Korzári majú každý svoj vlastný generátor úloh pre guvernérov. Návod Pirates Odyssey: Každému po svojom. Vplížte sa do nepriateľského mesta a stretnite sa s informátorom Edit

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy zo série " holandský gambit". Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Slaver:

V hre sa môžete stať obchodníkom s otrokmi, no po splnení siedmich úloh z tejto úlohy sa vzťahy s frakciami veľmi zhoršia. Takže je to na vás. Túto úlohu by som odporučil urobiť už na konci hry, keď vzťahy s frakciami môže napraviť právnik a berie za to pesos, nie dublony. No, začnime čítať, dobre?

Úloha I:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

Úverového žraloka, ktorý zadá tento quest, nájdete v akomkoľvek meste a musíte mať dobrú loď a výbornú posádku. Tiež je žiaduce mať vysoký stupeň a dobre narábať s mečom. Množstvo otrokov, ktoré úžerník potrebuje, je náhodné. Ak chcete naverbovať otrokov, zaútočte na malé škunery a urobte z celého nepriateľského tímu otrokov. Po nazbieraní potrebnej sumy priplávajte k úžerníkovi a odovzdajte otrokov, za čo dostanete odmenu. Nezabudnite tiež o tri týždne skontrolovať, či máte solídnu objednávku.

Úloha II:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

Pre ďalšiu objednávku prichádzame k úžerníkovi o tri týždne. Musíme porušiť dohodu, rovnako ako zajať galeóny s otrokmi a priviesť ich k úžerníkovi. Plavíme sa na uvedené miesto a čakáme na lode. Do dvoch týždňov sa musíte doplaviť na uvedené miesto. Potom, čo doplávame na uvedené miesto, nastúpime na dve lode a potom vyložíme otrokov pre seba. V jednej z galeón nájdete v truhlici amulet Scorpion, nechajte si ho pre seba. Potom sa vrátime k úžerníkovi pre odmenu a môžete získať aj ďalších stotisíc pesos alebo zjednávaním získať ľahké brnenie"Brigant". Potom vás úžerník vyzve, aby ste prišli o mesiac pre novú úlohu.

Úloha III:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

Pre ďalšiu objednávku prichádzame k úžerníkovi o mesiac. Požiada vás, aby ste išli na Curacao, našli otrokov na úteku a priviedli ich k nemu. Plavíme sa na Curacao, ideme do krčmy a zisťujeme najnovšie chýry o otrokoch na úteku. Potom ideme do prístavu a zistíme o lodi, ktorú černosi ukradli. Teraz sa vrátime do krčmy, hľadáme opilca a dáme mu napiť. Po niekoľkých pohároch rumu opilec hovorí, že na lodi, ktorú potrebujeme, videl čierne opice. Plavíme sa do Port-au-Prince a kotvíme pri majáku. Pristaneme tam, zabijeme všetkých nepriateľov a spustí sa naskriptovaná scéna, počas ktorej idú všetci černosi na vašu loď. Berieme čiernych k úžerníkovi a dostávame odmenu.

Úloha IV:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

O mesiac prichádzame k úžerníkovi pre ďalšiu objednávku. Požiada vás, aby ste nastúpili na loď, ktorá je v prístave tohto mesta. Veľmi nebezpečná a náročná úloha. Nastúpte na loď, doplávajte k lodi, vymeňte vlajku a vystrelte salvu na loď, ktorú potrebujeme, a potom nastúpte. Na lodi nás čakajú dobre vycvičení a vycvičení vojaci a v kajute je kapitán, ktorý hovorí, že toto je pasca. Ešte pred smrťou dôstojník zahmlieva, že vie o našich záležitostiach s úžerníkom a list poslali guvernérovi. Dolaďte dôstojníka a odstráňte z jeho mŕtvoly veľké veci: Claybega a súbojovú pištoľ. Ako ste už pochopili, na lodi nie sú žiadni otroci. Potom sa vráťte k úžerníkovi. Úžerník kričí, že ho postavili a žiada guvernéra, aby dobehol kuriéra s dokladmi, inak sme všetci mŕtvi. Po našom rozhovore sa policajti vlámu do úžerníka a pokúsia sa vás zatknúť. Po demontáži v obchode sa ponáhľame na uvedené miesto v snahe zastaviť kuriéra. Po príchode na miesto opustíme globálnu navigáciu a zaútočíme na loď. Napodiv, pevnosť nám nebude prekážať. Nastúpime na loď a vyzdvihneme list guvernérovi a vrátime sa k úžerníkovi po odmenu. Miesto peňazí nám lichvár povie miesto pokladu, ktorý si môžeme vykopať a vziať pre seba. Plavíme sa k brehom Cumana a pristávame na brehu Boca De La Sierpe. V zátoke nás budú čakať Indiáni, zabijeme ich a z tela vodcu berieme všetok poklad. O mesiac prichádzame k úžerníkovi po novú úlohu.

Úloha V:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

O mesiac úžerník vydá novú úlohu. Požiada vás, aby ste zajali galeónu s 3000 otrokmi. Galeóna „Dilihente“ mimochodom mieri do Santiaga. Zamierime tam a plavíme sa celú cestu pri hľadaní lode s fialovými plachtami. Keď chytíme loď, pochopíme, že toto je ďalšia pasca. Galeóna sa ukáže ako vojnová loď. Nastupujeme a v kapitánskej kajute si vyberáme amulety a iné dobroty. Potom otrokov preťažíme a ponáhľame sa k úžerníkovi po odmenu a vysvetlenia. Dostaneme sumu za otrokov a potom si o päť dní prídeme po zvyšnú sumu. Taktiež dostaneme pätnásť truhlíc a amulety, ktoré ste našli na lodi, môžete vymeniť u úžerníka za pesos alebo iné amulety.

Úloha VI:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi


Pasáž "Korzári: Každému svoje." Stať sa obchodníkom s otrokmi

Prídeme o päť dní a dostaneme ďalšiu úlohu. Tentoraz nemusíte dodávať otrokov, ale musíte zabiť osobu, ktorá poskytla nepravdivé informácie o dvoch predchádzajúcich úlohách úžerníkovi. Musíme zabiť Francoisa Gautiera, ktorého nedávno videli v Paname. Aby sme to urobili, plavíme sa do Panamy a dozvedáme sa od krčmára o Francoisovi Gauthierovi, ktorý išiel do Porto Bello. Plavíme sa tam a v lodenici zisťujeme, že Francois kúpil loď. Potom ideme do prístavu a zistíme, že Francois išiel na Jamajku. Ideme do krčmy a od opilcov sa dozvieme, že Francois sa rozprával s jednou čašníčkou, ideme si k nej pre informácie, dáme „drahokamový prívesok“ a zistíme, že Francois išiel do Havany. Plavíme sa tam a od krčmára sa dozvieme, že Francois išiel do Tortugy. Plavíme sa do Tortugy a ideme do krčmy pre informácie o mieste pobytu Francoisa. Potom prehľadáme všetky súkromné ​​domy a v jednom z nich na nás zaútočí pirát. Zabijeme ho a vyjdeme na druhé poschodie vo Francoisovej milenke. Povie, že jej milenec teraz stojí v mori neďaleko mesta. Vyjdeme na more a nalodíme sa na jeho loď alebo ju potopíme, to je jedno. Po nej sa vraciame po odmenu k úžerníkovi. Ako odmenu dostávame: „výbornú fajku“ a stopäťdesiattisíc pesos.

Úloha VII:

O mesiac prichádzame a dostávame úlohu dobyť Havanu a veľké množstvo otrokov. Vybavujeme dve lode na zastávku napchaté námorníkmi. Potom sa plavíme do Havany, vyjdeme na more, vysporiadame sa s dvoma vojnovými loďami, zničíme pevnosť a dobyjeme mesto. Hovoríme s guvernérom a dostaneme päťtisíc otrokov na našu loď. Postoj Španielska je zredukovaný na minimum a stávame sa jej najväčším nepriateľom. Potom máme tridsať dní na to, aby sme otrokov odviezli k zákazníkovi. Plavíme sa k úžerníkovi a dostaneme rozkaz – prísť o týždeň po peniaze. Vrátime sa o týždeň. OPA! Ďalší úžerník je už na mieste a bývalý úžerník je preč. Nie sú peniaze a vzťahy s krajinami sú pokazené. Tu sa pátranie končí.

Úlohy pre guvernérov kolónií

Nájdite stratený prsteň guvernéra

Niekedy, v prípadoch, keď je váš GG známy po celom meste ako návštevník miestnych verejných domov, vás guvernér môže poveriť veľmi delikátnym a nezvyčajným prípadom. Musíte nájsť guvernérov prsteň, ktorý sa náhodou stratil v miestnom bordeli.

Ak sa teda rozhodnete dokončiť túto nezvyčajnú úlohu, môžete urobiť nasledovné:
1. Na chýbajúci prsteň sa môžete priamo opýtať dievčat v nevestinci. Jedna z nich zároveň môže povedať, že tento prsteň jej dal sám guvernér počas stretnutia s ňou. Tá sa ho ale nechystá vydať len tak a bude žiadať odškodné vo výške 5000 piastrov.

2. Prsteň sa môže stratiť v izbe na poschodí. V tomto prípade tam zostal bez nájdenia. Aby ste si ho mohli vyzdvihnúť, budete si musieť prenajať izbu na noc a po sexe s dievčaťom izbu dôkladne prehľadať. Možno niekde na podlahe nájdeš stratený prsteň.

3. Prsteň môže byť umiestnený kdekoľvek v ktorejkoľvek miestnosti inštitúcie. Môže byť na podlahe v miestnosti, v akomkoľvek otvorenom priestore. Prehľadajte všetky priestory inštitúcie.

Ak ste nič nenašli, prsteň tam nemusí byť vôbec a nemá zmysel hľadať ďalej. V tomto prípade sa len vráťte za guvernérom a vysvetlite mu, že ste prsteň nenašli. Ak ste prsteň našli, vráťte sa ku guvernérovi, vráťte prsteň a získajte odmenu a úprimnú vďaku! .. Pátranie sa skončilo! ..

Chyťte zločinca na úteku

Pasažier-darebák ukradol celú pokladnicu mesta a musí byť verejne popravený.

Splnenie: Hovoríme s guvernérom, dáva za úlohu vystopovať loď, ktorá po toľkých dňoch štartuje z takého a takého mesta a pripláva do takého a takého mesta. Mestá môžu byť rôzne. Úloha je časovo obmedzená. Vo vyhradenom čase je vašou úlohou zajať pasažiera z tejto lode. Hlásiť sa môžete guvernérovi oveľa neskôr, tu termín nie je obmedzený.
Okamžite sa plavíme do mesta, ktoré bude za požadovaná loď koncový bod. A keďže vieme, odkiaľ loď pláva, ideme jej v ústrety. Na globálna mapa stretneme loď s fialovými plachtami. On je to, čo potrebujeme. Pokojne ho prerušte. Po porážke kapitána lode k nám pristúpi námorník z nášho tímu a oznámi, že požadovaný pasažier bol zajatý, zviazaný a doručený do nákladného priestoru našej lode. Výborne! Teraz smerujeme na ostrov, kde sme prevzali úlohu a plavíme sa podať správu o úspešnej operácii.

Lovte pašerákov otrokov
Odmena: Peniaze (v závislosti od úrovne GG) + zajaté lode s otrokmi (pašovanie)
Priechod: Guvernér vám povie, že v najbližších piatich dňoch je naplánovaný veľký obchod s pašerákmi. Neexistujú žiadne podrobnosti, žiadny presný dátum, žiadne presné miesto, žiadny názov lodí. No vyriešme problém po svojom. Každý ďalší deň vyrážame na more a kontrolujeme pomocou „Sail to ...“ všetky „podozrivé lode“, ktoré sú mimo prístavu v susedných zátokách. Noc môžete stráviť v krčme alebo prostredníctvom „Thinking out loud“ na móle. Spravidla 3. – 5. deň hľadania nachádzame v jednej zo zátok dve lode. Keď k nim priplávali, sami zmenia vlajky na pirátske a stanú sa nepriateľskými. Na splnenie úlohy stačí lode jednoducho potopiť. Je však lepšie nastúpiť do oboch, pretože nie je známe, na ktorej "zásielke tovaru" sa nachádza. Utopíme sa alebo nastúpime a ideme s hlásením guvernérovi. Ak je tovar zabavený, na tom istom ostrove môžete pri nájazde predať otrokov pašerákom alebo obchodníkom. Bude dobrý zisk.

Nájdite a chyťte dezertéra

Guvernér vám povie, že istý kapitán zradil svoj národ a utiekol neznámym smerom a nechal svoju loď napospas osudu. Treba to nájsť a dať na súd. O tom, že by sa mohol skrývať v pirátskych osadách na súostroví, je málo informácií. Na všetko sa udáva presne 1 mesiac (termín môže závisieť od náročnosti). Ďalej je našou úlohou plaviť sa okolo všetkých pirátskych osád a pokúsiť sa nájsť tohto kapitána. Správal som sa takto, potom sa zachránim a doplávam do jednej z osád. Ak nikoho nenájdem, celý postup zopakujem. Výsledkom je, že v jednej z osád nájdeme vytúženého kapitána. V rozhovore s ním ponúkne, že zaplatí, a povie guvernérovi, že nikoho nenašli. Túto možnosť som neprešiel. Odmietneme úplatok, vezmeme ho guvernérovi a odovzdáme ho.

Zničte gang násilníkov

Niekedy vám guvernér môže dať pokyn, aby ste našli miestny gang, ktorý zasahuje do civilistov mesta. Gang so svojím vodcom sa ukrýva niekde v selve pri meste.
Takže, ak ste sa zaviazali vykonať túto úlohu, najprv sa pripravte na bitku. Gangy týchto násilníkov sa zvyčajne líšia od zvyšku banditov a pirátov, sú silnejšie, obratnejšie a odolnejšie ako ostatní.
Keď budete pripravení, začnite hľadať. V jednej z lokalít ostrova stretnete vodcu tohto gangu. Podľa úrovne GG a náhodnosti v hre prichádza na stretnutie väčšinou samotný vedúci, vedúci s asistentom, prípadne s viacerými asistentmi.
Zabite všetkých banditov. O úspešnom splnení úlohy sa objaví v SJ záznam. Prehľadajte všetkých a vráťte sa ku guvernérovi. Povedzte mu o splnení úlohy, získajte odmenu. Pátranie sa skončilo!

Doruč tajnú správu z mesta plaviaceho sa pod vlajkou nepriateľského národa

Niekedy vám guvernér mesta môže za značnú odmenu prikázať, aby ste sa tajne vkradli do mesta pod vlajkou nepriateľského národa, prijali tajnú zásielku od dôveryhodnej osoby a doručili ju osobne.
Úlohu ešte viac komplikuje fakt, že dostať sa do mesta nepriateľského národa je na úvodných úrovniach hry mimoriadne ťažké. Je to vlastne celkom jednoduché!...
Dostali ste teda úlohu - dostať sa v priebehu niekoľkých týždňov do nepriateľského mesta, dostať správu od určitej osoby a vrátiť sa späť. Majte na pamäti, že v určenom čase musíte mať čas nielen na prijatie zásielky, ale aj na jej doručenie zamestnávateľovi!

Choďte teda do kolónie, ktorej nepriateľské mesto musíte navštíviť. Ak je tajnosť vašej GG nízka, ak nemáte obchodnú licenciu a nemôžete vyvesiť vlajku tohto národa, nemusíte sa pokúšať kotviť priamo v mestskom prístave. Môžete pristáť v ktorejkoľvek vhodnej zátoke ostrova a dostať sa do mesta po zemi. Jedinou výnimkou je niekoľko kolónií, kde sa niektoré zálivy nachádzajú na samostatných ostrovoch v blízkosti mesta ...
Aby ste sa nedostali do očí hliadkových dôstojníkov a dôstojníkov, môžete počkať na noc. Po polnoci vojdite do mesta, schovajte sa v akomkoľvek dni otvorených dverí a prenocujte tam až do rána. Ráno alebo na poludnie odíďte z domu, choďte k správnej osobe a prijmite zásielku. Zvyšok dňa sa môžete prechádzať po meste, obchádzať obchodníkov a niektoré prevádzky v meste ...
Snažte sa nepadnúť do očí policajtov a policajtov. Ak vás jeden z nich zastaví, s najväčšou pravdepodobnosťou vás spoznajú. Ak sa to stane, zahoďte všetko a utekajte! Utekaj z mesta, schovaj sa pred výstrelmi z pušiek a šabľami vojakov! Ale aj keď nie ste rozpoznaní, je príliš skoro na radosť. Nezabudnite na strážcu pri bráne. Môžete odísť rovnakým spôsobom, ako ste vošli: vojdite do domu, počkajte na noc a potom pokojne opustite mesto. Ale môžete skúsiť preraziť aj cez deň! Ak ste splnili túto úlohu a dostali ste tajnú zásielku z rúk dôveryhodnej osoby, vráťte sa späť k zamestnávateľovi. Získajte solídnu odmenu, zaslúženú povesť a umiestnenie! Pátranie sa skončilo!

Kostolné questy

cirkevná expedícia

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Požiada vás, aby ste za 14 dní doručili zapečatený list rektorovi kostola v určitom meste. V určenom čase musíte prísť do určeného mesta a odovzdať papiere kňazovi miestneho kostola. Za odmenu dostanete niekoľko zlatých dublónov a ešte niečo... To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Vrátenie cirkevných rukopisov

V jednom bode váš GG ponúkne svoju pomoc svätej cirkvi. Kňaz vás požiada, aby ste vrátili cirkevné rukopisy, ktoré boli zapožičané kňazovi v kostole v inom meste, a vrátili mu ich.
Ak chcete vrátiť cirkevné rukopisy, choďte do kostola mesta, o ktorom hovoril kňaz. Ak ste prišli včas, kňaz vám jednoducho dá cirkevné rukopisy. Môžete sa vrátiť a získať odmenu. Zvyčajne pozostáva z niekoľkých truhlíc so zlatými dublónmi.
Niekedy sa však môže stať aj to, že kňaz už odovzdal rukopisy inému kapitánovi, ktorý sa zaviaže, že rukopisy vráti. V tomto prípade kňaz povie o tomto kapitánovi. Musíte ho dobehnúť, nájsť ho a vziať mu rukopisy. Ak chcete nájsť tohto kapitána, opýtajte sa vedúcich prístavných orgánov vo všetkých mestách, o ktorých budete informovaní. Keď kapitána dobehnete, môžete sa s ním porozprávať na palube jeho lode. Možno sa kapitán len zľakne a vzdá sa cenností. Môžete sa vrátiť ku kňazovi a odovzdať rukopis. Získajte niekoľko truhlíc so zlatými dublónmi a bezhraničnou vďakou vďaka Svätej cirkvi! To je všetko, pátranie sa skončilo!

Vykrádanie kostola

V jednej krásnej chvíli v kostole nájdete kňaza, ktorý niekomu intenzívne nadáva... Ukáže sa, že nejakí zlí ľudia vykradli kostol, vybrali všetky peniaze farníkov, ktoré sa vyzbierali za pár dní, a nejaké ďalšie relikvie. Môžete odmietnuť pomoc cirkvi, alebo môžete pomôcť.
Ak sa teda rozhodnete pomôcť, musíte zistiť, kde sa môžu lupiči skrývať. Ak to chcete urobiť, choďte do miestnej krčmy a opýtajte sa nejakého opilca Mimoriadne správy. Porozpráva o tom, čo sa stalo v kostole, a nezáväzne sa podelí o svoje myšlienky. Akoby to neboli piráti, ale najbežnejší lupiči, ktorí sa často motajú v okolí mesta. Teraz ich musíte nájsť čo najrýchlejšie. Ak to chcete urobiť, choďte von do selvy a hľadajte banditov. Zvyčajne sa môžu motať niekde v lese. Ak tam ale nie sú, prehľadajte okolité zátoky. V jednom z nich nájdete banditov. Zabite ich a dôkladne ich prehľadajte. Vo vreckách jedného z nich nájdete peniaze ukradnuté z kostola. Návrat do mesta.

Môžete dať peniaze kňazovi. V tomto prípade vám časť z nich dá za odmenu. Dostanete tiež úprimnú vďaku a uznanie cirkvi svätej a všetkým miestnym obyvateľom mesta.

Všetky peniaze si však môžete strčiť do vrecka aj tým, že poviete, že sa vám nepodarilo nájsť zlodejov. V tomto prípade sa nemôžete spoliehať na vďačnosť a prístup miestnych k vám... Vaša povesť bude vážne poškodená. To je všetko, pátranie sa skončilo!

Doručovanie modlitebných kníh

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Povie, že v miestnej farnosti došli modlitebné knižky pre farníkov a treba priniesť nové. Nové modlitebné knižky môžete získať vo farnosti ktoréhokoľvek mesta spojeneckého národa. V rozhovore s kňazom ho požiadajte, aby dal modlitebné knižky. Vráťte sa do kostola v meste, kde ste dostali úlohu získať modlitebné knižky a odovzdať ich kňazovi. To je všetko, pátranie sa skončilo!

Úlohy pre hostesky mestských verejných domov

Zabudnuté dokumenty

Po sexe s dievčaťom v bordeli v izbe môžete nájsť kopu dokumentov. Jeden zo zákazníkov tejto inštitúcie ich zrejme náhodou zabudol ...
Idem k úžerníkovi. Dá vám tri možnosti: neznámy kapitán, pašerák a čiapka hliadkovej lode.

Možnosť 1: Kapitán je neznáma osoba. Doklady prevezme vedúci PU zadarmo alebo malú sumu rovnajúcu sa tej, ktorú zaplatil úžerníkovi, aby povedal, že nepozná kapitána alebo verejný dom.

Možnosť 2: Kapitán pašeráka alebo Kapitán hliadky. Peniaze zaplatí buď veliteľ (ktorý je vo väzení), alebo pašerák v krčme. A môžete ich hneď nosiť (bez nosenia dokladov úžerníkovi). Každý zoberie, ale odmena bude oveľa menšia.

Dôvod na ponáhľanie

Po príjemnej zábave v bordeli sa porozprávame s dievčaťom. Povie nám o kapitánovi, ktorý sa nedávno tak ponáhľal do nejakej zátoky, že si „takmer zabudol nohavice“. Vychádzame na more a kontrolujeme všetky pobrežné zóny na prítomnosť kapitána, ktorého potrebujeme. V jednej zo zátok k vám pribehne dôstojník s oddielom vojakov a spýta sa, kto ste?

možnosť 1
Existuje niekoľko odpovedí:

Ak nemáte peniaze na to, aby ste v budúcnosti zaplatili tomuto dôstojníkovi za informácie (v mojom prípade na úrovni 8 požiadal o 116 000) a nemáte chuť bojovať s jeho oddielom (4 ľudia, nevypadne z nich nič, čo by stálo za to , maximálne šabľu s pištoľou od dôstojníka), môžete jednoducho nahlásiť, že ste sa prišli prejsť po pláži a venovať sa svojej záležitosti.

Zradcovi a jeho nohsledom môžete len rozpárať brucho (nekontroloval som, či sa potom dá hlásiť guvernérovi)

Povedzte dôstojníkovi, že ste ten, na koho čaká. Ak povie, že nie ste veľmi podobní osobe z Jackmana, urobíte urazený pohľad a odpoviete, že to prenesiete na Jackmana (ak vám to policajt nepovedal, čítame nižšie). Teraz môžeme zistiť podmienky ich dohody. Dôstojník si za informáciu vypýta 30 rubínov. Ale môžete mu len ponúknuť peniaze. (toľko rubínov pri sebe nemám, takže to nebolo ako skontrolovať :)) Ak sa pokúsime zistiť cenu na vlastnú päsť alebo jednoducho nahlásime, že nemáme platbu, prídu na to a budeme musieť poslať vojakov k predkom. Po zaplatení teda dôstojník ohlási, že miestny guvernér má v truhlici z čoho profitovať, ich človek pracuje v rezidencii a je pripravený poskytnúť kľúč. Taktiež zistíme heslo a odvolanie pre kontakt v rezidencii. (Recenzie bude potrebné pomenovať, aj keď som si pre istotu zapísal aj heslo)

Takže teraz máme 2 scenáre:

môžeme navštíviť samotného guvernéra a pobiť dezertérov. Z vďaky nám dáva mapu pokladu slávneho piráta. Pri východe z rezidencie, ako aj po východe z jaskyne na vás budú čakať Jackmanovi chlapíci, ktorých pošleme na druhý svet (v meste ich jednoducho prinútite zasiahnuť jedného z obyvateľov alebo strážcov a sledovať, ako sú skartované). V truhlici s pokladmi nájdeme: 3 sady pokladov (v priemere predať úžerníkovi za 240k), 3 truhlice s dublónmi, rôzne drobnosti a vybavenie. (Je možné, že veľkosť pokladu je úmerná sume zaplatenej dôstojníkovi za informáciu, ako aj vašej úrovni). Na mori, o niečo neskôr, môžete naraziť na Jackmanovho posla a zabiť ho, zbaviť sa posledného svedka, ktorý by na nás mohol Jackmana ošklbať :)

Porozprávame sa s poslom, dá nám kľúče od guvernérovej truhlice a pôjdeme do dôchodku. V truhlici nájdeme všetko presne to isté ako v poklade v prvej verzii pasáže. Narazíme aj na Jackmanových poslov.
P.S. Táto možnosť šetrí veľa času (nie je potrebné plávať na ostrov na mape pokladu a prehľadávať jaskyňu) a zároveň mierne znižuje reputáciu hrdinu.

Možnosť 2
Ďalší scenár... V rozhovore so skorumpovaným dôstojníkom sa dozvedáme o poslovi od Bartholomewa Rogersa. Slušne mu povieme, aby sa išiel vyspať, kým ho vymeníme. Potom v dialógu s dôstojníkom urobte to isté, ako je popísané vyššie. Dajte mu vedieť, že vás poslal Rogers. Bude to trvať niekoľko desiatok drahokamy. Môžete odmietnuť platiť za cenné informácie; môžeš skúsiť byť hlúpy...

Dôstojník vám povie, že nedávno získali bohatú cenu. Napríklad môžeme hovoriť o galeóne s nákladom ebenu alebo vanilky. Loď je stále vo vodách ostrova a dá sa nastúpiť.

Vyjdite na more, rozhliadnite sa a nájdite loď, ktorú hľadáte. Doplávajte k nemu, nastúpte naň, zmocnite sa nákladu. Potom vyjdite na more. Na globálnej mape vás bude prenasledovať stíhač s fialovými plachtami. Toto je Rogersov kontakt. Pripravte sa na poriadny boj, zaútočte na loď a nastúpte na ňu. Porozprávajte sa s kapitánom a zabite ho. Prehľadajte truhlice...
Pátranie sa skončilo!

Arogantný aristokrat

Niekedy pri návšteve majiteľa verejného domu môže povedať o jednom zo svojich klientov, ktorý neustále narúša poriadok v jej podniku... Problém je, že klient je vzdialený príbuzný guvernéra a je mimoriadne ťažké vyriešiť problém bez škandálu. Takže sa musíte pokúsiť na vlastnú päsť presvedčiť tohto arogantného aristokrata, aby prestal zasahovať do hostiteľky a všetkých zamestnancov tejto inštitúcie. Môžete však odmietnuť...
Ak sa teda rozhodnete hostiteľke pomôcť, mali by ste nájsť tohto nešťastného aristokrata. Najbližšie miesto jeho pobytu je, napodiv, krčma. Choďte tam, nájdite tam klienta a skúste ho presvedčiť. Sú dve možnosti...

1. Násilný výtržník sľúbi, že už nebude nikoho rušiť. Môžete sa vrátiť k zamestnávateľovi a podať správu o vykonanej úlohe. Vašou odmenou bude celá noc na tomto mieste s majiteľom... Ale nie všetko je také jednoduché! Pri východe z inštitúcie vás už bude čakať náš spoločný priateľ s firmou. O výsledku rozhodne nebude fungovať pokojne, preto sa pripravte a poriadne nasekajte každého priamo na ulici! Nezabudnime po bitke všetkým prehľadať vrecká!...

2. Vzhľadom na zložitosť jeho charakteru je nepravdepodobné, že to bude možné urobiť pokojne. Čo je horšie, tento drzý vás môže vyzvať na súboj. A potom ... stretnutie o pár hodín na uvedenom mieste a súboj s mečmi a pištoľami! ..
Len čo drzý zostane pokojne ležať tam, kde ste ho nechali, môžete sa vrátiť k hostiteľke podniku a podať správu o splnenom zadaní. Vašou odmenou bude celá noc v tomto podniku s hostiteľkou.

Citizens Questy

Doručenie
V uliciach mesta za vami príde miestny obyvateľ a požiada vás o určitý čas a nejakú odmenu, aby ste ho doručili do iného mesta.
Destinácia, čas doručenia a odmena sa zvyčajne určujú na základe vzdialenosti konečného cieľa cesty, národa destinácie a úrovne GY ... Cieľovou destináciou môže byť mesto vlastného, ​​spojeneckého alebo nepriateľského národa. Preto pred odsúhlasením reálne zhodnoťte svoje možnosti a plány do budúcnosti. Nemali by ste brať pasažiera, ak máte napríklad zapálenú nejakú questovú úlohu alebo inú...

Takže, akonáhle ste vyšli na more, začne odpočítavanie. Ak sa vám podarí dopraviť pasažiera do cieľa, vystúpte. Príde za vami zamestnávateľ, poďakuje za cestu a dá vám odmenu.
Ale ak z nejakého dôvodu nestihnete dopraviť pasažiera do cieľa včas, bude stretnutie na palube lode. Cestujúci sa k vám priblíži a požiada vás o vysvetlenie dôvodov meškania. Môžete sa ospravedlniť tým, že v blízkej budúcnosti bude cestujúci doručený na adresu. Cestujúceho môžete tiež úplne vyhodiť z lode. Úloha bude v tomto prípade považovaná za neúspešnú a povesť výrazne utrpí...

dedičstvo
Keď budete v uliciach mesta, pristúpi k vám šľachtic a požiada vás o pomoc. Môžete tiež nájsť osobu pozoruhodného vzhľadu a začať konverzáciu.

Osoba vás požiada, aby ste vám pomohli v jednom nezvyčajnom prípade. Rozprávať bude o tom, že mal problémy s peniazmi a aby sa dostal k peniazom, musel dať do zástavy rodinné dedičstvo úžerníkovi. Ale teraz, keď lehota uplynula, musí vrátiť peniaze a nahromadený úrok. V opačnom prípade zástavník predá relikviu každému kupujúcemu. Problém je, že peniaze bude mať až o tri mesiace. Klient vám sľúbi, že do troch mesiacov vám bude môcť vrátiť celú sumu.

Ak sa teda rozhodnete pomôcť, zájdite za záložnikom. Máte niekoľko možností ako sa porozprávať...

1. Splatiť celý dlh a naakumulovaný úrok do troch mesiacov.
2. Vráťte nahromadený úrok a presvedčte úžerníka, aby relikviu nepredával.
3. Uveďte výšku ceny relikvie a úrok vráťte neskôr.

V závislosti od určitých podmienok (charizma, obchod, česť) môže úžerník súhlasiť s ktoroukoľvek z týchto možností, alebo môže požadovať celú sumu a úrok naraz.

Ak ste u úžerníka za relikviu plne zaplatili, vráťte sa do krčmy, nájdite klienta a informujte o splnení úlohy. Bude musieť len vyzdvihnúť svoju relikviu. Klient vám poďakuje a informuje vás, že zložil zálohu na vaše meno u miestneho úžerníka. Peniaze je možné vybrať z účtu presne o tri mesiace... Hneď po prijatí peňazí môže byť quest považovaný za dokončený!

Materiálna pomoc

Ide o malý miniquest, o ktorom informácie nie sú zahrnuté v SJ. V uliciach mesta za vami príde miestny obyvateľ a povie, že je v chúlostivej situácii a potrebuje peniaze. Môžete sa dohodnúť, že mu pomôžete a poskytnete potrebné množstvo peňazí. V tomto prípade vám sľúbi, že pred guvernérom a niektorými vplyvnými obyvateľmi mesta prehovorí za vás o vašom šľachetnom čine... Pátranie sa skončilo!

čierna kosť

Niekedy v uliciach mesta môžete stretnúť človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu doručili dávku otrokov. Je pripravený zaplatiť za tovar zlatými dublónmi, niekoľkými dublónmi na hlavu...

Ak ste súhlasili s vykonaním tejto práce, nezabudnite si po návrate zapamätať čas a miesto stretnutia so zákazníkom! A nezabudnite, že nemáte viac ako šesť mesiacov na vyhľadanie dávky otrokov a doručenie živého tovaru zákazníkovi!

Hneď ako bude k dispozícii celá várka otrokov, choďte na vopred určené miesto, odovzdajte tovar a získajte honorár... Pátranie je u konca!

ľahká korisť

Malý quest, ktorého podstata je nasledovná... S pozitívnou povesťou vášho GG môžete niekedy dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- od krčmárov v krčmách za 1000 piastrov;
- bezplatne od správcov majáku;
- u odsúdených v selve;

S negatívnou povesťou vášho GG môžete niekedy dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- u opilcov v krčmách;
- u odsúdených v selve;

Informácie o obchodnej lodi zahŕňajú názov lode, krajinu a vlajku obchodníka a informácie o náklade v nákladnom priestore. Po získaní informácií od vyššie opísaných osôb sa sami rozhodnite: chopte sa záležitosti alebo ju neprevezmite. V prípade prijatia choďte na určené miesto, vyhľadajte lode, nastúpte na ne, zabavte náklad alebo aj samotné lode s nákladom. Majte na pamäti, že namiesto obyčajných námorníkov môžu byť na lodi veľmi šikovní a inteligentní vojaci a samotná loď sa môže ukázať ako súkromník. V tomto prípade existuje vysoké riziko, že sa o vašej lúpeži dozvedia orgány moci, ktorej loď ste potopili na dno ...

Úlohy prístavných orgánov

Vrátenie lodného denníka

Pýtame sa šéfa prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že je potrebný a žiada nájsť kapitána, ktorý mu nechal lodný denník (no, strata lodného denníka je rovnaká ako strata kapitánskej hodnosti, ale dobre, pokračujme) Dostali sme smer, kde odišiel, musíme ho dobehnúť. Nastúpime na našu loď, vydáme sa do sveta a neďaleko ostrova vidíme loď so zelenými plachtami. Vychádzame na more, posielame naň loď. Hovoríme s kapitánom, dáme časopis, všetko je vašou odmenou, úloha je splnená!

Spálená loď

Jedného pekného dňa vám šéf prístavnej správy povie, že v lodenici zhorela loď, ktorú tam nedávno nechal istý pán, ktorý odišiel na šesť mesiacov do Európy. Do šiestich mesiacov budete musieť nájsť loď s deklarovanými vlastnosťami na mori a doručiť ju vedúcemu prístavu. Odmena bude štedrá!
Ak však do šiestich mesiacov nenájdete loď s požadovanými vlastnosťami, vráťte sa k zamestnávateľovi. Bývalého šéfa prístavu už nenájdete, ale s novým šéfom sa budete môcť porozprávať o vyhorenej lodi. Od neho sa dozviete všetky podrobnosti. Úloha sa končí...

ukradnutej lodi

Pýtame sa šéfa prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že je potrebný a žiada nájsť ukradnutú loď. Denník zaznamenáva informácie o lodi. Možnosti vyhľadávania môžu byť nasledovné. Plávajte po mestách a spýtajte sa CP na kapitánov, ktorí boli zaznamenaní nedávne časy. Ak bola požadovaná loď a kapitán v prístave, v denníku sa objaví záznam, kde sa plavil. Plavíme sa do určeného mesta a tam sa pýtame. Alebo sa len plavíme po globále, venujeme pozornosť lodiam s jasne červenými plachtami. Jednou z nich môže byť práve loď, ktorú hľadáte. Ak sa nájde, zaútočíme a určite nastúpime a zajmeme ho. Ak sa loď potopí, quest zlyhá. Po zajatí sa plavíme do mesta, kde sme prevzali úlohu a odovzdávame loď PU. Odporúčam pred odovzdaním lode predať z nej všetko vrátane zbraní.

Doprava

Možnosť číslo 1. Pýtame sa šéfa prístavu, či je nejaká práca. Ponúka rozvoz tovaru do rôznych miest za rôzne ceny. Vyberte si jedno z miest a vydajte sa na cestu. Termíny pre takúto úlohu sú veľmi obmedzené, preto má zmysel sa ponáhľať. Tovar privezieme do mesta a odovzdáme na PU. Ak sa náhle oneskoríte s termínmi, za každý deň omeškania bude z vašej odmeny zadržaná pokuta. Ale stále môžete zarobiť dobré peniaze. Okrem toho, v blízkosti mesta ostrova, kde nesiete náklad, na vás môžu čakať interceptory. Zvyčajne dve lode. Tu sa s nimi budete musieť vysporiadať sami.

Možnosť číslo 2. Po dokončení niekoľkých misií na dodávku nákladu (zvyčajne 3-4) vám vedúci CP dá príkaz na dodanie určitého množstva (veľmi veľkého) konkrétneho nákladu (náhodne), za ktoré je pripravený zaplatiť pevnú sumu, čo je slušne viac ako v obchode. Ak sa rozhodnete prijať túto úlohu, okamžite vám odporúčam zlúčiť typ nákladu, pretože je nerentabilné nosiť pšenicu alebo oblečenie, ale hodnotný tovar je dosť. Spravidla sa bude vyžadovať, aby konvoj lodí dodal požadované množstvo nákladu, pretože dodávka musí byť vykonaná okamžite celou dávkou.
Prinášame a preberáme od vedúceho PÚ vopred dohodnutú sumu ...

Doručovanie diplomatickej pošty

Niekedy vám môže vedúci prístavného úradu dať pokyn, aby ste čo najskôr doručili diplomatickú tašku do iného mesta vedúcemu prístavného úradu tohto mesta. Nezabudnite zvážiť rozsah letu, pretože čas je veľmi obmedzený! Ak si nie ste istí, je lepšie nebrať takúto úlohu ...
Ak ste sa teda zhostili tejto úlohy, dostaňte sa čo najrýchlejšie do označeného mesta, zamierte k prístavnej správe a odovzdajte miesto náčelníkovi. Ako poplatok dostanete určité množstvo piastrov a zlepšenie vzťahov s národom!... Pátranie je u konca!

Niekedy vám po niekoľkých úspešných letoch môže byť ponúknutá nebezpečnejšia, no zároveň aj lepšie platená úloha. Bude potrebné doručiť dôležitú zásielku, súhrn cien do obchodu alebo balík akcií úžerníkovi. Opäť v čo najkratšom čase. Napríklad za 1 deň z Capsterville do St. John's... V tomto prípade vás na mori aj na súši budú s najväčšou pravdepodobnosťou prenasledovať stíhače! Na súši sa preto buď pripravte na poriadnu bitku, alebo pred opustením odpaľovacieho zariadenia odstráňte hranice a „zverte“ masaker interceptorov miestnym strážam a kapitánom. To isté platí aj v mori.
Po príchode choďte k označenej osobe a odovzdajte úlohu... Úloha je ukončená!...

Sprievod obchodných karavanov

Možnosť číslo 1. Niekedy môže vedúci prístavného orgánu za určitý poplatok dať pokyn, aby odprevadil sprievod vplyvných obchodníkov na miesto určenia. Zvyčajne sú to veľké obchodné lode s cenným nákladom...

Ak ste teda súhlasili so splnením úlohy, v prístave na vás budú čakať plne vybavené obchodné lode. Na plávanie sa dôkladne pripravte, pretože môže byť mimoriadne nebezpečné. Vyjdite na more a choďte do cieľa. S najväčšou pravdepodobnosťou sa za vami okamžite vydajú gentlemani of fortune (DU), ktorí sa pokúsia zničiť lode obchodníkov a odniesť cenný náklad. Pripravte sa na vážnu bitku na mori...
Hneď ako budú lode doručené do cieľového prístavu, choďte si po odmenu za šéfom prístavného úradu. Pátranie sa skončilo!

Možnosť číslo 2. To isté ako v prvej možnosti, len naopak. Budete požiadaní o určitý čas (ak nemáte čas - quest pôjde do archívu ako nesplnený), aby ste sa plavili do určeného prístavu (náhodne), odkiaľ sa oplatí odprevadiť obchodníkov do prístavu. kde prevezmete úlohu. Doplávate do požadovaného prístavu a idete do PU. Vedúci CP vám dáva mená obchodníkov a hovorí o nich. Potom sa pridajú k vašej letke. Odplávate späť a idete do PU, kde ste prevzali úlohu. Quest sa skončil. Na ceste vás stretne diaľkové ovládanie a záchytné zariadenia.

Možnosť číslo 3. Ak ste splnili niekoľko úloh na sprevádzanie obchodníkov, potom vám vedúci riadiacej miestnosti dá za úlohu chrániť karavánu, na ktorú teraz v prístave útočia piráti. Vychádzame na more, prezeráme si menu "sail to ...", skočíme na spriatelené lode. Väčšinou máme 3-4 obchodníkov, 3-4 pirátov. Misia nie je obzvlášť ťažká, ale škaredá, pretože piráti sú zmiešaní s obchodníkmi. Odmena závisí od počtu zostávajúcich obchodníkov po utopení pirátov.
Osobitná pozornosť by sa malo dať do prístavov s ťažko dostupnými zátokami (Port-au-Prince), kde ihneď pri opustení mesta v mori bitky nemusí byť viditeľné cez menu „plávať do ...“ Po bitke, vrátime sa do CP a dostaneme odmenu, ktorá závisí od počtu zostávajúcich „živých“ obchodníkov plus bodov v navigácii.

Nešťastný zlodej

Hovoríme s vedúcimi lodenice. A opýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Hovorí, že to potrebuje. Ukradli mu vec, bez ktorej nebude môcť stavať lode. Sľubuje dobrú odmenu, poskytuje popis predmetu a ponúka, že sa naň spýtate v meste. Ideme do krčmy. Krčmár hovorí, že taký predmet mu priniesol nejaký zvláštny typ, a navrhuje hľadať ho v meste, lebo nemohol ísť ďaleko. Dostali sme jeho popis, vyzerá ako tulák, flákač. Poďme ho hľadať po domoch. Nájdeme ho v tom istom dome a máme 3 možnosti, čo s ním urobiť:
možnosť 1- Zlodej povie, že vec je jeho a ponúkne sa, že za ňu zaplatí.
možnosť 2 - hovoríme, že bol úplne omráčený a vyhrážame sa, že o chvíľu zavoláme stráže. A zlodej hovorí, že počkajte, "upokojíme sa." Budeme ho musieť zabiť, zabíjame ho, no vzbúrili sa proti nám všetky stráže mesta a samotný šéf lodenice (ale to je možné, pretože som zabil ešte 1 človeka, ktorý bol v tom dome, ale on sám sa vyhrážal ja) - táto možnosť už nie je

náhodné udalosti(časť 1)

Zamínovaná loď

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že loď je zamínovaná. Ukazuje sa, že kapitán, ktorý predvídal svoj smutný osud, zapálil šnúru a čoskoro loď vyletí do vzduchu spolu so všetkým, čo je nablízku.

Ak ste dostali takéto varovanie od kapitána lode, môžete robiť rôzne veci. Môžeš...

1. Okamžite vybehnite z kabíny, zdvihnite plachty a posuňte sa po vetre od zamínovanej lode čo najďalej. Po pár sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide ku dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočnej bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

2. Môžete ignorovať trik kapitána, zabiť ho, prehľadať kajutu a až potom zdvihnúť plachty a ísť čo najďalej od zamínovanej lode. Po pár sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide ku dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočnej bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

3. Môžete aj inak. Ignorovaním informácií od kapitána môžete prehľadať kabínu, počkajte. Vyzdvihnite alebo preložte potrebný tovar. Extrémne dôležité! Nezabudnite vyložiť všetok pušný prach z lodného priestoru do svojho nákladného priestoru. V tomto prípade bude sila výbuchu oveľa slabšia a existuje šanca, že obe lode alebo jedna z nich (v tomto prípade vaša) zostanú na hladine.
Táto možnosť bude spravidla fungovať s dostatočnou pevnosťou trupu vašej lode a určitou mierou šťastia a šťastia vašej GG.
Táto mini úloha je logicky splnená.

Epidémia

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že na palube lode vypukla epidémia. Situácia ako celok je podobná mini-questu s výbuchom hákovej kamery. Ak sa nechcete nakaziť, rýchlo opustite loď bez prehľadania kapitánovej kajuty a držadiel...

Ak ste stále chytili epidémiu, môže pokračovať rôznymi spôsobmi:

1. Ochorieť môže len GG alebo celý tím. V prvom prípade sa zdravie GG systematicky zhorší, ak sa neprijmú žiadne opatrenia. Ak epidémia zasiahne celú loď:
- Námorníci budú systematicky umierať na choroby;
- lojalita dôstojníkov bude systematicky klesať;

Infekcii GG môžete zabrániť vypitím elixíru po návšteve kapitánskej kajuty epidémie lode. Všeobecnému šíreniu epidémie na lodiach môžete zabrániť a zastaviť ho nasledujúcimi spôsobmi:
- nakúpiť zásobu liekov na lodi;
- posvätiť loď s využitím služieb mestského kňaza;
- mať na palube lodného kaplána;

Epidémia na lodi zvyčajne trvá asi 10 dní. Akonáhle je epidémia porazená, quest je logicky dokončený.

Rada: epidémia je spravidla zachytená na lodiach, ktoré sú pre vás z hľadiska úrovne veľmi nevhodné (napríklad som ju dostal na svoju loď z obyčajného tartanu, napriek tomu, že mám flotilu korvety, fregaty a svetlá shebeka)

Regata

Niekedy v krčme v niektorom meste môžete stretnúť odpočívajúceho obchodníka, ktorý vám môže ponúknuť stávku. Budete potrebovať určité obmedzené časové obdobie, aby ste sa dostali do danej kolónie a predbehli obchodníka. Ponuku obchodníka môžete prijať, môžete odmietnuť. Ak sa chcete zúčastniť stávky, musíte si vybrať stávku. Peniaze oboch účastníkov stávky zostávajú u krčmára, v ktorého krčme sa spor uzavrel. Víťaz maratónu sa bude musieť vrátiť do tejto krčmy a prevziať svoju výhru od krčmára...

V prípade, že ste ponuku prijali, vyplávajte čo najskôr. Odpočítavanie maratónu začína ihneď po skončení dialógu po slovách obchodníka: „Odpočítavanie začína práve teraz ...“ Vašou úlohou je dostať sa na určené miesto pred súperom čo najrýchlejšie, akýmkoľvek spôsobom. . Môžete použiť funkciu „plávať do ...“, môžete sa vyzbrojiť lepším ďalekohľadom, ktorý dáva väčší bonus k okruhu plávania. Tak či onak, čím rýchlejšie sa dostanete do správneho mesta, tým lepšie!

Hneď ako pristanete v prístave určeného mesta, objaví sa v LJ záznam o výsledku maratónu. Môžete mať dve možnosti: buď ste pred obchodníkom a jeho loď ešte nie je v prístave, alebo je on pred vami.

V každom prípade choďte do krčmy a počkajte tam na obchodníka. Ak ste prišli niekoľko dní pred obchodníkom, prenocujte v krčme, choďte dolu do spoločenskej miestnosti a nájdite tam obchodníka. V závislosti od výsledku maratónu sa jeden z vás bude musieť vrátiť, aby vyhral. Ak ste vyhrali maratón, vráťte sa do krčmy, kde bola stávka uzavretá!

Ak sa vám podarí vyhrať túto úlohu generátora niekoľkokrát, čoskoro dostanete pozvánku od generálneho guvernéra Jamajky, aby ste sa zúčastnili „Plachtníckej regaty“!

Toto pátranie sa skončilo!

Požiadavka kapitána:

Niekedy pri nastupovaní na loď vás jej kapitán pred smrťou môže požiadať o milosť a oznámiť svojmu spoločníkovi odkaz... V rozhovore pomenuje meno a miesto pobytu spoločníka, pozor: čas splniť poslednú vôľu zosnulého je obmedzené! Ak nestihnete nájsť spoločníka za mesiac, zadanie zlyhá!

Choďte teda do určeného mesta. Ak je mesto nepriateľské, dá sa v noci tajne preplížiť cez brány mesta, získať živnostenský list atď. Hlavnou podmienkou je, že by ste nemali byť rozpoznaní ako špión!

O správnom človeku sa dozviete u krčmára. Povie vám, že človek s týmto menom sa z času na čas objaví v jeho krčme, takže ho môžete kedykoľvek nájsť. Prejdite sa po meste, prenocujte do druhého dňa, vráťte sa neskôr – to nie je také dôležité. Pri ďalšom výsluchu krčmára v jednu peknú chvíľu zistíte, že klient je v sále krčmy.

Nájdite tohto muža a porozprávajte sa s ním o požiadavke kapitána. Porozpráva o príbehu, do ktorého sa dostal jeho brat, a ponúkne mu kúpu od pirátskeho baróna v jednej z pirátskych dedín na súostroví. Dostanete od klienta a výkupné množstvo. Poplatok za dielo je stanovený na 40 000 piastrov.

Choďte k pirátskemu barónovi osady, ktorú potrebujete. Tu je možných niekoľko možností:

1) Väzeň je naozaj u baróna, ale chcú ho predať do otroctva, dohodneme sa na cene a vykúpime, odvezieme nešťastníka domov, pátranie sa uzavrie.
2) Barón naozaj má väzňa, ale chcú ho predať do otroctva, hovoríme o cene, hovoríme, že také peniaze nie sú, ponúkame svoje služby. Sme požiadaní, aby sme potopili niekoľko pirátskych lodí na náhodnom mieste. Súhlasíme. Utopíme alebo nastúpime, to je jedno. Vrátime sa k barónovi, vyzdvihneme väzňa a ideme k jeho bratovi.
Od baróna sa dozviete, že osobu, ktorú potrebujete, už predali do otroctva na jednej z plantáží. Nezabudnite si spomenúť na plantáž, o ktorej vám bude barón rozprávať! Potom choďte za manažérom tejto plantáže. Jeho dom je najväčším dvojposchodovým domom na celej plantáži.

Porozprávajte sa so svojím šéfom o správnej osobe. Existujú dve možnosti rozvoja pozemku - výkupné alebo násilná metóda.

Výkupné:
1. Môžete vykúpiť osobu, ktorú potrebujete od šéfa, ale výška výkupného presiahne sumu prijatú od klienta!
2. Osobu, ktorú potrebujete, môžete vykúpiť sumou rovnajúcou sa výške výkupného!
3. Osobu, ktorú potrebujete, môžete vykúpiť za relatívne malú sumu.

Silová metóda:
Môžete odmietnuť zaplatiť vôbec a vziať osobu násilím. Toto je najviac nežiaduci scenár, pretože. problémy s národom sú v tomto prípade zaručené. Ak sa rozhodnete konať silou, neďaleko domu uvidíte tú správnu osobu, spútanú. Vedľa neho je niekoľko strážcov. Najprv sa porozprávajte s väzňom, potom zabite stráže. Po bitke sa opäť porozprávajte so zajatcom, dohodnite si miesto stretnutia.

Teraz sa dostaneme z plantáže, stretneme sa s väzňom a vezmeme chudobného k jeho bratovi. Všetko!

Náhodné udalosti (2. časť)

dievča v džungli

Niekedy v džungli môžete stretnúť dievča, ktoré prenasledujú banditi. Porozprávajte sa s dievčaťom. Požiada, aby sa postavila za svoju česť a zabila násilníkov. Keď to urobíte, znova sa porozprávajte s dievčaťom, ktoré vám môže poďakovať za to, že vás zachránilo malým množstvom peňazí. Úloha dokončená!

Poznámka: podľa nepotvrdených správ existujú aj iné scenáre.

odsúdených

Niekedy v selve môžete stretnúť odsúdených na úteku, ľudí s veľmi pochybnou povesťou a neopísateľným vzhľadom. Zvyčajne štyria pribehnú a držia sa GG.
Odsúdení na úteku vás môžu požiadať o splnenie niektorých požiadaviek.

1. Požičajte si určitú sumu peňazí. Môžete si vybrať z niekoľkých možností. Čím väčšia suma, tým väčšia je pravdepodobnosť, že dostane od odsúdených vďačnosť vo forme skromného darčeka alebo hodnotnej informácie. Ako darček môže byť nejaký drobček, šperk alebo amulet. Ako informáciu môžete získať tip na loď (úloha „Easy Prey“) s cenným nákladom.

2. Pomôžte dostať sa z ostrova na iné odľahlé miesto. Budete požiadaní, aby ste sa s nimi opäť stretli po polnoci v odľahlej zátoke. V takom prípade počkajte na noc a vyzdvihnite odsúdených z uvedeného miesta. Vezmite ich tam, kde sa pýtajú. Na brehu s vami pristanú trestanci. Za vaše služby vedia poctivo zaplatiť, no môžu vás aj oklamať. V tomto prípade s nimi budete musieť bojovať. Hneď ako budú všetci zabití a vy opustíte miesto, quest sa uzavrie...

3. Vezmite odsúdených na palubu ako námorníkov. Táto možnosť sa zvyčajne objaví, ak odmietnete dopraviť odsúdených na loď na určené miesto. V takom prípade sa vráťte neskoro v noci do označenej zátoky, vyzdvihnite odsúdených a choďte si za svojím.

3. Získajte dlhý čln alebo tartan pre odsúdených. V takom prípade sa budete musieť vrátiť do mesta, kúpiť si v lodenici tartan alebo dlhý čln, posadiť na loď voľného dôstojníka ako kapitána a v noci ju doručiť do vyznačeného zálivu. Odsúdení môžu vziať loď a poctivo vám zaplatiť za cenu dvojnásobku ceny plavidla. Ale môžu sa tiež pokúsiť vziať loď silou. Ak ich v tomto prípade zabijete, loď zostane s vami a úloha sa uzavrie.

Ak ste sa z nejakého dôvodu nestihli vrátiť do zálivu uvedeného v rozhovore s odsúdenými alebo ste sa s nimi nechceli zaoberať, quest sa uzavrie neskoro v noci alebo skoro za úsvitu nasledujúci deň.

Zajatý pašerák

V selve stretnete niekoľko pašerákov na úteku. Z rozhovoru s nimi možno pochopiť, že ich kapitán bol zatknutý a uvrhnutý do mestského väzenia. Oni sami nemajú možnosť ho prepustiť, pretože budú všetci chytení. Preto vám pašeráci ponúknu pomoc pri záchrane ich kapitána z väzenia.
Takže máte dve možnosti: súhlasiť s pomocou pašerákom alebo odmietnuť a všetkých zabiť.
Ak ste si vybrali prvú možnosť, pašeráci vám ponúknu niekoľko možností odmien, z ktorých si môžete vybrať. Môžu to byť vzácne amulety alebo len peniaze. Potom vám pašeráci povedia o zátoke, v ktorej na vás budú čakať, ak bude operácia úspešná. Zvyčajne je to zátoka neďaleko ostrova.
Vráťte sa teda do mesta. Môžete to urobiť inak.

1. Choďte za guvernérom a povedzte mu, že v selve chodia pašeráci. V tomto prípade dostanete malú odmenu a rešpekt guvernéra. Úloha sa končí...

2. Choďte za veliteľom a nahláste, že banda pašerákov plánuje oslobodiť svojho kapitána. V tomto prípade dostanete nejaké peniaze a rešpekt veliteľa. Úloha sa končí...

3. Choďte za veliteľom a pokúste sa ho presvedčiť, aby väzňa prepustil. Ak je autorita a šťastie dostatočne vysoké, veliteľ vám ochotne uverí a prepustí väzňa na vašu zodpovednosť. Ak autorita a šťastie nie sú dostatočne vysoké, veliteľ prepustí väzňa až potom, čo od vás dostane úplatok 5000 piastrov.

Takže akonáhle bude zajatý pašerák prepustený, objaví sa v zozname cestujúcich na vašej lodi. Teraz zostáva len vrátiť sa do zátoky, v ktorej na vás bude čakať zvyšok pašerákov, a dostať odmenu. Oklamať vás však môžu aj pašeráci! V tomto prípade nič nezískate a navyše budete musieť bojovať aj so všetkými pašerákmi. Keď všetkých zabijete, quest sa uzavrie.

Všetky informácie o úlohách, ktoré sa nekonečne objavujú v rozlohách súostrovia

Úlohy guvernérov


Nájdite nepriateľského infiltrátora

Spojler

Vyjdeme do mesta a začneme dialóg s prvým občanom, ktorý natrafí, ak dialóg obsahuje vetu „Hľadám nepriateľského infiltrátora“ a „Kto môže potvrdiť vaše slová“, potom oslovíme každého občana a opýtame sa ho o infiltrátorovi, o tom, kto váha a nemôže potvrdiť, že sú to jeho slová - vedieme ho ku guvernérovi a quest uzavrieme.
Ak v meste pri oslovovaní občanov nie je nadradený dialóg, tak sa skaut ukryje v niektorom z domov alebo iných priestorov. Postupne vojdeme do každého domu, preskúmame prvé a druhé poschodie - osoba, ktorá automaticky nezačne dialóg, keď sa objavíte na mieste a je tam skaut - porozprávame sa s ním, zabijeme ho v dialógu a ideme sa hlásiť guvernérovi.
Ak skaut nie je na uliciach alebo v domoch, potom vám guvernér dal viac ako 1 deň na splnenie tohto questu... spať na jeden deň


drez Pirátska loď

Spojler

Po obdržaní úlohy vychádzame na more a voláme povel „Sail to“, plávame striedavo ku všetkým lodiam, ktoré sú v zornom poli tohto tímu. Po priplávaní na loď, ak v priebehu niekoľkých sekúnd nezmenila vlajku na pirátsku, zavoláme príkaz „Pošli loď“ a nastúpime na loď, tam začneme dialóg s kapitánom, vyberieme riadok „Ja "Hľadám pirátsku loď v týchto vodách, počuli ste niečo?", ak loď nie je pirátska, kapitán odpovie nie, ak je to loď, ktorú hľadáte, čiapka sa vzdá a nasadí Keď sme ich zabili, vrátime sa na našu loď a buď zničíme, alebo nastúpime na loď, ktorá sa stala pirátskou loďou. Ak loď nie je pirátska, potom plávame ku všetkým ostatným lodiam v dohľade, až kým nenarazíme na tú, ktorú hľadáme. Ak ste stále nenašli loď, ktorú ste hľadali, plávajte pár dní na globálnej mape.


Zničte gang banditov v džungli

Spojler

Po prijatí úlohy zamierime do džungle a postupne obchádzame všetky miesta, vrátane zátok a miest v blízkosti jaskýň, bandita alebo banditi s najväčšou pravdepodobnosťou pribehnú za vami, po rozhovore ich zabijeme a ideme do podať správu guvernérovi o splnení úlohy.


Vplížte sa do nepriateľského mesta a stretnite sa s informátorom

Spojler

Existujú dve možnosti, ako preniknúť do nepriateľského mesta, prvá je kúpiť si živnostenský list (čo bude stáť oveľa viac ako odmena za úspešné dokončenie) a vyvesiť vlajku príslušného národa a ísť do mesta cez prístav. druhý je infiltrovať mesto po polnoci zo strany džungle, keď raz v meste ideme pred krčmu, bez toho, aby sme zachytili oči stráže, strávime tam noc a ráno ideme k správnej osobe, stále môžete skúsiť šťastie (ak je utajenie veľké) a vyvesiť príslušnú vlajku, aby ste sa dostali do mesta loďou, oklamaním pevnosti, ale lepšie v noci, inak narazíte na stráže v blízkosti prístavu. Nemôžete spustiť poplach, inak vystrašíte informátora. Po rozhovore s informátorom sa vraciame k guvernérovi a podávame správu o dokončení úlohy.


Vyrovnajte sa s pašerákmi

Spojler

Po obdržaní úlohy ideme do krčmy, tam sa porozprávame s pašerákom pri jednom zo stolov, ak máme prepašovaný náklad v podpalubí, tak prebehne dialóg s návrhom stretnúť sa za mestom a viac ho roztlačiť. drahé, ak nie, tak ideme do obchodu a kúpime aspoň jednu jednotku pašovaného tovaru (zvýraznené červenou), potom sa vrátime a dohodneme si stretnutie, pašerák hovorí, v ktorej zátoke nás budú čakať, ideme na miesto stretnutia, vstúpte do dialógu s pašerákmi, vyberte líniu o guvernérovi, zabite ich, choďte za guvernérom pre odmenu!

Prechod korzárov Každému jeho vlastné bremeno štátu Koniec
Z denníka: 1. októbra 1654 11:14 Tvoje diela sú nevyspytateľné, Pane! Bremeno Gasconu
Kto by si pred šiestimi mesiacmi dokázal predstaviť, že statočný rytier z Malty Michel de Monpe, hrdina Barcelony a iných, vrhne špinavý tieň na slávne meno šľachtica Henriho de Monpe a ja, jeho „márnotratný syn“, “ hrable“ a „Zhigalo“, by sa ponúklo zotrieť stopy po búrlivom živote môjho „neomylného“ brata. A tu sa ako šialený Don Quijote rútim na plné plachty na kraj sveta, nechávajúc za sebou Paríž a nedokončený portrét Poolea v podobe Afrodity vynárajúcej sa z peny. Mimochodom, musím uznať, že na rozdiel od kúziel tohto diabla vyzerá morská pena v skutočnosti trochu inak, ako sa mi doteraz zdalo. Budem to musieť vziať do úvahy, keď sa vrátim... Dúfam, že moje dobrodružstvo nepotrvá do Vianoc a Lulin manžel zmizne na východných hraniciach a nechá ju samú so svojou paviánovou žiarlivosťou. Kvôli nemu sa pre mňa nedávno stal parížsky vzduch naozaj smrteľným. Budem sa musieť opýtať na misiu Rádu a môjho hanbeného brata. Som presvedčený, že guvernér Jacques Diehl du Parque si je vedomý toho, čo sa deje v jeho oblasti. Aj keď ma sluha de Brignet ešte raz slovne upozornil, aby som si dával pozor a nehľadal priame cesty, ktoré zďaleka nie sú vždy najkratšie. Ešte dobre, že mám ešte pár drobností z Pulu's Bounty a nejaké striebro. Prvýkrát bude z čoho žiť a vrátiť sa hneď, ako zistím, čo mohol náš neposedný Michel urobiť.
Ideme do rezidencie, guvernér sedí na stoličke, porozprávajte sa s ním, potom vás zatknú.
Skôr než som sa stihol poriadne spýtať na brata, okamžite ma zatkli a umiestnili do väzenia. Brr, na tieto dni v spoločnosti potkanov a ploštice budem ešte dlho spomínať. Všetko sa však skončilo šťastne – v kazematách ma navštívil nejaký pompézny švihák, ktorý sa predstavil ako Philippe de Poinsy a stal sa generálnym guvernérom francúzskych kolónií a nariadil moje prepustenie. Ukazuje sa, že náš statočný Michel tu urobil veľmi pochybné veci! Podľa tohto de Poinseyho je môj brat podozrivý takmer zo všetkých smrteľných hriechov. Nebudem však strácať čas a ponáhľať sa k nemu – nech povie, ako sa mu podarilo narobiť takú šarapatu, že človeka za mrežami môže určiť aj samotné spomenutie jeho mena.
Idem do podzemnej základne Maltézskeho rádu v Saint-Pierre.
Uskutočnilo sa stretnutie s drahým bratom. Preboha! Stále sa neviem spamätať. Michel je obvinený zo sprenevery peňazí Rádu a Philippe de Poinsy, generálny guvernér francúzskych kolónií, dlhuje celý milión pesos! Neuveriteľné! Ale ešte neuveriteľnejšie je, že jeho dlh bude musieť zaplatiť mne! Vyzerá to tak, že môj pobyt tu bude dlhý a úbohá Lulu si bude musieť nájsť nového obľúbenca. Pri poznaní jej zvykov to však tak nebude. A podľa Michela sa predo mnou otvorila „skvelá“ perspektíva – stať sa námorníkom a kapitánom vlastnej lode. Jednoducho mi to nestačilo! Ale nemám na výber – budem sa musieť vyrovnať s takýmto nečakaným zvratom osudu. Michel povedal, že miestna lodenica je dobrá loď, lugger, ako to nazval, za ktorý bola zložená kaucia. Mali by ste navštíviť miestneho staviteľa lodí a porozprávať sa s ním o kúpe lode. Ale kde zobrať peniaze na nákup? Michel prisľúbil 5 000 pesos za loď, takže zostáva len 15 000 pesos. Kde ich zohnať?
V prvom rade choďte do rezidencie a vezmite si meč, pištoľ, ľahký kožený korzet. Začíname zarábať peniaze na loď.
Prejazd korzárov Každému po svojom. Rum pre barmana
Túto úlohu prevezmete od barmana.
Z denníka: Vyzerá to tak, že sa budem musieť naučiť pašeráckemu remeslu. Lugger Ghost dnes v noci zakotví pri pláži Lamentin na severnom cípe ostrova. Potrebujem sa dostať k tomuto bagru na dlhom člne, vyjsť na palubu, povedať kapitánovi heslo a získať niekoľko debien drahého rumu vo fľašiach. Potom sa dlhý čln musí dostať do zálivu pirátskej osady Le Francois. Ak všetko pôjde dobre, dostanem za prácu päťtisíc pesos. Takže o 19:00 musíte byť na tom istom ľavom móle, ísť na dlhom člne s piatimi námorníkmi na pláž Lamentin, nájsť loď Phantom a nastúpiť. Povedzte kódovú frázu a počkajte, kým sa rum naloží na dlhý čln. Ďalej sa musíte plaviť do zálivu pirátskej osady Francois. Túto úlohu však bude potrebné začať o 19:00, kým je tento čas ešte ďaleko. Keď príde 19-05, denník aktualizuje záznam „Dlhá loď je pri móle. Môžeš byť na ceste."
Choďte na ľavé mólo, nasledujte dlhý čln. Môžete použiť smer lode, dostať sa zo zálivu čo najviac, trochu doprava, potom orientačný bod, najvzdialenejšia skala napravo a doplávať k nemu, pobrežie by malo byť napravo, zaokrúhliť ho, stlačiť Vstúpte, v zozname vľavo hore by sa mala objaviť ikona lode Ghost – kliknite na ňu. Teraz znova otvorte menu a vyberte loď - plávajte na palube Ghost. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:
Dosky a vlek budú ráno
Nečakajte na južný vietor
Starý Thomas čakal na pivo
Ťavy idú na sever
Zátoka je pripravená na pristátie
V mojom prípade to bola posledná možnosť. Zároveň píšte v takom prepise, v akom vám dal krčmár – bodku na koniec dávať netreba! Rum je naložený na mojom dlhom člne. Teraz - do zálivu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s pašerákmi a choďte do krčmy. Barman sa vyplatil podľa dohody – zaplatil mi päťtisíc pesos. Okrem toho mi nechal ako darček ďalekohľad a daroval mi tri fľaše rumu.
Prejazd korzárov Každému po svojom. zavolaj dievča
Z denníka: V uliciach mesta ma oslovil istý šľachtic menom Apollinaire Sizus a požiadal ma o jednu nezvyčajnú službu: choďte do verejného domu a dohodnite sa s majiteľkou Angelicou, aby poskytla jedno z jej dievčat menom Lutisse „na odvoz“. Arthur nám dáva 6000 pesos s tým, že budeme musieť zaplatiť 3000-3500 pesos za noc. Súhlasím!
Súhlasom spoznáte meno - Lutiss. Budete musieť priviesť dievča najskôr o 23:00. Dievča bude treba po jedenástej večer odviesť do šľachtického šrotu, dvojposchodového kaštieľa s červenou strechou neďaleko sídla. Nasledujte bordel, porozprávajte sa v miestnosti s Aurorou - miestnym pasákom. Povedz, že potrebuješ Lutiss. Zaplaťte 2500 pesos. Aurora povie, že Lutiss vyjde o 23:00 a treba ju vyzdvihnúť pred polnocou. O 23:00 až 24:00 choďte do verejného domu, do spoločenskej miestnosti. Kde sú nejaké dievčatá. Začnite rozhovor s blondínkou Lutiss. Povedz jej, aby ťa nasledovala. Opustite bordel, choďte smerom k rezidencii a tvárou k nemu sa priblížte k domu na pravej strane - s červenou strechou a dvoma poschodiami. Samotné dievča by sa malo opýtať, či ste tam. Odpovedzte áno, počkajte, kým vojde dovnútra, a tak dokončite úlohu. Nie je potrebné prísť pre Lutiss v tú istú noc, môžete nasledujúci deň. Je dôležité objaviť sa od 23:00 do 24:00! Dievča bolo doručené do domu zákazníka. Dobre teda. Myslím, že všetci boli spokojní, ja tiež. a šľachtic a Lutiss ...