Kalkulačka arény. Vyberte požadovanú kartu. Odmietnutie útoku

Ahoj. Chcel by som vám povedať, ako hrať v Aréne so všetkými triedami, a začnem od najobľúbenejšieho hrdinu - Mága. Takmer všetci hráči v Hearthstone, ak vidia mága pri výbere postavy v aréne, berú to.

Palubná budova

Domnievam sa, že budovanie balíčkov v aréne ovplyvňuje minimálne 75% výsledku, takže si karty musíte vyberať veľmi opatrne. Samotná montáž arény je rozdelená na 2 etapy. Prvá fáza je, keď si len vyberiete karty, ktoré sa vám páčia a v druhej by ste si už mali dať pozor na krivku many a synergiu kariet.
Prečo je mágia taká milovaná? Samozrejme, pre jeho skvelé karty triedy, najmä kúzla, ktoré prevyšujú všetky ostatné triedy v pomere cena / výkon. Skvelým príkladom je , stojí 4 many a spôsobí 6 zranení. Bojovník má rovnakú kartu za 4 many, ale spôsobí 6 zranení, len ak máte 12 hp alebo menej.

1. časť (1-15 kariet)

V prvej polovici kariet by ste si mali vybrať tie karty, ktoré sú jednoducho silné bez synergií a takmer bez pozornosti manovej krivke. Z bežných kariet by ste mali brať bez toho, aby ste sa pozerali na zvyšok kariet - , a . A samozrejme, "klasika" -,. Pre neskoro, vezmite , a . Tajomstvá sú tiež dobrou voľbou, najmä .
Obyčajné karty sú základom vášho balíčka a vzácne vypadnú len zriedka, no ak na ne predsa len narazíte, tak si vezmite a . Mág je dobrý aj keď nemáte tajomstvá, no ak viete hrať aj tajničku, dá vám toľko tempa, že súper sa z tejto pozície dostane len veľmi ťažko. Na začiatku hry vám veľmi pomôžu spoločné karty, takže ich chyťte oboma rukami. Ale napriek tomu väčšina vzácnych kariet stojí 4-5 many, takže majú špeciálnu hodnotu uprostred hry. , je zoznam veľkých arénových vzácností.
Epika bude padať ešte menej často, dokonca ani nie v každej aréne. Ale napodiv by ste nemali byť obzvlášť spokojní s ich vzhľadom. Nájdete tu oveľa viac „nevyžiadaných“ kariet ako naozaj dobrých. Z triednych kariet sa dá rozlíšiť len jedna, mne osobne veľakrát zachránila život. Zo spoločných kariet to bude dobré – môže vás vytiahnuť z hry hneď na začiatku. Zopár dobrých eposov nám priniesli najnovšie prírastky – a .
Legendary sú tie karty, ktoré by ste naozaj nemali dúfať, že ich zahodíte. Existuje pomerne veľa dobrých legendárnych arén, ale sú veľmi odlišné od Constructed. Napríklad super silná karta v rebríčku je v aréne úplne zbytočná. Perfektné karty v aréne pre vás bude , a . Môžete si vziať aj čisto neskoré karty, tie však nebudú také efektívne, keďže stredná hra v Aréne rozhoduje takmer o všetkom.

2. časť (16-30 kariet)

Práve od tohto momentu treba myslieť nielen na samotné karty pri výbere, ale aj na ďalšie faktory. Začnime s manovou krivkou, nemali by ste ju robiť veľmi ostrú, malo by to byť hladké. Na každú manu potrebujete mať aspoň 2-3 bytosti, aby ste nepremeškali ťah a nestratili tempo. Hlavný vrchol many by mal byť na štvrtej úrovni many. Našťastie existuje veľa dobrých kariet za 4 kryštály.
Nečarujte príliš veľa. 8-10 kúziel je limit, inak jednoducho nebudete mať čo položiť na stôl. Ale keď počítate karty, alebo povedzme lovec, mali by pre vás existovať bytosti.
Synergia je dôležitým aspektom pri výbere kariet v Aréne. Nemali by ste si vziať kartu do arény v nádeji, že potom k vám príde ďalšia karta, ktorá s ňou bude dokonale interagovať. Ak ste si ho však predsa len zobrali, potom venujte pozornosť drakom, v tomto prípade to bude cennejšie ako yeti.
Posledná vec, ktorú by som chcel povedať je, že v aréne vám veľmi pomôžu karty ticha, ktoré často zachránia celú situáciu. jedna z najsilnejších kariet v aréne.

Arénová hra.

Hra v aréne je veľmi závislá od zostaveného balíčka, takže nebuďte príliš leniví napísať si všetky svoje karty na papier a prečiarknuť ich, keď ho dostanete do ruky. To na konci hry veľmi pomôže pochopiť, ktorá karta vám príde na rad ako ďalšia. Existuje niekoľko programov, ktoré to urobia za vás. Proti každej triede by ste mali hrať inak.

Hra proti Mágovi

Mali by ste sa báť jeho lacných kúziel a nepúšťať sa do toho, pretože nemá . Vždy si predstavte ten najhorší scenár, aby ste boli pripravení na všetko. , môžete sa na začiatku poriadne zamotať, takže nečakajte, že sa mág príliš „unáhnete“. Nezabudnite na tajomstvá, ale najprv hrajte proti najobľúbenejšiemu tajomstvu.

Hra bojovník

Takmer vždy bude mať bojovník , tak hrajte proti nej. Ak máte v balíčku, nechajte si ho do konca. Tiež nezabudnite na ďalšie AoE kúzla bojovníka. Napriek tomu ide o nepopulárnu a slabú triedu v aréne, takže sa radujte, ak ho uvidíte proti sebe.

Hra proti Druidovi

Druid je do istej miery podobný kúzelníkovi vďaka svojim kúzlam. Môže sa dostať do boardu pomerne skoro ako silný minion kvôli . Pripravte sa aj na - najobľúbenejšie kúzlo druidov. Mnohé z nich berú 6 kusov v balíčkoch! Pamätajte tiež na ďalšiu silnú kartu - a buďte pripravení v 3. kole získať 4/6 bytosť s taunt after.

Hrať proti čarodejníkovi

Warlock je tiež jednou z najslabších tried, spolu s bojovníkom. Pripravte sa však na silné kúzla ako alebo . Nechajte svoje odstránenie na silných tvoroch - alebo .

Hrať proti Paladinovi

Podľa mňa je paladin jednou z najsilnejších tried v aréne. Toto je všestranná trieda, ktorá má silné Aoe a zbrane.

Hearthstone- unikátny počítačový zberateľský materiál kartová hra, inšpirovaný vesmírom Warcraft, vyvinutý spoločnosťou Blizzard a distribučný formát je f2p. V hre je 9 jedinečných tried s vlastnou triednou schopnosťou, obrovským množstvom rôznych kariet, z ktorých sa vyrábajú rôzne balíčky. Pri hraní v režime Wild alebo Ranked používate svoju sadu kariet, ktoré máte, pri hraní v Aréne, čo je ďalší herný režim, zbierate karty z náhodne pridelených, čo prináša určitú rovnováhu pri hraní tohto režimu. Skúsení hráči nemajú problémy pri zbieraní kariet do svojho balíčka v aréne, no začiatočníci zbierajú rôzne karty, ktoré sú v aréne veľmi slabé a nepodstatné, preto vás dnes naučím, ako si zostaviť balíček v aréne.

Ako teda zbierať karty v aréne:
1) Vyberieme si hrdinu, akého potrebujeme, najlepšie je vybrať presne takú triedu, ktorá nepotrebuje absolútnu synergiu svojich jednotiek, napríklad lovec bude v aréne zlá trieda a paladin alebo mág je celkom dobrý.
2) Po výbere hrdinu musíme nazbierať 30 kariet v našom balíčku. Základným princípom je vybrať si kartu, ktorá je svojimi vlastnosťami a vlastnosťami silnejšia ako ostatné dve. Hodnotenie nám v tom pomôže. hracie karty v aréne. Existuje veľa stránok s hodnotením, ale zvážime najvhodnejšie z nich.
Ako to teda funguje. Napríklad hráme za druida a dostaneme karty: Sign of the Wild, Wild Roar a Elven Archer.


3) Ideme na stránku a vyberieme našu triedu, teda druida.


4) Ďalej, podľa abecedy, vložíme 3 karty, ktoré sme dostali, dopadne to takto:


5) Teraz pomocou LMB vyberieme kartu, ktorá má najviac bodov, v našom prípade je to Znamenie divočiny.


6) Zasiahne náš balíček, teraz môžeme proces zopakovať ďalej. Zvláštnosťou služby je, že druhá a nasledujúce karty bude hodnotiť nielen podľa vlastností, ale aj podľa synergie, o čom vás bude informovať a zvýrazní kartu zelenou farbou.


7) Keď si zostavíte svoj balíček, môžete ho ohodnotiť tak, že sa pozriete na jeho štatistiky nižšie. V zásade sme s pomocou tejto služby zostavili dobrú palubu s dobré hodnotenie, slušná synergia a nezávislosť od rasy tvorov, čo je na arénu celkom dobré.


8) To je v podstate všetko, pomocou tejto metódy môžete ľahko nazbierať dobrý balíček pre arénu a dosiahnuť 12 víťazstiev, aby ste získali vytúžené ceny a legendy. Prajem vám všetkým veľa šťastia pri dobývaní tejto kartovej hry!

Som rád, že vám môžem predstaviť svoj vlastný vývoj, ktorého analógy som na internete nevidel.

Priatelia, konečne som dokončil zdĺhavý ťah, a tak sa konečne môžem vrátiť k zaužívanému rozvrhu všetkých pravidelných čitateľov “1-2 článkov denne”. Ale teraz to nie je o tom.

Sľúbil som spustiť unikátnu funkciu do 8. mája, urobil som to trochu v predstihu 🙂

predstavujem vám

Čo s tým robiť? Stačí kliknúť na odkaz a zadať požadované údaje. Je jasné, že na tento moment tieto údaje nemáte, ale môžete sa hrať s číslami 🙂

Čo si? Už som povedal, že na prípravu meta správ som vytvoril pohodlnú a výkonnú Meta kalkulačku, ktorá vám umožní rýchlo vypočítať najlepšie balíčky pre aktuálnu meta. A potom ma napadlo „čo keby sme to zmenili tak, aby si každý hráč mohol vypočítať svoje vlastné meta?“. Len čo sa povie, tak urobí. Teraz môžete jednoducho zadať do kalkulačky súperov, ktorých stretnete, a získať ich na oplátku najlepšia paluba pre vašu osobnú meta, ako aj jej priemernú mieru výhry.

Prečo je to potrebné? Hlavným problémom všetkých metaspráv je, že údaje sa veľmi rýchlo stanú neaktuálne. Len pár dní po zverejnení správy sa meta môže dramaticky zmeniť a informácie už nebudú užitočné. S Meta kalkulačkou vždy získate najaktuálnejšie tipy na výber balíčkov, pretože jedinou relevantnou meta je vaša osobná meta.

Čo ešte je „osobné meta“? Stretli ste sa už napríklad s tromi Zoolokmi za sebou, hoci v meta sú prinajlepšom 1%? Som si istý, že áno. „Osobné meta“ je dobre známy koncept, dvaja hráči hrajúci na rovnakej pozícii môžu mať veľmi odlišných súperov. Blizzard neprezrádza všetky detaily matchmakingového systému, no fakt, že protivník nie je vybraný náhodne, potvrdili aj vývojári. Najmä už spomínali, že jedným z faktorov je skryté hodnotenie každého hráča. Na základe toho už bolo vybudovaných veľa teórií, napríklad sa verí, že hráči s nízkym skrytým hodnotením u protivníkov častejšie narazia na balíčky s nízka požiadavka na zručnosti hráča a pre vysoko postavených hráčov balíčky, ktoré je ťažké zvládnuť. A keď si uvedomíte, že skryté hodnotenie je len jedným z mnohých faktorov vytvárania dohôd, je zrejmé, že pojem „osobné meta“ sa stáva dôležitejším ako „všeobecný meta“.

kto to potrebuje? V prvom rade bude nová funkcia užitočná pre tých, ktorí chcú získať Legend. Je známe, že cesta z pozície 5 do Legendy je 3-krát dlhšia ako cesta z pozície 20 do 5, takže práve v tomto sektore meta bude Kalkulačka najužitočnejšia. Je celkom možné ho použiť na ranku 20, avšak pri častých zmenách hodností sa meta dosť mení, takže údaje môžu byť trochu skreslené.

Ako to funguje? Kalkulačka požiada o vaše údaje, aby vytvorila obrázok meta, priradí faktor dôležitosti každému zadanému archetypu a potom vynásobí rýchlosť výhry balíčkov faktorom dôležitosti. Urobil som to ručne . Jediná vec, ktorú potrebujete začnite sledovať archetypy súperov. Ideálne pero a papier, len hardcore 🙂 Alternatívou je Track-o-bot, ten určí archetypy hrajúce proti vám, niektoré však neurčí, napríklad Mág na tajomstvá a Agresívny šaman. Decktracker si, žiaľ, pamätá iba triedy, nie je schopný rozpoznať archetypy. Takže opäť, ak chcete zo svojej kalkulačky vyťažiť maximum, vezmite si pero a papier a robte si poznámky po každom zápase. Našťastie je to jediná nevýhoda kalkulačky. Po zadaní osobných metaúdajov získate najvhodnejší balíček.

Ako sa bude kalkulačka vyvíjať? Aj keď sa verzia volá 1.0, musíte pochopiť, že projekt je na samom začiatku vývoja. Plánujem vydávať veľké aktualizácie aspoň raz týždenne. Chápem, že to vyžaduje veľa vylepšení, takže buďte zhovievaví s prvými rastovými bolesťami 🙂 Plány na ďalšie aktualizácie:

  • Analýza celej meta, nie ~70% najpopulárnejších balíčkov.
  • Alternatívna kalkulačka – stačí zadať údaje o triedach protivníkov a skript ich automaticky rozdelí na archetypy. Presnosť výsledkov sa trochu zníži, ale to vám pomôže netrápiť sa perom a papierom, bude stačiť zadať údaje z decktrackera.
  • Rozumný dizajn.

Plány pre verziu 2.0

  • Integrácia s globálnou aktualizačnou stránkou. Používatelia dostanú nielen najlepší balíček, ale aj popis paluby, technické náhrady, popis, video z hry. Bude to VELMI v pohode 🙂

Preto vás žiadam, aby ste v komentároch kritizovali kalkulačku, predkladali návrhy, kládli otázky, objasňovali nezrozumiteľné body, spoločne môžeme vytvoriť najpohodlnejší a užívateľsky prívetivý nástroj metaanalýzy, ktorý svojou užitočnosťou prevýši akékoľvek meta správy 🙂

Hlavným cieľom tejto fázy je nájsť všetky možné chyby a nedostatky, tu sa bez vás jednoducho nezaobídem.

Známe chyby(čoskoro bude opravené)

  • Nekontroluje sa prekročenie limitu odohraných zápasov.

Vitajte čitatelia stránky! Ak ste unavení z hrania Zoradené, zábava v neformálne, pozrieť sa do zadarmo, potom Hearthstone Arena - toto by vás malo zaujímať. Mnoho hráčov sníva o tom, že budú hrať vo večnej aréne, získajú 7+ výhier v aréne, získajú „zadarmo“ boostery a nejaké zlato navyše, no najväčším snom hráčov je získať 12 výhier v aréne. A dajú sa pochopiť, pretože dostanú maximálnu odmenu. Preto v článku budeme hovoriť o: Ako získať 12 výhier v aréne Hearthstone?»

Čo spraví váš balíček 12-0 v aréne?

Všetky karty možno rozdeliť do 5 hlavných kategórií:

  • Odstránenia(ako Master Hunter, Fireball)
  • AoE/silné karty, ktoré dokážu zvrátiť hru(Swing karty) (Elemental Devastation, Fire Wave, Mental Technician)
  • Žrebovanie kariet(Vedúci kultu, Posvätná vigília)
  • Liečba(Sluha Zeme, staroveký liečiteľ)
  • Legendárne karty(Nepriateľský rezač 4000, Ragnaros)

Začnime s odstránením. Priemerný balíček s 12 výhrami má viac ako 3 odstraňovacie karty. Vzhľadom na to, aké ťažké je získať odstránenie v aréne a aké ľahké je získať normálneho tvora, určite vidíme, že dostať ich na začiatku draftu je dobrý nápad. Väčšina odstránení môže slúžiť na rôzne účely. Napríklad Starfire môže byť použitý na zničenie bytosti, poškodenie bytosti a ťahanie ďalšej karty.

Priemerný počet kúziel AoE alebo silných kariet, ktoré otočia hru (Swing cards) je 1,61. Táto kategória je veľmi variabilná. Niektoré balíčky nemajú AoE vôbec a niektoré majú až 5.

Pri analýze 12 výherných balíčkov je priemerný počet kariet na ťahanie karty niekde okolo 2 (2,21), ale je tu zaujímavý trend, o ktorom si povieme nižšie.

Množstvo liečebných kariet nie je prekvapujúce. Pri 1,24 môžeme zhrnúť, že počet liečebných kariet v balíčkoch je niekde medzi 1 a 3.

Štatistiky legendárnych kariet môžu byť pre niektorých hráčov nečakané. Menej ako 30 % balíčkov má nejaký druh legendárnej karty. Čo znamená, že ak chcete vytvoriť silný výherný balíček, neznamená to, že má legendárne karty.

Balíčky s množstvom kariet v jednej kategórii majú zvyčajne oveľa menej kariet v iných kategóriách, čo dáva zmysel. Ak máte tri Ohnivé vlny, dvoch Polymorfov, dva Frostbolty a Ohnivú guľu, potom sa ani nemusíte starať o to, koľko máte bonusov alebo liečení.

Ale na druhej strane, ak máte veľa liečenia a AoE, nebudete si robiť starosti s odstránením a draws.

Typy víťazných balíčkov

Po znalosti všetkých týchto bodov možno balíčky rozdeliť do hlavných kategórií:

  1. Synergické paluby.

Táto kategória je založená na silných kombináciách kariet, ktorým sa bude nepriateľ brániť len ťažko. Napríklad raz bola taká kombinácia Sila prírody + divoký rev. Alebo napríklad decky na murlokoch.

Ale stojí za zmienku, že takéto balíčky tvoria iba 4% analyzovaných výherných balíčkov s 12 výhrami.

2. "Výkonné" paluby

Najviditeľnejšia položka v tomto zozname. Keď ľudia ukážu svoju pôsobivú sadu kariet, môžete si všimnúť, že aspoň 1 dobrá legendárna karta a rozumná pomoc v tomto zozname. Tento typ decku vyhráva neustálym tlakom svojimi hrozbami na boarde aj na protivníka, s ktorým je pre nepriateľa jednoducho nemožné sa vyrovnať. Silné „mŕtvoly“ s rovnako silnými efektmi vám pomôžu vyhrať v aréne, ak máte možnosť si ich zahrať.

22% všetkých výherných balíčkov možno opísať ako "Powerful" deck, no najzaujímavejšie je, že iba 11% z balíčkov 12-0 je v tejto kategórii!

3. Dobre postavená paluba

Nakoniec posledná kategória, ktorá zahŕňa paluby, ktoré sú jednoducho dobre vyrobené samy o sebe. Tvoria väčšinu týchto výherných balíčkov (74 %). Dobre postavené paluby majú vždy zo všetkého trochu. To neznamená, že balíček musí obsahovať karty zo všetkých 5 dôležitých kategórií, aby bol považovaný za dobre zostavený. Dôležitejšie je, čo sa bude hrať na 2., 3. a 4. turnuse. Cestou k víťazstvu sú dobré výmeny a posilňovanie na stole. Zapamätaj si to!

Často sa objavujúce karty

Väčšina balíčkov, ktoré vidíme, obsahuje karty, ktoré sa zobrazujú všetky znova a znova. Celá galaxia Defenders of the Vanguard, žonglérov s dýkami, Plamenný žonglér a lacné zbrane ako Storm Axe. Ich sila spočíva v tom, čo majú
schopnosť zničiť nepriateľské stvorenie bez vlastnej smrti a to všetko za nízku manovú cenu. Keď vy a váš súper umiestnite svoje 2-manové bytosti, začína fáza „aktivácie voľných obchodov“. alebo Kňaz Sin'dorei sú ideálne pre túto rolu. Nielenže vás zachránia pred smrťou počas obchodu, ale môžu aj vybrúsiť vášho tvora, aby zničili silnejšiu hrozbu.

Medzi lacné zbrane, ktoré sa objavujú vo víťazných balíčkoch, často patrí Daring Raider.

Keď budete nabudúce stavať arénový balíček, hľadajte bytosti zo začiatku/stredu hry, ktoré vám pomôžu obchodovať bez straty samotných bytostí. To je nevyhnutné pre získanie dobrého skóre v aréne.

12-0 vs 12-x

Najzaujímavejšia vec, ktorú som si všimol pri skúmaní, je, ako sa líšia 12-0 balíčky od iných 12-výherných balíčkov. Pozrite si infografiku nižšie a porovnajte, koľko kariet je v jednotlivých kategóriách.

Ukazuje sa teda, že všetky "dobroty" balíčka: viac legendárok, viac odstránenia, viac liečenia, AoE a silné karty - nemajú taký dobrý vplyv na konečné skóre. Ako sa to stalo?

Myslíme si, že ste si všimli, že jedna z kategórií nebola zahrnutá do infografiky, a to priemerný počet kariet poskytnutých pridaním kariet do balíčka.

Rozdiel je zrejmý. Balíček 12-0 má takmer 2 krát viac máp poskytovanie draw, čo znamená, že ak máte menej odstránenia, AoE, healov, toto všetko môžete získať vďaka zrýchlenému výberu balíčka. Vďaka tomu je paluba pevnejšia a flexibilnejšia. A ak máte čipové karty v balíčku ich možno ani neuvidíte kvôli tomu, že si neťaháte ďalšie karty. Ak máte dostatok kariet na ťahanie, rýchlejšie získate svoje silné karty a znížite počet „zlých“ kariet v ruke. Súper so slabším balíčkom bude mať problém držať krok s vašimi hrozbami, ruka sa vyčerpá a víťazstvo si ukradnete.

Najlepšia krivka many

Ďalším bodom, kde sa balíčky líšia, je krivka many. Stojí za zmienku, že oba typy balíčkov sa prakticky nelíšia v nákladoch na manu, avšak v 12-0 je to o niečo menej.

Vaša manová krivka by mala byť postavená na 3 manových a 4 manových kartách, pretože práve tieto pohyby ukazujú, ako veľmi ste vyhrali túto hru. Majte to na pamäti pri zostavovaní ďalšieho balíčka!

Čo sme sa z článku dozvedeli?

Naše oči sú zamerané presne na to, akú palubu ste si osvojili.
Pokúste sa postaviť balíček, ktorý sa zameriava na skorú hru a ovládanie dosky. Najdôležitejšie ťahy sú ťah 3 a ťah 4 .

Dajte prednosť AoE karty a odstránenie. Keď získate kľúčové karty / silné karty svojho balíčka, zamerajte sa na ťahanie. Ak získate pomalý balíček, zachránia vás liečebné a AoE karty.

Vezmite si karty, ktoré vám to umožnia "je zadarmo" výmena s inými tvormi. (Šampión Vanguardu resp Kňaz Sin'dorei).

Lacné zbrane a skoré odstraňovanie sú oveľa efektívnejšie ako veľké hrozby, pretože ak prehráte stôl v ranej a strednej hre, zomriete skôr, ako sa vaši veľkí prisluhovači dostanú na stôl a urobia čokoľvek.

Navrhnuté Lillyfloria

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

x148

Zdravím čitateľov stránky. pred tebou podrobný návod na hre v Aréne v . Arena je jedným z herných režimov Hearthstone. Táto príručka je vhodná pre začiatočníkov aj pokročilejších hráčov.

1. Pre začiatočníkov Arena

1.1. krátke informácie

Bez zvládnutia pokročilých techník, na rozdiel od princípov používaných v hodnotených bitkách, môže byť zážitok z hrania v aréne veľmi frustrujúci. V tejto časti si prejdeme základy hry v aréne, aby sme vám pomohli pochopiť kľúčové princípy, ktoré potrebujete, aby ste uspeli.

Samozrejme, pri navrhovaní a hraní arény je prítomný prirodzený prvok náhodnosti. Pomocou tohto sprievodcu budete môcť robiť informované rozhodnutia a vedome ovplyvňovať konečný výsledok. Neočakávame, že sa vaše herné schopnosti okamžite zlepšia, no dúfame, že vám naše tipy pomôžu nájsť správnu cestu.

1.1.1. Kde začať

Pri hraní v aréne máte možnosť postaviť si balíček náhodné karty a otestujte si svoje schopnosti, šťastie a znalosti herných mechanizmov v boji s ostatnými hráčmi. Prvý vstup do arény je bezplatný, každý ďalší bude stáť 150 zlatých alebo 66 rubľov. Karty, s ktorými hráte, sa nepridajú do vašej zbierky a zbierka na druhej strane neovplyvní vaše rozhodnutia. To znamená, že všetci účastníci sú na rovnakej úrovni.

1.1.2. Výber hrdinu

Keď ste v aréne, môžete si vybrať jednu z troch navrhovaných tried. Trieda hrdinu definuje sadu kariet vrátane náhodných neutrálnych kariet a kariet triedy, z ktorých si môžete vybrať pri zostavovaní balíčka.

1.1.3. Výber kariet do balíčka

Výberom hrdinu získate prístup k 30 súpravám náhodných kariet, 3 kartám v každej súprave. Karty z každej sady majú rovnakú kvalitu. Výberom jedného z nich ho vložíte do svojho balíčka. Zopakovaním postupu 30-krát vytvoríte balíček pripravený na hranie. Sady 1, 10, 20 a 30 sú vždy zriedkavé a kvalitnejšie karty, ale tieto karty sa niekedy nachádzajú v iných sadách.

1.1.4. Arénová hra

Po zostavení balíčka môžete začať zápas s ostatnými hráčmi. Po stlačení tlačidla Play sa stretnete s rovnako silným súperom. Rovnosť je určená aktuálnym ratingom a pomerom výhier a prehier. Súboje v aréne sa skončia, ak vyhráte 12 zápasov, prehráte 3 zápasy alebo opustíte arénu.

1.1.5. Hearthstone Arena vyhrajte odmeny

S každou výhrou vylepšujete kľúč, ktorý otvára truhlicu s odmenami po skončení arény. Za každú odohranú arénu môžete získať 2-5 odmien. Prvá z nich je vždy sada kariet, ktorá takmer úplne pokrýva náklady na prihrávku, ďalšie sú náhodne určené a môžu to byť zlato, tajomný prach, dodatočná sada kariet alebo jednotlivé karty (často zlaté). Čím viac zápasov vyhráte, tým lepšia bude odmena. Ponúkame vám približný výpočet odmien (okrem povinnej sady kariet), upozorňujeme však, že sa môžu mierne zmeniť.

  • Za 0 výhier môžete získať 20-25 zlatých a tajomný prach.
  • Na 1-3 výhry dostanete prach a zlato, čo zhruba vyrovná rozdiel medzi cenou sady kariet a vstupom do arény.
  • Na 4-6 víťazstiev dostanete asi 100 prachu a zlata a zostanete jasným víťazom odpracovaním sumy vynaloženej na preukaz.
  • Za 7-9 výhier budete si môcť kúpiť ďalšiu kartu a s najväčšou pravdepodobnosťou dostanete ďalšiu sadu kariet a/alebo ďalšiu kartu (možno zlatú).
  • Na 10-12 výhier získate veľa zlata (až 500) a ďalšie sady kariet, ale prach na tejto úrovni sa často nenachádza.

1.2. Kedy začať bitky?

Výsledky hry v aréne, ako veľa vecí v Hearthstone, do značnej miery závisia od šťastia, zvolenej taktiky, vedomostí herné mechaniky a hráčske skúsenosti. Keďže prihrávka do arény stojí hru resp skutočné peniaze, pred hrou sa musíte riadne pripraviť - pochopiť kľúčovú mechaniku a naštudovať si vlastnosti tried.

1.3. Výber hrdinu

Každá trieda má potenciál vyhrať, ak je hráč oboznámený s jej zložitosťou a vie, ako používať konkrétne karty. Malo by sa pamätať na to, že bez ohľadu na výber zostáva cieľ rovnaký. Musíte zo svojich kariet vyťažiť maximum, vytvoriť si výhodu a získať alebo udržať kontrolu nad stolom. Výber hrdinu tiež určuje vašu stratégiu budovania balíčkov, čo si vyžaduje hlboké znalosti triedy.

1.4. Výber karty

Pri výbere kariet je potrebné dať prednosť tej, ktorá poskytuje maximálnu hodnotu za svoju hodnotu. Nie je však možné posudzovať každú kartu samostatne. Berte do úvahy manovú krivku celého balíčka. Krivka musí byť vyrovnaná a hladká, t.j. nemal by mať „failures“ (absencia kariet určitej hodnoty).

Treba mať na pamäti, že by malo byť viac tvorov a kúziel v hodnote 2-4 kryštálov, pretože. v prvej fáze hry súperi bojujú o kontrolu a odrážajú nepriateľské útoky, ktoré ovplyvňujú ďalší priebeh hry. Karty v hodnote 6 alebo viac kryštálov môžu byť o niečo menej.

1.4.1. Výber stvorení

Pri výbere tvora je potrebné správne posúdiť jeho vplyv na hernú situáciu. Vo všeobecnosti platí, že cena efektívneho tvora musí byť menšia alebo rovná súčtu jeho zdravia a sily útoku. Napríklad to stojí 4 kryštály a súčet vlastností je 9, čo robí toto stvorenie efektívnym. Okrem toho treba brať do úvahy aj ďalšie faktory. Bytosti s dodatočnými efektmi majú zvyčajne nižšie štatistiky alebo vyššiu cenu. Niekedy účinok kompenzuje tento nedostatok (napríklad), niekedy nie (napríklad).

Pre čo najpresnejšie posúdenie tvorov budete potrebovať herný zážitok, pretože iba počas hry môžete pochopiť ich silné a slabé stránky. Nasledujú príklady demonštrujúce niektoré dôležité črty tvorov.

V aréne majú prednosť bytosti s veľkou zásobou zdravia a menšou útočnou silou, pretože. pre súpera ich bude ťažšie odstrániť zo stola. Bytosti s vysokou útočnou silou spôsobujú veľa škôd, no ich nízky zdravotný fond im často bráni prežiť prvý útok nepriateľa, a preto majú menší vplyv na hernú situáciu. Napríklad to vyzerá mimoriadne atraktívne, pretože. Má 5 útočných síl. a stojí len 3 kryštály, ale zdravie tohto tvora nám hovorí, že zomrie na akékoľvek kúzlo, silu hrdinu alebo útok iného tvora (vrátane tých, ktoré stoja 1 kryštál). Ďalším príkladom je . Zásoba jeho zdravia sú 4 jednotky, t.j. väčšina 4-kryštálových bytostí sa za ňu dá vymeniť a dokonca aj niektoré lacnejšie kúzla ( , 3 kryštály).

Výnimkou sú bytosti so silou útoku 3 alebo menej. Pri cene kryštálov 3 alebo viac musia mať všetky bytosti útočnú silu 3 alebo viac. Dôvod je jednoduchý: bytosti s útočnou silou 2 a menej nemôžu zabíjať nepriateľské bytosti odvetnými údermi alebo priamymi údermi, t.j. V každom prípade výmena nebude vo váš prospech.

Rovnaké pravidlo platí pre karty triedy. Niektoré z nich majú vynikajúce účinky (napríklad), zatiaľ čo iné nedokážu ospravedlniť ich náklady.

1.4.2. Výber kariet triedy

Každý balíček arény, bez ohľadu na zvolenú triedu, by mal obsahovať niekoľko kúziel, ktoré vám umožnia zmocniť sa alebo udržať kontrolu. Ak vám zvyšné karty v sade neumožňujú vtiahnuť do balíčka nezvyčajne silného tvora (pozri predchádzajúcu časť), je lepšie zvoliť kúzlo, ktoré dáva kartovú výhodu alebo umožňuje spomaliť vývoj nepriateľ.

V každom prípade budete na skorú hru potrebovať kúzla (t.j. tie, ktoré stoja 1-4 kryštály). Pomocou nich môžete udržiavať tlak na nepriateľa (za predpokladu, že na vašej polovici poľa je prítomná bytosť a nemusíte s ňou obchodovať) alebo prevziať kontrolu elimináciou hrozby (aj keď je obchod ekvivalentný).

Karty silných tried zahŕňajú zbrane paladina a bojovníka, ako aj kúzla AoE (napríklad a ). Okrem toho sú cenné karty tried, pomocou ktorých môžete získať ďalšie zdroje, ktoré sú cenné v strede zápasu.

1.4.3. Spolupráca

Vo všeobecnosti vám do karát hrá synergia kariet v balíčku, pretože. zvyšuje hodnotu každej jednotlivej karty a umožňuje vám hrať skvelé kombinácie. Balíček arény by však nemal obsahovať iba kombinované karty, ak ešte nemáte iné časti tohto komba. Je možné, že na potrebné komponenty nenarazíte a ak áno, konkurenčné možnosti môžu byť ešte lepšie. Preto vám odporúčame, aby ste si vybrali na základe individuálnej hodnoty kariet. Ak v nasledujúcich setoch narazíte na iné karty pre kombináciu, môžete ich použiť.

2.2. Mág

Hlavnou výhodou mága je, že najsilnejšie karty triedy sú základné alebo majú normálnu kvalitu, čo znamená, že s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte pri skladaní balíčka.

Treba si však uvedomiť, že s príchodom nových kariet sa kľúčové kúzla (Fireball, Frostbolt a Wave of Fire) stretávajú čoraz menej. Preto pri výbere kariet pre mága odporúčame vziať do balíčka akékoľvek, aj neoptimálne kúzla (napríklad).

2.3. Rogue

Vďaka ich sile hrdinu a veľkému počtu kariet tempa, ktoré im umožňujú získať hmatateľnú výhodu, väčšina Rogue uprednostňuje pred kontrolou priamu agresiu. Hero Power umožňuje Rogueovi priamo vyhrať niektoré zápasy, najmä proti Paladinom, kde môžete výhodne obchodovať so zbraňou, ktorá stojí dva kryštály pre dvoch regrútov, čo celkovo stojí štyri kryštály. Rogue často obetuje svoje zdravie, aby vyčistil hraciu plochu, takže potrebuje karty na liečenie. Aj keď tieto karty nemáte, mali by ste byť agresívni a používať svoje zdravie ako ďalší zdroj. Kartová výhoda sa dosahuje pomocou kúziel, ako sú , a kombinované karty a umožňujú vám udržiavať vysoké tempo hry a vyvíjať veľký tlak na nepriateľa.

Hlavnou nevýhodou Rogue je jeho predvídateľnosť. Ak sa vám nepodarí poraziť súpera v prvých ťahoch, zápas s najväčšou pravdepodobnosťou prehráte.

2.4. Druid

Druid má veľkú hrdinskú silu, ktorú možno použiť na obranu pomalým budovaním brnenia a útočne účinným výmenou brnení za nepriateľské stvorenia. Okrem toho má druid prístup ku kartám ako , a , ktoré majú obrovský vplyv na hernú situáciu na začiatku alebo uprostred bitky.

S vydaním rozšírenia veľký turnaj Druidi dostali významný buff. plní rovnakú úlohu ako , ale Fighter nespomaľuje tempo vývoja a vy ho nemusíte doháňať, ako v prípade Wild Growth. Okrem toho sa dá Darnassus Fighter použiť na efektívny obchod. Ďalšia nová a mimoriadne účinná karta, ktorá vám umožní posilniť svoju pozíciu v 4. alebo 6. ťahu alebo odlákať od nepriateľa dôležité kúzlo.

Hlavnou nevýhodou druida je jeho predvídateľnosť. Spravidla majú všetci druidi tendenciu ťahať zápas tak dlho, ako je to len možné, nastavujúc drahé bytosti a provokatérov. V ratingových bitkách sú agresívni druidi veľmi vzácni, pretože. neexistujú takmer žiadne karty, ktoré by sa zhodovali s týmto štýlom hry.

2.5. Šaman

Bohužiaľ, sila šamana sa spúšťa náhodne a väčšina totemov nepredstavuje hrozbu pre nepriateľa. Na efektívne využitie sily hrdinu je potrebné úplne ovládať dosku, čo nie je vždy dosiahnuteľné. Šamani majú niekoľko mocných kúziel, ktoré fungujú v akejkoľvek situácii (ako a ), zatiaľ čo použitie iných kúziel ( , a ) vyžaduje starostlivé plánovanie. Sila šamanov spočíva najmä vo vzácnych kartách (napríklad a ), na ktoré sa pri zostavovaní balíčka do arény nedá spoľahnúť.

S vydaním doplnku Grand Tournament dostali šamani množstvo nových funkcií - najmä a . Tieto bytosti vám umožňujú zabezpečiť prítomnosť na hracej ploche počiatočná fáza hry. - Ďalšia cenná vzácna karta, ktorá slúži ako náhrada za Bloodlust a na rozdiel od tohto kúzla len zriedka visí ako mŕtve závažie v ruke.

Pri zostavovaní decku pre šamana je potrebné dať prednosť rôznym zosilneniam. Môžu teda napríklad premeniť nepotrebné totemy na nástroj efektívnej výmeny a vytvárať výhodu v ktorejkoľvek fáze hry. Tvory, ktoré posilňujú celú dosku, sa vyznačujú špeciálnou silou (napríklad).

2.6. Warlock

Dá sa tvrdiť, že warlock má najsilnejšiu hrdinskú silu v hre. Má možnosť kedykoľvek si vytiahnuť extra kartu doplnením zásob. cenný zdroj. Vďaka tejto vlastnosti majú paluby Warlock veľmi nízku krivku a sú navrhnuté tak, aby získali rýchlostnú výhodu. Táto taktika bola vyvinutá celkom dobre a dodnes je úspešná.

S uvedením hry však Warlocks začali používať ovládacie balíčky s množstvom drahých démonov (napríklad a ), spoliehajúc sa na deathrattle Summonera. Aj keď sa vám nepodarilo získať Summonera, stále môžete používať taktiku ovládania, ak sa spoľahnete na karty strednej až vysokej ceny predstavené v nedávnych rozšíreniach.

Keďže čarodejníci často používajú Hero Power a spôsobujú škody sami sebe, má to pre nich veľkú hodnotu. Tento tvor obnoví celkom 8 bodov. zdravie, čo sa rovná ťahaniu 4 kariet.

2.7. Hunter

Lovci sa zvyčajne v aréne dobre správajú, ale sú veľmi predvídateľní, pretože. nútení používať agresívne alebo tempové decky. Dôvod spočíva v priamočiarej povahe Hero Power, ktorá spôsobí poškodenie iba nepriateľskému hrdinovi. Aj keď má lovec prístup k ovládaniu davu ( , ) a vysoko nákladným prisluhovačom (), aj tí najtrpezlivejší lovci nakoniec prejdú na agresiu a udrie nepriateľa do tváre.

2.8. Kňaz

2.9. bojovník

Sila hrdinu bojovníka nemá žiadny vplyv na stav hracej dosky, takže na získanie výhody potrebuje zbrane a silné bytosti, ako napríklad a/alebo . Bez nich je nepravdepodobné, že by ste vyhrali. Mág bez ohnivej gule alebo ohnivých vĺn môže vyhrať 12 zápasov, ale bojovník bez zbrane pravdepodobne nie.

3. Výber karty

Aby sme vám trochu pomohli pri výbere kariet do Arény, pripravili sme pre vás tabuľky s hodnotením kariet pre jednotlivé triedy:

Ako používať tabuľky hodnotenia kariet

Vyššie uvedené odkazy poskytujú hodnotenie kariet pre hranie v aréne všetkými 9 triedami Hearthstone. Tieto hodnotenia umožňujú hráčom robiť správne rozhodnutia pri zostavovaní balíčkov z náhodných kariet. Karty sú zoradené podľa ceny, čo vám umožňuje v prípade potreby rýchlo skontrolovať zoznam a urobiť správnu voľbu.

Výber požadovanej karty

Keďže si hráč musí v aréne vybrať vždy jednu z troch rovnako kvalitných kariet, rozdelili sme všetky karty do 6 rôznych kategórií v závislosti od hodnoty pre konkrétnu triedu. Treba poznamenať, že v rámci kategórie sú karty prezentované v náhodnom poradí. Všeobecné pravidlo znie takto: ak máte na výber medzi tromi kartami patriacimi do rôznych kategórií, musíte si vybrať tú, ktorá je vyššia ako ostatné v zozname priorít. Ak napríklad staviate balíček Druidov a vyberáte si medzi Talon Druid (Tier 1), Scarlet Crusader (Tier 3) a Goblin Bodyguard (Tier 6), budete chcieť zostať pri prvej možnosti, pretože okrem ostatných kariet v balíčku je pre vás najcennejší claw druid.

Ak máte dve alebo tri karty, ktoré patria do rovnakej kategórie, musíte sa rozhodnúť na základe sekundárnych faktorov (krivka many, typ balíčka, osobné preferencie atď.). Nižšie bude ukázané, že pri zvažovaní niekedy zohrávajú úlohu sekundárne faktory karty patriace do rôznych kategórií.

Výnimky

Keďže tabuľky nevedia, aké karty už máte vo svojom balíčku, nemali by ste slepo nasledovať ich rady. Okrem bežnej ceny kariet ovplyvňujú výber aj:

  • krivka many;
  • typ paluby (aggro, control, combo);
  • mať viacero kópií tej istej karty.

krivka many

Pri navrhovaní arénového balíčka myslite na to, že by mal mať hladkú krivku (t.j. karty s rôznymi nákladmi by mali byť rozdelené rovnomerne), pričom lacné karty majú prednosť pred drahými. V ideálnom prípade by váš balíček mal mať silné bytosti pre akúkoľvek fázu hry (začiatočník, stredne pokročilý a koniec). Výber kariet bez zohľadnenia celkovej manovej krivky môže viesť k nepredvídateľným výsledkom. Ak napríklad zostavíte balíček jasne podľa tabuliek, bude pozostávať z 3/4 kariet v hodnote 2 kryštálov. Každá z týchto kariet bude mať jednotlivo veľkú hodnotu, ale s takýmto balíčkom pravdepodobne nevyhráte.

Pri výbere kariet teda treba brať do úvahy ich schopnosť zapadnúť do krivky. Ideálna krivka závisí od typu paluby. Napríklad agresívny balíček určený na rýchle zápasy by mal obsahovať viac lacných kariet a menej drahých, zatiaľ čo „ťažký“ kontrolný balíček by mal mať opak. Zvážte karty ako celok a udržujte primeranú rovnováhu.

Povedzme, že v 25. kroku výberu sa vám ponúknu dve karty v hodnote 2 kryštálov patriace do kategórie 1 a karta v hodnote 4 kryštálov patriaca do kategórie 4, ale momentálne má váš balíček 7 kariet v hodnote 2 kryštálov a žiadne karty v hodnote 4 kryštály. V tomto prípade by ste mali zvoliť poslednú možnosť, aj keď podľa tabuliek je táto karta nižšia ako ostatné dve.

Vo všeobecnosti si môžete vybrať 15-20 máp bez zohľadnenia krivky a zvyšných 10-15 máp použiť na „vyhladenie“. Toto pravidlo však nie je striktné a „vyhladzovanie“ sa môže začať oveľa skôr, najmä ak má prvých 10 kariet veľmi vysoké náklady.

Je nepravdepodobné, že by niekto dokázal opísať všetky možné scenáre vývoja udalostí, preto dúfame, že sa nám podarilo čitateľovi sprostredkovať všeobecnú myšlienku.

typ paluby

Pri „vyhladzovaní“ krivky musíte brať do úvahy typ paluby, ktorú sa snažíte postaviť. Povedzme, že v prvej fáze budovania balíčkov sa vám podarilo získať výborné agresívne karty a rozhodli ste sa držať taktiky rýchleho boja. V tomto prípade by všetky ostatné karty mali byť rovnako agresívne (nízke náklady, spôsobovať veľké poškodenie alebo buffovať existujúce bytosti) a nie obranné (provokovať, bytosti s vysokým zdravím a nízkou silou útoku, liečivé kúzla), aj keď sú vyššie. na zozname priorít.

Podobne, ak chcete vytvoriť určité kombinácie (napríklad zvery alebo murloky), karty tohto typu budú mať prednosť pred všetkými ostatnými. Malo by sa však pamätať na to, že pokus o zostavenie arénového kombinovaného balíčka je zriedka úspešný.

Kópie máp

S každou novou kópiou sa hodnota jednej karty znižuje. Pri niektorých kartách toto pravidlo funguje len čiastočne, pretože. sú také dobré, že ich hodnota prakticky neklesá. Predpokladajme, že karta A patrí do kategórie 1, ale vo svojom balíčku už máte jej dve kópie a hodnota tretej kópie bude výrazne nižšia. Platí to najmä pre situačné karty – napríklad Skúsený lovec alebo Mental Technician. Napriek tomu, že tieto stvorenia majú vynikajúce vlastnosti pre svoju cenu, ich vojnové výkriky nie vždy fungujú. To isté platí pre niektoré kúzla (napríklad Cleave, ktoré funguje len vtedy, ak sú na nepriateľskej polovici hracej plochy 2 alebo viac cieľov). Inými slovami, tretie alebo štvrté kúzlo bude s najväčšou pravdepodobnosťou mŕtva váha v ruke, pretože. herná situácia pravdepodobne neumožní jeho použitie.

Je to preto, že arénové hry sa zvyčajne hrajú proaktívne a každá karta v balíčku musí zodpovedať tejto taktike. Aj keď môže byť balíček s tromi a viacerými Master Huntermi v niektorých prípadoch neskutočne silný, s každou novou kópiou obmedzujete svoje možnosti, t.j. získate nové možnosti stávkovania, nie aktívny ťah. To isté platí pre kúzla. Balíček kúziel môže byť veľmi efektívny, ale viacero kópií tej istej karty vás núti čakať na určité akcie od súpera, čo obmedzuje vašu slobodu rozhodovania.

Ďalší dobrý príklad- zbraň. Zbrane vám spravidla umožňujú zabiť niekoľko tvorov naraz, organizujúc tak ziskový obchod, čo zvyšuje vašu prítomnosť na hracej ploche a dáva vám kartovú výhodu. Vyčistenie stola zbraňou zároveň stojí body zdravia, takže pridanie 4 alebo viacerých kópií Fireaxe do balíčka je ďaleko od najlepší nápad. Okrem toho bude trvať 2 alebo viac ťahov, aby ste utratili náboje zbraní, čo znamená, že nebudete môcť okamžite použiť ďalšie podobné karty.

Ako už bolo spomenuté vyššie, toto pravidlo sa na niektoré karty nevzťahuje. Príkladmi sú Frostbolt, Pet a Eviscerate. Sú to veľmi flexibilné kúzla, ktoré sa dajú použiť v každej situácii. V skutočnosti ich hodnota začne klesať po pridaní 6 alebo viacerých kópií do balíčka.

To isté platí pre silných prisluhovačov strednej ceny, ako sú Frost Yeti, Piloted Shredder alebo Ghost Knight. sú dosť silné a majú vplyv na hernú situáciu v ktorejkoľvek fáze zápasu.

Praktická aplikácia a výsledky

Keď pochopíte účel a použitie výsledkových tabuliek a naučíte sa výnimky z pravidiel, budete môcť efektívne uplatniť naše tipy v praxi.

Ak hráte v aréne už dlho, stoly vám pravdepodobne neprezradia nič nové, pretože. asi si predstavujete hodnotu každej karty. S ich pomocou však budete môcť robiť ťažké rozhodnutia.

Menej skúseným hráčom pomôžu stoly urýchliť proces učenia sa kariet. Vďaka tomu si o nich budete môcť vytvoriť vlastný názor a rozhodnúť sa na základe svojich úvah.

Podarí sa mi vytvoriť dokonalý balíček, ak budem prísne dodržiavať všetky pravidlá?

Nie! Pri skladaní decku do arény hrá obrovskú rolu náhodný faktor, t.j. aj keď neurobíte ani jednu chybu, víťazstvo v každom zápase nie je zaručené. Straty sa stávajú každému hráčovi, je to nevyhnutné.

Môžem vyhrať X-krát len ​​na základe týchto zoznamov?

Nie! Výhra alebo prehra v aréne závisí nielen od balíčka, ale aj od rozhodnutí, ktoré hráč v každom kole urobí (nehovoriac o šťastí).

Upozorňujeme, že rozdelenie kariet podľa kategórií nie je jediné správne. Zoznamy odrážajú iba názor autora, profesionálneho hráča, ktorý dokázal dosiahnuť historicky vysoké percento výhier v arénových hrách. Maximálny priaznivý účinok každej karty sa navyše dosiahne len vtedy, ak sa použije optimálnym spôsobom.

Výber triedy má veľa spoločného so štýlom hry založeným na spoločnom kartičky triedy a sila hrdinu. Spustenie výberu karty spravidla určuje tempo balíčka, pretože vykonáva sa na základe ich hodnoty a miery vplyvu na stav predstavenstva. Ku koncu procedúry závisí výber viac od stavu manovej krivky.

Prvé karty musia byť vybrané na základe ich hodnoty, bez ohľadu na cenu. Použitím hodnotenia kariet na hranie v aréne si môžete v prvej fáze slušne vybrať, no ku koncu hodnota kópií rovnakých kariet, ako aj kariet s rovnakou cenou, prudko klesá.

Napríklad, ak sa rozhodnete hrať za kňaza a vyberiete si , a ako svojich prvých päť kariet. Môžeme predpokladať, že ste ich poskytli úspešná hra v záverečnej fáze zápasu, takže si treba dať pozor na lacnejšie karty bez ohľadu na ich hodnotu, inak jednoducho nedostanete príležitosť vyhrať späť v prvých ťahoch. Samozrejme, budete potrebovať druhú kontrolu mysle alebo bojovníka s chrámami, ale ak ich je v balíčku 10 alebo viac drahé karty, budete musieť preskočiť pohyby a nepriateľ získa obrovskú výhodu. Navyše, Mind Control môže ísť do štartovacej ruky a byť zbytočný na 10 otáčok.

3.1. krivka many

Manová krivka popisuje rozdelenie kariet podľa ceny. Pri výbere kariet do arény je vždy potrebné premyslieť si prvé ťahy a odpovede možné akcie nepriateľa počas celej hry. Neexistujú žiadne jednoznačné odporúčania týkajúce sa počtu kariet jednej alebo druhej hodnoty, ale treba si uvedomiť, že prvé ťahy sú pre každú triedu veľmi dôležité. Nemali by ste ich preskočiť iba pomocou sily hrdinu, pretože. počas tejto doby bude mať nepriateľ čas na vytvorenie vážnej hrozby.

Nižšie sú uvedené najschodnejšie krivky paluby arény.

3.1.1. Krivka dôrazu na koniec hry (kontrola)

Takýto balíček by mal mať dostatok malých bytostí a lacných kúziel, aby prežil do želaného štádia. Hlavnou úlohou je prevziať kontrolu a pomaly budovať výhodu.

Táto krivka je vhodná pre ovládacie balíčky Priest, Druid, Mage a Warlock.

3.1.2. Krivka dôrazu na rannú hru (aggro)

Alternatívna verzia krivky sa zameriava na skorú agresiu a veľmi krátke zápasy. Tieto balíčky vyžadujú špeciálnu podmienku finišera (napríklad Fireball „do tváre“ alebo schopnosť preraziť veľkého nepriateľského provokatéra).

Táto krivka je vhodná pre aggro balíčky mágov, lovcov, čarodejníkov, bojovníkov a darebákov.

3.1.3. Krivka s dôrazom na stredné zaoblenia (stredná)

V takomto balíčku je veľké množstvo kariet v hodnote 4 kryštálov, pretože. väčšina tried má v tejto kategórii mocné kúzla a bytosti, ktoré vám umožňujú prevziať iniciatívu a efektívne ovládať hraciu plochu.

Táto krivka môže byť použitá na zostavenie paluby pre akúkoľvek triedu.

4. Ako hrať proti určitej triede v Aréne

Poznanie silného a slabiny výrazne ovplyvňuje proces rozhodovania. Úspech v bitkách v aréne do značnej miery závisí od schopnosti predvídať akcie nepriateľa skôr, ako ich podnikne, a minimalizovať ich vplyv. Ďalej si povieme, ako sa vysporiadať s protivníkmi patriacimi do určitej triedy.

4.1. Druid

Druidi majú agresívnu hrdinskú silu, ktorá je obzvlášť dôležitá, ak máte vo svojom balíčku bytosti s 1. zdravie. Aj keď sa to zdá ako zlé rozhodnutie odhaliť svojho prisluhovača a vidieť ho umierať s Hero Power, väčšinou to tak nie je. Úspech v aréne si vyžaduje prevziať iniciatívu, vytvoriť hrozbu pre súpera a získať z neho odpovede.

Najsilnejšia karta v arzenáli druida je . Buďte si istí, že druid s ním pri prvej príležitosti zmetie vaše bytosti zo stola, takže ak má druid 4 kryštály many, nedávajte 2 alebo viac bytostí. Ak máte na hracej ploche bytosť s 1. zdravie, ale súper ho ignoruje - uistite sa, že Swipe je na ceste. Obchodujte s týmto tvorom čo najskôr, aby ste ho nepremrhali. Výnimkou sú situácie, v ktorých Swipe spotrebuje všetky druidove manové kryštály a on nebude môcť prevziať iniciatívu odhalením novej hrozby.

Vo všeobecnosti bude mať druidský balíček vždy mocných provokatérov a iné drahé stvorenia, čo vám umožní efektívne využívať ticho a priame kúzla. Ticho je obzvlášť účinné na konci hry, keď sa snažíte udrieť nepriateľa do tváre. Uložte si ticho, alebo keď budete mať možnosť vymeniť túto kartu za dve nepriateľské karty a získať okamžitú výhodu v aktuálnej fáze hry.

4.2. Hunter

Lovci majú tendenciu hrať veľmi agresívne a pri plánovaní svojich ťahov by ste mali vždy brať do úvahy účinok Hero Power, ktorý spôsobí veľké poškodenie. Pri boji s lovcom sa snažte čo najskôr prevziať kontrolu a prejavte odvetnú agresivitu.

Tajomstvá lovca majú obrovský vplyv na situáciu zveri. Tajomstvá treba obísť, aby bol tento vplyv minimálny. Útok s tvorom spustí alebo , útok na nepriateľského hrdinu spustí alebo , a spustí sa, keď je tvor vyžarovaný. Analýzou akcií nepriateľa budete môcť predpovedať typ pasce.

Predpokladajme, že lovec hral tajomstvo bez prisluhovačov na hracej ploche, zatiaľ čo vy máte alebo . Mali by ste na neho zaútočiť pomocou Rookie Engineer. Existuje niekoľko možností pre vývoj udalostí.

Ak je tajomstvo odhalené a ukáže sa, že je to mrazová pasca, vyhráte. Budete si môcť znova zahrať za inžiniera, získať ďalšiu kartu a udržať si prítomnosť na hracej ploche a nepriateľ stratí tajomstvo.

Ak je tajomstvo odhalené a ukáže sa, že ide o výbušnú pascu, obe vaše bytosti zomrú, ale keďže ste pred útokom nehrali o žiadnu bytosť navyše, poškodenie je minimálne. Takže ste stratili bytosti, ale keďže vám Inžinier dal kartu, keď ste ju zahrali, Výbušná pasca v skutočnosti vzala iba žongléra a obchod bol rovnaký.

Ak je tajomstvo odhalené a ukáže sa, že je , môžete medveďa zabiť žonglérom alebo ho odstrániť z hracej plochy iným spôsobom.

Ak je tajomstvo odhalené a ukáže sa, že ide o presmerovanie, začínajúci inžinier spôsobí 1 poškodenie. poškodenie vášho hrdinu (v porovnaní s Dagger Juggler by vám spôsobil 3 zranenia) alebo Dagger Juggler, ktorý prežije. V každom prípade získate kartovú výhodu a váš hrdina neutrpí príliš veľké poškodenie.

Ak sa tajomstvo neprezradí, potom ide o Sniperovu strelu alebo pascu na hada. V tomto bode by ste mali hrať lacného miniona, aby ste urobili ekvivalentný obchod s Sniper Shot (malo by to byť Novice Engineer alebo, ak je to možné), a potom použiť zostávajúcu manu na silu hrdinu. Ak hráte stvorenie so 4. zdravie, zomrie a vy premrháte svoj ťah.

Ak je na ihrisku tajomstvo, skúste to rôznymi spôsobmi kontroluje jeden po druhom, aby boli vaše straty minimálne. Pred prijatím akýchkoľvek opatrení analyzujte možné dôsledky. Ak si myslíte, že váš súper používa výbušnú pascu, nikdy pred útokom nehrajte prisluhovačov.

V hre sú momentálne tieto tajomstvá mágov:

  • spúšťa pri čarovaní.
  • spustí sa aj pri zabití stvorenia.
  • spúšťa pri čarovaní na bytosti.
  • spúšťa, keď je zabitý tvor.
  • a spúšťajú sa pri pokuse zaútočiť na nepriateľského hrdinu.
  • spustí sa, keď nepriateľ utrpí smrteľné poškodenie.

Takže v tomto prípade najhoršie, čo môžete urobiť, je použiť Windup on Sun Serve. Môžete naraziť na Anti-Magic alebo Spellweaver, vytvoriť viacero kópií Sunwalkera s Forkom alebo iného silného tvora s Effigy. Preto je potrebné pred použitím kúziel skontrolovať tajomstvo. Zahrajte si Backstab na Lizard. Ak tajomstvo funguje, môžete eliminovať akolytu a dobiť jaštericu pomocou Bluegill Warrior. Ak je v dôsledku toho odhalený Spellweaver, môžete zabiť splodeného 1/1 prisluhovača sily hrdinu.

Ak tajomstvo pri použití kúzla nefunguje, mal by byť nasadený Bluegill Warrior. Akonáhle získate Reflected Essence, môžete obchodovať s prisluhovačmi alebo zabiť nepriateľského prisluhovača silou hrdinu.

Ak tajomstvo opäť nefungovalo, zaútočte na nepriateľa Bluegill Warrior a zistite, či sa neobjaví Turn to Steam, ako toto je posledné tajomstvo, ktoré vám môže ublížiť. Ak tajomstvo nefungovalo (alebo fungovala ľadová bariéra, čo nepredstavuje konkrétnu hrozbu), kúzelník použil ľadový blok.

Spawnovanie môže byť zničujúce na začiatku hry, takže by ste mali vždy vymeniť prisluhovačov v druhom kole, aj keď to nie je ziskové.

Dávajte pozor na karty silných tried, ktoré stoja 4 kryštály ( , a ). Ak sa vám podarí získať výhodu na šachovnici, dá sa predpokladať, že v 4. kole paladin zošle Sanctify. To znamená, že v treťom kole by ste nemali položiť ďalšiu bytosť s 2 jednotkami. zdravie. Namiesto toho musíte použiť stvorenie, ktoré môže prežiť útok z Hammer of Wrath alebo Silver Blade (alebo so 4 zdravie).

Keďže paladini majú zbrane, je potrebné sa držať štartovacia ruka(alebo jeho ekvivalenty).

Tajomstvá paladina majú zvyčajne menší vplyv na hernú situáciu ako tajomstvá mága či lovca, no aj tie treba kontrolovať a snažiť sa zvrátiť situáciu vo svoj prospech.

  • je najobľúbenejšie tajomstvo používané v aréne. Je dosť ťažké sa s ním vysporiadať, v niektorých prípadoch však Vengeance vytvára príležitosti na efektívny obchod.
  • spúšťa pri akomkoľvek poškodení, takže ak majú obe strany málo zdravia, ale majú agresívnu silu hrdinu, snažte sa uistiť, že prvý útok nie je príliš silný.
  • - Druhé najčastejšie tajomstvo paladina. Ak máte moc agresívneho hrdinu (napríklad rogue alebo druid), skúste s ním najprv odomknúť tajomstvo a získať kartovú výhodu.
  • - veľmi silné tajomstvo, ale sebaúctyhodný paladin by ho nikdy nehral v prítomnosti regrúta alebo iných slabých tvorov. Pred hlavnou výmenou sa však musíte pokúsiť odhaliť tajomstvo s najslabším tvorom. Vykúpenie je obzvlášť účinné v kombinácii s Deathrattles (ako Harvesting Golem) a Divine Shields, napr. nové stvorenie získa všetky dodatočné efekty.
  • - ďalšie dobré tajomstvo, ktorého prítomnosť sa kontroluje ako posledná. Ak sa nepriateľské tajomstvo nespustilo pri útoku, zahrajte si miniona s najnižším zdravím.

V počiatočných fázach zápasu je veľmi dôležité kontrolovať stôl, pretože. paladin je schopný výrazne posilniť malé stvorenia. Tiež nehrajte príliš veľa prisluhovačov, ktorí sú zraniteľní voči Sanctification.

4.5. Kňaz

Kňazova sila hrdinu je zbytočná, ak na jeho doske nie sú žiadne bytosti. Preto v zápase s kňazom musíte neustále čistiť dosku. S vydaním rozšírenia Goblins & Gnomes nadobudlo toto pravidlo osobitný význam, pretože. Členovia tejto triedy majú prístup k silnému buffovi, ktorý im pomáha zachrániť ich stvorenia.

Vo väčšine prípadov je v boji s kňazom prioritným cieľom . Mnoho hráčov podceňuje dôležitosť tohto tvora a zameriava sa na iné, väčšie ciele. Ak máte na šachovnici stvorenie, ktorým môže kňaz poškodiť svojho Klerika a následne ho vyliečiť, zabite Klerika čo najrýchlejšie.

V boji s kňazom sú bytosti so silou útoku 4 veľmi účinné, pretože. sú odolné voči Shadow Word: Pain a . Keď leštíte bytosti s 3 silou útoku, použite alebo C, aby ste ich zabezpečili. Pamätajte, že leštenie tvora so 4 útočnou silou. robí z neho vhodný cieľ pre Shadow Word: Pain.

Keď sa hráte s kňazom, snažte sa naňho vyvinúť maximálny tlak, ale nezabudnite, že v piatom kole môže vyčistiť hraciu plochu. Nedávajte na pole príliš veľa tvorov s 2 jednotkami. zdravie.

Ak sa boj naťahuje, váš súper pravdepodobne plánuje použiť Mind Control. Pokúste sa navnadiť toto kúzlo tvormi, s ktorými sa môžete vysporiadať, a potom zahrajte svoju kartu najvyššej hodnoty.

Kňazi zvyčajne vyhrávajú tým, že zabijú nepriateľa viacerými ranami od svojich tvorov. Trvá to dosť času, takže vaším cieľom je byť na začiatku hry čo najagresívnejší. Hlavným zdrojom výhod karty je sila hrdinu. Nedovoľte, aby kňaz vyliečil vaše stvorenia neustálym čistením dosky.

5.6. Rogue

V prvej fáze hry môžu lupiči hrať mimoriadne agresívne. Navyše vedia situáciu rýchlo otočiť vo svoj prospech. Ak má darebák Coin, určite ho použije na kombá.

Darebáci často obetujú svoje zdravie v snahe získať výhodu karty pomocou Hero Power. Túto okolnosť môžete využiť vo svoj prospech tým, že zakončíte nepriateľa tvormi a kúzlami.

Ku koncu hry nezbedníci často používajú , ktorých treba pred hraním vylákať. najlepšia karta. Nechajte darebáka vytiahnuť veľký, ale nie kľúčový cieľ.

Keď hráte proti Rogue, používajte agresívnu taktiku, aby svoju Hero Power používal opatrne.

4.7. Šaman

Šaman potrebuje plnú kontrolu nad doskou a kartovú výhodu, aby vyhral, ​​takže by ste mali eliminovať jeho totemy, ak na šachovnici už nie sú žiadne nebezpečné ciele. Monotónne ničenie totemov sa na prvý pohľad môže zdať ako beznádejná úloha, šamanské balíčky však často obsahujú kúzla na posilnenie, ktoré môžu vytvoriť silnú hrozbu aj z toho najmenšieho tvora.

Ohnivý elementál. Nedajte svojmu súperovi šancu dokončiť jedno z vašich stvorení pomocou Elemental warcry. Napriek tomu, že toto stvorenie má obrovský vplyv na hernú situáciu v akomkoľvek scenári, jeho účinnosť môže byť znížená prinútením nepriateľa odmietnuť hru pozdĺž krivky.

Vždy dávajte pozor na celkový počet manových kryštálov, ktoré má váš súper. Ak máte efekt preťaženia, môžete ovplyvniť jeho ďalší obrat. Využívanie tejto výhody často prináša hmatateľné výhody.

Kľúčom k víťazstvu v boji so šamanom je výhoda na šachovnici. Nedovoľte, aby nepriateľ postavil viacero totemov naraz. jeho paluba môže mať .

4.8. Warlock

Warlocks sú nebezpeční súperi. Bez ohľadu na typ balíčka im Hero Power pomáha získať kartovú výhodu.

Ak má warlock 4 many a žiadnych prisluhovačov na doske, s najväčšou pravdepodobnosťou používa . Majte to na pamäti a netlačte príliš veľa tvorov, aby ste mali výhodu na šachovnici. Zatlačte na nepriateľa tým, čo máte.

V bitke s warlockom je hlavným problémom . Musí byť zabitý vo vašom rade, aj keď nemáte Silence. V opačnom prípade bude čarodejník schopný ovládať chrastítko smrti tohto tvora a výsledok bude nepredvídateľný. Navyše je tu možnosť, že súper len blafuje a iných démonov v ruke vôbec nemá.

Warlockovia často ukončujú súperov pomocou kariet ako , a . Ak nezostáva veľa zdravia, hrajte opatrne, bojujte o kontrolu a nesnažte sa súpera čo najrýchlejšie dobiť.

Ak váš súper môže voľne používať vašu Hero Power, netlačíte dostatočne tvrdo a on využíva príležitosť na získanie kartovej výhody. Odhaľte svoje stvorenia, nechajte warlocka získať späť, aby nemal extra kryštály a jednotky zdravia.

4.9. bojovník

V aréne bojovníci spravidla nemajú veľké množstvo kariet, ktoré im umožňujú hrať v záverečnej fáze zápasu, takže majú tendenciu ukončiť bitku čo najskôr, aktívne využívajúc zbrane a silné tvory triedy. Zbrane umožňujú bojovníkom vytvoriť kartovú výhodu a posilniť svoju pozíciu na šachovnici.

Keď hráte s agresívnymi súpermi, musíte konať ešte agresívnejšie. S najväčšou pravdepodobnosťou sa bojovník pokúsi postaviť čo najviac tvorov, efektívne s nimi obchodovať a míňať zdravie, aby si vyčistil hraciu plochu zbraňami.

Nezabudnite, že zbrane sa dajú zničiť.

Bojovníci majú veľký potenciál zakončiť súpera. Neočakávané konečné kombinácie môžu zahŕňať Arcanite Reaper, takže sa snažte udržať svoju pozíciu a zároveň eliminovať všetky možné hrozby. Nesnažte sa dobiť nepriateľa čo najrýchlejšie, pretože bojovník takéto preteky vždy vyhráva.

Majte na pamäti, že sila hrdinu bojovníka nemá žiadny vplyv na stav hracej dosky, takže v počiatočnej a strednej fáze hry prítomnosť tvorov na hracej ploche výrazne uľahčí boj.

5. Recepcie a techniky boja v Aréne

Pri rozhodovaní v boji v aréne musíte zvážiť rôzne možnosti a vybrať si tú najlepšiu. Nižšie analyzujeme hypotetické herné situácie a poradiť, ako sa s nimi vysporiadať.

5.1. Výmena tvorov

Bez ohľadu na stupeň agresivity balíčka by ste mali uskutočniť najziskovejšiu výmenu a nezasiahnuť nepriateľa „do tváre“, čo mu dáva možnosť rozhodovať o výmene. Neustále čistenie hracej plochy vám pomôže vyhnúť sa niektorým nástrahám, s ktorými váš súper počíta. Môže napríklad posilniť svoju bytosť (vtedy bude výmena ešte menej výnosná) alebo použiť kúzlo AoE.

Ak však nie sú príležitosti na ziskový obchod, môžete nepriateľského hrdinu zasiahnuť priamo, čím ho prinútite vyhrať späť. Aby ste sa uistili, že toto rozhodnutie je správne, predstavte si, že ste už zasiahli nepriateľa, a potom premýšľajte o tom, aký trest môže nasledovať. Ak vyhliadka nevyzerá príliš dobre, obchodujte a ak nemôžete vymyslieť životaschopnú schému, zaútočte na nepriateľského hrdinu. Schopnosť predvídať možné scenáre prichádza so skúsenosťami. Navyše, dokonca najviac skúsených hráčovčasto nedokážu oceniť všetky dôsledky. Ako príklady sa pozrime na niektoré karty a ich vplyv na hernú situáciu.

  • zvyšuje vlastnosti nepriateľskej bytosti z 2/3 na 3/4, zabije vašu bytosť, nepriateľ získa výhodu karty a dosky.
  • Vanguard Protector vždy dáva súperovi výhodu karty a dosky, ak má stvorenie, ktoré môže získať božský štít. Nenechávajte na tabuli žiadne dobré ciele.
  • môže zmeniť 2-kryštálového miniona na efektívny obchodný nástroj, najmä ak kňaz získa schopnosť používať silu hrdinu.
  • Zbraň (napríklad ) eliminuje vaše stvorenia. Ak ste ignorovali nepriateľské stvorenie, ktoré bolo na stole predtým, ako sa zbraň objavila, váš súper má výhodu.
  • zničí niekoľko tvorov naraz a nepriateľ získa výhodu na hracej ploche. Ak si myslíte, že môže použiť Sanctify, snažte sa, aby jeho doska bola čo najkratšia. To isté platí pre ostatné kúzla AoE (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Dokončovacia stratégia

Ak ste zhodnotili svoju ruku a dospeli ste k záveru, že máte na to, aby ste zápas ukončili, nespěchejte. Napríklad, ak hráte mága, držíte dvoch a vidíte, že nepriateľovi zostáva menej ako 20 bodov. zdravie, môžete obe loptičky hodiť "do tváre", ignorujúc tvory prítomné na stole. V niektorých prípadoch je táto taktika považovaná za racionálnu a prináša ovocie, avšak skôr ako sa vrhneme do boja, je potrebné posúdiť možné riziká.

Tým, že dáte súperovi iniciatívu obchodovať, riskujete stratu výhody, ktorú ste získali v predchádzajúcej fáze hry. Výsledky výmeny môžu byť nepredvídateľné, súper otočí situáciu vo svoj prospech a vy sa ocitnete v mraze.

Pri rozhodovaní o dohrávaní súpera treba brať do úvahy viacero faktorov.

Zloženie a krivka vašej paluby. Veľmi agresívne decky sú určené na rýchle zápasy, t.j. v skutočnosti nemajú drahé karty. Výsledkom je, že každá veľká bytosť, ktorú nepriateľ zahrá, len zhorší situáciu. Ak si myslíte, že váš súper má drahšie karty ako vy, pokúste sa ho čo najrýchlejšie dobiť.

Trieda nepriateľa a kúzla AoE, ktoré má k dispozícii. Ak môže mať nepriateľ slušné kúzla AoE, je potrebné pamätať na rozhodnutia, ktoré urobil predtým. Ak predtým nepoužil alebo v situáciách vhodných na to, s najväčšou pravdepodobnosťou tieto karty jednoducho nemá. Samozrejme, existuje možnosť, že práve vytiahol správnu kartu, ale je dosť malá.

tvoja ruka. Ak máte v ruke karty na slušnú reakciu na možnú hrozbu, zasiahnite nepriateľa „do tváre“. Karty ako ticho, silné kúzla na udelenie priameho poškodenia, zbrane a bytosti s čiarkami dodávajú sebavedomie. Osobitnú zmienku si zaslúži, pretože. Ak chcete spustiť efekt tejto karty, musíte čo najrýchlejšie znížiť zdravie súpera pod 15 jednotiek.

Stav dosky. Ak ste ďaleko za súperom a viete, že váš balíček nemá žiadne slušné nástroje na nápravu situácie, zasiahnite „do tváre“ a ponechajte súperovi príležitosť vysporiadať sa s vašimi bytosťami a dúfajte, že získate to správne kúzlo. alebo stvorenie dokončiť.

5.3. Bojujte vpred

Ak nedokážete zabiť súpera a on si zvolil agresívnu taktiku a zaútočil na vášho hrdinu bez toho, aby sa pokúsil obchodovať s bytosťami, existuje niekoľko možných dôvodov:

  • Súper má silné kúzlo alebo prisluhovača posledného úderu a snaží sa vytvoriť situáciu, v ktorej ho použije.
  • Nepriateľ nepovažuje za potrebné stráviť kúzlo AoE, pretože. poskytuje nevýhodnú výmenu.
  • Súper nemá žiadne slušné možnosti pohybu a dúfa, že na začiatku jeho ďalšieho ťahu mu príde do ruky tá správna karta.

Vo väčšine prípadov bude rozumné minimalizovať riziká a pustiť sa do výmeny názorov, ale ak sa vám zdá, že váš ďalší krok bude pre nepriateľa osudný a nič vás neohrozí na živote, pokojne zaútočte na nepriateľského hrdinu.

5.4. Odmietnutie útoku

V zriedkavých prípadoch môže byť výhodné neútočiť, ale je to dosť riskantný krok, ktorý znamená, že máte výhodu alebo spoľahlivé spôsoby, ako sa chrániť.

Povedzme, že ste sa postavili na ihrisko a váš súper (mág) hral tajomstvo. Po potvrdení, že tajomstvo nie je (t. j. položením slabej bytosti na pole), môžete odmietnuť útok, aby ste v ďalšom kole skontrolovali prítomnosť Parallel tak, že zaútočíte na súpera slabou bytosťou, nie yetim.

Ďalší príklad: Povedzme, že hráte proti paladinovi, nastavujete žongléra s mincovými dýkami a váš súper zahral Secret. Najpravdepodobnejšie je toto tajomstvo , a ak to nemáte ako skontrolovať (pomocou hrdinskej sily, zbrane, stvorenia s pomlčkou), musíte preskočiť ťah a vykonať efektívnejšiu kontrolu v ďalšom ťahu.

Niektorí paladini používajú na nepriateľské bytosti, aby sa pokúsili získať extra karty. Takýto ťah spravidla naznačuje zúfalú situáciu vášho súpera. Ak je stav jeho zdravia takmer kritický, nemali by ste odmietnuť útoky. Ak máte len skorú alebo strednú výhodu boardu, je pravdepodobné, že sa váš súper snaží od vás odlákať dôležité kúzla, takže by ste mali odložiť útok, kým nebudete mať príležitosť uskutočniť ziskový obchod a zbaviť sa bytosti Seal.

6. Záver

Sprievodcovia a nahrávky zápasov s ostatnými hráčmi vás nepochybne naučia hrať lepšie, ale skutočný úspech v aréne je nemysliteľný bez správneho myslenia, ktoré vám umožní vybrať si zo všetkých možnosti jediný správny krok.

Poznanie silných a slabých stránok každej triedy je kľúčové pri navrhovaní arény. Venujte pozornosť krivke many a naplánujte si prvé pohyby vopred. To pozitívne ovplyvní kvalitu paluby. Pamätajte, že slušný balíček sa dá vyrobiť aj z náhodných kariet. Niekedy vám hra ponúkne karty vynikajúcej až legendárnej kvality, niekedy sa budete musieť uspokojiť len s ojedinelými a bežné karty. Nevyčítaj osudu. Preštudujte si hodnotenie kariet pre arénu a vytvorte si vlastnú stratégiu na určenie ich hodnoty a zostavenie balíčka.

S každým odohraným zápasom získate nové vedomosti a skôr či neskôr sa naučíte predvídať činy nepriateľa, čím si vydláždite cestu do nových výšin. Neverte tým, ktorí tvrdia, že v Hearthstone o všetkom rozhoduje šťastie. Skúsenosti ukazujú, že v konečnom dôsledku všetko závisí od schopností hráča.

P.S. Nebuďte na túto príručku príliš prísni. Účelom príručky nie je dať vám nejaké jasné odporúčania, ale dať vám nejaké užitočné tipy a nasmerujte svoje myšlienky správnym smerom. Pokúsim sa doplniť a aktualizovať informácie v tomto článku. Ak si všimnete nejaké nepresnosti, môžete - napíšte o tom v komentároch. Môžete tiež ponúknuť akékoľvek ďalšie informácie týkajúce sa arény v Hearthstone, ktoré nie sú v tejto príručke. Veľa štastia!