Korzári do každej živice kde predať. Korzári: Každému svoje (2012). Bolesť hlavy pre nerdov. Kde prenajať skladové priestory

V priebehu niekoľkých sekúnd sa pokojný vánok zmení na ničivý nával. Jasná obloha sa stáva impozantnou kvôli mnohým mrakom. Vybuchujú prívaly dažďa a blesky. Zrazu sa spoza horizontu na roztrhaných plachtách zjaví mrazivý horor, nočná mora na vlnách. Prináša smrť všetkému živému. Toto je loď duchov.

V prázdnych labyrintoch opusteného chrámu je veľa strašných strážcov, ktorých privolá nahnevaný boh smrti Yum Simil. Mocný staroveký artefakt musí byť vrátený do mŕtvej ríše. Potom sa karibské súostrovie zbaví zlých duchov, ktorí chcú vojnu.

  • Mystická makro úloha zaberie minimálne 6 herných hodín;
  • Najnovšia unikátna vojenská galeóna - loď triedy 1;
  • Nová jedinečná zbraň na blízko - katana;
  • Nové jedinečné strelné zbrane- dvojranná pištoľ;
  • Nový jedinečné brnenie- Lamportov oblek.

Nebojte sa nemŕtvych. Odvážni dokážu prekonať čokoľvek! Budete musieť nájsť tri artefakty a vrátiť jadeitovú lebku na jej miesto.

Pozor! Toto hľadanie Dostupné iba vtedy, ak si zakúpite DLC v obchode Steam!

Podmienky na získanie úlohy: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste dokončili Dutch Gambit s GVIK, buď tajná organizácia, potom musíte predať lebku Portugalcom. Musí prejsť čas - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Verzia hry je 1.1.3 a vyššia. V opačnom prípade sa môžete stretnúť so všetkými druhmi porúch.

Odmena: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Ako môžem získať quest? Existujú tri spôsoby, ako to urobiť:

  1. Kúpte si zvláštny amulet od žobráka v meste
  2. Odstráňte zvláštny amulet z tela zabitého Indiána v džungli
  3. Nájdite zvláštny amulet v truhlici v kajute kapitána prerušenej lode.

Na začatie prechodu Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche v jednom profile, môžete získať "Podivný amulet" akýmkoľvek spôsobom. Aj tak vám padne do rúk.


Takže máte na rukách „Podivný amulet“. Musíte zistiť, aký je jeho účel. Kto vie poradiť? Samozrejme, strážcovia majáku. Môžu tiež dávať príkazy na amulety. Návšteva troch majákov – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správca v každom prípade povie, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už treťou osobou, ktorá ukazuje túto vec.

Avšak len jedna osoba môže vedieť, ako používať amulet. Toto je šaman karibských Indiánov. Kmeň žije v Dominike. Nelichotte si, Ind sa s nikým nerozpráva. Aby s vami začal komunikovať, musí predložiť ponuku. Prijíma iba strelné zbrane. Toto nie je jednoduchá pištoľ, ale skutočná mušketa na vŕtanie alebo námorná karabína.

Keď dostanete niečo užitočné, choďte za Dominikou. V hlbinách džungle nájdite dedinu Karibov. V jednom dome nájdete šamana, pohovorte si s ním. Keď spozná svoj amulet, hľadajte ďalšie dva. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Hneď ako vstúpite do vodnej plochy ostrova, začne silná búrka. Loď duchov sa ponáhľa k vašej lodi! Mimochodom, nebude strieľať. Akonáhle sa vaše lode priblížia, duch začne nastupovať. Musíte sa vysporiadať s kostrami na palube duchov a ísť do kapitánskej kajuty.

V kabíne kapitána Kaleuche


Nesnažte sa udrieť nemŕtveho kapitána. Stará sa o všetko! Po chvíli prestane a začne rozprávať. Kapitán povie, že on a jeho tím sú nesmrteľní. Zaútočil, pretože potrebuje zvláštny amulet, ktorý vlastníte.

Začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho upadnete do bezvedomia. Príďte si na svoje na pobreží Dominiky. Čo sa týka zdravia, je to v nevýhode. Pribehne k vám námorník z vašej lode, alebo dievča, ak sa vám podarilo prejsť Pirátskou ságou. Z rozhovoru sa dozviete, že váš tím dokázal vytiahnuť vaše telo z lode. Ale vaša loď bola potopená iba jednou salvou.

Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Mimochodom, námorníkom sa podarilo zobrať z kabíny aj vašu hruď, takže drobnosti zostali nedotknuté. Porozprávajte sa, vráťte sa za šamanom a zistite, ako sa Kaleuche objavil v Karibiku, prečo potrebuje amulety a ako s ním môžete bojovať.

Čo sa týka boja, nie je to ťažké - musíte nájsť dva chýbajúce amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Teraz je s Joaquimom Merrimanom. No, budeš to musieť zobrať. Najprv však musíte nájsť zostávajúce amulety pred nemŕtvym kapitánom. Šaman poradí, ako nájsť rýchlu loď, ktorá sa dostane preč z Kaleuche.

Tip: Lode ako Mirage, Meifeng, Valkyrie sa môžu dostať preč z lode duchov. Je vám ich však ľúto, prípadne sa do nich z nejakého dôvodu nedostanete. Venujte pozornosť lodiam malých tried, ale nie obchodným.

Priechod korzárov: Každému svoje – Kaleuche. Vráťte sa k strážcovi majáku, ktorý vám povedal o amulete. Opýtajte sa ho na ďalšie dva amulety. Alebo skôr, kto ich môže vlastniť.

Takže potrebujete lovca z Belize, Fergusa Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Vie sa o ňom len to, že jeho loď sa volá „polovičná žena-polovičný vták“. V skutočnosti sa volá „Harpya“!

Barbados

Mali by ste sa opýtať prístavného úradu na Jacka-Jacksona. Na otázku, ako sa volá jeho xebec, odpovedzte „Harpy“. Povie vám, že tento kapitán je teraz v službách Holanďanov Západoindická spoločnosť. Tam to treba hľadať. Choďte na Curacao. V kancelárii GVIK ten, ktorý predáva komerčné licencie, zistí, že váš Jackson je zapojený do pravidelných letov medzi Port Royal a Phillipsburgom. Hľadať požadovaná loď na tejto trase pošlite loď do xebecu.

Dozviete sa, že Jackson uchováva amulet v truhle majáku na Barbadose. Takže preto to nemŕtvy kapitán nemohol dostať! Jackson však nemôže ísť s vami na Barbados. Má zmluvu. Preto pre prechod Korzárov: Každému jeho – Kaleuche, kúpte si od neho kľúč od truhlice. Stojí 500 dubónov. Návrat na Barbados, pristátie pri majáku. V truhlici nájdete zvláštny amulet, ale aj dvojrannú pištoľ a ďalšie drobnosti. Doručte amulet šamanovi, pretože „Kaleuche“ teraz po vás poľuje.


Belize

V Belize sa dozviete, že váš lovec príde najskôr o tri dni. Navyše to bude v čase od 18. do 21. hodiny. Počkať na to. Môže sa objaviť o týždeň. Vo všeobecnosti sa opýtajte na amulet.

Amulet by s radosťou dal, ale iba jeho okradli miestni banditi. Skrátka, amulet bol ukradnutý spolu s ďalšími Hooperovými vecami. Choďte za veliteľom väznice, ale tam sa nedozviete nič okrem toho, že banditi majú v meste pomocníkov. Budeme musieť vziať na seba biele.

Hanba doma. V jednom teda nájdete podozrivý typ. Zabite ho, prehľadajte telo a nájdite zaujímavú poznámku. Počkaj do polnoci, fúkni do džungle. V ďalšej lokácii za bránami mesta stretnete banditov. Dajte poznámku, získajte pozvánku na prípad. Toto je lúpež obchodníka.

Pre prechod Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche musíte súhlasiť a pomôcť im. V ďalšom dialógu dostanete ďalšiu pozvánku k prípadu. O tri dni bude koniec. Dozviete sa tiež, že gang sa nachádza neďaleko v jaskyni. Na druhý deň, tiež o polnoci, choďte do jaskyne, budú tam kešky. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Nájdu ťa dvaja banditi. Budete ich musieť zabiť a ísť k šamanovi, ktorý po ceste utečie od Kaleuche.

Tip: ak odovzdáte veliteľovi dvoch banditov, po troch dňoch dostanete odmenu za zajatie darebákov.

jadeitová lebka

Takže potrebujete cez Yum Simil. AT tento moment je s Joaquimom Merrimanom. Fúkať do Willemstadu. Tam si Portugalci prenajali izbu. Na móle sa nikam neponáhľajte. Pribehne k vám mních a povie, že Merriman je nezvestný. Nezvestný bol aj majiteľ domu, kde si prenajal dom. Navyše sa tam v noci dejú zvláštne veci. Vojaci však nič nenašli.

Prirodzene, musíte prísť na to, čo je čo. Pasáž korzárov: Každému po svojom – pokračuje Kaleuche. Keď príde polnoc, choďte do domu oproti rezidencii. Musíte ísť na druhé poschodie. Mních neklamal! Nad hrudníkom pri posteli bude stúpať pomerne hustý dym. Potom sa v miestnosti objaví kostra držiaca sekeru! Keď sa vysporiadate s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že toto je žena v domácnosti. Áno, napokon, Merriman je veľmi nebezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Od neho sa dozviete, že Joaquim je bývalý šľachtic. Teraz je to hrozná čarodejnica. V Havane zaznamenali zmiznutie obyvateľov mesta, ako aj útoky nemŕtvych. Tak choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Od miestneho mnícha sa dozviete, že všetky druhy nemŕtvych sú v džungli v jaskyni. Prechod na toto miesto stráži mušketier.

Fúkať do džungle. V lokalite pred samotnou jaskyňou sa porozprávajte s mušketierom. Nechá vás prejsť. S ďalším prechodom Korzárov: Každému po svojom - Kaleuche potrebuje zabiť všetky kostry pri vchode aj v samotnej jaskyni. Len čo posledná jaskynná kostra spadne na podlahu, z jej rohu sa začne valiť dym. Tu prichádza na scénu Chavinavi. Tí, ktorí sledujú Richarda Gambita, stvorenie okamžite spoznajú. Zabite ho, vráťte sa k mníchovi. Vyjadruje vďačnosť. To všetko je skvelé, ale stále ste nenašli Merrimana. Mimochodom, je niekde blízko!

Nikto v meste ho nevidel. Bude ho treba hľadať. Na cintoríne sa držte správcu. Zatlačte na neho, potom zistíte, že Joaquim sedí v krypte a potichu kradne mŕtvoly z cintorína. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite popri truhlách, prejdite dverami.

Skončili ste v jaskyni s množstvom jaskýň. Všade, kde potrebujete vyčistiť kostry, nájdite Merrimana. Nájdete ho v miestnosti s trónom. Porozprávajte sa s ním, sledujte premenu z človeka na škaredého nemŕtveho. Najprv bojujte s privolaným chavinavi, potom s jaguárskym bojovníkom, ako aj s Joaquimom, ktorý sa k nemu pridal. Keď Marriman padne, chavinavi zomrie sama. Prehľadajte mŕtvolu portugalského subjektu. Vezmite si od neho jadeitovú lebku. Nezabudnite prehľadať aj jaskyňu, vezmite si veľkonočnú truhlicu. Pokračujte v prechode Corsairs: Každému jeho vlastnému - Kaleuche.


Je čas ísť do Dominiky. Teraz je tu zvláštna vec - ak amulety tak priťahujú loď duchov, potom ho nefritová lebka vôbec nezaujíma. Keď prídete k šamanovi, vypočujte si príbeh. Musíte pozorne počúvať, pretože je to dôležité! Potom si vezmite dva amulety. Bez ohľadu na to, či sú amulety nosené alebo nie, sú dobré len mesiac. Počas tohto obdobia musíte nájsť ostrov s chrámom Yum Simila. Lebku tam nechajte.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, potom sa od Nathaniela Hawkea dozviete súradnice ostrova. No, ak nie, potom potrebujete centrum notoricky známeho Bermudského trojuholníka. Jeho vrcholy sú Sint Maarten, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Takže ste našli Haela Roa. Na ňom musíte nechať lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde je vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Keď sa dostanete k trom prechodom, musíte si vybrať stredný. Vylezte hore schodmi. Ďalej sa musíte orientovať podľa značky „lebka-slnko“. Zamerajte sa na slnko, cestou zabíjajte kostlivcov a tiež Chavinianov. Keď pri prechode Korzára: Každému svojmu – Kaleuche otvorte dvere, vojdete do miestnosti, v ktorej sú teleporty. Choďte na tú pravú. Potom bude len jedna cesta. Všetky teleporty sú správne. Po vstupe do posledného teleportu sa ocitnete vo svätyni. Tam k vám pristúpi náčelník Chavinavi.


Tip: vodca vás začne bombardovať otázkami. Odpovede na ne boli v šamanskom príbehu, ktorý bolo treba pozorne počúvať! Ak sú odpovede nesprávne, aspoň jedna z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neurobíte žiadne chyby, získate kožu leopardieho bojovníka.


Na konci rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Daj dole jadeitovú lebku. Keď opustíte chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche na vás už čaká vojenská galeóna „Lietajúce srdce“. Už má smrteľný tím, ktorý vedie kapitán. Vezmite bývalého ducha na palubu, pokoste každého, koho chytia. Po ceste musíte prehľadávať kostry, ktoré môžu obsahovať zaujímavé amulety. V kabíne dôjde k bitke s kapitánom. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabite. Odstráňte z tela prvý zvláštny amulet. V jednej z truhlíc nájdete katanu. Druhý bude mať 5000 dublónov. Nemôžete ich zobrať, tak to zbytočne neskúšajte.


Tu je, chladenie duše "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že prechod Corsair: Každému jeho - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Musíte sa vrátiť k šamanovi, dať mu amulety. Dostanete úlohu - doručiť 15 mangar. Z nich vám pripraví elixír. Môžete mu priniesť všetko naraz. Môžete, pokiaľ nájdete - v piatich. Výsledkom je, že dostanete tri elixíry: elixír vytrvalosti, elixír reakcie a elixír podľa vlastného výberu. Hneď ako získate elixíry, rozlúčte sa so šamanom, ktorý pôjde pochopiť múdrosť svojich predkov.

Korzári Každému jeho vlastné Zachytenie osád
Skôr či neskôr bude musieť hrdina čeliť potrebe dobyť nejakú osadu. Prístavné mestá sú strážené pevnosťou a niekedy aj vojnovými loďami, ktoré môžu byť v čase útoku v prístave. Osady a väznice v džungli nemajú pevnosti a je možné ich dobyť iba zo zeme. Pevnosti sa líšia vzhľadom, majú rôzny počet zbraní (navyše rôznych typov) a rôzny počet posádok. Takmer každá pevnosť je vyzbrojená ďalekonosnými a výkonnými 48-librovými delami, ktoré v mnohých smeroch prevyšujú tie najsilnejšie. lodné delá. Zvyčajne strieľajú bomby a sú podporované batériami 42-librových kanónov a 36-librových culverinov, ktoré im bránia priblížiť sa k opevneniu.
Korzári Každému svoje Porážka pevnosti a bitka v osade
AT námorná bitka Musíte zničiť väčšinu kanónov pevnosti. Počet zbraní, ktoré sa majú zničiť, závisí od náročnosti hry. Akonáhle sa tak stane, pri minimape sa objaví ikonka rýchlej akcie „Pristátie“, ktorá vás prenesie do druhej fázy – bitky v samotnej pevnosti so zvyškami posádky. Okrem ničenia kanónov môžete pevnosť bombardovať grapeshotmi, aby ste znížili počet vojakov v posádke. Po zničení kanónov sa obrancovia stiahnu hlboko do opevnenia a strely z buckshot sa stanú zbytočnými.
Korzári Každému po svojom Obzvlášť cenné materiály na vylepšenie vašej lode v lodeniciach
V niektorých lodeniciach si môžete v dialógovom menu vybrať konkrétnu aktualizáciu lode pre dublony a špeciálne predmety. Je veľmi ťažké získať tieto položky, ale môžete ich nájsť pirátske lode, v nákladných priestoroch. Tieto položky by sa mali užívať okamžite, žiadny prínos sa nedá porovnať s úspechmi týchto položiek. Obzvlášť cenné materiály môžete uložiť v sklade na brehu. Cenné predmety v nákladnom priestore lode sú úplne na dne, nemôžete sa cez ne pozerať, nemôžete ich predať v obchode, môžete ich iba hodiť cez palubu. Nálezy na pirátskych lodiach závisia od vášho parametra šťastia. Na lodi môžete nadobudnuté „poctivo“ uložiť, to, čo postava nesie, by malo byť uložené v kapitánskej kajute v truhliciach.
lodný hodváb - navrhnuté tak, aby zvýšili rýchlosť lode a uhol pohybu, ďalšie tri uzly v boji vám poskytnú výhodu v boji. Majstrovským dielom lyonských tkáčskych manufaktúr je hustá hodvábna plachta. Neuveriteľne pevný materiál, ľahký a priedušný, rýchlo absorbuje vlhkosť a ešte rýchlejšie schne, drží tvar a je odolný voči rozťahovaniu. So všetkými výhodami má hodvábna tkanina významnú nevýhodu - slnečné lúče na ňu pôsobia deštruktívne. Hmotnosť 2 c, balenie 1 ks.
Laná- navrhnuté tak, aby zvýšili manévrovateľnosť a znížili minimálnu veľkosť posádky. Pevné laná z konopného vlákna, ktoré sa prakticky neopotrebuje kontaktom s morskou soľou, najlepším materiálom pre lodné vybavenie. Najznámejšie a najžiadanejšie námorníkmi akéhokoľvek profilu sú laná vyrábané v továrňach na pradenie konope vo vzdialenom Rusku. Hmotnosť 1 c, balenie 1 ks. Ak prinesiete aspoň jednu čepeľ, o ktorú vás Fadey požiadal, potom vám 20. dňa každý mesiac predá 50 cievok tohto produktu, cena jednej cievky je 10 dublónov, spolu za 50 cievok 500 dublónov.
Lignum vitae- strom špeciálne navrhnutý na rekonštrukciu paluby lode, aby sa zvýšila početná kapacita lode. Tvrdé, husté a odolné drevo, neštiepateľné, najťažšie na trhu, sa ľahko potápa. Chrbát je odolný voči opotrebovaniu, ale ťažko opracovateľný, má samomazné vlastnosti (najmä vo vode). Lodné prvky nevyžadujú výmenu vôbec, napriek drsným podmienkam počas ich prevádzky na mori. Hmotnosť 7 c, balenie 1 ks.
živice- slúži na spevnenie plášťa lode, zvyšuje životnú rezervu vašej lode. Prírodný asfaltový decht, lepkavá sivočierna zmes bitúmenu, jemných ílov a slanej vody, je najznámejšou, ak nie najkrajšou dominantou Trinidadu. Tieto živice a decht z nich sa používajú na impregnáciu trupu lode. Verí sa, že majú výrazne vyššiu kvalitu ako analógy dodávané lodiarom v krajinách severnej Európy. Hmotnosť 1 c, balenie 1 ks.
Korzári Každému jeho vlastné vylepšenie v lodenici
Jamajský ostrov Port Royale - zvýšiť rýchlosť lode alebo uhol kurzu (lodný hodváb, dublony)
Ostrov svätého Krištofa, osada Capsterville - zvýšenie manévrovateľnosti alebo zníženie minimálneho počtu posádky (laná, dublony)
- zvýšená pevnosť trupu (živica, dublony)
Ostrov Curacao, osada Willemstad - zväčšený priestor pre posádku (backout, dublony)
V španielskych kolóniách vykonávajú vylepšenia aj lodenice, napr.: ostrov Kuba, osada Havana
Korzári Každému jeho Zlepšenie vzťahov s národmi
Ak máte problémy s britskými úradmi a pre vašu hlavu je len jedna odmena - Fadey. Ostrov Guadeloupe Fadeyho dom pozdĺž ulice, pripravte si dublóny a na pár týždňov sa schovajte pred zrakom, krčmy, bordely sú vaším miestom na ďalšie dva týždne. Po niekoľkých týždňoch sa vaša povesť zmení na nepriateľskú. Opäť prichádzame k Fadeymu, pýta si dublóny a počkáme pár týždňov. Zostaňte cez noc v krčme, kým sa postoj nezmení na neutrálny, Fadey urobil svoju prácu. Platenie Fadeyho závisí od toho, aký zlý je váš postoj. Nezabudnite na posádku svojej lode, jedlo a rum.
Ak máte nejaké problémy so španielskymi úradmi, v kostole St. Pierre na ostrove Martinik môžete vždy nadviazať vzťahy s úradmi u opáta Benoita za určité množstvo dublónov, odstrániť nepriateľstvo do niekoľkých týždňov.
Korzári Každému jeho vlastné Dostupné sklady
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curacao Island, Willemstad Settlement, Jamajka Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Cuba Island.

Otvorte mapu a presuňte sa na pobrežie Guadeloupe. Po spustení kotvy choďte do Fadeyho domu, ktorý bude označený znakom rovnakého mena. Porozprávajte sa s mužom, ktorého nájdete vo vnútri, a povedzte mu, že vás poslal Michel. Nebude však mať peniaze a odmení vás šabľou. Nezabudnite sa ho opýtať na otázky, ktoré vás zaujímajú. Potom choďte do väzenia a porozprávajte sa s veliteľom. Na návštevu Indiánov musíte získať povolenie.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte do cely, aby ste sa porozprávali s väzňom. Potom sa vráťte k veliteľovi a zistite od neho, čo je potrebné, aby ste ho oslobodili. Ukázalo sa, že len súhlas istého Fadeyho. Môžete ísť k nemu a porozprávať sa. Na konci rozhovoru bude požadovať 150 zlatých. Nemali by ste však hneď súhlasiť s touto sumou, pretože vám ju potom vyhodí do 100. Môžete zájsť za úžerníkom a kúpiť si od neho pár drahokamy. Pár vám ale nebude stačiť, tak choďte na loď a vydajte sa na cestu na ostrov Martinik, aby ste tam získali ďalšie dva chýbajúce dublony.

Ale nemusíte sa príliš snažiť, pretože väzňa sa vám zatiaľ nepodarí oslobodiť, takže po pristátí na ostrove môžete nájsť Michela a porozprávať sa s ním. Ukázalo sa, že Fadey vám nedal originál starej šable. Poznamenáva tiež, že od neho musíte prevziať úlohu. Teraz v pasáži Corsairs: Choďte do krčmy každému svojmu, porozprávajte sa s krčmárom, aby vám pomohol vyzdvihnúť nový tím. Potom sa vráťte na Guadeloupe a nájdite prefíkaného Fadeyho, aby mu vrátil 100 zlatých.

Potom môžete dať veliteľovi potvrdenie a prepustiť Tichingitu s červenou kožou zo zajatia. Chatujte s ním a presvedčte ho, aby sa pripojil k vášmu tímu. Zamierte do kostola a pohovorte si s kňazom, ukáže sa, že ho okradli. Môžete ponúknuť svoje služby. Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu musíte prejsť questom. Vydajte sa teda do krčmy a spýtajte sa jej majiteľa na vykradnutie kostola. Nič nevie.

Choďte k stolu a porozprávajte sa s pekne opitým mužom. Ukáže sa, že to urobil miestny gang zlodejov, ktorí sa ukrývajú v džungli. Presuňte sa tam. Hneď ako sa dostanete na vidlicu, odbočte najprv doľava a potom doprava. Buďte opatrní, lebo v húštinách stretnete troch. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Ponúknu vám odkúpenie ukradnutého tovaru za malú sumu.

Karibské maniere

Hneď ako príde úsvit, choďte do obchodu a porozprávajte sa s Gerardom Lecroixom. Potom navštívte krčmu a vyspite sa. Vráťte sa do obchodu a pohovorte si s Gerardom, aby ste od neho dostali úlohu, ktorou je preprava nákladu do prístavu Port-au-Prince, ktorý sa nachádza na ostrove Hispaniola. Otvorte mapu a začnite sa plaviť.

Po zakotvení sa vydajte do džungle. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doprava a potom zamierte smerom k pevnosti. Tam sa stretnete s veliteľom, priblížite sa a porozprávajte sa s ním. Hneď ako zarobíte 5000 zlatých, môžete sa pustiť do ďalšej úlohy. Spočíva v doprave 15 kanónov do Porto Belo, kde sa nachádza fregata patriaca Florianovi Choquetovi. Stojí za zmienku, že sa nachádza neďaleko ostrova South Maine.

Buďte opatrní, pretože na ceste vás napadne jeden zo španielskych stíhačiek. Nechajte ho klesnúť na dno a plávať ďalej. Keďže prístav, do ktorého smerujete, patrí Francúzom, treba sa od neho posunúť trochu na západ. Po opadnutí vášní sa pomaly približujte k Martialovi. Po rozhovore s jeho kapitánom sa dohodnite, že mu pomôžete pri prieskumnej operácii. Teraz sa môžete vydať na Mosquitos. Hneď ako pristanete, očakávajte, že padne tma. Prejdite do mesta a choďte smerom k lodenici.

Keď v priechode Corsairs: Každý svoj vlastný ocitnete sa pri moste vedúcom do lodenice, potom sa pozrite do krčmy. Hľadajte tu osobu, ktorá je pripravená pohostiť vás drinkom. Potom sa ho opýtajte Mimoriadne správy ktoré sa odohrali v okrese. Ukázalo sa, že tu bol nedávno chytený špión. Potom vás požiada, aby ste našli žobráka. Počkajte na ráno a choďte ho hľadať do mesta. Keď nájdete žobráka, ponúknite mu, že si zarobíte nejaké peniaze tým, že pre vás niečo nájde. Potom zamierte na mólo a počkajte, kým sa dozvie získané informácie.

Po jeho vypočutí sa vráťte na loď a urobte si kurz na loď „Inspirational“, aby ste o všetkom povedali kapitánovi Shockovi. Zoberte si od neho aj ďalšiu úlohu, ktorou je nalodenie sa na loď „Pueblo“, ktorá prepravuje pušný prach k brehom Alakantary.

Odporúčam vám absolvovať kurz pozdĺž pobrežia Maine, kde ho stretnete. V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý svoj vlastný, mali by ste zachytiť loď a potom zamieriť na Guadeloupe. Choďte na breh a choďte do miestneho obchodu. Hľadajte v ňom obchodníka, od ktorého dostanete poctivo zarobené peniaze. Potom môžete začať prepravovať tovar, ktorý potrebujete vziať od majiteľov miestnych obchodov.

Nečestný konkurent

Po tom, čo vojdete do obchodu, choďte za obchodníkom a vezmite si od neho úlohu, ktorou je priviesť Robea Dumasa z krčmy. Súhlaste a choďte do zábavného podniku. Tam hľadajte muža oblečeného v maske a klobúku. Po rozhovore s ním sa vráťte do obchodu a vyjadrite podstatu rozhovoru. Po doručení listu na adresu dostanete malú odmenu.

Hneď ako vám ponúkne, že nájdete Laru konkurenta a prinútite ho zavrieť obchod, v ktorom predáva pašovanie. Pokračujte v pasáži hry Korzári: Každému po svojom a vráťte sa do krčmy, aby ste jej povedali, že hľadáte lacné produkty. Okamžite dostanete ponuku stretnúť sa, dohodnúť sa a vydať sa do označenej budovy. Počkajte na neho a presuňte sa do budovy. Potom mu treba oznámiť, že za dverami už čaká oddiel vojakov. Aby ste utiekli, ponúkne vám úplatok 10 000 zlatých. Zober ju.

Keď sa pašerák skryje, zamierte do obchodu a povedzte obchodníkovi, že už neexistuje žiadny konkurent, za čo dostanete ďalšiu odmenu 15 000 pesos.

dievča z džungle

Túto postavu môžete stretnúť na Guadeloupe. Utečie pred tromi banditmi a požiada vás o pomoc. Potom, čo vezmete dievča domov do Bas-Teret. Ukáže sa, že jej otec, majiteľ jedného z miestnych obchodov, ju chce vydať za veksláka. Jej srdce však patrí niekomu inému. Stojí za zmienku, že ak doručíte dievča na adresu, jej otec vás odmení 7500 zlatými.

Bremeno Gasconu. Pokračovanie

Teraz by ste sa mali vrátiť na ostrov Martinik navštíviť Michela, ktorý je momentálne vo väzení. Po rozhovore s ním vám ponúkne výber z niekoľkých možností vývoja udalostí:
- stať sa členom Západoindickej spoločnosti so sídlom na ostrove Curacao;
- stať sa členom britského námorníctva;
- stať sa členom neznámej organizácie so sídlom na Barbadose.

Holandská západoindická spoločnosť

Začnite týmto prechádzať dejová línia v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, ide na Curacao. Zhoďte kotvu blízko brehu a dostaňte sa na miesto, kde sa nachádza centrála GVIK. Spoznáte ich podľa obdĺžnikovej tabuľky so zodpovedajúcim nápisom. Určite im dajte vedieť, že chcete pre nich pracovať. Potom vylezte na druhé poschodie a nájdite tam Lucasa Rodenburga. Potom, čo sa s ním porozprávate, získajte prvú úlohu, ktorú musíte dokončiť.

Prvá úloha. Eskort Baltazára

Po prijatí nastavení zamierte do prístavnej správy Willemstad, kde musíte nájsť Ridderbock Balttazar a porozprávať sa s ním. Potom môžete znova ísť na otvorené more, ale veľmi opatrne, pretože Fierce vás teraz začne predbiehať. Keďže pod jeho kontrolou je pomerne silné plavidlo, je takmer nemožné odísť.

Odporúčam vám prejsť si túto bitku v hre Corsairs: Dostaňte sa každý do pevnosti a sadnite si tam, pretože to je najviac najlepšia pozícia zo všetkých. Po odrazení nepriateľského útoku sa vydajte na ostrov Svätý Martin a v meste nájdite Baltazára. Potom budete odmenení a môžete sa bezpečne vrátiť na Curacao. Pristáť na brehu a ísť do sídla GVIK a podať správu o splnení úlohy Rodenburgovi.

Druhá úloha. Acevedov tajný list

Teraz budete musieť navštíviť Kubu a nájsť dona Simona v Santiagu, aby ste mu odovzdali nejaké dokumenty. Mimochodom, táto osoba má v banke významnú pozíciu. Začnite svoju cestu na Kubu a snažte sa nepadnúť do oka Španielom. Odporúčam vám zakotviť na pravej strane mysu a potom sa postupne presunúť do zátoky s názvom Anna Maria.

Keď ste na brehu, pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a prejdite k mestským bránam. Stojí za zmienku, že okolo 00:00 cez ne nemusíte prechádzať, pretože je tam strážca. Hneď ako príde ráno, choďte do banky, ktorá sa nachádza v uličke oproti rezidencii. Nájdite tam Simona a porozprávajte sa s ním. Potom vám ponúkne, aby ste sa vrátili zajtra. Teraz sa pripravte na to, že akonáhle prekročíte prah banky, okamžite vás omráči.

Keď otvoríte oči, uvidíte protivníkov, ale nemali by ste im hneď povedať o všetkom. Počkajte, kým vodca odíde. Teraz ste pod ochranou. Len čo jeden z nich opustí svoje miesto, rýchlo pribehnite k truhlici a vyberte z nej harpúnu. Potom ho použite na nepriateľa a vypadnite z miestnosti.

Po pár krokoch narazíte na Verona, použite na neho aj harpúnu a potom choďte dole. Keď ste na prvom poschodí, nájdite tam truhlicu a vezmite si všetky veci, ktoré vám predtým zobrali. Môžete vyjsť z budovy a ísť do banky.

Nájdite tam Simona a vezmite si spätnú správu. Povie vám, že nejaký človek musí určite zomrieť. Môžete sa dostať von z mesta a vyliezť na palubu lode. Keď ste na lodi, zamierte na ostrov Curacao.

Tretia úloha. fleetwood

Keď sa opäť ocitnete v Rodenburgu v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, budete zmätení tým, že vás na týždeň pustí. Zatiaľ môžete riešiť rozvoz tovaru pre obchody alebo prístav. Na konci zvyšku sa vráťte do Rodenburga a vezmite si ďalšiu úlohu. Potom zamierte k prístavnej správe a zložte svoju loď. Stojí za zmienku, že to bude úplne zadarmo.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a sprievodné otázky
Starší bol šikovný. Najmladší syn a tak, a tak. V podstate to bol idiot.


Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Máme dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardných hier, ako aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysokú úroveň zručností.

Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo si nekúpite patent Západoindickej spoločnosti) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode na španielske pobrežie. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade), si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa môjho názoru všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či si ich bude musieť každý dôstojník Luger kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by si nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď som začiatočník (ako napríklad ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), bude sa vám zdať hra príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie vo všeobecnosti možno rozpumpovať tak, že sa hlúpo vydáte po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo ušľachtilí hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako kúsok nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, hoci nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

Spojler

na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorom hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. V každom aspekte hry je viditeľná práca vývojárov, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré ťahá komercia, nie nápad. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


Presne na to volna hra je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak sa tieto pesos nezíska cez quest “ holandský gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba v štádiu zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale obchodovaním a pirátstvom).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po prejdení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment na voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

Presne tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, no teraz na to potrebujete uložiť/načítať, aby ste mohli generovať súbojové questy v mestách a loviť miestnych banditov a šermovanie sotva rastie.

Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až tak zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu „City of Lost Ships“ (predchádzajúca hra zo série) – mod-pack 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Paralelne s modifikáciou urobili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi dejových línií navzájom prepojené. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

Ale toto prekvapilo. Verí sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide dobre v priebehu vedľajších a generovaných questov - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jeho posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním zarába bohatý kapitál elementárnym spôsobom. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.
Po dodaní jedného príbehové hľadanie takmer vo všetkých prípadoch sa okamžite uvádza nasledovné. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

Ahojte všetci, ste na blogu o fantasy a sci-fi! Niekedy sa vyskytnú problémy, ktoré nesúvisia so sci-fi, ale nie je to tak. V týchto „Korzároch“ je diabolstva dosť. Vo všetkých zmysloch.

Ukázalo sa, že hra bola vyrobená na motore minulých korzárov, teda toho istého fúzatého roku. Už vtedy z neho bolo vyžmýkané všetko, čoho sú jeho senilné relikvie schopné, a tak sa obraz nemôže pochváliť ničím novým. Pokiaľ neboli prekreslené niektoré šetriče obrazovky, modely postáv a ikony. Pridalo pár ďalších videí.

Som však dostatočne pohodlný na to, aby som tak hral.

Takže hra. Nemáme na výber postavu, môžeme hrať len jednu – Francúza menom Charles de Maur. Ďalej vyberáme parametre so zameraním na šerm, manipuláciu s ťažkými zbraňami, pištoľami a mušketami či obchod a rečníctvo. Podľa mňa je lepšie vybrať si niečo z prvých dvoch možností. Usadil som sa na rapíroch a mečoch.

Pozor! V žiadnom prípade nenastavujte obtiažnosť nad druhú úroveň! Všetci okrem tých najnáruživejších nerdov hrajte na najnižšej obtiažnosti. Masochisti, ktorí sú presvedčení o svojej Božej vyvolenosti, si môžu zvoliť druhú obtiažnosť. AT rôzne verzie hry, to je buď Boatswain, alebo Brave privateer.

Hra je šialene ťažká a ak sa cítite suverénne na obtiažnosti „Kapitán“ v „Mesto stratených lodí“, tak si tu nastavte minimálnu obtiažnosť a v menu vedľa si nastavte všetky možné ústupky.

Ak ste hrali admirála a boli ste viac-menej tolerantní, môžete riskovať nastavenie druhej obtiažnosti.

Pri výbere viac vysoký stupeň obtiažnosti, hru po pár hodinách ukončíte, preklínajúc vývojárov a celý šíry svet. Myslím to vážne.

Nie, v každom prípade budete nadávať a hulákať aj na minimálnej obtiažnosti, ale potom bude aspoň šanca, že hru neukončíte, ale pôjdete online pre tipy a manuály.

Dôležité! Táto hra musí byť dokončená výhradne s podrobným manuálom! Môže za to nielen extrémna zložitosť hry, ale aj bugy – bez toho, aby ste vedeli, v akom bode je úlovok, nebudete mať šancu vyhnúť sa fatálnemu bugu. Odkaz na jeden z nich uvediem na konci článku.

Dobre, obtiažnosť je vybraná, všetko je nastavené, ideme na to!

Urobil som toto: Z - výstrel, Q - aktívny akčný kláves, C - mocný úder a odvrátenie (namiesto kolesa). Takže je to celkom jednoduché hrať.

Prvé dojmy

Sú výborné. Sme podrobne oboznámení s hrou, vedieme sa trochu za ručičku, rozprávame sa o budovách a herných možnostiach. Zdá sa, že hra je určená pre nových hráčov, ktorí to nepoznajú predchádzajúce časti franšízy. Nenechajte sa tým oklamať!

Prvým problémom je, že som v minulosti celkom zabudol na ovládanie v boji, ale tu sa nikto neponáhľa s vysvetľovaním, ktoré klávesy stlačiť. Preto, aby ste porozumeli typom štrajkov, fínt a parier, choďte buď na YouTube, alebo na tematické stránky. Pre tých, ktorí poznajú prvé časti, stručne vysvetlím inovácie:

1) Novým parametrom pre zbrane na blízko je rovnováha. Je to veľmi dôležité a úzko súvisí s dvoma faktormi: typ zbrane (rapíry, šable alebo široké meče), hmotnosť, typ úderu.

Pre rapír je ideálny pomer 0,0. V tomto prípade výpady (predvolené, pravé tlačidlo myši) spôsobia maximálne poškodenie. Sekanie a silové údery nie sú pre ľahké zbrane.

Sabres fungujú dobre s bilanciou bližšou k 1,0. Môžu rezať, bodať a vykonávať silné údery. Problém je v tom, že žiadna z týchto šabľ sa veľmi nedarí. V Corsairs: City of the Lost Ships bola pre mňa šabľa tou najpohodlnejšou zbraňou. Tu sú akési zbytočné. neradím.

Široké meče a sekery. Zostatok je bližšie k 2,0. Sekanie a silové útoky. Silne naráža, no spotrebuje obrovské množstvo výdrže.

Ako hmotnosť ovplyvňuje poškodenie, sa nepodarilo zistiť. S najväčšou pravdepodobnosťou, rovnako ako zostatok - než väčšiu váhu, tým silnejšie je poškodenie sekacích zbraní. V tomto prípade je lepšie vybrať rapíry čo najľahšie.

2) Pištole teraz môžu pri výstrele explodovať. Toto sa mi stalo s pištoľami Stroyev a Dueling. Opakované výstrely, muškety a brokovnice nevybuchli.

3) Nové typy nábojov: okrem guliek sú to broky, harpúny a klince. Nechýba ani ručný mínomet s granátmi.

Nové je dobré, ale je tu veľké ale. Strela zasiahne iba jeden cieľ, čím sa úplne znehodnotí. Mám Combat Cartridge vystrelenú do davu (aj keď ak veríte tematickým fóram, nemalo by to tak byť), ale škody sú tam smiešne.

Odstránená zručnosť „berserk“, ktorá bola v predchádzajúcej časti biela. Na jednej strane správne – išlo o absolútne podvádzanie, premieňanie akéhokoľvek súboja na nezmysel, ale nejako som si na to zvykol. A s ňou by miestne pátracie duely jedno miesto tak neroztrhali.

Prvé questy

Prvé vážne problémy budete mať na Guadeloupe - keď potrebujete ísť do Fadey.

Dôležité!Áno, tieto problémy budú prvé, iba ak budete hrať podľa manuálu. V opačnom prípade uviaznete na Martiniku. Hrajte len podľa návodu!

Stále nechápem, ako fungujú Fadeyho questy. Ak ich zoberiete v zlom poradí, ľahko pokazíte niektoré skriptá a nedá vám úlohu, o ktorej hovoril váš brat.

Ak máte trpezlivosť, aby ste sa s tým všetkým vyrovnali, musíte si vybrať stranu - holandskú úlohu Gambit.

Hral som ako Holanďan – existujú zložité obmedzenia týkajúce sa úrovne, reputácie a zručností. Holanďania sú v tomto nenároční.

Ak chcete hrať za Anglicko, musíte mať: pozitívnu reputáciu, úroveň pod určitou hodnotou (zdá sa, že je to v rôznych verziách iné, mal som menej ako 12).

Tajná organizácia: negatívna povesť, všetky zbrane boli vylepšené na určitú úroveň (niekde okolo 30+).

Čakajú vás tu ťažkosti. Časovo obmedzené misie, ohromujúce súboje a ďalšie. Ak ste ale hrali predchádzajúce diely, toto všetko zvládnete.

A ja budem čerešničkou na torte.

Úlohy, ktoré hráča zlomia

Táto radosť sa nazýva „Pirátska sága“. Je globálny, povinný a založený na príbehu zaujímavé hľadanie. Vyrobené úplnými sadistami.

Prvým problémom je, že za 16 kalendárnych dní budete musieť zachrániť jedno dievča - Rumbu, ona je Helen. Toto bude na samom začiatku questovej línie. A ak sa vám táto záchrana nepodarí, vyplňte celý riadok.

Prvým problémom je, že v protokole úloh nie je ani slovo o termínoch.

Druhou ťažkosťou je, že ani pri poriadnom vetre nestihnete doplávať na Antiguu načas. V žiadnom prípade.

Čo robiť? ísť von bojová mapa, a plávať pozdĺž nej, pravidelne chodiť do globálna mapa aby ste skontrolovali smer.

Ako sa vám páči tento herný dizajn?

AT" Pirátska sága Existuje mnoho ďalších zložitostí, ale prejdem k ďalšej extravagancii absurdity:

Dva námorné bitky zmluvy. Najprv sa musíte vysporiadať s korvetou a fregatou na pol akre (loď 3. triedy). A potom nastúpiť na ťažkú ​​fregatu na rovnakom pol akre. A je to len plech, aj to na druhej obtiažnosti.

Potom môžete na mnohých miestach porušiť skripty, ak splníte úlohy v nesprávnom poradí, a mnoho ďalších zaujímavých vecí.

dojem

Kvôli skutočne zaujímavej dejovej spoločnosti sa nemôžem prinútiť nazvať hru zlou. Mal som z nej veľkú radosť. Áno, bolo to trochu zvrátené potešenie, najmä kým ma nenapadlo hrabať sa v manuáli, ale aj tak.

Veľký, pestrý a zaujímavý dej. Je to skvelé a vývojári to majú veľký rešpekt.

Dobrá partnerka je Mary Kasper. Ale ak v živote nehráte podľa príručky, neuhádnete, čo robiť, aby sa pripojila k vášmu tímu. Áno, možno ju ani nestretnete. Napriek tomu, že lokalita Ostrova spravodlivosti nie je až taká veľká. Ale mätúce...

Prepracované charakteristiky lodí. Teraz sú korvety zbytočné korytá. Inak je bilancia dobrá.

Výsledok

Ak sa v hernej sérii dobre vyznáte, potom by ste sa mali vyzbrojiť manuálom a podrobný návod, a zahrajte si "Korzári: Každému jeho."

Ak viac-menej tápate v Korzároch, tak môžete skúsiť šťastie na minimálnej obtiažnosti. Opäť s manuálom a návodom. Ale buď pripravený trpieť.

Ak ste Corsairs ešte nehrali, tak začať s To Each His Own je horší nápad. „Mesto stratené lode” sa svojho času volalo najviac ťažká hra séria a „každému jeho“ - každých 5-krát je to ťažšie ...

Vždy je to takto: dobrý príbeh sa nechce zhodovať s dobrým dizajnom hry. Takmer vždy si musíte vybrať jednu vec, najmä vo viac-menej nezávislých projektoch, ako je tento.

Hrajte na vlastné riziko. Hru dotiahnem až do konca. Teraz som inkvizítorovi priniesol 3 cirkevné relikvie a dal som si dlhú pauzu, aby som upokojil svoje nervy.

Návod, ktorý som použil: Začiatok návodu. na tej istej stránke sú podrobné manuály pre neskoršie úlohy.

Do skorého videnia!

Mimochodom, The Witcher: Blood and Wine oznámil najlepšie RPG 2016 🙂 Áno, doplnok. Mám na stránke kto nehral alebo nevidel všetky konce - odporúčam prečítať. Sú tam aj odkazy na 2 ďalšie články o svete Zaklínača.