Vyhľadajte rytierov mágov. Sprievodca Hearthstone: balíčky Knights of the Frozen Throne pre všetky triedy. Hlavné a technické karty Quest Mage

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Predstavujem vám testovaciu palubu kúzelníka s nová mapaúlohy Otvorenie portálu. Je to ako balíček Freeze Mage s podmienkou výhry od echo mága. Posledný archetyp bol veľmi populárny, kým nevyšiel z rotácie.

Ak si myslíte, že 4 obri v balíčku je príliš veľa, venujte pozornosť ohnivé odrazy. S ním môžete do svojho balíčka vložiť jedného obra z každého druhu. Okrem toho vám tento balíček umožňuje kombinovať s Alexstrasza. Kombinácia vyzerá takto:

  • Zahrajte si jedného obra ( ohnivý gigant alebo Magic Giant) alebo dva naraz, v závislosti od podmienok;
  • Skopírujte to s Fire Reflections;
  • Hrať sa Nadčasový posun;
  • Uvoľnite Alexstrasza a spôsobte nepriateľovi 16 zranení. poškodenie.

Na výhru to spravidla stačí. Niekedy vznikajú ťažkosti v bitkách s druidmi a bojovníkmi, ale bojovníci áno bitka, ktorý ľahko zlikviduje dvoch alebo štyroch obrov a druidi nedokážu odstrániť dvoch obrov z hracej plochy.

V prvých ťahoch si zahrajte Arcanologista (2/3 za 2 kryštály) a ľadový blok. V balíčku sú ďalšie karty na dokončenie úlohy, prostriedky na získanie ďalšej kópie Fire Reflections as dodatočná podmienka vyhrať, ako aj nástroje na pridanie a spomalenie tempa hry.

Poznámka 1: Keďže kúzla z novej expanzie sa ťažia častejšie, druhá kópia Fiery Reflections je často zbytočná, ale definitívne závery možno vyvodiť až po dodatočnom testovaní.

Poznámka 2: Existuje ďalšia výhodná kombinácia s Time Warp. Tu je:

  • Hrať 2 Čarodejnícky učeň;
  • Hrať 2 ohnivé odrazy;
  • Play Time Warp;
  • Zahrajte si arcimága Antonidasa;
  • Použiť akékoľvek kúzlo a niekoľko Ohnivá guľa.

Táto kombinácia je lepšia ako kombinácia s obrami, pretože vám umožňuje obísť provokatérov a spôsobiť ničivé škody v tvári. Toto kombo si však vyžaduje veľkú prípravu a netreba s ním počítať v každom zápase. Ak je v meta priveľa balíčkov s provokatérmi, kombinácia sa bude musieť trochu zmeniť.

Ďalšie paluby:

názov

cena

názory

Aktualizovať

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

rytieri Zamrznutý trón sú nové karty, ktoré boli do Hearthstone prinesené spolu s rovnomennou expanziou. Celkovo bolo pridaných asi 135 kariet, ale nemali by ste sa zľaknúť, pretože priamo rytieri špeciálne karty. V článku nižšie nájdete všetko skutočné paluby s Knights of the Frozen Throne, ktoré zostavili špičkoví hráči a streameri.

Treba poznamenať, že prezentované balíčky sa v budúcnosti môžu zmeniť, pretože "meta" (najlepšie balíčky) sa neustále menia. každopádne, omyly nebude to tu, pretože, ako už bolo uvedené, nižšie uvedené balíčky vytvorili výlučne majstri Hearthstone.

Ak sa vám nepodarí zahrať si žiadny z balíčkov, nenechajte sa odradiť, keďže ide v podstate len o zbierku nápadov, zaujímavých komb a inteligentných interakcií.

Nie je potrebné všetko kopírovať čisto, keďže podstata každého balíčka je zredukovaná na jednu konkrétnu myšlienku, ktorú by ste si mali identifikovať sami. Všetko ostatné, čo neovplyvňuje celkový priebeh hry, je možné podľa želania nahradiť.

Bojujte s Knights of the Frozen Throne

Tempo bojovník

Táto paluba je založená na kombinácii účinkov víchrice a jednotiek, ktoré s ňou interagujú. Takže hrdina Warrior dostane Death Knight Garrosh, čo je pre vyššie uvedený efekt to pravé.

Ruka mŕtveho muža vám pomôže prežiť zdĺhavé bitky a špeciálne karty mulligan vám pomôžu rýchlo vytiahnuť potrebné veci z balíčka.

Kombinovaný bojovník

Rovnako ako predchádzajúci, aj tento sa zameriava na Whirlwinds, ale je tiež čiastočne zredukovaný na tempové kombá počas každého kola medzi Furious Pyromancer a Arcane Giant.

Možno ste už v minulosti videli podobnú stavbu (samozrejme bez rytierov), no teraz sa jej relevantnosť len zvýšila. Pripravte sa na to, že zvládnutie tohto decku bude od vás vyžadovať veľa úsilia.

Tempo bojovník #2

Druhá verzia Tempo Warrior, ktorá ponúka tvrdšiu hru.

V tomto balíčku nevyužijete pre tohto hrdinu rytierov, ale vyskúšate si kráľa z džungle.

Paladin s rytiermi Frozen Throne

Paladin strednej triedy s Murlocmi

O synergii Paladina a murlokov nevie len Nováčik Hearthstone. Tento balíček fungoval dobre aj pred predstavením DLC, ale teraz, keď sa v hre objavili LT Knights, sa stal ešte silnejším.

Okrem bežných komb sa pripravte na používanie božských štítov spolu s novými kartami. Ak sa vám nepáči účinnosť tejto synergie, jednoducho nahraďte karty so zodpovedajúcou vlastnosťou inými (napríklad Uther the Ebon Blade, ako možnosť).

Agro-Paladin

Balíček z primitívnych čias Hearthstone, ktorý nedávne časy hráči na vysokých pozíciách ho používajú zriedkavo.

Teraz, keď sa v hre objavila nová ukážka Divine Shields, môžete s ňou opäť skúsiť šťastie.

Ó lovec s rytiermi Frozen Throne

Hunter-Control

Fascinujúci balíček, ktorého tvorca okamžite uistil, že jeho podstata sa zredukovala predovšetkým na zábavu, a nie na propagáciu v rebríčku. Aj medzi ostatnými balíčkami svojho hrdinu si vedie celkom priemerne, ponúka však úplne nový pohľad na triedu.

Ak ste vždy milovali Hunter, ale už ste unavení z jeho štandardnej hry, potom má zmysel použiť túto zostavu.

Druid s Knights of the Frozen Throne

Rump Druid

V tomto rozšírení si Druidi vystačia s obrovským množstvom výkonných a flexibilných kariet.

Ako môžete vidieť na snímke obrazovky, prvý balíček je nasnímaný kartami na pretaktovanie, a preto sa nazýval „Ramp“.

Jade Druid

Rovnaká zostava nevyzerá ako novinka a jej meno je už dávno počuť.

Krv vám môže pokaziť najmä prikrčený ghúl, no ak sa nebojíte ťažkostí, tak smelo do toho!

Aggro Druid

Spoločná paluba, ktorá prešla malými alebo žiadnymi zmenami. Zostavenie sa zaobišlo takmer bez pridania máp z nového DLC, ale to je primárne spôsobené jeho počiatočnou silou.

Karta Pirate zostala rovnaká, ako aj mnohé iné, takže v balíčku nebolo veľmi čo nahradiť.

Šaman s rytiermi Frozen Throne

Evolúcia-Šaman

Zvyčajná zostava viazaná na mapu Evolution, s ktorou sa šamani neustále hrajú. Bolo rozhodnuté odstrániť smäd po krvi, pretože Thrall sa s ňou zle kombinuje (takže zabudnite na štandardné totemy).

Nový Knight a Bone Mare sú vynikajúce - najmä ten druhý, pretože poskytuje dodatočnú ochranu a prasknutie.

Rogue with the Knights of the Frozen Throne

Rogue N'Zoth

Stredne pevná konštrukcia, ktorá bola v minulosti náročná a náhodná. LT Knight to nepremenil na meta, ale postavil to na úroveň iných zaujímavých deckov.

Taktika je zredukovaná na používanie Deathrattles - schopností kariet, ktoré fungujú po ich smrti alebo pri aktivácii špeciálnou kartou. Musíte tiež kombinovať golemov.

Miracle Rogue

Ak radšej hráte túto triedu a nechcete prehrať, tak v tomto prípade venujte pozornosť tejto zostave. Už predtým bola veľmi silná, ale teraz môže balíček vytvárať nové kombá.

Umerang a Shadowblade vám umožnia rýchlo vyčistiť hraciu plochu a oslabiť nepriateľa bez zásahu a bez plytvania silou vašich yuitov.

Môžete sem tiež pridať princa Valanara namiesto Sherazina, pretože táto karta funguje dobre v aktuálnej zostave.

Kňaz s Knights of the Frozen Throne

OTK Kazakus-Priest

OTK je zabitie v jednom kole, k čomu je v skutočnosti tento balíček viazaný. S viacerými silnými kartami v zostave môžete spôsobiť obrovské škody a vytiahnuť dlhé kombá.

V prvom rade sa budete musieť spoľahnúť na Raz the Captive a Shadowreaper Anduin. Okrem toho môžete tiež prejsť na používanie slučky Dark Visions, čo sa dosiahne pomocou niekoľkých Elementálov.

Tu je sprievodca mágovým hľadaním – novým archetypom Expedície v Un'Goro. Možno Quest Mage nie je najobľúbenejším balíčkom na rebríčku, ale je neuveriteľne efektívny, nezvyčajný a jedinečný.

A čo je najdôležitejšie, má veľa pohodlných zápasov v aktuálnej meta. V tejto príručke sa naučíte nielen funkcie hrania za tento nezvyčajný archetyp, ale uvidíte aj rôzne zostavenia, diskusiu o voliteľných kartách a kľúčových kartách. Okrem toho sprievodca predstaví kľúčové body, ktoré je potrebné vziať do úvahy pri konfrontácii s konkrétnou triedou vo fáze mulliganov aj neskôr v hre: aké karty si ponechať? Aké nebezpečenstvá na vás čakajú? Aké rozhodnutia by sa mali prijať? Aké triky vám pomôžu zvýšiť mieru výhier? Toto všetko a ešte viac v podrobný návod na Quest Mage.

O Quest Mage: meno a história

Quest mág- mladý archetyp, ktorý sa objavil až po vydaní Expedition to Un'Goro, čo je logické, pretože samotný quest (legendárna úloha) sa objavuje až v tomto doplnku. Kúzelník dostal najťažšiu úlohu zo všetkých, no zároveň neuveriteľne mocnú: schopnosť urobiť dva ťahy za sebou je výborným predpokladom víťazstva v hre. Legendárna úloha mága sa zvyčajne používa na vytvorenie smrteľného poškodenia.

Je ľahké uhádnuť význam názvu archetypu - Quest Mage. Toto je Mág, ktorý používa quest (legendárna úloha). Aj keď je tu určitá nepresnosť: existuje niekoľko verzií Quest Mage, na dokončenie hry používajú rôzne podmienky víťazstva a nástroje. V tomto návode si povieme o zatiaľ najsilnejšom variante Quest Mage, ktorý využíva Arcimág Antonidas a čarodejníckych učňov generovať nekonečné množstvo ohnivé gule. Tento konkrétny archetyp sa tiež nazýva Exodia mág(Exodia Mage), čo je odkaz na ďalší zberateľský predmet kartová hra. Aby sme však milého čitateľa nezmiatli, ďalej na stránke sa archetyp bude stále volať Quest Mage.

Iný názov pre rovnaký archetyp je TTK Mag. Táto zaujímavá skratka pochádza z iného názvu archetypu: OTK Mag. Toto by bolo meno mága (alebo inej triedy), ktorý zabije svojho súpera jedným ťahom z prázdneho stola. OTK znamená one turn kill - eng. zabíjanie v jednom kole. De iure má zvažovaný Quest Mage aj kombináciu OTK, avšak kvôli zvláštnosti legendárnej úlohy, ktorá dáva dodatočný ťah, v ktorom dôjde k zabitiu, hráči mierne zmenili názov na TTK, čo znamená zabitie na dva ťahy. - Angličtina. zabiť dvoma ťahmi.

Variácie paluby Quest Mage, výhody a nevýhody každej možnosti

V rámci samotného archetypu Quest Mage možno nájsť mnoho variácií, ktoré sa od seba výrazne líšia. Na začiatku sa vám ukážu hlavné možnosti zostavenia od profesionálnych hráčov, potom uvidíte „nahú“ nekompletnú verziu bez technických máp. Nakoniec v závere časti bude predstavená zostava s technickými kartami, ktorú autor tohto článku považuje za optimálnu.

Quest Mage Deck od Tylera

Najčastejšie videná verzia Quest Mage od najskúsenejšieho hráča rebríčka Tyler. Používa kombináciu s Arcimág Antonidas, ktorý vám umožní udeliť nepriateľovi neobmedzené poškodenie pomocou bezplatných Fireballs.

Plusy tejto zostavy:

  • - Veľký počet žrebov zabezpečí rýchlu realizáciu kombinácie
  • - Stabilita a vysoký výkon
  • - Možnosť spôsobiť nekonečné množstvo zranení v jednom kole, ktoré možno zastaviť niekoľkými spôsobmi

Nevýhody tejto zostavy:

Quest Mage Deck od Tempo Storm

Táto zostava Quest Mage používa iný spôsob víťazstva: voľne vystavené Čarovní obri a Alexstrasza, čo zníži súperovo zdravie na 15, čo má za následok, že dve 8/8 bytosti budú môcť útočiť za kolo po použití Time Warp. Vzhľadom na to, že zostava má menej kariet pre kombináciu (iba tri a v predchádzajúcich piatich), môžete ju naplniť ďalšími užitočnými nástrojmi.

Plusy tejto zostavy:

  • - Možnosť osadenia viacerých technických preukazov
  • - Nie je tak náchylný na stratu kľúčovej karty
  • - Väčšia flexibilita: kombinované karty sa v kritických momentoch ľahšie používajú mimo kombinácie, sú dobré a samy osebe

Nevýhody tejto zostavy:

Quest Mage od StrifeCro

Nejde ani tak o Quest Mage v obvyklom zmysle, ale o Control Mage využívajúci legendárnu úlohu. Zostava nie je schopná zabiť súpera so zdravím 30 na jedno kolo z prázdneho stola, ale lepšie sa s ňou bojuje pri stole, bráni sa a dokáže ísť aj sama do útoku aj bez výkonu. Spojovacia špirála.

Plusy tejto zostavy:

  • - Oveľa väčšia flexibilita
  • - Výrazne vylepšený zápas s Pirate Warrior
  • - Schopnosť konať mimo rámca

Nevýhody tejto zostavy:

  • - Nestabilita v nesprávnych rukách spôsobená nedostatkom jasne definovaného herného plánu
  • - Neschopnosť vytvoriť kombináciu OTK

Quest Mage od J4CKIECHAN

Na stavbe tohto anglického hráča je pozoruhodných niekoľko vecí: opustil Ohlasovatelia rocku vzhľadom na to, že úloha týchto druhých kvapiek je preceňovaná. Namiesto toho používa iných zaujímavé karty Mág, ktorý predtým ešte nebol v zostavách archetypu. Okrem toho zostava nemá Konšpirátorov Tome, ktorý je skutočne niekedy príliš ťažký a nemotorný.

Plusy tejto zostavy:

  • - Legendárne questy je jednoduchšie dokončiť v priebehu hry
  • - Viac možností používania technických kariet
  • - Viac možností na implementáciu náhodne získaných kúziel mága a triedy vášho súpera

Nevýhody tejto zostavy:

  • - Znížený počet zápasov s Quest Rogue
  • - Znížený počet zápasov so superagresívnymi balíčkami
  • - Neschopnosť vyčistiť významný stôl súpera

Quest Mage od Savjza

Fínska hráčska zostava sa zamerala na jednu vec: zničiť Warrior Pirate. Na tento účel sa používajú oboje a a . Pirate Warrior je skutočne neuveriteľne ťažkým (možno najťažším) protivníkom Quest Mage, ale zlepšenie zápasu s ním za takú vysokú cenu negatívne ovplyvňuje výsledky ďalších konfrontácií.

Plusy tejto zostavy:

  • - Významné vylepšenie zápasov s Pirate Warrior
  • - Menšie vylepšenie zhody s Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter

Nevýhody tejto zostavy:

  • - Zhoršenie výsledkov v iných konfrontáciách
  • - Niekedy nie je dostatok doplnkov
  • - Existuje vysoké riziko, že nedokončíte Binding Spiral včas, pretože na jej dokončenie sú potrebné iba dva sprisahanecké knihy

Quest Mage od ThatsAdmirable

Nezvyčajná zostava Quest Mage od známeho anglicky hovoriaceho komentátora obsahuje až štyroch obrov. Predpokladá sa, že všetci budú nasadení pred aktiváciou odmeny za legendárnu úlohu, takže potom môžu zaútočiť a spôsobiť poškodenie 32.

Výhody paluby:

Nevýhody paluby:

  • - Nedostatok zdrojov dodávok
  • - Zraniteľnosť voči veľkému počtu provokácií
  • - Potreba implementácie kombinácie s nízkym zdravím

Mage's Quest by Rage

Ďalšia veľmi zvláštna zostava Quest Mage od Rage so synergiou Overseer. Hlavný dôraz je kladený na odporový potenciál aggro balíčkov.

Výhody paluby:

  • - Schopnosť úspešne odolávať Pirate Warrior a iným agresívnym balíčkom na začiatku hry
  • - Nezvyčajná montáž, vďaka ktorej môžete hrať na efekt prekvapenia
  • - Vďaka Mukla, Storm of the Vale, je splnenie legendárnej úlohy jednoduchšie, lacnejšie a rýchlejšie

Nevýhody paluby:

Toto sú hlavné možnosti pre zostavy Quest Mage od profesionálnych streamerov. V sprievodcovi sa bude najviac pozornosti venovať verzii s arcimágom Antonidasom, keďže sa dnes javí ako optimálna. Mnohé z toho, čo sa o ňom povedalo, však bude relevantné pre akúkoľvek inú verziu.

V ďalšej časti si môžete pozrieť aj optimálnu montáž podľa autora článku, komentár ku ktorému uvediem na konci nasledujúcej časti, kde budú vysvetlené všetky technické a voliteľné karty.

Základné a technické karty Mágovo hľadanie

Zhrnutie všetkých zostáv Exodia mág(Exodia Mage), existuje 21 hlavných kariet, ktoré používa úplne každý. Tieto karty si môžete pozrieť nižšie.

Tu je priamo uvedená OTC kombinácia:, dva, dva Lávové oštepy a . Na dokončenie legendárneho questu potrebujete karty, ktoré generujú kúzla. Štandardný výber - dva Konšpirátorov Tome, (nie sú v hlavných mapách), . Okrem toho sa na triedenie v balíčku používajú karty: , , , . Často ich dopĺňa Vashj'ir Oracle. Existujú aj výlučne obranné nástroje: , , - tieto karty a niektoré ďalšie vám pomôžu prežiť až do okamihu, keď pozbierate všetko požadované karty v ruke a dokončite úlohu.

Zostáva ešte 9 voľných miest, ktoré sú najčastejšie doplnené o tieto karty:

Paladin

Hľadať v štartovnej ruke

Hunter: Úlohu vždy resetujte.

Pozrite sa do štartovnej kombinácie:

Šaman: vždy nechajte úlohu. Výnimkou je, ak ste si istý, že hráte proti Murloc Shamanovi.

Pozrite sa do štartovnej kombinácie:, , , - vždy. Ak dôjde k druhej kvapke a / alebo minci - , Vashj'ir Oracle.

Druid: resetujte úlohu, ak idete prvý a nemáte dobrý druhý a tretí ťah.

Pozrite sa do štartovnej kombinácie:, , , , - vždy. ak máte druhú kvapku. , Ak máte .

Rogue: nikdy neresetujte úlohu.

Hľadať v štartovnej ruke: , , , - vždy. Ak dôjde k druhej kvapke a / alebo minci - , Vashj'ir Oracle.

Mág: vždy nechajte úlohu.

Hľadať v štartovnej ruke: , , , - vždy. Ak dôjde k druhej kvapke a / alebo minci - , Vashj'ir Oracle.

Kňaz: vždy nechajte úlohu.

Hľadať v štartovnej ruke: , , , , - vždy. Ak dôjde k druhej kvapke a / alebo minci - , Vashj'ir Oracle.

Warlock: vždy nechajte úlohu.

Hľadať v štartovnej ruke: Pozrite sa do štartovacej ruky: , , , , - vždy. Ak dôjde k druhej kvapke a / alebo minci - , Vashj'ir Oracle. Ak máte, držte ho v ruke.

Otázka: Prečo by ste nikdy nemali odísť?

Po druhé- na umiestnenie štyroch potrebujete 5 voľných miest na vašej polovici stola čarodejníckych učňov a Arcimág Antonidas.

Po tretie- potrebujete kúzlo, ktoré vám dá prvé kúzlo v ťahu nasadenia Arcimág Antonidas. Toto kúzlo by sa nemalo stať , nemôže sa stať tajomstvom, ktoré je už aktívne, nemôže sa stať, ak vám zostáva 1 zdravie (najčastejšie) a jedna karta v balíčku. Veľa vecí, ktoré treba mať na pamäti.

Ďalší dôležitý bod- sledovanie kariet vytvorených iným spôsobom a kariet, ktoré ste vložili do svojho balíčka. Niekedy vám to isté dá napríklad to, čo už máte vo svojom balíčku. Prirodzene, najprv musíte použiť ten, ktorý sa vygeneruje, ak máte aktívnu úlohu. Niekedy však môžete zabudnúť, ktorá kópia kúzla je vaša a ktorá je vytvorená. Zdalo by sa, že je to dosť jednoduché na sledovanie, ale bez toho budete mať v hre veľa starostí, takže je ľahké urobiť chybu. Aby ste si uľahčili život, môžete ísť na trik - vyrobiť všetky karty generujúce kúzlo sú zlaté. Takže vygenerujú aj zlaté kúzla. Všetky ostatné karty vo vašom balíčku nesmú byť zlaté. Dá sa to aj opačne (generovanie kariet nie je zlaté, zvyšok je zlatý), ale bude to stáť viac. Samozrejme, prvá metóda nie je lacná, ale takmer po prvýkrát poskytujú zlaté karty v Hearthstone aspoň nejakú výhodu - zaujímavý fakt, ale toto je rada pre skutočných fanúšikov tohto archetypu.

V neskoršej fáze hry sa môže stať mimoriadne nepríjemný trapas. Kľúčová karta pre vašu kombináciu môže byť posledná v balíčku. Je to v poriadku, ak je to tak, dostanete to do ruky práve včas, ak začnete túto kombináciu implementovať skôr, ako začne únava. Horšie, ak je alebo - potom sú šance na prehru vysoké, ak vám zostane jedna jednotka zdravia (najčastejšie to bude). Your Salvation je dodatočné kúzlo získané skôr a alebo Konšpirátorov Tome.

Hovoriac o e a Lávové oštepy. Ak nájdete toto kúzlo, váš život bude oveľa jednoduchší, pretože to bude stáť 2 kryštály many. Takže nepotrebujete jednu kópiu Čarodejníkovi učni alebo Lávové oštepy pre kombináciu alebo môžete vyvolať až 5 čarodejníckych učňov bez dodatočných nákladov, a preto kúzla z Konšpirátorov Tome ešte lacnejšie.

A posledná vec v tejto časti je, že na výhru nemusíte vždy implementovať kombináciu. Svojimi kúzlami môžete spôsobiť veľké poškodenie z vašej ruky, navyše, Čarodejníkovi učni môže po použití zaútočiť Čas sa krúti- a to je veľa škody. Niekedy stačia tri čarodejníckych učňov a dokončená úloha: ohnivé gule bude stáť 1 manový kryštál, to znamená, že maximum, ktoré použijete, sú tri, a to je 21 zranení. Pridajte 9 zranení z čarodejníckych učňov a získajte presne 30 zranení! Existujú aj iné scenáre, napríklad môžete vyhrať ako klasický Freeze Mage pod ochranou ľadové bloky, ak nájdete viacero kúziel výbuchu poškodenia. A možností je naozaj veľa, hlavné je naučiť sa ich všetky vidieť, čo je pre Quest Mage niekedy veľmi ťažké.

Zápasy Quest Mage

Rovnako ako v sekcii mulligan, informácie o zhode sú založené na najnovších meta správach.

bojovník

Pravdepodobne ste už pochopili, že v prípade Pirátskeho bojovníka sú vaše šance neskutočne malé. Toto je najhorší zápas, takže dúfajte v zázrak, zlý útek nepriateľa a náhodu.

S Quest Warrior je to zaujímavejšie. Sú to pre vás neuveriteľne ziskové zápasy s jednou výnimkou. Väčšina Quest Warriors používa Dirty Rat a tento druhý pokles môže zničiť vaše plány.

- V tomto momente hry môžete ľahko hrať Krvavý mág Thalnos, ale to nie je veľmi šikovný krok. Tak si nasadil bojový pokrik Špinavý potkan tvoj jeho Arcimág Antonidas. Vzhľadom na to, čo hral Bojovník Obranca kopcov, pravdepodobnosť mať v ruke Špinavý potkan stúpa. Váš protivník predsa nie je hlúpy a vie svoje jediná cesta vyhrať. Najlepším rozhodnutím v tejto chvíli je zaútočiť dvoma bytosťami s 1/4 a preskočiť ťah. Takže máte 50% šancu uložiť kľúčovú kartu pre kombináciu.

Otázka: Prečo bolo v poslednom momente hry potrebné preskočiť ťah a nepingnúť tvárou v tvár bojovníkovi?

Prvým dôvodom je, že menšie poškodenie hrdinu znamená málo. Ale, samozrejme, toto nie je hlavný dôvod. Hlavným dôvodom je, že niektoré zostavy Quest Warrior používajú. Preto, ak má Bojovník 30 bodov zdravia, je lepšie ho nepoškodiť, aby si len tak nevytiahol kartu navyše.

Takže návrat k Špinavý potkan snažte sa vždy nechať v ruke iné nedôležité stvorenia (najlepšie Ohlasovatelia rocku, hľadači pokladov) na stráž Arcimág Antonidas a čarodejníckych učňov. Ak máte v ruke 1 kľúčovú kartu, stačí na jej ochranu jedna nekľúčová (lepšie je viac, ale sotva optimálne), ak sú dve kľúčové karty, ponechajte si dve nekľúčové karty atď. Dobrá vec je, že Quest Warrior na tvory príliš netlačí, takže si môžete dovoliť poraziť Špinavý potkan.

- optimálny počet kľúčových a nekľúčových kariet v ruke questového mága, ktoré treba poraziť Špinavý potkan.

Pravdepodobnosť zabitia, keď zmrazíte celý stôl, je veľmi vysoká.

Paladin

Paladin je tiež pomalý a nemá veľké poškodenie z ruky. Väčšinu škody spôsobí pomocou tvorov, no ak budú zmrazené, Paladin nezmôže nič. Nestojí za to zabíjať Tirion Fordring, keď začnete brať poškodenie od Ashbringera. Dobrou správou je, že Uthera je ťažké zabiť. Hlásateľ skazy ak sú všetky jeho tvory zmrazené.

Jedinou skutočnou hrozbou pre mága Quest v tejto konfrontácii je . Zdá sa, že tohto malého murloca hrajú všetci Paladini. Nikto z nich zvyčajne nevenuje pozornosť nepozoruhodnému a slabému tajomstvu. Toto je však tá istá karta, ktorá dokáže poraziť Quest Mage. Ak ju hráte, keď mágovi zostáva 1 zdravie, je odsúdený na neúspech, pretože prerazí ľadový blok. Aby ste sa vyhli takejto smiešnej porážke, snažte sa nepriviesť sa k 1 zdravotnej jednotke, v konfrontácii s Paladinom je to celkom reálne. Dobrým tajomstvom proti Murlocovi Paladinovi je, ako jediné kúzla tohto archetypu zamerané na stvorenia, a česaný stejd, naozaj mu chcem odobrať a získať 1/3 na spriaznené stvorenie. Ak je to možné, nájdite a pomocou efektov generovania kariet však v niektorých prípadoch nebudú buffy záležať a je oveľa výhodnejšie nájsť si ďalšie kópia z lávy, ľadový blok, deck busting alebo freeze efekt.

Pravdepodobnosť, že

Hunter

Lovec na vás bude neustále tlačiť, preto hrajte defenzívne, hľadajte alternatívne spôsoby víťazstva, nielen ten hlavný. Pre poľovníka je ťažké reagovať na hrozby veľkým zdravím, ak nemá stôl, takže po vyčistení Herold of rock a môžete nastaviť tempo Arcimág Antonidas- je nepravdepodobné, že ho Lovec zabije bez stola. To isté možno povedať o viacerých čarodejníckych učňov. Áno, je ľahké zabiť jedného, ​​ale nie dvoch alebo troch, ak je Hunterov stôl zamrznutý alebo vôbec nie. Potom na ďalšej zákrute budete môcť lacno „točiť“. Tomes of the Conspirator a nájsť tam rovnaké lacné kúzla.

Pravdepodobnosť zabitia, keď zmrazíte celý stôl, je nízka.

Šaman

Súčasné šamanské zostavy už nie sú také agresívne ako kedysi, čo je pre vás dobrá správa. Nezabudnite hrať Smäd po krvi a iné zdroje prasknutia z vašej ruky. , s najväčšou pravdepodobnosťou neprežije ťah Šamana, tak na to príliš nevsádzajte (možno dva Hlásateľ skazy vystavený zároveň pomôže).

Pravdepodobnosť, že

Rogue

Dobrou správou je, že Quest Rogue je priaznivá súhra pre Quest Mage, z veľkej časti vďaka mrazivým efektom a rovnakému Doomsayerovi, na ktorý je dosť ťažké odpovedať na Quest Rogue. Je dôležité, aby ste neopustili stôl nažive, keď Rogue môže dokončiť svoj quest a zahrať ho, aby ste neutrpeli príliš veľké poškodenie od 5/5 tvorov. Ďalej sa stvorenia s trhnutím stanú vašou hlavnou bolesťou hlavy - budú vážnou hrozbou a hlavným zdrojom poškodenia. Je dobré, ak váš súper nemá v zostave veľa pomlčiek, je tiež dobré, ak vyjde z balíčka skôr, ako je splnený cieľ Rogue. Mnohé zostavy Rogue Quest sa začali používať - ​​toto je pre nich pohodlná odpoveď Hlásateľ skazy, okrem toho spôsob, ako preplniť ruku a spáliť kartu. Pamätajte si toto kúzlo. Nezanedbávajte občas vystavovanie Hlásateľ skazy na prázdnom stole s cieľom vyhrať jeden ťah navyše, v ktorom sa Rogue nevyhráža.

Ďalším dôležitým bodom je , s ktorým môže Rogue nájsť Darebný pirát a Ilúzie. Potom s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť vyhrať. Je však dôležité pohrať sa s ďalšími tajomstvami: Antimágia Toto trio môže tiež pokaziť vaše plány, ak neprekonáte všetky tajomstvá.

Šanca, že vás zabije, keď zmrazíte celý stôl, je vysoká, ak ide o Miracle Rogue, stredná, ak ide o Quest Rogue.

Druid

Najčastejšie sú na rebríčku agresívne archetypy Druidov, proti ktorým sa hrá pomerne ľahko. Určite nie s Malfurionovým perfektným začiatkom tempa a zlým vstupom z vašej strany. Využite relatívnu nezraniteľnosť Hlásateľ skazy ak je stôl vášho súpera zamrznutý. Ak váš súper hral Murlinju, snažte sa neudržiavať svoje stvorenia nažive, keď je na rade. Nemôžete ich vôbec odhaliť alebo ich zabiť silou hrdinu.

Pravdepodobnosť, že ) a zahrajte ich včas, aby ste pokazili súperove plány. Prejdite palubou čo najrýchlejšie a snažte sa ako prvý realizovať kombináciu. Nevyhráte, pretože ľadový blok súpera, bude však pre neho neuveriteľne ťažké súčasne sa zbaviť vášho stola a použiť iný ľadový blok. S najväčšou pravdepodobnosťou vyhrá ten, kto ako prvý zahral kombináciu.

Nezabudnite na potenciál Vashj'ir Oracle, s ktorým môžete spáliť dve súperove karty. Ale on môže urobiť to isté. Ak máte, neponáhľajte sa hrať, počkajte, kým sa súper priblíži k realizácii kombinácie. Ale uistite sa, že môžete zabiť Arcimág Antonidas alebo čarodejnícky učeň.

Častejšie sa však stále stretnete s Burn Mage alebo Freeze Mage, s ktorým je zápas náročný kvôli ľadový blok svojho súpera. S najväčšou pravdepodobnosťou vás Bern Mage aj Freeze Mage „prepichnú“. ľadový blok vďaka množstvu výbušného poškodenia z ruky budete mať malú šancu na výhru. Má zmysel konať mimo rámca, kaziť súperove plány pomocou vygenerovaných kariet ( ľadový blok, takže toto tajomstvo musíte čo najrýchlejšie dostať do ruky. Možno ho budete chcieť nechať v štádiu mulliganov.

Nepohodlný matchup - Silence Priest, pretože tento efekt odstraňuje mrazenie z tvorov kňaza, čo znamená, že na vás často útočí. Silent Priest sa však dá aj poraziť, napokon, nečakané explozívne poškodenie dokáže poskytnúť len dvakrát Ticho a vnútorný hnev.

Šanca na zabitie, keď zmrazíte celý stôl, je vysoká.

Warlock

Zoolock je jednoduchý zápas pre Quest Mage, pretože kombinácia + Warlock nemá čo zastaviť. To isté platí pre Hanlocka. Nech má spôsoby, ako zabíjať Hlásateľ skazy, celkový obraz je pre neho mierne upravený.

Warlocka môžete často zabiť nie pomocou kombinácií, ale pomocou explozívneho poškodenia z vašej ruky, napokon, pre triedu už veľa zdrojov liečenia nezostáva.

Pravdepodobnosť zabitia, keď zmrazíte celý stôl, je nízka.

Ako hrať proti Quest Mage

Ak čítate túto príručku zo zvedavosti alebo ak chcete hrať iné balíčky, tu je niekoľko tipov, ako hrať proti Quest Mage. Možno sa s nimi vo svojej hodnosti stretávate príliš často, alebo ich možno z nejakého dôvodu chcete poraziť. V každom prípade tu je niekoľko tipov, ako na to:

1. Hľadajte čo najviac spôsobov generovania kariet Mágov alebo akýchkoľvek kariet vašej triedy – hľadajte ľadový blok, , , tiché efekty

5. Ďalším spôsobom, ako poraziť Quest Mage, je hrať veľmi rýchlo ako Pirate Warrior

6. Ak mág predsa len začne implementovať svoje kombo, nevzdávajte sa až do momentu, keď sa prvé objaví v ruke vášho súpera, čo stojí 0 kryštálov many. Dovtedy sa mágovi môžu pokaziť veci (mimochodom, veľa sa môže pokaziť).

Záver

Quest Mage je najzaujímavejší balík súčasnej meta, neuveriteľne komplexný, mnohostranný, flexibilný a multifunkčný. Sympatické je aj to, že hráč za svoje úsilie dostane nádhernú odmenu – schopnosť spôsobovať nekonečné množstvo škôd za ťah, ako aj trvalo vysoké percento výhier v rebríčku. To všetko zatieňuje nielen zložitosť, ale aj dlhé hry. Preto môžeme povedať: Quest Mage je balíček pre amatérov, nie pre masovú spotrebu. Možno je to ešte lepšie ako pre hru, tak aj pre hráčov.

Ak máte pocit, že ste milovníkom Quest Mage, zamierte k rebríku a zdokonaľte svoje schopnosti na tomto balíčku. príjemné emócie, Zaujímavé hry a je vám poskytnutá aktívna mozgová aktivita.

Ďakujem za prečítanie, zaujímavé hry!- chňapal červený

Quest Mage "Knights of the Ice Throne". V predchádzajúcej expanzii boli do tohto decku veľké nádeje, ale tie sa nenaplnili. Ako sa hrá s týmto deckom teraz?

Čarovný mág s kartami „Knights of the Ice Throne“

Kód na import balíčka do Hearthstone:

To, čomu sa hovorí „prežil“. Quest Mage sa v určitom bode stal najlepším Mage deckom v novej expanzii. Donedávna by tomu nikto neveril.

Bohužiaľ, aj tento „najlepší“ balíček sa pohybuje okolo hranice 50 % výhry a neustále ju prekračuje jedným alebo druhým smerom. Áno, s Jainou je zle.

Archetyp sa príliš nezmenil, samozrejme okrem jednej kópie [Simulacrum], ktorá sa zvyčajne pridáva, aby sa do balíka vložila tretia kópia [Sorcerer's Apprentice] a rýchlejšie bolo kombo.

V opačnom prípade je paluba rovnaká. Stále je tu veľa kontroly, zisku a vitality. Bez nej nikde.

plán hry

AT štartovacia ruka odísť:

  • [Binding Coil] – nutnosť!
  • [arkanológ]
  • [Rozprávková kniha]
  • [Inžinier začiatočník]

Potreba ďalších kariet závisí od toho, či viete, aký balíček hrá váš súper. Ak napríklad hráte proti Warriorovi, potom opustite [Herald of Doom], pretože ak je váš súper Pirate Warrior, táto bytosť vám môže vyhrať zápas a ak je to Control Warrior, vyhráte aj tak. , s týmto archetypom jednoducho nie je dosť škody, aby vás zdvihol.

Musíte si uvedomiť, že počas zápasu máte iba 3 góly:

  1. Prežiť
  2. Kresliť karty
  3. Spustite úlohu

To je priorita. Nikdy neútočte na nepriateľského hrdinu, keď splníte cieľ, budete mať v ruke NEKONEČNÉ poškodenie, takže obchodujte a len obchodujte.

Najlepším nástrojom na prežitie je [Herald of Doom], ale skúste ho hrať iba v kombinácii s [Ice Nova] alebo [Blizzard]. Jeho účinnosť sa mnohonásobne zvýši.

Hlavným problémom začínajúcich mágov Quest je, že nepočítajú karty v ruke a niekedy dostanú viac ako 10 do ruky spálením kľúčových kariet. Nerobte to týmto spôsobom. Aritmetika je váš priateľ.

Mimochodom, pomôže vám pochopiť, kedy musíte hru ukončiť. Kombinácia s nekonečným poškodením vyzerá takto:

  • [Sorcerer's Apprentice] + [Sorcerer's Apprentice] + [Lava Spear] + [Lava Spear] + [Spiral Binding] odmena. Celkom = 8 many.
  • Preskočte odbočku. Vďaka Úlohe okamžite začnete svoju druhú zákrutu
  • [Archmág Antonidas] + akékoľvek kúzlo. Celkom = 7-10 many. To je všetko. Antonidas vám bude generovať nekonečné voľné [Fireballs], ktoré môžete hádzať na svojho súpera a je vám absolútne jedno, koľko má zdravia.

Dobrý deň, milí čitatelia stránky!

V tomto článku uvidíte sprievodca Mage's Quest je čerstvým archetypom expedície Un'Goro, postavená na novej mechanike výpravy legendárnej triedy, ktorá dokáže spôsobiť nekonečné množstvo škôd v jednom kole. Táto funkcia vám umožňuje zavolať archetyp niekedy nie Quest Mage, ale OTC Mag alebo TTK Mag(technicky sa zabíjanie vykonáva v dvoch ťahoch, ale medzi tým nie je žiadny protivníkov ťah), existujú aj iné názvy: Kúzelník s pátraním, Exodia mág a tak ďalej. Bez veľkého pozadia je čitateľ vyzvaný, aby sa okamžite ponoril do sprievodcu týmto archetypom, ktorý ako všetci sprievodcovia začne samotným balíčkom, prehľadom kľúča a voliteľných kariet v ňom, ako aj možnými alternatívnymi zostavami.

Toto je najobľúbenejšie a štandardné Balíček Quest Mage, jej autorom je Tyler, hoci podobné listy mali v začiatkoch expanzie Expedition to Un'Goro aj mnohí iní streameri, napríklad Dog.

Mali by ste zistiť, akú úlohu hrá 30 kariet v tomto balíčku. Celkovo existuje niekoľko skupín, ktoré vykonávajú rôzne funkcie:

  • Priamo samotná kombinácia, ktorá zaberá nezvyčajne veľa miesta: Arcimág Antonidas, dvaja Sorcerer's Apprentices, dva Lava Spears.
  • Kombo, samozrejme, nebude fungovať bez Binding Coil a kariet potrebných na jeho dokončenie: Chatty Books, Petroglyphs a Conspirator's Tomes.
  • Na implementáciu kombinácie, ako vidíte, potrebujete veľa kariet, takže mechanika triedenia balíčka, ktorého je tiež prebytok, je mimoriadne dôležitá: dvaja zberači pokladov, dvaja nováčikoví inžinieri, dvaja arkanológovia, dvaja Vashj' ir Oracles, dve Sorcerer's Intelligence.
  • Zvyšné karty sú potrebné na prežitie, pretože kým budete triediť balíček pri hľadaní kombinácie, nepriateľ sa na vás nebude pozerať a čakať na svoju smrť, bude odolávať. Aby ste obmedzili agresivitu a prežili až do momentu X, obsahuje balíček Quest Mage dvoch Heralds of Doom, dva ľadové bloky, ľadovú bariéru, ľadový prsteň a Blizzard.

Toto sú všetky skupiny máp, ktoré musíte vytvoriť Balíčky Quest Mage. Žiadneho sa síce nezbavíte, no môžete čiastočne zmeniť vnútorný obsah každej zo skupín. Ak zmeníte prvú skupinu, získate úplne iného Quest Mage, ktorý nepriateľa zabíja nie nekonečnými Fireballs, ale pomocou Faerie Giants, Fire Giants a Alexstrasza. Toto je tiež Quest Mage, ale v tejto príručke sa o ňom nebudeme baviť, pretože očividne stavania s arcimágom Antonidasom sú pre hráčov zaujímavejšie a sú objektívne silnejšie. Aj keď, samozrejme, rôzne verzie jeho klady a zápory.

Druhá, tretia a štvrtá skupina kariet sú oveľa flexibilnejšie, dajú sa zmenšiť, takmer úplne zmeniť. Naozaj to treba robiť opatrne. Napríklad na dokončenie Binding Spiral určite potrebujete vygenerovať 6 kúziel bez balíčka. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je pomôcť Conspirator's Tomes, ale existujú zhromaždenia bez nich.

Medzi skupinou budovania balíčkov a skupinou vytvárania úloh je zaujímavé prepojenie. Faktom je, že čím viac budete musieť ťahať, tým menej budete mať možnosť a chuť využiť generovanie kariet. Len preto, že prestavba balíčka je takmer vždy lepšia ako vytváranie nových kúziel, často na ne nemáte dostatok miesta v ruke. Ak teda veľa žrebujete, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť dokončiť Spiral Binding v rovnakom kole, v ktorom hráte Sorcerer's Apprentices spolu s Lava Spears. Sú tu riziká, pretože niektoré kúzla sú príliš drahé, niekedy sa nedajú použiť vôbec (to isté tajomstvo už máte aktívne, tieto kúzla zabijú vaše bytosti, prevalcujú stôl a nenechajú miesto pre arcimága Antonidasa atď.), čo znamená, že stratíte stabilitu, ak použijete na ťahanie veľa kariet. Na druhej strane, s ich pomocou oveľa rýchlejšie nájdete všetky potrebné časti kombinácie a ďalšie dôležité nástroje.

Druhou stranou mince je prebytok kariet na generovanie kúziel. Sú, samozrejme, dobré, niekedy sa u nich dajú nájsť dodatočné obranné nástroje alebo aj iné spôsoby, ako vyhrať. Takto dôsledne splníte legendárnu úlohu v každej hre, no obetujete rýchlosť triedenia balíčka, čo znamená možnosť rýchleho nazbierania kombinácie a ukončenia hry.

Úprava proporcií ťahacích kariet a kariet generovania kúziel je veľmi náročná úloha, no mimoriadne dôležitá pre každého hráča Quest Mage. Ak existuje optimálna montáž, sotva sa nájde. Možno by sa zostava mala zmeniť v závislosti od preferencií hráča, hodnosti, meta a herného štýlu.

Tu zasahuje aj posledná zložka – karty prežitia. Nie je ich veľa, jednoducho preto, že na palube nie je dostatok miesta. Môžete však obetovať buď vyraďovanie paluby alebo generovanie kúziel. To ešte viac komplikuje proces vytvárania toho najlepšieho Balíčky Quest Mage a jeho optimalizácia. Samotný archetyp je však veľmi zložitý, a to nielen vo fáze návrhu balíčka, ale aj v samotnej hre. Autor dúfa, že čitateľ je na to pripravený.

Aby táto sekcia nevyzerala neopodstatnene, ponúkneme nižšie alternatívne balíčky Quest Mage s posunutými prioritami rôznymi smermi. Môžete si ich pozrieť kliknutím na spoilery nižšie a budú tam uvedené aj malé komentáre.

Quest Mage od Tylera (kliknite pre otvorenie)

Dôraz v tejto zostave je kladený na generovanie kúziel (celkovo ich môžete vytvoriť aspoň 10) na úkor mechaniky vyraďovania balíčkov.

Quest Mage od Savjza (kliknutím otvoríte)


Táto verzia Quest Mage je zameraná na prežitie a zlepšenie porazeného zápasu s Pirate Warrior. V prvom rade sa obetujú možnosti doboru.

Quest Mage od J4CKIECHAN (kliknutím otvoríte)


Zostava sa vyhýba defenzívnym Doomsayers v prospech ďalšej generácie kariet, ale tiež chýba Tome of the Conspirator, čo je často veľmi ťažké implementovať kvôli vysokým nákladom a pretečeniu rúk.

Quest Mage od neznámeho hráča (kliknite pre otvorenie)

Táto verzia sa zameriava na to, aby sa balíček dostal von čo najrýchlejšie, často však nemá dostatok miesta a času na predbežné vygenerovanie ďalších kúziel na zoslanie Binding Spiral.

Voliteľné karty balíka Quest Mage

Krvavý mág Thalnos je často degradovanou verziou Treasure Collector, pretože väčšina balíčkov jednoducho nemá dostatok kúziel spôsobujúcich poškodenie. V tomto prípade je lepší dodatočný útok. Použite so zberačom pokladov, ak chcete veľa navyše.

Špinavý potkan je zaujímavá technická karta užitočná v mnohých súčasných konfrontáciách meta. Môže byť veľmi užitočný proti Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors a niektorým ďalším archetypom. Používa sa najčastejšie v kombinácii s Ice Nova alebo Blizzard.

Sluha bolesti nie je tou najlepšou kartou pre tento balíček, pretože je veľmi ľahké obrátiť sa proti Quest Mageovi tým, že niekoľkokrát zaútočíte na Servant of Pain a pretečiete Jaininu ruku. Za žiadnych okolností by to nemalo byť povolené. Radšej použite Vashj'ir Oracle.

Druhá kópia snehová búrka- nikdy neuškodí, ale problémom je nedostatok miesta a iné priority Quest Mage.

Mana Bond je dobrý spôsob, ako oklamať súpera, pokročiť v úlohe, urobiť neočakávané tempo a podobne. Môže pomôcť dokončiť hru neštandardným spôsobom v štýle Freeze Mage.

Cabal Courier, Thievish Bully, Cabal Chemist- Prijateľné spôsoby napredovania pri plnení legendárnej úlohy, ale nie také stabilné. Niekedy však môže byť táto nestabilita odmenená.

Frostbolt, Polymorph, Fireballskvelé karty, škoda, že sa im v palubovke nenašlo miesto.

Balíček Mulligan of the Quest Mage

Bez ohľadu na to, akú stavbu si vyberiete, fáza mulligánu je veľmi dôležitá. Najprv sa musíte rozhodnúť, či úlohu opustíte alebo nie. Po druhé, rozhodnite sa pre ďalšie karty na začatie hry.

Problém s úlohou je dosť definovaný a je nepravdepodobné, že by v nikom vyvolal pochybnosti, aspoň v súčasnej meta. Veci sa môžu v budúcnosti zmeniť, ak sa určitá trieda stane viac alebo menej agresívnou, ale teraz sú vaše priority pre špirálovú spojku:

bojovník Odísť
Paladin Odísť
Hunter resetovať
Druid resetovať
Šaman Odísť
Rogue Odísť
Mág Odísť
Kňaz Odísť
Warlock Odísť

Dôležitá poznámka: táto voľba je použiteľná iba v prípadoch, keď neviete, proti ktorému archetypu hráte. Ak ste sa už stretli na rebríčku s nejakým hráčom na Pirátskom bojovníkovi, tak samozrejme, keď ho najbližšie stretnete, úloha sa musí resetovať. To isté platí pre situácie, keď hráte turnaje s otvoreným balíčkom.

Môžeme sformulovať nasledovné všeobecné pravidlo: ak ste si istí, že hráte so superagresívnym deckom(alebo Midrange Hunter - je pre vás dosť agresívny), resetovať úlohu. Výnimkou je Zoolok, pri konfrontácii s ním si môžete nechať Binding Coil v ruke.

Teraz k ostatným kartám. Prioritou číslo jedna je Arkanológ najlepší druhý pokles pre teba. Vo všeobecnosti by ste mali v prvom rade nájsť akúkoľvek druhú kvapku, ktorá sa roztriedi v balíčku (nie Petroglyph, a ešte viac nie Herald of Doom – tieto karty potrebujete len vtedy, keď z ruky odhodíte úlohu, teda hrajú s agresívnym súperom), to znamená Arkanológ, Zberateľ pokladov, Inžinier začiatočník. Ak máte mincu, vystačíte si s tretím ťahom s balíčkom: Sorcerer's Intellect, Vashj'ir Oracle. Ak máte druhý pohyb, hľadajte tretí, ktorý bude vykonávať rovnakú funkciu. Ak už máte druhú kvapku, môžete si ponechať aj Knihu štebotania. Autor neodporúča nechať ju bez dobrej „dvojky“, no mnohí môžu s týmto tvrdením polemizovať.

Nepotrebujete žiadne ďalšie mulliganské karty, samozrejme, pokiaľ nezresetujete úlohu. V tomto prípade vždy opustite Herald of Doom a Chattering Book. Zabudnite na tretie kvapky. Ak narazíte na kňaza, neodporúča sa zahodiť Ice Block zo svojej štartovacej kombinácie.

Stratégia pre hranie balíka Quest Mage

Sekcia, ktorá sa ťažko píše a obsahuje všetky potrebné informácie, pretože pri hraní za Quest Mage existuje veľa jemností a dôležitých bodov. V tejto časti nebudú uvedené všetky dôležité informácie, pretože je niekedy ťažké zovšeobecniť: pri hre proti určitej triede sa môže všetko dramaticky zmeniť. Iba hlavné body.

Po prvé, keď som sa vysporiadal s mulliganom, zapamätaj si mincu ak ste mali to šťastie ísť ako druhý. Minca sa počíta ako karta, ktorá nebola vo vašom balíčku na začiatku hry, čo znamená pomôže dokončiť Viazaciu špirálu. To znamená, že Monetku je najlepšia rozohrať sa po úlohe, nie pred tým. Po druhé, pamätajte, že úloha sa nemusí hrať v prvom kole, často je lepšie položiť Hovoriacu knihu a v ďalšom kole druhú kvapku atď. Najčastejšie nezačnete plniť úlohu hneď, najmä ak nemáte Coin.

Vaše akcie na začiatku sú inak celkom jednoduché. Presuňte palubu čo najrýchlejšie. Toto je vaša priorita na začiatku: nepingnúť menšie nepriateľské bytosti, nehrať tajomstvá, nezmraziť bezvýznamnú dosku, nesplniť úlohu s pomocou Petroglyphu a iných kariet, ale iba vyraďovať balíčky. V prvom rade sa vždy snažte hrať na Arkanológa a po zvyčajných zdrojoch triedenia balíčka - táto rada je relevantná v ktorejkoľvek fáze hry, pokiaľ, samozrejme, v balíčku ešte nie sú tajomstvá.

Ďalší dôležitý bod - na začiatku hry použite mechanizmus triedenia balíčka pozdĺž manovej krivky. Pri druhom ťahu - druhá kvapka, pri treťom - treťom, pri štvrtom - pár sekúnd. Utraťte všetku svoju manu za kolo, hrajte „manovú efektivitu“, ako by povedali zahraniční kolegovia. Nebojte sa hrať Vashj'ir Oracle v 3. kole, často vám je jedno, koľko kariet má váš súper alebo čo robí. Máte vlastnú taktiku, ktorou je hľadanie požadované karty na začiatku hry, potom ju skomplikujú ďalšie prvky, vrátane zadržiavania agresie a dokončenia úlohy. Na začiatku môžu vaše lacné stvorenia pomôcť v obrane, skúste ich obchodovať, odvrátiť agresivitu od vášho hrdinu.

To všetko platí, samozrejme, ak ste nestretli Pirate Warrior alebo iný agresívny balíček. Ak sa stretnú, od prvých ťahov bude prioritou číslo jeden prežitie. Toto však bude vaša jediná priorita počas celej hry. Spôsob, ako vyhrať tento zápas, je vyčistiť stôl a zabrániť tomu, aby naň boli kladené nové hrozby pomocou Doomsayer. Ďalej hráte arcimága Antonidasa na prázdnom stole, z ktorého ani nedostanete ďalšie ohnivé gule, ak prežije ťah, môžete ich vygenerovať dostatok na dokončenie hry.

Keď máte vy a váš súper viac kryštálov many, hra sa stáva zložitejšou. Stále by ste sa mali snažiť ťahať čo najrýchlejšie, ale váš súper už pravdepodobne vezme dosku a začne vášmu hrdinovi spôsobovať veľké škody. Na potlačenie jeho agresivity sú vhodné efekty zmrazenia a Doomsayers, ako aj náhodne generované karty mágov. Tu je dôležité poznamenať nasledovné.

Od porážky vás delia tri veci. Najprv - Pre tvoje zdravie. Druhý je mrazivé efekty súperove bytosti. Po tretie - ľadový blok. Je dôležité správne určiť priority výdavkov každého z týchto zdrojov. V prvom rade používate Pre tvoje zdravie, môžete si dovoliť utrpieť nejaké poškodenie, môžete nechať nepriateľa, aby položil na stôl trochu palebnej sily. Je ťažké prísť na presné čísla, keď ste v bezpečí. Buďte si vedomí schopností poškodenia pri výbuchu ruky (Fireballs, Guts), zosilnení útoku (Wild Roar, Bloodlust) a nabíjaní tvorov. Pokiaľ nie je váš život v ohrození a nie ste blízko k smrteľnému poškodeniu, nezmrazujte nepriateľské tvory.

Iba ak môžete spôsobiť smrteľné škody alebo priblížiť zdravie k nule, neutralizujete hrozby mrazivé účinky a ďalšie odstránenia, ktoré dokázali vygenerovať. Nie vždy má zmysel kombinovať freeze efekty s Doomsayerom, niektoré archetypy na to môžu ľahko reagovať, zatiaľ čo iné nie vôbec. Opäť, ak zmrazíte súperove bytosti, potom máte istotu, že vám nespôsobí smrteľné poškodenie z ruky zbraňami, kúzlami alebo pomlčkami. Ak je to možné, potom ste boli v poslednej fáze chamtivý, mali ste začať s mrazením tvorov skôr.

Až po skončení efektov zmrazenia sa obrátite na posledný zdroj prežitiaľadové bloky. Kým začnú prerážať, budete mať na výhru už len veľmi málo času. Preto by ste pred použitím ľadových blokov mali čo najviac času vyhrať hákom alebo podvodníkom. Niekedy to znamená, že musíte riskovať, napríklad použiť Ice Barrier a spoliehať sa na extra 8 brnenie, aby vás váš protivník nezabil. Fungovať budú aj ďalšie obranné nástroje, ktoré si môžete vygenerovať (Anti-Magic, Vaporization atď.). Niekedy vás môžu zachrániť a dať vám ďalší obrat pred aktiváciou ľadového bloku. Majte na pamäti, že zmrazenie vám s najväčšou pravdepodobnosťou nepomôže, ak budú odstránené ľadové bloky a budete mať 1 zdravie, nebudete sa môcť vyliečiť. Preto je veľmi dôležité správne uprednostniť pri výbere obrannej stratégie, získať čas akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám neskôr kombo nerozbije.

Je čas porozprávať sa o samotnej kombinácii. Vyzerá to takto: vrhnete dvoch Sorcerer's Apprentices (2 + 2 mana), potom na nich použijete dva Lava Spears (2 + 1 mana) a potom použijete odmenu za Spiral Binding (1 mana). Toto je ideálna možnosť, v ktorej je úloha už dokončená a všetky časti kombinácie sú vo vašich rukách. Je možné to všetko zvládnuť bez jedného Sorcerer's Apprentice alebo bez jedného Lávového oštepu, je možné splniť úlohu so štyrmi súpravami Sorcerer's Apprentices pomocou Conspirator's Tomes a iných metód generovania kúziel – všetky budú stáť veľmi lacno. Existuje riziko, že vygenerované karty budú stáť viac ako 4-5 manových kryštálov, čo znamená, že ich nebudete môcť použiť. Alebo by toto kúzlo mohlo byť sopečným elixírom, ktorý by sa, samozrejme, nikdy nemal používať s odhalenými Sorcerer's Apprentices.

Ak je všetko v poriadku, preskočíte ťah a Time Warp vám poskytne ďalší ťah. V ňom dostanete kartu ( dávajte si pozor, aby vás nezabila únava, ona to urobí aj cez Ľadový blok) a vaši Sorcerer's Apprentices budú môcť zaútočiť. To však nie je vždy dôležité. Dôležité je, že by ste mali mať v ruke arcimága Antonidasa. Jeho zoslaním zošlete iba jedno kúzlo, ktoré nezabije vašich Sorcerer's Apprentices ani vás (napríklad tá istá Sorcerer's Intelligence vás môže zabiť únavou). Takže dostanete do ruky prvú Fireball v cene 0 kryštálov many. Potom ich budete dostávať znova a znova, kým svojho protivníka nezabijete.

  • Vždy sledujte počet kariet v ruke, nenechajte ich zhorieť, kým nenazbierate všetky potrebné časti kombinácie.
  • Vždy sledujte počet kariet vo svojom balíčku, vyhýbajte sa únavovému poškodeniu, ktoré bude pre vás často smrteľné.
  • Pred hraním kombinácie sa uistite, že máte všetko, čo potrebujete: 5 voľné miesta pre bytosti na stole splnená úloha (alebo potenciálne realizovateľná s Conspirator's Tome a inými kartami), kúzlo na získanie ohnivej gule od arcimága Antonidasa (toto kúzlo nemôže byť tajomstvom, ktoré je už aktívne, sopečný lektvar, zdroj zisku, ktorý vás zabije únavou alebo výbušným poškodením stvorenia, ktoré ho nemá komu dať okrem vašich vlastných stvorení).
  • Majte na pamäti, že Forbidden Flame spotrebuje všetku vašu manu a efekty Sorcerer's Apprentice to vôbec neovplyvnia.
  • Pomocou Petroglyphu alebo iných zdrojov generovania kariet môžete získať dodatočnú Lava Copy, ktorá urýchli a výrazne uľahčí zbieranie kombinácie.
  • Mág má 31 kúziel, ktoré môžete zoslať. Ich priemerná cena je 3,5 many.

Mágové kúzla dostupné pre generáciu
  • Po dokončení Binding Spiral sa vám do ruky pridá Time Warp – uistite sa, že na to máte miesto.
  • Pozorne sledujte karty, ktoré ste vygenerovali, väčšinou ich používajte ako prvé.
  • Kombinácia Mágovo hľadanie- hlavný, ale nie jediný spôsob, ako vyhrať. Môžete vyhrať s prasknutím z vašej ruky a opakovaným hraním v prospech súpera. Niekedy môžete vyhrať s neúplnou kombináciou, napríklad vaši Sorcerer's Apprentices po Time Warpe môžu sami spôsobiť 12 zranení, čo môže niekedy stačiť.
  • Ak nemáte dostatok kariet na to, aby ste získali Ohnivú guľu od Arcimága Antonidasa pred vaším OTC ťahom, nepoužívajte jeden Lava Spear tak, že budete hrať len za dvoch Sorcerer's Apprentices, jedného Lava Spear a legendárnu odmenu za úlohu v prvom kole. To vás bude stáť len 8 kryštálov many a v ďalšom kole môžete na Sorcerer's Apprentice vrhnúť arcimága Antonidasa aj zvyšnú lávovú kopiju.

Zápasy Quest Mage

V tejto časti sprievodca Mage's Quest zaznamenajú sa kľúčové aspekty v konfrontácii s konkrétnymi archetypmi, na ktoré treba vždy pamätať. Okrem toho sa uskutoční hodnotenie šancí na výhru s kompetentnou hrou.

Zrkadlovú konfrontáciu vyhrá ten, kto rýchlo nájde a zrealizuje kombináciu. Alebo ten, kto nenájde dva ľadové bloky v správnom čase a nevyhrá dva ťahy navyše, oň príde. Vashj'ir Oracle je kľúčovou kartou v zrkadlovom zápase, skúste to použiť spáliť súperove karty, nedávajte sa pod Vashj'ir orákulum sami. Veľa kariet v tomto matchupe nedáva zmysel (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer a ďalšie), zbavte sa ich bez váhania.

Freeze Mage nie je priaznivý zápas kvôli nedostatku liečenia vo vašom balíčku. Skúste nájsť Anti-Magic, spáľte súperove karty, pokazte mu plány nejakým iným spôsobom.

Tempo Mage – pokúste sa nalákať na svoje bytosti výbušné poškodenie (jediný kandidát je Herald of Doom), držte v ruke odpoveď arcimágovi Antonidasovi.

Len umlčaný kňaz môže byť skutočným problémom Mágovo hľadanie, keďže účinky zmrazenia na neho nie sú také účinné. Dobrou správou je, že použitie ticha odstráni zo stvorenia všetky pozitívne efekty, čo znamená, že nedostanete veľa nepredvídateľného poškodenia. Jednoduchšie to však už byť nemusí.

Všetci ostatní kňazi sú veľmi ľahkí súperi, len nebudú schopní vyvinúť dostatočný tlak na to, aby vás pretlačili. V Priestovej zbierke nie je veľa kariet, ktoré by vás akokoľvek zarazili. Jediný problém - kradnúť z vašej paluby Ice Block. Nebude to pre vás znamenať automatickú stratu, napokon ani po vašom otočení OTK nebude mať Kňaz na stole žiadne stvorenia a vy ich budete mať až päť, musíte ich nejako zabiť a tiež obnoviť svoje zdravie v dostatočnom množstve, aby zvyšné ohnivé gule nedobili kňaza. Stále sa však môže niečo pokaziť, preto sa snažte čo najrýchlejšie nájsť ľadové bloky, napríklad ich môžete nechať v štartovacej ruke na mulligane.

Aj keď je Zoolok agresívny archetyp, bude ľahké sa s ním vysporiadať. Faktom je, že keď má zamrznutý stôl, má veľmi málo príležitostí niečo urobiť. Zabiť Doomsayera je takmer nemožné, je ťažké zaútočiť na samotnú Jainu. V tejto konfrontácii máte teda na veľa voľnú ruku.

V zásade to isté možno povedať o Handlocku, ale nezabudnite na mechaniku ticha, ktorú používa, a tiež na niektoré, ale potenciálne výbušné poškodenie z jeho ruky. Áno, a na Herald of Doom je odpoveď častejšie ako na Zoolock.

Veľmi škaredý zápas, prejdite za každú cenu do režimu prežitia a zadržte agresiu. Nesnažte sa zbierať kombinácie, míňajte všetky svoje zdroje na boj o stôl.

Midrange Paladin je jednoduchý zápas, v ktorom vášmu súperovi jednoducho chýba tlak a rýchlosť. Ten istý Doomsayer bude veľmi ťažké zabiť, len málokto používa vo svojich zostavách Rushing Kodo. Nepokúšajte sa zabiť Tiriona Fordringa, pretože Ashbringer spôsobí potenciálne väčšie poškodenie.

Aggro Paladin je ťažší, ale má rovnaké problémy (neschopnosť zabiť Doomsayera, ak je stôl zamrznutý).

Existuje len jedna populárna karta Paladin, ktorá vám spôsobí problémy. to Oko za oko. Inteligentný paladin si vyberie presne toto tajomstvo od hydrológa, inteligentný paladin ho uloží, kým vám nezostane 1 bod zdravia. Potom budete odsúdení na zánik. V tejto situácii sa dá urobiť len málo, pretože Ice Block nezachráni. Ak Paladin dlho nehrá tajomstvo s hydrológom, snažte sa neznížiť zdravie na 1 jednotku.

Rovnako ako Midrange Paladin, aj Quest Warrior je ľahký súper. Jeho bytosti majú veľmi nízky útok a úloha trvá príliš dlho. znamená, Quest mág budú môcť beztrestne prechádzať palubou a hľadať kombináciu. Aby sme to skomplikovali, existuje len jedna karta, ktorú používajú takmer všetci Quest Warriors, a to túto Špinavý potkan. Táto druhá kvapka vás môže ľahko poraziť sólo nakreslením arcimága Antonidasa. Strata Sorcerer's Apprentice je tiež kritická, ale nie fatálna, koniec koncov si môžete vygenerovať ďalšiu kópiu z lávy alebo sa pokúsiť vyhrať s tromi Sorcerer's Apprentices. Smart Quest Warrior bude hľadať Mulligana na mulligane, s Hill Defenderom vyhrabe ďalšie Bahenné krysy. A bude čakať na vhodnú chvíľu, aby to využil.

Vašou úlohou je znížiť šance na úspech Dirty Rat.. Ak máte v ruke arcimága Antonidasa a Sorcerer's Apprentices, držte okrem nich aj iné bytosti (najlepšie Doomsayers a Treasure Collectors, ale budú stačiť aj všetky ostatné), ktoré budú mať šancu obetovať sa, aby zachránili arcimága Antonidasa. Skúste mať za každú kombinovanú bytosť v ruke ďalšiu „zbytočnú“ bytosť.

Pirate Warrior je skutočná katastrofa, toto je najnevhodnejší zápas pre Quest Mage, ktorý pomôže vyhrať iba zázrak. Prijmite svoje nízke šance a nebojte sa kvôli prehre s gangom Eyeball Pirate.

Prípad Aggro Druida je podobný prípadu Zoolocka: agresivita, ale šanca na zabitie Doomsayera je dosť nízka, rovnako ako na spôsobenie smrteľného poškodenia zamrznutým stolom. Hoci Aggro Druid má rozsah a jeho sila hrdinu, ako aj Bluegill Warriors, takže situácia je určite zložitejšia ako pri Zoolocku. Aby sa veci ešte viac skomplikovali, Aggro Druid dokáže vďaka Innervate často naštartovať veľmi tempo.

Len málo šamanských kariet vás môže dostať do problémov. Po prvé počítať prasknutie poškodenia s Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir a/alebo Jade Lightning – neprepadnite týmto efektom ani žiadnej ich kombinácii. Ostatné je jednoduché.

Pekná vec je, že všetky typy gaunerov sú pre Quest Mage priaznivé zápasy. Skutočná hrozba je Rogue Pirate and Illusion, ktoré môže dať vášmu súperovi Antimágia alebo ľadový blok. Pokúste sa zabrániť tomu, aby sa Rogue Pirate vrátil do rúk Valeery. Dávajte pozor na počet čiar v balíčku Rogue Quest, niekedy môžu spôsobiť veľké poškodenie aj pri zamrznutom stole. Nie je zlé postaviť Doomsayer na prázdny stôl v konfrontácii s Rogue s cieľom vyhrať ťah a spomaliť súperovo tempo.

Nezabudnite na Vanish v balíčku Rogue's Quest a Sap v balíčku Miracle Rogue – tieto karty môžu spôsobiť preplnenie vašej ruky, čomu je lepšie sa vyhnúť.

Záver

predložené sprievodca Mage's Quest nepredstiera, že je úplný a monumentálny. Stále je tu výrazné pole na vylepšovanie stavieb, optimalizáciu hernej stratégie, vyhľadávanie kľúčové vlastnosti v konkrétnych zápasoch a pod. Autor tohto článku v to však dúfa sprievodca Mage's Quest inšpiruje čitateľa, aby sa pohral s týmto najzaujímavejším a najkomplexnejším archetypom, pri ktorom je veľmi ťažké ukázať dobré výsledky, no práve toto je to najpríjemnejšie. Quest Mage vyzýva hráčov, málokomu sa s týmto balíčkom podarí zdolať rebrík. Možno aj ty, milý čitateľ, patríš medzi nich.

Ďakujem za pozornosť a prajem veľa šťastia v rebríčku!

Pripravené chňapal červený, upravené drulezzz