Kompletný návod na Zaklínač 2 vrahov kráľov. Podrobný návod na hlavné a vedľajšie úlohy prvej kapitoly. Bitka s Letom

V pazúroch šialenstva

Ak sa od Cedrica pokúsite dozvedieť o práci pre zaklínača, povie vám o dávno zničenom kaštieli, ktorý bol kedysi dávno jedným z azylov pre duševne chorých. Existovala aj počas vojny s Nilfgaardom. Podľa škriatka tam nedávno odišli dvaja výskumníci, no už sa nevrátili.

Zdá sa, že práca je len pre zaklínača, takže ideme vyšetrovať. Keď prechádzate lesom, stretnete jedného z nezvestných prieskumníkov menom Rupert. Rupert vás požiada, aby ste pomohli jeho priateľovi, ktorý je stále v troskách starého panstva. Akonáhle sa priblížite k ruinám, okamžite budete počuť zvuky, ktoré vydávajú nakeri. Čas dostať svoje strieborný meč a rýchlo vbehnúť do sídla. Použite svoj medailón, aby ste sa vyhli pasciam, ktoré sú tu. Hneď ako sa dostanete dovnútra a zídete po schodoch do pivnice, stretnete nakera, ktorého nie je príliš ťažké zabiť.

Takže teraz je čas dôkladne preskúmať suterén. V istom momente sa ukáže, že toto miesto bolo dlho prekliate. Zrazu sa zjaví duch jedného z vtedajších nilfgaardských vojakov a všetko okolo začne horieť. Nasledujte tohto ducha. Nakoniec sa po troche hlbšie ocitnete na mieste, kde nečakane zaútočí dvojica duchov. Je čas získať zbraň a dať teplo týmto duchom. Akonáhle porazíte nepriateľov, pozrite sa do truhly v blízkosti - tam nájdete častice zdravotný preukaz. Potom začneme hľadať Gridliho.

Po prechode do ďalšej miestnosti sa opäť objaví duch nilfgaardského vojaka. Ukáže vám, kam máte ísť a nakoniec vás opäť zavedie do ďalšej pasce. Tentoraz na vás zaútočí oveľa viac duchov, takže teraz musíte trochu makať. Teraz vám budú znamenia Quen a Yrden veľmi užitočné. Len čo prejdete niekoľkými miestnosťami, nájdete to, čo ste neustále hľadali. Gridlya bude taká vystrašená, že vám naozaj nebude čo povedať a ani nebude môcť. Aby sa upokojil a povedal všetko, čo vie, treba mu dať sedatívum, a tak sme sa vydali hľadať liek. V miestnosti na pravej strane nájdete predmet, ktorý potrebujete, no ako obvykle musíte najprv bojovať s pár duchmi. Keď zabijete nepriateľov a vezmete si liek, môžete sa pokojne vrátiť späť k vystrašenému výskumníkovi.

Teraz vám porozpráva o hroznom príbehu a hroznej kliatbe, ktorú uvalil jeden z Nilfgaarďanov. Tohto vinníka nájdete vo vedľajšej miestnosti na ľavej strane. Na prekvapenie všetkých nie je vôbec agresívny. V priebehu rozhovoru s týmto duchom sa dozviete, že na to, aby ste ho uložili na odpočinok, musíte priviesť oči a srdcia tých, ktorí ho mučili – teda Gridleyho a Ruperta. Je čas dostať Gridlyho odtiaľto a porozprávať sa s ním a Rupertom. Teraz máte niekoľko spôsobov, ako vyriešiť túto budovu:

    Môžete prijať ponuku ducha nilfgaardského vojaka a dať mu to, čo od vás, respektíve od nich, požadoval.

    Je možné oklamať tohto ducha, pričom všetko poviete Rupertovi a Gridle. Tí zase ponúknu prenesenie častí tiel ošípaných namiesto skutočných častí tiel, keďže sa nebudú veľmi líšiť od ľudských pozostatkov a miestny mäsiar vám ich veľmi rád predá. Ak zvolíte toto riešenie, potom duch nebude mať žiadne pochybnosti a uverí vám.

    Do ducha môžete vkĺznuť aj oči a srdcia krkavcov, no v tomto prípade sa duch o podvode dozvie a hneď vás napadne. Po masakri ešte musíte rozhodnúť o osude dvoch spolubojovníkov – Gridleyho a Ruperta.

Hneď ako sa v nemocnici zbavíte kliatby, budete musieť rozhodnúť o osude Gridleyho a Ruperta: môžete ich buď nechať ísť, alebo sa rozhodnúť, že ich budete súdiť podľa noriem zákona.

Ruiny nemocnice (ak ste nenašli Cedrica)


Kocovina

Len čo pôjdete navštíviť temerskú špeciálnu rozviedku, uvidíte, že plánujú dovolenku. Keď prijmete pozvanie a pripojíte sa k ich skupine, v určitom okamihu vás Bianca vyzve, aby ste sa zúčastnili jednej zo súťaží. Jedným z nich je hádzanie nožom. Čoskoro však hru prerušia miestni roľníci a nečakane obvinia vojakov Vernona Rochera zo znesvätenia ich posvätnej sochy – Veiopathis. Táto situácia môže skončiť mimoriadne nepríjemne, napríklad bitka medzi Rocherom a Geraltom. Vo všeobecnosti sa to nakoniec stane, potom sa dievča rozhodne povedať vám o Vernonovom minulom živote. V istom momente je oslava opäť prerušená, no už si jeden z vojakov pod zámienkou zmeria sily. Ak porazíte tohto vojaka, potom dostanete za odmenu Kradenov meč. Keď prejde pár ďalších pív, úplne omdliete. Už na brehu rieky si prídete na svoje a vtedy vás zobudí nejaký neznámy sedliak.

Takže sa ocitnete nielen neozbrojený, ale aj vyzlečený do pol pása. Je čas zistiť, čo sa stalo v noci na párty. Ak zastrašíte alebo podplatíte sedliaka, budete vedieť, že by ste mali navštíviť miestne dievča v bordeli. Nájsť ho nebude pre vás ťažké – nevestinec sa bude nachádzať na poschodí nad samotnou krčmou. Ak odvalíte nejaké zlato dievčaťu v bordeli (ktorá sa volá Garven), povie vám, že ste vy a vaši priatelia vyliezli na jej dievčatá a odviezli ste sa na nich do prístavu. Okrem toho vám poradí, aby ste sa porozprávali s Biancou. Biancu nájdete v kempe Blue Stripes. Dievča povie, že ste sa spolu so zvyškom svojich priateľov pokúsili preplávať rieku na prostitútkach. Dozviete sa tiež, ako ste získali špeciálne tetovanie, ktoré má každý vojak v oddiele Vernona Roche. A ešte jedna dobrá správa – vaše veci sú úhľadne zložené v truhlici neďaleko.

zmluva pre nakery

Na nástenke v meste nájdete zmluvu pre nakerov (lesné príšery). Nástenka sa nachádza hneď pri vstupe do mestskej krčmy. Ale predtým, ako prejdete na lov, musíte najprv zhromaždiť všetky známe informácie o týchto tvoroch. Ako sa hovorí, prax je najlepší učiteľ. Preto je čas rýchlo ísť zhodiť nakerov. Hneď ako zabijete viac ako tucet nakerov, zaklínač pochopí, že tieto stvorenia používajú systémy nory ako spôsob pohybu, takže ak nájdete a zničíte všetky priechody do týchto tunelov, nakeri prestanú terorizovať Flotsam. Všetky vstupy budú umiestnené v blízkosti mesta. Niekoľko jaskýň sa nachádza priamo v lese, neďaleko Flotsamu, ďalšia jaskyňa sa nachádza za vodopádom pri elfských ruinách. Najlepším, najistejším a najspoľahlivejším spôsobom, ako sa týchto jaskýň zbaviť, je použiť Buckshot! Na vytvorenie takejto bomby vám stačí použiť dve alchymistické ingrediencie – aer a rebis. Akonáhle zaplníte všetky jaskyne, potom už len musíte nájsť obchodníka menom Ludwig Moers a vziať si od neho zaslúženú odmenu!

Umiestnenie čistých tunelov



Zmluva pre Endriag

Ako predtým, nová zmluva nájdete na nástenke, ktorá sa nachádza v blízkosti mestskej krčmy. Ako sa očakávalo, najprv musíte študovať svojho súpera a potom naplniť asi tucet tvorov, aby ste pochopili ich podstatu a taktiku. Veľa z týchto tvorov bude v tej časti lesa, ktorá sa nachádza neďaleko Bindyugy. Na samom začiatku hry bude extrémne ťažké odolať endriagom. V boji s nimi by ste mali byť veľmi opatrní a presní a nezabudnite použiť znak Yrden, aby ste najskôr spomalili ich pohyb a potom ich zabili strieborným mečom. Keď zabijete dostatok týchto tvorov, zaklínač si uvedomí, že jediný spôsob, ako ich natrvalo zničiť, je zničiť ich kukly. Tieto kukly budú mať žlté a priesvitné odtiene, vylezú z nich nové príšery - vo všeobecnosti okamžite pochopíte. Zámotky budú usporiadané do balíčkov, v jednom takomto balení budú tri zámotky. Musíte otvoriť kuklu a dokončiť to, čo tam bude, svojím mečom. Len čo zničíte tri kukly, navštívi vás ich maternica. Len čo zabijete dve kráľovné, môžete sa po svoju odmenu vrátiť k už známej postave – Ludwigovi Merceovi.

Umiestnenie zámotkov endryag



Poker - Flotsam

Je čas pripomenúť si starú hru - poker s kosťami (minihra). Túto hru pozná každý hráč, ktorý kedy hral prvý diel legendárnej série. V ňom hádžete šiestimi kockami, no najprv je potrebné podať stávku, potom potvrdiť a nakoniec hodiť kockou. Hádzať príliš veľa kociek by nemalo byť, pretože môžu odletieť z vašej dosky a samozrejme sa nebudú brať do úvahy. Váš súper bude vždy hádzať kockou ako druhý v rade. Keď hodíte, môžete si vybrať, ktorou kockou budete hádzať ďalej. Váš protivník robí to isté. Po druhej výzve sa už väčšinou zráta výsledok, kto sa stal víťazom.

Vzostupné poradie kociek je nasledovné: poker (ak hodíte piatimi kockami všetkými rovnakými číslami); štyri rovnakého druhu (ak dostanete štyri kocky rovnakého čísla); full house (óda na dvojicu kociek a tri kocky rovnakého čísla); senior straight (päť kostí v rade počnúc druhým číslom a končiac šiestimi - teda 2,3,4,5,6); nízka rovná (päť kostí v rade od jednej do piatich - to znamená 1,2,3,4,5); trojica, dvojica a dve dvojice (ak vypadli tri kocky s rovnakým počtom).

Prvých hráčov nájdete v krčme Flotsam: všetky hracie postavy budú sedieť na prvom poschodí. Najslabšími hráčmi vo Flotsame sú Casimir a Benedict, takže je najlepšie si na nich najskôr zacvičiť. Najsilnejší je tu Zyndraba a aby ste dostali šancu si s ním zahrať, musíte najskôr poraziť najslabších súperov. Hneď ako porazíte Zyndraba v kockách, povie vám o silnejších protivníkoch, ktorí tiež hrajú kocky. Silnými hráčmi sú Burnt a Einar Gussel. Ten spálený nájdete v oblasti Bindyuga, no Einara nájdete v oblasti remeselníkov. Akonáhle porazíte Burnt One, budete mať na výber: môžete si vziať buď zlato alebo hlavu trola. Posledný predmet budete potrebovať, ak pôjdete pomôcť trollovi, ktorý býva pod mostom (podľa úlohy „The trouble with the troll“).

Pretláčanie rukou - Flotsam

Nová hra zo série Witcher. Ak predtým boli iba päste, teraz sa pridali k boju na rukách. Takže podstata hry spočíva v tom, že musíte udržať kruh v prefarbenom štvorci na obrazovke. Akonáhle sa Geralt unaví, sektor sa zmenší.

Starý Zoltan vám porozpráva o pretláčaní rukou, navyše sa dokonca stane vaším prvým protivníkom. A okrem toho sa s vami bude s radosťou neustále snažiť bojovať v náručí, takže pôsobí ako výborný tréner. Odporúčame vám to najskôr vyskúšať, potom prejsť k vážnejším súperom.

Hneď ako porazíte trpaslíka, budete si musieť nájsť nového súpera. Prvým skutočným súperom môže byť Janos Zyla, ktorého nájdete v mestskej krčme. Bude to dosť slabý súper, takže by ste nemali mať žiadne ťažkosti.

Akonáhle porazíte Janosa, bude sa sťažovať silnejšiemu súperovi. Len čo ho porazíte, čoskoro sa proti vám postaví ešte vážnejší protivník – Fat Mikel (ten istý štamgast v krčme). Nepriateľ je veľmi silný a nie je horší ako Zoltan. Keď porazíte Mikela, budete môcť vyzvať miestneho šampióna – Bartolomeja Barku. Nájdete ho v dedine (Bindyuga). Akonáhle mu ponúknete boj na rukách, rád sa zúčastní. Len čo Barku porazí, všetko povie silnejšiemu súperovi – Adamovi Pagrattovi (jedinému, kto dokázal Barku poraziť). Po porážke Adama Pagratta už v prvej kapitole nestretnete žiadnych nových protivníkov, no stále môžete pokračovať v tréningu na Zoltanovi a Janosovi.

Jeden na jedného - Flotsam

Fisticuffs je klasická hra Zaklínač. Táto minihra je založená na QET – teda okamžitých stlačeniach kláves: na obrazovke sa vám objavia rôzne znaky, ktoré vám ukážu, ktoré tlačidlá musíte stlačiť – A, D, W. Hneď ako prvýkrát navštívite mestskú krčmu Flotsam časom uvidíte ľudí, ktorí bojujú. Ak sa s nimi rozhodnete o tom porozprávať, môžete sa dozvedieť o pravidlách miestnych bitiek. Potom vám okamžite ponúknu stretnutie s niekým v ringu. Hneď ako vyhráte svoje prvé víťazstvo, dostanete silnejšieho súpera. Keď vyhráte druhé víťazstvo, váš zapálený talent si všimne kráľ Ziggy – najznámejšia bojovná osobnosť Flotsama. Ponúkne vám účasť v bitkách, ktoré sa konajú v panstve miestneho veliteľa (Loredo). Toto sa uskutoční na zadaní „Klub bitkárov“. Ak súhlasíte so Ziggyho ponukou, bude vás čakať denne o 21:00 neďaleko vchodu do tejto krčmy. Navyše, aby ste sa stali miestnym šampiónom pästí, budete musieť poraziť najsilnejšieho bojovníka menom Baby Dodu. Keď vyhráte túto veľkú súťaž, budete môcť vyzvať do boja každého predtým porazeného súpera.

Bojový klub

Ak sa rozhodnete zúčastniť veľkej súťaže, potom je čas ísť večer do krčmy a stretnúť sa tam so Ziggym. Váš istý „patrón“ vás zavedie priamo na panstvo Loredo, pričom vám bude cestou rozprávať o peniazoch a sláve. Majte na pamäti, že ak zmeníte názor, stále budete mať možnosť odmietnuť tento podnik.

Hneď za sídlom veliteľa sa s vami stretávajú štyria protivníci. Súperi nebudú najslabší, takže sa musíte trochu pomaznať. Ale čím silnejší súper, tým väčší zisk! Pred bojom s protivníkom menom Zhdan sa s vami Loredo bude chcieť osobne porozprávať na nejakom tichom mieste. Na tichom mieste vám povie, aby ste tento boj prepustili. Faktom je, že podľa očakávania všetci vsádzajú na víťazstvo zaklínača, takže ak Loredo vsadí na Zhdana, zlomí dobrý jackpot. Ale je len na vás, ako sa rozhodnete, takže môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť.

    Ak ste súhlasili. V tomto prípade sa veliteľ s vami podelí o dobrú výhru.

    Ak ste nesúhlasili. V tomto prípade vám Loredo sľúbi, že takúto údajnú zradu pomstí.

Keď opustíte tento dom, nezabudnite si vyzdvihnúť zbrane. Stráže nechali vašu zbraň blízko truhlice pri bráne. Ak vyhráte boj s Loredovým zlom, tak v určitom bode na vedľajšej ulici na vás padnú dvaja násilníci, ktorých poslal veliteľ. Aby ste týchto darebákov bez väčších ťažkostí porazili, najprv znehybnite pomocou znaku Yrden jedného z protivníkov, potom sa vyhnete útoku druhého protivníka, potom choďte za chrbát a zasiahnite. Po tomto protiútoku použite na prvého násilníka znak Aard, po jeho páde ho musíte dobiť. Teraz, aby ste dokončili úlohu, musíte ísť za Buttercupom a porozprávať sa o všetkom, čo sa mu stalo.

Problémy s trollom

Medzi ostatnými zmluvami na nástenke je ďalšia veľmi zaujímavá úloha! Každý zaklínač vie, že trolovia sú inteligentné stvorenia a podľa zaklínačského kódu ich nemožno zabiť, ak nepredstavujú hrozbu pre ľudí, preto sa o tom pred stretnutím s trollom musíte najskôr porozprávať s prednostom menom Horab, ktorá sa nachádza v oblasti Bindyuga. Požiada vás, aby ste nezabili trolla, bez ohľadu na to, čo je uvedené vo vašom rozkaze na nástenke. No, veci začínajú byť celkom zaujímavé. Teraz odchádzame do lesa, kde pri zničenom moste (ktorý bol uvedený v objednávke) čoskoro nájdete jedného sedliaka. Zabite nakera, ktorý sa snaží zabiť sedliaka a porozprávajte sa s ním o trolovi, po čom zistíte, že je to troll, sa zbláznil. Predtým sledoval tento most a most bol jedinou cestou, ktorá viedla cez Pontar. Teraz je však most zničený a troll teraz požaduje platbu, ale nie zlato, ako sa zvyčajne vyžaduje ako platba, ale vodku! Ak nedostane to, čo požaduje, zabije všetkých cestovateľov, ktorí na neho narazia. Roľník vám povie, že potrebujú triezveho trolla aj fungujúci most, takže roľník žiada, aby trolla nezabil, ale aby sa znova porozprával s náčelníkom. Ak ste už hovorili s riaditeľom, môžete sa konečne stretnúť s trollom.

Troll je pod mostom. Keď ho stretnete, požiada vás, aby ste vám priniesli vodku. Ak ste pri sebe nič nemali alebo ste mu jednoducho nechceli nič dať, zaútočí na vás. Po menšom boji ho požiada o milosť. Tu si ako obvykle musíte vybrať.

    Ak zabijete trolla. V tomto prípade dostanete od Ludwiga Moersa dlho očakávanú odmenu.

    Ak nezabijete trolla. V tejto možnosti potom musíte tomuto tvorovi pomôcť a celkovo splniť požiadavku dedinského prednostu. Troll vám povie, že jeho milovaná žena bola zabitá, a tak začal silno piť. Sľúbi vám, že obnovíte tento most, ak nájdeme vraha jeho manželky. Ak ste si vybrali túto možnosť, potom budete musieť pomôcť trollovi.

Ak uvažuješ logicky, tak kto potrebuje hlavu trolla? Buď alchymistka alebo čarodejnica, však? Musíme sa porozprávať so Shealou, možno o tom niečo vie. Keď budete chatovať s čarodejnicou, budete sa musieť stretnúť so starým Zoltanom. Zoltan vám povie, že je to potrebné len pre tých, ktorí chcú zvesiť hlavu ako trofej. Preto by bolo najlogickejšie ísť do Bindyugy. Bez problémov si budete môcť všimnúť, že dom Spáleného bude ozdobený hlavou trolla. Po rozhovore s ním sa dozviete, že túto trofej kúpil od osoby menom Dimitar. K tomuto človeku sa dostanete len cez jeho priateľov, ktorí sa po večeroch motajú po krčme. Hlavu trolla navyše môžete získať výhrou zo Spáleného v kostiach, no bude s vami hrať, len ak ho dosiahnete porazením ostatných hráčov pri úlohe „Poker s kockami – Flotsam“ (popísaná úloha vyššie).

Prejdime k Dimitarovým priateľom. Nájsť ich večer v blízkosti krčmy nie je príliš ťažké. Ak ich poriadne vystrašíte, potom vám povedia, kde nájdete Dimitara. Toto miesto je cintorín, ktorý sa nachádza neďaleko Bindyugy. Ak muži neprepadnú vašim vyhrážkam, budú musieť byť riadne zbití. Vo všeobecnosti sa na cintoríne stretnete s vrahom manželky nebohého trolla. Po krátkom rozhovore na vás zaútočí. Musíte bojovať s niekoľkými nepriateľmi naraz, takže sa nezabudnite vyhýbať úderom a protiútokom. okrem toho si pamätajte na znak Yrden. Ako to už býva, z ľudí sa stanú väčšie monštrá ako tie, ktoré žijú v lese... Keď sa všetko skončí, vráťte sa k trolovi a potom už môžete ísť za prednostom, ktorý vás primerane odmení.

Vôňa kadidla

Keď sa potulujete po prístavnej časti mesta, v určitom bode stretnete veľmi šľachetného človeka, ktorý vám ponúkne veľa zlata, ak mu urobíte pár láskavostí. Jeho ponuku bude veľmi ťažké odmietnuť. V určitom okamihu sa ukáže, že budete musieť získať veľmi vzácny recept na kadidlo, ktoré sa dá kúpiť iba u jedného obchodníka vo Flotsame. Okrem toho je jasné, že tieto kadidlá sú jedovaté. Keď hľadáte obchodníka, čoskoro si všimnete, ako pri jednom pulte, ktorý sa nachádza na námestí, stojí obrovský zástup ľudí. Na čele celého tohto davu bude dievča, bude sa vám prihovárať. V určitom okamihu vás požiada, aby ste urobili niečo s tým odporným bastardom, ktorý ich podľa nich oklamal. Je to spôsobené tým, že tieto „neškodné kadidlá“ sú ešte horšie ako známy fisstech a kadidlo je ešte návykovejšie. Túto skutočnosť samozrejme nepozná ani samotný obchodník. Ak tohto obchodníka zastrašíte alebo presvedčíte, zavrie svoj obchod. Ak toto dokážete, bude sa to páčiť nielen miestnym, ale aj vám, keďže budete mať v peňaženkách o niečo viac. Navyše na tieto vonné látky dostanete aj skutočný recept. Ak priamo poviete o svojej úlohe, dá vám falošný recept. V každom prípade, spolu s receptom, budete musieť ísť do Wenzel. Ďalšie kroky budú závisieť len od toho, aké čisté bude vaše svedomie.

    Skutočný vzorec. Ak dáte Wenzelovi skutočný vzorec, ktorý chcel tak dlho získať, okamžite začne kontrolovať, či je skutočný alebo nie. Samozrejme, nemôžete riskovať, pokiaľ ide o takú sumu peňazí. Po potvrdení, že vzorec je skutočný, budete musieť vyzdvihnúť vzorec a stretnúť sa s Wenzelamom blízko brán Flotsamu. Keď sa stretnete, pôjdete spolu do jeho laboratória. Aby umiestnenie laboratória zostalo v tajnosti, požiada vás, aby ste mu zaviazali oči. Po určitom čase sa ocitnete v blízkosti jeho laboratória a jeho ľudia kontrolujú získaný recept. Ak mu prinesiete skutočný vzorec, potom ste bohato odmenení.

    Falošný vzorec. Ak dáte fejk v meste Wenzelovi, potom vaša lož raz vyjde najavo a ocitnete sa neozbrojený medzi ozbrojenými ľuďmi. Teoreticky ich všetkých poraziť päsťami nie je také ťažké, ale skutočné. ale najlepšia možnosť bude - vziať meč, ktorý leží na stojane bezprostredne pred vami. Spolu s týmto mečom by sa proti nepriateľom malo použiť znamenie Yrden. V každom prípade bude vaša úloha splnená.

    Odmietli zatvárať oči. Potom, čo ste sa stretli s Wenzelom pri mestských bránach Flotsamu, môžete odmietnuť zaviazať vám oči. V takom prípade sa na určené miesto budete musieť dostať sami. Nakoniec dostanete úkryt obchodníka s vrahmi alebo odmenu, všetko závisí od preneseného vzorca (falošného alebo skutočného).

    Recept si nechávam pre seba. V tomto prípade bude Wenzel veľmi nespokojný a čoskoro opustí mesto. Potom na vás v určitom bode v lese, v blízkosti keiranovho brlohu, zaútočia kupcoví zločinci, potom vás omráčia a odvezú do tajné laboratórium. Zbojníci vám čoskoro berú úplne všetko vrátane receptu. Aby ste mohli uniknúť z tohto miesta, budete musieť poraziť všetkých nepriateľov, ktorí sa tu nachádzajú. Keďže nebudete mať zbrane, tak aktívne používajte znamenia Axii a Quen. Okrem toho je najlepšie sa poponáhľať a chytiť meč, ktorý je na poličke. Keď už budete mať zbraň, nebude pre vás ťažké poraziť všetkých nepriateľov.

Malena

Pri putovaní po oblasti Bindyuga v určitom okamihu stretnete skupinu strážcov Flotsam, ktorí obklopia mladého elfa. Ak do tohto lynčovania zasiahnete, tak zistíte, že toto dievča je spojené s tým, že nedávno zmizli dvaja strážcovia. Dozorcovia hovoria, že ich zviedla a zaviedla priamo do zálohy „veveričky“. Ak ponúknete pomoc pri tomto vyšetrovaní, čoskoro budete musieť zísť do mestských jaskýň, pretože tam boli stráže naposledy videné. No, poďme na toto miesto. Akonáhle ste v jaskyni, uvidíte, že tam sú stopy krvi - pohybujte sa po nich. Keď pôjdete trochu hlbšie, nájdete mŕtvolu jedného strážcu. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou ho nezabili elfovia, ale tu žijúci nakeri. Ak nechcete skončiť ako tento vojak, tak tu musíte všetkých zabiť. Prebojujte sa cez hordy krkavcov pomocou rýchlych útokov svojho strieborného meča. Keď pôjdete trochu hlbšie, čoskoro nájdete mŕtvoly ďalších dvoch strážcov. Ale predtým, ako preskúmate tieto dve mŕtvoly, budete musieť najprv zabiť požierača mŕtvol, ktorý sa tu potuluje. V boji s týmto monštrom používajte bloky a silné údery. Keď sa monštrum chytí za hlavu a sadne si, čo najskôr sa od neho vzdiaľte, pretože čoskoro dôjde k výbuchu. Po tejto šarvátke môžete konečne pokojne preskúmať mŕtvoly vojakov. Po preskúmaní týchto tiel uvidíte, že ich telá sú doslova prepichnuté šípmi Scoia'tael, takže s najväčšou pravdepodobnosťou je do toho stále zapojený elf a stráže mali pravdu. Je čas vrátiť sa k strážam a povedať im o tom, čo ste našli hlboko v jaskyniach. Len čo vyleziete z jaskyne, stretne vás nervózny strážca, ktorý požaduje rýchle vyriešenie problému. Ako obvykle, existuje niekoľko možností pre vývoj udalostí podľa vášho výberu.

    Keby ste to povedali strážcom. Pri tejto možnosti sa dozvedia, že ich priateľov naozaj zabili „veveričky“, ale dievča popiera všetko, čo poviete. Tu máte niekoľko možností pre vývoj udalostí: môžete povedať, že stačí klamať a odsúdiť ju na smrť, alebo môžete veriť jej slovám a požiadať o vysvetlenie. Dievča povie, že musíš všetko vidieť na vlastné oči a ísť s ňou do lesa. V určitom okamihu sa ukáže, že sa rozhodla zaviesť aj vás do zálohy elfov. Blíži sa bitka, takže musíte získať meč a začať používať znak Yrden. Použite bloky a úskoky, aby ste zachránili svoj život a stráže. Hneď ako zabijete všetkých elfov, úloha sa skončí a vaša odmena bude závisieť od toho, koľko strážcov zostane nažive.

    Ak ste to nepovedali strážcom. Ak sa rozhodnete uchovať všetky nájdené dôkazy v hlbokom tajomstve, čoskoro vám dievča ponúkne stretnutie v lese pri vodopáde. Zrejme sa rozhodla zaklínačovi poďakovať za vykonanú prácu. Keďže Geralt je stále taký nezbedník, treba ísť k vodopádu pešo. Cestou narazíte na mnohé nebezpečenstvá, napríklad pasce, do ktorých bez medailónu určite spadnete. Okrem toho sú v lese nakery spolu s endriagmi. Ak vás napadne kŕdeľ, potom už predstavuje nebezpečenstvo, takže buďte veľmi opatrní. Proti monštrám v lese použite silové útoky so strieborným mečom a znakom Yrden. Keď prekonáte všetky prekážky a ocitnete sa v blízkosti vodopádu, tak tam na vás už bude čakať očarujúca Milena. Všetko však zrazu preruší čata „veveričiek“. Ak ste predtým v ruinách pomáhali Iorvethovi s úlohou „Killer of Kings“, nikto sa vás nedotkne a skutočne budú vyžadovať, aby sa vám Milena ospravedlnila. Ak ste k tejto úlohe prišli za dievčaťom a aj keby ste sa vôbec postavili na stranu Vernona Roche, potom vás napadnú. Bitka nebude ani trochu náročná. Opäť budete musieť použiť znak Yrden, bloky a oceľový meč. Okrem toho nezabudnite brániť zadnú časť a uhýbať sa. Ak na nich zaútočíte zozadu, poškodenie sa zvýši. Melena tam tiež nebude len tak stáť a využije túto príležitosť, aby sa odtiaľto dostala do pekla, takže ju budeme musieť nájsť.

Keďže elfovia sú si dobre vedomí lesov Flotsamu a dievča sa dobre skrýva, nikto vám v tejto veci nemôže pomôcť. V tejto úlohe je najlepšie pokračovať splnením úlohy „In the Claws of Madness“, keďže škriatok využíva rovnaký azyl pre duševne chorých ako úkryt. Pri starostlivom skúmaní ruín to určite nájdete. Musíte sa len rozhodnúť, čo s tým. Môžete ju zabiť na mieste, odviesť a zlynčovať Loreda, alebo ju nechať ísť.

Srdce Melitele

Keď prebiehalo obliehanie hradu La Valette, mali ste možnosť porozprávať sa s rezačmi z Crinfrieda, ktorí ukázali veľmi zvláštny amulet. Ak máte túto vec, potom môžete odhaliť všetky jej tajomstvá, keď sa ocitnete vo Flotsame.

V blízkosti jedného domu, ktorý sa nachádza v Bindyugu (neďaleko steny Flotsamu), zrazu začne vibrovať čarodejnícky amulet. To je znamenie, že vo vašej blízkosti je niečo magické. Čoskoro sa ukáže, že celý problém spočíva v Aneshke (mestskej bylinkárke, ktorú dodnes nazývajú bosorka). Hneď ako poviete o amulete Petty, okamžite vás požiada, aby ste jej ho predali.

    Predať. Súhlasom s jej ponukou okamžite ukončujete svoju úlohu, takže dobrodružstvo spojené s talizmanom skončí. Najlepšie je to urobiť po tom, čo už splníte úlohu „The trouble with the troll“ alebo ak ste ho nechceli zabiť.

    Nepredávaš. Ak ste jej nechceli predať túto maličkosť, môžete sa opýtať, prečo to potrebuje. Ak jej neveríte a okamžite použijete svoj krásny šarm, potom budete vedieť, že tento amulet je veľmi mocný artefakt nazývaný Heart of Melitele. Vďaka svojim vlastnostiam chráni majiteľa. Možno ste už o tomto príbehu počuli, no zaujímavejšie sa stáva, že naňho bolo zoslané kúzlo, ktoré obrátilo užitočnú vlastnosť - teraz nechráni, ale zabíja. Dievča žiada, aby jej tento amulet predal, pretože pozná kúzlo, ktoré môže vrátiť užitočnú vlastnosť tohto predmetu.

Ak sa pokúsite zistiť od čarodejnice o rituáli, potom povie, že pre jeho rituál musíte získať vzácne ingrediencie: jazyk trolla, ovocie endriaga, esenciu smrti a dokonca aj oči krabieho pavúka. Ak môžete získať všetky tieto zložky, potom bude Aneshka schopná odstrániť negatívny vplyv, ktorý bol umiestnený na staroveký artefakt. Ovocie Endriaga je najjednoduchšie získať, takže to nebude žiadny problém. Ak chcete získať esenciu smrti, budete musieť zabiť ducha, napríklad bude ľahké získať tento predmet od ducha pri úlohe „In the Claws of Madness“. Čo sa týka očí pavúka kraba, môžete ich získať len vtedy, keď sa stretnete s Iorvethom na úlohe Vrahov kráľov. No, trollov jazyk sa dá získať len vtedy, ak zabijete úbohého trolla pod mostom, pozdĺž budovy „Troll Trouble“.

Keď dostanete všetky štyri ingrediencie, potom sa znova porozprávajte s Aneshkou a počas dialógu je naplánované stretnutie o polnoci pri oltári Veiopatis. Tam sa začne rituál. Odporúčame vám meditovať pred 22:00 a potom pôjdete na určené miesto. Socha Veiopathis sa bude nachádzať v srdci lesa, takže po ceste stretnete nakerov a endriagov neraz. Proti lesným príšerám použite svoj strieborný meč a znamenie Yrden. Aneshku stretnete pri oltári. O polnoci začína rituál zrušenia kliatby. Z úst boha budú vychádzať plamene a z magickej aury začnú vystupovať rôzni duchovia. Ak sa k čarodejnici dostanete dostatočne blízko, rituál bude prerušený a následne bude celý proces zničený, ale ani duchov k nej nemôžete pustiť. S pomocou strieborného meča sa snažte odrážať všetky údery. Okrem toho vám znamenia Igni a Yrden výrazne pomôžu v boji a akonáhle porazíte všetkých duchov, ktorí sa objavili, rituál skončí. Ako dôstojnú odmenu vám Aneshka dá očistené Srdce Melitele.

Miesto Aneshka - čarodejnice


mystická rieka

Kapitola 1

Pri skúmaní lode, ktorá stroskotala po zrážke s kayranom, čoskoro nájdete mŕtvolu. Na tele tejto mŕtvoly bude visieť kľúč. Pomocou tohto kľúča môžete otvoriť aj blízku truhlicu. Vo vnútri tejto truhlice je denník a správa od kapitána tejto lode menom „Peter Zille“. Okrem toho tam bude pár ďalších užitočných vecí. Na splnenie tejto úlohy tu budete potrebovať všetky veci. A nezabudnite si pozorne prečítať správu kapitána lode a jeho lodný denník. Na základe prečítaného je zrejmé, že expedícia, ktorá bola na lodi „Peter Zille“, našla pri svojom výskume v Loc Muinne veľmi starobylý a cenný vranský artefakt, navyše sa tejto cesty zúčastnila aj iná loď. Kapitán nikdy nedokázal poslať svoju dokončenú správu, takže to môžete urobiť namiesto neho. V meste je niekoľko poštových schránok. V ktorejkoľvek z týchto schránok môžete pripojiť správu kapitána. Každý deň kuriéri kontrolujú tieto schránky, takže v každom prípade správu pošlú tam, kam treba.

Ako viete, všetka pošta v meste ide priamo cez muža menom Ludwig Moers. Jednu z poštových schránok nájdete ležať na jeho stole. Ak sa pokúsite dostať do krabice, potom Merce vydá zvuk, ktorý nepotrebujete, takže sa s ním len porozprávajte a počas rozhovoru použite znak Axii. Ak podľahne vašim kúzlam, potom si bez problémov a hluku zoberiete všetko v krabici. Vo vnútri tejto debny nájdete Merceho správu úradníkovi vo Vizime. V tejto správe Merce obviňuje vedúceho pošty, že nerobí prácu, ktorú by mal robiť. Budete musieť nájsť ďalšiu krabicu, ktorá je už v panstve veliteľa Loreda. Ale na odomknutie poštovej schránky veliteľa už budete potrebovať kľúč, ktorý je len u Loreda. Túto skrinku si budete môcť prezrieť až takmer na samom konci prvej kapitoly, no pod podmienkou, že zabijete Loreda a vezmete mu kľúč z tela. Vo vnútri krabice nájdete list dvornému kúzelníkovi menom Detmold. Po prečítaní listu možno pochopiť, že smrť kráľa Foltesta Loreda príliš nezranila – oveľa viac sa obáva o blaho kráľa Kaedwena Henselt.

Kapitola 2

Keď ste v Aedirne a plavíte sa pozdĺž Pontaru, môžete nájsť "Eila Tar" - toto je ďalšia zničená loď, ktorá je trochu podobná "Petra Zille", ktorú ste kedysi našli vo Flotsame. Použite kapitánsky kľúč, ktorý ste našli skôr v prvej kapitole a budete môcť otvoriť novú truhlicu, ktorú nájdete na tejto lodi. Vnútri si môžete vziať a prečítať správu kapitána lode „Eila Tar“. Okrem toho tu budú aj vranské kováčske nástroje, s ktorými si môžete ukuť legendárne vranské brnenie. A z tejto správy môžete zistiť, ako boli lode v skutočnosti zničené.

Kapitola - 3

Keď pôjdete dolu do žalára, ktorý sa nachádza pod Loc Muinn, potom pri vchode na mestské námestie choďte doľava a potom doprava. Ocitnete sa teda v miestnosti, kde na vás čaká nová truhlica. Aj túto truhlicu môžete otvoriť, len ak máte kapitánsku truhlicu z prvej kapitoly. Vo všeobecnosti v truhlici nájdete brnenie z Iisgith, nový meč Deireath, kresbu brnenia Vranov, jednu runu ohňa a dokonca aj predmety, ktoré sú potrebné na kovanie. So všetkými týmito predmetmi vo vašich rukách sa môžete konečne porozprávať s kováčom. Choďte k miestnemu kováčovi v Loc Muinne menom Bras of Ban Ard. Nájdete ho v miestnej krčme, ktorá sa nachádza na námestí. Požiadajte ho, aby znovu ukoval vaše brnenie Iisgith pomocou nájdených vranských kováčskych nástrojov, ktoré ste našli v Aedirne. Výsledkom je, že nakoniec získate vynikajúce brnenie Vran a úloha sa týmto skončí.

Dodatočné/Vedľajšie úlohy Kapitola - 2: Iorveth's Path

S chvejúcim sa srdcom

Keď pôjdete do hostinca, keď prejde rada, ktorú zvolala Saskia, potom za vami čoskoro príde elf, ktorý je v Iorvethovom oddelení a požiada vás, aby ste mu venovali trochu pozornosti. Predstaví sa vám ako elf Eleas a povie vám, že nedávno začali v meste Vergen postupne miznúť mladí obyvatelia. Telá týchto nešťastníkov sa už našli neďaleko dávno vypálenej dediny. Ak vás to zaujíma a začnete sa ho vypytovať, tak vám povie, že telá týchto mladých obyvateľov boli pochované v okolí mesta. S najväčšou pravdepodobnosťou to nie je škriatok alebo dokonca osoba, ktorá zabíja obyvateľov, takže záležitosť sa s najväčšou pravdepodobnosťou týka čarodejníckeho remesla. Takže okrem toho Eleas vyhlási odmenu za dolapenie záhadného vraha.

Keď idete do dediny, nenájdete nič, čo by prispelo k postupu záhadného vyšetrovania. Čoskoro pach síry a stopy krvi len potvrdzujú všetky elfove podozrenia. Je načase konečne dôkladne preskúmať telá zavraždených mladých obyvateľov, možno bude aspoň nejaká stopa. Na určitom mieste nájdete tunel, ktorý sa nachádza na okraji mesta. Tunel vás zavedie priamo do lesnej húštiny. Musíte sa dostať do katakomb, ktoré sa nachádzajú v samom centre tohto údolia.

Do podzemnej miestnosti sa dostanete len prelomením steny pomocou znaku Aard. Keď to urobíte a pôjdete ďalej, potom nájdete telá zabitých obyvateľov, ktoré sú už zabalené do akejsi látky. Nemáte čas sa na ne bližšie pozrieť, napadnú vás duchovia. Podobných nepriateľov ste už mohli stretnúť v hmle. Okrem toho boli aj nemocnicou v budove „V pazúroch šialenstva“. Môžete ich poraziť pomocou starej a osvedčenej taktiky: znamenia Yrden a Aard, pár hodov + strieborný meč. Po malej potýčke budete musieť urobiť pitvu - nie práve najpríjemnejšiu vec. Musíme nájsť čerstvé mŕtvoly, ktoré sem nedávno priviezli. Pri pohybe touto kryptou čoskoro nájdete viac-menej normálne telo, ktoré sa nachádza v tretej miestnosti (ak počítate od vchodu do katakomb). Takže po rozložení látky musíte starostlivo preskúmať mŕtvolu. Ak máte so sebou chirurgické nástroje, môžete od zavraždeného získať malý kúsok železa (ak chirurgické nástroje so sebou nemáte, budete si ich musieť kúpiť od postavy menom Felicia Corey - predavačka kníh a receptov ). Zdá sa, že tento kus je fragmentom meča. Keď otočíte telo na druhú stranu, potom nájdite pod kostrou album, kde pripevnia básne starého Maslíka. Po dôkladnom preskúmaní treba dospieť k záveru, že za všetkým je succubus. Keďže ste už prišli do týchto ponurých katakomb, choďte dole na úroveň nižšie. Tam sa môžete stretnúť s duchom vojaka Kaedweni. Bude strážiť zástavu Hnedej zástavy. Položka je potrebná na odstránenie strašidelnej hmly na zadaní " Večný boj V každom prípade sa bude treba vrátiť späť do mesta a už sa s Maslákom porozprávať o jeho básňach.

V hostinci možno nájsť starého priateľa. Ak sa spýtate na jeho básne, povie vám, že mu ich nedávno niekto ukradol. Je čas spojiť sily a získať podporu od Buttercupa: požiadajte ho, aby vylákal monštrum svojimi básňami. Nakoniec sa dohodnete, že sa stretnete o polnoci neďaleko vypálenej dediny.

Takže v stanovenom čase sa stretnete s Buttercupom. Teraz kontrola prechádza na Buttercup a musíte hrať, aby ste nakoniec nalákali démona veršami. Bude treba zložiť nasledujúcu pieseň: "Keby si chcela panna ľahnúť so mnou; Vtedy by si srdce pýtalo biele dlane; Môžeš ho držať; Ak mi otvoríš hruď?" Pieseň Buttercup funguje a čoskoro k vám príde succubus. Nasleduje výber.

    Išiel si po sukubu. V tomto prípade Púpava nasleduje démona, napriek tomu, že Geralt prísne zakázal démona nasledovať.

    Nešiel si za succubusom. V tomto prípade sa musíte čo najskôr dostať ku Geraltovi. Od tejto voľby bude v budúcnosti závisieť len málo. V každom prípade sa vrátite k ovládaniu zaklínača. Ponáhľajúc sa k démonovi sa ukázalo, že sa neponáhľa s vami bojovať a s najväčšou pravdepodobnosťou ste sa mýlili vo svojich predpokladoch.

Takže succubus hlási, že naozaj zvádza mužov a spí s nimi, ale len preto, aby z nich vysala energiu, pričom nikoho nezabije, aby k nej opäť prišli a ona neustále jedla. Oznámi, že jej nedávny priateľ sa veľmi zamiloval, a tak začal zo žiarlivosti zabíjať svojich konkurentov. Meno tohto milenca je Eleas. Bude veľmi ťažké rozhodnúť, pretože všetky vyhlásenia znejú presvedčivo.

    Ak neveríte. V tomto prípade vstúpite do boja so succubusom a musíte ju zabiť. Boj s ňou bude dosť ťažký. V boji použite svoj strieborný meč, znaky Quen a Yrden. Po zabití tohto démona sa môžete vrátiť k elfovi a získať zaslúženú odmenu.

    Ak veríš. Pri tejto možnosti budete musieť znova hovoriť s Eleas, aby ste zistili, čo sa deje. V blízkosti hostinca nájdete škriatka. Keď sa ho spýtate na vraždy, začne všetko popierať, takže je čas ísť za jeho kapitánom. Ak máte pri sebe úlomok zbrane, ktorý ste našli v mŕtvole, potom vám Iorveth uverí, ale ak ho nemáte, budete musieť nájsť nejaký dôkaz pre obvinenie. Len čo Iorvethovi ukážete dôkazy, škriatok zrazu zmizne. Všetky podozrenia, ktoré succubus naznačoval, sa teda len potvrdzujú. Teraz sa vráťte k démonke a získajte od nej odmenu. Na ceste k succubusu na vás nečakane zaútočí Eleas. Váš nepriateľ bude mať dve šable, takže ho najprv musíte znehybniť znakom Yrden a zaútočiť do chrbta. Keď porazíte nepriateľa, pokračujte v ceste k succubusu za odmenu.

Nočná mora Baltimore

Keď budete hľadať magický artefakt, môžete vidieť Baltimorov sen v kameňolome s nádobami. Veľmi vystrašený trpaslík pred niečím utekal. Keď sa prechádzate po meste, v určitom okamihu narazíte na dom, ktorý bol vo sne. Po vstupe dovnútra stretnete postavu menom Thorak. Po rozhovore s ním sa ukáže, že je študentom veľkého runového kováča, ktorý už dávno zmizol. Thorak si zas vzal nielen dom ako dedičstvo, ale aj titul Baltimore. Thorak sám priznáva, že nikto vrátane neho sa nemôže porovnávať so zručnosťou veľkého kováča.

Čoskoro vám Thorak umožní nahliadnuť bližšie do dielne záhadne nezvestného kováča. Takže po starostlivom preskúmaní kováčskej dielne si všimnete, že pomocou znaku Aard môžete rozbiť jednu zo stien. V tejto tajnej miestnosti nájdete malú truhlicu a vo vnútri tejto truhlice je mapa samotného Baltimoru. Ale v skutočnosti to nie je mapa, ale akýsi poetický sprievodca. Keď odídete z dielne, príde k vám Thorak a oznámi, že je trochu nervózny z hluku, ktorý sa tam ozýval. Máte na výber: môžete mu povedať o náleze, alebo môžete mlčať. Ak ste mu to povedali, požiada vás, aby ste mu priniesli poznámky, ktoré nájdete.

Prvá časť verša znie takto: "Začnite hľadať od studne, kde je ozvena." Podobná studňa sa nachádza v neďalekej vypálenej obci. Podľa záznamov z Baltimoru prejdete celou dedinou. Potom budete musieť odbočiť doľava a ísť k obrovskej bráne. Nakoniec nájdete oltár vyrobený z dreva. Samotný oltár je zasvätený nejakému božstvu. Pokračujte ďalej po strednej ceste a na konci sa ocitnete v kameňolome, v ktorom ste už raz boli. Ďalšia časť vám povie o harpyjovej jaskyni, no namiesto k bráne vylezte na skaly na ľavej strane a hľadajte tam truhlicu, v ktorej nájdete runový kľúč. Pokračujeme v štúdiu záznamov z Baltimoru: "Ak ste si vybrali správnu cestu, nezabudnite sa stretnúť s pannou. Tieň chudobnej utopenej ženy na poludnie sa stane skutočným šípom ...". Je čas vrátiť sa na križovatku a ísť odtiaľ do roklín, kde žijú trolovia. Hovoríme o „Úbohej utopenej žene“ – je to loď, ktorá už dávno havarovala na skalách. Čoskoro nájdete dvere, ktoré sú husto porastené brečtanom. Tieto dvere je možné otvoriť iba runovým kľúčom. Ak chcete ísť ďalej, musíte najskôr spáliť všetku burinu, ktorá sa tu nachádza. Ak to chcete urobiť, použite znak Igni. Za týmito dverami môžete nájsť ďalšiu truhlicu, ale s runami Baltimoru. Okrem toho tu nájdete aj jeho staré zápisky. Predtým, ako otvoríte truhlicu, príde k vám Thorak spolu so zvyškom študentov. Ukáže sa, že vás celý ten čas sledovali od samého začiatku, len čo ste mu spomenuli Baltimore.

    Ak ste povedali o nálezoch. Ak ste predtým súhlasili s odovzdaním poznámok Thorakovi, potom vás požiada, aby ste ako prvý odomkli Baltimorovu truhlicu. Na oplátku vám dá nielen peniaze, ale tiež vám umožní vziať si všetok obsah, ktorý je v truhlici. Ak súhlasíte, úloha bude splnená - ak si všimnete, že trpaslík sa nespráva podľa očakávania, zaútočí na vás.

    Ak ste nepovedali o nálezoch. V tomto prípade na vás pri prvom stretnutí trpaslík spolu so zvyškom študentov zaútočí.

Proti týmto nepriateľom použite znak Aard. Budete musieť použiť znamenie na samom začiatku bitky, aby ste odhodili svojich nepriateľov a vymysleli proti nim taktiku. Keďže väčšinou strácate v počte, odporúčame vám použiť znak Yrden, ktorý znehybní jedného z vašich nepriateľov. Keď porazíte Thoraka spolu so zvyškom študentov, môžete otvoriť vzácnu truhlicu. Tu môžete nájsť veľa užitočných predmetov, ale najužitočnejšie sú Baltimorove poznámky.

Keď budete čítať tieto poznámky, zistíte, že to bol Thorak, kto zabil starého majstra Baltimoru. Tento incident bude potrebné nahlásiť primátorovi mesta Cecilovi. Za vykonanú prácu dostanete odmenu, po ktorej sa začne hľadanie nového kováča, ale to je už iný príbeh a v tejto fáze je úloha ukončená.

Poker - Vergen

Kockový poker je veľmi populárna hra, takže sa odohráva všade, dokonca aj v rebelskom meste, akým je Vergen. Vaším prvým súperom v tomto meste je Skalen Bourdon. Skalen bude súhlasiť, že s vami bude hrať kdekoľvek a kedykoľvek to bude pre vás výhodné. Ako obvykle, na začiatok musíte poraziť slabých súperov v meste, aby ste mohli prejsť k silnejším.

Na tip od majiteľa krčmy môžete nájsť prvých súperov v dome kováčskych učňov, ktorý sa nachádza neďaleko trpasličieho boha. Vaši prví súperi Vergenov sú Cornelius Meyer a Bruno Biggs. Akonáhle porazíte týchto súperov, môžete ísť do hostinca a hrať sa tam už s majiteľom. Hneď ako ho porazíte, budete môcť hrať so silnejším protivníkom, ktorým bude Cecile Bourdon. Cecila nájdete v dome, pri vchode do bane zhora. Keď porazíte Cecila, dozviete sa o najlepšom pokerovom hráčovi Vergen. Volá sa Hagarth. Nachádza sa tiež v blízkosti sochy červeného ľudového božstva. Vo všeobecnosti ste už boli na tomto mieste počas hľadania Corneliusa a Bruna. Raz porazíte posledný súper, potom si ako výhru môžete vziať buď meteoritovú oceľ, alebo výhru v zlate. Línia pokrových výziev vo Vergene sa v tejto fáze skončí. Samozrejme, s ostatnými si teraz budete môcť zahrať kedykoľvek.

Päty - Vergen

Ako sa dalo očakávať, vo všetkých krčmách sa bude hrať „kopnutím do tváre“. Ak sa rozhodnete otestovať svoje čarodejnícke schopnosti v krčme Vergen, potom sa musíte najskôr porozprávať s postavou menom Sheridan, ktorá sa tu zúčastňuje týchto bojov.

Prečíta vám pravidlá, ako sa patrí, a potom sa môžete dohodnúť na vyčistení pár náhubkov. Čaká vás teda boj okamžite s tromi súpermi v rade. Každý nasledujúci súper bude silnejší ako predchádzajúci, ale ak sa pokúsite, môžete poraziť všetkých svojich súperov. Keď vyhráš tretie víťazstvo, dostaneš slávu.

Len čo vám Sheridan začne úprimne gratulovať, všetko preruší jeden šľachtic, ktorý, ako sám tvrdí, je bratom Zeltkirku. Chce konečne vystúpiť z bratovho tieňa a chce sa s tebou pokúsiť bojovať. Prijmite výzvu alebo ju odmietnite – je to na vás.

Ak odmietnete jeho výzvu, odíde od vás s urážkami a bude hlboko rozrušený. Ale ak prijmete boj a prehráte, nechá vás s úsmevom od ucha k uchu, po čom sa úloha v tomto meste považuje za splnenú a ďalšie stretnutie s ním sa uskutoční v tretej kapitole.

Pretláčanie rukou - Vergen

Vergen je miestom baníkov, ktorí majú ruky dobré ako meč, takže súperov by tu malo byť dosť. Medzi týmito súpermi môžete stretnúť aj starých priateľov: Sheldona Skaggsa a Yarpena Zigrina. Zoltan vám raz povedal o týchto postavách.

Vyššie popísaní trpaslíci takmer vždy sedia v krčmách, tak ideme do krčmy. Keď ich pozvete do boja, radi súhlasia s vaším návrhom. Majte na pamäti, že noví protivníci budú dosť silní a tí, s ktorými ste sa stretli v prvej kapitole, sa im nevyrovnajú. Akonáhle porazíte týchto protivníkov, potom vás požiadajú, aby ste uhasili zápal Scalena Bourdona, ktorý sa neustále chváli, že je najsilnejší vo Vergene.

Scalena Bourdona nájdete v hostinci. Ak mu ponúknete boj, potom povie, že najprv musíte poraziť všetkých ostatných protivníkov (slabších), a keď už nikto nezostane, môžete k nemu prísť. Scalen Bourdon bude najsilnejším protivníkom v prvých dvoch kapitolách, takže sa ho budete musieť veľmi snažiť poraziť.

Zmluva pre kráľovnú Harpyje

Na nástenke, ktorá sa nachádza neďaleko hostinca, môžete nájsť novú zmluvu, v ktorej budete musieť zabiť harpyjovú kráľovnú. Úlohu môžete splniť iba počas vykonávania dračieho sna na úlohe „In Search of Magic“. Kráľovnú Harpyje nájdete v kameňolome, ktorý sa nachádza neďaleko mesta. Aby ste sa dostali na toto miesto, budete musieť vziať kľúč, ktorý je od veliteľa Vergenu. Kráľovná harpyí na vás zaútočí ihneď po tom, ako si pozriete dračí sen. Okrem toho bude mať harpyjová kráľovná množstvo pomocníkov, preto nezabúdajte na znamenie Aaard a aktívne ho používajte. Pomocou znaku Aard môžete zostreliť harpye a potom ich dobiť na zemi. Hneď ako zabijete harpyjovú kráľovnú, vezmite z jej tela všetko, čo bude, a vráťte sa do mesta, aby ste už mohli všetko povedať náčelníkovi Vergenu a získať poriadnu odmenu.

Harpyjská zmluva

Opäť na tabuli pri krčme Vergen nájdete novú zmluvu. Takže musíte výrazne znížiť populáciu harpyí v oblasti. Práca ako obvykle pre zaklínača.

Ako obvykle, najprv musíte študovať svojho súpera. O týchto príšerách sa môžete dozvedieť v praxi alebo z kníh. V okolí mesta bude dosť harpyí na to, aby premohli tucet tvorov, takže má zmysel ušetriť nejaké zlato. Harpyje sa nachádzajú v lese Vergen, v rôznych roklinách a samozrejme v lome.

Hneď ako získate všetky potrebné vedomosti, bude čarodejníkovi jasné, že musíte zničiť niekoľko hniezd týchto tvorov. Harpyje pasce vám pomôžu zničiť tieto hniezda a Thorak alebo Ukhach ich môžu vyrobiť za vás. Potom už stačí len nájsť hniezda a zničiť ich. Všetky hniezda harpyjí budú umiestnené v areáli lomu, tak nestrácajte čas a choďte tam. Keď sa vysporiadate so všetkými hniezdami, vráťte sa späť do Vergenu a získajte odmenu za vykonanú prácu od hlavy mesta.

Špinavá práca

O zamknutej bani si môžete vypočuť od starostu mesta Vergen Cecila Bourdona. Okrem toho sa o tom dočítate aj na nástenke, ktorá sa nachádza neďaleko krčmy. Úlohu najlepšie dokončíte, keď pri úlohe „Podzemný život“ hľadáte rastlinu s názvom Trpasličí slamienka. Bude pohodlné, že všetko sa dá urobiť naraz jedným zostupom nadol.

Takže predtým, ako sa vydáte dole, pripravte si päť kusov kanistrových bômb. Na ich výrobu budete musieť získať prísady, ktoré obsahujú aer a rebis. Okrem toho budete stále veľmi potrebovať elixír „Mačka“ a nie jeden.

V týchto baniach budete musieť bojovať s pomerne veľkým počtom pojedačov mŕtvol. Ako sa očakávalo, budete ich musieť študovať, takže naplňte tucet týchto tvorov, po ktorých budete musieť zničiť ich hniezda. Tiež nezabudnite, že keď už požierač mŕtvol umiera, mali by ste sa od nich vzdialiť, pretože vybuchnú. Ak si všimnete chvejúce sa včelie mláďa, choďte od neho čo najskôr preč, pretože vybuchne. Majte na pamäti, že požierači mŕtvol na vás budú útočiť v dávkach, takže použite znamenie Aarda a Yrdena.

Ak ste opatrní, potom bez problémov nájdete všetky hniezda mŕtvol. A pomocou vyrobených kanistrových bômb nájdené hniezda bez problémov zničíte. Keď dokončíte svoju prácu, budete musieť podať správu o vykonanej práci Cecilovi Bourdonovi. Keď dostanete odmenu, úloha bude splnená.

Dodatočné/Vedľajšie úlohy Kapitola - 2: Roche's Path

malé sestry

Keď sa budete túlať po obliehacom tábore armády Kaedweni, v istom momente vašu pozornosť upúta muž, ktorý je doslova „posypaný“ rôznymi posmeškami a veľmi tvrdo zbitý. Ak vás to zaujíma a chcete sa dozvedieť viac o tom, čo sa deje, porozprávajte sa s chudákom a on vám povie, prečo sa to všetko deje. A tak pred tromi rokmi na tom istom brehu rieky stretol zvláštneho ducha a z tohto stretnutia si jednoducho obliekol nohavice. Od tej chvíle ho prenasledujú duchovia, a tak sa k nemu kamaráti správajú zle. Chudák, ktorý je bitý a zosmiešňovaný, volám Mavrik. Vo všeobecnosti vás požiada, aby ste mu pomohli a zbavili sa týchto prenasledovateľov.

Najprv vás úloha zavedie priamo do brlohu skankov. Práve tam stretnete dievča menom Liva. Toto dievča bolo pred tromi rokmi s armádou Kaedweni, takže vie o dome na kopci (o ktorom vám povedal Mavrik). Ukáže sa, že kolujú povesti, že v tom dome žil lekár menom Malget. Tento lekár mal dcéry, ktoré zabili vojaci a sám sa od žiaľu vrhol do rieky.

Po tom, čo ste počuli, je čas ísť do opusteného domu a starostlivo preskúmať cintorín, ktorý sa tam nachádza, o ktorom hovorila dievča Liva. Keď sa ocitnete na cintoríne, nájdete štyri hroby, v každom z nich je pochované dievča: Malgeta, Murron, Marissa a Moira. Otázok je viac ako odpovedí, takže je načase to celé vyriešiť. Najprv rozbite sudy, ktoré sú za týmto domom. Keď ich rozbijete, nájdete tajnú chodbu dolu do suterénu. Keď pôjdete dolu do suterénu, uvidíte stopy vykonávaných magických rituálov. Na tomto mieste zapáľte magické lampy. Upozorňujeme, že ak vystrelíte v nesprávnom poradí, zaútočí na vás duch. Najprv zapáľte vzdialenú lampu, ktorá sa nachádza od vchodu, po tej, ktorá je hneď pri vchode a na konci na pravej strane dverí. V priebehu vašich akcií sa v určitom okamihu otvorí tajná miestnosť, kde nájdete zašifrovaný magický záznam.

Mavrik tvrdil, že prvýkrát stretol ducha okolo polnoci. Je čas ísť na brehy tejto rieky a počkať do polnoci. V určitom okamihu vyjdú duchovia tých istých zavraždených sestier. Tu ich môžete napadnúť aj porozprávať.

    V prípade napadnutia. Bojovní duchovia sú pre zaklínača bežná vec. Najprv odstrčte svojich nepriateľov znakom Aard a potom použite znak Quen a zároveň sa nezabudnite vyhýbať úderom nepriateľov. Je lepšie útočiť len zboku alebo zozadu. Ak to bude potrebné, znehybnite nepriateľa znakom Yrden. Keď porazíte tieto duchovné dievčatá, môžete sa vrátiť späť do obliehacieho tábora Kaedweni pre svoju odmenu. Tým sa úloha dokončí.

    Ak ste počúvali. Ak súhlasíte, že ich budete počúvať, povedia vám o tom, kto ich zabil. A ukáže sa, že vrahom nie je nikto iný ako ten istý chudák Mavrik. Potom sa ich milovaný otec zbláznil a spáchal samovraždu. Vo všeobecnosti sa teraz duchovia chcú pomstiť. Potom je ešte veľa otázok, takže pokračujeme vo vyšetrovaní.

Poďme teraz do starých čias Detmolda, možno vie niečo o rukopisoch, ktoré ste predtým našli v pivnici opusteného domu. O niečo neskôr sa ukázalo, že to bol najlepší nápad. Detmold vysvetlí, že tieto rukopisy sú akýmsi opisom použitia nekromantického rituálu, ktorý umožňuje nadviazať komunikáciu s duchmi.

Nakoniec, teraz sa musíte o všetkom porozprávať s Mavrikom. Ak na tohto Kaedweniana v pravý čas vyviniete tlak, povie vám o tom, že asi pred tromi rokmi sa povrávalo, že duchov údajne kontaktoval ten istý lekár Malget. Teraz sa musíte rozhodnúť: pomôžete požiadať Mavrika, aby vám pomohol, a stretnete sa s ním na brehu rieky o 23:00, ale ak mu poviete, že ho duchovia nazvali vrahom, veľmi sa nahnevá a pôjde na breh. sám.

    Ak je s vami Maurícius. V tomto prípade, ako bolo vopred dohodnuté, vystúpite na breh o 23:00. Stretnete sa s ním neďaleko rokliny, po ktorej sa spolu vydáte k duchom. Po krátkom rozhovore s dievčatami duchmi si musíte opäť vybrať.

    Nepodporili. Ak požiadate Kaedwena, aby priznal svoju vinu a potom ju vrátil, Marik zaútočí na vás aj na duchov, ale čoskoro zomrie, čím sa zlo posilní. V určitom okamihu sa z neho stane démon. Teraz k vám démon prehovorí a povie, že to bol on, kto skutočne zabil sestry, a vy ste boli jednoducho oklamaní. Ako sa ukázalo, bol to otec, kto zabil svoje dcéry, pretože ich Kaedweni zneuctili. Keďže doktor mal rád nekromanciu, smrťou dievčat a svojou smrťou dal démonovi ešte viac sily. Po rozhovore na vás zaútočí démon. Vytiahnite svoj strieborný meč a bráňte sa. Pokúste sa včas vyhnúť útokom tohto démona a pomocou znaku Yrden ho znehybnite. Keďže Mavrik je mŕtvy, nemôžete dostať peniaze a máte nárok len na skúsenosti.

    Podporované. V tomto prípade budete vy a Mavrik bojovať s duchom dievčat. Včas odrážajte ich útoky a šikovne kontrujte, navyše nezabudnite na znamenie Quen. Keď zabijete duchov, Mavrik povie pravdu o tom, čo sa stalo pred tromi rokmi.

    Ak Mavrik nie je s tebou. V tomto prípade prídete na breh a bude už neskoro, keďže Maurica zabijú. A keď začnete skúmať telo, vyjde vám vysmiaty démon. Povie vám, že vďaka vášmu úsiliu sa stal oveľa silnejším a čoskoro na vás zaútočí. Ak ho chcete poraziť, snažte sa vyhnúť každému jeho útoku. Pokúste sa umiestniť bloky včas a útočiť zozadu alebo zboku. V boji veľmi pomôžu znamenia Yrden a Aard. Ale keďže Mavrik zomrel, peniaze neuvidíte, takže sa budete musieť uspokojiť len so skúsenosťami.

Ave Henselt

Úloha sa sprístupní iba vtedy, ak ste naraz dokázali pomôcť Manfredovi zachrániť jeho mladého a hlúpeho syna, to znamená, že spolu s ním bojovali s mäsiarom z Cidaris v aréne Kaedweni na úlohe „Konšpiračná teória

Zmluva na hnilobu

V tábore Kaedwenovcov na nástenke nájdete svoju novú zmluvu – zničenie špinavcov. Tieto stvorenia sú pre Kaedweni veľkou nepríjemnosťou, takže za ich zničenie vypísali odmenu. Predtým, ako vyčistíte tábor od týchto tvorov, ako obvykle, musíte ich najprv dôkladne preštudovať, zistiť ich slabé a silné stránky. Vedomosti, ako inak, sa môžete naučiť v praxi alebo z kníh. Cvičná možnosť vás bude stáť oveľa menej, takže je lepšie nemíňať peniaze a zabiť pár potvoriek.

Foulbrooders možno nájsť na bojisku, ktoré sa nachádza medzi samotným táborom Kaedweni a roklinou, ktorá bola pokrytá bielou farbou. Takže monštrá na vás zaútočia v skupinách a pred smrťou vybuchnú, takže toto všetko zvážte. S nimi bude možné efektívne bojovať pomocou znamenia Aard a strieborného meča. Akonáhle zabijete správne množstvo, získate potrebné vedomosti o týchto tvoroch. Geralt si čoskoro uvedomí, že na to, aby sa zbavil týchto tvorov, bude potrebné spáliť všetky pozostatky padlých ľudí v okolí tábora. Mŕtvoly treba hľadať v dutinách, ktoré sa nachádzajú vo východnej časti obliehacieho tábora Kaedweni. Mŕtvoly spoznáte podľa vagóna, ktorý sa nachádza neďaleko rieky. Keď spálite deväť mŕtvol, nebudú mať faulbrooders nič iné na jedenie a čoskoro odtiaľto jednoducho odídu. Potom, čo urobíte svoju prácu, potom už len musíte nájsť Proximu a vziať si zaslúženú odmenu.

Poker - tábor kaedweni

No, je čas konečne nájsť hráčov v tábore Kaedweni, ako ste to urobili predtým vo Flotsame a Vergene. Ako to už býva, väčšina sa s vami odmietne hrať, takže budete musieť dokázať, že za niečo stojíte. Najprv budete musieť poraziť pár vojakov Kaedweni, ktorých nájdete v blízkosti jedálne v tábore. Ak tam porazíte dvoch vojakov, tak môžete konečne hrať o skutočné peniaze s pánmi.

Vaším prvým vážnym súperom v tábore Kaedweni je Foreman Zyvik. Veľmi často sa motá okolo zbrojárskeho stanu, tak ho tam choďte hľadať. Hneď ako ho porazíte, madame Karol vás odporučí kaedwenčanom, tak ideme rovno k nej (dozviete sa o nej od miestnych hráčov). Dievča nájdete hneď pri stane, kde sa priamo nachádza jej pracovisko. Keď porazíte madam Karol, môžete si už zahrať so skutočným miestnym šampiónom, ktorým je zbrojár Lesovik. Navyše, okrem víťazstva v tábore Kaedweni môžete získať nielen potešenie, ale aj výraznejšiu odmenu.

Gunsmith Lesovik ukončí reťaz questov, ktorá súvisí s pokerom v obliehacom tábore Kaedweni. Nezabúdajte však, že s porazenými súpermi môžete hrať ďalej, čím si naplníte vrecká zlatom. Okrem toho sú tu ďalší hráči, ktorí nie sú zahrnutí v úlohe: Isidor Kay, ktorý sedí blízko poľnej nemocnice a Sambor, ktorý sa poflakuje pri bordeli.

Pretláčanie rukou - Kaedweni Camp

Ako to bolo predtým vo Flotsame, aj tu nájdete dôstojných súperov, ktorí si s vami radi zasúťažia. Na začiatok sa stretnete so žoldniermi, ktorí sú súčasťou oddielu Adama Pongratta (spodná časť tábora, oheň, ktorý sa nachádza pri poľnej nemocnici).

Dvaja z týchto žoldnierov budú s radosťou chcieť bojovať s čarodejníkom, no majte na pamäti, že noví protivníci sú oveľa silnejší ako tí starí. Len sa snažte byť pozorní a prekonáte ich. Keď porazíte dvoch žoldnierov, povedia vám o silnejšom protivníkovi, ako sú oni, takže musíte ísť stretnúť tohto silného muža.

Žoldnieri vám povedali o kováčovi. Tento kováč pracuje neďaleko od nich, ale len na opačnej strane cesty. Snáď kováč bude najsilnejším súperom. Po porážke kováča sa konečne môžete stretnúť so samotným kapitánom kondotiéra, so slávnym Adamom Pangrattom.

Kapitána Adama nájdete v hornej časti tábora Kaedweni. Ale skôr, ako s ním začnete bojovať, porozprávajte sa s ním o jeho dobrodružstvách, ktoré strávil v bitke pri Brenne (vďaka tomu oveľa lepšie pochopíte, čo sa teraz deje). Len čo porazíte Adama, reťaz questov končí v tábore Kaedweni. Teraz môžete voľne kráčať a vyzvať každého, aby bojoval, čím získate zlato.

Proti modrým pruhom

V tejto úlohe dostanete príležitosť poraziť a vyleštiť pár tvárí neďaleko tábora Kaedweni, v tábore oddielu Roche. Prvá osoba, ktorú stretnete, je Fenna, ktorá sa nachádza v blízkosti stanov a trénuje tam so svojimi priateľmi. Ak sa ho spýtate, potom sa on a jeho priatelia dohodnú, že sa zúčastnia niekoľkých bitiek. Teraz budete mať možnosť vidieť vojakov Vernona Roche v akcii a ako dobre ich vycvičil.

Len čo porazíte troch Temerianov, kapitán tohto oddielu vás čoskoro povolá do boja. Vernon Rocher bude na rozdiel od svojich poddaných veľmi silným protivníkom. Málokto sa však môže porovnávať s Geraltom z Rivie, a preto mu môžete vyčistiť tvár. Potom, čo porazíte Vernona Roche, nečakane priateľský rozhovor preruší Kaedwenian, ktorý vás zase vyzve na súboj. Ak súhlasíte s týmto súbojom, potom po niekoľkých úderoch Zyvik preruší súboj a Kaedvenian odchádza, pričom si hovorí o nejakých štvorcových minciach a bankovkách, ktoré je potrebné uhradiť. Toto bude slúžiť ako začiatok novej úlohy „Staré skóre“, ktorá skončí až v tretej kapitole hry. Tým je úloha splnená, ale môžete pokračovať v bití vojakov Vernona Roche, kým vás tento obchod neomrzí.

Kapitola doplnkové/vedľajšie úlohy – 3

Lov na chrliče

Je veľmi ťažké túlať sa po tom, čo zostalo z niekdajšej veľkosti Loc Muinne a nenechať sa chytiť chrličmi. Na centrálne námestie v tomto meste je krčma, pri nej bude vývesná tabuľa, kde nájdete okrem iného aj zmluvu na chrliče. Zmluvu zverejnil rodák z Ban Ard menom Bras. Čarodejník sa postaví blízko nástenky. Po rozhovore s ním sa dozviete, že chrliče sú magické stvorenia, ktoré slúžili a strážili majiteľov tohto mesta.

Boje s chrličmi vás prinútia myslieť si, že na to, aby ste tieto stvorenia raz a navždy zničili, musíte rozbiť magické pečate alebo znamenia (ako chcete). Samotné tulene priviazali tieto tvory na jedno miesto, a tak sa všetky väčšinou nachádzajú na jednom mieste. V Loc Muinne budú tri takéto miesta. Takýmito miestami sú podzemné siene, kde sú napísané nejaké starodávne symboly. Budete musieť kontrolovať každý meter haly a na každom mieste porušiť plomby. Poradie zbavenia magickej sily sa určí zakaždým náhodne.

Každá hala má klasifikované poznámky, ktoré popisujú správny postup deaktivácie plomb. Aby ste porozumeli týmto záznamom, musíte najskôr zájsť za miestnym obchodníkom a kúpiť si pojednanie o ruinách, ktoré pozostáva zo štyroch zväzkov. Choďte do obchodu Lockharta Veľkolepého a kúpte si od neho potrebné knihy. Samozrejme, môžete sa pokúsiť nájsť správnu postupnosť na vypnutie pečatí svojpomocne, no každá vaša chyba bude mať za následok trest v podobe bitky s chrličmi. Správna deaktivácia run bude nasledovná:

Hala na ľavej strane pri hlavnej bráne Loc Muinne:

    Prvá runa je pravá stena od vchodu, druhá runa je na stene na ľavej strane, tretia runa je runa dole (na podlahe) na ľavej strane, štvrtá runa je na podlahe pri truhle. .

    Prvá runa je na ľavej stene od vchodu, druhá runa je na podlahe na ľavej strane, tretia runa je na podlahe pri truhle, štvrtá runa je na pravej strane vchodu.

Hneď ako zničíte prvú pečať, budete môcť odomknúť truhlicu, ktorá sa tu nachádza. Okrem všetkých získaných trofejí si môžete odniesť aj zašifrované záznamy. Hneď ako si vezmete tento papier, objaví sa nová úloha „Tajomstvo rukopisu“.

Hala na pravej strane centrálnej brány Loc Muinne:

    Prvá runa je pravá stena od vchodu, druhá runa je na podlahe na pravej strane vchodu, tretia runa je ľavá stena, štvrtá runa je podlaha na ľavej strane.

    Prvá runa je na ľavej strane podlahy od vchodu, druhá runa je na stene na pravej strane, tretia runa je na podlahe na pravej strane, štvrtá runa je na stene na ľavej strane .

Hala v ruinách, ktorá sa nachádza v blízkosti amfiteátra:

    Prvá runa je na podlahe na ľavej strane vchodu, druhá runa je na podlahe na pravej strane, tretia runa je na stene na ľavej strane, štvrtá runa je na stene na pravej strane .

    Prvá runa je na podlahe na pravej strane vchodu, druhá runa je na podlahe na ľavej strane, tretia runa je na stene na ľavej strane, štvrtá runa je na stene na pravej strane .

Hneď ako zničíte všetky tulene, môžete sa vrátiť za Brasom a povedať mu o všetkom. Čarodejník vás odmení tak, ako je sľúbené v zmluve.

Tajomstvo rukopisu

Úloha sa objaví po tom, čo nájdete zašifrovaný rukopis v truhlici, ktorú strážia chrliče. Truhlica sa nachádza v jednej z podzemných hál, na ľavej strane hlavnej brány Loc Muinne. Ako túto truhlicu otvoriť je popísané v úlohe „Lov na chrliče“.

Keď budete mať zvitok, zamierte do Bras z Ban Ard. Táto osoba bude stáť na centrálnom námestí mesta, v blízkosti mestskej krčmy, takže nájsť ho nebude vôbec ťažké. Keď ukážete zvitok čarodejníkovi, povie vám, že tento rukopis bol zapečatený mágiou, ktorú vlastnila „stará škola“. Ponúkne vám aj otvorenie, no najprv budete musieť potiahnuť, ako inak, pár ingrediencií, ktoré v meste nenájdete, no možno ich máte. Takže v zozname ingrediencií, ktoré potrebujete: feromóny kráľovnej Endryag, mozog vlčiaka, krv nakera a semenník harpyje. Všimnite si, že vajce harpyje môžete nahradiť jazykom zlého plodu.

Ak máte všetky potrebné ingrediencie, tak vám čarodejník veľmi rýchlo otvorí rukopis. Po otvorení sa ukáže, že tento rukopis patril dávnemu kováčovi-čarodejníkovi. V tomto rukopise sa môžete naučiť ukovať legendárny meč zvaný Kerm. V tejto veci vám ako obvykle pomôžu Bras, ktorí vám vyrobia túto legendárnu kresbu, podľa ktorej si neskôr môžete objednať ukovanie čepele. Odporúčame neodkladať kovanie na neskôr, pretože po rokovaniach sa už nebudete môcť vrátiť.

Arm Wrestling - Loc Muinne

V Loc Muinne sa teda konečne stretnete s tým najsilnejším protivníkom. Na mestskej tabuli pri krčme nájdete oznam, ktorý hovorí, že každý, kto chce bojovať, môže vyzvať mocného Numu. Tohto hrdinu nájdete pri zostupe do kanalizácie. Ako sprievodca vám poslúži veža, ktorá stojí neďaleko centrálneho námestia. Majstra mesta nájdete počas tréningu. Po začatí boja s Nume čoskoro prehráte. Ukazuje sa, že táto záležitosť je nečistá, pretože je jednoducho nemožné vlastniť takú príšernú silu, takže je čas vykonať malé vyšetrovanie. Takže máte na výber niekoľko odpovedí: môžete pohroziť Numovi, a ak uspeje, sľúbi vám, že už nebudete elixíry používať, alebo môžete elixíry vyčuchať od jeho asistenta a potom si dokonca môžete elixír kúpiť. .

Ak vypijete elixír alebo zastrašíte Numeho, pri ďalšom boji ho môžete ľahko poraziť. Malo by sa to však urobiť skôr, ako pôjdete na rokovania, pretože potom sa už nebudete môcť vrátiť k silákovi.

staré počítadlo

Ak sa vám vo Vergene podarilo zoznámiť sa s mužom menom Silgart a tiež ho poraziť, potom sa objaví v Loc Muinne a bude požadovať odvetu, aby sa dostal späť. A aj keď ste v minulosti odmietli, stále za vami príde, takže sa od neho nemôžete dostať preč. S týmto bojovníkom sa môžete stretnúť v blízkosti prechodu do odtokov alebo v blízkosti veže, ktorá sa nachádza v blízkosti centrálneho námestia mesta. Vo všeobecnosti Zilgard nebude stáť na ceremoniáli a okamžite sa na vás vyrúti, preto mu bez akejkoľvek slušnosti uvádzame všetko, čo chcete v jazyku wrestlingu. Nezáleží na tom, ako sa boj skončí, ale túto osobu už určite neuvidíte. Táto bitka úplne ukončí päste v hre.

Navyše, podobná situácia nastane, aj keď ste do Loc Muinne dorazili v spoločnosti Vernona Roche a predtým ste sa už v tábore pobili s vojakom. Ak si pamätáte, v tomto prípade bitka neskončila - Zyvik všetkých rozohnal. Vo všeobecnosti sa tentoraz, ako sa očakávalo, na vás náhle ponáhľa. Keď ho porazíte, reťaz questov bude v hre natrvalo ukončená.

Poker - Luke Muinne

Aj v ruinách starobylého mesta sú tí, ktorí sú neustále dorezaní na kosti, takže je čas hľadať nových súperov. Takže v jednom zo zničených domov tohto mesta môžete nájsť určité „bydlisko“ hráčov, ktoré sa nachádza na pravej strane centrálnej brány Loc Muinne. Predtým ste v prvých dvoch kapitolách museli hrať najprv so slabými a skončiť so šampiónmi, takže dvaja elfovia budú takí slabí hráči na zahriatie. Akonáhle ich porazíte, budete musieť hrať ďalej s čarodejníkom. Po porazení čarodejníka bude možné zavolať jeho študenta. Majte na pamäti, že dievča hrá oveľa lepšie ako jej mentor. Keď nazbierate štyri výhry, môžete konečne hrať s najlepším hráčom v týchto ruinách. Tento hráč bude opäť čarodejník a nikto iný ako Lockhart The Magnificent! Jeho obchod ste už mali vidieť, tak ideme do jeho obchodu. Len čo porazíte tohto majstra medzi majstrami, získate dobrý titul Šampión severných kráľovstiev. Okrem toho si stále môžete vybrať od Lockharta pre seba nejakú hodnú odmenu. Tým je reťaz kociek v hre dokončená.

Povie nám o tragédii, ktorá postihla celú Timeriu, o smrti Foltesta, hlavnom dôvode našich nových dobrodružstiev. Geralt tam bol v čase smrti kráľa a bol obvinený z jeho vraždy, vyhnaný do žalárov a odsúdený na smrť. Geralt sa trápi myšlienkami na zabitie kráľa, ktorý ho považoval za svojho osobného strážcu a zomrel pred očami svojich detí, navyše sa domnieva, že vrahom bol zaklínač. Zároveň sa k nemu začala vracať pamäť a pocit úzkosti z minulosti nedal odpočinok „bielemu vlkovi“, čo sa stalo?

Skutočný hrdina s príbehom

Hrdinom hry je zaklínač Geralt z Rivie, profesionálny zabijak príšer. Geralt, vtiahnutý do politických nepokojov a masových nepokojov, ktoré pohlcujú Temeriu, pomáha potlačiť vzburu Rádu horiacej ruže. Krátko nato zachráni kráľa Foltesta, ktorý takmer zomrel rukou vraha veľmi podobného čarodejníkovi. Geralt, ktorý pokračuje v ochrane kráľa, sa stáva jeho osobným strážcom a sám Foltest sa snaží obnoviť mier a poriadok vo svojom kráľovstve. A napokon posledné bašty rádu padli pod náporom kráľovského vojska. Ukazuje sa však, že záležitosť ešte nie je dokončená - barónka La Valette oznamuje oddelenie svojho majetku od kráľovstva a teraz musí byť dobytý jej hrad.
Mesiac po pokuse o atentát stála Foltestova armáda pred bránami hradu La Valette a pripravovala sa na poslednú bitku. Geralt je stále na strane kráľa. Zatiaľ nemá príležitosť začať vlastné vyšetrovanie dôvodov záhadného pokusu o atentát na Foltesta.

Vlastnosti hry:

  • - Si zaklínač, mutant. Čím skôr si to priznáte, tým lepšie. Ľudia vás potrebujú kvôli vašim schopnostiam, ale musíte pochopiť, že ak sa vaša prítomnosť stane nechcenou, budete musieť rýchlo zmiznúť. Si iný, jedinečný. To vás stavia do rovnakej nebezpečnej pozície ako ľudia, ktorí môžu byť nabodnutí...
  • - Fascinujúci, nepredvídateľný a emóciami nabitý príbeh, v ktorom každé rozhodnutie môže viesť k hrozným následkom.
  • - Bojový systém, ktorý kombinuje rýchly boj v akčnom štýle s prepracovanou RPG mechanikou, ponúka množstvo taktických možností.
  • - Dobre vyvinutý, na detaily a históriu bohatý svet, kde sa za ľudským vzhľadom niekedy skrývajú krvilačné príšery.
  • Hi-tech- The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, poháňaný najmodernejším REDengine, ponúka vynikajúcu grafiku a komplexnú hernú mechaniku, ktorá vás vtiahne do živého, živého a originálneho. virtuálny svet. Vynikajúca vizualizácia verzie pre Xbox 360 právom robí z The Witcher 2: Assassins of Kings jedno z najlepších a najkrajších RPG pre túto konzolu.

Napriek tomu, že Geralt počas obliehania a dobytia hradu La Valette pôsobil ako Foltestov osobný strážca, je obvinený z jeho zabitia a ukrytý v žalári spomínaného hradu. Geralta predvedú pred Vernona Rochea na výsluch.

On sám bol v centre týchto udalostí, ale v určitom bode bol izolovaný od kráľa a Geralta. Rocher, stále veliteľ modrých pruhov, akési špeciálne jednotky v temerskej armáde. Vernon Roche sa zaujíma o udalosti, ktoré sa odohrali z pohľadu zaklínača. (Zobrazia sa možnosti odpovedí.) Aby ste sa nemýlili v chronológii hry, je lepšie na ne odpovedať v poradí.

Vývojári hry nás ubezpečili o prenose dát z prvej časti hry, a predsa... Aj keď v prvej časti hry môžu byť dve možnosti rozchodu s Triss Merigold, tu sa prebúdzame v r. jej ruky. Komornú atmosféru preruší posol kráľa Foltesta. Geralt sa naliehavo potrebuje dostať na miesto, kde na neho čaká kráľ. Kým sa Geralt oblieka, v rozhovore s Triss objasňuje niekoľko naliehavých problémov. Tak sa dozvie, že vrah, ktorý pred mesiacom napadol kráľa Foltesta, je tiež čarodejník. Neskôr, v rozhovore s Foltestom, na otázku, čo sa o tom zaklínač dozvedel, nie je potrebné skrývať. Ak pripustíte, že to bol zaklínač, získajte od Foltesta ešte väčšiu dôveru. Potom nasleduje vojenský tábor ku kráľovi.

Po tábore sa Geralt stretáva s ľuďmi, ktorí si ho pamätajú, zatiaľ čo samotný Geralt si nepamätá nič z toho, o čom sa s ním pokúšajú rozprávať. Toto sú dôsledky stretnutia s „ divoký lov". Ale o tom vieme z prvej časti hry. V skupine ľudí (sú to rubaily, ale Geralt si ich nepamätá), ktorí sa pripravujú zúčastniť sa útoku na pevnosť, je jeden jedinec, ktorý , na rozdiel od zdravého rozumu, nechce nosiť brnenie. Volá sa Malý. Požiada Geralta, aby sa uistil, že jeho rozhodnutie je správne, odvolávajúc sa na silu magického amuletu, ktorý má, Geralt sa naň musí pozrieť.

  • Môžete naznačiť, že amulet je prekliaty, potom Small dá amulet Geraltovi a ten si oblečie brnenie. Neskôr bude Geraltovi ďakovať za to, že žije.
  • Dá sa zdôrazniť, že amulet je skutočne magický, ale nie je známe, aký druh mágie. Malý si oblečie brnenie, ale amuletu sa nevzdá. Neskôr sa Geraltovi poďakuje a dá mu darček.
  • Malého môžeš nechať ísť ako chce, t.j. bez brnenia. Neskôr vyberte amulet z jeho mŕtvoly. Pátranie s týmto amuletom bude pokračovať v ďalšej kapitole.

Kráľa nájdeme pri balistoch. Kráľ predstaví Zaklínača Shilardovi Fitz-Esterlenovi, nilfgaardskému veľvyslancovi. Po rozhovore s Foltestom sa Geralt dozvie, že idú do boja. Foltest a Geralt vstupujú do obliehacieho stroja a začína sa pohyb smerom k hradným múrom. Foltest Geraltovi vysvetlí, že mu musí odobrať jeho malé deti, ktoré mu na popud nepriateľov ukrýva jeho pani a pani tohto hradu Marie-Louise La Valette.

Temerskí vojaci na čele so svojím kráľom začínajú bitku s obrancami hradu. Vojaci sa stretávajú s malým odporom a postupujú, ale pred nimi je barikáda. Barikádu je možné zložiť balistou na nádvorí. Geralt musí ísť dole a použiť balistu.

Tam dole bude okrem balisty asi tucet obrancov hradu a nič zložité. Poradíme si s obrancami hradu a pripravíme balistu. Nová vlna obrancov. Zameriame balistu. Ďalšia vlna obrancov. Teraz búrame barikádu. Potom sa pripojíme k Foltestovi a zvyšku útočníkov.

Pred nami je ďalšia prekážka, brána, ktorú chráni tucet strelcov z kuší na čele s ich vodcom Arianom La Valettem, ktorí sa uchýlili na vežu. dobrá poloha a nie je ľahké sa k nim dostať. Na všetky Foltestove ponuky vzdať sa Arian odpovedá záporne. Zaklínač sa s tým bude musieť vysporiadať.

Geralt sa pod krytom Foltestových lukostrelcov vkradne pod steny veže a vyšplhá sa na jej vrchol. Keď sme na vrchole, máme tri možnosti riešenia problému:

  • Prvým je zabiť všetkých a všetkých. Pre Witchera nie je tucet vojakov problém.
  • Druhým je vyzvať Árijca na súboj a zabiť ho.
  • Po tretie - (Podľa môjho názoru najvýhodnejšie.) Presvedčiť sa, aby ste sa vzdali. Mnohí prežijú, vrátane samotného Árijca.
Akékoľvek rozhodnutie bude mať v budúcnosti určité dôsledky. Najmä ak si uloženie prenesiete do tretej časti hry.

Kráľ Foltest, Geralt, Tris a Vernon Rocher sa blížia k zámku La Valette, zrazu sa objaví drak. A začne útočiť. Ako plánujú vývojári, je (zatiaľ) nezraniteľný, takže s ním nemôžeme bojovať, ale iba utiecť. Bežíme k bránam hradu schovaným pod nejakými doskovými konštrukciami. Ale pod nimi stretávame obrancov hradu, musíme sa ich tiež zbaviť. Prvá mrežová brána, Tris vyhodí do vzduchu. Nasledujú ďalej.

Po ďalšom útoku draka sa steny a strop veže, cez ktorú prechádzajú, začnú rúcať. Tris vytvorí ochrannú kupolu, ale ona sama nemôže nasledovať s ostatnými. Keď sa blížia k bránam kláštora, narazia na ďalšiu prekážku: ďalšiu obrovskú drevenú bránu, cez ktorú je veľmi problematické preraziť. Kráľ prikáže Geraltovi, aby našiel riešenie a otvoril bránu.

Geralt ide dole do obytnej štvrte. Pri hľadaní priechodu do kláštora pomáha Geralt Foltestovým vojakom zbaviť sa rytierov z La Valette. Aby ste to dosiahli, nemusíte okamžite hľadať priechod, len sa potulovať po bloku. Všetky domy sú otvorené, môžete do nich vstúpiť a preskúmať ich. Počas tohto výskumu môže Geralt zabrániť ohavnostiam lúpežných vojakov. Následne, ak Geralt zachránil miestnych obyvateľov pred vraždou, môže sa s nimi stretnúť vo Flotsame, kde bude po úteku z väzenia. Zachránení poďakujú zaklínačovi.

Je jednoducho nemožné nevšimnúť si pasáž, kam treba ísť, na kompase sa to zvýrazní. Tam, keď sme našli studňu, zídeme dnu a ocitneme sa v polorozpadnutých kazematách, kde vládnu utopisti. Ideme chodbami cez brány, ktoré sa dajú otvoriť. Je veľmi ťažké sa stratiť. Po vystúpení na povrch sa ocitneme neďaleko kláštorného cintorína. Na brehu rieky vidíme skoya "taels a čln. Sú pre nás neprístupné."

Sledujeme kláštor. Cestou stretneme dvojicu troch obrancov. Vo vnútorných miestnostiach a nádvorí sa opäť stretneme s odporom. U jedného z obrancov nádvoria nájdeme kľúč od miestnosti s navijakom, ktorý zdvíha bránu. Vezmeme kľúč a zdvihneme bránu. Kráľ a jeho muži vstupujú do kláštora.

Po zistení potrebných informácií od obyvateľov kláštora pokračuje trojica (kráľ Foltest, Geralt a Vernon Roche). Foltest chce vziať svoje deti, ktoré sú ukryté vo veži. Kráľ Foltest, Geralt a Vernon Rocher kráčajú cez most, keď na nich zaútočí drak. Požiarny útok ich skupinu rozprášil. Geralt a kráľ spolu utekajú pred drakom. Dosiahnu cieľ a skryjú sa za múrmi veže. Geralt sa rúti na draka, ktorý sa snaží prestrčiť hlavu cez bránu veže. Vrazil meč do tlamy draka a rozlúčil sa s ním. Netvor s ním odletí a snaží sa vybrať meč z úst.

Foltest konečne stretáva svoje deti. Slepý kňaz stojaci neďaleko tlačí deti do náručia ich otca. Foltest požiada Geralta, aby ho nechal s deťmi a nechal ho, aby sa s nimi porozprával. Geralt ide k oknu a pozerá sa na scenériu. Kráľ požiada najstaršie z detí, Anais, aby pomohla umyť jeho uslzeného mladšieho brata Busiho.

Zostáva jeden na jedného s kňazom. A „slepý kňaz“, ktorý vôbec nie je kňazom a už vôbec nie slepým, zasadí kráľovi smrteľnú ranu. Geralt jednoducho nemal čas pomôcť. Vrah vyskočil z okna, tam, na dne, na vlnách, naňho čakali tí istí Skoya „taels v člne.

Je jasné, že kráľovské stráže, ktoré vtrhli do hluku, vidiac, ako zaklínač s vytiahnutou čepeľou stojí nad mŕtvym kráľom, ho považovali za vraha. Geralt sa teda dostane do žalára hradu La Valette, kde sa nachádza väznica. Vernon Roche, oddaný kráľovi až do morku kostí, čarodejníkovi verí. Vytiahne z trezoru spis o zaklínači pred piatimi rokmi, ktorý hovorí, že zaklínač bol zabitý počas masakry v meste Rivia, pričom zomiera aj čarodejnica Yennefer, ktorá sa zaklínača pokúsila zachrániť. Potom sa ich oboch za zvláštnych okolností ujme popolavé dievča. Niektoré spomienky sa vracajú Geraltovi. Ďalej odpovedáme na Rocheove otázky, že ak sa nám podarí vyhnúť sa šibenici, budeme hľadať a prenasledovať vraha. (Nemusíte ani skúšať iné možnosti, po nich nasleduje reštart hry.) Roche nemôže zaklínača jednoducho nechať ísť. Nechá Geraltovi kľúč od okov a naznačí, že za úsvitu sa so svojou loďou bude plaviť služobne.

Geralt je vrátený do cely. Tu sa oslobodzujeme z okov a vydávame sa k východu, pričom žalárnikom vyfukujeme mozgy. Nezabudnite si prezrieť ich vrecká, môžu tam byť kľúče od ďalších dverí.

Ak ste konali rozvážne a nechali ste Ariana La Valette nažive, potom ho stretneme buď v jednej z chodieb, alebo v mučiarni, podľa toho, ako pôjdete hore alebo dole. Aryan je zbitý a veľmi slabý, požiada vás, aby ste mu pomohli dostať sa do skladu ropy. Tam otvorí tajnú chodbu a môžeme ísť na slobodu. Zároveň on sám zostane v kobkách a založí oheň.

Druhá možnosť, ako sa dostať na slobodu, je, ak ste z nejakého dôvodu stále zabili Árijca. Bol si bezcitný, alebo sa ťa zmocnila tvoja pýcha, keď nejaký trhák namietal zaklínačovi... Teraz, na ceste k východu, stretneme Árijovu matku, Marie-Louise La Valette. Stretneme ju osamote a oslobodíme ju a potom sa stretneme s nilfgaardským veľvyslancom Shilardom, alebo sa hneď stretneme v spoločnosti nilfgaardského veľvyslanca Shilarda, záleží ako pôjdete hore alebo dole. V oboch prípadoch Louise presvedčí Shilarda, aby pomohol zaklínači.

Odídeme z žalára, stretneme Smalla (toho, čo mal amulet) alebo narazíme na jeho mŕtvolu, podľa toho, čo ste mu poradili. Ak ešte prežil, žiadame ho, aby rozptýlil stráž a nasledoval loď. Tam nás už čakajú Triss Merigold a Vernon Rocher. Po porovnaní všetkých známych faktov ideme do Flotsamu. (Začína sa nová kapitola.)

P.S. Ak sa pozrieme na knihu, hneď od začiatku uvidíme rozpor. Kráľ Foltest pol roka pred svojou smrťou rozohnal všetkých čarodejníkov, a tak je už samotná prítomnosť Triss Merigold zvláštnym javom. Knižný Geralt bol v tom čase tiež ďaleko od Foltesta, liečil si rany.

Návod na Witcher 2: Assassins of Kings od vitecp

Prológ. Z vôle kráľa.

Po prebudení v kobke a zhliadnutí krátkeho úvodného videa s bitím Geralta strážami odpovedáme na otázku Vernona Roche kladne a schádzame dolu do vypočúvacej miestnosti. Po krátkom rozhovore s novovytvoreným „priateľom“ si vyberieme jednu z navrhovaných možností na začiatok príbehu (samozrejme, najlepšie je vybrať si prvú možnosť, pretože od nej začína príbeh hry) a pozri si video. Prebúdzajúc sa v náručí krásky Triss Merigold sa stávame svedkami malej erotickej scénky, ktorú onedlho preruší posol. Vojak nám povie, že Geralt chce vidieť Jeho Veličenstvo Foltesta. Naťahujeme si nohavice a košeľu, opúšťame stan a ideme na dohodnuté miesto stretnutia - je vyznačené na minimape. Cestou stretnete starých známych – Rubailovcov z Krinfridu.

Keď už Geralta zarámovali poriadne robustne, on, našťastie pre nich, stratil pamäť ešte pred udalosťami prvého dielu. Bojovníci budú požiadaní, aby si prezreli zakúpený amulet a skontrolovali, či dokáže ochrániť majiteľa pred údermi mečom alebo šípmi. Vyberieme si jednu z troch možností (povedať pravdu, klamať alebo poslať tých bastardov do pekla) odpovede a ideme ďalej. Keď sme konečne dorazili do Foltestovho stanu a informovali sme ho, že vrah, ktorý sa vo finále prvej časti pokúsil na kráľa, bol zaklínač, vezmeme ďalekohľad a zamierime na nepriateľskú vežu, potom prikážeme bojovníkom za katapultom, aby sa otvorili. oheň. Ak všetko dobre dopadlo a projektil zasiahol cieľ (ak vojaci minuli, tak je to v poriadku – v budúcnosti musíte zabiť viac nepriateľov), vyjdite hore schodmi a vypočujte si povzbudzujúcu kráľovskú reč.


#2

Prológ. V popredí.

Po vytiahnutí meča (aby sme to urobili, ideme do inventára a nainštalujeme zbraň do príslušnej cely), stojíme pred bránou a pripravujeme sa na bitku. Po vyčistení mosta preskúmame mŕtvoly (oponenti so sebou často nosia peniaze a prísady do elixírov) a vypočujeme si kráľove nové pokyny. Je pravda, že sa im ich nepodarí splniť, pretože na streche sa zrazu objavia lukostrelci, ktorí zastrelia každého, kto sa odváži priblížiť sa k pevnosti. A všetko by bolo v poriadku, keby mu Foltest na zajatie tejto veže nepotreboval odobrať krv z nosa. Po obídení vozíka schádzame po lešení a zaoberáme sa malým oddielom vojakov La Veletta. Hlavná vec, ktorú musíte vedieť, je, že v žiadnom prípade sa nezapájajte do otvorenej bitky s týmito chlapmi. Najlepšie je omámiť niektorého z protivníkov príslušným znakom a počkať, kým svojich kolegov rozseká.


#3

Po zopakovaní tohto triku dvakrát alebo trikrát dokončíme zvyšných nepriateľov a znovu nabijeme balistu pomocou elementárneho QTE. Po vytvorení priechodu pre našich spoločníkov sa vrátime ku schodom (tu nás bude čakať pár nepriateľských vojakov, takže nepoľavujte) a ideme hore. Foltest, ohromený naším úspechom, prikáže vyliezť na vežu a zneškodniť baróna. No, je zbytočné strčiť sa proti kráľovi, tak pijeme „Lastovičku“ (lektvar na regeneráciu zdravia) a ideme hore po točitých schodoch. Táto situácia má tri scenáre. Po prvé: ponúknite La Valette, aby sa vzdal, a informujte ho, že Foltestovi vojaci držia jeho rodinu ako rukojemníka. Po druhé: ponúknite barónovi, aby sa stretli vo férovom boji jeden na jedného. Po tretie: byť hrubý k La Valette a dokončiť celý jeho tím s ním na čele. Keď sme skončili s arogantným barónom, ideme dole do Foltestu a pozrieme si video.


#4

Prológ. Skúška ohňom.

Po stretnutí s Vernonom Rochem a krátkom rozhovore si pozrieme video. Keďže nás napadol drak, odbočujeme doľava a rýchlo bežíme k otvorenej kôlni. Tu ide hlavne o to nezdržiavať sa, keďže strecha nášho „útulku“ je na spadnutie. Po prekonaní úzkeho tunela pomáhame Foltestovi odraziť vojakov z La Valety a bežať k východu. Po krátkej cutscéne a teleportácii Triss vybiehame na ulicu a smerujeme k mostu. Našou úlohou je chrániť kráľa pred dračím ohňom, včas sa skrývať za kamennými stĺpmi. Keď sme v bezpečí, vypočujeme si Foltestove nové rozkazy a vstúpime do mesta.


#5

Prológ. Do kláštora.

Foltestove deti ukryl barón v mestskom kláštore. Musíme sa tam dostať a vytrhnúť deti z rúk zradcov. Je pravda, že nie je možné len tak ísť dovnútra, pretože zvyšní obyvatelia La Valetta zablokovali dvere. Foltest nás žiada, aby sme našli skrytý priechod a otvorili bránu zvnútra. Po rozhliadnutí sa (a vykonaní niekoľkých dodatočné úlohy, ak máte záujem o skúsenosti), ideme dolu do katakomb (na to musíte nájsť odvodnenú studňu) a vysporiadame sa s osamelým Utopencom. Ale pozor, monštrum môžete zabiť len strieborným mečom. Po vypití elixíru nočného videnia („Mačka“) prejdeme cez pár zatopených chodieb a stúpame po točitých schodoch. Keď sme boli svedkami vylodenia Skoya "taels na brehu, vyjdeme na ulicu cez medzeru v stene a pripravíme sa na bitku s vojakmi z La Valetta. Po dosiahnutí mechanizmu otvárania brány a uistenia sa, že tam je žiadny spôsob, ako preraziť mreže, vyjdeme na nádvorie a zapojíme sa do bitky s rytierom, po tom, čo sme zničili toho bastarda, prehľadáme mŕtvolu a vrátime sa na mreže s nájdenými kľúčmi. Otváraním dverí interagujeme s mechanizmom a podržte tlačidlo "D", kým sa brána úplne neotvorí.


#6

Prológ. Krv z krvi.

Po stretnutí s Foltestom pri bráne sme sa vydali hľadať deti. Keď sme narazili na veľkňaza, použijeme tento návrh, aby sme sa s ním porozprávali. Arthur Tailes, pobúrený takouto drzosťou z našej strany, sa na nás vyrúti päsťami – upokojujeme ho úderom do tváre. Keď sme zistili, že kráľovské deti sú na najvyššom poschodí kláštora, vychádzame pravými dverami za Foltestom. Po opätovnom stretnutí s drakom vedieme kráľa cez most, občas sa schovávame pred plameňovou stenou za kamennými stĺpmi. Keď sme sa zbavili plaza, vyjdeme po dlhom točitom schodisku a pozrieme si video s vraždou Foltesta žoldnierom.


#7

Prológ. Útek.

Tým, že sme Vernonovi povedali celú pravdu o atentáte na kráľa, sme si získali jeho dôveru. Nechá nám kľúč od pút, po ceste odchádza z cely s tým, že na móle bude čakať istého utečenca. Vráťte sa do svojej cely a vyprovokujte strážcu k úderu a protiútoku, keď sa na obrazovke objaví príslušné tlačidlo. Keď sme sa oslobodili z okov, zoťali sme druhého strážcu (bitka sa uskutoční vo forme základnej minihry, v ktorej musíte včas zaútočiť a vyhnúť sa úderom), potom zdvihneme ťažký klát. zem. Oba naše meče boli zničené, takže najprv si budeme musieť vystačiť s palicou. Stále tu však nebudete musieť bojovať (môžete, samozrejme, ale neradím vám - palica je dosť slabá zbraň, takže okrem straty nervov nič nedosiahnete) a nové zbrane je možné získať na začiatku ďalšej kapitoly. Pohybujúc sa slabo osvetlenou chodbou na zadku (zabavené boli aj naše elixíry, takže sa musíte cítiť), pomocou nápisu hasíme oheň fakieľ a omráčime nič netušiacich hliadkujúcich.


#8

V otvorenej bitke, ako už bolo spomenuté vyššie, je lepšie sa nezapájať. Preplížili sme sa okolo väzňov, ktorí sa pokúšali o útek, zrazili sme strážcu a z tašky mu vzali zväzok kľúčov, potom odbočíme doľava na chodbu a pozrieme si video. Nilfgaardský veľvyslanec si všimne Geralta a potichu ho požiada, aby ho nasledoval. Nemali by ste sa ponáhľať, pretože kat na vás čaká vo vedľajšej miestnosti - počkajte, kým sa vaše zdravie obnoví a „znamenia“ sa dobijú. Napriek tomu, že je impozantný vzhľad kat je mimoriadne neškodný - stačí ho znehybniť znakom „Irden“ a niekoľkokrát ho kúpiť palicou. Po preskúmaní miestnosti otvorte truhlicu a nájdite v nej železný meč. Zbraň je slabá, ale na prvýkrát sa to podarí. Tu nájdete kožené nohavice a bundu. Po príchode do vypočúvacej miestnosti komunikujeme s grófkou La Valette a informujeme ju, že jej syn bol zabitý (zajatý, ušiel - všetko závisí od vašej voľby v bitke s barónom), potom požiadame veľvyslanca, aby nás vzal von. Po opustení miestnosti sa schováme za sud a čakáme, kým Nilfgaardian odvedie strážcu preč od dverí.


#9

Prológ. Srdce Melitele.

Keď sme na ulici, počúvame vďačnosť „malého“ (jedného z Rubailov, ktorému sme zachránili život (za predpokladu, že ste ho zachránili vy)), ktorý hovorí, že „ochranný“ amulet Melitele nie je nič iné ako krásny drobnosť) a požiadajte ho, aby odvrátil pozornosť strážcu na schodoch. Keď chlapec odvedie strážcu do hradu, vyjdeme z kríkov a smerujeme k Vernonovej lodi. Po rozhovore s Triss si pozrite video a vydajte sa na cestu. Pri hľadaní "Killer of Kings".


#10

Kapitola 1

Po spustení kotvy sa od Rochea (a mimochodom je šéfom spravodajskej služby) dozvedáme, že vraha Foltesta videli v miestnom tábore „Veverička“ (Scoia'tael), ktorí nie sú príliš naklonení okrúhlo-ušatý. A najmä Geralt z Rivie, ktorý počas svojich dobrodružstiev vzal ich príbuzným nejeden život. Keď opustíte loď, nasledujte Triss. Po malej prechádzke lesnou húštinou budete počuť úžasnú melódiu, ktorá vás nakoniec privedie k vodcovi miestneho oddielu elfov - Iorvetovi. Elf otvorene priznáva, že Kingslayer sa ukrýva v jeho tábore a navyše je pod jeho ochranou. Roche, zasiahnutý takou drzosťou, sa pokúsi zaútočiť na hlavu Skoya'tael, čo vyprovokuje útok lukostrelcov. Triss bude mať čas nainštalovať ochrannú kupolu, po ktorej sa zrúti do mdlôb. Roche chytí dievča do náručia a pôjde smerom k najbližšiemu mestu. Zostáva na nás, aby sme ho chránili a bojovali proti osamelým veveričkám, ktoré sa dostali do našej ochrannej bariéry. Keď traja kamaráti dosiahnu brány mesta, Iorweth ustúpi a miestna stráž oznámi, že čoskoro bude na námestí popravený istý bard a špión Skoya'tael.


#11

Kapitola 1. Z vôle bohov a výkonných bláznov.

Po prechádzke po meste a predaji nahromadených vecí (v žiadnom prípade nepredávajte ingrediencie do elixírov, ak hráte na úrovni obtiažnosti vyššej ako nízkej), ideme priamo na miesto, ktoré nám strážca určí. Ako trestanci tu pôsobí pár Scoia'taelov a naši starí známi, trpaslík Zoltan a trubadúr Dandelion. A ak je s elfami všetko viac-menej jasné, tak to, akého diabla robí neškodný bard v oprátke, zatiaľ nie je veľmi jasné. Po výsluchu kata sa dozvieme, že Buttercup bol odsúdený na smrť za to, že dvoril príliš veľa dámam súčasne. Vidíte, idiotský dôvod na popravu. Po rozhorčení davu divákov vášnivými prejavmi (hlavnou vecou nie je snažiť sa oslobodiť svojich priateľov na vlastnú päsť - strážcom sa to nebude páčiť), vyhneme sa úderu kata a pripravíme sa na bitku. Všetko je tu rovnaké ako so strážcom v prológu. Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je včas stlačiť tlačidlá uvedené na obrazovke. Keď kat omdlie, jeho miesto zaujme jeden zo strážcov. Keď sa obaja nevychovanci pokojne s rozbitými nosmi pochlapia po zemi, objaví sa na poprave miestny šéf stráže a po krátkom rozhovore nariadi, aby našich súdruhov vypustili zo slučky. Loredo vás ako poďakovanie požiada, aby ste sa k nemu po polnoci pristavili na krátky rozhovor. Po súhlase (nemá zmysel odmietnuť, keďže aj tak budete musieť toho bastarda navštíviť) sa lúčime s Loredom a ideme do krčmy, kde nás čakajú naši zachránení priatelia s pohárom piva.


#12

Kapitola 1

Hotovo so všetkými dodatočné questy(nezabudnite si kúpiť strieborný meč od miestneho kováča), ideme k „ctihodnému“ pánovi Loredovi. Po čakaní na polnoc (prepneme sa do meditačného režimu a klikneme na ikonu polmesiaca) sa stretneme s Roche v sídle veliteľa a ideme dovnútra. Ukazuje sa, že sme neboli jediní hostia Loreda - na nádvorí panstva je v plnom prúde nejaká oslava. Všade sa túlajú dievčenské pľúca správanie a stráže sa uvoľnia v kampani duchov. Keď Vernon uvidí balistu, požiada nás, aby sme ho deaktivovali. Ale tu je problém - pri zbrani stojí strážca, ktorý zjavne nebol pozvaný na dovolenku. Po chvíľke potulovania sa po nádvorí narazíte na opitú prostitútku, ktorá za malý poplatok (dvesto mincí) odvedie vojaka do kríkov. Ak nemáte požadovanú sumu, potom „víla“ ponúkne poskytnutie „quid pro quo“. Dievča nás požiada, aby sme ponížili dvoch kapitánov - Myrona a Alphonsa. Boj s nimi obklopený tuctom ich priateľov nie je veľmi dobrý nápad, takže im jednoducho ponúknite boj. Keď sú obaja žoldnieri „ponížení“, vraciame sa k prostitútke a hlásime úspech. Potešené naším úspechom, dievča splní svoju časť dohody a odvedie hliadku preč od balisty. Po vytiahnutí spúšťacieho mechanizmu zo zbrane sa vrátime do Roche a vyjdeme na druhé poschodie veliteľského sídla.


#13

Tu sa dozvedáme, že Loredo nás nemôže prijať, keďže je zaneprázdnený dôležitým rozhovorom s istou vysokopostavenou osobou. Keď sa vrátime na ulicu, aby sme si prediskutovali, čo videl, stretneme šialenca, ktorý spomenie, že videl, že jeden z Loredových žoldnierov údajne ťahal nejaký zvláštny mechanizmus na dvor. Treba sa o tom dozvedieť viac. Po čakaní, kým náš súdruh odvedie prvého strážcu od brány, ideme dopredu a schováme sa za obrovský balvan. Keď sa druhý strážca rozhodne vyčurať, rýchlo odbočíme doľava a tretieho strážcu omráčime palicou. Po prechode cez drevené dvere skúmame horu truhlíc a zisťujeme, že Loredo už dlhé mesiace okráda miestnych obchodníkov a pripravuje sa na vojnu so Skoya 'taelmi. Keď sme vyliezli na rímsu, vyšplháme po schodoch a dostaneme sa k oknu veliteľskej miestnosti. Po vypočutí nie práve príjemného rozhovoru medzi Loredom a čarodejnicou sa vraciame k Roche, aby sme mu povedali o tom, čo videl. Keď príde rad na nás, Loredov bodyguard pozve zaklínača, aby vstúpil. Vernon bude musieť zostať vonku. Po krátkom rozhovore o Yorwethovi nám Loredo ponúkne dohodu – zabijeme pre neho Kayrana a on nám na oplátku pomôže vyrvať Killer of the King z rúk Veveričiek. Súhlasíme (alebo odmietneme - bez rozdielu) opustíme usadlosť (nezabudnite si od vrátnika vyzdvihnúť zbrane) a ideme do krčmy.


#14

Kapitola 1. Keiran.

Keiran (obrovská chobotnica) bol naposledy videný na móle, keď sa vynoril z vody a vážne zranil robotníka. Stalo sa to len pred pár hodinami, takže chlapček ešte nestihol doručiť k lekárovi. Raz na nešťastnom móle odháňame prizerajúcich sa a pýtame sa Shealy de Tanserville na monštrum. Keď sa kúzelník dozvie, že Loredo požiadal Geralta, aby zabil Kayrana, ponúkne zaklínačovi, aby sa porozprával s miestnymi obchodníkmi, ktorí zaplatili Shealeovi peniaze za mŕtvolu chobotnice, a prinúti ich zaplatiť aj nám. Po príchode do skladu nájdeme správneho obchodníka a povieme mu o aktuálnej situácii. V rohu nás bude informovať o istom Cedricovi, ktorý môže mať informácie o tom, ako skoncovať s monštrom. Po nájdení elfa (minimapa nám úspešne prezradí jeho polohu) sa ho pýtame na Kayrana a zisťujeme, že bol kedysi najobyčajnejšou chobotnicou, no po požití mutagénov sa zmenil na strašné monštrum, ktoré sa živí tučnými obchodníkmi. a pre zábavu potápa obchodné lode. V prvom rade Cedric radí skontrolovať poslednú loď zaplavenú príšerou. Možno tam boli nejaké stopy.


#15

Po stretnutí s Triss v bordeli ideme do lesa. Po zostupe k vraku lode sa zaoberáme skupinou utopencov a skúmame stopy hlienu na skalách. Po rozhovore s Triss sa dozvedáme, že Keiran je vážne chorý, no zomrie „prirodzenou“ smrťou až o pár rokov, takže mu musíme stále pomáhať. Čarodejnica navyše zahlási, že monštrum je jedovaté a liek, ktorý neutralizuje účinok jedu, Geraltovi rozhodne neprekáža. Jediným problémom je, že na výrobu sú potrebné semená "tenecost" - vzácnej rastliny, ktorú je už takmer nemožné nájsť. Vrátiac sa k Cedricovi a porozprávať sa s ním, ideme do zatopenej jaskyne pod svätyňou Scoia'tael. Na prvý pohľad je to len vodopád, no v skutočnosti za vodnou stenou ukrývame prechod k starovekým ruinám. Po vyčistení jaskyne od Nackerov otvoríme dvere kľúčom nájdeným v jednej z truhlíc a zapojíme sa do bitky s Rottenmi. Toto monštrum nie je v živote také nebezpečné, ale po smrti exploduje a polia vraha kyselinou. Po nazbieraní dostatočného množstva „tenecostu“ prejdeme do meditačného režimu a uvaríme potrebný elixír. Bude označený špeciálnou ikonou, aby ste si ho nepomýlili s inými. Po dokončení sa vraciame do mesta a informujeme Sheale, že sme pripravení bojovať s Kayranom.


#16

Kapitola 1. Bitka s Kayranom.

Kapitola 1

Cestou do mesta sa s nami stretne Triss a oznámi, že Loredo chytil Iorwetha za pravú ruku – Kierana. Elf je držaný na lodi a aby ste sa dostali na palubu, budete musieť strážcom trochu zaklamať a povedať, že nás sem poslal samotný veliteľ. Po zostúpení do nákladného priestoru a preskúmaní väzňa požiadame nášho spoločníka, aby mu pomohol. Chudáčikovi musíme nalepiť znak Aksy – to ho ochromí a nedovolí mu trhať sa pri mimoriadne bolestivom zákroku. Keď sa rebel spamätá, presvedčte ho, že chcete pomôcť Iorwethovi. Ak všetko pôjde dobre, Kieran povie, že Leto (ten istý „Killer of Kings“) ho oklamal z tábora a vážne ho zranil, potom ho nechal pri mestských bránach. Summer Iorwetha zradila a my mu o tom musíme súrne povedať.


#17

Kapitola 1. Ruža pamäti.

Počas rozhovoru s Kieranom mal Geralt inú víziu. Keď sa to Triss dozvie, sľúbi, že vráti čarodejníkovi pamäť, na čo potrebuje nájsť niekoľko okvetných lístkov magickej „Rose of Memory“. Po prechádzke lesom a nájdení toho správneho kríka trháme ružu a pripravujeme sa na bitku s banditmi. Keď sme vyhrali, pozrieme si video.


#18

Kapitola 1. Assassins of Kings (pokračovanie).

Keď pre vás dorazí Vernon s Triss, dostaneme sa na povrch a vrátime sa do Flotzimu. Naliehavo potrebujeme nájsť Zoltana, pretože sa hovorí, že má nejaké spojenie so Scoia'tael. Keď sme v krčme našli trpaslíka, žiadame vás, aby ste zorganizovali stretnutie s Iorvethom a šli za naším priateľom do lesa. Keď sme narazili na oddiel „Veveričiek“ a informovali sme ich, že musíme niečo prediskutovať s ich vodcom, ideme na miesto určené na „vyjednávanie“. Bohužiaľ, namiesto Iorwetha sa na stretnutí objaví Headeye, mäsožravé elfské zviera. V zásade nie je nič ťažké dokončiť toto stvorenie - paralyzujeme zviera znakom "Irden" a potom naň zaútočíme strieborným mečom. Keď je bastard mŕtvy, na scéne sa objaví samotný Iorvet. Keď sme ho informovali o Letovej zrade, ponúkame neveriacemu rebelovi, aby vykonal experiment. Po zviazaní rúk dovolí zaklínači, aby ho priviedol na čistinku, kde Killer of Kings často medituje.


#19

Počas rozhovoru nebuďte na veľkého chlapa hrubý a snažte sa vybrať neutrálne repliky - všetko, čo sa od vás vyžaduje, je hrať o čas. Keď Summer hovorí o svojej zrade a Iorvetovi vojaci sa vrhnú na zaklínač (Summer, ako sa ukázalo, je tiež zaklínač), z kríkov sa objavia Rocheovi vojaci. A tu stojíme pred prvou vážnou voľbou – na ktorú stranu sa postaviť, na stranu Skoya'tael alebo Vernona. Pamätajte, že bez ohľadu na to, čo si vyberiete, ovplyvní to ďalší dej. To znamená, že spojením s elfmi získate úplne iný príbeh, odlišný od toho, ktorý by ste získali výberom strany Vernona Rochera. Musíte sa rozhodnúť do piatich sekúnd. A ak nemáte čas, hra túto voľbu urobí za vás. V každom prípade vás po rozhodnutí čaká bitka s Letom. Je to dosť vážny protivník, pretože je vycvičený vo všetkej čarodejníckej múdrosti. Vrátane znakov. Keď jeho zdravie klesne pod kritickú úroveň, ochromí Geralta s Yrden a utečie (už predtým naznačil, že sa bude baviť s našou čarodejnicou) a Roche si po nás príde. Po rozhovore s ním (podstata dialógu bude závisieť od toho, či ste pomohli zadržať Iorveta alebo ho nechali odísť), sa vrátime k Flotzimu a ideme za Triss.


#20

Kapitola 1

Po stretnutí s Púpavou sa ho pýtame na Triss a ideme hore do izby Shealy de Tanserville, kde ju podľa básnika videl naposledy. Po otvorení dverí skúmame zabitého strážcu a krvavú škvrnu na podlahe. Krv však mŕtvemu rozhodne nepatrí, keďže ho zabili otočením krku. Pri bližšej obhliadke miestnosti narazíte na dieru v stene. Po rozhovore so susedkou veštkyne si pozrieme video a zistíme, že pred zmiznutím Triss hovorila s istou Philippou. Navyše, po zmiznutí Merigolda navštívil miestnosť náš starý známy Cedric. Elf bol vážne zranený a je to on, kto vlastní krvavú škvrnu, ktorú sme si spočiatku mýlili s krvou Triss.


#21

Po vypití „Mačky“ (vďaka tomuto elixíru môžete Cedrika vystopovať na „krvavej stope“, ktorú zanechal), opúšťame bordel a ideme po stopách do lesa. Pravda, niekoľkokrát vás tieto stopy zavedú k ďalším nešťastníkom, no nakoniec nájdete polomŕtveho škriatka. Pred svojou smrťou nám povie, že Killer of Kings spolu so zajatou Triss išli do mesta zvaného Aedirn. Povie aj Geraltovi, že ak upokojí duše mŕtvych v okolí Aedirnu, tak sa mu vráti pamäť. Keď elf napriek tomu odíde do iného sveta, trubadúr k nám príde a povie nám, že Iorveth a Roche niečo chystajú. Pred odchodom do Aedirnu sa oplatí s oboma porozprávať.


#22

Kapitola 1

Kapitola 2. Predohra k vojne.

Na začiatku tejto epizódy prevezmeme kontrolu nad princom Stennisom, ktorý prišiel na rokovania s Jeho Veličenstvom Henselt. Vyjednávanie sa veľmi rýchlo zmení na boj, v dôsledku čoho nepokojný kráľ omylom pokropí starodávny magický oltár krvou duchovného a udelí hviezde akúsi kliatbu. Dávno zabití bojovníci povstanú v podobe duchov a slnko sa schová za krvavočervené mraky. Vlastne práve v tejto chvíli naši hrdinovia (Jorveth, Geralt, Zoltan, Buttercup) kotvia na brehu Aedirnu. Keď sme sa zapojili do bitky s duchmi, bránime zranenú Saskiu, kým sa na bojisku neobjaví čarovná sova. Vytvorením ochrannej bariéry okolo nás nás zavedie na bezpečné miesto. Hlavnou vecou je neprekračovať kupolu a nezabudnúť občas spod nej vyhnať príliš drzých fantómov. Keď sme za hradbami mesta, informujeme Filipa, že sme sem dorazili po Killer of Kings.


#23

Kapitola 2

Po nasledovaní trpaslíka do našej izby rozdeľujeme získané skúsenostné body medzi zručnosti a ideme dole do krčmy. Po rozhovore s Buttercupom ideme von a ideme do jaskyne, kde Saskia zhromaždila vojenskú radu. Po dlhej patetickej reči bojovníčka zdvihne pohár pre úspech a omdlie – niekto jej nalial do pohára jed. Philippa ju môže priviesť späť k životu, na to však bude potrebovať zoznam najvzácnejších ingrediencií. A to lupeň ruže pamäti, magický artefakt, koreň nesmrteľnosti a krv kráľovskej osoby. A ak nemáme problémy s burinou (podľa povestí rastie v opustenej bani, ktorá sa nachádza neďaleko), budeme sa musieť pohrať s ostatnými tromi komponentmi.


#24

Kapitola 2. Podzemný život.

O tom, kde získať magickú relikviu, kráľovská krv a nepoznáme veštkyňu s „ružou pamäti“ na hrudi, potom má zmysel najprv nájsť liečivú bylinu. Keď sme zišli do krčmy, sadneme si k stolu so Zoltanom a ostatnými trpaslíkmi. Po opýtaní sa ich na zabednenú baňu (bola zatvorená, keď tam začali miznúť ľudia), si pripijeme na zdravie a odvážlivcom ponúkneme trpaslíkov, aby nám pomohli pacifikovať čudákov, ktorí zúrili v bani. Po dohode, že sa na druhý deň na obed stretneme v bani, opúšťame krčmu a ideme k miestnemu kováčovi. Určite si od neho kúpte komponenty do výbušného balíka (alebo hotové bomby, ak nemáte málo peňazí) - bez toho sa k pokladu ukrytému v nešťastnej jaskyni nedostanete. Po čakaní na dohodnutý čas v meditačnom režime ideme do bane a hovoríme Yarpenovi, že sme pripravení vyraziť na cestu. Po zostúpení do podzemných tunelov vyberieme tašku s elixírmi a vypijeme tie najnutnejšie - „Lastovička“ (urýchli regeneráciu zdravia) a „Mačka“ (umožňuje vám vidieť v tme).


#25

Keď sme trochu postúpili dopredu a narazili na prvé „monštrá“ (ukázali sa z nich najobyčajnejší „Ghoulovia“, ktorých Geralt v prvej časti vyhladil po tisícoch), pokúšame sa otvoriť dvere označené fixkou. Je to zamknuté. Sheldon nám povie, že hlavný baník Balin Fergesson tu bol pred nami. A on by mal mať kľúč, ktorý potrebujeme. Keď sme našli roztrhané telo Fergessona vo vedľajšej miestnosti, prečítali sme si samovražedný list a zistili sme, že dal kľúč jednému zo svojich štyroch asistentov. Ďalej sa môžeme len postrčiť dopredu, občas odbočiť na „vidličkách“ (nesprávna cesta je vždy vysypaná kameňmi) a zasiahnuť proti skupinkám požieračov mŕtvol. Keď je posledný tunel za sebou, Geraltov medailón silno zavibruje (ak hráte na gamepade, pocítite to, ak na klávesnici, dozviete sa od samotného zaklínača) a z tmy sa vynorí Utkovol. Na rozdiel od jeho impozantného vzhľadu je to v skutočnosti pomalý a veľmi slabý protivník, ktorý zomiera doslova dvoma alebo tromi ranami strieborného meča. Keď sme sa vysporiadali s tým bastardom, zoškrabeme trávu z kameňa a vrátime sa k Philippe.


#26

Kapitola 2

Je čas nájsť druhú ingredienciu do liečivého elixíru – magický artefakt. Philippa sama nevie, kde by mohol byť, odporúča však, aby sa na to spýtala miestneho predstaveného Sisila. Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že v Kaedwene je miesto, kde sú ako magnet priťahovaní všetci čarodejníci a veštkyne - povráva sa, že tam čerpajú silu. Vyzerá to skôr ako fantázie starého trpaslíka, no nemáme iné možnosti, tak ideme na prieskum. Opúšťame mesto severnou bránou, prekonávame brod a stúpame hore svahom. Je tu veža, v ktorej, súdiac podľa vibrácií nášho amuletu, je predmet obdarený neuveriteľnou magickou silou. Vstúpime do veže, vyjdeme po točitom schodisku a odstránime modrastý kryštál z cely. Akonáhle je artefakt v našich rukách, zhora na nás vyskočí harpya. Stvorenie je dostatočne silné, ale veľmi zbabelé - ak harpya uvidí, že sa ju chystáte zabiť, odletí a potom sa vrátime v najnevhodnejšej chvíli. Taktika boja proti nim je nasledovná: zbabelca zlikvidujeme pomocou znaku „Aard“ a dokončíme ho strieborným mečom, kým nevyskočí na nohy. Ale pozor – ak je harpyjí viac – majte problémy. V tomto prípade je jednoduchšie použiť Quen (znamenie, ktoré vytvára okolo Geralta ochrannú bariéru) a utiecť. Po vysporiadaní sa s harpyjemi sa vraciame k Philippe a podávame jej nájdenú hračku. Bohužiaľ, jeden kryštál na vytvorenie elixíru nestačí - sú potrebné aspoň dva ďalšie.


#27

Počas rozhovoru čarodejnica spomenie, že tento artefakt obsahuje niečí sen. Geralt si po krátkom zamyslení spomenie na zvláštny druh harpyí – zlodejov snov. Možno to boli tieto mladé dámy, ktoré nás napadli, keď sa zaklínač pokúsil ukradnúť kryštál. Po rozprávaní o tomto Filipovi sme sa dozvedeli, že harpyje hniezdili v opustenom kameňolome, no keď sa o tom dozvedela Cecile, zamkla ho a prísne zakázala komukoľvek doň vstúpiť. Našťastie sen obsiahnutý v kryštáli, ktorý sme našli, patrí jemu – a obsahuje mimoriadne šťavnaté detaily z jeho minulého života. Po stretnutí s prednostom a vyhrážaní sa mu zverejnením toho, čo videl v kryštáli, dostaneme kľúč a ideme do lomu. Dostať sa tam nebude jednoduché. V prvom rade schádzame do rokliny a pripravujeme sa na masívny útok harpyí. Bojovať s nimi nemá zmysel – jednoducho vás roztrhajú. Namiesto toho sa ukryjeme za ochrannú bariéru a utekáme k dverám označeným fixkou. Operených príšer tu bude oveľa menej, takže dostaneme zbrane. Po vyčistení dlhej chodby odstránime ružový kryštál z cely a interagujeme s oltárom umiestneným vedľa. Po preskúmaní sna sa vrátime do rokliny (po tom, čo sme predtým vypili všetky viac či menej užitočné elixíry) a zapojíme sa do bitky s harpyjemi. Najlepšie je jedného po druhom nalákať do úzkej chodby a omráčiť znakom Aard. Keď sú všetky príšery zabité, ideme hore po rozpadnutom točitom schodisku a cestou zbierame viacfarebné kryštály. Keď máme všetky tri kryštály, ideme dole k oltáru a prezeráme si nájdené sny. Skutok je hotový – s hlásením ideme za Filipou.

Po krátkom čase strávenom v úlohe boxovacieho vreca pre dvoch bezduchých strážcov je Geralt vyvedený z cely na príkaz svojho bývalého kolegu Vernanda Roche, ktorému povie svoju verziu toho, čo sa stalo vo vyšetrovacej miestnosti. Navyše, v prípade odmietnutia bude Geralt čeliť verejnému vyčíňaniu tela na námestí a ďalším problémom. Výberom prvého riadku „Dnes ráno ma kráľ zavolal k sebe“ začnete svoju prvú úlohu v hre.

Z vôle kráľa

Prebúdzanie sa v stane v posteli s Milady Merigold, príchod kráľovského vyslanca príjemne ruší začiatok rána. Kráľ Foltest nás chce hneď vidieť, takže budeme musieť ísť. Opustite stan a prejdite táborom, až kým nestretnete Jeho Veličenstvo pri jednej z balistiek, obklopených niekoľkými poradcami. Foltest vás chce vidieť vedľa seba počas útoku na hrad a pozýva vás, aby ste ho nasledovali do obliehacej veže. Cestou k nemu pomôž kráľovi nasmerovať balistu, aby zasiahol jedného z jeho nepriateľov na mestských múroch. Za týmto účelom nasmerujte "nitkový kríž" ďalekohľadu do medzery medzi vežami pevnosti, kde sa posadil nepriateľ. Ak nestihnete, budete ho musieť neskôr dokončiť ručne. Teraz choďte dovnútra veže a vylezte po schodoch až na samotný vrchol. Tu sa váš príbeh na chvíľu preruší a Zaklínač sa prenesie späť do vypočúvacej komory, kde bude s Roche diskutovať o sociálnej nerovnosti vo svete. Potom vyberte repliku „Začiatok útoku“ a pokračujte vo svojom príbehu.

Po vystúpení na hradby pevnosti sa zapojte do boja s obrancami citadely, pomôžte spojeneckým vojakom vyrovnať sa s nimi a ochránite kráľa. Len čo sa vysporiadate s každým, budete čeliť vážnej prekážke. Zo strany najbližšej veže na vašu čatu nemilosrdne strieľajú lukostrelci a v prelomení im bráni barikáda. Aby ste ho zbúrali, zíďte po schodoch z hradného múru na nádvorie a obsaďte tam stojacu balistu. Strážiť ho bude malá posádka niekoľkých vojakov, po ich zabití sa budete môcť priblížiť k baliste. Rytmickým klikaním na LMB naťahujeme jeho tetivu, opäť bojujeme s obrancami vojnovej mašinérie. Podobne to nasmerujeme na cieľ a pokračujeme v boji s nepriateľmi. Po výstrele na barikádu sa zdvihneme späť k múru a prenikneme do otvorenej veže. Na jeho hradbách sa vysporiadame s rytiermi lorda Echeverria (alebo nezabitými), ktorých sme zabili skôr a priblížime sa k zamknutej drevenej bráne, ktorú kráľovi vojaci rozsekajú sekerami. Tam vás srdečne privítajú a po poďakovaní súperom za ich pohostinnosť vyleziete po schodoch, nie po stene.

Máte pred sebou novú výzvu. Vylezte na dobre bránenú vežu a priveďte vzpurného Árijca La Valetteho k rozumu. Vyjdite po drevených chodníkoch na vrchol, kde na vás bude čakať šľachtic s družinou rytierov. Pokúste sa presvedčiť mladíka, aby sa vzdal, alebo ho vyzvite na súboj jeden na jedného. V opačnom prípade budete musieť bojovať nielen s ním, ale so všetkými jeho rytiermi hromadne, a to nie je ľahká úloha. Ďalší priebeh dejín závisí od toho, či mladý rebelský barón zostane nažive, takže je len na vás, čo si vyberiete. Keď ste vyhrali a vyzvali rytierov, aby zhodili zbrane, budete opäť prevezený do zašpinenej cely Vernanda Roche, aby ste si vypočuli jeho komentár k osudu Árijca a pokračovali vo svojom príbehu výberom riadku „Čo sa stalo drakovi?“. Najmä preto, že váš poslucháč bol priamo zapojený do ďalšieho príbehu.

skúška ohňom

Začína sa pri poslednom opevnení nepriateľského hradu, kde sa kráľ Foltest márne snaží prinútiť obrancov otvoriť bránu a Zaklínač vyburcuje Milady Merigoldovú, ktorá prišla na pomoc, aby sa s ním stiahla do stanu. Sny nie sú predurčené na to, aby sa splnili - oddiel kráľovských špeciálnych jednotiek pod vedením Vernanda Rochera sa dostane dovnútra a otvorí brány hradu. Hlási, že lojálni vojaci sa už sťahujú z mesta s mocou a hlavou a barónka bola zajatá živá. Ale neboli s ňou žiadne deti, pravdepodobne sú niekde v okolí kláštora. Roche nemá čas povedať nič iné, pretože sa zrazu objaví drak a zaútočí na jednotku a vy sa musíte ponáhľať cez brány mesta. Utekajte vpred popod drevené prístrešky a snažte sa rýchlo vysporiadať s preživšími obrancami pevnosti, pretože drak podpáli strechu nad vami. Po dosiahnutí zamknutej brány budete radi, že ste nestihli poslať dámu z bojiska - pomocou mágie ich rozbije na kusy. Našťastie pre vás bude lietajúci drak zahnaný výstrelom z balisty a táto epizóda príbehu sa skončí. V rozhovore s Roche volíme poslednú poznámku „Rozdelili sme sa pri kláštore“ a pokračujeme v príbehu.

Krv z krvi

Keď sa vojaci zakopú v ďalšej bráne, začnú aktívne kývať sekerami, ale bude to trvať príliš dlho, takže vám kráľ dá pokyn, aby ste našli alternatívny prechod do kláštora. Choďte dolu do ulíc mesta a venujte pozornosť hŕstke mešťanov zajatých kráľovskými vojakmi. Vedľa tohto „stretnutia“ je priechod obložený drevenými doskami. Pre váš meč nie sú žiadny problém a ani nepriatelia na nádvorí na druhej strane dverí. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte dolu do studne a ocitnite sa v žalároch pod mestom. Polozatopené chodby tu obývajú nemŕtvi zvaní utopenci, na ktorých miesto posledného odpočinku sa hodí váš strieborný meč. Cestou sa budete musieť presekať cez viac nabité dosky a dostať sa k spustenému roštu. Po zdvihnutí môžete pokojne vyliezť po schodoch nahor a naraziť na točité schodisko chrámovej veže, kde vás už privíta jeho posádka. Po ich odstránení z cesty prejdite cez mreže a vyjdite z chodby veže cez medzeru v stene, obrastenú brečtanom. Na čerstvom vzduchu budete musieť opäť trochu zabojovať a uvoľniť si cestu k dverám chrámu. Vo vestibule chrámu na vás čaká ďalšia porcia protivníkov a nečakane zamknutá brána, ktorá od vás vyžaduje kľúč. Potom prejdeme jedinými otvorenými dverami, kde na nádvorí nájdete správny kľúč, ktorý vyberiete z mŕtvoly jedného z vojakov. Je pravda, že predtým bude potrebné priviesť ho do požadovaného stavu a zároveň jeho kamarátov. Vráťte sa a prejdite cez predtým zamknutý rošt. Tam treba roztočiť koleso, ktoré otvorí veľkú zamknutú bránu na nádvorí a nechať cez ne kráľa a jeho rytierov. Zaklínač si všimne, že pri rieke videl malý oddiel elfov, ale kráľ túto informáciu odmietne a chce rýchlo nájsť svoje deti. V žalári vás naposledy vyruší poslucháč a po vyslovení „Všetko to začalo Arthurom Tailesom“ začnete záverečnú časť príbehu o vašich dobrodružstvách v pevnosti.
Stretnete sa s ním, aby ste od neho a veľkňaza zistili, kde sú kráľove deti. Ale tento pár tvrdohlavo blúdi a nechce vám povedať pravdu. Potom Witcher použije špeciálne kúzlo a kňaz vám proti svojej vôli oznámi, že sa musíte presťahovať do kláštora. Len čo vy traja pôjdete daným smerom, vašu čatu na moste napadne vracajúci sa drak. Rocher bude odrezaný na druhej strane mosta a vy s kráľom pod pažou utečiete pred rozzúrenou vlajkovou loďou fantasy sveta Air Force. Pri úteku cez most opatrne stláčajte klávesy, ktoré sa objavia na obrazovke, potom Zaklínač strčí svoj meč do drakovej tlamy a zabuchne pred ním bránu. A nakoniec dlho očakávané stretnutie kráľa s jeho deťmi, o ktoré sa počas prepadnutia staral slepý mních. Šťastný koniec však nie je predurčený naplniť sa. V skutočnosti sa ukáže, že mních nie je tým, za koho sa vydáva, a ani Geralt tentoraz nedokáže kráľovi pomôcť... Vrah vyskočí z okien a Zaklínača chytia vojaci, ktorí prišli. bežať, podozrievať ho z vraždy.

Dungeony hradu La Valette

Vernand Rocher je naklonený veriť vašim príbehom, ale on sám nemôže ovplyvniť verdikt súdu. A Geralta súd zaručene odsúdi na popravisko. Potom veliteľ špeciálnej jednotky ponúkne Witcherovi pomoc pri úteku výmenou za to, že sa okamžite vydá hľadať skutočného vraha. Dôrazne vám odporúčam, aby ste s tým súhlasili, inak vás nečaká nič dobré. Keď sa rozlúčite so svojím novým-starým spojencom, čoskoro sa ocitnete vo svojej cele s kľúčom od pút v skrýši. Hra vám dáva na výber – jednoducho sa oslobodiť z okov v zamknutej cele alebo vyprovokovať stráže a zhodiť okovy náhle, keď budú vnútri. Druhá verzia je originálnejšia. Po nejakom boxovaní v scéne QTE opustite svoju celu, vezmite kľúč od bunky z vreciek porazeného strážcu a váš meč z truhlice na chodbe. Ďalší útek možno zorganizovať tajne v duchu Solid Snake, alebo poslať všetkých prichádzajúcich priečne do masového hrobu. Pri druhej možnosti je myslím všetko jasné, no sústredíme sa najmä na nenápadnú pasáž. Po opustení komôr hornou chodbou sa schovajte do prázdnej cely, kým sa k dverám nepriblíži strážca. Teraz sa k nemu priplížte zozadu a vyraďte ho. Posuňte sa vpred, uhaste pochodne, ktoré vám stoja v ceste, a táto taktika sa čoskoro vyplatí. Dávajte si však pozor, keď budete stúpať po kamenných schodoch na vrchol. Hneď za dverami je strážca, takže sa musíte rýchlo ponoriť späť do tmy, aby nerozumel, koho videl v súmraku. Kúsok pred vami vás takmer vydá väzeň, ktorý kričí z cely a volá stráže. Našťastie mu strážnik neuverí a keď sa vráti na svoje miesto, dostane za svoj skepticizmus päsť na hlavu. Po opustení miestnosti so sudmi cez dvere uvidíte, ako z jednej cely vyvedú barónku – matku La Valette, ktorú ste zabili, alebo jeho samotného, ​​ak predtým prežil. V druhom prípade chlapec rozpráši svoje stráže a vy budete musieť sľúbiť, že sa po neho vrátite, keď uvoľníte cestu pred vami, no v prvom prípade jeho matka opustí celu, ktorú vedie nilfgaardský veľvyslanec. A v tomto prípade si veľvyslanec všimne skrývajúceho sa Zaklínača a prikývnutím ho vyzve, aby ich nasledoval. V oboch situáciách budete musieť ísť dopredu a potichu (alebo nahlas) eliminovať stráže po ceste. Na konci cesty vojdete do miestnosti, kde sedia barónka a veľvyslanec a ponúkajú vám svoju pomoc. Čoskoro vyslanec odíde, informuje stráže, že Zaklínač utiekol a pošle ich do nižších poschodí katakomb. Teraz môžete nebojácne kráčať vpred po prázdnych chodbách a vyjsť na ulicu. Utekajte vpred okolo šialených strážcov (ak je to potrebné, porazte ich obuškom) a stretnite sa s Milady Merigold a Rocherom pri člne, aby ste sa vydali hľadať vraha. Ak sa vrátite k zranenému La Valette, spomenie si na tajnú chodbu, založí oheň v chodbách a pošle vás vpred k východu z žalárov na vzácnu loď. Vo výsledku odplávate s rovnakým zložením.