Súťaž s číslom tri. Novoročné hry a súťaže. "Poďme do divadla"

V snahe urobiť svoju oslavu nezabudnuteľnou si mladomanželia čoraz častejšie vyberajú tematické dekorácie. Svadbu v pirátskom štýle teda vytvárajú ľudia, ktorí sú romantickí, dobrodružní, milujú zábavu a cestovanie.

Najčastejšie sú takéto vlastnosti charakteristické pre mladých ľudí a väčšina hostí na dovolenke by mala byť rovnaká. Ak je medzi pozvanými veľa slušných a pokojných ľudí, musíte si vybrať iný obrázok. V opačnom prípade zostane väčšina nespokojná a novomanželia sa budú cítiť nepríjemne.

Na vytvorenie pirátskej oslavy sa používajú 4 farby. Je to čierne, červené, biele zlato, pričom posledné dva sa objavujú len ako náznaky. Najlepšie je zorganizovať svadbu na trajekte, ale ak je hostí príliš veľa, potom je vhodná aj dovolenka na brehu nádrže, alebo lepšie na mori.

Keď sa svadba koná v chladnom období a neexistuje spôsob, ako ju udržať čerstvý vzduch, potom musí hala spĺňať určité požiadavky. Ako napríklad:

  1. Steny a trámy sú z tmavého dreva, napodobňujúce pirátsky prístav alebo pobrežnú krčmu.
  2. Veľké množstvo dekoračných prvkov spojených s loďami a pirátmi.
  3. Drevený nábytok.
  4. Nedostatok obrusov alebo ich drsný vzhľad.
  5. Staršie etikety na fľaše.
  6. Málo alebo žiadne kvety vo výzdobe. Ruže alebo iné tradičné rastliny by mali byť úplne opustené.

Je dôležité dodržiavať pirátsky štýl vo všetkých prvkoch: od pozvánok až po povinný podväzok. Čím viac času sa venuje premýšľaniu o dizajne, súťažiach, výzdobe, tým bude svadba nezabudnuteľnejšia a zábavnejšia.

Ako zdobiť

Svadba v pirátskom štýle sa nedá usporiadať, ak nevenujete pozornosť dizajnu haly alebo terasy. Každý prvok musí byť vybraný s otázkou, „bolo by to vhodné v súčasnosti Pirátska loď? A používajte iba vtedy, ak je odpoveď áno.

Prvky dizajnu miesta konania

Pri organizovaní svadby v pirátskom štýle treba navodiť tú správnu atmosféru. K tomu použite všetko, čo vám môže pripomenúť vek zbojníkov. Bežné prvky dekorácie:


  1. Rybárske siete, morské laná, kotvy.
  2. Mapy pokladov, otvorené truhlice, hodvábne rolky.
  3. Starožitné fľaše, súdky.
  4. Fľaše so správami, mušle.
  5. Pirátska vlajka na stene, alebo zavesená „na stožiari“.
  6. Modely zbraní tej doby.

Je dôležité mať na pamäti, že dekorácie by mali vyzerať ako zábavná pitka, takže by ste sa mali vzdať množstva príborov a domýšľavého podávania.

Jedlá by mali byť čo najjednoduchšie, aby zapadli do života tej doby.

Pozvánky, bonboniéry a iné doplnky

Pozvánky sú vyrobené na umelo starnúcom papieri s dobre viditeľnou textúrou a rozstrapkanými okrajmi.


Písmo je zvolené honosne, s množstvom kučier. Často sa dávajú na písanie kaligrafom, ktorí ich napíšu špeciálnym atramentom. Hotové pohľadnice sú zdobené ako mapa pokladu, po ktorej sa vkladajú do fliaš.

Je dôležité, aby boli ľahko dosiahnuteľné, čo znamená, že buď musia mať výšku fľaše, alebo musia byť zviazané lanom pripevneným ku korku. Bonboniéry sa vyrábajú v 3 typoch - obyčajná čierna taška s lebkou, malá truhlica, alebo pirátska loď s plachtou.

Všetko závisí od času, ktorý strávia vytvorením tohto príslušenstva.

outfit nevesty


Obraz nevesty v pirátskom štýle vám umožňuje vybrať si jemné princeznovské oblečenie a odvážne pirátske oblečenie. Všetko závisí od túžby a charakteru dievčaťa, hlavnou vecou je vybrať si obraz, ktorý je pohodlný.

Vznešená dáma bude vyzerať nepresvedčivo, ak má novomanželka divoký zvyk. A keď sa elegantná žena snaží hrať na švihácky, tiež to nie je dobré.

Pri vytváraní tematickej svadby by ste mali vždy počúvať len svoje vlastné pocity a nevenovať pozornosť radám iných.

Svadobné šaty

Toto je jeden z mála svadobných štýlov, kde svadobné šaty nevesty nie sú stredobodom záujmu. Je na rovnakej úrovni ako odev ženícha a niekedy ustupuje do pozadia. V závislosti od pozadia existujú dva štýly oblečenia:

  1. Šaty v štýle XVII-XVIII storočia. Nevesty si ho vyberajú, ak prehistória svadby spočíva v vzniku lásky medzi unesenou bohatou dámou a lúpežným kapitánom. Charakteristické sú tlmené farby, veľké množstvo drobných dekoračných prvkov.
  2. Šaty s otvorenými nohami a ramenami. Napriek tomu, že muži sú piráti najznámejší, najväčšia nájazdná flotila bola podriadená žene. Práve tohto obrazu sa držia nevesty, ktoré si vyberajú krátke šaty. Niekedy sa odchyľujú od „milenky mora“ k „vernej priateľke kapitána“. Nezabudnite pridať čižmy s pevným podpätkom, niekedy uprednostnite čižmy nad kolená. Farby sú výraznejšie: čierna, červená, trochu biela, ak je prítomná košeľa. Hlavným posolstvom „toboy girl“ je nebezpečný prvok, s ktorým je lepšie sa nezahrávať.

Účes

Pre vznešenú dámu robia účes v barokovom alebo rokokovom štýle. Ide o zložitý styling, nie každý majster ich dokáže vytvoriť, takže to bude stáť dosť veľa.

Budete potrebovať aj autentické šperky, vlasy sú silne zafixované, niekedy prepudrované.

Na vytvorenie správneho účesu potrebujete veľkú dĺžku, takže pre dámy s krátkymi vlasmi má zmysel hľadať dobrú parochňu v kinách. Pirátska žena sa vyznačuje rozpustenými vlasmi alebo nedbale urobeným stylingom.Žiadne parochne, zložité účesy a púdrovanie.

Všetko by malo byť v kempingovom živote čo najpohodlnejšie a ľahko vytvoriteľné. Dôraz je kladený na doplnky.

Kytica

Na pirátsku svadbu sú vhodné dva druhy kytíc. Ide o exotické kvety spojené s rastlinami divo rastúcimi v trópoch. Alebo inštalácia vytvorená z veľkých škrupín.

Ktorýkoľvek z nich je vhodný pre dámu a piráta, takže sa najčastejšie vyberajú v závislosti od miesta konania oslavy. Ak lúpežníci kráčajú sviatkom „po súši“, tak si vyberajú živé kytice. Keď sa oslava koná "na lodi", voľba padne na morské plody.

Veď kam vezmú piráti rastliny alebo ich púčiky uprostred nekonečnej vody?

Príslušenstvo

Vynikajúce šperky s veľkými kameňmi, bizarne tvarované zlaté cvočky sa hodia k obrazu dámy. Piráti sú oveľa náročnejší. Existujú dva typy príslušenstva:

  1. Úplné odmietnutie šperkov, uprednostňuje sa bandana alebo natiahnutý klobúk, korálky, perie, vrkôčiky. Na rukách sú kožené náušníky alebo náramky. Doplnky sa blížia k unisexu, celý imidž je postavený na rovnosti medzi nevestou a „zvyškom tímu“. Je to „jej priateľ“, môže byť jemná alebo môže strieľať z pištole.
  2. Šperky, bižutéria z rôznych súprav, niekedy to preháňajú. Hlavný obraz - "chytačka", kapitánova priateľka - si na dovolenku oblieka všetko, čo sa jej páčilo v "koristi", pričom nevenuje pozornosť vhodnosti.

Príslušenstvo vytvára hlavnú náladu pre celý obrázok a ak je nesprávne zvolené, vzhľad rozkladá sa na komponenty.

Čím bližšie k odevom a šperkom 17. a 18. storočia, tým lepšie.

Obraz ženícha-piráta

Pre ženícha sú vybrané úzke nohavice, dobré kožené čižmy po kolená. Musia byť na stabilnom podpätku 4–6 cm.Požaduje sa košeľa v slonovinovej farbe. Ďalej, ako na obrázku nevesty, existujú variácie.

Typy oblečenia:

  1. Ak chce byť ženích elegantným lupičom, nohavice sa opásajú červeným šálom alebo koženým opaskom s veľkou sponou, na košeľu sa dá vesta a na hlavu sa dá bandana. Vlasy sú rozstrapatené, vrkoče a korálky.
  2. Keď chce byť ženích elegantný, vyberie si klasický oblek zo zlatého veku pirátstva. Kabát, nohavice, nákrčník, výšivka a čipka – presne tak vyzeral kapitánov slávnostný outfit. V skutočnosti to boli najčastejšie vzdelaní muži, najmä synovia aristokratov, ktorí boli zvyknutí nosiť takéto oblečenie.

Boutonnieres sa pripínajú iba na sako, ak je ženích v podobe „zabijaka“. Sú vytvorené z kvetov aj mušlí, ktoré dopĺňajú kyticu nevesty.

U druhého typu kostýmu sa nepoužíva z dôvodu už aj tak veľkého množstva dekorácií a detailov.

Čo si obliecť pre hostí


Hostia musia byť upozornení na špecifiká dovolenky. Pre mužov sú vhodné oblečenie námorníkov a lupičov, kožené topánky, nohavice s jasnými opaskami.

Biele košele so zavinovaním alebo šnurovaním a kožené vesty. Je dôležité si uvedomiť, že piráti trávili veľa času na slnku, takže sú potrebné šatky a natiahnuté klobúky.

Ženy zas môžu prísť v krátkych voľných šatách, nohaviciach a na prepracovaných toaletách zo 17. storočia ide hlavne o to, aby nevestu nezažiarili.

svadobný stôl


Na svadobnom stole sa kladie dôraz na jedlá z rýb a údeného mäsa. Jedlo by malo byť čo najjednoduchšie z hľadiska prípravy aj vzhľadu.

Tropické ovocie môže byť umiestnené na stole, ak je svadba "na súši". Ak sa oslava koná „na lodi“, vyberie sa ovocie, ktoré je dobre skladované.

Torta je vyrobená v klasickej podobe, ale pokrytá čiernou polevou a zdobená lebkami, ako aj fantazijnými figúrkami v podobe truhly alebo lode.

Fotenie


Svadobné fotenie sa koná vonku alebo v zatemnenej drevenej miestnosti. Okrem kostýmov sú hlavnými atribútmi šable a pištole.

V závislosti od obrazu nevesty sa odohrávajú scény únosu alebo bitky. Zábavy a zajatia lodí.

Hľadanie pokladu vyzerá veľmi zaujímavo.

Toto video ukazuje, ako si môžete krásne zariadiť svadbu v pirátskom štýle:

Pirátska svadba je energická dovolenka: hostia a novomanželia sú neustále v pohybe. Takáto oslava je predovšetkým ako plánovaný chaos. Hlavná vec je, že by sa mal každý baviť.

1. OHEŇ

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dva metre šnúry. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál by si mali vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si, zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo súperovho kresla, sadnite si na svoju stoličku a potiahnite lano.
2. SPISOVATEĽ

Účastníci sú vyzvaní, aby zostavili príbeh z názvov novinových článkov, vystrihli a pripevnili na kartičky.

3. AUTOPORTRÉT

Na liste papiera Whatman sú vytvorené dve štrbiny na ruky. Účastníci vezmú každý zo svojich hárkov, prestrčia ruky cez otvory a nakreslia štetcom portrét bez toho, aby sa pozerali. Kto "majstrovské dielo" sa ukázalo úspešnejšie - berie cenu.
4. SKÚSENOSTI ŽIEN

Do hry sú pozvaní dvaja muži, každý dostane do rúk ukazovateľ. Plagáty sú vytiahnuté a na nich sú namaľované ženské šaty. Šaty majú všetky detaily – volániky, obväzy, prieramky, rozparky, strih, atď. Kto nemohol - prehral.
5. BANKÁR

„Bankár“ bude ten, kto rýchlo vytrasie obsah plechoviek s mincami cez úzku štrbinu vo veku bez toho, aby sa uchýlil k pomoci cudzích predmetov.
6. PONEER

Najprv sú súťažiaci vyzvaní, aby „objavili“ novú planétu – čo najrýchlejšie sa nafúkli Balóny, a potom "osídliť" túto planétu obyvateľmi - rýchlo nakresliť figúrky mužov na loptičku fixkami. Kto má na planéte viac „obyvateľov“, vyhráva!
7. ROZPÁVAČKA

Hosťom sa pripomínajú zápletky slávnych ruských rozprávok a sú pozvaní, aby zostavili a rozprávali nové verzie - v žánri detektívky, milostného príbehu, tragédie atď. Víťaza určia hostia za pomoci potlesku.
8. NAJpozornejší

Hrajú 2-3 ľudia. Hostiteľ prečíta text: Poviem vám príbeh v tuctu a pol frázy. Hneď ako poviem číslo 3, okamžite si vezmite cenu. "Raz sme chytili šťuku, vypitvali ju a vnútri sme videli malé ryby, a nie jednu, ale sedem." Keď si chcete zapamätať básne, neučte sa ich naspamäť do neskorej noci. Vezmite si to a zopakujte to raz v noci - ďalší, alebo lepšie 10. "" Skúsený chlap sníva o tom, že sa stane olympijským šampiónom. Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný, ale počkaj na povel: raz, dva, pochod! "Raz som musel čakať na vlak na stanici 3 hodiny ..." (ak si cenu nestihnú prevziať, berie ju moderátorka). "Nuž, priatelia, neprevzali ste cenu, keď ste mali možnosť prevziať si ju."
9. BABA YAGA

Štafetová hra. Ako malta sa používa jednoduché vedro, ako metla mop. Účastník stojí jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží za rúčku vedro a druhou rukou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať maltu a metlu ďalšiemu.
10. LOPTA POD BRADU

Vyberú sa dva tímy, ktoré stoja v dvoch radoch (v každom striedaní: muž, žena) oproti sebe. Podmienkou je, že hráči musia držať loptu pod bradou, pri premiestňovaní sa v žiadnom prípade nie je možné dotknúť lopty rukami, pričom je dovolené sa navzájom dotýkať akýmkoľvek spôsobom, aby lopta nespadla. .

21. Hrebene

Pred hrou pripomeňte účastníčkam, že muži, podobne ako vtáky, sú najatraktívnejšie v období párenia. Každá účastníčka nech si počas trvania hry vyberie muža pre seba a vytvorí z neho toho „najnadýchanejšieho“. K tomu dámy dostanú viacfarebné gumičky do vlasov (ako v predchádzajúcej hre). Ich úlohou je urobiť z vlasov mužov pomocou gumičiek čo najviac „chumáčikov“. Spoločník tých „najnatrhanejších“ je ocenený cenou.

22. BOXERSKÝ ZÁPAS

Pred začiatkom súťaže si hostiteľ zavolá dvoch skutočných mužov, ktorí sú kvôli srdcovej dáme pripravení na čokoľvek. Srdcové dámy sú tu preto, aby mali na svojich rytierov priaznivý psychologický vplyv. Kavalieri nosia boxerské rukavice, zvyšok hostí tvorí symbolický boxerský ring. Úlohou vodcu je čo najviac vyhrotiť situáciu, navrhnúť, ktoré svaly je najlepšie natiahnuť, dokonca požiadať o krátke súboje s imaginárnym súperom, vo všeobecnosti je všetko ako v skutočnom ringu. Po dokončení fyzickej a morálnej prípravy idú rytieri do stredu kruhu a pozdravia sa. Hostiteľ, ktorý je zároveň sudcom, pripomína pravidlá, ako napríklad: nebiť sa pod pás, nezanechávať modriny, bojovať do prvej krvi atď. Potom moderátor odovzdá bojovníkom rovnaký cukrík, najlepšie karamelový (ťažšie sa rozbalia, najmä keď sú zlepené) a požiada svoju srdcovú dámu, aby tento cukrík rozbalila čo najskôr bez toho, aby si zložila boxerské rukavice. . Vyhráva ten, kto dokončí úlohu skôr ako súper.

23. PRINCEZNÁ A HRACH

V hre sa zúčastňujú iba ženy. Taburetky (alebo stoličky bez čalúnenia) je potrebné umiestniť do radu podľa počtu predpokladaných účastníkov (najlepšie 3-4). Na každej stoličke je umiestnený určitý počet okrúhlych karamelov (sú také sladkosti, sú to malé koloboky v tvare), môžete použiť gombíky na nohe (najlepšie väčšie). Napríklad na prvej stoličke - 3 sladkosti, na druhej - 2, na tretej - 4. Zhora sú stoličky pokryté nepriehľadnými plastovými vreckami. Prípravy sú ukončené. Volajú sa tí, ktorí si želajú. Sedia na stoličkách. Hudba sa zapne. Do tejto súťaže zvyčajne zaraďujeme pieseň „Presuň svoju korisť“. A tak pri tanci, sedení na stoličke musia účastníci určiť, koľko sladkostí je pod nimi. Vyhrá ten, kto to urobí rýchlejšie a správne.

24. NAJLEPŠÍ VODIČ

Na dve autá viažeme dlhé nite a na ich koncoch ceruzky; hráči začnú navíjať vlákna okolo ceruziek. Vyhráva ten, kto najrýchlejšie navinie celú niť.

25. POPOLUŠKA

Zmiešajte na stole zväzok hrachu, fazule, šošovice, sušenej jarabiny, kalina - čokoľvek je po ruke: 3-4 odlišné typy, nie viac. Je potrebné všetko rozobrať na homogénne hromady - so zaviazanými očami. Vyhráva ten, kto v určitom čase (je vopred stanovený) vytriedi viac zrná a bobule. Ak niečo spadne na nesprávnu kopu, vyberú sa z toho dve zrná alebo bobule - ako pokuta.

26. TEPLOT

Bez pomoci rúk oba tímy rýchlo míňajú falošný teplomer, takže je nevyhnutne pod ľavou rukou.

27. Šikovná hlava

Účastníci súťaže dostanú čiapky, na ktorých koncoch sú pripevnené ihly. Je potrebné čo najrýchlejšie roztrhnúť veľké množstvo balónov ihlou.

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

29. HOSTIA REZORTÍV

Pozvaných je niekoľko párov. Každý účastník hry má zaviazané oči. Potom sa niekoľko štipcov na bielizeň prichytí na rôzne časti oblečenia. Na signál vodcu musíte zo svojho partnera alebo partnera odstrániť všetky špendlíky. Dvojica, ktorá dokončí úlohu rýchlejšie, vyhráva súťaž.

30. KÁMA SÚTRA

Nakreslí sa štvorec s rozmermi približne 2,5 x 2,5 m a rozdelí sa na 16 buniek, ktoré sú označené číslami. Vstupujú do nej dvaja ľudia a hostiteľ každého z nich nazýva časťou tela (zvyčajne obmedzený na 5: hlava, ruky, nohy; v závislosti od stupňa intoxikácie sú možné variácie;)) a číslom klietky. Hráč musí presunúť svoj penis (časť tela, nie to, čo si myslíte) na toto miesto. Vedúci musí mať zmysel pre humor, predstavivosť a nestrannosť. Ten, kto zlyhá v ďalšej póze, prehráva. Keď sa ľudia „rozptýlia“, do hry vstúpi 3..4..5 ľudí.

OTOČIŤ

Účastníci zatvoria oči, nemôžete nahliadnuť. Facilitátor by mal všetkých postaviť do kruhu. Potom každý natiahne jednu ruku dopredu a hostiteľ do nej pomaly poklepe určitý počet ráz, v závislosti od počtu účastníkov. Potom vedúci ohlási, že je potrebné zoradiť sa v poradí čísel, t.j. ten, kto bol raz potľapkovaný, by mal byť prvý, potom by mal stáť ten, ktorý bol dvakrát zasiahnutý, atď. povedz čokoľvek, hoci kričať, klopať, tlieskať, objímať, bozkávať a robiť čokoľvek je možné, nemôžete len hovoriť a otvoriť oči.
Pokyny pre prezentujúceho: musíte zadať dve rovnaké čísla a jedno preskočiť. Potom sa dostanete do dvoch radov s medzerou, pokiaľ účastníci neuhádnu úlovok. Je vhodné natočiť všetko na video, potom nielen moderátor, ale aj všetci ostatní budú môcť vidieť, ako všetci účastníci, ako slepé mačiatka, na seba klopú, bučia a snažia sa
potom komunikuj. Je žiaduce hrať hru, keď sú ľudia viac-menej oboznámení a uvoľnení, ale táto „fronta“ môže slúžiť aj ako spôsob, ako sa lepšie spoznať.

Počet hráčov: ľubovoľný

Extra: nie

Dva tímy po 3 ľuďoch (1 dievča a 2 chlapci, je to zábavnejšie). Dievča sa dostane medzi chlapov a tí musia dievča za minútu obliecť, ale iba v oblečení, ktoré majú oni sami (do úvahy prichádzajú aj hodinky a prstene). V súlade s tým vyhráva tím, ktorý má na dievčati najviac oblečenia.

Počet hráčov: niekoľko párov

Voliteľné: gumičky

Dievčatku sa v páse navlečie nie veľmi tesná gumička (ale tak, aby nespadla). Mladý muž musí bez toho, aby sa dotkol svojich rúk, odstrániť tento elastický pás z nej cez vrch. Okrem toho sú ruky dievčaťa natiahnuté nahor a ona sama lepšie tancuje, čo jej bráni „odstrániť“ elastický pás. Z boku to vyzerá super. Najmä keď ide mladý muž s ústami do hrude a tváre.

Trenie zamrznutého dievčaťa

Počet hráčov: ľubovoľný

Extra: nie

Jedno dievča a niekoľko chlapcov (3-4) je pozvaných, aby sa zúčastnili. Hostiteľ vysvetľuje mladým, že dievčaťu je veľká zima a potrebuje sa zahriať. V súlade s tým budú mladí ľudia pôsobiť ako „ohrievače“. Dievča stojí v póze - ruky za hlavou, nohy na šírku ramien. Kto dievča lepšie „zahreje“, bude víťazom ... (Odporúča sa vopred pripraviť pomalú, hladkú hudbu.)

Striptýz - 2

Počet účastníkov: ľubovoľný

Voliteľné: niečo výnimočné, čo sa dá dať na osobu, napríklad prikrývka

Hráč je ponúknutý, aby sa prikryl dekou. Uvádza sa, že jeho okolie uhádlo vec, ktorá je na ňom, a ponúkli mu, aby uhádol, čo to je. Za každú nesprávnu odpoveď musí hráč odstrániť pomenovanú vec. To. môžete vyzliecť osobu v akejkoľvek miere. Vtip je v tom, že správna odpoveď je prehoz (aspoň my sme ho mali). Prirodzene, takáto hra je „jednorazová“ a sú potrební nováčikovia, ktorí by nemali vidieť výkony predchádzajúcich účastníkov. P.S. Pre pohodlie môže prikrývku držať niekto iný.

Táto hra je vhodná najmä do univerzitných posluchární alebo školských učební, ale je celkom možné ju vyskúšať aj na lesnej čistinke alebo na odľahlom brehu. Takže pravidlá. Všetci hráči so zvyšujúcou sa hlasitosťou striedavo vyslovujú slovo „zadok“, t. j. prvý hovorí šeptom, druhý trochu hlasnejšie, tretí ešte hlasnejšie atď. do kruhu. Vyhráva ten, kto hovorí najhlasnejšie, teda po kom sa nikto neodváži povedať/kričať/kričať hlasnejšie. Ak počas hry niekto príde kričať, mali by ste povedať: "Dobrý deň, ale volali sme vám."

NAkŕmte ma

Účastníci sú rozdelení do dvojíc. Každý pár má chlapca a dievča. Úlohou je rozložiť a zjesť polovicu cukríka, ktorý hostiteľ dá spoločným úsilím bez pomoci rúk. Vyhráva ten pár, ktorému sa to podarí ako prvému.

Na hranie budete potrebovať obyčajnú kartónovú škatuľu, nie príliš veľkú, ale ani malú. Hráči stoja v kruhu a podávajú si ho do hudby. Ten, kto má krabičku v momente, keď hudba utíchla, musí vec (a to vec a nie vyťahovať kľúče alebo mincu z vrecka) a vložiť ju do škatule. Potom to pokračuje v kruhu. V akom štádiu nahoty začať hru v opačnom poradí, teda začať vyťahovať prvé veci, ktoré natrafili na škatuľu a obliecť si ich, je na vašej spoločnosti.

Hra je trochu podobná hre „Clothespins“. Väčšinou hrajú štyria hráči: chlapec-dievča, chlapec-dievča. Ale určite je možné viac. Dievčatá zaviažte oči chlapom, zapnite hudbu. Potom na seba pripevnia sponky (na oblečenie - až po spodnú bielizeň, pokiaľ stačí skromnosť), potom si každá vyberie chlapa (ešte stále so zaviazanými očami) a ten tápavo, pomaly, oceňuje každý dotyk. , začne hľadať pevné sponky. Vyhráva ten, kto našiel a odstránil najviac sponiek (alebo všetkých) z oblečenia svojej priateľky.

Nezbedné RUKY

Hru hrá niekoľko párov. Každý pár dostane dve pingpongové loptičky. Úlohou mužov je tieto guľôčky z pravého rukáva dámy stočiť do ľavého. Dámy si naopak gúľajú cez nohavice muža z pravej nohy na ľavú. Ten, komu sa to podarí ako prvému, vyhráva.

PONEER EROTIKA

Hostiteľ povoláva do hry dvoch mužov a dve ženy. Ako najlepšie rozdeliť dvojice hráčov – podľa príslušnosti k rovnakému pohlaviu alebo k opačnému – je na vás (len srandu). Potom moderátor so zaviazanými očami dvom účastníkom kladie otázky a ukazuje na toho, koho chce: „Povedz mi, kde sa budeme bozkávať? Tu?" - a ukazuje sa napríklad na líci (môžete uši, pery, oči, ruky atď.). Facilitátor kladie otázky, kým účastník so zaviazanými očami nepovie „áno“. Potom sa facilitátor spýta: „Koľkokrát? Toľko?" A ukazuje na prstoch, koľkokrát, zakaždým, keď zmením kombináciu, keď hrám-
chlap nepovie áno. Potom, keď uvoľnil oči účastníka, je nútený urobiť to, s čím súhlasil, napríklad osemkrát pobozkať mužovo koleno.

BOZKY

Je lepšie hrať túto hru spolu, ale ako chcete. Spravidla sú hráči rovnomerne rozdelení medzi chlapcov a dievčatá. Začiatočník pobozká dievča a vyzlečie si jednu vec, dievča pobozká ďalšieho chlapa v kruhu a tiež si vyzlečie jednu vec. A tak na vzostupe: pobozkaná - vyzliecť vec. Kto odmietne pokračovať vo vyzliekaní, vypadáva z hry. Hra pokračuje až do konca, teda kým nie je čo strieľať. Ak sú všetci chlapci ponechaní v kruhu bez dievčat, zostavili ste herný tím nesprávne.

TANEC S CUKRÍKMI

Volá sa niekoľko párov (chlapec a dievča). Každá si vezme do úst (presnejšie do úst) cukrík. Zapnite hudbu a nechajte ich tancovať s cukríkom v ústach. Kto sa odpojí - prehral!

NÁJDITE skrýšu

Hry sa zúčastňujú dva páry, v každom chlap a dievča. Hostiteľ dáva páru „peniaze“ (môže to byť skutočné, alebo to môže byť hračka). Na jeho príkaz by dievča malo skryť „skrýšu“ na chlapcovi čo najrýchlejšie a čo je najdôležitejšie, preč. Môžete ich schovať kdekoľvek: do vreciek, do ponožiek, do muchy atď. Po ukrytí peňazí si páry vymenia partnera. Teraz druhé dievča musí nájsť peniaze na chlapa. Kto to nájde najrýchlejšie, vyhráva.

GUĽOVÉ VÝBUŠNINY

Tá istá hra, ale „z druhej strany“. Na stránku je povolaných niekoľko párov (chlapec a dievča). Každá dvojica dostane zväzok balónov, ktorých počet je pre všetkých rovnaký. Hlavnou úlohou je rozdrviť ich všetkých. Za týmto účelom sa dievča postaví chrbtom k chlapcovi, mierne sa ohne a chlap s akýmsi „švihajúcim“, ostrým pohybom by mal vyhodiť do vzduchu loptu na „piatom bode“ dievčaťa. Je len potrebné pripomenúť, že ten chlap nezabudne držať dievča, inak má šancu odletieť pár metrov, ak je mladému mužovi príliš teplo. Zábava zaručená!

DRTIČE GUĽÁČEK

Pravidlá sú jednoduché. Na ihrisko sa volajú páry (priateľ - dievča). Každý dostane niekoľko nafúknutých balónov. Partneri stoja oproti sebe a zvierajú medzi sebou jednu loptičku. Dvojica, ktorá praskne všetky svoje balóniky rýchlejšie ako ostatní, vyhráva. Ruky sa nedajú použiť, všetko sa robí s blížiacimi sa pohybmi tela.

Sú tu dvaja duelanti – chlap a dievča (nič vám však nebráni zvýšiť počet hráčov). Súboj je nekrvavý – hráči si striedavo vyzliekajú veci a kladú si ich vedľa seba. Kto prvý zastaví, prehráva. Potreba
len vopred určiť, či sa za odstránenú vec počítajú hodinky, kľúče vytiahnuté z vrecka, peniaze atď. A aby ste mali motiváciu vyzliecť sa, nie je zlé prideliť dobrú cenu.

ČO SA MI PÁČI NA SUSEDOVI

Všetci sedia v kruhu a hostiteľ hovorí, že teraz by mal každý povedať, čo sa mu páči na susedovi vpravo. Keď príde reč na intímne detaily, hostiteľ s radosťou oznámi, že teraz by mal každý pobozkať svojho suseda presne na mieste, ktoré sa mu páčilo najviac. No, ak ho máte radi pre myseľ!

PORUCHÝ PREVOD

Štyria sa sťahujú z doslechu. Zvyšok myslí na nejakú časť tela, orgán. Prichádza prvý - nazývajú ho „chybný diel“ (je to „pokazený mechanizmus“). Prichádza druhý. Povedali mu, že je „mechanik“, ale bez rúk, a potrebuje určiť, kde je „mechanizmus“ „zlomený“, dotýkajúc sa jeho nosa, pier atď. Kým „mechanik“ pracuje, „mechanizmus“ „ reaguje“, teda čím bližšie k miestu poruchy, tým aktívnejšie „štartuje“. Keď sa „mechanik“ vyrovná so svojou úlohou, sám sa stane „mechanizmom“ pre ďalšiu.

ZÍSKAJTE JABLKO

Hra vyžaduje veľkú nádrž s vodou. Hodí sa naňho niekoľko jabĺk (chvosty sa dajú odrezať, aby sa úloha skomplikovala) a potom si hráč kľakne pred panvou, ruky držia za chrbtom a snaží sa jablká dostať z vody zubami. .

RACER
Variant predchádzajúcej hry: dlhé nite sú viazané na dve detské autá, konce sú navinuté na ceruzku (paličku). Na príkaz vedúceho ich hráči začnú namotávať. Vyhráva ten, ktorého auto dorazí do cieľa ako prvé.

Uhryzni ho...
Táto hra sa dokonca hrá na svadbách v Číne. Pointa je nasledovná: jablko je zviazané za chvost na niti, po ktorej ho hráči (zvyčajne dvaja), držiac ruky za chrbtom, musia zjesť.

DO PREDAJNE - ZASADIŤ VIANOCE...
Hra s mixérom. Na zadnej strane účastníka je pripevnený štítok s vopred pripravenými nápismi (môžu byť veľmi odlišné - „WC, OBCHOD“, „INŠTITÚT“). Ostatní, sediaci za ním, sa ho pýtajú rôzne otázky: „Prečo tam chodíš, chudáčik? Ako často? Kto ťa to naučil?...“ Hráč musí bez toho, aby vedel, čo je napísané na tablete, odpovedať na všetky tieto otázky. Všeobecný smiech

VYliezol som na JEDĽU PRE KôR A JEHO VODOVÉ DELÓNY SA NAPLNILI...
Všetci účastníci dostanú čisté hárky papiera, na ktorých vytvoria svoje „majstrovské diela“ a perá. Účastníci napíšu mená svojich hrdinov (napríklad báječné alebo meno priateľa alebo obľúbeného televízneho moderátora), ohýbajú list tak, aby to, čo je napísané, nebolo viditeľné. A potom odovzdajte list susedovi. Potom každý napíše odpovede na otázky hostiteľa, napríklad: „Kam sa podel hrdina? Za čo? Čo sa mu stalo?" Dá sa ich vymyslieť veľa, len keby bolo dosť papiera. Po každej písomnej odpovedi sa hárok zloží a odovzdá susedovi.
Malo by to vyzerať asi takto: „(Kto?) Červená čiapočka (Čo urobil hrdina?) vyliezla na vianočný stromček (Prečo to urobil?) pre kôpor (Čo sa stalo potom?) a bola plná melónov ...“ Hlasné čítanie týchto „literárnych diel“ vždy navodí dobrú náladu.

múmia
Dva tímy tvoria štyria dobrovoľníci (ich počet môžete zvýšiť). Jeden z hráčov v každom tíme je „múmia“ a druhý je „múmia kňaz“. Podstata hry: „kňaz“ musí čo najrýchlejšie omotať „múmiu“ „obväzmi“. Toaletný papier sa zvyčajne používa ako obväzy. Zábava divákov je zaručená! Potom môžete začať „hru v opačnom smere“ navinutím papiera späť do kotúča.

REPIČKA
Chlapci sedia na „piatom bode“ na rovnakej línii, rozkročia alebo prekrížia nohy v tureckom štýle, opierajú sa a opierajú sa rukami o zem za chrbtom - to sú „postele“. Dievčatá sedia buď na prekrížených nohách chlapcov, alebo medzi nohami. Sú to „vodnice“. Vedúci - "Michurinets" - kráča popred "postele". "Turnip" je vhodné držať ruky pred sebou. Po upokojení ostražitosti „lôžok“ rozhovormi sa „Michurineti“ pokúšajú vytiahnuť „repu“ z „postele“. Chlap musí mať čas odtrhnúť ruky zo zeme a držať dievča. Za to, čo ju chytí - tak to dopadne. Ten, kto sám nedržal „repu“, sa stáva „Michurinitom“. Pre neskromných „repíkov“ ide hlavne o to, aby po hre nedostali od pánov „hrable“.

ROZPRÁVKA "KOLOBOK"
Účastníci sedia v niekoľkých radoch. Každý dostane rolu: „starý otec“, „babička“, „medveď“, „vlk“ atď., Navyše každý z účastníkov hrá súčasne úlohu „kolobok“. Hostiteľ rozpráva známu rozprávku a účastníci, ktorí počujú meno svojej postavy v texte, musia vyskočiť a bežať okolo svojho miesta. Všetci sa rozbehnú, keď počujú slovo „kolobok“. Musíte povedať improvizovane, často opakovať mená postáv v rozprávke, napríklad: „Babička upiekla, hoci aká je babička, nie babička, ale mladá žena, jej starý otec je buchta. .“ Hra končí, keď všetkých omrzí beh.
Pre zmenu môžete namiesto bezcieľneho behu vymýšľať charakteristické pohyby pre každú postavu: „dedko“ kosí trávu, „medveď“ lezie na strom pre med a reve atď. A „koloboky“, samozrejme, kotúľaj sa a behaj.

12 POZNÁMKY
Stará detská hra, ale s nadšením ju hrajú aj dospelí. Zoberie sa dvanásť kusov papiera, na každom z nich je napísané, kde leží ďalší. Potom sa všetci skryjú na rôznych miestach a do rúk hráčov sa dostane iba jedno - prvé. Ich úlohou je nájsť a pozbierať všetky poznámky. Túto hru je dobré hrať na narodeninovej oslave, kedy posledná poznámka obsahuje informáciu, kde je darček ukrytý!

SMILE
Najneobľúbenejšia hra husárov. Pravidlá: traja alebo viacerí husári si sadnú za stôl s dierou v strede, predtým si priviazali voskovanú niť na ucho a začali sa usmievať na prítomnosť
Dámske. Potom sa všetky vlákna zmiešajú a zatlačia do otvoru. Ďalej si každý husár vyberie niť pre seba pod stolom a na príkaz prítomného veliteľa si každý začne ťahať tú svoju. Vyhráva ten, kto sa prestane usmievať ako posledný.
Poznámka:
„Twitching“ a iné pokusy zistiť, na koho je vlákno viazané, sa považujú za podvod. Osoba, ktorá sa tým previnila, dostane svietnik a je nútená hrať husársku ruletu s plným bubnom nábojníc.

PYATAK
Páni husári si sadnú spolu oproti sebe za stôl, zovrú kráľovský medený groš do zubov a začnú sa pod stolom silno tlačiť mudya. Prehráva ten, kto mincu uhryzne ako prvý.

NEBOZKAJTE KLAMSTVO
Potrebujete približne rovnaký počet chlapcov a dievčat (čím viac - tým lepšie). Chlapci dostávajú čísla a dievčatá písmená (musia byť utajené). Potom sa vyberie dobrovoľník, ktorý leží na podlahe. Pomenuje ľubovoľnú kombináciu písmen/čísel. Napríklad „D6“ alebo „VZ“. Ak chlap klame, tak dievča pod písmenom D by malo k nemu pribehnúť (všetci sedia okolo) a pobozkať sa a chlapík s číslom 6 by jej mal zabrániť a pobozkať ju sám. Víťaz bitky leží na podlahe a všetko sa opakuje

VIDÍM RUKAMI!
Postavte sa do kruhu oproti sebe. Jeden z vás by mal stáť v strede so zaviazanými očami. Otočte ho (ju), kým si ostatní nevymenia miesta. Stop. Osoba v strede kruhu si musí niekoho vybrať a dotykom určiť, o koho ide. Ak neuhádne, tak hra pokračuje. Ak je to správne, potom tento účastník stojí v strede kruhu.

LAMBADA
Najlepšie je hrať s veľkým počtom účastníkov (viac ako dvadsať ľudí), ale dá sa to aj v bližšej, no nie menej priateľskej spoločnosti. Takže všetci stoja v kruhu v zadnej časti hlavy jeden po druhom. Na povel vodcu každý chytí za pás človeka vpredu a spoločne urobia „pohyby bokmi“ vľavo-vpravo-zadno-dopredu. Najlepšie je to, samozrejme, urobiť s vhodnou hudbou. Ďalej sa úloha stáva ťažšou. Hostiteľ žiada, aby sa cez pás osoby vpredu cez jeden! Potom, uhádli ste, tanec sa opakuje. Potom sa úloha opäť stane ťažšou: teraz sa navrhuje vziať si pás toho, kto stojí pred dvoma ľuďmi! Prirodzene, pohyby bokov... Hra sa hrá predtým
pokiaľ je dosť rúk. Na konci všetci veselo padajú na zem.

DIÉTNA SÚŤAŽ
Na ihrisko je povolaných niekoľko dievčat. Do jednej ruky dostanú banán a do druhej misku roztopenej zmrzliny. Dievčatá musia namáčať zmrzlinu s banánom v rýchlosti, no víťazí nie tá, ktorá bola prvá, ale tá, ktorá to zvládla najumeleckejšie. Pri výbere víťaza sa môžete obrátiť na pomoc divákov (chlapcov).

STUŽKY
Do hry sa musia zapojiť minimálne traja hráči. Uprostred ihriska sa stáva hlavný hráč, na začiatok napríklad dievča. Ďalší dvaja (mladí muži) majú zaviazané oči. Jeden z nich dostane do rúk niekoľko stužiek. Musí s oči zatvorené choď k dievčaťu a uviaž na nej mašle kdekoľvek. Úlohou druhého muža je priblížiť sa k nej a nájsť a rozviazať všetky mašle. Potom si hráči vymenia miesta: do úlohy hlavného hráča je pozvaný muž. A tak ďalej, kým si každý, kto chce, vyskúša všetky role.

Na kamarátov môžete hrať žarty nielen 1. apríla - dobré žarty zabavia hostí na každom sviatku. Prank games sú trikové hry, pri ktorých si účastníci až do konca ani neuvedomujú, že sa ocitnú v smiešne vtipnej situácii. Mnohé hry sprevádza dobromyseľný smiech na dobrovoľnej obeti. Hlavná vec je dobre si premyslieť, či je žart v tejto spoločnosti vhodný, či niekoho neurazí. Obrovskú úlohu zohráva tón a prívetivosť prostredia. Dávam do vašej pozornosti nasledujúce zábavné žartové hry:

Zoologická záhrada

Počet hráčov: minimálne 8 ľudí.

Nikto z účastníkov by túto hru nemal poznať (a ak sú v spoločnosti takí, požiadajte ich, aby neprezradili tajomstvo).

Všetci stoja v kruhu a chytia sa za ruky, v strede kruhu je vedúci.

Hostiteľ hovorí: „Teraz si zahráme hru s názvom Zoo. Každému z vás pošepkám do ucha meno nejakého zvieraťa, ktoré musíte utajiť. Potom, keď všetci dostanú meno zvieratiek, spomeniem ich vo svojom príbehu. Ak vypadne meno vášho zvieraťa, musíte sa rýchlo prikrčiť a ťahať so sebou dvoch susedných hráčov, ktorých držíte pod pažami. A úlohou týchto susedných hráčov je udržať si vás. Pochopiteľne?"

Potom ku každému príde moderátor a pošepká mu to isté do ucha, napr. "hroch". Každý hráč si zároveň myslí, že meno tohto zvieraťa má iba on (keď hostiteľ rozdáva mená, musí nenápadne predstierať, že zakaždým vymýšľa nové - pre väčšiu presvedčivosť môžete dokonca nakuknúť do nejakého papiera , ktorá údajne rozdeľuje „role“).

Znie to asi takto: „Idem po zoo a vidím leva ... (všetci stoja), idem ďalej, pozerám sa - opica ... (všetci stoja), zahnem za roh , a je tam Krokodíl ... (všetci stoja). Idem ďalej, pozerám – obrovský Hroch... "(v tomto čase sa každý hráč, keď počul slovo, ktoré mu bolo povedané do ucha "iba jemu samotnému", prudko prikrčí a stane sa toto: celý kruh sa pohádže a veselo sa položí na podlahu).

Žrebovanie bolo úspešné! Je vhodné zabezpečiť miesto na pád, inak môžete rozbiť nábytok, niečo rozbiť atď.

motorkári z blázinca

Uprostred zábavy si vyberte vhodnú chvíľu a pozvite niekoho na test koordinácie (triezvosť, obratnosť).

Úlohou hráča je zdvihnúť zápalkovú škatuľku dvoma zápalkami. Hlavy zápaliek držte dvoma prstami, pričom každý musí byť položený na rôznych stranách v strede škatuľky, a tým ju zdvihnúť, a paže by mali byť natiahnuté. Po niekoľkých pokusoch sa to zvyčajne podarí.

V momente, keď obeť už škatuľku zdvihne a drží ju vo vystretých rukách, skomplikujete si úlohu: teraz musíte túto škatuľu držať a šliapať jednou nohou.

Keď to „obeť“ pochopí a so spokojnou tvárou dupne nohou na podlahu, držiac pred sebou škatuľku dvoch zápaliek, otočíte sa k publiku a vyhlásite: „Takto štartujú motorku v blázinec." Smiech publika je zaručený.

Variant tohto žartu: stále to isté, len to predložíte ako súťaž zručnosti a pozvete niekoľko ľudí, aby sa zúčastnili.

No rozprávka!

Obeť žartu sa dozvie, že teraz každý v spoločnosti uhádne jednu slávnu rozprávku. Bude to musieť uhádnuť tak, že bude spoločnosti klásť otázky o zápletke rozprávky. Celá spoločnosť odpovie zborovo, a nie každý jeden po druhom. Povolené sú len odpovede „Áno“, „Nie“ a „Nezáleží na tom“. Podmienky hry sa obeti zdajú jednoduché a je odstránená. Spoločnosť sa tvári, že koncipuje rozprávku, no v skutočnosti sa dohodne na žartíku.

Faktom je, že žiadna rozprávka nie je vymyslená. A kolektívna odpoveď (nevyhnutne v zbore) je postavená podľa nasledujúceho princípu:

  • samohláska(napríklad „Je v tejto rozprávke princezná?“), potom všetci povedia jednohlasne „Áno!“.
  • Ak sa otázka obete končí na spoluhláska(napríklad „Je v tejto rozprávke had-Gorynych?“), všetci zborovo kričia „Nie!“.
  • Ak otázka končí "b" alebo "th"(napríklad „A Koschey nesmrteľný?“), potom všetci zborovo odpovedia „Na tom nezáleží!“ (alebo možno").

Dôležitou podmienkou je, že účastníci musia jasne dodržiavať pravidlá a odpovedať jednotne jednotne. Akékoľvek iné komentáre okrem týchto troch fráz sú zakázané.

Takže celá spoločnosť je pripravená, obeť je pozvaná a začína sa „hádanie“ rozprávky. Obeť si veľmi rýchlo uvedomí, že rozprávka je akási nenormálna, mierne povedané. Ale sebavedomé odpovede v zbore vás prinútia veriť v realitu koncipovanej rozprávky. Po 10-15 minútach je možné vykonávanie zastaviť. Ak ste sa už dosť nasmiali, môžete sa zľutovať a povedať pravdu, že ste na žiadnu rozprávku vôbec nemysleli. Potešenie z hry je zaručené!

detektívov

Variant predchádzajúceho žrebovania.

Všetko je po starom, ako obete tu vystupujú len dvaja dobrovoľníci, ktorých vraj prizvú, aby sa zahrali na detektívov. Hovorí sa im, že musia „vyriešiť zločin“. Pravidlá pre účastníkov sú úplne rovnaké.

Detektívi dosiahnu svoj cieľ, ak presne prídu na to, ako ich oklamú.

Sympózium Divokej opice

Ten, kto si želá byť vyvedený z miestnosti, aby nevidel a nepočul zvyšok, sa stane „obeťou“ žartu. Hostiteľ hovorí: „Pozorne ma počúvajte, teraz to zahráme. Keď sa vráti, povieme, že sa tu zišlo brazílske sympózium najdivokejších opíc a on potrebuje určiť, ktorá z nich je najdivokejšia. Preto sa, hovoríme, musíte opýtať: "Kto je tu najdivokejšia opica?" Všetci budú kričať: „Ja! SOM!" Na dva pokusy musíte uhádnuť, kto je táto opica. A najdivokejší je ten, kto najhlasnejšie kričí a silnejšie si udiera päsťou do hrude. Takže máte tri pokusy.

A teraz naše činy: bude sa pýtať a my budeme kričať. Po dvoch pokusoch na niekoho ukáže. Všetci budeme predstierať, že sme prekvapení, a povieme, že uhádol správne. Ten, ktorý bol zobrazený ako najdivokejšia opica, vyjde von - je na rade, aby hádal. Ďalej o niekom premýšľame, akoby bol skutočný (je to potrebné, aby „obeť“ neuhádla nadchádzajúci vtip) a zavoláme prvú „divokú opicu“. Keď sa začne pýtať „Kto je tu najdivokejšia opica?“, prvý raz kričíme, druhýkrát sa krik nadýchneme a ... bude kričať iba „obeť“, t.j. bude jasné, kto je tu najdivokejšia opica. Nejaké otázky?"

Hra prebieha podľa týchto pokynov. Pre väčšiu zábavu si môžete vybrať nie jednu, ale hneď niekoľko „obete“, t.j. odstráňte nie jedného, ​​ale troch alebo štyroch ľudí.

MPS

Hra si vyžaduje spoločnosť 6-10 ľudí a „obeť“ – človeka, ktorý túto hru nikdy nehral. Hostiteľ pošle "obeť" do inej miestnosti a povie všetkým neznalým pravidiel hry. Potom je „obeť“ pozvaná späť a vedúci jej oznámi: „MPS je človek a je medzi nami. Vašou úlohou je nájsť túto osobu a zistiť, ako skratka znamená. Aby ste to urobili, môžete nás všetkých vypočuť. Otázka by mala byť formulovaná tak, aby respondent mohol odpovedať iba „áno“ alebo „nie“. Sme odhodlaní hovoriť pravdu." Okrem toho musí každý zabezpečiť, aby toto pravidlo nebolo náhodne porušené. Tu začína „zábava“, pretože MPS znamená „môj pravý sused“, t.j. každý účastník odpovedá o svojom pravom susedovi. „Obeť“ je zmätená: ako môže byť jedna osoba blondínka aj brunetka, nosiť okuliare a nenosiť ich atď. A každý tvrdí, že hovorí pravdu. Hra pokračuje, kým nesvitne na „obeť“, čo znamená MPS. Pre rolu "obete" je žiaduce vybrať osobu, ktorá je bystrá a má zmysel pre humor.

Kolieska na prádlo

Žrebovanie je mimoriadne jednoduché. Potrebujeme spoločnosť rôznych pohlaví, najlepšie trochu opitých, tri desiatky štipcov a dobrú náladu. Volajú sa dva páry, v každom je chlap a dievča. Dvaja chlapi majú zaviazané oči a sú vyzvaní, aby hmatom našli 15 štipcov zavesených na oblečení svojich partneriek. Keď sa obaja hráči s úlohou vyrovnali, všetci spoločne zatlieskajú. Facilitátor potom požiada páry, aby si vymenili úlohy. Argumentujúc tým, že ženy sú viac zvyknuté na štipce, navrhuje skomplikovať úlohu a zvýšiť ich počet na 15 pre každú osobu. Vtipné je, že na oblečenie partnerov nie je pripevnených 15 štipcov, ako bolo dohodnuté, ale po 13. Je veľmi zábavné sledovať dámy, ktoré hľadajú neexistujúce štipce!

intímny rozhovor

Prank hra, ktorá oživí nudné publikum. Pár je pozvaný na účasť. Dievča je umiestnené na stoličke. Medzi nohami drží fľašu s úzkym hrdlom. Niekoľko krokov od nej je umiestnený muž so zaviazanými očami so slamkou v ústach. Potrebuje vložiť hadičku do fľaše s pomocou dievčenských pokynov. Všetky komentáre sú diskrétne zaznamenané na hlasový záznamník a potom hostiteľ oznámi: "Počujme, čo tento pár urobil minulú noc." Ukazuje sa to naozaj veľmi podobne: „Dole, áno, áno! Páči sa ti to! Nie, len trochu nižšie, správne! Vložiť!"

Šialená upratovačka

Počas príhovoru hostiteľa zrazu zo zákulisia príde na scénu upratovačka (v župane, s mopom a vedrom vody) a celkom vážne začne upratovať javisko (naozaj).

Hostiteľ: Čo robíš, máme program!

Upratovačka: Mám prácu! Chodia tu najrôznejší ľudia, len nasledujú a potom všetko zmizne ...

Upratovačka pokračuje v čistení javiska a mrmle si popod nos. Hostiteľ pokrčí plecami a snaží sa pokračovať v reči, občas vrhne pohľad na upratovačku. Ona, vôbec nie v rozpakoch, perie handru vo vedre a párkrát utrie javisko mopom. V tomto procese sa vedierko preskupuje po celom javisku a v určitom momente na chvíľu zmizne z očí divákov v zákulisí. V tejto chvíli ho musíte rýchlo zmeniť na rovnaké vedierko, do polovice naplnené konfetami. Upratovačka prichádza na okraj javiska a so slovami „Sadnite si sem!“ zrazu s rozmachom rýchlo „leje vodu“ na publikum. Diváci sa snažia uniknúť piskotom a krikom. Nasleduje dážď konfiet a výbuch smiechu.

Zákerná fráza

Hostiteľ vyhlási, že nikto z prítomných nebude schopný správne zopakovať tri frázy, ktoré po ňom povie. Nikto s ním samozrejme nesúhlasí a hra sa začína.

Hostiteľ povie prvú vetu. Napríklad: "Na Deribasovskej je dobré počasie." Každý ľahko zopakuje túto frázu. Hostiteľ hovorí druhú vetu: "Na Brighton Beach opäť prší." Tiež to všetci sebavedomo opakujú. Potom Vodca rýchlo a radostne vyhlási: "Aha, tak to si sa pomýlil!" Prekvapenie, otázky, hádky... A hostiteľ vysvetľuje, že jeho tretia veta, ktorú bolo treba zopakovať, bola: „Áno, tak si sa pomýlil!“

Vezmite si cenu za slovo "tri"!

Súťaž je veľmi jednoduchá a zábavná. Na účasť sú pozvaní 3 ľudia. Hostiteľ umiestni niekoľko stoličiek do kruhu, účastníci si na ne sadnú. V strede je umiestnená ďalšia stolička, na nej je umiestnená cena.

Moderátor prečíta verš a hneď ako povie „tri“, účastníci musia získať cenu. Kto je najpozornejší a najšikovnejší, dostane ho ako odmenu. Hra prebieha v troch fázach (napr. v prvom kole sa hrá o čokoládovú tyčinku, v druhom o žuvačky a v treťom o Chupa-Chups). Zakaždým, keď facilitátor povie „tri“ kdekoľvek v príbehu.

Poviem vám príbeh

V pol tuctu fráz.

Poviem len slovo "TRI", -

Získajte svoju cenu teraz!

Raz sme chytili šťuku

Vypitvané, ale vo vnútri

Boli vidieť malé ryby

A nie jeden, ale celý ... 6

Keď si chcete spomenúť na poéziu

Bizóny nerobia až neskoro v noci,

A zopakujte si ich pre seba

Jeden, druhý, ale lepší ... .9!

Snívajúci chlap stvrdol

Staňte sa olympijským víťazom.

Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný,

A čakajte na povel: "Raz, dva ... pochod!"

Jedného dňa vlak na stanici

Musel som čakať tri hodiny...

(ak si cenu nestihnú prevziať, preberá ju moderátorka so slovami:)

No, priatelia, neprevzali ste cenu,

Keď bol príkaz prijať! (ak sú tam nepozorní hráči)

Priatelia, prevzali ste cenu

Hodnotím vás piatimi!

Vysoký skok

Hra bude vyžadovať pár silných chlapov a nie veľmi obézneho dobrovoľníka (najlepšie ženu). Dobrovoľníka vyhodia z dverí a ostatným sa vysvetlia pravidlá žartu. Potom nováčika posadia na stoličku, zaviažu mu oči a oznámia mu, že stolička sa teraz zdvihne, ale nemusí sa báť. Aby sa človek nezľakol, postaví sa pred človeka stojaceho na stoličke a dovolí vám položiť si ruky na hlavu – na udržanie rovnováhy. Podstatou žrebovania je, že svalnatí chlapci na povel zdvihnú stoličku, ale trochu a veľmi pomaly, doslova o 10-20 centimetrov, a zároveň osoba, ktorá pôsobí ako opora, pomaly a rovnomerne začína drepovať. Dobrovoľníkovi sa teda zdá, že stolička je už zdvihnutá o meter, jeden a pol a vyššie. Keď je asistent už taký prikrčený, že ruky dobrovoľníka na stoličke mu už nedočiahnu na hlavu, vedúci divokým hlasom zakričí: „Skoč! Teraz to zahodili!" Snažte sa nemať okolo seba tvrdé, ostré alebo rozbitné predmety – dobrovoľník môže naozaj skákať (pretože si myslí, že je vo vysokej nadmorskej výške) a zvyšok aj doplniť.

hádač slov

Hostiteľ vyzve jedného z hostí, aby si vymyslel slovo (absolútne akýkoľvek predmet) a povedal ho svojmu asistentovi do ucha. Potom asistent hostiteľa začne náhodne uvádzať akékoľvek slová, ale keď príde na skryté slovo, hostiteľ ho uhádne a povie „Stop!“.

Trik je v tom, že vedúci sa dohodne s asistentom, aby pomenovali skryté slovo hneď po „niečo na štyroch nohách“! Môže to byť akékoľvek zviera, kus nábytku alebo niečo iné, hlavná vec je, že je na štyroch nohách! S asistentom môžete dokonca vopred vymyslieť niekoľko „znakov“ (napríklad zavolať skryté slovo po „niečo“ biela farba““, po „niečo okrúhlom“ atď., existuje veľa možností) a zakaždým zmeňte taktiku - potom bude pre prítomných ťažké pochopiť, aké je vaše tajomstvo, a určite ich prekvapíte a zabavíte sa!

Nezabudnuteľná hypnóza

Vodca (tiež je hypnotizér) stojí v strede miestnosti a pozýva ľubovoľný počet ľudí na „hypnózu“. Dobrovoľníci stoja v jednom rade alebo sedia na stoličkách umiestnených v jednom rade. Líder stojí pred nimi. Potom svetlo zhasne (môžete ho úplne vypnúť, ale je lepšie, keď svetlo osvetlí iba hypnotizéra), vedúci každému rozdá obyčajný tanier alebo čajový tanierik a začne hypnózne sedenie. Zároveň prosí dobrovoľníkov, aby vykonali jednoduché úkony (zavreli oči, pokrútili hlavou, pokrčili plecami atď.) a – buďte si istí! - z času na čas ich požiada, aby si pošúchali spodok taniera a potom sa poškriabali na nose alebo brade, natreli si čelo alebo líce. Žreb spočíva v tom, že každý tanier zospodu je silne zaúdený zápalkami alebo iným dostupným spôsobom a toto tajomstvo pozná iba moderátor. Keď sa sedenie skončí a svetlo sa rozsvieti, každý vidí, že tváre „hypnotizovaných“ sú silne znečistené sadzami. Keď si každý uvedomí, že ide o žart, je tu veľa zábavy. Dokonca aj „obete hypnózy“ sa bavia!

Voda alebo vodka?

Žrebovanie prebehne len raz, ale stojí to za to!

Podmienky hry sú jednoduché: zavolajte ľubovoľný počet účastníkov a každému dajte priehľadný pohár so slamkou (poháre sú naplnené tretinou priehľadnej tekutiny). Moderátorka oznamuje divákom a účastníkom, že vo všetkých pohároch, okrem jedného, ​​jednoduchá pitná voda a v tomto - čistá vodka! Cieľom každého hráča je vypiť obsah svojho pohára slamkou tak, aby nikto neuhádol, čo presne pije: vodu alebo vodku. A úlohou divákov je pokúsiť sa uhádnuť, kto ako jediný dostal vodku. Potom prebieha samotná akcia: účastníci, ktorí rôznymi spôsobmi vymýšľajú, popíjajú tekutinu z pohárov, publikum sa snaží hádať a vyjadrovať svoje domnienky. Keď všetci súťažiaci skončili s pohármi a publikum predložilo svoje verzie, moderátor oznámi, že všetci sa stali „obeťami“ žartu, pretože v skutočnosti bola vo všetkých pohároch vodka!

telefónny žart

Na žrebovanie potrebujete spoločnosť niekoľkých ľudí. Striedavo (s intervalom asi pol hodiny) voláte na rovnaké číslo a rôznymi hlasmi žiadate, aby ste zavolali napríklad Serezhovi Ivanovovi. Prirodzene vám odpovedia, že ste sa mýlili (zakaždým viac a viac nervózne). Vtip je v tom, že posledný z vás zavolá a povie: „Dobrý deň, tu je Seryozha Ivanov. Nikto mi nevolal?"

Veterné mlyny

Do súťaže sú povolaní dvaja dobrovoľníci. Do stredu stola sa položí uvarené vajíčko (pingpongová loptička). Účastníci majú za úlohu so zaviazanými očami vyfúknuť vajíčko (guľu) zo stola cez stranu súpera. Zatiaľ čo majú hráči zaviazané oči, vajíčko (guľu) sa opatrne vyberie a na jeho miesto sa položí tanier vyplnený múkou. Keď začnú silou-mocou fúkať na túto platničku, sú najskôr užasnutí a keď rozviažu oči, neopísateľne sa potešia :) - majte pripravené fotoaparáty, zábery dopadnú aj tie! Je žiaduce prilákať mužov, aby sa zúčastnili tejto súťaže, aby sa nepokazil make-up žien a zároveň ich nálada!

tlačiť hore

Mužom - účastníkom hry sa nasadí na oči tmavý, nepriehľadný obväz a je im ponúknuté, aby sa čo najviackrát odtlačili od podlahy. Potom, čo si muži vyskúšali svoje ruky, hostiteľ povie, že podlaha nie je veľmi čistá a navrhne položiť papier (obväzy nie sú odstránené). Ide o pásy tapiet, na ktorých sú vyobrazené siluety nahých žien v nadživotnej veľkosti. Muži teraz vykonávajú úlohu umiestnenú nad týmito siluetami. Po chvíli hostiteľ odstráni obväzy a požiada hráčov, aby pokračovali. Fanúšikovia počítajú počet klikov, povzbudzujú vtipmi a radami.

vajcia natvrdo

Volajú sa tí, ktorí si chcú otestovať odvahu a vytrvalosť, od 3 do 5 osôb. Hostiteľ dáva každému vajce, pričom informuje, že jedno z nich je surové. Teraz musí každý účastník rozbiť vajce o hlavu. Ten, kto získal surové vajce, vyhrá. Keďže sú všetky vajíčka uvarené, v momente, keď už ostatní účastníci rozbili svoje „rekvizity“, ukáže sa, že posledný hráč má surové vajce (hoci v skutočnosti má aj varené vajce). Tak po istom váhaní a presviedčaní verejnosti treba priviesť človeka do kondície, aby si bez strachu z ničoho smelo rozbil vajce o hlavu a zistil, že je uvarené. Za trpezlivosť, vytrvalosť a odvahu má nárok na cenu!

Hádame sa?

Nájdeš si "obeť" a ponúkneš stávku so slovami: "Stavím sa, že sa so mnou nepohneš, aj keď budeme stáť na tom istom liste novín oproti sebe?"

Riešenie: noviny sú umiestnené na prahu dverí tak, že keď zatvoríte dvere, ocitnete sa na tej strane, kde sa dvere NEOTVÁRAJÚ. Vyskúšajte, určite vyhráte čokoládovú tyčinku alebo fľašu sódovky!

psychické

Tento trik sa dá ukázať veľkému počtu ľudí. Niektorí z divákov rozdávajú rovnaké obálky, vo vnútri ktorých sú rovnaké prázdne listy papiera. Kúzelník požiada všetkých, aby napísali otázku. Kúzelníkov asistent potom zbiera obálky s priloženými lístkami. Kúzelník vezme vrchnú obálku a pred jej otvorením povie, aká otázka je v nej napísaná. Napríklad: „Aké bude zajtra počasie?“ Potom kúzelník otvorí obálku a akoby skontroluje, či uhádol správne. Je lepšie sa opýtať hostí, ktorí napísali túto otázku a komentovať ju. Potom kúzelník urobí to isté s druhou obálkou, s treťou a tak ďalej až do konca, kým si všetko neprečíta. Nakoniec sú skeptickí diváci vyzvaní, aby vyšli von a skontrolovali, či sa kúzelník vymyslel. V skutočnosti medzi divákmi sedí jedna vábnička. Jeho obálka s otázkou o počasí je položená dole - to by mal sledovať asistent kúzelníka. Keď kúzelník povie, čo je napísané v prvej obálke, vysloví presne túto jemu známu frázu. Keď potom otvorí obálku na overenie, zoznámi sa s ďalšou otázkou a pred otvorením druhej obálky na ňu zavolá. Ide o veľmi účinný trik. Hlavná vec je nenechať zvedavých divákov skontrolovať kúzelníka, kým sa trik neskončí.

Poháre v rukách

Každý, kto sa chce zúčastniť hry, opustí miestnosť. Potom do miestnosti vstúpi prvý hráč, zaviažu mu oči a postavia ho do stredu miestnosti. Hostiteľ požiada hráča, aby roztiahol ruky do strán, dá mu do každej ruky pohár, naleje do nich vodu a odíde. Asistent hostiteľa zaznamenáva všetky slová, ktoré hráč povedal. Hráč chvíľu stojí, začne sa nudiť a začne sa pýtať najrôznejšie hlúpe otázky typu „čo mám robiť?“ alebo niečo zamrmlať. Ak je hráč úplne ticho, môže sa rozhýbať - vodca vezme hráča za ruky a začne opatrne nalievať vodu z jedného pohára do druhého alebo robiť niečo iné podľa vlastného uváženia. Publikum mlčí, nech to bolo akokoľvek vtipné! Keď každého hráča omrzí, zoberú mu okuliare, sňajú obväz, oznámia, že všetky slová, ktoré vyslovil, boli nahrané a toto sú slová, ktoré vysloví počas svadobnej noci! Potom začne ďalší hráč a proces sa opakuje. Na samom konci asistent facilitátora prečíta (s intonáciou), čo každý hráč povedal, a uvedie meno hráča.

Nájdite číslo na opasku

Zoberiete si opasok (pre efekt si ho môžete zo seba stiahnuť) a hovoríte prítomným: „Na tomto opasku si číslo môže prečítať každý, kto môže. Je napísaná veľkou veľkosťou, takže ju vidí aj krátkozraký človek bez okuliarov. Nájsť toto číslo však nie je také jednoduché. Bude to vyžadovať nielen pozornosť, ale aj vynaliezavosť. Kto sa pokúsi nájsť číslo na opasku?" hovoríte a odovzdávate pás publiku. Opasok bude skúmaný zo všetkých strán, jednotlivo a v skupinách, ale číslo na ňom napísané sa ukáže iba vtedy, ak niekto uhádne, aké je tajomstvo hádanky, ktorú ste navrhli. A tajomstvo je veľmi jednoduché. Vopred je potrebné zvinúť opasok čo najtesnejšie do špirály tak, aby bola pracka v prvej vnútornej cievke. Na špirálu napíšte bielou alebo svetložltou ceruzkou veľké dvojciferné alebo trojciferné číslo. Rozviňte špirálu - číslo zmizne. Nájsť ho bude možné až po opätovnom navinutí pásu.

Stávka na vtip

Stavte sa, že môžete všetkým ukázať, čo ste nevideli, čo nevideli oni a čo všetci v budúcnosti neuvidia.

Riešenie: Vyberte orech, rozlomte ho, ukážte obsah všetkým a zjedzte ho.

chvíľa ticha

Ponúkaný jednoduchá hra, za nedodržanie pravidiel - pokuta (napríklad čokoládová tyčinka alebo dokonca fľaša šampanského). Hádač vysloví hráčovi podmienky: „Hovorím raz, dva, tri. Opakujete „tri“ a mlčíte presne na minútu. Ak povieš čo i len jedno slovo, dostaneš pokutu." Potom spravidla otázky ako: „Rozosmeješ ťa, nebudeš štekliť? Hádač dáva slovo, že všetko bude fér. Keď „obeť“ súhlasí s hrou, stane sa toto:

Hádač hovorí: "Raz, dva, tri."

Hráč: "Tri"

Hádanie: "No, prehrali ste, nemuseli ste to opakovať!"

Hráč je rozhorčený: „Áno, sám si to povedal! (alebo niečo podobné)".

V dôsledku toho (ak hráč nie je brzdou, samozrejme) - je prerušená chvíľa ticha a samotný hráč porušil pravidlá, o čom hádač hráča rád informuje. Môžete si takto „zarobiť“ veľa čokolád!

1. HLAVNÝ ÚČTOVNÍK
Na veľkom hárku papiera Whatman sú porozhadzované rôzne bankovky. Musia byť rýchlo spočítané a účet musí byť vedený takto: jeden dolár, jeden rubeľ, jedna marka, dve marky, dva ruble, tri marky, dva doláre atď. Kto počíta správne, bez toho, aby sa stratil, keď dosiahol vzdialenú bankovku, vyhráva.
2. ROZPÁVAČKA
Hosťom sa pripomínajú zápletky slávnych ruských rozprávok a sú pozvaní, aby zostavili a rozprávali nové verzie - v žánri detektívky, milostného príbehu, tragédie atď. Víťaza určia hostia za pomoci potlesku.

3. DVA OX
Na účastníkov súťaže sa ako tím navlečie dlhé lano a každý z dvoch účastníkov sa snaží „potiahnuť“ súpera za sebou, svojim smerom. Zároveň sa každý snaží dosiahnuť na cenu, ktorá sa nachádza pol metra od každého hráča.
4 HOROROVÝ FILM
Podmienky sú nasledovné – v kazete je päť vajec. Jeden z nich je surový, varuje moderátorka. Zvyšok sa uvarí. Je potrebné rozbiť vajíčko na čele. Kto dostane raw, ten je odvážny. (Ale v skutočnosti sú všetky vajcia uvarené a cena je len posledný účastník - vedome riskoval, že sa stane terčom smiechu.)
5. NAJpozornejší
Hrajú 2-3 ľudia. Moderátor prečíta text: „Poviem vám príbeh v desiatkach a pol frázach. Hneď ako poviem číslo tri, okamžite si vezmite cenu. Raz sme chytili šťuku, vypitvali ju a vnútri sme videli rybičky, a nie jednu, ale až sedem. „Keď si chcete zapamätať básne, neučte sa ich naspamäť až do neskorej noci. Vezmite si to a opakujte to raz alebo dvakrát v noci, najlepšie 10. „Otužilý chlap sníva o tom, že sa stane olympijským víťazom. Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný, ale počkaj na povel: raz, dva, pochod! „Raz som musel čakať na vlak na stanici 3 hodiny ...“ (ak nemajú čas prevziať cenu, vezme si ju moderátor). "Nuž, priatelia, neprevzali ste cenu, keď ste mali možnosť si ju prevziať."

6 MORSKÝ VLK
Hru hrajú dva tímy po dvoch ľuďoch. Hostiteľ zadá úlohu: „Ak je na mori silný vietor, námorníci poznajú jeden trik - zaviažu si stuhy čiapky bez štítu pod bradu, čím si ich pevne pripevnia na hlavu. Peakless čiapka – jedna na tím. Každý hráč vykoná príkaz jednou rukou.
7. POTÁPAČ
Hráči sú vyzvaní, aby si nasadili plutvy a pozreli sa cez ďalekohľad opačná strana, postupujte podľa danej trasy.
8. PODÁVAJTE KLOBÚK.
Všetci účastníci stoja v dvoch kruhoch – vnútornom a vonkajšom. Jeden hráč má na hlave čiapku, treba ju dať do vlastného kruhu, je tu len jedna podmienka – preniesť čiapku z hlavy na hlavu bez toho, aby ste sa jej dotkli rukami. Vyhráva tím, v ktorom je hráč číslo jeden opäť v klobúku.
9 BREAK NÁDHERNÁ
Hrniec je zavesený na kolíku (môžete ho položiť na zem alebo na podlahu). Vodič má zaviazané oči a dostane palicu. Úlohou je rozbiť hrniec. Na skomplikovanie hry môže byť vodič „zmätený“: pred podaním palice okolo neho niekoľkokrát zakrúžte.
10. Vtipné opice
Hostiteľ hovorí slová: „Sme vtipné opice, hráme sa príliš nahlas. Tlieskame rukami, dupeme nohami, nafukujeme líca, skáčeme po špičkách a dokonca si navzájom ukazujeme jazyky. Spoločne vyskočíme na strop, zdvihneme prst na chrám. Vystrčíme uši, chvostík hore. Otvoríme ústa širšie, urobíme grimasy. Ako hovorím číslo 3, všetko s grimasami - mrazom. Hráči opakujú všetko po lídrovi.
11. BABA YAGA
Štafetová hra. Ako malta sa používa jednoduché vedro, ako metla mop. Účastník stojí jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží za rúčku vedro a druhou rukou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať maltu a metlu ďalšiemu.
12. ZLATÝ KĽÚČ
Účastníci hry budú musieť stvárniť podvodníkov z rozprávky Zlatý kľúčik. Volajú sa dva páry. Jedna v každom páre je líška Alice, druhá je mačka Basilio. Ten, kto je Líška, pokrčí jednu nohu v kolene a držiac ju rukou spolu s Mačka, ktorá je objatá so zaviazanými očami, prekonávajú danú vzdialenosť. Prvý pár, ktorý sa „pohybuje“, dostane „zlatý kľúč“ - cenu.
13 BÁNK
Účastníci hry sú vyzvaní, aby si z diaľky prezreli súpravu téglikov rôznych veľkostí a tvarov. Nemôžete ich vziať do rúk. Každý hráč má kúsok kartónu, z ktorého musí odrezať vrchnáky tak, aby presne zapadli do otvorov plechoviek. Vyhráva ten, kto má viac viečok presne zhodných s otvormi plechoviek.
14. ŽELÉ
Pre túto súťaž pripravte nejaké jemné jedlo - napríklad želé. Úlohou účastníkov je zjesť ho čo najrýchlejšie pomocou zápaliek alebo špáradiel.
15. ZBER
Úlohou hráčov každého tímu je bez pomoci rúk čo najrýchlejšie preniesť pomaranče na určité miesto.
16. PIONIER
Najprv sú súťažiaci vyzvaní, aby „objavili“ novú planétu – čo najrýchlejšie nafúkli balóny a potom „obsadili“ túto planétu obyvateľmi: rýchlo nakreslite fixkami na loptu malé postavičky mužov. Kto má na planéte viac „obyvateľov“, vyhráva!
17. REŤAZ
V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.
18. BANKÁR
„Bankár“ bude ten, kto rýchlo vytrasie obsah plechoviek mincí cez úzku štrbinu vo veku bez toho, aby sa uchýlil k pomoci cudzích predmetov.
Nový rok
19. ROZTRHNITE NOVINY
Jednou rukou, pravou alebo ľavou, na tom nezáleží, trhať noviny na malé kúsky, zatiaľ čo ruka je natiahnutá dopredu, nemôžete si pomôcť voľnou rukou. Kto urobí najmenšiu prácu, vyhráva.

20. BLÍŽENCI
Dvaja ľudia na tím. Voľnými rukami sa navzájom chytíte v páse a najprv si musíte rozviazať a stiahnuť šnúrky z topánok a potom ich na príkaz zašnurovať a uviazať mašľu.
21. BRAD
Volajú sa zástupcovia tímov alebo ich kapitáni. Moderátor ich postupne vyzve, aby začali rozprávať prvú vetu vtipu. Ak jeden z prítomných v sále môže pokračovať v vtipe, hráčovi sa pripevní „brada“. Kto má najmenej, vyhráva.
22. VARTE
Každý tím má jedného člena. Potrebujeme ľudí, ktorí sú dobrí kuchári. Na určitý čas je potrebné zostaviť slávnostné menu, názvy jedál, v ktorých začínajú písmenom „H“. Potom jeden účastník z tímu príde k stolu a postupne oznámi svoj zoznam. Kto povie posledné slovo, vyhráva.
23. ROZSMEJ SA BLÍŽNEHO
Vodca je vybraný náhodne. Jeho úlohou je vykonať takú akciu so susedom po pravej strane, aby sa niekto z prítomných zasmial. Hostiteľ napríklad berie suseda za nos. Všetci ostatní okolo kruhu by mali urobiť to isté. Keď sa kruh uzavrie, hostiteľ opäť vezme suseda, teraz za ucho, koleno atď. Tí, ktorí sa smiali, vypadnú z kruhu. Víťazom je posledný zostávajúci účastník.
24. KTO TAM CHODÍ?
Na túto hru budete potrebovať magnetofón a vopred nahranú nahrávku rôznych ruchov. Hráči si musia vypočuť magnetofónovú nahrávku pozostávajúcu zo série fragmentov, z ktorých každý má 10 sekúnd, s 5 sekundovými pauzami medzi nimi. Úlohou je určiť zdroj počutých zvukov. A to by sa malo robiť čo najstručnejšie – jedným či dvoma slovami, s humorom.
Vyhráva úspešne a rýchlo sa s úlohou vyrovnal.
25. POŠKODENÝ TELEFÓN
Jednoduché ale veľmi zábavná hra známy už od detstva. Jeden z hostí rýchlo a nezreteľne, šeptom, povie slovo susedovi napravo. Ten zasa rovnakým spôsobom – a tak ďalej v kruhu – šepká susedovi, čo počul. Posledný účastník sa postaví a nahlas vysloví slovo, ktoré mu bolo odovzdané, a ten, kto hru začal, povie svoje. Niekedy výsledok prekročí všetky očakávania. Variantom tejto hry sú „Asociácie“, to znamená, že sused slovo neopakuje, ale vyjadruje s ním asociáciu, napríklad: zima je sneh.
26. STOLOVÝ BEH S PREKÁŽKAMI
Na hru budete potrebovať koktailové rúrky, tenisové loptičky (pre nedostatok môžete pokrčiť obrúsky) podľa počtu účastníkov pretekov.
Príprava: na stôl sa pripravia trasy podľa počtu účastníkov, t.j. postavia poháre do radu vo vzdialenosti 30-50 cm od seba, ich fľaše sú p Hráči so slamkou v ústach a loptičkou sú pripravený začať. Na signál vedúceho musia účastníci fúkaním cez trubicu na loptu viesť ju po celej vzdialenosti a ohýbať sa okolo blížiacich sa predmetov. Prvý hráč, ktorý sa dostane do cieľa, vyhráva. Úloha môže byť komplikovaná pozvaním hostí, aby fúkli na loptu klystírom alebo injekčnou striekačkou.
27. NAJDÔLEŽITEJŠIE JE SEDENIE OBLEKU
Na hranie budete potrebovať veľkú krabicu alebo tašku (nepriehľadnú), v ktorej sú zložené rôzne položky oblečenie: nohavičky veľkosti 56, šiltovky, podprsenky veľkosti 10, okuliare s nosom a pod. vtipné veci.
Hostiteľ vyzve prítomných, aby si aktualizovali šatník vytiahnutím nejakého predmetu zo škatule, pod podmienkou, že ho počas nasledujúcej pol hodiny nevyberú.
Na signál hostiteľa odovzdajú hostia lóžu hudbe. Akonáhle hudba prestane hrať, hráč, ktorý drží škatuľku, ju otvorí a bez toho, aby sa pozrel, vyberie prvú vec, ktorá na ňu príde, a nasadí si ju. Výhľad je úžasný!
28. A V NOHAVIKÁCH...
Pred hrou sa urobia prázdne miesta (výstrižky z novinových titulkov a témy nadpisov môžu byť veľmi rôznorodé. Napríklad: „Páperie a pierko“, „Víťaz
súťaže“ atď.).
Výrezy sú umiestnené v obálke a prebiehajú v kruhu. Kto prijme obálku, nahlas povie: „A v nohaviciach ...“, potom z obálky vyberie výstrižok a prečíta ho. Výsledné odpovede sú niekedy veľmi vtipné. Čím vtipnejšie sú výstrižky, tým zábavnejšia je hra.

Atribúty: taburetka s neostrými hranami, vytlačená básnička, pár vrecúšok (balíčkov) s drobnými darčekmi.
Obsah: Toto je jednoduché narodeninová hra Vhodné pre deti 5-9 rokov. Ak ju chcete viesť, postavte do stredu miestnosti tauberta, položte naň cenu a pozvite deti, aby sa postavili okolo neho. Ich úlohou v tejto hre je ako prvý zobrať cenu zo stoličky, keď počujú slovo „tri“. A ak sa účastník pomýli, súťaž opustí.

Potom facilitátor odmerane prečíta nižšie uvedenú báseň a v prípade potreby sa zastaví na správnom mieste. Keďže sa hra hrá veľmi rýchlo, báseň si môžete prečítať druhýkrát vyslovením slova „tri“ namiesto ľubovoľného čísla a vyžrebovaním druhej ceny.

Forma tejto narodeninovej hry by mala závisieť od veku detí. Preto je lepšie deťom vo veku 5-6 rokov vysvetliť pravidlá dvakrát, na konkrétnom príklade ukázať, čo sa od nich vyžaduje, a nevylučovať ich zo súťaže, ak si cenu chytia omylom. Pre túto vekovú kategóriu je tiež lepšie pripraviť malé motivačné ceny v podobe cukríkov alebo nálepiek, pretože deti v tomto veku môžu z ich straty vyroniť slzy.

Báseň na prečítanie:
Poviem vám príbeh
Pol tucta krát.
Poviem len slovo "tri" -
Získajte svoju cenu teraz!

Raz sme chytili šťuku
Vypitvané, ale vo vnútri
Počítali sa malé ryby -
A nie jeden, ale DVA.

Snívajúci chlapec stvrdol
Staňte sa olympijským víťazom.
Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný,
A čakajte na príkaz: raz, dva, SEDEM.

Keď si chcete spomenúť na poéziu
Bizóny nerobia až neskoro v noci,
A zopakujte si ich pre seba
Jeden, druhý a ešte lepší PÄŤ!

Novo vlak na stanici
Musel som čakať TRI hodiny.
Ale prečo ste si neprevzali cenu, priatelia,
Kedy bola príležitosť využiť?

členov: ľubovoľné množstvo.
typ hry: detská.

Žiadne súvisiace články