne dýchať a ísť ďalej.

Polia posiate smrtiacimi mínami v Severnej Kórei, Pakistane, Vietname, Iraku a mnohých ďalších krajinách sú každoročne zodpovedné za tisíce úmrtí. Dokonca aj tie míny staré desiatky rokov sú tiež nebezpečné – pri najmenšom tlaku môžu explodovať. V tomto článku sa dozviete, ako sa bezpečne dostať z mínového poľa bez toho, aby ste odpálili niektorú z mín.

Kroky

Prehľad situácie

    Hľadajte znaky naznačujúce, že v blízkosti sú míny. Väčšina mín je skrytá, no ak viete, čo hľadať, budete mať väčšiu šancu sa im vyhnúť. Nestrácajte ostražitosť ani na sekundu, keď ste v mínovom poli. Neprestávajte hľadať nasledujúce znaky:

    • Drôt. Nie sú jasne viditeľné, takže sa musíte pozorne pozerať na zem. Drôty sú zvyčajne dostatočne tenké, aby ich nebolo takmer vidieť.
    • Známky opravy cesty. Vrátane spevnených plôch, novej výplne, cestných záplat, priekop, výkopov atď. Môže to byť znak toho, že v blízkosti boli nasadené míny.
    • Značky alebo značky na stromoch, stĺpoch, stojanoch. Ozbrojené sily, ktoré nastražili míny, mohli nejakým spôsobom označiť zamínované polia, aby ochránili svojich vojakov.
    • Mŕtvoly zvierat. Dobytok a iné zvieratá často vyhodia do vzduchu bane.
    • Poškodené vozidlá. Opustené autá, nákladné autá a iné vozidlá už mohli odpáliť mínu alebo byť v jej blízkosti.
    • Podozrivé predmety na stromoch a kríkoch. Nie všetky míny sú zakopané a nie všetka munícia, ktorá nebola odstránená, je na zemi.
    • Porušenia predchádzajúcich tratí alebo tras, ktoré sa neočakávane skončia.
    • Drôty, ktoré vedú zo strany cesty. Môže to byť napínací drôt, ktorý je čiastočne zakopaný.
    • Zvláštne prízemné črty alebo tvary, ktoré v prírode neexistujú. Rast vegetácie môže byť oslabený alebo sfarbený, dážď čiastočne zmyl kryt a vegetačný kryt môže na okrajoch klesnúť alebo popraskať alebo materiály pokrývajúce míny sa môžu javiť ako kopy nečistôt.
    • Civilisti sa vyhýbajú určitým miestam alebo budovám. Miestni obyvatelia väčšinou vedia, kde sa nachádzajú míny či nevybuchnutá munícia. Vypočujte si civilné obyvateľstvo, aby ste určili presnú polohu.
    • Okamžite zastavte. Hneď ako si uvedomíte, že ste v nebezpečenstve, zmrazte. Neurob ani krok. Nájdite si čas na posúdenie situácie a zanechajte záchranný plán. Teraz by mali byť vaše pohyby pomalé, opatrné a rozvážne.

      Dajte svojim kamarátom budík. Akonáhle si myslíte, že ste v nebezpečenstve, uistite sa, že o tom všetci vedia, aby sa zastavili skôr, ako niekto odpáli výbušninu. Zakričte "Zmraziť!" a nikomu nepovedz, aby sa pohol. Ak ste v tejto situácii lídrom, budete musieť poučiť ostatných, ako bezpečne opustiť ihrisko. Uistite sa, že sú všetci na rovnakom mieste, pretože jeden nesprávny pohyb môže všetkých zabiť.

      Nič si nevyberajte. Veľa mín s pascou. Myslíte si, že beriete do ruky prilbu, vysielačku alebo vojenský artefakt, a potom si všimnete, že je to vlastne mína. Dokonca aj hračky a jedlo sa používajú ako návnada. Ak ti to nespadlo, tak to nedvíhaj.

      Bezpečný únik

      1. Vypadnite z ťaženej oblasti. Ak máte podozrenie, že ste vstúpili do mínového poľa alebo vstúpili do zamínovanej oblasti, či už preto, že ste videli červené vlajky alebo mínu alebo potenciálnu mínu, alebo preto, že došlo k výbuchu, zachovajte pokoj a opatrne opustite nebezpečnú zónu, šliapnite na vlastné stopy. Ak je to možné, neotáčajte sa.

        • Pri chôdzi sa pozerajte späť a pomaly pohybujte nohami presne tam, kde ste už vykročili.
        • Kráčajte, kým si nie ste istí, že ste mimo nebezpečenstva, keď sa napríklad dostanete na cestu alebo inú oblasť, po ktorej sa často chodí.
        • Preskúmajte krajinu. Ak ste z nejakého dôvodu nútení postupovať alebo nevidíte svoje stopy alebo únikovú cestu, musíte v zemi hľadať míny a postupovať postupne. Jemne preskúmajte zem rukami alebo nohami alebo použite nôž či iný predmet na jemné preskúmanie zeme palec po palci.

          • Preskúmajte to z uhla, pretože míny zvyčajne vybuchujú tlakom zhora nadol.
          • Potom, čo ste skontrolovali malú oblasť, pokračujte a pokračujte v skúmaní krajiny. Najbezpečnejší spôsob, ako prejsť cez mínové pole, je veľmi pomaly sa plaziť po bruchu, nie prejsť.
        • Získajte pomoc, ak niečomu nerozumiete. Ak si absolútne nie ste istí, kam ste predtým vkročili a bojíte sa preskúmať zem, neriskujte to. Palce môžu byť rozdielom medzi životom a smrťou. Zavolajte o pomoc alebo požiadajte ľudí v okolí, aby vám pomohli.

          • Ak viete používať svoj mobilný telefón sami, zavolajte pomoc.
          • Nepoužívajte obojsmerné rádio, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Signál z rádia môže spôsobiť náhodné výbuchy určitých typov mín alebo nevyčistených mín.
          • Ak nemôžete nikoho kontaktovať, počkajte. Neskočte do toho a nesnažte sa preskúmať svoj východ, ak netušíte, čo robíte.
          • Hľadajte známky toho, že mína sa chystá vybuchnúť. Keď sa dostanete z mínového poľa, buďte ostražití, aby ste zistili, že mína sa chystá vybuchnúť. Počúvajte neobvyklé zvuky. Môžete si všimnúť jemné cvaknutie, ak bola stlačená prítlačná doska alebo bola posunutá kontaktná otočná tyč, alebo môžete s najväčšou pravdepodobnosťou počuť prasknutie veka. Venujte pozornosť aj tomu, ako sa cítite. Ak budete veľmi pozorní a budete kráčať pomaly, budete cítiť napríklad ťah na šnúre.

            Ak dôjde k detonácii, okamžite sa vrhnite na zem. Vojaci kričia "zostúp!". Ak spozorujete čo i len jeden znak posledný krok, alebo ak niekto nablízku zakričí varovanie, že odpálil mínu, skočte čo najrýchlejšie k zemi. Nebudete mať viac ako sekundu, kým mína exploduje, ale ak túto sekundu použijete rozumne, budete sa môcť vyhnúť vážnemu zraneniu alebo smrti. Míny vybuchujú smerom nahor, takže najbezpečnejšie je to na zemi.

            • Ak je to možné, spadnite dozadu, aby ste čo najlepšie chránili vrch pred šrapnelom. Aj keď je pravdepodobné, že dopadne na inú baňu, oblasť priamo za vami je najbezpečnejším miestom na pád, pretože ste po nej práve kráčali.
            • Nesnažte sa predbehnúť výbuch; projektily sú vystreľované z bane rýchlosťou tisíc libier za sekundu a polomer obete – vzdialenosť od bane, pri ktorej sa môžete zraniť – dosahuje 100 stôp alebo viac.
            • Označte miesto nebezpečenstva a nahláste ho príslušným orgánom. Ak nájdete mínu, pomôžte ostatným ľuďom vyhnúť sa jej tak, že označíte jej polohu. Ak je to možné, používajte medzinárodne uznávané symboly alebo značky alebo všeobecné miestne varovanie. Pred pokusom o nastavenie výstrahy sa uistite, že ste v bezpečnej oblasti. Označte miesto nebezpečenstva a nahláste ho polícii, vojenskému útvaru alebo miestnym sapérom.

      Vyhýbanie sa mínovým poliam

        Prečítajte si viac o nášľapných mínach. Nevybuchnutá munícia je termín, ktorý sa používa na označenie akéhokoľvek druhu výbušného projektilu, ako sú bomby, granáty, delostrelecké granáty. Boli použité, ale ešte neboli odpálené a zachovali si svoj výbušný potenciál. Nášľapné míny sa niekedy považujú za druh nevybuchnutej munície, a hoci míny získavajú pozornosť väčšiny médií, všetka neodstránená munícia zostáva nebezpečná. V niektorých častiach sveta predstavuje najväčšie nebezpečenstvo nevybuchnutá munícia okrem mín.

        Naučte sa históriu regiónu. Kedykoľvek cestujete do neznámeho regiónu, je rozumné preštudovať si históriu tohto regiónu, aby ste zistili, či existuje riziko nášľapných mín. Regióny zažívajúce vojenský konflikt sú veľmi riskantné, ale nevybuchnutá munícia zostáva nebezpečná aj dlho po ukončení nepriateľských akcií.

        • Vo Vietname, Kambodži a napríklad Laose zostali milióny mín a nevybuchnutých bômb a dokonca aj v Belgicku, ktoré už dávno nie je vojenské, posádky za posledných pár rokov odstránili stovky ton nevybuchnutej munície, ktorá zostala po prvej svetovej vojne. a WWII.
      1. Venujte pozornosť varovným signálom. Keď nemôžete rátať s tým, že budú označené mínové polia, mali by ste sa rozhodne držať ďalej od tých, ktoré sú. Medzi medzinárodne uznávané symboly pre mínové polia patrí lebka so skríženými hnátmi a červený trojuholník. Nápisy sú často, ale nie vždy, červené a často čítajú „MINY“ alebo „NEBEZPEČENSTVO“.

        • Tam, kde nie sú žiadne značky, sa často používajú improvizované varovania, ako sú maľované kamene (červená zvyčajne určuje hranice mínového poľa, zatiaľ čo biela označuje bezpečným spôsobom cez ňu), hromady kameňov, zástavy zapichnuté do zeme, trávy alebo stuhy, ktoré ohraničovali územie.
        • Mnoho mínových polí nemá varovné signály, takže nepredpokladajte, že ich absencia je znakom toho, že oblasť je bezpečná.
        • Zistite to lokálne. Varovné signály netrvajú dlho. Rastliny, zvieratá, počasie a ľudia časom znaky odstraňujú alebo skrývajú. V niektorých oblastiach sú kovové tabule cenným stavebným materiálom a nie je nezvyčajné vidieť banskú značku, ktorá sa používa napríklad na zaplátanie plechovej strechy. Navyše na mnohých miestach nie sú nikdy nainštalované výstražné značky. Miestni obyvatelia však často poznajú všeobecné umiestnenie mín a nevybuchnutej munície, takže je najlepšie opýtať sa miestnych, či je v danej oblasti bezpečné žiť, alebo ešte lepšie, ak cestujete do potenciálne nebezpečnej oblasti.

          Nevybočujte zo zabehnutých koľají. Okrem aktívnych bojových situácií. Ak po ceste chodia ľudia pravidelne, môžete si byť istí, že nie je zamínovaná. Mimo cesty však môže číhať nebezpečenstvo.

      • Zatiaľ čo väčšina ľudí pozná tlačné míny, ktoré sú spustené osobou, ktorá na ne stúpi alebo po nich prejde vozidlo, existuje mnoho ďalších rôznych typov mín a metód detonácie. Niektoré sa spúšťajú odtlakovaním (keď niekto zdvihne predmet nad baňu), iné používajú drôty, vibrácie alebo magnetické spúšťače.
      • Ak máte pochybnosti, držte sa spevnených ciest, pretože míny nemožno zahrabať pod asfalt. Uvedomte si, že (väčšinou v aktívnych vojnových zónach) môžu byť míny umiestnené do výmoľov, alebo môže byť cez cestu navlečený drôt, ktorý spôsobí výbuch na okraji cesty.
      • Bane môžu byť vyrobené z kovu, plastu alebo dreva, takže detektor kovov vás nemusí nevyhnutne varovať pred nebezpečenstvom.
      • Pozemné míny sa nachádzajú v mínových poliach aj v zamínovaných oblastiach. mínové polia- sú to oblasti s jasnými hranicami - tieto hranice však nie sú vždy viditeľné - kde boli umiestnené míny, často vo vysokých koncentráciách, zvyčajne na obranné účely. Zamínované oblasti však nemajú jasné hranice a zvyčajne pokrývajú väčšie územie ako mínové pole. Zamínované oblasti majú nízku hustotu mín (sem-tam ťažím) a sú typické pre partizánske techniky.

      Varovania

      • Nikdy nepredpokladajte, že novo „vyčistená“ oblasť je bezpečná. Odstránenie míny je zložitý a zložitý proces a nie je nezvyčajné, že nášľapné míny zostanú v oblasti, ktorá bola oficiálne vyčistená. Jedným z hlavných dôvodov je to, že míny, ktoré sú dlho v zemi, sa môžu výrazne potopiť. Počas ročného cyklu zmrazovania a rozmrazovania sa však niekedy zdvihne mráz a vytlačí tieto hlboko uložené bane na povrch.
      • Nehádžte kamene ani sa nepokúšajte strieľať na mínu alebo nevybuchnutú muníciu. Ak je mín viac, odpálenie jednej z nich spustí celú reťazovú reakciu výbuchov.
      • Pamätajte, že míny nefungujú ako vo filmoch – pred aktiváciou nebudete počuť „cvaknutie“ ani iné varovné signály. Nemôžete ju predbehnúť, najmä Bouncing Mine, ktorá používa primárny náboj na zdvihnutie míny zo zeme pred odpálením druhej nálože, ktorá rozptýli kovové guľôčky alebo črepiny na všetky strany. Tieto častice sa pohybujú rýchlejšie ako guľka z pušky a rôznymi smermi.
      • Nepoužívajte obojsmerné rádio, keď ste v mínovom poli. Signál z rádia môže spôsobiť náhodné výbuchy určitých typov mín alebo nevyčistených mín. Ak sú v mínovom poli ďalší, vzdiaľte sa aspoň 300 metrov pre rádiový kontakt. Signál z mobilného telefónu môže tiež náhodne odpáliť výbušné zariadenie (často používajú povstalci a teroristi Mobilné telefóny na diaľkové odpálenie výbušných zariadení, ale tieto detonácie vyžadujú signál).
      • Neotvárajte ani sa nepokúšajte zničiť míny alebo UXO, pokiaľ nie ste riadne vyškolení a vybavení.
      • Keď ustúpite, nič nepúšťajte ani neťahajte po zemi.
      • Nikdy nevstupujte do mínového poľa alebo zamínovanej oblasti zámerne, pokiaľ nie ste riadne vyškolený a vybavený odmínovač.