La noire prehľad závislosti na hazardných hrách. Recenzia hry L.A. noire. Nech sa pomieša so špinou, ale ruky má čisté

GTA LA
Pravdepodobne ste už počuli o L.A. noire. Prvý trailer vyšiel pred takmer siedmimi rokmi, potom hra nadlho zmizla z radaru, no stále tam bolo veľa hluku. Každý vie, že je to niečo veľmi cool. Preto žiadne predohry, musíme hneď povedať, ako sa to hrá. Ako? Áno, ako bežné, moderné GTA. Nechýbajú automobilové naháňačky, súboje, prestrelky s krycím systémom a samozrejme rušné mesto otvorené prieskumu. Stojí za beh L.A. noire a budete sa cítiť ako doma. Pohyby hlavného hrdinu, fyzika áut, pocit zo sveta – všetko je prirodzené. To vás núti kričať „eh!“, rozdrviť nejakého okoloidúceho kvôli prevencii a potom ísť bojovať proti zločinu. Ale nebude to fungovať (hneď povieme, pre zdrveného okoloidúceho vás tu môžu prinútiť dokončiť misiu znova). Pretože v skutočnosti je tu GTA tridsať percent. Alebo skôr takto: GTA je forma. A obsahom je detektívny triler. Existujú trilerové knihy, existujú trilerové filmy. A L.A. noire je GTA thriller.

Hlavná postava sa volá Cole Phelps. sa práve vrátil z bojísk druhej svetovej vojny. a teraz slúži na polícii. V hre bude niekoľko veľkých prípadov (kapitol) a po každom prípade bude Cole povýšený: takto sa z dopravného policajta stane detektív z oddelenia vrážd. S každým otočením jeho kariéry sa Coleovi parťáci zmenia, no objavia sa aj prierezové postavy, s ktorými sa počas hry stretneme viackrát.

Miesto činu
Tridsať percent je GTA. Zvyšných sedemdesiat (alebo ešte viac) sú vyšetrovania. Hneď ako sa dozviete o spáchanom trestnom čine, treba ísť na miesto (sa pohodlne v meste – aj bez mapy poznáte každé zákutie) a tam už operatívne práce.
Prvou fázou je zhromažďovanie dôkazov. Len sa prechádzate po mieste činu a hľadáte dôležité predmety. Žiadne kudrlinky alebo nedajbože, lov pixelov. Cole sám otočí hlavu smerom k dôkazom, stačí ich zdvihnúť (hoci budú aj zložitejšie možnosti, napríklad poznámka ukrytá vo výfukovom potrubí). Nenašli ste všetky stopy? Žiadny problém, môžete prejsť na ďalšiu časť vyšetrovania. Pravda, bude to pre vás ťažšie. Každý dôkaz je „uložený“ v Phelpsovom zápisníku, akoby v inventári, spolu s menami, miestami a jemu známymi faktami. Žiadne dôkazy – menej pohybu počas výsluchu.


Toto je druhá časť vyšetrovania. Jednoducho povedané, je to dialóg. Môže dôjsť k rozhovoru s obeťou alebo podozrivým – s kýmkoľvek. Dôležité je, že nejde o štandardnú RPG rutinu. nie formálny rozhovor, keď vám opäť niečo povie. čo je už jasné. Toto je skutočný súboj, verbálny súboj. Dôrazne vám odporúčame venovať veľkú pozornosť nasledujúcim odsekom, pretože budú rozprávať o najúžasnejšom, podľa nás, systéme dialógov na svete. Povedzme, že ste sa priblížili k obeti: tu je miesto nehody jej auta, okolo idú lekári a policajti a pani na vás úkosom pozerá a ledva hýbe jazykom. Je opitá. Rozhovor sa však rozbehne, pýtate sa, čo sa stalo. Ona povedala. Potom máte tri odpovede: Verím; neverím a tlačím; Neverím a presviedčam dôkazmi. Všetky! Žiadne klebetenie vopred. Žiadne otrepané frázy. Koncentrovaný psychologický výber. Povedzme si viac: počas celého trvania londýnskej prezentácie veril Phelps svojmu partnerovi presne raz, zatiaľ čo „nie“ povedal štyridsaťkrát! Namiesto zbytočného klábosenia vás. ako skaut „pumpujte“ partnera, bojujte s ním v intelektuálnom súboji.


Predložte svoje dôkazy!
Tu je dôležité urobiť krok späť. o čom to hovoríme? Prečo by sme mali niekomu veriť alebo neveriť? Po prvé, kontext a zdravý rozum. Zhruba povedané, ak má partner krv na lakťoch a hovorí, že nemá zmysel pochybovať o jeho slovách. Po druhé, gestá a mimika. Tu budete potrebovať všetky vedomosti o konverzačnej psychológii, ktoré môžete zhromaždiť. Kam sa partner pozerá, ako hovorí, trhá sa alebo sa správa sebavedome - to všetko vám povie, ako sa správať. Za zmienku stojí, že bolo vytvorené samostatné štúdio na zaznamenávanie gest a animácií tváre a vyvinutá unikátna technológia snímania pohybu, ktorá umožňuje sprostredkovať reč postáv do najmenších detailov. Jeho kľúčovou vlastnosťou je realistická reprodukcia pohybov očí a obočia. Takže partnerovi neveríme. Môžeme skúsiť zatlačiť. Cole zvýši hlas, zamáva päsťou alebo buchne po stole (prípadne do tváre partnera). Ak ale máte niečo výrazné, tak treba zvoliť tretiu možnosť a tu začína zábava. Automaticky sa prenesiete do zošita a až teraz si prvýkrát môžete vybrať niečo z obrovského zoznamu zozbieraných faktov a dôkazov. V našom prípade sa nám podarilo vytvoriť fotografiu podozrivého. na ktorých jej manžela zachytili práve na mieste činu, alebo takmer doslova strkajú vypočúvaný nos do roztrhaných spodkov.


Toto sa v hrách nikdy nestalo. Hrateľnosť je založená na tom, že pozorne sledujete a počúvate, ponoríte sa do príbehu. To, že si správne zvolil spôsob výsluchu, len dokazuje tvoje adekvátne vnímanie histórie. To znamená, že ak už máte v rukách dôkazy, nemusíte na partnera kričať, už nemá čo zakrývať, to je zrejmé. Zavedením takéhoto systému dialógov. Rockstar netlačí žiadne smiešne minihry, nenaťahujú hrateľnosť. Len zbystrujú naše zmysly a nútia nás pozornejšie sledovať vyšetrovanie.

Čierna orchidea
Už len táto skutočnosť umožňuje L.A. noire získať titul najfilmovejšej hry v histórii - to je miesto, kde sa skutočne dali na zápletku! A to sme ešte nepovedali ani slovo o nastavení. Noir na PC je väčšinou známy pre Maxa Payna. Kožený kabát, nepreniknuteľná noc, monológy mimo obrazovky. večný dážď za oknom ... Nič z toho v L.A. noireč. Ponurá nálada sa tu dosahuje úplne inými prostriedkami. Tu sa veľmi pekne ukazuje rozpor medzi luxusnou fasádou amerického života a jej nechutnou spodnou stranou.
Džez, šampanské, klobúky – koncom štyridsiatych rokov zažíva Amerika ekonomický boom. Zároveň sa z vojny začínajú vracať vojaci, ktorí v tomto novom svete nemajú miesto. Nekontrolovateľná zábava a akútne sociálne napätie. Hollywood, kariéra vo filme – a všetka tá špinavosť filmového biznisu (prípad, ktorý nám ukázal, bol o tom, ako producent znásilnil dievča z provincie, ktoré snívalo o tom, že dostane rolu v jednom z jeho filmov).
Nie je tu miesto pre bezhraničný pátos, nikto nelamentuje nad večnými hodnotami, no je tu veľa cynizmu. korupcia a pravda. Úprimne, keď sa prípad, ktorý vyšetrujeme, náhle skončil tým najpragmatickejším spôsobom, od srdca sa nám uľavilo, že sa s nami konečne rozprávajú ako s dospelými a nehrajú operetné tragédie.


Vo všeobecnosti je pekné vidieť, ako Rockstar a Team Bondi pracujú so štruktúrou hrateľnosť. Na jednej strane každý chápe, že zápletka by mala byť v popredí. Na druhej strane treba hráča stále baviť hrateľnosťou. A tieto dve večne zavrhované záležitosti šijú dokopy.
Musíte odpočúvať adresu z telefonického rozhovoru - tu je malá stealth epizóda. Poďme na miesto - malá honička. Išli sme do bytu - bitka. A vo finále kapitoly je vyvrcholením prestrelka! A tak nesmelo zabijeme tucet banditov a dokonca vyhodíme do vzduchu, neuveríte, jeden (!) Červený sud. Je jasné, že väčšina herných epizód je pritiahnutá. Ale to, ako dojímavo, ako nežne sa ich snažili vtesnať do deja, si zaslúži tú najhlbšiu úctu. kde v silný dážď plné neprirodzených rýchlych udalostí, L.A. noire obsahuje známe GTA.
Svet ešte neprišiel s hrateľnosťou. hojdať dieťa v náručí alebo plakať v lejakom daždi. Ale už dlho vieme jazdiť po uliciach, strieľať a bojovať. Boli sme poučení. Celý život sme trénovaní hrať L.A. noire! Posledné diely GTA, Red Dead Redemption, s nimi zaobchádzajú ako s hereckými kurzami. Prešli sme ich a teraz môžeme hrať v skutočnom filme.

Rockstar Games málokedy poteší svojich fanúšikov novými hernými oznámeniami, a preto mnohí vnímajú akékoľvek novinky od týchto vývojárov s osobitným záujmom. Tak sa aj stalo s ohlásením opätovného vydania kultovej detektívnej akcie v otvorenom svete, ktorej pôvodná verzia vyšla v roku 2011 na PS3, Xbox 360 a PC. Pozrime sa, či sa hra oplatí nazvať plnohodnotným re-release a či môže dať nová skúsenosť v roku 2017, keď hry urobili zásadný krok vpred.

Funkcie opätovného vydania

Na rozdiel od predchádzajúcich recenzií by som chcel článok začať grafikou, respektíve jej odlišnosťami oproti originálu. Hneď treba povedať, že kúzlo sa nekonalo a máme pred sebou len mierne vyšperkovanú hru. Vzdialenosť vykreslenia terénu sa mierne zvýšila na PS4 Pro a Xbox One X pridalo 4K rozlíšenie, zatiaľ čo konzoly PS4 a Xbox One sa môžu pochváliť Full HD (1920 x 1080).

K výraznému zvýšeniu vizuálnej zložky však nedochádza. Ani v čase vydania hra zjavne nebola najkrajšia a teraz ešte viac pôsobí príliš zastaralo. Modely tiel postáv sú akési plastické, terénny detail je stále ligotavý a špeciálne efekty pôsobia príliš drevene. V porovnaní s L.A. Noire na PS4 s PS3 verziou, rozdiel je výraznejší, ako sa snažiť nájsť rozdiely s hrou na PC. Na osobných počítačoch hra nevyzerá o nič horšie ako na konzolách súčasnej generácie.

Analýza grafických prvkov sa môže vykonávať veľmi dlho, čo ovplyvňuje jeden alebo druhý prvok, ale vo všeobecnosti nie je obraz vnímaný ako svieži a moderný. Vizuálna časť L.A. Noire ako ona originálna verzia ešte ukladá animáciu tvárí postáv. Aj v roku 2017 môžete takúto hru hercov vidieť len v nedávne hry od Quantic Dream, ktoré sú zasa interaktívnym kinom. L.A. Noire na chvíľu ponúka hráčom otvorený svet, akčná zložka a questová časť, a preto možno takéto dobre vyvinuté tváre teraz považovať za technologický prelom.

Malá, ale skôr pekná vlastnosť L.A. Noire je režim fotografie, ktorý v origináli nebol. Vyrobené tento režim celkom dobré, čo nám umožňuje stlačením dvoch páčok zastaviť hru v ktoromkoľvek bode hry a urobiť snímku obrazovky. Stojí za zmienku, že režim má pomerne rozsiahlu funkčnosť. Môžeme nielen zmeniť umiestnenie kamery, ale aj zaostriť obrázok, pridať rôzne efekty a využiť všetku svoju fantáziu, aby sme neskôr mohli obrázok umiestniť ako pozadie pracovnej plochy.

Bohužiaľ, opätovné vydanie beží na 30 FPS na všetkých systémoch. Vzhľadom na dosť vysoký vek L.A. Noire, rovnako ako možnosti PS4 Pro a Xbox One X, je veľmi zvláštne, že vývojári do hry nepridali žiadne ďalšie grafické nastavenia, ako to, čo je in. Toto je hlavný rozdiel medzi opätovným vydaním L.A. Noire z originálu, žiaľ, končí.

Zápletka

Napriek tomu, že hra vyšla približne pred šiestimi rokmi a veľa ľudí už o nej vie takmer všetko, nemohli sme ignorovať príbehovú časť. Hra nás zavedie do tela mladého policajta Colea Phelpsa, ktorý sa chystá vrátiť z druhej svetovej vojny, dostal Striebornú hviezdu a chce vyčistiť ulice Los Angeles od zločinu. Spočiatku hráme za obyčajného strážnika, no doslova po niekoľkých jednoduchých prípadoch nás povýšia na detektíva. Prísny šéf, skúsený partner Stefan Bekowski a dobre rozvinuté policajné oddelenie nás nútia veriť, že sme v Los Angeles v roku 1947 a snažíme sa zohrať svoju úlohu v boji proti zločinu.

Z času na čas sa nám premietajú krátke flashbacky, ktoré nám umožňujú zistiť minulosť hlavného hrdinu a aký bol počas svojej služby. Okamžite sme pochopili, že Cole Phelps nie je ani zďaleka dokonalý chlap, ktorý niekedy koná tak, aby uspokojil svoje vlastné ambície. Zápletka z toho len ťaží a núti postavu v našich očiach ožiť a podrobnejšie počúvať každú frázu, ktorú povedal.

Ako dejová líniačasto sa staneme svedkami toho, aký môže byť prvý dojem klamlivý. Čestný a zásadový policajt Phelps bude mať problémy v osobnom živote, bude nadávať so svojou manželkou a niekedy pri vypočúvaní svedkov pôjde proti právnym metódam. Nakoniec je nám ukázané, ako sa môže zmeniť človek, ktorý je príliš pevný sám na seba a nesnaží sa počúvať iných ľudí.

Dej sa skutočne začína odvíjať bližšie k druhej polovici hry. Na začiatku vidíme veľa nepochopiteľných scén, napríklad flashbacky novín s psychiatrom a bývalým vojenským personálom. Po určitom čase sú však zodpovedané všetky otázky, ktoré vyvstanú počas prvej časti hry. Stretneme sa s tým veľmi kamarátom Jackom Kelsom, ktorý sa neustále stáva hrdinom flashbackov o vojne, zistíme, aký druh podvodu páchajú niektorí vysokopostavení ľudia, aby zarobili na veteránoch, a tiež budeme svedkami mnohých vrážd. v meste s nejakým spojením.

Vážne dejové diery, ktoré sú viditeľné voľným okom v L.A. Noire č. Hra skutočne uchváti svojou históriou v hre, no celý vývoj v rozprávaní spadá do druhej polovice pasáže, a preto môže predĺžený začiatok trochu vydesiť ľudí, ktorí sú zvyknutí vidieť intrigy ihneď po stlačení tlačidla „Nový tlačidlo "Hra".

Hrateľnosť

Policajné hry s otvoreným svetom s akciou a vyšetrovaním sa dajú spočítať na prstoch, no žiadna z nich nedokáže ponúknuť to, čo obsahuje L.A. noire. Tento produkt nie je len tak nejaký nová časť True Crime, no plnohodnotná detektívka so zaujímavou mechanikou na vyšetrovanie zločinov. Akcia a automobilové naháňačky v otvorenom svete sú len doplnkom k questovej časti hry.

Každý prípad bude vyšetrovaný od úplného začiatku až do konca, bez chýbajúcich momentov s výsluchmi svedkov, hľadaním dôkazov a dôkazov. Vo všeobecnosti každý prípad vyzerá takto: prídeme na miesto činu, obzeráme sa a hľadáme dôkazy, potom vypočúvame svedkov, znova hľadáme dôkazy a potom sa snažíme všetko poskladať do jedného obrazu. Konečným štádiom vyšetrovania je moment so snahou usvedčiť človeka z klamstva alebo z neho vytiahnuť celú pravdu.

Takáto mechanika spočiatku pôsobí najpríjemnejším dojmom a núti vás vrhnúť sa do hry hlavou, no už v desiatom či jedenástom prípade je robiť to isté čoraz nudnejšie. Vzhľadom na to, že takmer všetky mechaniky hry máme možnosť pocítiť už na samom začiatku, ku koncu hrateľnosť trochu syká. Aby ste z hry vyťažili maximum, neodporúčame ju dokončiť za dva-tri dni, ale skúste si pasáž natiahnuť na dlhší čas s prestávkami medzi úlohami.

Ako je popísané vyššie, kľúčová vlastnosť hry možno stále považovať za najúžasnejšiu tvárovú animáciu postáv, z ktorých väčšinu hrali skutoční herci známi z televíznych seriálov a filmov. Vývojári z nejakého dôvodu vytvorili realistické tváre, ale hernú časť doplnili touto funkciou. Faktom je, že pri vypočúvaní svedkov musíme vychádzať nielen z logických faktov, ale hrať sa aj na skutočného psychológa. A to tak, že pri klamstve si postavy často zakrývajú oči a správajú sa neprirodzene. Vďaka takejto mechanike musíme pozorne sledovať všetky pohyby a mimiku tvárí postáv. Vo väčšine prípadov to všetko vyzerá veľmi realisticky a nezdá sa, že by išlo o niečo druhoradé a nezaujímavé.

Problémom questovej časti je len to, že pri obviňovaní postáv občas zlyhá mechanika. Napríklad sme zhromaždili všetky dôkazy, vymysleli prípad do najmenších detailov a už sme si istí, že postava, ktorú vypočúvame, je vinná. Výberom najlogickejšieho obvinenia v notebooku sa však ukáže, že je nesprávne, v dôsledku čoho musíme začať odznova. Za nesprávne zverejnenie trestného činu nenesú žiadne následky, okrem pokút po úrovni, ktoré takmer nič neovplyvňujú. Jediné, čo existuje, je načítavacia obrazovka po zlyhaní a druhom výsluchu. Z tohto dôvodu si niektorí môžu jednoducho náhodne vybrať obvinenia a nemusia sa báť, že sa v zápletke niečo pokazí alebo že hrdina bude degradovaný. Predsa len, tento moment mohol a mal byť prekonaný zaujímavejším a pestrejším spôsobom.

Druhá časť hry je okrem úloh a jednoduchých hádaniek akčná. Najprv sa všetko deje ako v nejakej mafii alebo GTA. Pretekáme po meste, skúmame otvorený svet a zúčastňujeme sa prestreliek s protivníkmi. Ak sa detailnejšie pozastavíte nad akčnými prvkami, môžete v nich nájsť veľa nedostatkov. Fyzika áut je arkádová aj v porovnaní s a streľba spôsobuje viac podráždenia ako potešenia. Napríklad nevidíme, koľko máme kaziet a ovládanie nám vôbec neumožňuje meniť rozloženie tlačidiel alebo aspoň vidieť, akú akciu ten či onen kláves vykonáva. Nepriatelia sa pri prestrelkách správajú veľmi hlúpo, nesnažia sa nás nejako obísť alebo preskupiť.

Všetky tieto body by sa však dali vymazať donekonečna, ak by L.A. Noire bola plnohodnotná akčná hra. Máme však pred sebou quest, ktorý je len čiastočne doplnený o prestrelky a automobilové naháňačky, aj keď realizované veľmi priemerne.

Výsledky

Ak ste niekedy hrali hru na PC alebo dokonca na konzolách minulej generácie, potom opätovné vydanie L.A. Noire vám pravdepodobne nedá nový zážitok, pretože nemá zásadné inovácie. Grafika sa veľmi nezmenila, snímková frekvencia zostala rovnaká a okrem možnosti fotiť nepribudli žiadne nové režimy.


Hra teda pripomína skôr vylepšený port ako plnohodnotné opätovné vydanie. Ak však niekomu táto detektívka kedysi unikla, tak aj po šiestich rokoch od vydania dokáže vyvolať množstvo nezabudnuteľných dojmov. Hra ide serióznou cestou od televízneho seriálu "Colombo" k akčnému thrilleru "Seven", čo nám umožňuje podieľať sa na zajatí sériový vrah a odhaľovanie zločineckých skupín.

Ak hľadáte skvelú detektívku s dobre prepracovanými postavami, výbornou hudbou a noir stylistom a nezvyčajnou hrateľnosťou, L.A. Noire je stále jedinečné svojho druhu.

Rockstar Games málokedy poteší svojich fanúšikov novými hernými oznámeniami, a preto mnohí vnímajú akékoľvek novinky od týchto vývojárov s osobitným záujmom. Tak sa aj stalo s ohlásením opätovného vydania kultovej detektívnej akcie v otvorenom svete, ktorej pôvodná verzia vyšla v roku 2011 na PS3, Xbox 360 a PC. Pozrime sa, či sa hra oplatí nazvať úplným znovuvydaním a či môže poskytnúť nový zážitok v roku 2017, keď hry urobili vážny krok vpred.

Funkcie opätovného vydania

Na rozdiel od predchádzajúcich recenzií by som chcel článok začať grafikou, respektíve jej odlišnosťami oproti originálu. Hneď treba povedať, že kúzlo sa nekonalo a máme pred sebou len mierne vyšperkovanú hru. Mierne sa zväčšil rozsah vykresľovania oblasti, PS4 Pro a Xbox One X pridali 4K rozlíšenie a konzoly PS4 a Xbox One sa pýšia full HD (1920x1080).

K výraznému zvýšeniu vizuálnej zložky však nedochádza. Ani v čase vydania hra zjavne nebola najkrajšia a teraz ešte viac pôsobí príliš zastaralo. Modely tiel postáv sú akési plastické, terénny detail je stále ligotavý a špeciálne efekty pôsobia príliš drevene. V porovnaní s L.A. Noire na PS4 s PS3 verziou, rozdiel je výraznejší, ako sa snažiť nájsť rozdiely s hrou na PC. Na osobných počítačoch hra nevyzerá o nič horšie ako na konzolách súčasnej generácie.

Analýza grafických prvkov sa môže vykonávať veľmi dlho, čo ovplyvňuje jeden alebo druhý prvok, ale vo všeobecnosti nie je obraz vnímaný ako svieži a moderný. Avšak vizuálna časť L.A. Noire, rovnako ako jej pôvodnú verziu, stále zachraňuje animácia tvárí postáv. Aj v roku 2017 môžete takúto hru na hercov vidieť len v najnovších hrách od Quantic Dream, čo sú zase interaktívne filmy. L.A. Noire na sekundu ponúka hráčom otvorený svet, akčnú zložku a questovú časť, a preto možno takto dobre vyvinuté tváre teraz považovať za technologický prelom.

Malá, ale skôr pekná vlastnosť L.A. Noire je režim fotografie, ktorý v origináli nebol. Tento režim je urobený celkom dobre, umožňuje nám zastaviť hru v ktoromkoľvek okamihu hry a urobiť snímku obrazovky stlačením dvoch palíc. Stojí za zmienku, že režim má pomerne rozsiahlu funkčnosť. Môžeme nielen zmeniť umiestnenie kamery, ale aj zaostriť obrázok, pridať rôzne efekty a využiť všetku svoju fantáziu, aby sme neskôr mohli obrázok umiestniť ako pozadie pracovnej plochy.

Bohužiaľ, opätovné vydanie beží na 30 FPS na všetkých systémoch. Vzhľadom na dosť vysoký vek L.A. Noire, rovnako ako možnosti PS4 Pro a Xbox One X, je veľmi zvláštne, že vývojári do hry nepridali žiadne ďalšie grafické nastavenia, ako to, čo je in. Toto je hlavný rozdiel medzi opätovným vydaním L.A. Noire z originálu, žiaľ, končí.

Zápletka

Napriek tomu, že hra vyšla približne pred šiestimi rokmi a veľa ľudí už o nej vie takmer všetko, nemohli sme ignorovať príbehovú časť. Hra nás zavedie do tela mladého policajta Colea Phelpsa, ktorý sa chystá vrátiť z druhej svetovej vojny, dostal Striebornú hviezdu a chce vyčistiť ulice Los Angeles od zločinu. Spočiatku hráme za obyčajného strážnika, no doslova po niekoľkých jednoduchých prípadoch nás povýšia na detektíva. Prísny šéf, skúsený partner Stefan Bekowski a dobre rozvinuté policajné oddelenie nás nútia veriť, že sme v Los Angeles v roku 1947 a snažíme sa zohrať svoju úlohu v boji proti zločinu.

Z času na čas sa nám premietajú krátke flashbacky, ktoré nám umožňujú zistiť minulosť hlavného hrdinu a aký bol počas svojej služby. Okamžite sme pochopili, že Cole Phelps nie je ani zďaleka dokonalý chlap, ktorý niekedy koná tak, aby uspokojil svoje vlastné ambície. Zápletka z toho len ťaží a núti postavu v našich očiach ožiť a podrobnejšie počúvať každú frázu, ktorú povedal.

Ako sa bude dej vyvíjať, budeme viackrát svedkami toho, aký môže byť prvý dojem klamlivý. Čestný a zásadový policajt Phelps bude mať problémy v osobnom živote, bude nadávať so svojou manželkou a niekedy pri vypočúvaní svedkov pôjde proti právnym metódam. Nakoniec je nám ukázané, ako sa môže zmeniť človek, ktorý je príliš pevný sám na seba a nesnaží sa počúvať iných ľudí.

Dej sa skutočne začína odvíjať bližšie k druhej polovici hry. Na začiatku vidíme veľa nepochopiteľných scén, napríklad flashbacky novín s psychiatrom a bývalým vojenským personálom. Po určitom čase sú však zodpovedané všetky otázky, ktoré vyvstanú počas prvej časti hry. Stretneme sa s tým veľmi kamarátom Jackom Kelsom, ktorý sa neustále stáva hrdinom flashbackov o vojne, zistíme, aký druh podvodu páchajú niektorí vysokopostavení ľudia, aby zarobili na veteránoch, a tiež budeme svedkami mnohých vrážd. v meste s nejakým spojením.

Vážne dejové diery, ktoré sú viditeľné voľným okom v L.A. Noire č. Hra skutočne uchváti svojou históriou v hre, no celý vývoj v rozprávaní spadá do druhej polovice pasáže, a preto môže predĺžený začiatok trochu vydesiť ľudí, ktorí sú zvyknutí vidieť intrigy ihneď po stlačení tlačidla „Nový tlačidlo "Hra".

Hrateľnosť

Policajné hry s otvoreným svetom s akciou a vyšetrovaním sa dajú spočítať na prstoch, no žiadna z nich nedokáže ponúknuť to, čo obsahuje L.A. noire. Tento produkt nie je len nejakou novou časťou True Crime, ale plnohodnotným detektívom so zaujímavou mechanikou vyšetrovania zločinu. Akcia a automobilové naháňačky v otvorenom svete sú len doplnkom k questovej časti hry.

Každý prípad bude vyšetrovaný od úplného začiatku až do konca, bez chýbajúcich momentov s výsluchmi svedkov, hľadaním dôkazov a dôkazov. Vo všeobecnosti každý prípad vyzerá takto: prídeme na miesto činu, obzeráme sa a hľadáme dôkazy, potom vypočúvame svedkov, znova hľadáme dôkazy a potom sa snažíme všetko poskladať do jedného obrazu. Konečným štádiom vyšetrovania je moment so snahou usvedčiť človeka z klamstva alebo z neho vytiahnuť celú pravdu.

Takáto mechanika spočiatku pôsobí najpríjemnejším dojmom a núti vás vrhnúť sa do hry hlavou, no už v desiatom či jedenástom prípade je robiť to isté čoraz nudnejšie. Vzhľadom na to, že takmer všetky mechaniky hry máme možnosť pocítiť už na samom začiatku, ku koncu hrateľnosť trochu syká. Aby ste z hry vyťažili maximum, neodporúčame ju dokončiť za dva-tri dni, ale skúste si pasáž natiahnuť na dlhší čas s prestávkami medzi úlohami.

Ako už bolo popísané vyššie, za kľúčovú vlastnosť hry možno stále považovať výbornú animáciu tvárí postáv, z ktorých väčšinu stvárnili skutoční herci známi z televíznych seriálov a filmov. Vývojári z nejakého dôvodu vytvorili realistické tváre, ale hernú časť doplnili touto funkciou. Faktom je, že pri vypočúvaní svedkov musíme vychádzať nielen z logických faktov, ale hrať sa aj na skutočného psychológa. A to tak, že pri klamstve si postavy často zakrývajú oči a správajú sa neprirodzene. Vďaka takejto mechanike musíme pozorne sledovať všetky pohyby a mimiku tvárí postáv. Vo väčšine prípadov to všetko vyzerá veľmi realisticky a nezdá sa, že by išlo o niečo druhoradé a nezaujímavé.

Problémom questovej časti je len to, že pri obviňovaní postáv občas zlyhá mechanika. Napríklad sme zhromaždili všetky dôkazy, vymysleli prípad do najmenších detailov a už sme si istí, že postava, ktorú vypočúvame, je vinná. Výberom najlogickejšieho obvinenia v notebooku sa však ukáže, že je nesprávne, v dôsledku čoho musíme začať odznova. Za nesprávne zverejnenie trestného činu nenesú žiadne následky, okrem pokút po úrovni, ktoré takmer nič neovplyvňujú. Jediné, čo existuje, je načítavacia obrazovka po zlyhaní a druhom výsluchu. Z tohto dôvodu si niektorí môžu jednoducho náhodne vybrať obvinenia a nemusia sa báť, že sa v zápletke niečo pokazí alebo že hrdina bude degradovaný. Predsa len, tento moment mohol a mal byť prekonaný zaujímavejším a pestrejším spôsobom.

Druhá časť hry je okrem úloh a jednoduchých hádaniek akčná. Najprv sa všetko deje ako v nejakej mafii alebo GTA. Pretekáme po meste, skúmame otvorený svet a zúčastňujeme sa prestreliek s protivníkmi. Ak sa detailnejšie pozastavíte nad akčnými prvkami, môžete v nich nájsť veľa nedostatkov. Fyzika áut je arkádová aj v porovnaní s a streľba spôsobuje viac podráždenia ako potešenia. Napríklad nevidíme, koľko máme kaziet a ovládanie nám vôbec neumožňuje meniť rozloženie tlačidiel alebo aspoň vidieť, akú akciu ten či onen kláves vykonáva. Nepriatelia sa pri prestrelkách správajú veľmi hlúpo, nesnažia sa nás nejako obísť alebo preskupiť.

Všetky tieto body by sa však dali vymazať donekonečna, ak by L.A. Noire bola plnohodnotná akčná hra. Máme však pred sebou quest, ktorý je len čiastočne doplnený o prestrelky a automobilové naháňačky, aj keď realizované veľmi priemerne.

Výsledky

Ak ste niekedy hrali hru na PC alebo dokonca na konzolách minulej generácie, potom opätovné vydanie L.A. Noire vám pravdepodobne nedá nový zážitok, pretože nemá zásadné inovácie. Grafika sa veľmi nezmenila, snímková frekvencia zostala rovnaká a okrem možnosti fotiť nepribudli žiadne nové režimy.


Hra teda pripomína skôr vylepšený port ako plnohodnotné opätovné vydanie. Ak však niekomu táto detektívka kedysi unikla, tak aj po šiestich rokoch od vydania dokáže vyvolať množstvo nezabudnuteľných dojmov. Hra ide serióznou cestou od televízneho seriálu "Colombo" k akčnému thrilleru "Seven", ktorý nám umožňuje podieľať sa na zajatí sériového vraha a odhalení zločineckých gangov.

Ak hľadáte skvelú detektívku s dobre prepracovanými postavami, výbornou hudbou a noir stylistom a nezvyčajnou hrateľnosťou, L.A. Noire je stále jedinečné svojho druhu.

Pôvodne detektívna akcia L.A. noire bol vyvinutý austrálskym tímom Tím Bondi a prepustený Rockstar Games pre konzoly PlayStation 3 a Xbox 360 v máji 2011. Žiaľ, napriek úspechu projektu sa stala prvou a poslednou dokončenou hrou tohto štúdia, pretože v tom istom roku skrachovalo, po čom jeho majetok získala multimediálna spoločnosť Kennedy Miller Mitchell, kam sa väčšina zamestnancov presťahovala . Niektorí jej bývalí členovia sa navyše zamestnali v rôznych štúdiách. Rocková hviezda. V novembri 2011 vyšiel port hry pre PC, o ktorý sa postarala anglická pobočka Rockstar Leeds, a o šesť rokov neskôr prišlo na reedíciu zverenú štúdiu Virtuózni, pre moderné konzoly PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Zdalo by sa, že najsľubnejšie vyzerá kópia projektu pre hybridnú platformu, no určite aj verzie pre PlayStation 4 a Xbox One majú svoje výhody a Switch nevýhody, takže sa oplatí ich podrobne zvážiť.


Nádejný policajt

Vitajte v Los Angeles 40. rokov minulého storočia, kde vás čaká tvrdá práca strážcu spravodlivosti. Ako bývalý americký námorník Cole Phelps budete musieť od začiatku ako obyčajný hliadkový dôstojník vyšetrovať širokú škálu prípadov a závideniahodne rýchlo stúpať po policajnom kariérnom rebríčku, aby ste objasnili hlavnú znepokojivú pravdu. Prirodzene, po náraste sa vyšetrované zločiny stávajú čoraz zamotanejšími, no ich dej nie je hlavným prvkom príbehu. Keď sú prípady dokončené, hráčovi sa ukážu spomienky hlavného hrdinu, ktoré sú nakoniec spojené s tým, čo sa deje v súčasnosti, čím sa odpovedia na mnohé otázky. Hlavný vývoj dejovej zložky sa však odohráva až v druhej polovici hry a prvá časť má na svedomí odhalenie zväčša nekomplikovaných prípadov a rozorvaného príbehu. Napriek tomu Cole vôbec nie je obyčajný človek a už vôbec nie ideálny človek, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať, a preto začína byť zaujímavé sledovať jeho správanie od samého začiatku. Nič to však nemení na fakte, že dej sa vyvíja pomaly, a preto sa najmä netrpezliví hráči môžu nudiť skôr, než začne zrýchľovať.

Nechaj L.A. noire a nie je to pieskovisko v bežnom zmysle slova, keďže je extrémne orientované na príbeh, je tu otvorený svet, v ktorom sa môžete venovať pouličnej kriminalite, prehliadke pamiatok alebo v núdzi hľadať zberateľské predmety. Na plnohodnotný priestor pre živú zábavu však tieto aktivity úplne nestačia, no úprimne povedané, sloboda pohybu po veľkomeste sa nám zdá nadbytočná.

Práca policajta je nielen nebezpečná a náročná, ale aj celkom zaujímavá. Na začiatku vyšetrovania je totiž niekedy nemožné uhádnuť, kam nakoniec nájdené dôkazy povedú.


Detektívne nástroje

Takmer všetky hlavné herné prvky sú odhalené už v prvých prípadoch, takže v budúcnosti môže hra v tomto smere len ťažko prekvapiť. Všetky misie sú však starostlivo navrhnuté a poskytujú podrobný proces vyšetrovania vrátane príchodu na miesto činu, hľadania stôp, vypočúvania svedkov a následnej identifikácie páchateľa, ktorý sa neobmedzuje len na jeden scenár.

Interakcia s obžalovanými v prípade je mechanika, ktorá si zaslúži osobitnú zmienku. Vďaka pôsobivej animácii tváre môžete sami určiť, kedy napríklad účastník hovoru niečo nehovorí, klame, má obavy alebo má náladu hovoriť. Potom podľa správania urobte jeden z troch trvalých postupov. Tu bol pôvodný systém pravdy, pochybností a nepravdy prerobený, znovu vydaný ako dobrý policajt, ​​zlý policajt, ​​vina. Nemôžem s istotou povedať, že výber sa týmto spôsobom stal transparentnejším. Podľa mňa stálo za to preniesť na plátno aspoň Phelpsove skrátené repliky, aby sa v správaní hlavného hrdinu nemotali.

Hlavnou nevýhodou pri vyšetrovaní je ale to, že nemôžete ovplyvniť výsledok prípadu a povedzme posadiť za mreže nevinného človeka, pretože napriek variácii výberu pri výsluchoch je výsledok vždy rovnaký. Ďalšiu zápletku už nebude môcť ovplyvniť a maximum povedie k pokarhaniu od nadriadených. Jediná vec, ktorá sa môže zmeniť, sú konečné štatistiky, takže ak chcete získať platinovú cenu, musíte sa snažiť veci dokončiť dokonale. Nemali by ste sa však snažiť urobiť všetko v rámci jedného prehrávania, pretože v prípade potreby je možné prehrať akýkoľvek prípad výberom v hlavnom menu.


Oplatí sa kupovať znova?

Odpoveď na túto otázku nemôže byť jednoznačná. Každý sa sám rozhodne, či si chce hru prejsť ešte raz, ale na konzole novej generácie, alebo to dokonca urobí prvýkrát. Aby ste však uľahčili rozhodovanie, musíte sa porozprávať o vlastnostiach opätovného vydania L.A. noire. Prirodzene, nová edícia obsahuje všetky predtým vydané dodatočné materiály, ako aj bonus v podobe sady zberateľských predmetov „New Collections“. Graficky nie je hra v porovnaní s PC verziou oveľa krajšia. Navyše, aj keď na PlayStation 4 Pro a Xbox One X funguje v rozlíšení 4K, počet snímok je stále tridsať, kým na PC ich dosiahnete šesťdesiat. Na druhej strane, na štandardných verziách konzol, projekt beží v natívnom rozlíšení 1080p a pri 30 snímkach za sekundu. Napriek už skôr spomínanej vynikajúcej animácii tváre nebola vizuálna akčná adventúra prelomová ani v čase originálu a teraz na pozadí viac krásne hry, Páči sa mi to Horizont: Zero Dawn, vyzerá úplne neopísateľne. Áno, urobilo sa množstvo technických vylepšení grafiky, ako napríklad aktualizovaný systém osvetlenia a oblakov, pridanie textúr vysoké rozlíšenie, ale to nestačilo na to, aby produkt vyzeral sviežo.

Pripomínam, že v pôvodných konzolových verziách chýbal preklad do ruštiny, pričom na PC už vyšla lokalizovaná verzia s titulkami. Tento nepríjemný moment odstrašil mnohých hráčov, ktorí nevedia poriadne po anglicky, no pri nových edíciách sa to určite nestane. Ruský dabing, žiaľ, nepribudol, no preklad textu je dostupný. Nie je síce bez chýb, ale celkovo nie je zlý.

Ďalším malým novým detailom je fotografický režim, ktorý neoplýva bohatými funkciami, ale dokáže si poradiť s vytváraním krásnych snímok obrazovky.


Vzhľadom na nedostatky...

Mechanika streľby a fyzika jazdy v hre nie sú ani zďaleka ideálne, no zároveň nespôsobujú nepohodlie, ba čo viac, neprekážajú pri ponorení sa do tajomnej atmosféry vytvorenej okrem iného aj vďaka muzikálu sprievod skladateľov Andrew Hale a Simon Hale. Na PlayStation 4 Slim hra beží stabilne, bez pádov alebo poklesov snímkovej frekvencie. Problémy nie sú ani s časovaním titulkov. Aby ste sa cítili ako pri filme noir, v nastaveniach obrazovky je k dispozícii čiernobiely režim, ktorý bol mimochodom aj v origináli.

Napriek všetkým nedostatkom, L.A. noire dodnes patrí medzi najúchvatnejšie a najuhrančivejšie detektívne hry, ktoré dokážu zaujať až záverečné kredity, avšak za predpokladu, že od nej neočakávate nekonečné akcie.


V čase, keď mi chýbal L.A. noire na PlayStation 3 a zastihol som miestnych detektívov už na PC, keď som si kúpil oficiálnu kópiu ID na Steame v jednej z veľkých zliav, myslím, že len za 2,5 $. Hru som prešiel rýchlo, ale veľmi sa mi nepáčila a prešiel som k inému projektu. V novembri, keď sa detektívka objavila na Nintendo Switch, som pochopil. Čo sakra chceme vrátiť do tohto zábavného a veľmi realistického sveta, kam sme poslaní v podobe policajta.

Na Nintendo Switch vyzerá hra slabšie ako na PlayStation 4, čo je celkom predvídateľné. To jej však nebráni v tom, aby vyzerala moderne a dobre. Keď vyšla na PlayStation 3 a Xbox 360, výrazne predbehla dobu, teda ona moderný vzhľad v roku 2017 nie je prekvapujúce. Samozrejme, je tu čo vytknúť - pochybná fyzika áut, nie vždy plynulá animácia a na Nintendo Swtich je aj mesto, ktoré sa nám črtá pred očami. Niekto by si opäť mohol povedať: „Človeče, kúp si super rýchlu pamäťovú kartu za 50 eur a bude sa kresliť rýchlejšie“ – možno, ale ak vývojári nedokážu optimalizovať hru tak, aby fungovala s mapami podporovanými zariadením, tak toto je nie hráčove nadanie.


Vzhľad bokom. Čo je nemožné si nevšimnúť v L.A. Noire, tak to je jej skvelé zdravie v prenosnom režime konzoly Nintendo. A aj keď sa tu vyskytujú aj technické problémy, ako je zriedkavé poklesnutie rámov a predmetov, ktoré sa nám objavujú pred očami, samotná štruktúra projektu sa zdá byť pôvodne vytvorená pre vreckové hranie. Krátke detektívne epizódy, viskozita všetkého, čo sa deje, a absencia zvláštneho zhonu vo väčšine herných kapitol – to všetko prispieva k tomu, aby ste prechádzali v rade k lekárovi, v metre alebo inej verejnej doprave, počas obedňajšej prestávky a prechádzali sa park.

Najväčšiu výhradu mám ku kvalite prekladu. Som si istý, že je identický na všetkých systémoch a je nepravdepodobné, že by podliehal úpravám po vydaní, keďže hra vyšla pred tromi týždňami a nedošlo k žiadnym zmenám. Neodborných termínov a používanie niektorých zjednodušení namiesto len odbornej terminológie je pomerne veľa. Hra napríklad stále stláča spúšť a hlásenie z rádia v štýle „tu potrebujeme nejaké uniformy“ je preložené ako „potrebujeme hliadku v uniforme“. Čo?! SZO?! V čom?! Uniformy je len policajný slang, ako sa hovorilo hliadkovým policajtom, ktorí na rozdiel od detektívov v civile nosili uniformy. Netreba to vysvetľovať v dialógu a robiť to hlúposti. A to sa deje počas celej hry.


Recenzia je založená na digitálnych verziách hry pre PlayStation 4 a Nintendo Switch poskytnutých vydavateľom. Všetky snímky obrazovky použité v materiáli sú zhotovené priamo autorom článku na zadanej platforme.

Chápeme, že s recenziou takejto hry meškáme, no radi by sme sa polepšili. Áno, a pred blížiacim sa vydaním hry na PC, je žiaduce zoznámiť sa s hrou. Najmä na PC bude jej trochu lepšie (s niektorými grafickými detailmi).

Iní verili, že nás čaká detektívka v štýle Kvantové sny- autori veľ silný dážď, ktoré udávajú tón a latku všetkým ostatným. Ich argumentom bol systém skenovanie pohybu , špeciálne navrhnutý tak, aby zaznamenával výrazy tváre hercov, ktoré naznačovali najsilnejšiu dialógovú zložku hry, detailné zábery postáv a emocionalitu toho, čo sa deje.

Grafické umenie:

Hra sa odohráva v Los Angeles 1947, autori hry šli konkrétne na rekord a sprístupnili najväčšie, otvorené mesto pre hlavného hrdinu - detektíva policajného oddelenia Los Angeles Cole Phelps (Angličtina Cole Phelps ). Ako sa na tú dobu patrí, po meste jazdia obrovské buicke, muži chodia v oblekoch a klobúkoch s krátkym bokom. A dámy sa defilujú svetlé outfity. Ak sa počas dňa prechádzate po meste alebo idete na prieskumy, nie je vôbec cítiť noir - farby sú veľmi jasné, všetko je ako vtedy. Pre tých, ktorí sú z toho zmätení, je v menu nastavenie B&W a hra sa premení na čiernobielu detektívku so všetkými následnými noir emóciami a obrazmi.

Kvalita obrazu zapnutá vysoký stupeň. motora interný motor dobre zvláda tiene a animácie. Vykresľuje skvelé textúry pre objekty príbehu. Ale všetko, čo je spojené s pozadím a komparzom, už nemá taký lesk. Pripravte sa preto na to, že autá majú oveľa menej detailov ako v tom istom, okoloidúci majú animáciu skromnejšiu. Akonáhle sa však dostanete na miesto deja, ocitnete sa v úplne inom svete. Je tam už obrovské množstvo objektov, výrazné detaily, jasné textúry, konverzácie na pozadí NPC a atmosféru zločinu.

Keďže samotné mesto neláka k objavovaniu svojich ulíc a zápletka je TAK návyková, možno si vôbec nevšimnete žiadne pôžitkárstvo. Preto väčšinu času po hre čakáme na skvelý obraz.

Systém MotionScan:

Obrovský čas vývoja, strašné množstvo hercov a stovky hodín nahrávania ich tvárí – to všetko skenovanie pohybu . Aký je výstup. A výsledkom je veľmi zaujímavý efekt. Niekto napísal, že sa zdá, že hlavy žijú oddelene od zvyšku tela kvôli rozdielu v kvalite animácie. Môžete sa upokojiť, nie je to tak.

Vyzerá to takto: je tam napísaná scéna, zobrazujú sa nám pohľady zblízka na tváre postáv a zdá sa, že sledujeme sériu o policajtoch. Hra sa začína a s pohľadom z tretej osoby má všetko spoločného menovateľa, ale! len s tým rozdielom, že keď niekto rozpráva alebo náš detektív Cole Phelps sa zapletie do pouličných konfliktov, vidíme to živé výrazy tváre. Miestami pôsobí až nútene, akoby herci preháňali. Vyjadrujú svoje emócie príliš silno, ale všetko sa robí správne. Napriek tomu všetko vidíme z diaľky a aby nám neunikli výrazné rozdiely, naša pozornosť sa sústreďuje na tieto maličkosti. Preto môžeme povedať, že tento systém priaznivo odlišuje hru od ostatných a všetko dopadlo perfektne.

Ale ako vždy, existujú aj nevýhody, hoci sa týkajú tých, ktorí nevedia po anglicky. Jazyk. Takže pri hraní s titulkami automaticky preskočíte všetky tieto emócie a hru hercov, pretože. len nemáte čas si ich pozrieť a tie kredity. (Titulky sú aj v angličtine)

Zvuk a hlasový prejav:

Ak je toto noir detektívka hudobným sprievodom tu na zápas. Počas jazdy počujeme ľahkú, tlmenú hudbu z 30. a 40. rokov. Počas vyšetrovania.. o tom neskôr. Najdôležitejšie je tu bezchybné nahrávanie hlasov hercov. Aj keď len prechádzate policajnou stanicou a počujete rozhovor sekretárky, mimovoľne sa zastavíte a budete počúvať. A hynúce rozhovory na výsluchoch. Bezchybná kvalita zvuku dialógov.

Hra a príbeh:

Začnem zápletkou, ale nápad nebudem veľmi rozvíjať, aby som ľuďom nepokazil dojem – teda bez spoilerov. Poviem veľmi stručne – hráme za Colea Phelpsa, bývalého usilovného vojaka so striebornou hviezdou (Silver Star je osobné vojenské vyznamenanie Spojených štátov, základom ktorého je odvaha a statočnosť preukázaná v boji). Začíname s obyčajným hliadkovým policajtom a rýchlymi krokmi rastieme v kariére. Čakajú nás smiešne, kruté, komplikované prípady, zúčtovanie s príbuznými federálnymi štátmi v štýle –“ Kto je obvinený? -Ja áno! - Už nie Ale kľúčovým bodom je zvedavosť nášho detektíva.

Každý prípad vyzerá ako samostatná kapitola. Ako v starej dobrej sérii o Colombovi – ukáže sa nám moment zločinu tak, že nič nie je jasné, potom dostaneme brífing a prvé stopy, vezmeme parťáka a ideme do práce. Po príchode na miesto činu vidíme ohradenú oblasť, polícia odháňa prizerajúcich sa. Kriminalisti popisujúci stopy a stopy, dotieraví reportéri.

V pozadí začína svetlo znepokojujúca hudba a začíname vyšetrovanie. Najprv môžete prejsť všetky značky označené forenznou. Prezerajte, otáčajte objekty. V skutočnosti to vyzerá naozaj skvele. Obrovské mesto, dostanete sa na námestie. Leží tam mŕtvola, choďte k forenznej značke, vezmite si malú škatuľku od zápaliek - a je to jednoducho dokonale detailné. Navyše ho vidíte na celej obrazovke, otvorte ho - môžete ľahko prečítať nápis baru, z ktorého boli prevzaté. Všetky stopy, miesta a podozrivé osoby sa automaticky dostanú do zápisníka nášho detektíva. Preto môžete vždy sedieť a premýšľať o tom, ako sa to hodí k čomu. Budeme musieť preskúmať telá, ísť na adresy, vypracovať rôzne verzie.

Teraz o výsluchoch. Všetko spočíva v tom, že podozrivým alebo svedkom kladieme otázky k prípadu a sledujeme ich reakcie na ne. Potrebujete na niekoho tlačiť, aby ste ho zo šoku zastrašili alebo dotlačili do dialógu, aby s niečím jednoducho súhlasil a niekoho prichytil pri klamstve. Ak to však chcete urobiť, pozrite si, čo sa zistilo. Tie. dokázať, že osoba klame - musíte vybrať zo zoznamu dôkazov v zošite ten, na ktorý sa posral. Musím povedať, že herci sú jednoducho skvelí. Sú takí, ktorí nejavia vôbec žiadne známky a klamú na každom kroku, sú takí, ktorí si hneď napichajú injekciu, sú takí, ktorí sa nám sami vyhrážajú. Preto je zakaždým zaujímavé pozrieť sa na ich reakcie.

Hra má systém tipov. Ak na mieste činu nájdete všetky možné dôkazy, hudba prestane hrať. Samotný dôkaz je poznačený miernym zavibrovaním joysticku. A správne položené otázky počas výsluchu sú ľahké tóny klavíra. Ale ak ste na pochybách alebo neviete nájsť ihlu v kope sena, môžete použiť okuliare na intuíciu. Čo pomôže nájsť dôkazy alebo odstrániť zbytočné možnosti dialógu s podozrivým. Keď je sieť pripojená - môžete sa opýtať, aká by mala byť spoločnosť Spoločenský klub Rockstar a uvidíte, koľko percent hráčov správne prešlo týmto momentom.

Pre tých, ktorí si myslia, že toto všetko je pre šteňatá ľahké, môžete všetky tieto tipy úplne vypnúť a urobiť tvrdý prieskum.

Zdalo by sa, že hra je sen - silná zápletka, dobrá grafika, vyborna animacia, slusny zvuk, no stale je tam slaba chvilka.

A toto je jazda v meste. Ako sa to stalo, nie je jasné. Ale jazda tu je to najhnusnejšie, čo existuje. Fyzika strojov vám len trhá oči. Svižne zrýchľujú, zle spomaľujú, ale hlavne prudko nereálne zatáčajú. Šoférujete obrovské auto – a na križovatke sa dokáže v plnej rýchlosti otočiť o 90 stupňov bez šmyku. Celú hru otravuje veľmi ostrý volant a absolútne zlepené auto. Kolízny systém je tu na parádu a akoby tam bol. Ľudí nemôžete rozdrviť – narazíte na nich a uvidíte nápis, že nie je dobré, aby detektívi takto drvili ľudí a že to všetko ovplyvní vašu konečnú reputáciu. (Nejako zriedka som na ne narazil, neviem, čo sa stane, ak urobím iba toto)

Počas prenasledovania všetko ožíva – ideme po naskriptovaných koľajniciach – parťák strieľa, mestská premávka intrikuje – a viac-menej okrem volantu.

Vo všeobecnosti čakáme na vyšetrovanie veľkých prípadov, výzvy na trestné činy (menších), ktoré pomáhajú získať intuitívne body, ktoré možno použiť, ale je dôležité pochopiť, že ak sa chystáte vypočúvať podozrivého a necháte sa rozptyľovať iným zavolajte, možno nezachytíte pikantnú niť a prídete vtedy, keď vás už na prehliadke očakávajú a nie nepripravenú.

výsledok:

Výborná atmosférická detektívka so silnou zápletkou od Austrálčana Tím Bondi, inovatívne výrazy tváre hrdinov, fascinujúci systém vyšetrovanie, naháňačky, prestrelky, krásne detailné lokácie, cool dabing a cool DLC! Jednoznačne najlepšia kúpa letnej sezóny. Prinajmenšom len tým, že bolo vykonané titánske dielo. Je to ako s hrami Remedy Entertainment- ideme do izieb, za pár minút tam priletíme a oni na tom desiatky hodín umiestňujú stovky predmetov. Je ich ešte viac, ešte hlbších a všetky, aj tie, ktoré sa nedajú zachytiť, nesú sémantickú záťaž a pomáhajú nám urobiť správne rozhodnutie.

Nechajte svoje komentáre a podeľte sa o svoje dojmy.