Recenzia osudu. Recenzie Destiny: krásna, ale prázdna hra. Na dvoch stoličkách

Odoslať

Bungie opustil sériu s pompou a dal hráčom zbohom. Emotívny príbeh bol úzko prepojený s vynikajúcim zvukovým dizajnom, úžasnými hereckými výkonmi a návykovou hrateľnosťou. Po takomto darčeku na rozlúčku už nikto nepochyboval, že to bude presne tak, ako to bolo sľúbené.


Nápad autorov legendárneho jednoducho nemohol byť zlý. Úroveň očakávaní bola mimo rozsahu: každá novinka, každé umelecké dielo, každá zmienka o hre bola okamžite zarastená stovkami komentárov a fám. Bol nám sľúbený silný príbeh, ohromujúci svet a dynamická hrateľnosť, ktorá od hráčov vyžaduje obratné, inteligentné a taktické myslenie.

Ale ako to zvyčajne býva, mydlová bublina, nafúknutý do prehnaných rozmerov pátosom hnaným o Activision a očakávania tých najskúsenejších fanúšikov praskli a hernej komunite odhalili zaujímavý, no zďaleka nie revolučný akčný film.


Hneď vás chcem upozorniť, že hráči, ktorí sú zvyknutí mať všetko naraz, sa absolútne nemajú čoho chytiť. Toto je hra o dlhodobom rozvoji a dlhých cestách. Projekt sa rozvíja pomerne pomaly, pričom hráčovi predstavuje všetky prvky jeden po druhom. Musíte byť len trpezliví a počkať, kým sa hra úplne neodhalí.

Dávny nepriateľ mimozemského dobrodinca na seba nenechal dlho čakať a rýchlo sa rozvíjajúce ľudstvo bolo opäť na pokraji vyhynutia. O stovky rokov neskôr je Zem konečne pripravená vrátiť úder. Takzvané stráže musia dať rozhodujúcu bitku útočníkom.


Dej šitý bielymi niťami je plný nesúrodých a miestami nelogických epizód. V scenári zívajú obrovské diery, cez ktoré sú viditeľní hrdinovia bez tváre, nudní nepriatelia a neschopnosť scenáristov nastaviť správne tempo vývoja udalostí. No starostlivo premyslený vesmír, zidealizované ľudské hrdinstvo a veľkolepé hudobné aranžmá umožňujú, ak nie zatvárať oči pred scenáristickými prešľapmi, tak im aspoň nepripisovať taký význam.

Ale do čerta s námetom – ľudia si nekupujú akčné filmy, aby sa mohli pozerať, ako si hrdinovia obtáčajú päste, plačú za svojimi kamarátmi, ktorí udierajú do dubu a rozpútavajú od srdca rozhovory s nepriateľmi. Aj tak je toho veľa. Existujú režimy pre jeden hráč, kooperatívne a tímové bitky. Úlohy sú rôzne, počnúc jednoduchými planetárnymi hliadkami a končiac čistením opustených priemyselných objektov od nepriateľských jednotiek, ktoré sa v nich usadili.

Schopnosť zaobchádzať so zbraňami a znalosť oblasti dávajú skúsených hráčov výhodu oproti nováčikom, to však neznamená, že začínajúci opatrovníci neuvidia svoju chvíľu slávy. Mapy sú plné alternatívnych trás, hniezd pre ostreľovačov a výhodných pozícií pre tých, ktorí radi čakajú na obete a nelezú do tepla s pripravenými zbraňami.


Napriek tomu, že mnohé úlohy vás zavedú do najodľahlejších kútov herného sveta, takmer všetky začínajú z rovnakých lokalít, čo je vo výsledku časom nudné. Navyše, po sebe idúce misie sú neustále prerušované potrebou vrátiť sa na základňu, aby ste dostali odmenu za splnené úlohy a vybavenie. Olej do ohňa rozhorčenia prilievajú dlhodobé sťahovania (boláky všetkých verzií hry, ktoré sa nám dostali do rúk).

Bolo by pekné, keby vývojári zapracovali na systéme vyhľadávania strán. Nie je nezvyčajné, že tímy sú ako miska postáv rôznych úrovní, vďaka čomu je plnenie úloh pre niektorých hráčov príliš nudné a pre iných príliš náročné.

V zmysle hrateľnosť sa správa presne tak, ako by sa bojovník mal správať Bungie. Každý z prezentovaných typov zbraní je vyvážený takmer dokonale. Okrem toho má každá z tried svoju vlastnú sadu jedinečných zručností a útokov na blízko.


Víťazstvá nad nepriateľmi by priniesli viac zadosťučinenia, keby mimozemské jednotky nepozostávali z tupých a polomúdrych. Súperi sa snažia brať hráča výlučne podľa čísel, bez toho, aby sa pokúšali obchádzať z nechránených bokov, pracovať v tíme a využívať výhody terénu.

Všetky postavy hráčov sa vyvíjajú paralelne, keď plnia príbehové misie a zúčastňujú sa bitiek pre viacerých hráčov. Trofejí získaných v boji nie je veľa, ale takmer všetky sa dajú použiť, takže pri hľadaní užitočných zbraní nemusíte lopatou hádzať tony nepotrebného šrotu.

V hre sú len tri podobné triedy. Každý z nich má však stále svoje vlastné charakteristiky. Zaklínač dokáže energetickou bombou premeniť niekoľko nepriateľov na prach, no lovec uprednostňuje elegantné rozsekanie protivníkov na stuhy v boji zblízka.

Buďme realisti: svet počítačovej zábavy sa už dávno zmenil na ropovod, ktorý nefunguje na revolučných nápadoch snílkov, ktorí sa snažia nejako preriediť šedé a monotónne akčné filmy niečím novým a skutočne zaujímavým, ale na peniazoch chamtivých vydavateľom sa páči Activision alebo Electronic Arts. Hry netvoria ľudia, ktorí vedia, čo verejnosť naozaj chce, ale všelijakí manažéri, z ktorých niektorí nie sú o nič „múdrejší“

Pred vydaním sa to zdalo príliš rozporuplné: ako rukopis Bungie možno vysledovať, najmä čo sa týka vizuálneho dizajnu, ale na druhej strane, Osud vyzeral ako klon Borderlands, vyrobené len vo veľkom meradle a s obmedzeným rozpočtom.

Po prvom spustení Destiny sa kontroverzia mení na odpor: z hry Bungie očakávate dobre vyvinutý vesmír a nič menej zaujímavá história než dobrodružstvá Master Chiefa. Toto všetko v OsudÁno, ale v zmenšenej podobe. Dej rozpráva o tom, ako malá expedícia pristane na Marse a narazí na "Wanderer" - obrovskú plávajúcu guľu, ktorá následne umožňuje ľudstvu urobiť pôsobivý skok vo vývoji a technológii. No rozkvet netrval dlho – z hlbín vesmíru prišlo ničivé zlo – „Tma“, ktorá zmenila život na všetkých planétach slnečnej sústavy na ruiny. Guardians sú predurčení zachrániť vesmír - ultimátni bojovníci, za jedného z nich musíme hrať. V globále sa scenár ďalej nevyvíja, stretnete minimum akýchkoľvek postáv, no ak sa však zahĺbite do diania, môžete zaloviť v notách dobrého sci-fi príbehu: napríklad na niektorom z planét narazíte na umelú inteligenciu Rasputin – ovláda nejaký dôležitý komplex a hovorí po rusky.

A zápletka je prvá a posledná vec, ktorá vás sklame Osud pretože základný kameň Bungie inscenovali vzrušujúce prestrelky a socializáciu. Osud- toto je MMO, len moderná a bez všetkého zbytočného, ​​čo zasahuje do iných hier tohto žánru. Znalosť pojmov v jazyku MMO, ako sú slová „raid“ alebo „strike“, je tu úplne voliteľná; nezaberie vám to veľa času Osud skvelé na hru v reláciách. Aj keď jej dáte dve hodiny denne, môžete sa skvele zabaviť. Osud poskytuje koncentrované potešenie a každý vstup je samostatným dobrodružstvom cez planéty slnečnej sústavy: tu ste, spájate sa s priateľmi a idete vystupovať príbehová misia na Mars, túlajúc sa medzi jeho večne červenými piesočnými dunami a v inom okamihu sa vaša spoločnosť dostane na Mesiac a tam vystupujete dodatočná misia(štrajk), spoločne vyhladzujúcich davy mimozemských tvorov.

Boje s protivníkmi - najsilnejšia stránka Osud. Umela inteligencia nepriatelia v Osud pracuje v najlepšie tradície Haló- nikdy nestoja, obchádzajú vás zboku a tých, ktorí majú jetpacky a niekedy robíte nepredvídateľné manévre. Väčšina bitiek sa odohráva na rozsiahlych územiach, čo poskytuje operačný rozsah a neustále hľadanie nových taktík. Herné štýly pre každú z troch tried postáv – Titan, Hunter a Warlock – sú svojim spôsobom veľkolepé: napríklad Technomág dokáže efektívne premeniť preplnenú skupinu protivníkov na hviezdny prach tým, že na nich vypáli ničivú energetickú guľu.

Nakoniec Osud dotyky škrtiť bez toho, aby ste pustili obrazovku. Po každej úlohe dorazíte na svoje domovské miesto, kúpite si alebo dostanete silnejšie zbrane ako odmenu za vašu prácu, ktorú si chcete hneď vyskúšať v akcii a práve pod touto úlohou sa na mape otvorila nová neprebádaná planéta - Bungie neustále motivovať k návratu Osud, a robia to veľmi dobre.

***

Hlavná otázka je, či Bungie udržať hráčov Osud z dlhodobého hľadiska. Mechanizmus ďalší vývoj hra je pochopiteľné - vydanie DLC, ktoré prinesie nové triedy, planéty a zaujímavé úlohy. Aj na konzolách Osudžiadni skutoční konkurenti. Rád by som tomu veril Bungie všetko vyjde, pretože sa im podarilo urobiť prvú dobre zorganizovanú, rozsiahlu a divoko krásnu MMO.

je zrejmé, že Activision dokázal presvedčiť ďaleko od každého na svete, že bez nej žiť Osud - absolútne nie je možné. Čo je rozhodne dobrá správa, keďže 500 miliónový rozpočet rozhodne vyvolal obavy, ako budú novinári písať recenzie. Activision však svoju prácu jednoznačne odviedol, a tak si hru už mnohí kúpili a tí, ktorí nie, už recenziám venovať nebudú, keďže ich samotné Bungie priamo zdiskreditovalo, že treba hrať Destiny týždeň resp. dvaja, aby to zhodnotili.aká je.

Tak či onak, prvé recenzie na Destiny sa konečne začali objavovať na sieti. A okrem iného aj dve najväčšie západné stránky – gamespot a gigantbomb. A obe stránky ohodnotili Destiny nečakane tvrdo. 6 z 10 a 3 z 5. Nie je to skvelé pre AAA+, však?

A najprekvapivejšie je, že obe recenzie poukazujú na jeden hlavný a vážny problém Destiny – jeho prázdnotu. Navonok hra dopadla výborne, najmä pri hraní na novej generácii konzol. Svet strelca je postavený tak, ako by ste očakávali od Bungie, ľudí, ktorí vytvorili sériu Halo.

Destiny má všetky prvky skvelej strieľačky pre viacerých hráčov, no zdá sa mi, že sa jednoducho nesčítajú.

„Keď pozbierate všetky tieto časti, dostanete hru, v ktorej sú misie navrhnuté tak, aby sa opakovali, ale všetky misie sú také opakujúce sa, že nemáte záujem prechádzať stále znova a znova tou istou zónou za účelom brúsenie povesti alebo koristi krásna hra s prázdnymi pocitmi."


"Príbehové misie trpela aj v dôsledku opakovania. S výnimkou jednej alebo dvoch vám každá misia ponúka možnosť prebehnúť oblasť (do ktorej sa musíte najskôr dostať prejdením zón už niekoľkokrát dokončených v minulých misiách), nájsť staroveký alebo mimozemský počítač alebo niečo podobné. , pošlite svoj dron na skenovanie a analýzu objektu, aby ste mohli pokračovať v misii. Veľa misií končí tak, že sa dron len vznáša nad artefaktom, zatiaľ čo vy odrážate vlny nepriateľov a počúvate pár viet zo všeobecne nezmyselných dialógov. Menu je štruktúrované tak, aby naznačovalo potrebu hrať tieto oblasti viackrát na rôznych obtiažnostiach, ale keďže väčšina misií sa od seba takmer nelíši, hneď po dokončení príbehu som mal pocit, že v Destiny už nemám čo robiť. .

„Jeho fantastická grafika často slúži ako rozptýlenie herné mechanikyčo je veľmi sklamaním. Destiny má trochu geniality, no z väčšiny z toho je cítiť, že hru vytvorili ľudia, ktorí si neboli celkom istí, aký druh hry robia. Čo je to loot shooter? Takto len korisť nie je veľmi dobrá. Alebo možno je to MMO? Nie, hoci z času na čas narazíte na iných hráčov. Strieľačka so silným príbehom ako Halo? Samozrejme, ak sa vám nepáči prejsť si tento príbeh nie v hre, ale na webovej stránke vývojárov, kde je veľa informácií o lore. Možno klany? Opäť existujú na stránke, ale nijako sa neodrážajú v hre. Všetky prvky skvelé hry a žánre tam sú, no mnohé z nich vyvolávajú pocit podvýkonnosti, polorealizácie, v súvislosti s ktorou nemožno Destiny odporučiť na kúpu. Ak vás táto hra zaujala, oplatí sa vidieť, čo robí Bungie v nasledujúcich mesiacoch, než na ňu utratíte peniaze.“

Čoskoro to bude celý rok, čo sa mi v byte usadila Playstation 4 a odvtedy sa mi ešte nepodarilo vytrhnúť jedinú hru, pre ktorú by sa mi oplatilo kúpiť práve túto konzolu. pekne nahradené ... áno, každá dobrá strieľačka z akejkoľvek platformy. Infamous: Second Son vo všeobecnosti tiež nie je tak jedinečným pieskoviskom. Alebo povedzme, chcel som nejaké jprg - ale teraz vôbec neexistujú! Konečne sa vynoril na obzore nová časť Persona, ale to je ešte ďaleko.

Čo mi navrhli, aby som to skúsil? prerobiť Posledný of Us, remake remaku vykrádač hrobov, aktualizácia FIFA pre ďalšie číslo...

Jedna radosť z unáhlenej kúpy PS4 – teraz je konzola ešte drahšia. A nový gamepad sa bez problémov pripojí k PC. Môžete / musíte ich vziať všeobecne oddelene od konzoly, zaviesť ich do nezávislých plošinoviek z knižnice Steam.

Teda aspoň neexkluzívne, no stále atraktívne a čisto konzolové Destiny je vonku.

Destiny, ak niekto nevie, je taká strieľačka z pohľadu prvej osoby, no zároveň je to aj cross-console MMO. Kaliber AAA, s epickou PR kampaňou, prichádza grafon dodatočný obsah a kozmický pátos. Ak máte Xbox 360 alebo PS3, mali by ste si hru kúpiť, pretože je to jeden z posledných veľkých titulov, ktoré vychádzajú na týchto platformách a ak máte Xbox One alebo PS4, tak si treba hru kupit, lebo nic ine na tychto konzolach hrat nejde.

Táto recenzia mohla pokojne skončiť, keby disk s Destiny nestál od dvoch do troch tisíc rubľov za kus. Lístok, povedzme, na vstup do tretieho „Matrixu“ (ktorý sa v každom prípade tiež musel sledovať) bol naraz oveľa lacnejší. Navyše, projekt pre viacerých používateľov je taká vec, musíte si nielen kúpiť krabicu, ale tiež si ponechať prémiové predplatné. Preto sa stále oplatí pozrieť si hru bližšie.

V skutočnosti je proces nasledovný: máme pokojné mesto na nákupy a prijímanie úloh a je tu mapa miest plná cudzincov rôznych úrovní. Misie sú rozdelené na príbehové, vedľajšie a grindové. Keď už, tak prvý sa od druhého líši len dĺžkou nezaujímavých brífingov. O grindane si povieme samostatne nižšie.

Zrazu sa z Destiny okrem MMO žánru vykľula aj len slušná strieľačka, s ktorou, úprimne povedané, váš skromný človek osobne veľa nečakal. Strieľanie neznámych ľudí sa ukázalo ako vzrušujúca zábava aj odhliadnuc od pumpovania, zápletky a oblečenia. Možno vo mne teraz hovorí neotesaný klávesák, ktorý nie je zvyknutý na drsné gamepadové výzvy, ale už teraz som mal oveľa väčšiu radosť zo strieľania nepriateľov v našej MMOFPSRPG ako v rovnakom Killzone: Shadow Fall.

Ale procesy rolí sú, samozrejme, tiež cítiť. A napodiv, o miestnych rpg prvkoch sa nedá povedať nič mimoriadne dobré. Až na jednu výnimku.

Prečo milujeme hry na hranie rolí? Po prvé, pre silný, najlepšie nelineárny dej. Neuveríte, nie je to tu.

Milujeme aj rpg na dlhohrajúce napumpovanie dobrotami. Ak chcete, môžete sa dostať až do Destiny asi za týždeň, pretože maximálna úroveň postavy je dvadsiata. V zátvorkách však stojí za zmienku, že tu sa vývojári správali dosť prefíkane. Dvadsiatka v skutočnosti nie je hranicou postavy, ale hranicou jeho osobnej skúsenosti. Môžete sa vyšplhať vyššie v hodnosti, ale už na úkor skvelých legendárnych blasterov a vesmírnych prilieb, nabitých všemožnými vylepšeniami. Súhlasíte, vyťaženie a výber správneho vybavenia je stále menej triviálna úloha ako jednoduché rozmiestnenie častí bojových miest. Agenti na mieste hlásia, že niektorí jedinci sa vďaka štýlovému šatníku vyšvihli na tridsiatu úroveň a ktovie, možno to nebude limit, najmä vzhľadom na blížiace sa nevyhnutné DLC.

Prečo inak milovať projekty na hranie rolí? Za kooperatívna hra, samozrejme. A Destiny tu nezaostáva za módou a umožňuje vám zostaviť čatu až troch ľudí. Pre kooperatívne trojičky sú dokonca špeciálne miesta-inštancie, v ktorých nebude do zoskupených dobrodruhov zasahovať žiadny iný hráč. A to všetko by bolo skvelé, keby hráči, ktorí sa túlajú po Destiny sami, nemuseli platiť za sviatok kooperatívneho života. Ide o to, že práve tieto prípady musí navštíviť úplne každý, vrátane hráčov, ktorí sa potulujú po Destiny sami. A ako sa to zvyčajne stáva, na špeciálnych miestach máme špeciálne príšery, ktoré sa tam prehrabávajú. V našom prípade ide o veľmi tučné potvory. Zabiť ich v zásade silou a sám, a nie je to ani veľmi ťažké, je to len veľmi únavné, a preto nikdy zábavné.

Niekedy sa veci dejú priamo na „verejných“ kúskoch máp. Napríklad zdravý mechanický delostrelecký škorpión môže pristáť na mieste, ktoré bude musieť upokojiť doslova všetky herné sily prítomné v okrese. Dobré je, že na týchto chlapíkov môžete zaútočiť intergalaktickým berserkom už od prvej úrovne, keďže tresty za smrť sú v Destiny zanedbateľné.

Prečo nemáme radi remeslá na hranie rolí? Na brúsenie. Najmä na mletie ingrediencií pre remeselné spracovanie a nezvyčajnú „elitnú“ menu, bez ktorej si v dobrých obchodoch tovar nekúpite. Prvý aj druhý sú v Destiny hojne. Príbeh je štandardný - v prvom rade musíte neustále vyklepávať, zbierať a ukladať zle ležiace odpadky, potom musíte plniť balíčky úloh typu "zabi desať cudzincov a nazbieraj 50 ich skalpov." Veľmi, veľmi rýchlo to začne nudiť.

Komu technickú stránku Osudu sa ťažko hľadá chyba, no stále niečo otravuje. Toto "niečo" - neustále sa načítava každú polovicu misie a jeden a pol obrazovky menu. Nuž áno, táto nepríjemnosť patrí k histórii, ktorá sa rada opakuje. Hry odchádzajúcej generácie si stihli spracovať vlastné načítanie, verejnosť si zvykla, vychádzajú nové konzoly a začína sa rollback sprevádzaný stonaním hráčov zvyknutých na dobro. Nesmrteľný.

Sľubovaná grafika je ale na mieste a v podobe príjemného prekvapenia aj výborné rozhranie pre rôzne menu. Obvyklé peklo s predponou je tentoraz zrušené – triedenie vybavenia a výber úloh je teraz jednoduchý a pohodlný.

O notoricky známej multiplatforme. Celkovo majú servery Destiny cross-console len jednu úlohu – zabezpečiť, aby sa MMO krajiny za dva mesiace nezmenili na opustené púšte (ako sa to stalo napríklad pri rovnako dobre propagovanom projekte Titanfall). Istý zmysel pre túto myšlienku sa jednoducho musí prejaviť, otázkou je len to, ako veľmi hra dokáže rozohriať skalných fanúšikov. Inak cross-console nehrá absolútne žiadnu rolu.

Bungie prešlo od svojho vzniku dlhú cestu. Podarilo sa jej vydať také populárne série v deväťdesiatych rokoch ako Maratón a mýtus. Ale skutočný úspech jej priniesol, samozrejme, Halo. Nebola to len nevyhnutná kúpa pre každého majiteľa Xboxu – samotná konzola bola zakúpená pre možnosť ponoriť sa do úžasného vesmíru budúcnosti, kde už mnoho desaťročí ľudstvo vedie vojnu s Covenantom – alianciou nepriateľských mimozemšťania. Príbeh Master Chiefa ale pokračoval bez jeho tvorcov a štúdio zmenilo Microsoft na Activision ako vydavateľa. A tomu druhému môžete dlho vyčítať chamtivosť a žmýkanie peňazí, no fakt je zrejmý – nový vydavateľ dáva Bungie úplnú voľnosť pri práci na Destiny. Koniec koncov, napriek obrovským skúsenostiam vývojára je to pre neho skutočne nový projekt.

⇡ Posledná bitka

Je iróniou, že Destiny, podobne ako Halo pred pätnástimi rokmi, bolo pôvodne koncipované ako akčná hra z pohľadu tretej osoby. Zdá sa však, že vývojári nie sú predurčení na výrobu TPS - a čoskoro sa Destiny zmenilo na fantastickú strieľačku. Voľným okom je viditeľné, že mnohé vývojové udalosti Halo tvorili základ vesmíru a histórie - v ďalšej časti ságy o boji proti Covenantom by vyzerali tak prirodzene.

Je to vzdialená, ale nie veľmi svetlá budúcnosť. Ľudstvo začalo skúmať vesmír mimo svojej rodnej planéty: vybudovalo svoje kolónie na Mesiaci, Venuši, Marse a v odľahlejších kútoch slnečnej sústavy. Potom však boli pozemšťania vystavení rýchlemu útoku mimozemšťanov. V dôsledku toho boli všetky základne opustené a Zem bola takmer úplne zničená pod náporom mimozemšťanov. Keď boli ľudia na pokraji vyhynutia, zachránil ich len zázrak – istá entita zvaná Tulák. Obrovská guľa sa vznášala nad poslednou baštou pozemšťanov a dávala nádej na prežitie: tajomná sila a špičkové technológie. Ľudstvo sa vzchopilo, votrelcom rozhodne odmietlo a začalo získavať svoju bývalú silu. Zlatý vek prišiel, no netrval večne. Ďalšia tajomná sila opäť vyhnala ľudí na ich domovskú planétu. Preživší sa uchýlili do posledné mesto— pevnosť pozemšťanov postavená pod Cudzinec. Tu vstupujeme do hry my, Strážcovia.

Strážcovia sú najlepší bojovníci, ktorí sa naučili využívať silu Cestovateľa. Delia sa do troch tried: lovec, titán a čarodejník. V úlohe jedného z nich sa hráč bude musieť dostať z obrovských múrov, ktoré chránia mesto, a zariadiť votrelcom zábavný život. Výber povolania nijako neovplyvňuje dostupné zbrane, no obmedzuje brnenie. Na boj s mimozemšťanmi je tiež povolené používať špeciálne schopnosti nazývané Focuses. Niektoré z nich iba nepriamo ovplyvňujú parametre hrdinu, napríklad zvyšujú poškodenie určitých zbraní. Iné vám umožňujú teleportovať sa, hádzať kvapôčky energie a robiť bohvie čo ešte.

⇡ Slobodný alebo nie?

Vývojári sa z hľadiska hrateľnosti neponáhľajú vyložiť všetky karty na stôl. Z pohľadu strelca – súdiac podľa dostupných videí – si Destiny zachováva všetko to najlepšie, čo v Halo bolo: dobrý zmysel pre streľbu, napriek fantastickým zbraniam, a kombináciu priestranných miest a oblastí chodieb, ktoré poskytujú určitú taktickú slobodu. To posledné je obzvlášť dôležité vzhľadom na veľký dôraz na co-op.

Bungie sľubuje jedinečnú symbiózu singleplayerového a online komponentu. Rád by som veril, ale zatiaľ je veľmi ťažké si predstaviť, ako to bude fungovať. Destiny tvorcovia nenazývajú inak ako Shared World Shooter, teda strieľačkou vo všeobecnom svete. Slovami, všetko je jednoduché: na želanie môže každý hráč dosiahnuť finále v nádhernej izolácii (niektoré epizódy sa však budú musieť hrať v spoločnosti). Ale oveľa zábavnejšie je hrať ako tím. Používatelia sa budú môcť zjednotiť v špeciálnych jednotkách – “ šokové skupiny“, či už ide o vopred naplánovaný výlet s priateľmi alebo náhodné stretnutia v hernom svete. Dovolíme si predpokladať, že v druhom prípade bude obvod pravdepodobne realizovaný spôsobom Temné duše.

Spočiatku každý cestuje vo svojich osobných vesmíroch, ktoré sa „pretínajú“ náhodne. Napríklad ste v určitej oblasti, kde je zároveň niekto iný – dostali ste sa do jeho hracieho priestoru, prešli ste spolu stránku a potom sa vaše cesty môžu opäť rozísť. Aspoň teraz to tak vyzerá. Tvorcovia však zašli ešte ďalej. Počas prechodu sa vyskytnú špeciálne udalosti, počas ktorých sa budete musieť zjednotiť vo veľkých skupinách. Napríklad v jednej z ukážok sa priamo pred očami hrdinu otvoril na oblohe portál, odkiaľ padali mimozemšťania. V tom istom čase sa zrazu objavilo niekoľko ďalších tímov iných žijúcich hráčov, ktorí potrebujú spoločne odraziť súperov a potom poraziť svojho lídra. Po vysporiadaní sa s týmto problémom bude môcť každý ísť opäť svojou vlastnou cestou.

Napriek tomu, že podľa ubezpečení vývojárov je Destiny predovšetkým FPS, hra má mnoho prvkov iných žánrov. Vzhľadom na výrazný posun smerom k online neprekvapí, že nás čakajú bohaté možnosti prispôsobenia. vzhľad vaša postava a jeho napumpovanie. Nepriatelia (väčšinou šéfovia) "klesnú" unikátna zbraň, Armor and Focuses. A každá zbraň má svoj vlastný strom zručností. Netreba vylúčiť, že iné používané veci sa určite dajú nejakým spôsobom vylepšiť.

⇡ Svet budúcnosti

Na Zem 28. storočia je dosť smutný pohľad. Keď uvidíte svet za múrom, ako prvé vám napadnú Enslaved: Odyssey to the West a The Last of Us. Schátrané, schátrané budovy zarastené zeleňou, zhrdzavené kovové konštrukcie a skelety áut – vo všeobecnosti skutočná postapokalypsa. Zaujímavosťou je, že sa dostaneme dokonca aj na územie bývalého Ruska. Musíme však nielen preskúmať rozlohy našej rodnej planéty, ale preniknúť aj za jej hranice. Definitívne je potvrdené, že navštívime opustené mesačná kolónia a v ruinách na Marse a Venuši.

Každá oblasť sa vyznačuje nielen charakteristickým vizuálnym vzhľadom, ale aj nepriateľmi, ktorí ju obývajú. Destiny bude čeliť niekoľkým rasám: vesmírnym pirátom The Fallen, insektoid Hive, kybernetický Vex a Exo a nosorožcom podobný Cabal. Bungie, tak ako za čias Halo, náhodne zamieša kombinácie protivníkov v každej šarvátke. Vzhľadom na to, že každý typ nepriateľa má svoje silné stránky a slabé stránky a vašou vlastnou taktikou sa každá bitka zmení na malú hádanku. Bezmyšlienková streľba s najväčšou pravdepodobnosťou povedie k smrti, takže musíte použiť svoj dôvtip a rýchlo premýšľať. V každom prípade dúfame, že to tak bude.

Medzi bitkami sa budete musieť túlať po mierovej zóne, kde môžete na spôsob Diabla predávať získané predmety a pripravovať sa na ďalšie boje. Alebo len tak objavujte svet, keďže Destiny má rozhodne čo obdivovať. Vývojári sú zaslúžene hrdí na nový engine, ktorý kujú takmer štyri roky. Kvalita vývoja postavy nie je nižšia ako v Killzone: Shadow Fall a vzdialenosť ťahu, časticové efekty a objemové osvetlenie sú veľmi pôsobivé. Krajiny z vizuálnych materiálov dostupných pred vydaním možno obdivovať donekonečna. Týka sa to samozrejme verzií pre konzoly ôsmej generácie. Hoci hra vyjde na PS3 a Xbox 360, je nepravdepodobné, že by tam niekoho zaujala.

Bungie sa rozhodla urobiť revolúciu v žánri FPS pomocou nových princípov interakcie hráčov. Je tu niečo z PlanetSide 2, Borderlands, základ pre strieľačky z Halo a pravdepodobne aj prvky Dark Souls. Destiny vyzerá skvele, pútavo, no stále zostáva tmavým koňom. Aby ste pochopili, ako v skutočnosti funguje notoricky známy „shared world shooter“, budete si musieť počkať minimálne do leta, kedy začne beta test. Úplné vydanie očakávame v septembri tohto roku.

Osud

Video: