Čas prechodu podozrivej zavraždenej duše. Pasáž hry Murdered: Soul Suspect. Výstava v múzeu

Vražedná hra: Podozrivá duša bola vydaná 3. júna 2014 pre tieto platformy: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 a PC. Hru vyvinulo americké štúdio Airtight Games a vydala ju japonská spoločnosť Square Enix.

Recenzia podozrivých zo zavraždenej duše

Nie každému detektívovi sa podarí vyriešiť zložité vraždy. Pri pátraní po vrahovi svojej milovanej sa detektív Ryan O "Connor dostane priamo do pazúrov samotného vraha, ktorý hrdinsky zomiera pri plnení povinností. Policajt sa samozrejme neponáhľa do neba, pretože potrebuje vyriešiť svoju Posledný prípad Na uskutočnenie svojho plánu si Ryan nájde stredného partnera, ktorý mu pomáha pri vyšetrovaní zločinu.

Priebeh hry Murdered: Soul Suspect je celkom vzrušujúci, pretože dej sa ukázal byť celkom dobrý, s úžasnými prvkami mystiky, napätými momentmi a scenárovými trikmi. Nastavenie je tiež celkom dobre vyvinuté. Nezabudnite, že ste duch, a teda nejaké predmety reálny svet teraz nemáš nič. Samozrejme, aj v strašidelnom svete existujú zákony, ktoré padajú do pascí a striedajú prejavy démonov. Atmosféru posmrtného života cítiť na 100%! Napriek tomu sa hra v Murdered: Soul Suspect 2014 rýchlo nudí: to isté herné situácie, neustále hľadanie indícií, nekonečné zoznamovanie sa s ľuďmi a zvieratami - to všetko je po 3-4 hodinách hrania strašne otravné.

Samozrejme, keby to bolo trochu ťažšie, bolo by to zaujímavejšie hrať. Ale to tam nebolo! Za prípadné chyby hráča nie ste nijako potrestaní, čím sa celá detektívna zložka prakticky redukuje na nič. Sú tam aj vedľajšie úlohy, ale tie sú už dosť vyblednuté. Výsledkom nie je najjasnejší obraz: hra má vzrušujúce prostredie, dobrý dej, dobrý zvuk a peknú grafiku, ale hrateľnosť, ktorá je hlavným prvkom každej hry, je nudná a monotónna. O niečo ďalej poskytneme kompletný návod na hru Murdered: Soul Suspect.

Technické problémy

Samozrejme, bez toho nikde. Ak teda máte problémy s hraním hry, prispôsobte špecifikácie svojho počítača tým, ktoré sú potrebné na spustenie hry Murdered: Soul Suspect. Požiadavky (odporúčané) na PC:

  • Windows: Windows 7/8 (podporované sú iba 64-bitové operačné systémy).
  • Procesor: AMD FX-8000 alebo ekvivalent od Intelu.
  • Grafická karta: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Pokiaľ ide o iné problémy, zvyčajne sa na ne dajú použiť štandardné riešenia.

1. Murdered: Soul Suspect (PC verzia) zamrzne alebo spadne.

Tento problém môžete vyriešiť inštaláciou najnovšie verzie ovládače pre vašu grafickú kartu a zníženie kvality nastavení grafiky. Držiteľom licencie sa tiež odporúča overiť vyrovnávaciu pamäť v službe Steam.

2. Murdered: Soul Suspect nezačne. Pozorované spomalenia a oneskorenia.

Nainštalujte najnovší patch pre hru. Ak problém pretrváva, nastavte všetky nastavenia na minimum (nezabudnite vypnúť anti-aliasing). Ak to stále nefunguje, budete musieť aktualizovať svoj zastaraný počítač.

Pamätajte tiež, že Murdered: Soul Suspect nebude fungovať na 32-bitových operačných systémoch.

Apartmány

Hneď si ujasnime, že ak si chcete zahrať pirátsku kópiu Murdered: Soul Suspect, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) majú jednu z najlepších repack verzií. Použi to.

Hra začína výstrižkami z noviniek, ktoré nám povedia o maniakovi menom Zvonar. Po malom flashbacku náš hrdina vyletí z okna, kvôli čomu sa mu pred očami mihne celý jeho život: od detstva až po moment, keď sa stane policajtom a stratí svoju milovanú. Našli sme jej vraha, ale bol to on, kto nás vyhodil na ulicu. Ryanovi sa nejakým zázrakom podarí prežiť, a preto sa bude musieť rýchlo dostať do domu. Z nejakého dôvodu nemôžeme otvoriť dvere. Babička nám pomôže. Ako sa neskôr ukáže, už sme mŕtvi. Hrdinovi sa takmer podarí návrat do tela, no Zvonček Ryana zastrelí, kvôli čomu sa z nás stane 100% duch.

Nasledujte svetlo, kde stretnete bývalú priateľku, ktorá sa bude rozprávať o moste a nedokončených záležitostiach. Vo všeobecnosti neumožňujú nášmu hrdinovi ísť potichu do iného sveta. Potom sa vrátime na miesto našej smrti, kde sa civilisti budú motať v davoch, volajú policajtov a sanitku. V určitom okamihu si všimneme dievča, ktoré musí nasledovať do uličky. Odkedy sme sa stali duchom, máme schopnosť prechádzať cez akékoľvek predmety. AT určitý momentčas nám ukáže príbehové video, po ktorom bude Ryan klásť dievčaťu otázky, ktoré sa nazbierali za 10 minút v Murdered: Soul Suspect. Pasáž v budúcnosti bude len zaujímavejšia.

Smrť hrdinu zváži nemý policajt, ​​ktorý za zlomok minúty stihne pokaziť všetky dôkazy. Našťastie po dohovore s nemysliacim policajtom prídeme včas. Nahliadnite do denníka strážnika Stuarta a potom si dôkladne prezrite miesto vraždy. Po zhromaždení dôkazov a úspešnom vypočutí rozhovoru sa musíte presunúť do Stuarta a znova sa pozrieť do denníka. Tam vyberáme posledný dôkazný bod, kde sa spomína niečo o zbraniach. Ďalej sa presuňte do dievčaťa stojaceho neďaleko a prebúdzajte v nej spomienky. Keď nazbierate 8 dôkazov, zamyslite sa nad aktuálnou situáciou a utekajte do domu. Keď do nej vojdete, stretne vás ďalší duch, s ktorým prehodíte pár slov. Vylezte na druhé poschodie a vstúpte do miestnosti 4a. Tu musíte nájsť dôkazy, ktoré nám pomôžu pri vyšetrovaní. Zbrane, mentálne stopy dievčaťa a vraha, diera v stene, žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole. To je zatiaľ všetko. Pri zostavovaní všeobecného obrazu o zločine sme pochopili, že svedkyňa, ktorá bola v čase vraždy na mieste, je na úteku a maniak ju hľadá. Len musíme nájsť samotnú svedkyňu.

Hľadáme ďalšie dôkazy: knihu „Supernatural“, ležiacu na poličke pri kúpeľni, ako aj tašku s vecami. Potom pristúpte k policajtovi a skúste sa pozrieť na fotografiu. "Infiltrovať" policajtov mozog a prinútiť ho ukázať fotografiu s kľúčom "Mystery Photo". Zamerajte sa a vyberte si tú, kde bude dievča s kňazom. Ďalej vyriešte jednoduchú hádanku, ktorá nám umožní pochopiť, že tu bol svedok, ale podarilo sa mu ujsť. Samozrejme, musíme to nájsť. Pamätáme si kostol. Poďme k nej.

cirkvi

Poďte do kostola. Tam hneď nájdete kňaza a dievča. Choďte ďalej a prejdite do služobníka Pána, aby ste bezpečne prešli pascou. Ďalej sa musíme dostať do podkrovia, ktoré sa pre dievča stalo dočasným útočiskom. V ďalšej miestnosti sa presuňte do mačky a bežte na správne miesto.

Potom sa presunieme do dievčaťa a snažíme sa, aby si spomenula na maniaka pomocou dôkazu „Hľadanie vraha“. Žiaľ, vytlačí nás z tela z toho dôvodu, že ona sama je médium. Položte jej pár pálčivých otázok. Po nejakom čase nám dievča odmietne pomôcť, potom sa pokúsi utiecť. Dobehnite ju, opäť sa nasťahujte do mačky a vyskočte cez okno na ulicu. Ďalej choďte k východu z kostola. Tu vám bude brániť pasca, a preto budete musieť improvizovať s poltergeistom, s ktorým by ste mali spustiť vysávač, čím upútate pozornosť kňaza. Presuňte sa do nej a obíďte pascu. V kostole sú 2 démoni, s ktorými sa samozrejme bude treba rýchlo vysporiadať. Pokračuj. Žiaľ, svedkyňu už nezastihneme, pretože stihne zmiznúť. Kam by mohla ísť? Podľa dôkazu "Mother's Note" sa domnievame, že išla na policajnú stanicu.

Policajná stanica

Stále hovoríme o dejová línia Zavraždený: Podozrivý z duše. Priechod nás privádza k Ryanovmu „domu“ – policajnej stanici. Vojdite do budovy a pozrite sa na dôkazy. Keď si prezriete všetkých 9 dielikov, do centrály vojde policajt a sadne si k počítaču. Nasťahujte sa do nej a prinúťte ju, aby prelomila nové fakty o nezvestných nájomníkoch. Od toho istého policajta sa môžete dozvedieť o zatknutí Joy Fosterovej (svedkyňa). Teraz jej musíme pomôcť. Choďte do vypočúvacej komory, kde vypnite kameru a pustite dievča von. Porozprávajte sa s ňou v blízkosti policajtov. Začne šalieť.

Rozptýlite služobníka poriadku za kávovarom a potom pokračujte v používaní svojej strašidelnej esencie, kým sa dievča nedostane k dverám, ktoré vedú na druhé poschodie. Tu bude ďalšia pasca. Nebudete ho môcť prekročiť, ale svedok nám to pomôže prekonať. Sme na druhom poschodí. Tam budete musieť odviesť pozornosť ďalších 2 policajtov. Nasledujte dievča do Baxterovej kancelárie. Tu budete musieť nájsť množstvo dôkazov vrátane fotografií a kníh. Potom venujte pozornosť zmeškanej správe a povedzte Joy, aby si ju vypočula. Choďte k stojanu so zbraňami a vyberte si, čo potrebujeme. Keď vyriešite záhadu s cache, porozprávajte sa o tom s Joy a potom si vezmite dokumentáciu.

Za zmienku tiež stojí, že Murdered: Soul Suspect znie v ruštine úžasne, takže sa snažte nevynechať príbehové cutscény a atmosférické dialógy postáv. Ďalej musíme urýchlene odísť, pretože polícia začne hľadať nezvestné dievča. Rozptýlite policajta s tlačiarňou a choďte dolu na 1. poschodie. Porozprávajte sa s Joy a potom si pozrite krátku scénu. Opúšťame lokalitu a dobiehame dievča. Zastavte ju a dokážte, že len pre ňu to bude ťažké (pomocou indície „Mother's Note“). Ideme na cintorín.

Cintorín

Pri vchode na cintorín stretnete nezvyčajný druh ducha, ktorým je malé dievčatko. Žiaľ, okamžite zmizne medzi ponurými náhrobnými kameňmi. Tu budeme musieť ukázať všetky svoje detektívne schopnosti výsluchom ducha sediaceho neďaleko. Dozviete sa, že na brehu niečo videl. Ideme tam a nájdeme mŕtvolu samotného ducha. Po malom brífingu uvidíme krátke videnie, ktoré nám jasne ukáže ďalšieho ducha, ktorý videl telo obete. Požiadajte Joy, aby si posvietila na kríky vzadu a vytiahnite dôkazy (lano). Pripomíname dôkazy „Zvláštnosti vrážd“. Potom sa ukáže, že nás sledovala Sophia (duch dievčaťa), a preto ju budeme musieť nasledovať, pričom cestou zničíme 3 démonov, ktorí sa tak často objavujú v Murdered: Soul Suspect. Absolvovanie polovice hry za chrbtom, vpredu - zvyšných 50%.

Neskôr nás dievča zavedie do poľnej nemocnice, kde sa nám pokúsi niečo povedať. Bohužiaľ sa jej to nepodarí, keďže má zašité ústa. Potom opäť utečie. Naučiť sa teleportovať. Po jednom z neúspešných pokusov sa náš hrdina ocitne priamo pred 3 nahnevanými démonmi, pred ktorými bude musieť utiecť pomocou už preštudovaných metód. Keď sme sa s nimi vysporiadali, pokračujeme v sledovaní Sofie. Ako sa ukázalo, neutiekla, ale jednoducho nás zaviedla na určité miesto. Pristúpte k stromu a vyberte zvuk: „Crack“. Po zhliadnutí niekoľkých videí sa dozviete o nejakej zmluve. Sophia začne šalieť a svojím krikom nás „odbije“. Vráťte sa k Joy, aby ste si trochu objasnili situáciu. V jej denníku je záznam o zmluve, ktorá povedie k preživšej bláznivej žene. Chodíme do psychiatrickej liečebne.

Psychiatrická nemocnica

Pokračujeme v rozprávaní toho, čo je v Murdered: Soul Podozrivý návod hlavnej dejovej línie. V nemocnici budete musieť zistiť oddelenie Iris. Zvážte dôkazy, ktoré by vás mali zaujímať o fotografiu chlapca. Presuňte sa do obsluhy a prinútite ju zapamätať si túto fotografiu. Pomocou monitora sa dozvieme, že Iris je v miestnosti 216. Poponáhľajte sa!

Na 2. poschodí budete musieť rozbiť kameru, aby nikto nenašiel Joy. Potom jej pomôžte otvorením elektrických dverí. Znova hacknite kamery a odlákajte pozornosť sanitárov. Potom sa podelíte so svojou priateľkou. Choďte okolo, nastúpte do mačky a prejdite ventiláciou. V miestnostiach sa vysporiadajte s 3 démonmi. Prejdite okolo zvyšných pascí a prekážok, aby ste sa stretli s Joy. Prelomte zámky, aby médium mohlo ísť ďalej. Nezabudnite na fotoaparáty! Po tomto všetkom sa dostaneme do miestnosti 216 a pozrieme si video. Zvážte niekoľko výkresov. Správne odpovede na obrázku so psami sú: "prenasledovanie", "mučenie". So zvončekmi: "zvonáčik", "upálený na hranici". So sestrami: "2 dievčatá", "komunikácia". Po analýze toho možno usúdiť, že Iris mala sestru, ktorá dala svoj život v mene jej záchrany. O niečo neskôr sa pred nami objaví pod rúškom horiaceho ducha a po krátkom rozhovore nám pomôže utiecť. Ďalšou stopou je múzeum.

Historické múzeum

Po vstupe do múzea okamžite začneme hľadať nové dôkazy. Prvý nájdete na stole, druhý - pri stĺpe, po vyriešení ďalšej hádanky (ruža, upálenie, mučenie), tretí - na krvavom kameni. To posledné je oveľa ťažšie získať. Najprv sa zamerajte na šibenicu výberom padacích dverí. Po druhé, zvážte obrázok s namaľovaným panstvom, analyzujte hanebnú stoličku. Keď si hrdina prezrie všetky exponáty, dôjde k záveru, že Zvonar zabil svoje obete, ako keby zasahoval proti čarodejniciam. Potom vyjdite na 2. poschodie, kde nás už bude čakať ďalšia prekážka - prízrak v podobe vláčika. Pomocou teleportácie a krátkych čiarok sa predsa len dostanete na vytúžené poschodie, kde stretnete Joy. Nasledujte ju k skrytým exponátom a zamerajte sa na medailón, ktorý vám dá vedieť zaujímavé informácie o médiách.

Keď nájdete všetky potrebné dôkazy, vytvorte logickú reťaz: znak z obrázka, tabuľu médií a medailón. Baxter sa stáva jediným podozrivým. Ideme do jeho bytu a vychádzame z múzea. Ale nebolo to tam. Najprv nám prekážajú démoni a potom počujeme rozhovor 2 žien, ktoré tvrdia, že v kostole sa stal nejaký incident. Ako si pamätáš, poslali sme tam Joy. V tejto súvislosti odkladáme cestu do Baxterovho bytu a ponáhľame sa každú chvíľu do kostola.

kostol 2

Joy sa už pokúsila vniknúť do budovy, no policajti ju chytili. Našťastie to už nie je naša starosť. Ideme do kostola a zničíme démonov. Ďalej prejdeme cez jedny z dverí napravo, po ktorých nalákame policajta a presunieme sa do nich, aby sme sa vyhli škodlivým pasciam. Na nádvorí nájdete mŕtvolu Iris, ktorú sa vám, žiaľ, nepodarilo zachrániť. Ďalej opäť hľadáme dôkazy, ktoré nám pomôžu nájsť maniaka. Najprv analyzujte skutočnosť smrti Iris. Ďalej si ukážeme krátke video, po ktorom by sme mali ísť na druhé poschodie, kde si všimnete ešte zopár mŕtvol. Majte niekoho, kto prežil, vďaka čomu si budú pamätať posledné chvíle Irisinho života. Potom, čo pôjdeme do podkrovia hľadať pár ďalších indícií. Pozrite sa na fotografiu, ktorú ste našli. Potom znova vytvorte scénu vraždy a uvedomte si, že maniak prišiel o život Joy, nie Iris. Keď sa dotknete mačky, pochopíte, že Zvonček niečo stratil. Presuňte sa do zvieraťa a vylezte do ventilácie, aby ste odtiaľ dostali kľúč. Vďaka nemu si zapamätáte Dom spravodlivosti. Ideme k nemu, keď sme sa po ceste vysporiadali s démonmi.

Dom spravodlivosti

Pri budove bude parkovisko, čo znamená, že tu je s najväčšou pravdepodobnosťou Baxter. Choďte na druhé poschodie a vstúpte do tajnej miestnosti. Dobre sa tu rozhliadnite, aby ste našli všetky dôkazy: výdavky na noviny, trofeje obetí, mapu vrážd. V určitom okamihu dôjde k kliknutiu. Choďte dolu do suterénu a po ceste sa vysporiadajte s démonmi. Po niekoľkých prestrelkách ideme ešte ďalej, kde si všimnete mŕtvolu a ducha Baxtera. Pýtame sa ho na dôležité otázky, po ktorých ho posielame za Cassandrou. My sami zostávame hľadať dôkazy: znak, lôžko, putá, sviečky. Toto všetko zhrnieme do jedného obrázka a pochopíme, že Abigail je skutočným vrahom. Samozrejme, musíme to nájsť veľmi rýchlo. Keď pôjdete smerom k východu, budete počuť rozhovor vo vysielačke a dozviete sa, že Joy a Rex chýbajú. Ponáhľame sa do múzea.

Finálny

Skončila sa pomerne intenzívna hra Murdered: Soul Suspect, múzeum bude plné nástrah, a preto je potrebné byť maximálne opatrní, aby ste ich bezpečne obišli. Ako sa ukázalo, maniak sa presťahoval do Rexa a snažil sa Joy obesiť. Na rozhodnutie budete mať 20 sekúnd. Prejdite pascami a presuňte sa do priateľa. Pomocou kľúča Hlasný výkrik vyženiete ducha vraha z Rexovho tela. Maniak bude rýchly, a preto sa stále pokúsi zabiť Joy. Dobehnite k nemu a chyťte ho za ruku. Pozrite si video a položte pálčivé otázky. Koniec!

Apartmány

Salem. Hra je privítaná výstrižkami zo správ. Niekde sa prechádza maniak - zabijak menom "Ringer". A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavného hrdinu. Od detstva a bitiek až po to, že sa stanete policajtom a stratíte ženu, ktorú milujete. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukázalo sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, no Zvonček vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ len choďte do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených veciach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú policajtov. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Napriek tomu sme sa stali duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety v reálnom svete. Pokračujeme v prenasledovaní dievčaťa, ktoré toto evidentne nechce a kladie nám prekážky. Prechádzame cez nádobu na odpadky a pozeráme video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa snažíme dievčaťa opýtať podrobnejšie, ale narazíme na pascu démonov. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k tvojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo pokaziť všetky dôkazy. V podstate typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto hlupákovi vytriezvenie do tváre. Dobre, nie je čo zívať. Pozrime sa bližšie na denník Patrolmana Stewarta a potom si plne prehliadneme miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po prezretí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Ringer“. Po zhromaždení ôsmich indícií premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tejto chvíli Stuart otvorí dvere a pozorne si niečo prezerá v uličke. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Stretáva nás ďalší duch. Môžete sa s ním porozprávať. Ideme ďalej, vypočujeme si rozhovor bláznivého páru a vystúpime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. S naším vzhľadom nebude veľmi spokojná. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, cieľavedomosť), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť.

Nakreslíme obraz zločinu: vrah je na úteku, svedok je na úteku. Ukázalo sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz ju zostáva nájsť. Hľadanie ďalších indícií. Kniha Supernatural je na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa blížime k miestu, kde stojí policajt a snažíme sa preskúmať fotografiu. Vlezieme do mysle policajta a prinútime ho ukázať fotografiu pomocou dôkazu „Mystery Photo“.

Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotke, zaostríme a vyberieme tú, kde stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime.

Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale ušiel a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví.

Prejdeme dverami, presunieme sa do kňaza, aby prešiel pascou a vyjdeme, keď prejde pascou.

Teraz sa musíte nejako dostať do podkrovia. Prejdeme do ďalšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Bežíme na povalu v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Pátranie po vrahovi“. Ale! Nebolo to tam, vytláča nás zo svojho tela. Ukázalo sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Idem k východu. Brzdí nás pasca. S pomocou poltergeistu spustíme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

V sieni kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Vyrušíme vranu a démon priletí k nej. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Idem k východu.

Meškáme. Svedok už ušiel. Zaujímalo by nás, kam mohla zmiznúť. S pomocou dôkazov z Matkinej poznámky si pripomíname, čo o stránke povedala.

Policajná stanica

V tejto fáze vyšetrovania ide Ronan na miestnu policajnú stanicu, aby vypátral jediného Joyinho svedka. Účelom jej návštevy na miestnom oddelení presadzovania práva je získať prístup k spisu o Zvonarovi, ktorý zostavila matka dievčaťa.

Presúvame sa cez mólo a dostávame sa na mestskú ulicu, na miesto vraždy hlavného hrdinu, prechádzame parkom, okolo čerpacej stanice a dostávame sa na územie policajnej stanice.

V miestnosti detektívov začíname skúmať dôkazy, je potrebné zistiť, či došlo k nejakému posunu vo vyšetrovaní Ronanovej vraždy. Na stole študujeme záznamy o znamení zvonára, potom na tom istom stole nájdeme fotografie z miesta činu.

Na kancelárskom stole zapnite ventilátor, ktorý sfúkne papier z fotografií, ktoré sú tiež dôkazom. Podrobne skúmame nájdené dokumenty, v správe lekárskeho experta sa uvádza, že všetky obete boli pred smrťou zviazané.

V stánku študujeme vrahovu skicu, ktorá obsahuje hlavné črty tváre a znaky. Skúmame stánok s fotografiami mŕtvych (obeťami sú mladé dievčatá).

Presunieme sa do poručíka Rexa a odpočúvame rozhovor, ktorého podstata sa scvrkáva na nasledovné – polícia nemá dôkazy, keďže vrah sa ničoho v byte nedotkol a celý čas mal rukavice. Podrobne študujeme fotografiu Joy a jej matky, ktorá leží blízko dôstojníka v bielom rúchu.

Ovplyvňujeme policajta sediaceho pri počítači (dôkaz „Žiadosť o osobné údaje“). Výsledkom je, že dôstojník vykoná vyšetrovanie o nezvestných nájomníkoch bytu. Vyberáme riadok s informáciou o zadržaní Joy (dievča je v jednej z vyšetrovacích miestností).

Teraz musíte pomôcť Joy opustiť celu a vstúpiť na druhé poschodie pozemku (matka svedka pracovala s Baxterom, spis sa nachádza v jeho kancelárii).
Vypíname bezpečnostnú kameru a odchádzame z miestnosti. Pozornosť polície odvádzame pomocou poltergeistu (kávovar, automat na sódu, tlačiareň a biele MFP).

Nasťahujeme sa do dievčaťa, aby sme vyšli na druhé poschodie (jama s démonmi nám bráni prejsť). Ronan musí odvrátiť pozornosť dvoch strážcov zákona, aby sa Joy mohla dostať do Baxterovej kancelárie (na to je v miestnosti dostatok predmetov na interakciu).

V detektívnej kancelárii vyšetrujeme prípad s Ronanovou fotkou. Teraz Hlavná postava musí vystopovať záznamy Joyinej matky o Zvonarovi. Študujeme detektívov telefón, na ktorom je niekoľko nevypočutých správ, na krabici s dokladmi je figúrka z kolkárne. Požiadame Joy, aby zapla nahrávanie správy (Rex si vyžiadal dokumentáciu na Zvonení).

Na poličke je lístok na opustenie mesta Salem, na stene pri stole je Baxterova promočná fotografia, predstavenie a povýšenie. Analyzujeme miesto na stene, v blízkosti stojana so zbraňou („odtlačok“, „pasuje na stojan“, „bod“). Vízia prezrádza, že za stánkom je keška.

Študujeme kešku a žiadame Joy, aby ju otvorila. Našiel sa spis o Zvonení, posledný záznam hovorí, že vrah vie, že s ním má médium do činenia (Ronan tiež objaví pozvánku na výstavu v miestnom múzeu).

Polícia nájde nezvestného svedka. Opäť začneme rozptyľovať hliadku, čím dávame Joy príležitosť potichu prejsť okolo a opustiť miesto.

Opúšťame políciu a dobiehame dievča na ulici (opäť je tu konflikt medzi hlavnou postavou a dievčaťom). Po výbere dôkazu "materský list" presvedčíme Joy, aby pokračovala v spoločnom vyšetrovaní.

Cintorín

Pred vstupom na cintorín nás stretne zvláštne vyzerajúci duch, ako dievča, a okamžite sa stiahne na územie cintorína. Musíte mať otvorené uši.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný.

Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo vplávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidno, tak poprosíme Joy, aby si do kríkov posvietila a vytiahla dôkaz – známy povraz.

Pripomíname si dôkazy „Zvláštnosti vrážd“.

Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemôžete obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sophia. Teraz ju musíte nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Frustrovaná opäť uteká a my sa učíme, ako sa teleportovať, aby sme ju dobehli. Pri ďalšej teleportácii vstúpime na územie s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, obídeme druhého a dokončíme tretieho. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. Niekedy by ich mala rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: "Crack".

Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej zmluve. Sofia psi a s krikom nás vyradí. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky.

Joy má vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšiemu šialencovi. Hádajte, kam smerujeme? Psychiatrická nemocnica. klasické.

Psychiatrická nemocnica

Dokument Ringer uvádza osobu, ktorá prežila sériový vrah menom Iris Campbell. Po útoku dievča dostalo ťažkú ​​duševnú poruchu a začalo neustále blúzniť o nejakej zmluve (zabil Sophiu, túto zmluvu hľadal aj Zvonar).

Presúvame sa cez mesto k cieľovej značke na území psychiatrickej liečebne. V blízkosti vchodu do liečebný ústav Zoznámte sa s Joy.
Obsluha odmieta poskytnúť informácie o pobyte pacienta, je potrebné na človeka pôsobiť, aby dostal aspoň niečo. V izbe študujeme dôkazy – obrázok na stene, hračkársky dinosaurus na nočnom stolíku s poznámkou „Skoro sa uzdrav“, rozpis návštev na stole a fotografiu chorého chlapca. Presťahujeme sa do ženy a pôsobíme ("Foto chorého chlapca").

V dôsledku toho si obsluha spomína na svojho chorého syna a prejavuje sústrasť. Pozeráme sa na monitor a vyberieme blok obsahujúci informácie o mieste pobytu Iris (oddelenie 216).
Vystúpime na druhé poschodie budovy a presunieme sa do chodby napravo (predtým, ako sa dostanete do chodby, musíte odstrániť niekoľko sledovacích kamier, aby Joy mohla prejsť).
S pomocou poltergeista odvádzame pozornosť sanitárov a umožňujeme, aby váš spoločník prešiel bez povšimnutia (treba vypnúť aj ďalšiu kameru). Posúvame sa ďalej popri budove nemocnice, presúvame sa do Joy, aby sme prekonali jamu s démonmi.

Ďalej nájdeme strašidelnú stenu, ktorá sa nedá obísť. Vysielame vpred Joy a my sami začíname hľadať priechod. Odbočíme doľava a ocitneme sa v opustenej budove nemocnice.
Nasťahujeme sa do mačky pri diere v podlahe a prejdeme ventiláciou, ktorá vedie hlavného hrdinu do miestnosti s tromi démonmi. Ďalej ideme do veľkej haly a opäť sa ocitneme v chodbe, v ktorej sa nachádza Joy.

Dobiehame nášho spoločníka a pokračujeme v pátraní. Vypneme elektronický zámok na dverách, kameru a dostaneme sa do miestnosti 216.

Iris nemá rozum, je potrebné zistiť, čo presne vie o Zvonarovi a o zmluve (jej komora je pomaľovaná rôznymi symbolmi, ktoré sú aj v spise). Snažíme sa do nej nasťahovať, ale Iris zaháňa ducha, ktorý do seba vštepil.
Začneme skúmať miestnosť. Dôkaz - posteľ hore nohami, kresba napravo od Iris, fixky na stole.
Analyzujeme kresbu naľavo od bláznivého dievčaťa ("prenasledovanie", "mučenie"). Vízia ukazuje, ako Ringer predbehol Iris (alebo niekoho iného) počas útoku.
Ďalej študujeme kresbu napravo od dievčaťa ("spojenie", "dve dievčatá"), je zrejmé, že pacient mal dvojča menom Rose.

Potom analyzujeme poslednú kresbu Iris („spálená na hranici“, „zvonáčik“). Dôkazy odhaľujú miesto vraždy ďalšej obete maniaka (popálené dievča pri tyči).

Hovoríme s Iris, neustále opakuje, že Zvonček má modré oči. Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery – maniak chcel sestry upáliť zaživa, no Rose obetovala svoj život za Iris. V tomto momente z tela dievčaťa vychádza duch popálenej sestry, v dôsledku silného emocionálneho šoku oslobodzuje Iris. Rose sa Ronanovým činom spočiatku bráni, no uvedomujúc si stav vecí, duch pomáha hlavným postavám utiecť.
Teraz je potrebné opustiť budovu psychiatrickej liečebne, opäť začíname rozptyľovať sanitárov, aby dievčatá mohli prejsť bez povšimnutia.
Vonku na ulici sa Ronan začne pýtať dvojčiat na dohodu. Ukazuje sa, že rozprávame sa o dohode so samotným diablom, no dvojičky s ním nemajú nič spoločné. Protagonista sa snaží spomenúť si, kde presne videl stĺp, na ktorom bola Rose spálená. Odpoveď je v múzeu (súbor obsahoval pozvánku na múzejnú výstavu).
Ronan pošle Joy a Iris do kostola, zatiaľ čo on zamieri do múzea, aby našiel spojenie medzi Zvončekom a výstavou.

Ronan zamieri do Salem City Museum, aby zistil, ako presne výstava súvisí sériový vrah. Presúvame sa cez mesto, k cieľovej značke.

V múzeu prejdeme cez pokladne a dostaneme sa do hlavnej sály, v ktorej sa koná inkvizičný súd. Začneme študovať dôkazy - dokumenty o súdnych procesoch na stole sekretárky, pranier, obraz zobrazujúci „dom spravodlivosti“ (dom jedného zo sudcov, v ktorom sa konali procesy a vykonávali sa hrozné rozsudky).

Zameriavame sa na stánok v strede haly (uviazaná figurína, posiata balvanmi), ktorá ukazuje jeden zo spôsobov týrania ľudí („krvavá škvrna“). Vízia ukazuje, ako sa sudca snaží odklepnúť mužovi priznanie účasti na dohode s diablom.
Ideme na vzdialený koniec haly a nájdeme ďalšie dva exponáty, ktoré slúžili na vykonanie rozsudku smrti. Rozoberáme stĺp s priviazanou stoličkou („Sofia“, „Voda“, „Utopenie“), podobným spôsobom bola zabitá aj ďalšia obeť zvonára – dievča z cintorína menom Sofia. Analyzujeme stĺp ("Rose", "Burned", "Murture"), obeť sériového maniaka bola zabitá pomocou podobného predmetu.

V strede siene, pri súdnej plošine, študujeme posledný exponát - šibenicu ("poklop"). Vízia ukazuje, ako inkvizítori vykonali rozsudok na malom dievčatku menom Abigail Williams (rovnaké duchovné dievča z uličky).

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery – Ringer sa so svojimi obeťami vysporiadal metódami, ktoré používali inkvizítori na popravu „čarodejníc“.

Niektoré exponáty ešte nie sú vystavené a nachádzajú sa na druhom poschodí múzea, je potrebné si ich aj preštudovať. Poďme do otvorené dvere, ale cestu zablokuje vlak duchov. Pohneme sa k nemu (treba sa vyhnúť kontaktu, môžete sa schovať v rohoch chodby vľavo a vpravo).

Vyjdeme po schodoch na druhé poschodie budovy a odbočíme doľava. Chodbou sa dostaneme do haly, ktorá je v rekonštrukcii. Prejdeme okolo neho a vyjdeme na tretie poschodie múzea (v tomto momente sa k Ronanovi pridáva Joy).

Dostaneme sa do miestnosti reštaurátorov a začneme študovať dôkazy. Na stole vpravo je prvý dôkaz - obraz „Súd s čarodejnicou“, na tom istom stole je stojan s dvoma medailónmi, vyberte ten vľavo a sledujte víziu (obvinení boli všetci jasnovidní puritáni spojenie s démonom).

Pokračujeme vo vyšetrovaní dôkazov – „predvolanie na súd“ (starý rukopis), veľká lodná kotva, staré delo z občianskej vojny, portrét sudcu, veľký sud vína, medená nádoba (obsahuje lodné navigačné prístroje), lodný telegraf, volant, zoznam obvinených, ktorý pochádza z konca 17. storočia, je sudcovská palička.

Podrobne študujeme historický stánok s výstrižkami z novín (všetky články sú písané o médiách, ktoré pomáhali pri objasňovaní rôznych zločinov, všetky dievčatá spomenuté v týchto článkoch boli média).

Na druhom konci miestnosti, za skriňou, je obraz, ktorý tam dal detektív Baxter. Obraz sa volá „Obesená čarodejnica“ a na plátne je aplikovaná mentálna stopa Zvonenia.

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery („Cieľom Zvonenia sú médiá“, Obraz „Obesená čarodejnica“, „Média čarodejníc“). Nie je jasné prečo, no sériový maniak považuje všetky dievčatá s paranormálnymi schopnosťami za čarodejnice.

Bol to Baxter, ktorý neustále prejavoval záujem o takýchto ľudí (vo výstupe vyberáme „Baxter v múzeu“, „Baxter skryl dokumentáciu“, „Chýbajúce dievča“), všetko nasvedčuje tomu, že bývalý detektív je sériový vrah. Teraz hlavný hrdina ide do svojho bytu nájsť dôkazy.

Keď sa pokúsite opustiť múzeum, na ceste hlavného hrdinu sa objaví niekoľko démonických bytostí, ktoré musia byť zničené. Pri odchode z múzea si Ronan všimne, ako niekoľko policajných áut rýchlo jazdí ku kostolu, čo znamená, že sa vyskytli problémy.

Opäť cirkev

Nepriame dôkazy poukazovali na bývalého detektíva Baxtera ako sériového vraha. Keď hlavný hrdina opustí múzeum, prebehne okolo neho niekoľko policajných áut smerom ku kostolu. Ide teda len o jedno – úplne nový sériový zločin od Zvonara.

Presúvame sa k cieľovej značke cez mesto ku kostolu. Ronanove podozrenia sa potvrdzujú, v blízkosti budovy je obrovské množstvo policajtov a hliadkujúci a policajti diskutujú o nejakom zločine.
Joy sa snaží dostať na miesto činu, no hliadka dievča chytí (poručík Rex ju pošle na výsluch na stanicu). Vchádzame do hlavnej sály a nachádzame niekoľko démonov, ktorí bránia ďalšiemu postupu.
Za hlavnou halou prejdeme do pravej chodby a s pomocou policajta prejdeme jamu s démonmi (poltergeist pomôže upútať jeho pozornosť). Dostaneme sa na nádvorie a nájdeme miesto činu, Iris je rozdrvená malým kamenným pamätníkom.

Začíname skúmať dôkazy – krvavé stopy po ťahu, stopy po silnom údere na murive, pôvodné umiestnenie sochy, rozbité zvyšky sochy, rozbité sklo. Analyzujeme telo dievčaťa, slová na výber sú kamene sochy, rozdrvené, vražedná zbraň. Vízia ukazuje, že Ringer dievča prenasledoval, ale ako presne maniak našiel Iris, zostáva nejasné.
Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery, Zvonček hľadal niečo iné v kostole na druhom poschodí budovy (duch Iris sa opäť stretáva s Rose a odchádza z tohto sveta). Je potrebné vyjsť na poschodie a hľadať v miestnosti stopy po maniakovi.

Na druhom poschodí sú v izbe nájdení traja mŕtvi, súdiac podľa situácie sa v izbe konala svadba. Skúmame dôkazy – telá zavraždených obetí, úlomky rozbitého skla, rozbité okno a otvorené okno, cez ktoré sa dievča snažilo pred maniakom ujsť. Ďalej nachádzame mentálnu stopu troch ľudí (ženích, nevesta a Iris), v rozbore vyberáme „vystrašený“, „padajúci“, „potrebuje pomoc“. Vízia ukazuje, že dievča od niekoho uteklo a náhodou sa dostalo na svadbu.

Nasťahujeme sa do jediného svedka a ovplyvníme ho, dôkazom je "úlet Iris." Žena si pamätá, že Zvonček prenasledoval Iris, zvyšok obetí len padol pod ruku.

Vstávame na povalu budovy a nachádzame telo svätého otca. Ideme do Joyinej izby a zbierame dôkazy z miesta činu (krvavé mačacie stopy, mentálna stopa vystrašenej mačky v Joyinej izbe, fotka rozbitá na podlahe). Analyzujeme stopu zvonenia pri stole („objavený“, „vzhľad“).

Študujeme telo svätého otca („rana“). Kňaz sa snažil dievča ochrániť, no maniak si zlomil krk. Vyvodzujeme závery a vyberáme dôkazy s názvom „vrahovi bolo zabránené“, „smrť otca McCauleyho“, „rozbitá fotografia“. Vyzváňač si to sem prišiel vybaviť s Joy, no natrafil na Iris a účastníkov svadby.

Nadviažeme kontakt s posledným svedkom zločinu - mačkou, ukáže sa, že maniak spadol nejaký predmet a spadol do ventilácie. Nasťahujeme sa do zvieraťa a kľúč nájdeme vo ventilácii. Dôkazy opäť analyzujeme výberom „Snemovne spravodlivosti“. Teraz sa hlavná postava musí dostať do tohto starého sídla, ktoré je zjavne brlohom maniaka.

Len čo bude vyšetrovanie ukončené, v kostole sa objaví démon, ktorého treba zlikvidovať. Vychádzame z budovy a nájdeme Joy v policajnom aute, Ronan presvedčí dievča, aby všetko povedalo poručíkovi Rexovi a prepustí ju na policajnú stanicu.

Teraz musíte ísť do Domu spravodlivosti, pretože toto miesto môže byť maniakovým úkrytom.

Dom spravodlivosti

Zvonár upustil kľúč od opusteného kaštieľa zvaného „Dom spravodlivosti“. V roku 1600 sa v tomto dome konali čarodejnícke procesy a rozsudok sa tam vykonával. Možno je toto miesto útočiskom sériového maniaka.

Presúvame sa cez mesto, k cieľovej značke. Joy je zatknutá poručíkom Rexom a mieri na policajnú stanicu, aby bola v bezpečí. Pred vchodom do kaštieľa je policajné auto a svetlo svieti na druhom poschodí budovy.

Ideme po schodoch do miestnosti, v ktorej je rozsvietené svetlo, a ideme do miestnosti pre knižnica. Práve tu sa nachádza Ringerov úkryt, nedávno napísaná báseň na stene naznačuje, že Joy sa chystá popraviť.

Študujeme miestnosť, aby sme našli dôkazy (osobné veci obetí na stole, mapu všetkých vrážd, fotografie obetí a spôsob ich likvidácie, novinový článok z roku 1940, starý článok o podobnej sérii vraždy). Všetky dôkazy poukazujú na skutočnosť, že podobní sérioví vrahovia s podobnými metódami vraždy sa pravidelne objavovali v histórii Salemu.

Ronan počuje z prvého poschodia nezrozumiteľný zvuk a musí zistiť zdroj jeho hluku, avšak na to, aby sa mohol posunúť ďalej budovou, je potrebné zlikvidovať démonov hliadkujúcich po chodbách.

Zídeme na prvé poschodie a dostaneme sa do kuchyne. Presúvame sa ďalej cez kaštieľ a opäť stretávame niekoľko démonov.

Ideme dolu do suterénu budovy a nájdeme mŕtvolu Baxtera zastrelenú zblízka. Vypočúvame ducha policajta a zisťujeme, že ho zabil Zvonček, Cassandra je v bezpečí, no Baxter netuší, kde je Joy, maniak však pri súboji s policajtom spomenul, že dnes by došlo k ďalšej vražde.

Pokračujeme v zostupe do suterénu, aby sme našli aspoň nejaké stopy. Zbierame dôkazy – znamenie Zvonilka v cele, zhasnuté sviečky, väzenské okovy.

Analyzujeme stopu dievčaťa v cele, ktorého duch Ronan stretol v uličke („žobranie“, „vo väzení“) a získavame dôkazy „Abigail vo väzení“. Študujeme stopu sudcu („obviňuje“, „prísne“, „súdi“), vízia ukazuje scénu, ako sudca obviňuje Abigail z čarodejníctva.

Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery („Abigail vo väzení“, „Obžalobca“, „Znamenie zvonenia“), Abigail pred popravou prisahala, že sa aj po svojej smrti pomstí každej čarodejnici v tomto meste.

Snažíme sa opustiť suterén, blízko mŕtvoly Baxtera Ronan počuje rádiové rozhovory policajného dispečera. Rex zmizol a odviedol Joy neznámym smerom. Snažíme sa pochopiť, kam sa podel poručík („stará šibenica“, „Abigail Ringer?“, „Nástroj smrti“). Zvonilka a Joy sú teraz blízko Abigailinho popravného nástroja, konkrétne pri šibenici v múzeu.

Opúšťame kaštieľ a smerujeme do Salemského múzea.

Opäť múzeum

Ronan zamieri do miestneho múzea k šibenici, s ktorou bola popravená Abigail (pravdepodobne je to Zvonilka). Presúvame sa cez mesto k cieľovej značke.

Stopy po invázii sa nachádzajú vo vnútri múzea, prechádzame popri pokladniach do hlavnej sály budovy. Neďaleko šibenice Ronan objaví Joy a poručíka Rexa. Ochranka múzea však zasiahne, Abigail opustí Rexovo telo a prinúti stráže, aby sa navzájom zastrelili.

Rýchlo bežíme k Joy a snažíme sa Abigail zastaviť ovplyvňovaním média („hlasný plač“). Dievčenský krik vyženie z tela poručíka Rexa Zvončekovho ducha. Ďalej pribehneme k dievčaťu a vezmeme ju za ruku. Dotyk prenesie dvoch duchov do okamihu popravy Abigail.

Začíname výsluch, duch sa prizná, že Rex spáchal vraždu hlavnej postavy. Bol to však detektív Baxter, ktorý spáchal vraždu dvojčiat. Ďalší kontakt s Abigail odhaľuje pravdu o smrti Sophie, utopenej dievčaťom Ronan.

Duchu sa podarí utiecť a spôsobí hlbinu démonov priamo pod nohami hlavného hrdinu, no Ronanovi sa podarí dostať von a poslať Zvona do pekla.

Joy, ktorá poznala pravdu o Abigail, pomohla poručíkovi Rexovi ukryť dôkazy a nakoniec sa stretla so svojou matkou a Zvonček už nikdy viac nevyrušoval mesto Salem. Ronan sa vracia na miesto svojej smrti a znovu sa stretáva s Juliou.

Mesto Salem. Hra sa nám ukáže vo forme výstrižkov z noviniek. Okolo chodí chorý maniak s takouto zaujímavou prezývkou „zvonáčik“. A tu si, letíš z okna, celý život sa ti hneď mihne pred očami. Od detských bitiek až po vstup do radov polície a stratu milovanej manželky. A potom našli zločinca, ktorý vás, žiaľ, vyhodil z okna.

Neuveriteľne, si nažive! Choďte do domu. No, alebo skúste, pretože rebrá sú zlomené a je ťažké sa pohybovať. Nedajú sa otvoriť dvere, prepáč. Babička otvorí, strčí do teba a v hrôze hneď zatvorí. Ukázalo sa, že ty, mŕtvola, to sú správy. Pokúste sa vyliezť späť do tela pomocou indícií. Takmer sa vám to podarí, ale teraz Zvonček strieľa na vaše telo a všetko márne ... teraz ste duch.

Stačí ísť na svetlo. Tam stretnete svojho bývalého milovaného, ​​ktorý vám povie o určitom „moste“ a veciach, ktoré máte stále nedokončené, takže neexistuje spôsob, ako ísť na „oddych“.

Hra vás zavedie späť na miesto smrti. Ľudia sú už tu a volajú policajtov, môžete sa s nimi pokúsiť porozprávať, ale stále vás nepočujú, no, ako ste chceli? Stále si duch. A potom zrazu uvidíš dievča. Nasledujte ju, keďže ste duch, môžete prechádzať cez rôzne predmety. Nasledujte ju aj naďalej, hoci ona v skutočnosti nechce a bude vám všemožne brániť. Prejdite sa cez odpadkový kôš a sledujte cutscénu

Teraz jej môžete pokojne klásť otázky, ktoré máte. Po obdržaní pár odpovedí sa jej môžete pokúsiť opýtať podrobnejšie, no aj tak vás budú vyrušovať démoni. Utekajte od nich do mesta k svojej mŕtvole.

Na mieste svojej smrti uvidíte mimoriadne hlúpeho policajta, ktorý pokazil všetky dôkazy. Vo všeobecnosti priemerný policajt. Je dobré, že si starý priateľ podarilo prísť a udrieť hlúpeho policajta po hlave. Dobre, neuvoľňujte sa. A je lepšie pozrieť sa do denníka strážnika menom Stuart a potom si urobíme obraz o tom, čo sa deje. Keď si prezriete všetky dôkazy a odpočúvate celý dialóg, pokojne prejdite do Stuarta a prečítajte si denník. Vyberte poslednú položku "zbrane". Potom sa presuňte do dievčaťa a prebuďte spomienku s ohľadom na "volajúceho". Po zhromaždení všetkých dôkazov môžete pochopiť, že musíte nájsť spôsob, ako sa dostať na 4. poschodie, pretože dvere sú zatvorené. Zároveň ho neprespi, Stuart otvorí dvere a bude hľadieť na niečo v uličke.

Poďme do bytov. Cestou ťa stretne duch. Môžete si s ním pekne pokecať. Nenechajte sa teda rozptyľovať a choďte ďalej, míňajte pár, ktorý sa pekelne rozpráva, vyjdite na druhé poschodie budovy. Bude tam tvoja kamarátka, ktorá niečo nakreslí, priprav sa na to, že nebude spokojná s tvojou prítomnosťou, tak choď na štvrté poschodie. Vstúpte do miestnosti s názvom A4 a začnite hľadať stopy: mentálnu stopu dievčaťa, zbraň (schovávaná - vystrašená - pozorujúca) a mentálnu stopu na stene. Je to dosť. Urobte si obraz o zločine: maniak hľadajúci svedka, ktorý sa dal na útek. Ukazuje sa, že existuje svedok. Musíme ju nájsť. Hľadajte stopy ďalej: kniha nadprirodzena, ktorá je na poličke vedľa kúpeľne a kabelka s vecami na konci jednej z izieb. Po tomto postupe choďte na policajnú stanicu a skúste sa pozrieť na fotografiu. Posadnite si policajta a zistite všetko pomocou indícií „Mystery Photo“. Policajt sa teda pozrie na fotografiu a vy spolu s ním. Prejdite na fotografiu, zaostrite a vyberte fotografiu, na ktorej bude stáť s kňazom. Po celom tomto vyšetrovaní zhrňme. Bol tam svedok, ale nejako sa dal na útek. Tvojím vedením je cirkev. Preto skočte z balkóna a choďte tam.

cirkvi

Pri vstupe do kostola uvidíte kňaza a dievča. Poskytuje jej útočisko v podkroví kostola. Idete sa nasťahovať do kňaza, aby ste prešli všetkými nástrahami, vyjdite von, keď všetko prejdete. Teraz musíte nájsť vchod do podkrovia. Choďte do ďalšieho podkrovia a presťahujte sa do roztomilej mačky. Potom, čo prejdete do ďalšieho podkrovia v jej tele, opustite telo.

Presťahujte sa do dievčaťa a zistite, kto je vrah, pomocou „Hľadanie vraha“. Ale tu je problém! Zrazu vás vytlačí zo seba. Ukázalo sa, že je médium! Musíte jej položiť pár otázok.

Po jej výsluchu s vami nebude chcieť robiť žiadne obchody a pokúsi sa od vás utiecť. Dohoďte ju čo najskôr, presťahujte sa do mačky a čo najskôr vyskočte z okna. Čerstvý vzduch. V ceste k východu vám budú brániť pasce. Potom s pomocou poltergeistu musíte zapnúť vysávač a tým upútať pozornosť starého kňaza. Presuňte sa teda do jeho tela a opäť obíďte všetky nástrahy.

V kostolnej sieni vás zablokujú dvaja démoni. Preto sa s nimi musíte vysporiadať, aby ste mohli pokračovať vo svojej ceste. Vyrušte havrana, ktorého vidíte, a démon bude okamžite vyrušený zo stojacej polohy. Potom môžete démona odstrániť tak, že ho udriete zozadu. Urobte to isté s posledným démonom. Po takej malej bitke choďte k východu.

Bohužiaľ, nech sa akokoľvek snažíte, meškáte, takže svedok aj tak utečie. Tu musíte premýšľať, kam by mohla ísť. K tomu nám pomôže dôkaz „Mother's Note“, tu získate spomienku, že hovorila o nejakom sprisahaní.

Apartmány


Salem. Hra je privítaná výstrižkami zo správ. Niekde sa prechádza maniak - zabijak menom "Ringer". A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavného hrdinu. Od detstva a bitiek až po to, že sa stanete policajtom a stratíte ženu, ktorú milujete. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukázalo sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, no Zvonček vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ len choďte do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených veciach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú policajtov. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Napriek tomu sme sa stali duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety v reálnom svete. Pokračujeme v prenasledovaní dievčaťa, ktoré toto evidentne nechce a kladie nám prekážky. Prechádzame cez nádobu na odpadky a pozeráme video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa snažíme dievčaťa opýtať podrobnejšie, ale narazíme na pascu démonov. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k tvojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo pokaziť všetky dôkazy. V podstate typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto hlupákovi vytriezvenie do tváre. Dobre, nie je čo zívať. Pozrime sa bližšie na denník Patrolmana Stewarta a potom si plne prehliadneme miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po prezretí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach. Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Ringer“. Po zhromaždení ôsmich indícií premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tejto chvíli Stuart otvorí dvere a pozorne si niečo prezerá v uličke. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Stretáva nás ďalší duch. Môžete sa s ním porozprávať. Ideme ďalej, vypočujeme si rozhovor bláznivého páru a vystúpime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. S naším vzhľadom nebude veľmi spokojná. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, cieľavedomosť), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť. Nakreslíme obraz zločinu: vrah je na úteku, svedok je na úteku. Ukázalo sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz ju zostáva nájsť. Hľadanie ďalších indícií. Kniha Supernatural je na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa blížime k miestu, kde stojí policajt a snažíme sa preskúmať fotografiu. Vlezieme do mysle policajta a prinútime ho ukázať fotografiu pomocou dôkazu „Mystery Photo“. Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotke, zaostríme a vyberieme tú, kde stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime. Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale ušiel a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

cirkvi


Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví. Prejdeme dverami, presunieme sa do kňaza, aby prešiel pascou a vyjdeme, keď prejde pascou. Teraz sa musíte nejako dostať do podkrovia. Prejdeme do ďalšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Bežíme na povalu v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Pátranie po vrahovi“. Ale! Nebolo to tam, vytláča nás zo svojho tela. Ukázalo sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Idem k východu. Brzdí nás pasca. S pomocou poltergeistu spustíme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

V sieni kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Vyrušíme vranu a démon priletí k nej. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Idem k východu.

Meškáme. Svedok už ušiel. Zaujímalo by nás, kam mohla zmiznúť. S pomocou dôkazov z Matkinej poznámky si pripomíname, čo o stránke povedala.

Policajná stanica


Ideme na operačné veliteľstvo lokality a skúmame dôkazy. Keďže zvažujeme deväť dôkazov, jeden z policajtov vojde do centrály a sadne si k počítaču. Nasťahujeme sa do nej a prinútime ju preraziť nové údaje o nezvestných obyvateľoch.

Od toho istého policajta sediaceho pri počítači zistíte, že Joy Foster (svedkyňa) bola zadržaná. Prípad sa jej zrejme nepodarilo potichu ukradnúť. Teraz jej musíme pomôcť.

Ideme do vyšetrovacej komory, odrežeme kameru a prepustíme dievča. Hovoríme s ňou blízko polície, za útulkom. Začína byť arogantná. Kávovarom odvádzame pozornosť policajta. Pokračujeme v „poltergeiste“, kým sa svedok nedostane k dverám vedúcim na druhé poschodie. Ojoj! Pasca! Nemôžeme prejsť, ale svedok súhlasil, že nás "prenesie" cez pascu. Presúvame sa na druhé poschodie.

Na druhom poschodí odvádzame pozornosť jedného policajta s kávovarom a druhého s tlačiarňou. Poďme za dievčaťom do Baxterovej kancelárie, ktorá už bola zničená, zrejme pri hľadaní spisu. Venujeme pozornosť niekoľkým priečinkom a vyberieme dokument s fotografiou (Ronanov spis je náš), ktorý nebol nikdy zverejnený. Ďakujem ti za to brat. To sme však odbočili.

Hľadáme dokumentáciu. Najprv sa pozrime na všetky dôkazy: knihy, fotografie, potom venujte pozornosť zanechanému odkazu a povedzte Joy, aby si ho vypočula. Pristúpime k stojanu so zbraňami a vyberieme ten správny: tieň, značky. Po vyriešení hádanky s vyrovnávacou pamäťou sa o tom porozprávame s Joy a vezmeme si dokumentáciu.

Polícia sa už chytila ​​a po nezvestnom dievčati pátra. Treba odísť! Odpútavame pozornosť policajta s tlačiarňou a ideme dole na prvé poschodie. Hovoríme so svedkom a pozeráme krátke video. Neponáhľajte sa odísť, radšej si vypočujte rozhovor medzi Rexom a policajtom o nás. Inšpiratívny prejav!

Dievča úspešne opúšťa stanicu a opäť sa pokúša kráčať sama. Dokazujeme jej, že sama si neporadí s pomocou dôkazov Materina nôta. Teraz musíme navštíviť cintorín. Symbolické, nie?

Cintorín


Pred vstupom na cintorín nás stretne zvláštne vyzerajúci duch, ako dievča, a okamžite sa stiahne na územie cintorína. Musíte mať otvorené uši.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný. Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo vplávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidno, tak poprosíme Joy, aby si do kríkov posvietila a vytiahla dôkaz – známy povraz. Pripomíname si dôkazy „Zvláštnosti vrážd“. Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemôžete obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sophia. Teraz ju musíte nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Frustrovaná opäť uteká a my sa učíme, ako sa teleportovať, aby sme ju dobehli. Pri ďalšej teleportácii vstúpime na územie s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, obídeme druhého a dokončíme tretieho. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. Niekedy by ich mala rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: "Crack". Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej zmluve. Sophia sa zľakne a s krikom nás zrazí. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky. Joy má vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšiemu šialencovi. Hádajte, kam smerujeme? Psychiatrická nemocnica. klasické.

Psychiatrická nemocnica


V nemocnici musíte zistiť Irisinu izbu. Pozeráme sa na dôkazy. Máme záujem o fotku chlapčeka. Potom sa presunieme do služobnej miestnosti a zapamätáme si túto fotografiu. Pomocou monitora sa dozvedáme, že Iris je na izbe 216. Musíme sa však poponáhľať, na večer má naplánovanú elektrošokovú terapiu. Na druhom poschodí rozbite kameru, aby Joy mohla ísť ďalej. Nezabudnite jej otvoriť elektrické dvere. Znovu otvárame kamery a odvádzame pozornosť zriadenca, aby Joy mohla prejsť.

Potom sme sa rozišli s Joy. Ideme okolo, vlezieme do mačky a predierame sa ventiláciou. V priestoroch sa zaoberáme tromi démonmi. Obchádzame zvyšné pasce a prekážky a stretávame Joy. Prelomíme elektronické zámky, aby Joy mohla ísť ďalej. Nezabudnite na fotoaparáty! Po tomto všetkom zalomíme zámok na oddelení 216 a pozrieme si video.

Snažíme sa nasťahovať do dievčaťa, ale tlačí nás von. Dobre, je čas pozrieť sa na obrázky. Na obrázku so psami sú správne odpovede: prenasledovanie, mučenie. Na obrázku so zvonmi: na hranici zhorel zvonár. Na obrázku so sestrami: dve dievčatá, spojenie. Robíme záver. Iris mala sestru, ktorá ju zachránila za cenu vlastného života. Tá vstupuje na javisko v podobe horiaceho ducha a po hádkach nám pomáha utiecť. Rozptýlime stráž pomocou vysielačky, otvoríme elektronické dvere a unikneme z psychiatrickej liečebne. Ďalšia stopa: múzeum. Sme tam.

Historické múzeum


Hľadáme dôkazy v múzeu. Prvý bude na stole vedľa „sudcu“, aby ste získali druhého, musíte ísť k stĺpu a vyriešiť hádanku: ruža, upálený, mučenie.

Tretí bude na kameni s krvou, v strede si musíte vybrať krv a uvidíte víziu.

Štvrtý dôkaz: zamerajte sa na šibenicu výberom „poklopu“, preskúmajte stojan, preskúmajte obraz s namaľovaným panstvom, analyzujte hanebnú stoličku: voda, Sophia, topiaca sa. Po preskúmaní všetkých exponátov sme dospeli k záveru, že Zvonar jednal so svojimi obeťami ako s bosorkami. Ale prečo? Aby sme odpovedali na túto otázku, vyjdime na druhé poschodie múzea, pretože dvere boli otvorené. Ale nie je to také jednoduché. Vyruší nás prízrak – vláčik. Čakáme, kým prejde do steny a krátkymi čiarkami a teleportáciou prejdeme na druhé poschodie. Na tom istom mieste stretávame Joy a spoločne prechádzame k nevystaveným exponátom. Zameriavame sa na medailón a zisťujeme, že médiá sa kedysi považovali za spojené s nečistými silami.

Po nájdení všetkých dôkazov vytvoríme reťaz: znak z obrázka (zvonček), tabuľu médií, medailón (len ten, ktorý spôsobil víziu). Podozrenie padá na Baxtera, ale prečo? Baxter je v múzeu, Baxter sa spýtal na dievča a Baxter schoval dokumentáciu. Chápeme, že Baxter je nejakým spôsobom zapletený a rozhodli sme sa navštíviť jeho byt.

Po ceste opúšťame múzeum a zaoberáme sa démonmi. Pri východe z múzea počujeme rozhovor dvoch žien, ktoré hovoria, že v meste sa stalo niečo iné. V kostole došlo k incidentu a poslali sme tam Joy. Baxterov byt je odložený, smerujeme do kostola.

Opäť cirkev


Joy sa pokúsila vojsť do kostola, no policajti ju chytili a posadili do auta. Dobre, to nie je naša starosť. Ideme do haly a vyháňame démonov alebo sa im vyhýbame a prejdeme dverami na pravej strane. Nalákame policajta pomocou poltergeista a presunieme sa do neho, aby sme sa vyhli pasci a prešli na druhú stranu. Na nádvorí nájdeme mŕtvolu Iris. Napriek tomu sa nám ju nepodarilo zachrániť. Dobre, skúsme nájsť dôkazy, ktoré vedú k vrahovi. Najprv analyzujeme, ako zomrela: rozdrvená, vražedná zbraň, kamene sochy. Obnovujeme obraz vraždy a pozeráme video zo stretnutia sestier. Teraz ideme na druhé poschodie a vidíme, že Zvonar nechal ešte pár mŕtvol. Analýza miesta činu: strach, pád, potrebuje pomoc. Presúvame sa do preživších a prebúdzame spomienku na utekajúcu Iris, potom znovu vytvoríme miesto činu a pochopíme, že ide o náhodné obete, ktoré padli pod ruku Zvončeka. Poďme do podkrovia a hľadajme ďalšie dôkazy. Kňaz bol zabitý a my musíme pochopiť, prečo vrah vyšiel na povalu. Poďme analyzovať dôkazy, kde sa pozerá na fotografiu: vyzerá, bol nájdený. Potom znova vytvoríme scénu a pochopíme, že vrah prišiel pre Joy, ale zabil Iris bez toho, aby ju našiel. Keď sa dotkneme mačky, vidíme, že vrah niečo upustil. Nasťahujeme sa do mačky a snažíme sa dostať kľúč do ventilácie. Vďaka tomuto kľúču si pamätáme Dom spravodlivosti. Teraz vychádzame z kostola tak, ako sme prišli, ale pozor, démoni nespia.

Dom spravodlivosti


V blízkosti domu spravodlivosti bude policajné auto. Túra, podozrenia sa potvrdzujú. S najväčšou pravdepodobnosťou je tu Baxter. Dom je prázdny, ale je lepšie ho skontrolovať. Vystúpime na druhé poschodie a ideme do tajnej miestnosti, do operačného veliteľstva Zvonaru. Tu musíte vidieť všetko a lepšie. Po preskúmaní všetkých dôkazov: úryvkov z novín minulých desaťročí, trofejí obetí, mapy vrážd – prichádzame k záveru, že tu pracuje napodobenina. Rozptyľuje nás hlasné cvaknutie. Treba skontrolovať. Poradíme si s dvoma démonmi a ideme dolu do suterénu. V suteréne už budú štyria démoni, vysporiadajte sa s nimi pomocou vrán a teleportácie. Po boji schádzame ešte nižšie a vidíme mŕtvolu Baxtera. Je čas položiť si pár otázok. Po rozhovore posielame Baxtera za Cassandrou, aby ju odviezol na bezpečné miesto, zatiaľ čo my sami zostaneme v pivnici hľadať dôkazy. Prvý dôkaz (sudca): obžaloba, sudca, prísny; druhý dôkaz (dievča): vo väzení, prosba. Keď sme našli všetky dôkazy: znak, lôžko, sviečky, okovy a dva dôkazy – dali sme dokopy všetky spomienky (žalobca, Abigail v zajatí, znamenie zvonára). V návale hnevu Abigail nakreslila Zvončekov znak, vďaka ktorému by zomrela každá čarodejnica v Saleme. Ukázalo sa, že Abigail je vrah. Musíme ju urýchlene nájsť. V polovici cesty zo suterénu počujeme rozhovor v rádiu. Rex sa stratil s Joy a na stanici sa neukázali. Kampaň to všetko začalo. Pripomíname si dôležitý dôkaz: Abigail je Zvonilka, stará šibenica, nástroj smrti. Vychádzame z domu a ponáhľame sa do múzea.

múzeum. Finálny


Po poslednej scéne sa nemôžete vrátiť do Salemu. Takže dokončite všetky svoje obchody vopred. V múzeu je veľa pascí, takže buďte opatrní. Abigail posadla Rexa a snaží sa Joy obesiť. Máte 20 sekúnd na rozmyslenie. Prebehneme cez pasce a presunieme sa do Joy. Pomocou dôkazu „hlasného plaču“ vyháňame ducha Abigail z Rexovho tela. Abigail sa stále nevzdáva a snaží sa Joy zabiť. Máme 7 sekúnd na rozmyslenie. Pristúp k nej a chyť ju za ruku. Sledujte videá a pýtajte sa.

Koniec hry.

Video návod

Časť 1

Časť 2

Časť 3

4. časť

5. časť

Návod

Ak neviete, ako dokončiť úlohu, nájsť potrebný predmet alebo poraziť toho či onoho bossa v hre, potom ste vítaní v sekcii Návod. Tu zverejňujeme širokú škálu videí o absolvovaní každej úrovne v spolupráci s používateľmi na YouTube.

Ku každému hraniu pripájame malý dejový popis hry a zoznam misií, aby ste okamžite vstúpili do priebehu prebiehajúcich udalostí popísaných v hre. Okrem toho uvádzame autora návodu s aktívnym odkazom na jeho kanál, aby ste sa mohli prihlásiť na odber vysielania iných používateľov.

Informácie o stránke

Databáza zábavného portálu stránky bol vytvorený špeciálne pre hráčov a len fanúšikov virtuálny svet boli vždy informovaní o akýchkoľvek novinkách zo sveta herného priemyslu a zisťovali presne to, čo potrebovali. Napríklad kedy dlho očakávaná stratégia vyjde, aké doplnky sa k nej vytvárajú, kto ju zverejňuje alebo na akých platformách sa objaví.

Používateľ tu vždy nájde zaujímavé herné príspevky s hernými videami, obrázkami, podrobnosťami o zápletke a popisom zberateľských edícií. Existujú dokonca aj publikácie Požiadavky na systém, video denníky a oficiálne recenzie od vývojárov. Osobitnú pozornosť si zaslúžia špeciálne sekcie, v ktorých sú publikované veľké články s návodmi, hernými vrcholmi a ďalšími zaujímavými materiálmi. Vždy sa snažíme ísť s dobou, preto stránku aktualizujeme každý deň, dopĺňame a pokiaľ je to možné aj aktualizujeme existujúci obsah. Náš tím tiež úzko spolupracuje s ďalšími informačnými zdrojmi, službami a fórami, aby sme vám mohli poskytnúť ešte viac informatívnych a hlavne zaujímavých materiálov v jednoduchej a zrozumiteľnej forme. Zostaňte vždy s nami a zistite najnovšie podrobnosti o hrách ako jedny z prvých.

S pozdravom Administrácia.