Školenie pravidiel hry dáma. Ako naučiť dieťa hrať dámu od nuly hravou formou. Pokúste sa predvídať pohyb súpera


Väčšina stolových hier, či už je to dáma, šach alebo backgammon, sú primárne logické hry, kde je potrebné vopred premyslieť nielen svoje ťahy, ale aj možné pohyby súpera. Výsledok každej hry závisí vo väčšej miere od konania samotného hráča a šťastie hrá veľmi malú úlohu.

Dáma, napriek jednoduchosti pravidiel, nie je výnimkou. Táto hra má pomerne dynamickú hrateľnosť, no v každom prípade treba pozorne sledovať súperov ťah a snažiť sa využiť každú jeho akciu vo svoj prospech.

Existujú základné pravidlá hry, ktoré platia pre väčšinu typov dám. Keďže hlavnou úlohou v hre je zničiť všetky súperove žetóny skôr, ako to stihne urobiť, potom strategické poradenstvo vypočítané na to.

Výnimkou sú hry Giveaway alebo Chapaev, v ktorých sa hrateľnosť výrazne líši od klasickej verzie a používajú sa iné metódy.

Hlavnou úlohou v každej hre je čo najmenej vystaviť svoju dámu boju od nepriateľa. Aby ste to dosiahli, skúste sa pohybovať tak, aby čo najviac vašich dám priliehalo k stene. Figúrky budú relatívne bezpečné, zatiaľ čo protivník bude vystavený útokom.


Môžete tiež použiť prefíkané manévre týmto spôsobom: zostavte kombináciu figúrok, aby ste sa vzdali jednej zo svojich dám, a tým prinútili súpera, aby dal do boja dve svoje. Ide o pomerne efektívnu metódu, ktorá si však vyžaduje nesprávne výpočty a dostatočné herné skúsenosti.



Dáma v dámach má viac možností ako ktorákoľvek jednoduchá figúrka. Preto nezabudnite na transformačný riadok (posledný riadok ihrisko najbližšie k vám). Každá dáma, ktorá ju zasiahne, sa stane kráľom a poskytne súperovi výhodu. Poraziť kráľa nie je jednoduché, pretože zničí všetky dámy v jeho poli pôsobnosti. Niekedy je oveľa jednoduchšie sa tomu vyhnúť, ako sa ho pokúsiť následne zničiť.



Ako sa skúsenosti vyvíjajú, každý milovník hry má svoju vlastnú stratégiu, ktorá mu umožňuje zvíťaziť vo väčšine hier. Najdôležitejšou vecou v hre je nepremeškať dobrú príležitosť. Preto predtým, ako sa pohnete, dôkladne zhodnoťte situáciu na šachovnici a vyberte si najlepší postup.

Pri štúdiu zákonitostí hry dáma by si začínajúci hráč dámy nemal zapamätať jednotlivé možnosti. Hlavná vec je pochopiť podstatu použitých techník, rozvíjať kombinačnú víziu, naučiť sa nájsť najsilnejší pohyb v konkrétnej pozícii. Keď sa v hre nazbierajú skúsenosti, môžete prejsť k štúdiu začiatkov hry. Mali by ste sa naučiť vyhýbať sa hrubým pohľadom. Neprepadnite jednoduchým kombináciám. Ak sa súper pomýli, okamžite to využite. V predchádzajúcej kapitole sme zvažovali rôzne kombinácie. Všetky boli získané buď v polovici hry, alebo v jej závere. Rovnaké kombinácie sa nachádzajú na samom začiatku hry. Každej takejto kombinácii zvyčajne predchádza pasca. Na samom začiatku hry dáma sú pozície, v ktorých na prvý pohľad ziskové pokračovanie okamžite vedie k strate. Spadnúť do pasce znamená utrpieť materiálne straty alebo získať stratenú pozíciu. V tejto časti vám predstavíme pasce na začiatku hry. Najprv si ukážeme tie jednoduché a postupne prejdeme k náročnejším nástrahám.

Prvá pasca

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Tento neopatrný ťah vedie bieleho k strate pešiaka. Mal hrať 4. c1-d2.) (Obrázok 1) 4... b6-c5! a bez ohľadu na to, ako biely bije, prehrá dámu. Napríklad: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3 a ďalším ťahom čierny vezme bielemu dámu f6.

Druhá pasca

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Omyl. Biely padne do pasce a stráca dve dámy. Správne je hrať 4. b2-c3.) (Obrázok 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Tretia pasca

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Tento ťah vedie k strate šachovnice. Zvyčajne sa tu hrá 6. b2-a3.) (Obrázok 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Štvrtá pasca

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Touto výmenou sa chce čierny vyslobodiť z kolíka a padne do pasce. Mal pokračovať 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Obrázok 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5 a biely vyhráva dve dámy.

Piata pasca

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Správne je hrať 5... c5:a3 a po 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 sú dámy párne. Čierny chybný piaty ťah stráca dámu.) (Obrázok 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3 a čierna šachovnica e3 zostala v zajatí.

Šiesta pasca

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Jeden nesprávny ťah a čierny sa vláme do kráľov. Na úplnom začiatku hry sa snažte neotvárať polia kráľovnej. Mali ste hrať 6. c3-d4.) (Obrázok 6) 6... c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 a čierny vyhráva.

Siedma pasca

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Čierny buduje šokový stĺp, aby zaútočil na bieleho šachovnica f4, ale nevšimol si náhlu a rýchlu reakciu nepriateľa. Správne je hrať 6... b6-a5.) (Obrázok 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (ak 1... e7-d6, bude nasledovať 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 a biely má dve dámy navyše) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 a výhra v dáme by mala priniesť biele víťazstvo.

Pasca osem

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Ťah prehráva hru. Biely vytvorí kombináciu a rozbije sa medzi kráľov. Najlepšia odpoveď je 8... c7-b6.) (Obrázok 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 s výhrou.

Deviata pasca

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Čierny po otvorení poľa s dámou umožní bielemu vykonať kombináciu. Bolo potrebné pokračovať 6... g7-f6.) (Obrázok 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 nepomôže, potom 9. d4xd2X) 9.b6xh4 s výhrou. Začínajúci hráči dám veľmi často prepadnú tejto kombinácii.

Desiata pasca

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Tento ťah vedie k bleskovej porážke čierneho. Treba však poznamenať, že vo vytvorenej pozícii nie je záchrana.) (Obrázok 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Ak by predtým čierny hral 7...b8-c7, potom by nasledovalo 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 a biely by hral to isté kombinácia : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Je to tiež rozšírený spôsob výhry.

Jedenásta pasca

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Vďaka chybe bieleho hrá čierny kombináciu. Na túto myšlienku ste narazili pri zvažovaní ôsmej pasce. Potom však vyhral biely a teraz podobný úder prináša víťazstvo čiernemu. Namiesto prehratého ťahu 7. c3-b4?, biely mal pokračovať 7. f2-g3. ) (Obrázok 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1 a vyhral čierny.

Dvanásta pasca

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Pozícia bieleho v mriežke umožňuje čiernemu vykonať kombináciu a rozbiť sa medzi kráľov. Správny ťah je 8. b2-a3.) (Obrázok 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 s výhrou.

Trinásta pasca

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Posledný ťah vedie k porážke čierneho. Biely vykonáva kombináciu s prechodom ku kráľom. Bolo potrebné pokračovať 7... f8-g7.) (Schéma 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 s ľahkou výhrou. Úplne neviditeľná pasca!

Štrnásta pasca

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Neopatrný ťah vedie bieleho k porážke. Mali správnu odpoveď - 8. g1- h2.) (Obrázok 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Stretli sa v hre Y. Arendt - E. Lysenko.)

Pätnásta pasca

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Táto nepostrehnuteľná chyba umožňuje čiernemu vykonať kombináciu s prechodom ku kráľom. Kombinácia sa začína tichým ťahom, ktorý núti bieleho jednoduchého g5 prejsť na vedľajšiu plochu h6.) (Obrázok 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1 a čierny vyhráva.

Šestnásta pasca

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Čierny padne do maskovanej pasce. Mal zahrať 5...f6-g5 s približne rovnakou pozíciou.) (Obrázok 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Rovnaká kombinácia fungovala po 5...b8-c7 čierneho?

Sedemnásta pasca

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Nepostrehnuteľná chyba okamžite vedie k strate. 4. g3-h4 malo pokračovať.) (Obrázok 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (ak 6. g3:e5, potom sa stane to isté) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2 a čierny vyhráva. (Takto vyhral B. Mirotin proti S. Voroncovovi.)

Pasca osemnásť

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Nesprávny ťah. Po ňom urobí biely kombináciu a vrazí do kráľov. Správne 4... d6-с5.) (Obrázok 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Biely určite vyhrá.

Pasca devätnásť

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Ťah je príčinou všetkých budúcich problémov bieleho. Správne odpovede sú 4. b4-c5 alebo 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Obrázok 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2 a biely, ktorý vzdal dámu d2 v nasledujúcom ťahu, zostáva v menšine. (Takto vyhral E. Lysenko proti E. Sviderskému.)

Dvadsiata pasca

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Ťažko uveriť, že tento ťah je príčinou všetkých problémov čierneho. Ich polia s dámami sú pevne uzavreté, ale biely stále nachádza kombinačný spôsob, ako preniknúť na pole pred kráľom. Najlepší plán čierneho je vymeniť 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Schéma 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Teraz, s cieľom udržať bieleho mimo kráľov, je čierny nútený vzdať sa jednoduchého ťahu 11... e7-f6 a s ďalšou dámou je biely povinný vyhrať. Preskúmali sme dvadsať rôzne pasce na začiatku párty. Všetky skončili kombináciou. Niekedy sme s jej pomocou prenikli medzi kráľov, v mnohých prípadoch sme vyhrali dámu alebo niekoľko dám. A to spravidla prinieslo víťazstvo. Pasce sú často neviditeľné a predtým, ako urobíte ďalší krok, musíte to „sedemkrát zmerať“.

Hra dáma priťahuje ľudí už od čias starovekého Egypta, pretože dokáže naplno odhaliť ich strategické a analytické schopnosti. Schopnosť rýchlo reagovať na každý ťah súpera a predvídať jeho následné ťahy sa stáva obzvlášť cennou.

Ako sa naučiť dobre hrať dámu? Táto otázka znepokojuje ako začínajúcich hráčov, tak aj fanúšikov tejto hry so skúsenosťami. Nestačí totiž len poznať pravidlá, treba s nimi vedieť pracovať, byť vždy pripravený na prekvapenia.

Keď sa prvýkrát učíme hrať dámu, zdá sa, že rozhodujúcu úlohu hrá jasné a prísne dodržiavanie pravidiel. Samozrejme, je zakázané odchýliť sa od pravidiel, no nemenej prednosť patrí znalostiam základného taktiky. Keď sme ich držanie doviedli k dokonalosti, môžeme povedať, že vaša úroveň hrania dám bude dosť vysoká.

Ako sa naučiť hrať dámu od nuly: kľúčové pravidlá hry

Musíte sa začať učiť tým, že si osvojíte základné pravidlá a pojmy. Jednoduchá hra sa môže pohybovať o jedno políčko diagonálne. Hneď ako dosiahne poslednú čiaru súperovho poľa, zmení sa na dámu, ktorá sa môže pohybovať po ľubovoľnej voľnej bunke na akúkoľvek vzdialenosť.

Právo prvého ťahu má biela dáma. Akonáhle sa pred vašou šachovnicou objaví súperova figúrka, ako ste povinný ju odstrániť z hracej plochy? Dáma má ďalšiu výhodu: po tom, čo vezme súperovu dámu, môže sa postaviť do takej vzdialenosti, akú od neho potrebuje.

Naučiť sa hrať dámu: stratégia a tajomstvá

  1. používanie „darčekov“. Stratégia je založená na nastavení vopred navrhnutých pascí na súpera. Ak chcete v budúcnosti vytvárať výherné kombinácie, musíte obetovať svoju vlastnú dámu;
  2. vstup medzi dve nepriateľské dámy. Umožňuje vám zaistiť bezpečnosť vašej dámy a vyzdvihnúť jednu zo súperových figúrok;
  3. rýchle povýšenie na kráľov. Čím rýchlejšie sa dostanete do poslednej línie nepriateľa, tým rýchlejšie budete mať v rukách silnú zbraň - kráľa;
  4. blokovanie nepriateľa. Dáma sú umiestnené tak, aby sa eliminovala možnosť pohybu súpera bez straty pre neho;
  5. snaha o stred. Pri premýšľaní o tom, ako naučiť dieťa hrať dámu, by sme nemali stratiť zo zreteľa skutočnosť, že tie dámy, ktoré sa nachádzajú v strede hracej plochy, majú väčšiu šancu vyhrať;
  6. výpočet možných ťahov súpera. Je potrebné pokúsiť sa predvídať dôsledky pohybu každej súperovej dámy. Súper môže zámerne nastražiť pasce, ktoré je žiaduce čo najrýchlejšie určiť.

Skvelé na učenie sa hrať dámu a zlepšenie vašej existujúcej úrovne. Online hry. Ako sa naučiť hrať dámu online? Veľmi jednoduché, pretože virtuálne verzie sú navrhnuté na základe prísneho dodržiavania pravidiel originálna hra. Významnou výhodou online verzií je, že si môžete vybrať požadovanú úroveň hry. To vám umožní zlepšiť svoje zručnosti a cítiť sladkú chuť víťazstva.

Dáma je veľmi známa stolová hra pre dvoch hráčov. Málokto vie správne hrať dámu a ešte menej ľudí pozná metódy, ktoré zaručujú zaručené víťazstvo v akejkoľvek hre. Hoci sú jej pravidlá jednoduché, ich znalosti nestačia na to, aby zostali víťazom. Aby ste to dosiahli, musíte správne cvičiť pomocou niektorých trikov.

Pravidlá dámy

Túto stolovú hru musíte hrať na štandardnom poli s 8x8 bunkami. Celkový počet hracie figúrky pre dvoch - 24, t.j. Jednému účastníkovi sa ich rozdelí 12. Pred umiestnením je potrebné otočiť dosku tak, aby v ľavom dolnom rohu pred účastníkom, ktorý hrá o bielu dámu, bola čierna bunka. Používajú sa iba tmavé polia - súperi na ne ukladajú figúrky.

Hlavným cieľom je úplne odstrániť všetky súperove figúrky alebo ich zablokovať tak, aby sa už nemohol „hýbať“ a nezostali mu žiadne ťahy. Musíte hrať takto:

  • Hráč, ktorý získal biele figúrky, ide ako prvý.
  • Účastníci sa presúvajú len na čierne polia, teda diagonálne, a postupujú vpred – tento spôsob pohybu sa nazýva „tichý“.
  • Aby porazili súpera, pohybujú sa aj diagonálne, „skákaním“ cez susednú figúrku „nepriateľa“, ak je ďalšie pole pozdĺž tej istej uhlopriečky voľné – tento typ ťahu sa nazýva „bitka“.
  • Dáma, ktorou sa bije súperova figúrka, sa postaví na celu za ňou a zbitá sa odstráni z poľa.
  • Figúrka, ktorá dosiahla opačný okraj hracej dosky, sa stáva kráľom (obráti sa alebo umiestni na druhú, aby sa odlíšila „kráľovná“ od jednoduchých figúrok).
  • Kráľ dostane právo posunúť ľubovoľný počet buniek dopredu alebo dozadu (ale len diagonálne) a počas bitky môže stáť na voľnom poli za napadnutou figúrkou, ak ich je viacero.

Začínajúci hráči sa často pýtajú, či je možné vrátiť úder jednoduchými figúrkami, nie kráľmi. Všetko závisí od typu dám: niektoré verzie naznačujú, že figúrky sa môžu pohybovať a strieľať iba dopredu, zatiaľ čo iné - v dvoch smeroch, okrem toho majú pešiaci rôzneho stavu rôzne príležitosti. Pre začiatočníkov je najlepšia najjednoduchšia ruská verzia. Po malom tréningu bude môcť účastník, ak si to želá, prejsť na ťažká úroveň naučiť sa hrať iné typy dám.

Rusi

Táto variácia je založená na jednoduchých pravidlách opísaných vyššie. Pokiaľ ide o to, či je možné v dámach posunúť sa dozadu, ruská verzia takúto možnosť navrhuje - jednoduché figúrky sa môžu pohybovať dopredu a udierať v ľubovoľnom smere. Zároveň neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa počtu naraz porazených pešiakov. V jednom ťahu môže účastník odstrániť dve, tri, a ak je to možné, viac súperove figúrky.

čínsky

Ako hrať dámu tejto odrody? Pre nich je k dispozícii pole, ktoré vyzerá ako šesťcípa hviezda, v ktorej je na vrcholoch umiestnených 6 až 10 postáv. Čínsku dámu hrajú spoločne aj s veľkým počtom účastníkov, až šesť ľudí. Cieľom je presunúť svoje žetóny na opačný koniec poľa. Ten s najjasnejšími farebnými figúrkami ide prvý a ostatní sa po ňom ťahajú v smere hodinových ručičiek.

V jednom ťahu má hráč možnosť pohnúť jednou figúrkou ľubovoľným smerom. Zároveň dokáže preskakovať figúrky iných ľudí, keď je za nimi voľné pole. Ak je za prázdnym políčkom ďalšia figúrka, je dovolené ju poraziť v rovnakom ťahu. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane na opačný koniec poľa a ostatní účastníci, ak si to želajú, si medzi sebou rozdelia druhé, tretie a ďalšie miesta.

Angličtina

Keď poznáte všetky základné pravidlá štandardnej hry, je ľahké pochopiť, ako hrať anglickú dámu. Na každého súpera potrebujú obyčajnú šachovnicu a 12 žetónov. Usporiadajte ich rovnakým spôsobom ako v bežná verzia hru, vypĺňajúc čierne políčka v prvých troch radoch z každej strany ihriska. Prvý ťah urobí hráč s čiernymi žetónmi. Jednoduché figúrky sa môžu pohybovať a biť len dopredu a len kráľ môže späť a len jedna bunka.

rohy

Tento druh hry sa hrá na bežnej doske 8x8. Každý účastník má 9 žetónov. Sú umiestnené na štvorci 3x3 v prvom rohu poľa v blízkosti hráča. Ako hrať rohy? Figúrky musia byť presunuté do susedných buniek vertikálne alebo horizontálne a je tiež povolené preskakovať súperove žetóny, ktoré sú na voľných poliach, ak je miesto za nimi voľné. Cieľom hry je byť prvým, kto zahrá súperovi roh.

Rozdávanie

Pravidlá tejto hry sú podobné ako v známejšej ruskej verzii, ale cieľ je iný. Hráč musí prinútiť súpera, aby porazil všetky svoje figúrky alebo ich zablokoval, to znamená, aby sa úmyselne dostal pod útok. Každý účastník musí poraziť všetky súperove hracie figúrky dostupné pre túto akciu, aj keď môže v jednom ťahu poraziť viacero figúrok naraz. Vyhráva ten, kto sa ako prvý oslobodí od všetkých svojich figúrok.

Dáma Čapajev

Hrajú sa na obyčajnej doske a každý účastník má na začiatku hry osem figúrok. Sú umiestnené na protiľahlých okrajoch ihriska vo vodorovných radoch, ale ak je to žiaduce, hráči sa môžu dohodnúť na akomkoľvek inom počiatočnom usporiadaní. Cieľom každého z nich je vyradiť všetky žetóny ostatných ľudí z hracej plochy a musíte to urobiť kliknutím na svoju dámu. Keď sa hráčovi nepodarí vyradiť niektorú zo súperových figúrok alebo ak svoju figúrku stratí, ťah sa prenesie na súpera.

Táto stolová hra sa hrá na niekoľko kôl. Po prvej hre ide víťaz prvý a umiestni svoj rad figúrok na pole o pole dopredu. Keď sa dáma priblíži k sebe, porazený v poslednej hre ustúpi o jednu líniu späť. Konečným víťazom sa stane ten, komu sa v tomto kole podarí zabiť všetky súperove dámy.

japončina

Hracie pole v japonská dáma má rozmer 19x19. Spočiatku majú hráči nerovnaký počet žetónov - jeden dostane 181 kusov. čierna a druhá dostane 180 ks. bielych. Cieľom hry je zachytiť a ovládať územie poľa. Ten, kto zaberie väčšiu plochu ako súper, vyhrá. Na vykonanie pohybu sa čip presunie do priesečníka čiar, ktorý sa nazýva bod.

Čierny robí prvý ťah. Vedľa každého čipu musí byť vertikálne alebo horizontálne aspoň jeden voľný bod. Keď je pešiak alebo skupina úplne obkolesená súperovými kameňmi, považujú sa za zajaté a sú odstránené z poľa. Za každú zachytenú figúrku a voľný bod je jeden bod a víťaz sa určí spočítaním týchto bodov.

Ako sa naučiť dobre hrať dámu

Aby ste sa rýchlo naučili pravidlá hry, odporúča sa trénovať na počítačových simulátoroch. Na internete je ľahké nájsť ten správny druh podľa vášho vkusu: klasické, zjednodušené možnosti pre začiatočníkov, simulátory s výberom úrovní obtiažnosti a možnosťou stávkovania na peniaze, a dokonca aj tie, v ktorých hrá úlohu protivníka. animované dievča, s ktorým sú hráči pozvaní hrať strip.

Je vhodné vyberať si herné simulátory, kde je možné hrať s počítačom aj s ľuďmi online bez registrácie. Prvý pohľad vám pomôže pochopiť, čo všeobecná taktika použiť na dosiahnutie víťazstva a ako vyhrať hru pomocou logického myslenia. Hry so skutočnými účastníkmi poskytnú potrebnú skutočnú prax.

Ako sa dá naučiť hrať dámu tak dobre, že z nej vyjde víťazne, ak nie zo všetkých, tak z väčšiny hier? To si vyžaduje vlastnú stratégiu. Ak chcete rozvíjať svoj osobný plán na víťazstvo a neustále s ním víťaziť, musíte sa spoľahnúť na nasledujúce odporúčania skúsených hráčov:

  • Trénujte sa, aby ste mentálne zmenili umiestnenie figúrok na ihrisku na základe plánovaného ťahu, čím si vypočítajte vývoj udalostí niekoľko ťahov dopredu.
  • Snažte sa držať svoje figúrky bližšie k stredu šachovnice – táto pozícia je najvýhodnejšia pre pohyb vpred a pomáha hrať bez blokovania.
  • Pokúste sa rýchlo premeniť svoje figúrky na kráľa tým, že ich presuniete do tých oblastí hracieho poľa, kde má súper menej žetónov alebo sú zraniteľnejšie.
  • Pokiaľ je to možné, neposúvajte figúrky posledného radu z pôvodného miesta dlhšie - to súperovi neumožní rýchlo urobiť zo svojich figúrok kráľov.
  • Pokúste sa pohybovať figúrkami vo dvojiciach a kompaktných skupinách, aby ste ich súperovi sťažili zachytiť.

Ako naučiť dieťa toto zaujímavé stolná hra? K tomu je dôležité zaujať ho postupom a potom si ľahko osvojí pravidlá a veľmi skoro sa z neho stane plnohodnotný súper, ktorý si vždy rád zahrá aj so skúseným dospelým hráčom. Aby ste to dosiahli, ukážte svojmu dieťaťu rôzne varianty ako rýchlo vyhrať, čo vám umožní vyhrať a zachovať ducha súťaživosti. Takže bude cítiť chuť šampionátu, určite sa bude zaujímať o postup a bude hrať s nadšením.

Ak plánujete seriózny tréning, ktorý vášmu dieťaťu umožní úspešne sa zúčastniť na špecializovaných turnajoch a vyhrať, mali by ste ho naučiť používať iný, zodpovednejší prístup. Musíte trénovať správne, od samého začiatku vysvetľovať názvy ťahov a kombinácií, pravidelne hrať, podrobne analyzovať všetky triky a funkcie, bez problémov používať dobrý tutoriál.

Video: tajomstvá dámy

Každý, kto sa zaujíma o to, ako sa naučiť hrať dámu, by mal sledovať vzdelávacie videá, ktoré jasne vysvetľujú všetky jemnosti hrateľnosť. Video vám pomôže rýchlo pochopiť pravidlá tohto najpopulárnejšieho stolná zábava učiť sa spoločné herná taktika a dozvedieť sa o víťazné stratégiečo uľahčí výhru.

Zverejňujeme ďalšiu video lekciu, v ktorej sa uvažuje o debute "Reverse call". Treba povedať, že tento otvor sme už teoreticky prebrali v zodpovedajúcej časti. Ale v praxi sa všetko pamätá, samozrejme, lepšie. Nezabudnite dať pred seba šachovnica, alebo si program otvorte na počítači, keďže v lekcii nájdete samostatné úlohy na riešenie. V každom prípade umiestnením pozície na doske si ju lepšie zapamätáte.

Teoreticky sme už o tomto otvore uvažovali v časti „otvory pre dámu“. Teraz vám predstavujeme video lekciu, aby ste lepšie porozumeli tomuto začiatku.

Lekcia sa zaoberá „prehrávaním s výmenou vpred“. Rozpráva sa o princípoch debutu a o hlavných myšlienkach. Všetko je zobrazené na prípadových štúdiách.

V tejto podobe sa uvažuje o otvorení „Starej strany“. Treba podotknúť, že o tomto otvorení sme už uvažovali, no teraz ho môžete bližšie spoznať. Video je vždy prehľadnejšie a príjemnejšie na čítanie.

Na začiatku hodiny sa zvažujú počiatočné pohyby otvorenia a potom sa zvažujú príklady tréningu. Všetky možnosti otvárania sú podrobne zvážené.