Je lepšie si to nepamätať. Úloha „Radšej si nepamätať“ (DLC Far Harbor) Fallout 4 Far Harbor Dima spomienky

Choďte za spomienkami DiMA do Children of the Atom. Avšak predtým, ako získate prístup k spomienkam, budete musieť získať dôveru kultistov. Zadajú vám úlohu „Misty Visions“, čo je rovnaký rituál, v ktorom spomínal kazateľ.

Úloha „Visions In The Fog“

Tento quest vám zadá Richter, môžete ho aj získať dodatočná úloha"The Heretic", pre ktorú je vydaná veľmi silná zbraň na boj na blízko Judgment of the Atom. Najprv vás však Richter pošle k rádioaktívnemu prameňu, z ktorého sa budete musieť opiť, aby ste sa stali vyznávačom kultu. Keď sa priblížite k miestu označenému fixkou, úroveň žiarenia sa zvýši.

Po vypití vody zo zdroja zažijete pod vplyvom žiarenia zmenu vedomia. Na vrchole hory sa objaví strašidelná postava. Nasledujte ju, zavedie vás priamo do Chrámu detí Atómu. Pri vchode sa vysporiadajte s ghúlmi a pomocou hesla MATKA, ktoré nájdete na strane vchodu, odomknite dvere.

Vezmite modlu a vráťte sa k Richterovi. Povedzte mu o svojich dobrodružstvách, sú pre neho jasným znamením, že vás Matka Hmly prijala a teraz máte dovolené pridať sa k Deťom Atómu. Po získaní dôvery náboženských fanatikov teda získate prístup k Jadru a môžete pokračovať v hlavnej misii.

Úloha „Radšej si nepamätať“ (Najlepšie zabudnuté)

Takže jadro je teraz k dispozícii pre váš výskum. Najprv sa pozrite, čo môžete získať od miestnych obchodníkov, a porozprávajte sa s High Confessor Tekt. Mimochodom, vo svojej kázni spovedník vyjadruje plány na zničenie Ďalekého prístavu. Po rozhovore s Tektom získate prístup do centra, kde sú uložené spomienky DiMA.

Cestou do riadiaceho centra Jadra so spomienkami na starého syntetizátora stretnete jedno z Detí Atómu, ktoré súcití so svojím susedom, a od ktorého si môžete vziať dodatočné hľadanie"Súd s bratom Devinom" (Súd s bratom Devinom).

Prístup do riadiaceho centra je chránený bezpečnostným systémom, ktorý musíte prekonať. Vyhnite sa laserovým lúčom a buďte opatrní s aktivovanými vežami. Preskúmajte miestnosti a zničte robotov strážiacich tajomstvá. Keď sa dostanete do počítačovej miestnosti, zapnite pomocnú páku napájania a nahrajte program Faraday do terminálu. Potom vyriešením hádaniek postupne extrahujte jednu spomienku za druhou.

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 1:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 2:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 3:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 4:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 5:

Základný princíp riešenia hádaniek Fallout 4 Ďaleký prístav na extrahovanie spomienok DiMA nasmeruje lúč na pamäťový stĺp a pripraví cestu plošticiam, ktoré zoberú potrebné informácie a doručia ich na pôvodné miesto. Paralelne je potrebné ničiť silové polia a umiestniť ochranné vežičky. Vyriešením všetkých hádaniek na získanie pamäte DiMA ste tiež inteligenciou námorníka. Hlavná hodnota toto hľadanie sú prijaté informácie a osud Far Harbor závisí od toho, ako s nimi naložíte. To budete musieť vyriešiť už v úlohe „Aký by mal byť život“.

Dokončiť Návod na Fallout 4

-





Podarilo sa vám zistiť, že DiMAove najranejšie spomienky sa dostali do rúk Children of Atom, pretože DiMA im kedysi daroval svoj bývalý domov – ponorkovú základňu. Je potrebné zistiť, čo je v týchto spomienkach obsiahnuté, a na to budete musieť deti Atómu lepšie spoznať.

Jadro, ako Children of the Atom nazvali ponorkovú základňu, sa nachádza juhozápadne od Far Harbor a Acadia. Cesta tam bude náročná a nebezpečná, budú na vás čakať močiare, lesy a skalnaté oblasti, ale my milujeme dobrodružstvo, však?! Okrem toho môžete po ceste splniť niektoré úlohy, ktoré dostanete od obyvateľov Far Harbor (úloha Life on the Edge) alebo Synths of Acadia (úloha Acadian Ideals).

Po ceste môžete naraziť aj na zaujímavé miesta, ako napríklad Horizon Flight 1207, domov zvedavého obyvateľa Far Harboru.

Žije tu super mutant menom Erickson, je priateľský, prekvapivo, samozrejme, ak sa naňho nerozhodnete zaútočiť. Postavil si tábor na mieste havárie lietadla a teraz sa venuje obchodu, aj keď nie veľmi úspešne, a tiež cvičí divých psov a predáva ich. Po krátkom rozhovore si od neho môžete kúpiť strážneho psa za 250 viečok. Na výber má zmutovaného psa a vlkov.

V jeho chatrči nemôžete nič brať, iba kradnúť, samozrejme, ak ste ho nezabili. Ale inak je tu niečo zaujímavé. Hacknutím terminálu (stredná úroveň) vo vnútri lietadla sa dostanete do kokpitu, kde je červená priemyselná krabica s muníciou, zbraňami a brnením.

Nezabudnite, kto sú deti Atómu, sekta, ktorá uctieva radiáciu, tak sa zásobte liekmi a radiačnou ochranou. Na ceste do Jadra môžete naraziť na legendárnu hmlu, takže buďte na pozore.

Už pri vstupe do Jadra sa stanete svedkom masakru vinného poskoka Atómu. Porozprávajte sa s Veľkým fanatikom Richterom, ktorý vykonal popravu, a povedzte, že sa chcete pridať k Deťom Atómu. Rozhodnutie o tom, kto je hoden vstúpiť do rodiny, robí Atóm. Musíte prejsť obradom a dokázať svoju vieru pred Jeho očami. Súhlaste s plnením vôle Atómu a aktivujete úlohu „Misty Visions“, po ktorej prejdení budete môcť bez problémov vstúpiť do Core od Children of the Atom. Po pripojení k rodine sa vám tiež aktivuje úloha „So Atom Wants“ zameraná na pomoc ostatným členom rodiny Atom.

Vnútri Core je komplex drevených chatrčí a chodieb vybudovaných okolo podmorskej základne. Na lodi nájdete Grand Confessora Tekta, vodcu Children of the Atom. Po rozhovore s ním, ktorý je v skutočnosti voliteľný, si môžete vytvoriť svoj počiatočný názor na túto sektu a na postoj k ostatným obyvateľom ostrova, ako aj opýtať sa na predchádzajúceho spovedníka a jeho zmiznutie, na vraždu misionár vo Far Harbor, a či vytvárajú hmlu Children of the Atom alebo nie. Ak chcete, môžete dokonca požiadať o prístup k pamätiam DiMA. Pre Veľkého Vyznávača je to znak Atómovho milosrdenstva. Jedinou podmienkou je, že všetko, čo nájdete, musíte okamžite priniesť do Tactu.

Aby ste sa dostali k pamätiam DiMA, musíte sa dostať do Core Control Center, ktoré sa nachádza na úplne najvyššej úrovni. Vylezte po kovových schodoch až úplne hore. Ak sa pri vchode porozprávate so zelótom, zistíte, že mnohí sa už pokúšali dostať k tajomstvám, no neuspeli, no aktivovali predvojnový obranný systém, pred ktorým varovala DiMA.

Hneď prvá chodba sa pre vás stane prekážkovou dráhou z pohyblivých laserových pascí, na ktoré narazíte, vypália na vás štyri vežičky naraz. Nezabudnite zbierať muníciu zo stojanov na začiatku a na konci chodby.

Pokračujte v chodbách a chodbách a pravidelne ničte vežičky, chrániče a roboty modelu Mister Brave. Pozorne sa poobzerajte okolo seba, pretože tu a tam sú rozhádzané muničné krabice a pri schodoch vedúcich hore nájdete krabicu s výbušninami. Keď dorazíte k terminálu riadiaceho centra, čaká vás silnejšia ochrana – v podobe útočnej pištole, protectronu a vežičiek zároveň. Po ich zničení otvorte pomocou terminálu dvere a pozrite sa do truhlice pri dverách, kde nájdete muníciu, brnenie a zbrane.

Za dverami je rovnaký terminál, do ktorého musíte vložiť Faradayov program a vytiahnuť pamäte, ale najskôr zapnite pomocné napájanie.Vypínač je na stene za terminálom.

Pripravte sa na to, že hneď ako zapnete prúd, napadne vás legendárna útočná pištoľ – pomerne silný protivník.

  • Uložte tesne pred zapnutím napájania v prípade smrti.
  • Vopred rozhádžte pár mín pred neotvárateľné kovové dvere, z ktorých sa objaví útočná pištoľ.
  • Najdôležitejšou vecou v boji proti Assaultronovi je nenechať ho vystreliť energetický lúč z hlavy, pretože vás takmer okamžite zabije. Alebo sa tomu pokúste vyhnúť.
  • Necúvajte do kúta, pretože Assaultron na vás bude neustále útočiť v boji zblízka. Pohybujte sa a snažte sa ho držať v určitej vzdialenosti, aby bol priestor na manévrovanie.
  • Vyberte si silnejšie zbrane a silnejšie brnenie.
  • Nezabudnite na úroveň zdravia - v prípade potreby ho obnovte.

Extrahujte spomienky DiMA

Systém predvojnovej ochrany skončil, je čas prejsť na extrahovanie spomienok DiMA. Ak to chcete urobiť, prejdite na terminál a použite program Faraday. Terminál obsahuje 5 pamätí, z ktorých každú je potrebné vyvolať samostatne a v poradí. Jedna extrahovaná pamäť odomkne jednu alebo dve ďalšie.

Aký má zmysel extrahovať spomienky DiMA? Nachádzate sa v simulácii dlhodobej pamäte DiMA, čo vidí, keď sedí vo svojej stoličke v Acadii. Teraz máte čo do činenia s ranou syntezátorovou technológiou. Žltý stĺpec v diaľke je sektor dlhodobej pamäte a váš cieľ, ale spomienky nemôžete extrahovať sami. Pomôže vám s tým program Faraday, ktorý ste si stiahli do terminálu. Program je v simulácii zastúpený indexátormi, malými priateľskými chybami. Majú jedinú úlohu – dostať sa do žltého stĺpca, stiahnuť pamäť a doručiť ju späť do prístupového bodu (modrý stĺpec). Musíte im pomôcť dostať sa tam a späť v poriadku. Ak potrebujete simuláciu opustiť, môžete tak urobiť kedykoľvek, všetok postup zostane uložený.

Presuňte polia kódov, aby ste vytvorili cestu pre indexátory

Na začiatok máte k dispozícii polia kódu, stavebné kamene počítačového programu. Sú svetlejšie a mierne žiaria. Môžete ich použiť na vyplnenie dier, ktoré blokujú cestu "chrobáčikov".

Na uľahčenie úlohy uložte bloky kódu v dielni pomocou kľúča. To vám umožní vziať niekoľko blokov naraz a nie behať tam a späť pre každý z nich.

Preposlať relé dekodéra na firewall

Poradíte si aj s bezpečnostným systémom. Červená stena z priesvitných blokov je firewall blokujúci cestu vám a indexátorom do pamäťového sektora. Ak chcete obísť firewall, teda zničiť stenu, musíte nasmerovať zelený lúč dekodéra do medzery firewallu, do bloku, ktorý je odlišný od ostatných blokov červenej steny.

Opakovač dekodéra je blok s mnohostenom vo vnútri. Pomáha viesť lúč dekodéra cez firewally nepriateľa a odráža ho. Vyberte blok pomocou [E] alebo , potom ho otočte myšou alebo ho fyzicky presuňte a umiestnite v správnom smere pomocou rovnakých kláves, ktoré ste vybrali.

Zostavte a umiestnite ochranné konštruktory na pokrytie indexátorov

Len čo sa „chrobáčiky“ dostanú do žltého stĺpca dlhodobej pamäte, zapne sa nepriateľský bezpečnostný systém. Potrebujete rýchlo umiestniť ochranné konštrukcie, ktoré už máte vo svojej dielni v počte 5 kusov. Vzhľadom a akciou pripomínajú vežičky – sú vašou „zbraňou“ na ochranu indexerov pred nepriateľom bezpečnostné systémy protiakcia.

Umiestnite obranné konštrukcie na niekoľko miest, zvyčajne blízko žltého a modrého stĺpa. Ale ak sú tieto miesta chránené stenami kódových polí, potom na otvorených miestach na ceste indexerov.

Potom zostáva len čakať, kým indexery prebehnú zo sektora dlhodobej pamäte do prístupového bodu. Každá "chyba" nesie 20% pamäte, takže 5 chýb musí dosiahnuť prístupový bod. Ak je indexer poškodený, nezomrie, ale stratí iba časť pamäte. Preto budú "chyby" behať tam a späť, kým nevyťažia 100% pamäte. Keď je súbor úplne rozbalený, ukončite simuláciu stlačením klávesu .

Extrahovaná pamäť 0V-9AX0

V prvom flashbacku DiMA hovorí o vzťahu s obyvateľmi Far Harbor, že sa zhoršujú a vymykajú sa kontrole. Vidí však východisko – stačí, aby sa aspoň jeden z obyvateľov postavil na stranu synťákov. DiMA urobil niečo neprijateľné, o čom by sa nikto nemal dozvedieť. V prílohe spisu sú súradnice lekárskeho laboratória umiestneného v suteréne továrne na limonády Vim!.

Extrahovaná pamäť 0J-2NN8

V druhom flashbacku DiMA hovorí o nájdení kľúča, ktorý dokáže odpáliť jadrovú strelu uloženú na ponorke. Spovedníkovi Martinovi a deťom Atómu už nechce klamať, a tak sa rozhodol na to zabudnúť. Nemôže dovoliť, aby ľudia, ktorí ho ako prví prijali, zahynuli. V prílohe sú súradnice hotela Grand Harbour, kde sa trezor nachádza, a kód: 485130, ktorý bude pravdepodobne potrebný na jeho otvorenie.

Extrahovaná pamäť 0H-3X0P

Z tretej pamäte DiMA sa dozviete o záložnom pláne týkajúcom sa obyvateľov Far Harbor. V prípade, že zistia pravdu (najpravdepodobnejšie v pamäti č. 1) alebo sa stanú xenofóbnymi, DiMA zostaví program na vypnutie turbíny, ktorá poháňa hmlové kondenzátory vo Far Harbor. Ak vypnete turbínu, hmla spolu s tvormi v nej prenikne mestom. Ale DiMA je chorý z jedného mydla, takže vymazal túto pamäť a skryl kópiu programu - pre prípad, že by ju ešte potreboval. V prílohe záznamu sú súradnice miesta odstavného programu a administratívnej budovy veternej farmy, kde sa turbína nachádza.

Extrahujte pamäť 0Z-7A4K

Extrahovaná pamäť 0Y-8K7D

Piata pamäť DiMA obsahuje informácie o súradniciach moderných modelov bojového brnenia, ktoré sa prepravovalo na základňu v deň, keď padli bomby. Ak nádoby zostanú vzduchotesné, brnenie by malo byť vo výbornom stave a môžete ho nájsť a použiť na určený účel. DiMA to nepotrebuje, túto spomienku si nechal pre každý prípad. Po vypočutí tejto spomienky aktivujete úlohu zo sekcie „Rôzne“ – „Nájdi kontajner s námorným bojovým brnením“.

V Dimových spomienkach sa vám podarilo nájsť informácie o tajomstvách roztrúsených po celom ostrove. Musíte ich otvoriť. Všetky extrahované spomienky budú zaznamenané na holotape, čo vám umožní kedykoľvek si ich znova vypočuť. Ale predtým, ako opustíte Core, uistite sa, že sa tu dobre poobzeráte.

Na prvej poličke pri vchode nájdete dva jadrové bloky silové brnenie. Vylezte na drevenú rampu, ktorá sa nachádza oproti stene od vchodu do Jadra, a prejdite cez všetky chatrče, čím sa zoznámite s hlavnou časťou rodiny Children of the Atom. Hneď v prvej budove stretnete sestru Mei. Môžete s ňou zjednávať, má napríklad unikát - Prieskumné brnenie námorníci za pravú ruku a ak jej ponúknete pomoc, dostanete od nej úlohu „Umývanie“.

Nápoveda: Marine Recon Armor for Arms

Odolnosť voči poškodeniu: 24

Odolnosť proti poškodeniu energiou: 24

Odolnosť voči radiačnému poškodeniu: 10

Váha: 14

Cena: 17810

Nainštalované:

  • Námorné útočné brnenie

Funkcia pravej ruky: Zvyšuje rýchlosť pohybu o 10%.

Funkcia pre ľavú ruku: Krátko spomaľuje čas v boji, ak máte menej ako 20% zdravia.

Ak pôjdete ďalej, stretnete Archchemistku, ktorá vás v prípade potreby vylieči a môžete si u nej kúpiť aj lieky. V jej izbe nájdete stimulanty. Ak vyjdete po schodoch, tak v hornej budove stretnete Kanea, obchodníka so zbraňami a muníciou. Má ich tiež niekoľko unikátne predmety- Rádiová karabína "Kiloton" a brnenie Marine Recon pre ľavú ruku (prečítajte si pomoc vyššie). Aj v jeho a susedných izbách nájdete muníciu.

Pomoc: Rádiová karabína "Kiloton"

Poškodenie: 49

Radiačné poškodenie: 50

Strelivo: Náboje.45

Rýchlosť streľby: 40

Rozsah: 203

Presnosť: 96

Váha: 16,1

Cena: 1047

Nainštalované:

  • tvrdený prijímač
  • dlhá hlaveň
  • Plná chata
  • personálna predajňa
  • Stredný rozsah
  • Bez nafukovacej trysky

Zvláštnosť: Guľky pri dopade explodujú a spôsobia poškodenie 15 v oblasti.

A teraz sa môžete vydať za tajomstvami DiMA.

Nájdite tajný lekársky komplex DiMA

V prvom flashbacku DiMA sme sa dozvedeli o tajnom zdravotníckom zariadení, kde urobil niečo, o čom ľudia z Far Harbor nemali vedieť. Súradnice ukazujú na továreň Wim! Lemonade Factory, ktorá sa nachádza južne od Jadra. Dostaňte sa k nemu, ale dávajte si pozor na super mutantov na ceste – továreň sa nimi len hemží.

Továreň pozostáva z niekoľkých budov a má veľa vchodov (na snímke budova ústredia "Wim!"). Vstupom do ktoréhokoľvek z nich splníte vyššie ohlásenú úlohu a aktivuje sa quest „Aký by mal byť život“. Mimochodom, v továrni môžete vykonať vedľajšia úloha"Umývanie" od sestry Mei, ak ste mali čas porozprávať sa s ňou, keď ste boli v Jadre s deťmi Atómu.

Zistite, kde sa nachádza kľúč na odpálenie rakiet

Z druhej pamäte sme sa dozvedeli o umiestnení kľúča k jadrovej rakete. Je v hoteli Grand Harbour, ktorý je juhovýchodne od Core. Dávajte si pozor, keď sa dostanete na miesto, sú tam opäť super mutanti a zďaleka nie najnižší level. Keď sa vám podarí dostať dovnútra, aktuálna úloha bude dokončená a začne nové hľadanie„Čistenie Zeme“, v ktorom budete ďalej hľadať kľúč.

Zistite kód odpojenia kondenzátora

Tretia pamäť DiMA obsahovala súradnice pre umiestnenie programu, ktorý vypína turbínu, ktorá poháňa hmlové kondenzátory vo Far Harbor. Starý syntetizátor urobil dobrú prácu, keď to skryl. Jeho cache sa nachádza ďaleko na západ od Jadra, takmer na okraji mapy ostrova.

Cestou tam môžete naraziť na rôzne stvorenia, takže buďte opatrní. Okrem toho tu však môžete naraziť aj na zaujímavé kešky.

Na vašej ceste bude malá lokácia bez mena, ktorou je zničený kaštieľ so stodolou. Keď prejdete okolo, budete počuť výbuchy a výstrely. Toto sú trapery. Vyrovnajte sa s nimi.

V stodole na druhej úrovni nájdete odkaz od istého Dylana, ktorý hovorí, že zakopal tovar v starom hrobe. Na tom istom mieste pri poznámke nájdete krabicu s nábojmi a v druhom rohu je veľká taška (úroveň hradu je náročná) s veľkým množstvom viečok, liekov, nábojov, zbraní a brnenie.

Hrob je v medzere medzi maštaľou a kaštieľom. Pristúpte k nemu a stlačte [E], aby ste odkryli zakopaný poklad. Ale nezabudnite si vziať lopatu do stodoly. Nájdete ho pod schodmi medzi regálom a pracovným stolom so zbraňami.

mám rád 77

V časti o otázke Spomienka na Dima, ktorú položil autor Vlasy najlepšia odpoveď je Pre tých, ktorí nemajú radi masochizmus – získanie všetkých záznamov DiMA za dve minúty:
1. Zapnite hlavný vypínač.
2. Stáli sme pred terminálom.
3. Aktivovaná konzola, prepnutá na eng. rozloženie, zadajte riadok po riadku, za každým riadkom Zadajte:
súprava DLC03MQ04 100
súprava DLC03MQ04 150
súprava DLC03MQ04 200
súprava DLC03MQ04 250
súprava DLC03MQ04 300
súprava DLC03MQ04 350
súprava DLC03MQ04 400
súprava DLC03MQ04 450
súprava DLC03MQ04 500
súprava DLC03MQ04 550
pri vykonaní každého prvého riadku sa objaví hlásenie "záznam ... režim simulácie", po každom druhom riadku "záznam prijatý (dešifrovaný, stiahnutý)" - už si presne nepamätám. Päť párov čiar - päť holotape.
4. Zatvorte konzolu, otvorte terminál, vidíme, že bolo prijatých všetkých 5 záznamov DiMA.
5. Postupne reprodukujeme každú, dostávame nové úlohy a značky.
6. Poďme ďalej.
Arseny Khludenev
Mysliteľ
(9149)
prosím

Po vykonaní práce špióna a infiltrovaní sa do spoločnosti syntetizátorov v úlohe „Nájdi svoje miesto“ smerujete do krajín Children of the Atom, aby ste získali Dimine spomienky. Ale mali by ste pochopiť, že keď prídete k Deťom Atómu, nedostanete od nich dôveru, keďže ste pre nich cudzinec. Aby ste si získali dôveru Children of the Atom, budete musieť splniť úlohu „Misty Visions“. Je to ten istý rituál, o ktorom vám povedal kazateľ, ktorého ste stretli na ceste do Akadie.

Úloha „Visions In The Fog“

Túto misiu môžete získať od Richtera, môžete získať aj od neho vedľajšia misia Heretic, na konci ktorého dostanete neuveriteľne smrtiacu zbraň na blízko „Court of the Atom.“ Tesne pred začatím tejto misie budete musieť ísť k rádioaktívnemu prameňu a napiť sa z neho. Tak sa formálne stávate jedným z Detí Atómu. Keď sa priblížite k prameňu, všimnete si, ako sa zvyšuje úroveň žiarenia.

Keď sa napijete z prameňa žiarenia, všimnete si, ako sa pod vplyvom mení vaše vedomie vysoký stupeňžiarenia. Na hore si všimnete prízračnú postavu. Ak ju budete nasledovať, ocitnete sa v blízkosti Chrámu detí Atómu. Pri vchode sa budete musieť vysporiadať s ghúlmi. Na odomknutie dverí budete musieť zadať heslo. Heslo je napísané na boku vchodu. Zadajte heslo „MATKA“ a vstúpte do chrámu.

V chráme nájdete modlu. Vezmite si to a vráťte sa. Keď sa vrátite, poviete Richterovi, čo sa vám stalo počas „Zasvätenia“. Richter si bude myslieť, že je to znamenie, že vás Hmlová matka prijala. Odteraz ste plnohodnotným Dieťaťom Atómu. Teraz je dôvera týchto fanatikov získaná a môžete sa bez prekážok vydať do jadra a začať hlavnú misiu.

Quest Best Left Forgotten

Teraz máte úplný prístup k jadru, aby ste ho mohli dobre preskúmať. Najprv sa musíte prehrabať pri hľadaní obchodníkov, aby ste mohli profitovať z ich rôznych užitočné veci. Tiež sa budete musieť porozprávať s Vysokým spovedníkom Tektom. Počas svojho priznania Tekt prezradí nejaké plány na zničenie osady Far Harbor. Po rozhovore so spovedníkom sa dostanete na miesto, kde sa nachádzajú Dimove spomienky.

Cestou do riadiaceho centra, kde sú uložené Dimove spomienky, narazíte na jedno z detí Atómu. Môžete si od neho vziať vedľajšiu úlohu „The Trial Of Brother Devin“.

Nemyslite si, že riadiace centrum vás ľahko dostane. Toto centrum je vybavené bezpečnostným systémom, ktorý bude potrebné prekonať. Bude potrebné obísť laserové lúče a pokúsiť sa prežiť prechod okolo aktivovaných vežičiek. Budete musieť starostlivo preskúmať priestory centra a vyčistiť ich od bezpečnostných robotov. Keď sa dostanete do počítačovej miestnosti, budete musieť potiahnuť pomocnú páku napájania a načítať program Faraday. Ďalej pri riešení hádanky získate vedomosti, ktoré potrebujete, jeden po druhom.

Extrakcia Dimových spomienok. Hádanka 1:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 2:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 3:

Extrakcia DiMA spomienok. Hádanka 4: