Návod na hľadanie pokladu koristi. Kompletný zoznam všetkých kódov a hesiel Prey. Prijímanie a odosielanie

Keď ste tu, otvorte vzduchovú komoru arboréta. Toto je tretia brána, ktorú ste odomkli a ktorá vám umožňuje prístup do arboréta, hardvérového laboratória a psychotroniky mimo Talos 1. Zátoka raketoplánu a elektráreň zostávajú uzamknuté. Môžete pokračovať do obytnej časti, ale pred opustením arboréta je ešte niekoľko miest, ktoré si môžete pozrieť.

"zrkadlo"

Opustite prístupovú oblasť dátového trezoru a nájdite stanicu Mirrors v blízkosti. Dr. Howard je na streche tejto stanice. Rozbite obrazovku zrkadiel a nájdite skrytú miestnosť so súpravou prvej pomoci. K tejto oblasti pristupujte opatrne. Hneď nad lekárničkou je mína. Cez túto šachtu sa preháňajú mimiky vo forme kartónových krabíc. Zlikvidujte Mimikov a choďte hore šachtou. Použite svoju sadrovú pištoľ na vytvorenie schodov.

Cesta do Alexovej kancelárie

Do kancelárie Alex Yu sa zvyčajne dostanete pomocou gravitačného výťahu v blízkosti dátového skladu. Ale tento gravitačný zdvih je deaktivovaný a vyžaduje odomknutie schopnosti Hacker IV. Našťastie existuje aj iný spôsob. Ešte na streche Mirror Station sa načiahnite na rímsu a hľadajte poškodený elektrický uzol, ktorý chrlí oblúky elektriny. Pomocou sadrovej pištole utesnite panel, čo vám umožní vykonávať opravy.

To vám dáva príležitosť prehľadať telo Marietta Kirkos bez toho, aby vás zasiahol elektrický prúd. Hľadajte telo Marietty, aby ste dostali priepustku do chatky Jady Marksovej (ubytovacia časť) a jej prepisovača. Vypočujte si záznam na prepisovači, aby ste aktivovali nové dodatočná úloha. Pokračujte touto cestou pod Alexovu kanceláriu. Choďte po skalnej rímse k zábradliu, hneď vedľa Alexovej kancelárie.

Alexova kancelária

Vojdite do Alexovej kancelárie a rozhliadnite sa. Alex ťa kontaktuje a vyjadruje svoju nespokojnosť s tým, že si sa vlámal do jeho kancelárie. Hľadajte v tabuľke a získajte Neuromod. Súprava na upgrade zbraní na stole. Alexov terminál je chránený heslom a vyžaduje hackovanie (Hacker IV). Zatiaľ na termináli nie je nič zaujímavé. Budete k nemu však chcieť pristupovať neskôr.

Pred údržbovým poklopom, ktorý vedie do tajnej priehradky s Alexovým trezorom, je veľká debna. Debnu je možné odstrániť, ak máte schopnosť Lift II. Môžete tiež použiť Mimicry I, aby ste sa zmenili na malý predmet, ako je hrnček na kávu na Alexovom stole. Premena na malý predmet vám umožní zmestiť sa do medzery medzi zásuvkou a prístupovým panelom.

Po prehľadaní Alexovej kancelárie vyjdite von a vylezte na najbližší rebrík vedúci na strechu. Odtiaľto môžete vidieť Alexov únikový modul. Budete sa musieť dostať k Alexovmu terminálu, aby ste aktivovali most vedúci k únikovému modulu. Môžete to urobiť neskôr, ak sa rozhodnete postupovať podľa decembrovej smernice a opustiť stanicu. Teraz sa vráťte na začiatok vašej cesty cez arborétum (nakladacia rampa Sagitta). Je čas vyrobiť hnojivo Dr. Howarda.

Namiesto toho, aby ste zamierili priamo do obytnej časti, zamierte k nakladacej rampe Sagitta. Tu si môžete vytvoriť vzorec rastu Dr. Howarda vo Fabricatore a potom použiť výsledné vrecko hnojiva na vytvorenie experimentálnej paradajky.

Vráťte sa do experimentálnej záhrady, kde ste prvýkrát našli poznámku od Dr. Howarda. Spolupracujte s distribútorom hnojív. Presuňte rastový vzorec Dr. Howarda zo svojho inventára do dávkovača hnojiva. Potom aktivujte dávkovač stlačením žeravého tlačidla. Tým sa zapne riadiaci systém postrekovača a do rastliny sa dodá zmes vody a hnojiva.

Dozretie ovocia potrvá presne desať minút. Počas čakania preskúmajte ďalšie oblasti arboréta alebo zamierte do obytnej časti. Ovocie vám nikto neukradne a môžete si ho nazbierať neskôr. Ak zostanete, po desiatich minútach zbierajte superovocie Dr. Howarda z farmy, aby ste dokončili túto výzvu. Jesť super ovocie je povinné, ak chcete odomknúť úspech/trofej - Gourmet od Transstar. Okrem toho však budete musieť vyskúšať všetko jedlo a nápoje na palube Talos 1, aby ste získali úspech.

Lavička JFK

Predtým, ako opustíte arborétum, pozrite sa na túto lavicu Johna F. Kennedyho a nájdite si chvíľu na prečítanie 4. knihy zo série Star Trekker – dostane vás bližšie k získaniu úspechu/trofeje Master of the Prism.

Obytná časť: foyer

Je čas navštíviť rezidenčnú časť a pokúsiť sa nájsť vzorky hlasu Danielle Shaw. Až potom sa môžete vrátiť do arboréta a získať prístup do dátového skladu. Choďte dole schodmi k vchodu do obytnej časti. Tu sa môže potulovať fantóm, ak ste ho predtým nezlikvidovali. Nájdite telo Lizzy Coltonovej na podlahe pred dverami do obytnej časti. Zhromaždite plán pre 12 gauge muníciu. Na poschodí za fontánou sú aj ruské palacinky. Keď skončíte s prehľadaním tejto oblasti, vstúpte do dverí vedúcich do obytnej časti.

obytná časť

Foyer

Hneď po vstupe do obytnej časti buďte opatrní a prikrčte sa. Potuluje sa tu niekoľko mysľou ovládaných členov posádky. Ak vás zbadajú, tieto obete sa rozbehnú smerom k vám a ich hlavy explodujú. Chopte sa svojho Stunner Shockera a pokúste sa deaktivovať týchto členov posádky, keď sa dostanete do najbližšej lekárskej stanice. Stunner Shocker má veľmi obmedzený dosah, takže sa musíte priplížiť dosť blízko. Po zásahu elektrickým prúdom sú obete v bezvedomí a nepredstavujú žiadne riziko pre vás ani pre seba. Pri pohybe cez foyer sa z reproduktorov ozve hlas, ktorý aktivuje novú vedľajšiu misiu.

Nočná mora

Ak ste sa v Arboréte nestretli s Typhon Nightmare, potom je veľká šanca, že na ňu narazíte pri vchode do Living Section. Množstvo protivníkov tu mimoriadne sťažuje boj s nočnou morou. Snažte sa, aby si vás nevšimol a o 20 minút nočná mora toto miesto opustí (ale stále sa vráti).

lekárska zátoka

Dvere do lekárskej zátoky sú zabarikádované debnami – môžete nimi pohybovať, ak máte schopnosť Climb I. V opačnom prípade zvážte použitie Mimicry I, aby ste sa zmenili na malý predmet, a potom sa prešmyknite cez škáry v provizórnej barikáde. Skvele môže fungovať aj záchranný granát. Vnútri nájdete lekárničku a „antiradovský“ plán. Ak sa zraníte, pred opustením zdravotníckeho zariadenia kontaktujte zdravotníckeho operátora.

Concierge

Dôležité:
  • Kód: Fitness centrum
  • Zvukový denník: Prineste mi jedlo

Vráťte sa do haly a snažte sa vyhnúť infikovaným členom posádky. Aj tu číha éterický fantóm. Ak vás zbadajú, buďte pripravení vytiahnuť K-Beam Launcher. Preplížte sa za recepciu a získajte prístup k bezpečnostnému terminálu. Tu si môžete stiahnuť mapu obytnej časti, ako aj zozbierať nejaké informácie pre dodatočnú úlohu Truthseeker. Nezabudnite si prečítať e-mail, aby ste dostali kód do fitness centra.

Poštový úrad

Vedľa recepcie je k dispozícii pošta. Môžete vylomiť dvere, ak máte schopnosť Hacker II. V opačnom prípade nájdite kód v Habitat Pod Andersa Klinea, ktorý sa nachádza na konci štvrte Crew Quarters B. Vo vnútri pošty nájdite telo Leah Macy a prehľadajte priľahlé police. Zbierajte troch neuromodov, súpravu na vylepšenie zbraní a niekoľko krabíc nábojov do brokovnice.

rekreačné centrum

Potom opatrne prejdite cez vestibul a vstúpte do rekreačného strediska. Táto dvojposchodová budova slúžila ako miesto odpočinku a zhromažďovania posádky Talos-1. Teraz sa zdá, že je to opustené. Vstúpte do operačného terminálu na prvom telekonferenčnom pulte a získajte zvukový denník zo Zeme, v ktorom je jednému z členov posádky zablahoželané k jeho narodeninám.

Pokračujte v skúmaní rekreačného strediska a vezmite si svoj Stunner Taser. Po chodbách sa tu môžu potulovať niektorí infikovaní členovia posádky, takže buďte pripravení ich vyviesť. Keď sa priblížite k veľkému televízoru, obrazovka začne blikať a predmety lietajú vzduchom, čo je znakom typhon poltergeist.

Typhon Poltergeisti sú neviditeľné stvorenia, ktoré sa nakrátko objavia, keď použijú svoje Typhon schopnosti. Keď sa objaví, naskenujte ho pomocou psychoskopu. Skenovanie poltergeista uľahčuje sledovanie, keď sa stane neviditeľným. Poltergeisti dokážu spôsobiť veľké škody hádzaním veľkých predmetov a zdvihnutím vás do vzduchu pomocou schopnosti Lifting Field. Ak vás poltergeist vyhodil až k stropu, použite svoj pohonný systém Artax, aby ste sa vyhli poškodeniu pri páde. Váš kľúč je najúčinnejší proti poltergeistovi. Počkajte, kým sa objaví, a potom rýchlo pristavte niekoľko zásahov. Použite psychoskop na sledovanie pohybu tajfónu.

Po zničení poltergeista vylezte po schodoch rekreačného strediska, aby ste sa dostali na druhé poschodie. Dajte si pozor na mimikov, ktorí tu číhajú. Veľký stôl je na druhom poschodí. Vyzerá to tak, že hru Fortress of Doom prerušil útok Typhon. Zoberte prepisovača Eliasa Blacka a vypočujte si záznam hernej relácie. Zvuková nahrávka obsahuje vzorku hlasu Danielle Shaw, čo zvyšuje spracovanie až o 20 %. Na prístup k dátovému trezoru budete musieť nájsť viac vzoriek hlasu Shaw. Okrem toho sa na stole nachádza pas od Abigail Foyovej, ako aj hárky s postavami patriacimi Eliasovi Blackovi, Emme Beatty, Zacharymu Westovi a Danielle Shaw. Zoberte poznámku vedľa prepisovača Eliasa Blacka a otvorte mapu pokladov Mechetyk. To sa vám bude hodiť, keď začnete vedľajšiu úlohu Treasure Hunt.

Výstup na balkón druhého poschodia rekreačného strediska s výhľadom do vestibulu. Telo Bretta Seidela je vedľa rozbitej veže. Opravte vežičku a vezmite si ju so sebou. Preskočte cez zábradlie a potom použite svoj pohonný systém na spomalenie zostupu.

Kabíny pre posádku B

S vežou v ruke prejdite cez foyer a vojdite do chodby B pre posádku. Tu sa nachádza kajuta Danielle Shaw, kde nájdete ďalšie hlasové ukážky. Rozmiestnite vežičku pri vchode do chodby a pomaly sa posúvajte vpred, kým nezbadáte fantóma, ktorým bola kedysi Ivy Song. Ustúpte a nechajte vežičku vytiahnuť tohto fantóma. V prípade potreby poskytnite oporu sadrovou pištoľou, čím spomaľte pohyb fantóma. Potom skontrolujte pozostatky a pozbierajte Ivyine veci.

Kabína Jorgena Thorsteina

Ak ste v hardvérovom laboratóriu našli preukaz Jorgena Thorsteina, môžete ho tu použiť na vstup do Thorsteinovej izby (prvé dvere vľavo). Tu nájdete plán záchranného granátu, čip psychoskopu a exotický materiál.

Kabína Sylvaina Bellamyho

Kabína Hendrika Devriesa

Dvere do kabíny Hendrika Devriesa nie sú zamknuté. Choďte dovnútra a skontrolujte zásoby. Tu nájdete telo Matthiasa Kohla sediaceho v kresle. Má niekoľko súprav na opravu oblekov, vstrekovač a lekárničku. Na posteli je kresba "anti-raid".

Kabína Danielly Shaw

Dvere na kajute Danielle Shaw nie sú zamknuté. Prečítajte si poznámku. Toto je správa od Abigail Foy týkajúca sa niektorých Danielliných vecí. Súdiac podľa tejto poznámky a mnohých ďalších nájdených vo vnútri, Danielle Shaw bola v milostnom vzťahu s Abigail Foy. Vezmite neuromod na stôl a potom vstúpte do terminálu. Na karte „Súbory“ si stiahnite archív konverzácie, aby ste sa dostali k Daniellinmu zvukovému denníku, čo ešte viac zvyšuje priebeh hlasovej syntézy. Prečítajte si e-maily na termináli a zistite heslo doktora Calvina, ako aj získajte novú vedľajšiu misiu. Existuje aj list od Skye Braxton, v ktorom sa spomína prepisovateľ nachádzajúci sa v Skye's Habitat Pod – možno by stálo za to si to pozrieť.

Daniellin zlomený prepisovač je na zemi vedľa postele. Opravte prepisovač, aby ste získali dva zvukové denníky, z ktorých každý obsahuje Daniellin hlas. Vypočujte si obe nahrávky ("Dear Futures 1" a "Dear Futures 2"), aby ste získali viac hlasových ukážok.

Kabína Abigail Foyovej

Použite preukaz, ktorý ste dostali v rekreačnom stredisku na vstup do kabíny Abigail Foyovej. Vnútri môžete zbierať Neuromods a niekoľko šípok Flexipena. Skontrolujte pod Foyovým stolom poznámku s jej heslom. Na vstup do terminálu použite heslo. Na karte "Súbory" si môžete stiahnuť kresbu šípok, ako aj zvukový denník.

Vypočujte si zvuk „Get Out“ a získajte ďalšiu ukážku Daniellinho hlasu. Odkaz na Abigailinom stole je pozvánkou na podujatie v Žltom tulipáne na druhom poschodí. Vraj tam vystupovali Daniella a Sky Braxton.

Kabína Lorenza Calvina

Použite preukaz, ktorý ste dostali z dielne doktora Calvina, aby ste vstúpili do jeho kajuty. Vstúpte do terminálu a stiahnite si štyri samostatné zvukové denníky. Zápisky obsahujú osobné poznámky popisujúce doktorove halucinácie a zhoršujúcu sa pamäť. Vypočujte si tretiu nahrávku a získajte kód Calvinovho trezoru. Trezor sa nachádza za obrazovkou „Mirrors“ (vypnite „Mirror“, aby ste ho našli). Rozbite obrazovku kľúčom, aby ste sa dostali do trezoru, ktorý obsahuje troch Neuromodov. EM Charge nájdete aj na stolíku vedľa postele.

Kód fitness centra

Ak ešte nemáte kód fitnescentra, nájdete ho na konci Crew Quarters B. Hľadajte poznámku na lavičke v toalete.

Kapsule na ubytovanie posádky

Zostavte si vežičku a odneste ju do Habitat Room na konci chodby. Okamžite rozmiestnite vežičku blízko dverí a sledujte paranormálne aktivity. Počkajte, kým sa poltergeist ukáže, a potom spustite paľbu z brokovnice. Vežička bude pravdepodobne napadnutá poltergeistom, takže buďte pripravení v prípade potreby zmeniť polohu veže. Vzhľadom na kombinovanú palebnú silu veže a vašej pištole poltergeist dlho nevydrží.

Akonáhle je poltergeist zničený, prehľadajte struky obydlia. Začnite s blokom Andersa Kleina (menovky pripevnené vedľa každej kapsuly). Tu nájdete poznámku s kódom na poštu, ktorá sa nachádza vedľa vrátnika. Ak ste ešte nehľadali poštu, urobte si z toho prioritu – čakajú vás tam traja Neuromodi.

V module Sky Braxton si vezmite prepisovač a stiahnite si zvukový denník (čítam zrakom), ktorý obsahuje Daniellin hlas. Toto bolo nahrané pred ich hudobným vystúpením v Žltom tulipáne. Sky použil Neuromod, aby sa naučil hrať na hudobný nástroj v rámci prípravy na Alexovu párty. Počúvaním nahrávky sa dostanete o krok bližšie k plnej syntéze Daniellinho hlasu.

miláčik darček

Popis úlohy: Lawrence Baxter nechal darček pre svoju milú Ellie Goldovú pod skalami vedľa stromu, do ktorého v arboréte vytesal ich iniciály. Tento darček stojí za to nájsť - možno je tam niečo užitočné. Nájdenie Ellie na bezpečnostnom termináli ma môže priviesť na správne miesto.

Kapsula Lawrencea Baxtera sa nachádza tesne nad kapsulou Sky. Aby ste sa k nemu dostali, použite svoje sadrové delo na vytvorenie schodov zo sadry na stene priamo oproti Baxterovmu modulu. Nájdite prepis v kapsule, ktorá obsahuje rozhovor medzi Ellie Gold a Laurence Baxter. Vypočujte si zvukový denník (Narodeninové stretnutie), aby ste spustili túto vedľajšiu úlohu. K úlohe sa môžete vrátiť hneď, ako sa vrátite do arboréta.

Zamierte do posledného radu obytných puzdier a hľadajte tu zásoby a zaujímavé predmety. Hárok s postavami Emmy Beattyovej Fortress of Doom v jej podušku, ale po jej mape pokladu ani stopy. Kapsula Harleyho Grangera obsahuje zaujímavý záznam v denníku, ktorý popisuje jeho minulosť profesionálneho bejzbalového hráča. Existuje aj dosť znepokojujúca poznámka od Redginy Sellersovej - jej dieťa má nočné mory o tajfónoch. Predtým, ako opustíte túto oblasť, nezabudnite prehľadať rôzne skrinky, aby ste zhromaždili zásoby vrátane munície a jedla.

Jedáleň

Vráťte sa do haly a choďte do kaviarne. Neberte si vežičku so sebou do jedálne, pretože vo vnútri je niekoľko infikovaných členov posádky. Nechcete, aby tieto obete skončili v krížovej paľbe. Pred vstupom nájdite pri vchode telá Patricie Wang a Josepha McSorleyho. Stunner Shocker sa nachádza vedľa tela Patricie Wang. V blízkosti kaviarne môže byť éterický fantóm, takže buďte pripravení chytiť K-Beam.

Vplížte sa do kaviarne bez toho, aby vás niekto videl. Použite Stunner Shocker na zneškodnenie infikovaných členov posádky, ktorí sa dostanú príliš blízko. Všetky sú pod kontrolou telepata. V kaviarni šéfkuchár Will Mitchell z reproduktora hovorí, že sa s vami porozpráva, ak odstránite všetky hrozby.

Požiadavka kuchára (pokračovanie)

Ak chcete pokračovať v tejto nepovinnej úlohe, budete musieť zničiť všetkých nepriateľov v kaviarni. Namiesto sledovania každého člena posádky pod kontrolou mysle zamerajte svoju pozornosť na telepata. Vezmite K-Beam a znova ho nabite (použitie akýchkoľvek dostupných vylepšení zbraní tiež príde vhod). Zostaňte nenápadní a držte sa nízko, kým nemáte dobrá recenzia telepat. Zapnite oheň pomocou K-Beam a sústreďte prúd nestabilných častíc na telepata, kým nevybuchne. Po zabití telepata všetky jeho obete stratia vedomie.

Teraz, keď je kaviareň bez tajfónov, choďte k oknu v kuchyni a porozprávajte sa s Willom Mitchellom. Napriek vášmu úspechu je šéfkuchár stále skeptický. Do kuchyne vás ale pustí, ak z jeho kajuty prinesiete odmenu. Vezmite Will Mitchellov preukaz a vráťte sa do haly. Ubytovňa kuchára sa nachádza v Crew Quarters Wing A.

Kabíny pre posádku A

Vezmite vežičku a choďte do chodby kajut posádky A. Kabína Willa Mitchella sa nachádza úplne na konci. Rozmiestnite svoju vežičku pri vchode do chodby a začnite skúmať. Všimnite si veľkú krabicu na ľavej strane, ktorá čiastočne blokuje kanál vedúci do kabíny Sarah Elazarovej. Ak máte schopnosť Lift II, môžete prepravku presunúť. Prípadne použite Mimikry I, aby ste sa zmenili na malý predmet, napríklad uterák na neďalekom vozíku. To vám umožní vtlačiť sa do malej medzery medzi krabicou a kanálom.

Kabína Sarah Elazarovej

Nasledujte malý kanál do kabíny Sarah Elazar a prejdite cez sklo za ozdobným stromom, aby ste vstúpili. Vezmite pištoľ s tlmičom a brokovnicu zo skrinky na zbrane vedľa postele. Nájdi tiež súpravu na vylepšenie zbraní a muníciu ukryté v kufríku pri stole. Ak máte schopnosť Hacker II, môžete získať prístup k terminálu Sarah. Tu si môžete stiahnuť návrh súpravy na upgrade zbraní. Na termináli je tiež niekoľko zaujímavých e-mailov, vrátane jedného od Alexa týkajúceho sa Ekateriny Ilyushiny. Alex sa bojí, že predstavuje bezpečnostné riziko a nechce ju pustiť k laboratóriám. Keď skončíte s prehľadaním kabíny, otvorte dvere a vráťte sa do chodby.

Kabína Jada Marks

Kabína Jady Marksovej sa nachádza priamo oproti Sarah Elazarovej. Použite preukaz získaný od Marietty Kirkosovej v arboréte na odomknutie dverí. Vnútri môžete získať muníciu do ručných zbraní a tiež čip psychoskopu. Nachádza sa tu aj trezor, ktorý sa dá prelomiť, ak máte schopnosť Hacker IV. Alebo použite kód uvedený v prepise od Marietta Kirkos.

Kabína Hansa Kelstrupa

Potom vstúpte do kabíny Hansa Kelstrupa pomocou preukazu z jeho tela nájdeného v psychotronike. S výnimkou návnady na tajfóna, pár Petriho misiek a nejakého občerstvenia tu nie je čo brať. Zvláštne je, že Kelstrupova kabína je plná mnohých nádob obsahujúcich orgány. Niektoré písmená na jeho termináli naznačujú, že Kelstrup mal nejakú dohodu s Willom Mitchellom o konzervovaných hruškách. Čo sa tu deje?

Kabína Daya Igweho

Dvere do kabíny Daya Igweho nie sú zamknuté. Choďte dovnútra a nájdite Neuromod a Suit Chip. Ak máte schopnosť Hacker II, môžete získať prístup k terminálu Igwe. Na karte "Súbory" nahrajte výkres vstrekovača.

Kabína Ekateriny Iľjušiny

Dvere na kajute Ekateriny Ilyushiny sú rozbité, ale môžete prejsť. Použite schopnosť Mimicry I a premeňte sa na malý predmet, ako je hrnček alebo pohár z kabíny Daya Igweho. To vám umožní prekĺznuť cez otvor vo dverách. Listy na Ilyushinom termináli ukazujú, že bola v kontakte s Annalise Gallegos. Zrejme preto bol voči nej Alex podozrievavý. Ďalšie správy v pošte ukazujú, že bola pre ňu ťažko dostupná rôzne časti"Talos-1" kvôli nedostatočne vysokej úrovni prihrávky. Ilyushina sa zaujímala o dobrovoľníkov v psychotronike, čo z nej urobilo pravdepodobnú spolupáchateľku Annalise Gallegos.

lov duchov

Pred vstupom do kabíny Willa Mitchella chyťte svoju vežičku a choďte za ňou do toalety na konci chodby. Usadili sa tu dvaja poltergeisti. Nasaďte svoju vežu a nabite brokovnicu. Čoskoro sa poltergeisti ukážu. Sledujte, ako sa kohútiky zapínajú a dvere sa otvárajú a zatvárajú. Hneď ako sa poltergeisti ukážu, zapnite paľbu a pokúste sa ich oskenovať vaším psychoskopom, kým sú viditeľní. Ak sa ocitnete zdvihnutý do vzduchu, nezabudnite aktivovať svoj pohonný systém, aby ste spomalili zostup.

Kabína Willa Mitchella

Kabína Willa Mitchella je priamo oproti toalete. Na otvorenie dverí použite preukaz od Mitchella. Vezmite prepisovača na stôl a získajte zvukový denník (operátorka panva), ktorý obsahuje hlas Danielle Shaw. Stačí nájsť ešte jednu vzorku na syntetizovanie Shawovho hlasu. Preniknite do Mitchellovho terminálu a prečítajte si jeho listy, aby ste dostali kód do apartmánu riaditeľov. S ním aktivujete gravitačný výťah vedúci k apartmánom Morgana a Alexa.

Kuchyňa

Preskočte cez pult v kaviarni a vstúpte do neďalekých dverí, aby ste sa dostali do malej miestnosti. Všimnite si stopy krvi pokrývajúce podlahu a steny. Niečo tu nie je v poriadku. Dvere do kuchyne sú stále zatvorené, ale počujete, ako sa vo vnútri Mitchell rúti. Počkajte niekoľko sekúnd a potom zadajte.

Očakáva sa, že kuchyňa bude obsahovať veľa jedla, ale aj iné predmety, vrátane vežičky a pár záchranných granátov. Nachádza sa tu aj výrobňa obytných častí. Mitchellovi pri jeho kulinárskych povinnostiach pomáha colný operátor menom Skovoroda. Keď sa rozhliadnete po kuchyni, Will Mitchell sa sťažuje na pokazený regulátor tlaku vody.

Po upevnení regulátora tlaku vody Will Mitchell súhlasí s tým, že vám umožní prístup do mrazničky. Ale s tým chlapom nie je niečo v poriadku. Počkajte, kým Mitchell otvorí dvere mrazničky, aby ste získali kód. Ale ešte nevstupujte. Vytiahnite svoj Stunner Shocker a vystrelte na Willa Mitchella. Neskôr sa poďakujete. Hľadajte v Mitchellovom tele dvoch Neuromodov a lístok do kuchyne.

kuchár uchádzač

Ako si neskôr uvedomíte, tento „kuchár“ je vlastne podvodník. Ak vstúpite do mrazničky, zamkne vás dovnútra a potom vás bude neustále posmievať cez reproduktory, keď skúmate Talos 1. Ešte horšie je, že na celej stanici rozmiestňuje pasce na granáty. Preto je lepšie ho zastaviť hneď v kuchyni. Skutočný sledovací náramok Willa Mitchella je v krabici s krvou v mrazničke.

mraznička

Otvorte posuvné dvere do ďalšieho úložného priestoru a získajte šokujúci nový objav. Nájdete tu telá Chloe Burgessovej a Kevina Sabiana, zjavných obetí podvodníka. V tomto trezore si vezmite nejakú muníciu K-Beam, čip obleku a troch Neuromodov, kým sa vydáte von.

Nájdite posledný úložný priestor v mrazničke. Tu leží telo Abigail Foy, ďalšej obete predstieranej kuchárky. Hľadajte v Foyovom tele prepis obsahujúci záznam (Knock on the Window) od Danielle Shaw. Keďže sa mu nepodarilo skontaktovať s Abigail, Daniella ju požiada, aby prišla do fitnescentra. Ak ste uväznení v mrazničke, údržbový poklop v tejto miestnosti za ľadovým blokom je vaša cesta von. Otvorte poklop a potom použite schopnosť Mimicry I, aby ste sa premenili na jednu z neďalekých krabíc na pizzu. To vám umožní vkĺznuť do medzery medzi ľadovým blokom a otvoreným kanálom. Prípadne môžete prekážku odstrániť, ak máte schopnosť Climb II. Treťou možnosťou je použiť záchranný granát. Najjednoduchší spôsob je však prestreliť plynové potrubie v rohu. Oheň roztopí ľadový blok, po ktorom sa môžete vrátiť do kuchyne.

Fitnes centrum

Vyjdite z kuchyne a zamierte smerom k vchodu do fitness centra. Zadajte kód, ktorý ste získali z terminálu na recepcii. Rovnako ako kaviareň, aj fitness centrum je plné telepaticky ovládaných členov posádky. Použite Stunner Shocker na zneškodnenie ľudí, ktorí na vás zaútočia.

Telepat sa s najväčšou pravdepodobnosťou nachádza v blízkosti bazéna. Keď budete mať dobrý výhľad, použite K-Beam a zaostrite lúč na Typhon, kým nevybuchne. Po zabití všetci telepaticky ovládaní členovia posádky stratia vedomie.

AT Prey (2017) existuje jeden a pol až dva tucty vedľajších úloh. Väčšina z nich je pomerne jednoduchá a hlavná obtiažnosť spočíva skôr v ich aktivácii, než v ceste z jednej značky na druhú. Je tu však niekoľko náročných úloh, v rámci ktorých vás nikto nebude vodiť za ručičku. Jednou z nich je úloha „Hľadanie pokladu“.

Ako získať quest Treasure Hunt?

Ak to chcete urobiť, musíte navštíviť miesto "Obytná časť" a prejsť do dvoch krídel s kajutami pre posádku. V rámci návštevy chatky Danielly Shaw príbehové hľadanie keď zaznamenáte normy jej prejavu. Na termináli v Shawovej kabíne sa pozrite do e-mailu a prečítajte si list pod rovnakým menom.

Kde nájdete všetky karty?

Prvá časť úlohy bude pre hráčov pomerne jednoduchá počítačové hry ktoré prehľadávajú každý kút herného sveta. Musíte nájsť celkom štyri mapy pokladov:

  • 1. z nich môžete nájsť už predtým, ako aktivujete úlohu. Musíte prehľadať mŕtvolu Zechariah Vesty v mieste arboréta. Zvezte sa gravitačným výťahom dole k predným dverám na iné miesto v „Dátovom trezore“. Telo leží priamo pred dverami.
  • Karta Eliasa Blacka sa nachádza v „Obytnej časti“ v rekreačnom stredisku na druhom poschodí. Leží na stole s mnohými ďalšími predmetmi.
  • Kartu Emmy Beatty nájdete pri návšteve fitness centra v Obytnej časti. Keď ho otvoríte, tak choďte chodbou napravo a hľadajte mŕtvolu za rohom, uprostred ohňa.
  • Mapu Danielly Shaw si treba stiahnuť z jej osobného terminálu v kancelárii. Kancelária sa nachádza v „Dátovom sklade“. Vylezte hore a načítajte mapu zo súborov.
  • Ako študovať mapy pokladov?

    Hneď ako nájdete karty, objavia sa zvyšné ciele. Súvisia so štúdiom týchto máp. Musíte sa pozrieť na karty a pochopiť, aký druh priestoru je na nich znázornený. Akákoľvek karta vedie k stene s určitým číslom. Všetky číslice tvoria štvormiestny kód „1365“. Ale! Ak chcete dokončiť úlohu, MUSÍTE nájsť tieto miesta. Len tak získate zásluhy. Mimochodom, na každom z týchto miest musíte stáť niekoľko sekúnd, kým sa úloha neaktualizuje (stojte čelom k číslu na stene).

  • Ak chcete nájsť číslo „1“, vyplávajte na miesto SAGITTA. Zároveň je najlepšie naň prejsť až z arboréta. Keď to urobíte, potom vleťte na úplné dno bane, doslova po niekoľkých zákrutách, kým neuvidíte vchod do skladu paliva. Bude tam miestnosť s obyčajnou gravitáciou. Preskočte cez rozbitý most, aby ste boli pred dverami do zálivu raketoplánov. Napravo od dverí, v rohu oproti gravitačným výťahom, nájdete číslo (na stene).
  • Ak chcete vyhľadať číslo „3“, postupujte podľa oddielu „Podpora života“ a prejdite do úpravne vody. Potom choďte do krajného ľavého rohu (dole) a nájdite číslo na stene.
  • Číslo „6“ sa nachádza v časti „Obytná časť“. Po jej prejdení vyjdite hore schodmi naľavo a zabočte do ľavých dverí, kde sa nachádza užívateľ (2. poschodie). Na stene na strane užívateľa (vľavo) bude číslo.
  • Číslo „5“ je umiestnené v nákladovom priestore. Choďte k nemu od elektrárne a hneď odbočte doľava. Tu je kontajner. Na stene za nádobou je číslo.
  • Po zhromaždení všetkých čísel (vo všeobecnosti sú všetky položky úloh označené ako dokončené), vráťte sa do „Obytnej časti“ a choďte do kabíny Abigail Foyovej. Na termináli choďte do utilít a zadajte zakúpený kód do Treasure Hunt. Poklad sa automaticky načíta. A zásluhou bude kresba čipu Adventurer's Arsenal, ktorý zvyšuje určité vlastnosti. Vyrobte si ho, aby ste presne zistili, čo dáva.

    Je čas ísť na nové miesto. Z arboréta prejdite okolo bezpečnostnej kancelárie a zíďte dole. Odomknite dvere a prejdite na ďalšiu úroveň.

    Keď ste na mieste, zabite niekoľko infikovaných. Kráčajte vpred a vypočujte si monológ šéfkuchára. Spustí sa dodatočná úloha „Cook's Request“.

    Medzitým choďte do miestnosti napravo, do rekreačného strediska. Tu zabite Poltergeista a normálneho nepriateľa. Môžete vyliezť vyššie, ale nemali by ste sa ponáhľať. Vráťte sa, postavte sa chrbtom na začiatok, naľavo je rebrík. Choďte napravo od nej, posuňte krabice a ocitnete sa v lekárskom priestore.

    Zbierajte užitočné predmety a potom odvážne stúpajte po rovnakých schodoch. V miestnosti naľavo je fantóm - Regina Sellers. Takže po jej zabití počas hľadania môžete nájsť kľúčovú kartu „Obmedzené drogy“. Ak si pamätáte, táto uzavretá miestnosť sa nachádza na mieste "Hall of Talos-1" alebo "Department of Neuromods".

    Dvere do pravej miestnosti s korisťou

    V tej istej miestnosti naľavo nájdete súpravu na vylepšenie zbraní a prístupový kód do gravitačných výťahov v riaditeľni.


    Riaditeľské byty

    Kokova žiadosť

    Nasledujte značku a zničte technopata. Vysporiadajte sa so zostávajúcimi súpermi a potom sa priblížte k blindom, aby ste sa porozprávali s kuchárom. Dá kľúčovú kartu do svojho bytu a požiada ho, aby našiel odmenu.


    Cook

    Choďte na označené miesto, ale buďte opatrní - na podlahe v chodbe je voda a vpredu na vás čaká elektrický fantóm. Vylákajte ho von bez toho, aby ste sa príliš priblížili a zabite ho. Choďte do Mitchellovej izby a vypočujte si záznam z prepisovača ležiaceho na stole. Spracujete 10 % Shawovho hlasu pri úlohe „Zbieranie hlasov“!

    Preskúmajte počítačový terminál, ktorý obsahuje heslo z bytov riaditeľov (výťah). Zoberte si z nočného stolíka ocenenie Najlepší šéfkuchár a potom sa vráťte k Mitchellovi do kaviarne. Dajte odmenu a choďte dovnútra - otvorí dvere na boku. Po rozhovore dostanete novú úlohu. Žiada opraviť kohútik. Potrebná časť sa nachádza v lokalite Arborétum, v skleníku. Budete musieť zabiť technopata a infikovaných. Navyše, aby ste sa dostali dovnútra, musíte hacknúť terminál.


    Cena za najlepšieho šéfkuchára

    Potom sa vráťte a vymeňte diel a nastavte ho tam, kde ukazuje značka. Počkajte, kým Mitchell otvorí chladničku a vojdite dovnútra. Urobte pár krokov vpred, aby ste sa dostali zo zálohy.

    Po prebudení budete musieť pascu opustiť. Pozrite sa do vedľajších chladiacich miestností a nájdite nové zbrane, neuromody a ďalšie predmety. Otvorte ľavú komoru a prehľadajte telo. Vypočujte si prepis a postúpte až o 30 % v Shawovom spracovaní hlasu v rámci úlohy Gathering Voices, ako aj začnite s novou úlohou Danielle Shaw.

    Presuňte bloky ľadu (druhá úroveň). Ak sa vám to nepodarí, tak streľte do potrubia vľavo – oheň roztopí ľad. Môžete použiť aj záchranný granát. Prelezte ventiláciou a vyjdite von do kuchyne. Tým sa táto úloha dokončí.


    Ľad blokuje cestu

    Miznúca mŕtvola (dokončenie)

    Len choďte do Bellamyho kajuty a dokončite úlohu. Vnútri nájdete čip, 3 neuromody. Po prečítaní e-mailov sa vám odomkne nová zručnosť psi.

    hľadač pravdy

    Nasledujte značku do obývačiek pre zamestnancov a prehľadajte mŕtvolu dievčaťa z bezpečnostnej služby. Vypočujte si záznam na neďaleko ležiacom prepisovači.

    Prejdite na začiatok miesta. Na strane nefunkčného výťahu je na rohu pult vrátnika. Toto je bezpečnostný bod obytnej časti. Stiahnite si mapu polohy a potom si vypočujte záznam z odpočúvacieho zariadenia a prečítajte si správu. Ďalším krokom je nákladný priestor, takže sa na to pozrieme neskôr.

    Zhromažďovanie hlasov (pokračovanie)

    Ak ste urobili vyššie uvedené, nasledujte značku k Daniellinej chatke a preskúmajte všetko tu. Vypočujte si záznam na prepisovači a skontrolujte poštu v počítači. Takto to začína nové hľadanie- "Hľadanie pokladu" (voliteľné).


    Ako prijať úlohu „Hľadanie pokladu“

    Musíte hľadať rôzne karty.

    Po vypočutí zvukového záznamu dosiahne priebeh spracovania 30 %. Na iných miestach obytného priestoru sa objavia nové úlohy súvisiace s hľadaním Shawových záznamov.

    Vylezte na druhé poschodie a nájdite kino. Choďte do toho. Naľavo sú dve kiná. Pozrite sa ďaleko a v druhom rade pod sedadlami nájdite prepisovač. Vypočujte si záznam Shawovho rozhovoru.


    kinosála

    Na druhom poschodí nájdite bar Yellow Tulip s vypnutým prúdom. V pravom rohu je poklop vedúci k vetraniu. Pomocou panela zapnite napájanie. Vráťte sa do baru a choďte do malej miestnosti naľavo od scény. Vypočujte si záznam piesne, ktorú Danielle spieva. Musíte počkať, kým vyprší časovač. Zabíjajte nepriateľov. Zostáva nájsť ešte dva rekordy - v rekreačnom stredisku a v kapsule Sky.

    Choďte do rekreačného strediska a vyjdite na druhé poschodie. Nájdite na stole kartový kľúč od kabíny Abigail Foyovej. Nasledujte značku a otvorte kabínu. Pozrite sa cez terminál a vyberte najnižšie písmeno, aby ste zistili, kde inde môžete hľadať vzorku hlasu - od Emmy Beatty. V tom istom termináli si vypočujte zvukový záznam konverzácie. Už je to 90%.


    Kľúčová karta od Abigail Foyovej

    V priestoroch pre posádku je niekoľko samostatných postelí. Mali by ste venovať pozornosť tým navrchu. Vyskočte k nim a na poličke jedného z nich hľadajte prepisovača Lawrencea Baxtera. Vypočujte si záznam otvorením v inventári (časť „Údaje“). Dozviete sa, že Lawrence pripravil darček pre svoju milovanú. Tým sa spustí úloha „Dar od milovaného“ (strana).


    Prepisovateľ Lawrence Baxter

    Vráťte sa do rekreačného strediska a choďte hore. Nájdite na tom istom stole prepisovač a vypočujte si nahrávku. Spracovali ste 100 % hlasu Danielly Shaw. Všimnite si, že na stole je aj mapa pokladu Eliasa Blacka. Vestinu mapu pokladu som našiel v arboréte.


    Čierna mapa pokladov

    Kto si, december? (pokračovanie)

    Aby ste sa dostali do bytu svojho brata, musíte zadať heslo pre gravitačný výťah na prvom poschodí vo vstupnej hale. Heslo už bolo splnené. Vojdite do nej a choďte hore. Choďte do Alexovho bytu a narazte na zemeguľu na nočnom stolíku. Práve pod ním je ukrytý priechod zo záchrannej kapsuly. Vezmi to. Toto nie je koniec pátrania!


    skrytý priechod

    Teraz sa môžete vrátiť do arboréta, vyliezť na strechu Alexovej kancelárie a skočiť na kovovú konštrukciu. Tu sa musíte vypotiť, aby ste sa dostali do únikového modulu. Zbierajte užitočné predmety a môžete odletieť. Ide však o falošný koniec, a tak vás hra okamžite vyzve, aby ste začali od posledného uloženia.

    Honba za pokladom

    • Mapa Vesty je blízko mŕtvoly v arboréte (pozrite sa cez bezpečnostný terminál).
    • Eliasova karta sa nachádza v rekreačnom stredisku obytnej časti, na druhom poschodí - leží na stole.
    • Karta Emmy Beatty je na mŕtvole dievčaťa - pozrite sa cez bezpečnostný terminál na recepcii na prvom poschodí obytnej časti.
    • Posledná karta sa nájde v termináli Danielly Shaw v dátovom sklade.

    Zbieranie hlasov (koniec)

    Už by ste mali mať prístupový kód školiacej miestnosti. Choďte tam a zabite protivníkov pri bazéne. Choďte k oknu a počkajte, kým sa objaví Daniella Shaw. Povie, že kuchár nie je tým, za koho sa vydáva. Toto ukončí túto úlohu a aktualizuje úlohu „Daniella Shaw“. Teraz musíte zabiť kuchára, ale kde ho hľadať?


    Stretnutie s Danielle Shaw

    miláčik darček

    Vráťte sa do arboréta a choďte na miesto, kde tečie vodopád (ilúzia). Postavte sa chrbtom k nemu, pozrite sa doľava a napravo od cesty uvidíte hustý strom - je jediný svojho druhu. Budú na ňom iniciály.


    Správny strom

    Pod stromom nájdite kameň, ktorý sa dá posúvať – 2 úrovne. Vezmite si kľúč od karty zo skladu A2 a choďte k nemu. Dvere do špajze sú oproti bezpečnostnému bodu, kde sa nachádza terminál s kartou. Vojdite tam a zabite fantóma. Zbierajte užitočné predmety. Tým sa quest dokončí.

    Admin

    Korisť | 2017-05-17

    Počas prechodu Korisťou budete mať prístup k rôznym dodatočné questy. Väčšina z nich by vám nemala spôsobovať ťažkosti, pretože stačí sledovať značku vyznačenú na mape a splniť špecifické požiadavky. Existujú však úlohy ako Treasure Hunt, kde musíte nájsť správne riešenia sami. Ide o prihrávku toto hľadanie a bude sa o nich diskutovať v dnešnom článku.

    Komu prijať hľadanie pokladu, prejdite na miesto obytná časť. Tu musíte nájsť kajuty členov posádky. Ak budete postupovať dejová línia, budete musieť nahrať ukážky reči Danielle Shaw. V Daniellinej kajute skontrolujte e-mail na termináli. Po prečítaní príslušného písmena spustíte úlohu.


    Kde nájsť mapy pokladov

    1. Ak chcete nájsť prvú kartu, musíte ísť do arboréta a prehľadať telo Zechariaha Westa. Mnoho hráčov, vrátane mňa, nájde túto kartu pred začatím úlohy, pretože mŕtvola leží na ceste do Živej sekcie. V arboréte musíte zísť dolu k východu do miesta uloženia dát, telo bude ležať blízko dverí.
    2. Kartu Eliasa Blacka nájdete v rekreačnom stredisku na druhom poschodí v Obytnej časti. Bude na stole.
    3. V rezidenčnej časti zamierte do fitness centra, kde nájdete kartu Emmy Beattyovej. Po vstupe do centra nasledujte chodbu napravo a potom nájdite a prehľadajte telo v blízkosti ohňa.
    4. Ak chcete nájsť mapu Danielle Shaw, zamierte do Dátového trezoru. Na poschodí nájdete jej kanceláriu s terminálom, mapa sa načítava priamo z neho.

    Preskúmanie máp pokladov

    Úloha sa však neobmedzuje len na hľadanie kariet. Po ich nájdení musíte uhádnuť, ktoré miesto je zobrazené na mapách. Každá karta ukazuje cestu k stene, ktorá zobrazuje jedno zo 4 čísel. Po nájdení všetkých čísel by ste mali dostať kód "1365".

    Poznámka: odmenu je možné získať iba vtedy, ak tieto miesta osobne nájdete na mape. Každé číslo musí byť naskenované psychoskopom.

    1. Číslo „1“ nájdete v lokalite SAGITTA, v sklade paliva (technická úroveň B). Z nákladného tunela choďte do najvzdialenejšej miestnosti, číslo sa zobrazí v rohu oproti gravitačným výťahom.
    2. Číslo „3“ sa nachádza v lokalite Podpora života. Ak sa pozriete na mapu, tak číslo je napravo od najnižšieho kruhu v úpravni vody.
    3. Číslo "6" nájdete v sekcii Obytné. Ak sa pozriete na mapu, potom sa postava nachádza v miestnosti úplne vľavo (s užívateľom) od žltého tulipánu. Ak to chcete urobiť, choďte hore schodmi a odbočte doľava.
    4. Ak chcete vyhľadať číslo „5“, choďte do Cargo Bay. Ak sa pozriete na mapu, číslo je v ľavom dolnom rohu nakladacej haly SAGITTA.

    Po nájdení všetkých čísel prejdite do časti Obytné. Tu nájdite kabínu Abigail Foy, kde musíte zadať prijatý kód do nástrojov terminálu. Za odmenu dostanete plán na čip Adventurer's Arsenal, po ktorého vytvorení získate dobré štatistiky.

    Lov pokladov je v Prey voliteľným cieľom. Zahŕňa nájdenie štyroch máp pokladov, ktoré možno získať od členov herná skupina Fatálna pevnosť vedená Abigail Foy. Každá karta má nápovedu - keď zistíte, čo naznačujú a navštívite tie správne miesta, budete sa môcť dostať špeciálne ocenenie. Mapy nie je ľahké nájsť a ešte ťažšie je rozlúštiť stopy. Preto sme sa rozhodli napísať návod na umiestnenie všetkých máp pokladov v hre a rozlúštenie indícií.

    Ak chcete začať túto úlohu, musíte skontrolovať počítač Daniela Shawa v Crew Bay. Obsahuje e-mail s názvom „Hľadanie pokladu“, ktorý rozpráva príbeh hry. Potom budete mať zodpovedajúcu úlohu v denníku úloh.

    Mapa pokladov Zacharyho Westa (Hordinbaffley)

    Miesto: Túto mapu nájdete v Arboréte. Nachádza sa na prvom poschodí v blízkosti vstupnej brány. Aby ste sa tam dostali, použite výťah Deep Vault na hlavnej úrovni. Keď ste na správnom mieste, nájdete telo Zacharyho Westa. Vyhľadajte a nájdite mapu. Nápoveda ukazuje na miestnosť s tromi okrúhlymi predmetmi uprostred.

    Riešenie: Stopa ukazuje na Zátoku podpory života. V druhom podzemnom podlaží (B2) je zariadenie na úpravu vody. Miesto, na ktoré mapa ukazuje, je stena, na ktorej je napísané číslo „3“. Približujte číslo (zväčšite si pohľad), kým sa jeho časť nezapíše do denníka úloh.


    Mapa pokladu kapitána Stubfellowa (Elias Black)

    Umiestnenie: Eliasovu mapu nájdete v Crew Quarters v rekreačnom stredisku na úrovni 2. Keď sa tam dostanete, uvidíte veľký stôl s obrovskou obrazovkou zobrazujúcou Fatal Fortress. Karta je na stole pri hárku postavy Captain Stubfellow.

    Riešenie: Nachádza sa tu v obytnej časti. Choďte do recyklačnej miestnosti, ktorá sa nachádza na 2. poschodí západne od žltého tulipánu (žltý tulipán). Keď sem vojdete, na stene vedľa recyklátora uvidíte veľkú „6“. Naskenujte ho, aby ste dokončili úlohu.


    Mapa pokladu Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Poloha: Táto mapa je hneď vedľa Emmy. Stále je nažive a nájdete ju na úrovni 1 v Crew Quarters. Pozrite sa na chodbu oproti šatni fitnescentra. Žiaľ, dievča bude pod kontrolou niekoho iného, ​​takže si s ňou budete musieť tak či onak poradiť.

    Riešenie: Ak chcete nájsť Rosalinu stopu, budete musieť ísť do nákladného priestoru. Keď tam budete, dostaňte sa na úroveň 1 a zamierte do nakladacieho priestoru GUTS, ktorý sa nachádza v juhozápadnom rohu mapy. Na stene pri kontajneri nájdete číslo 5. Naskenujte to a opravte stopu.

    Mapa pokladov Melindry Tenevik (Daniella Shaw)

    Umiestnenie: Daniellina mapa je na jej pracovnej stanici na úrovni 2 Hlbokého trezoru. Terminál, ktorý potrebujete, sa nachádza v veliteľskom centre, no bude ho strážiť niekoľko mimikov a fantóm ohňa. Neďaleko je veža, ktorá vám môže pomôcť v boji.

    Riešenie: Melindrina mapa ukáže na GUTS. Jej stopa sa nachádza v sklade paliva vedľa výťahu a vchodu do Shuttle Bay. Nasmerujte fotoaparát na číslo „1“ napísané na stene, aby ste ho zachytili v časopise.

    Odmena za úlohu „Hľadanie pokladu“

    Po vyriešení všetkých hádaniek sa vráťte do Crew Quarters. Svoju odmenu nájdete v kabíne Abigail Foyovej. Trezor otvoríte pomocou kombinácie 3165. V niektorých prípadoch však funguje kód 1365.

    Dôležité vedieť: nesnažte sa podvádzať! Ak sa pokúsite zadať kód bez toho, aby ste našli všetky stopy z máp pokladov, dostanete nepríjemný debuff, ktorý spomalí rýchlosť skenovania a zníži intenzitu baterky.