Návod na stratený alfa mod. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Základné otázky. Návod na použitie

Najlepšia modifikácia legendárny „Stalker“, ktorý skutočne zmenil známu Zónu. 27 lokalít, hodiny chôdze cez priestory Vylúčenej zóny. Niekoľkohodinová zápletka je celkom zaujímavá, vzhľadom na pridanie áut vystrihnutých v Shadow of Chernobyl, veľký zoznam úloh a samozrejme zahrnutú podporu DirectX 10. Po návrate všetkých orezaných častí hry , boli možné nové funkcie: vyžiadanie si pomoci od stalkerov v okolí, vďaka čomu si môžete nájsť nových priateľov a zarobiť peniaze navyše, ak sa úloha objaví. Návod na hru Stalker Lost Alpha je v porovnaní s Shadow of Chernobyl na nerozoznanie a v prípade ťažkostí odporúčame pozrieť si návod na návod hry Stalker Lost Alpha, ktorý je nižšie.

Cordon - začiatok hry.
Štart Prehraté hry Alpha, rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM, sa odohráva na mieste Cordon, kde Hlavná postava prebúdza sa v jednej z izieb nachádzajúcich sa v bunkri známeho Sidoroviča. Keď sa dostaneme na vrchol, budeme viesť dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nie je ťažké, po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozorne sa pozerajte, keďže v tráve je zle vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Keď nájdete artefakt, Sidorovich zadá niekoľko jednoduchých úloh, po ktorých sa musíte posunúť smerom k Odpadku.

Výpis miesta.
Keď sme v Skládke, analogicky s pôvodným TC, reagujeme na volanie Bes a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi menom Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru, aby sme sa stretli s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavná postava pochopí, že jeho cesta nevedie niekde inde ako na Agroprom.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, sa okamžite pohneme vpred, aby sme pomohli stalkerovi menom Mole. Po jeho záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovej kešky a podrobne popíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dnu a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať kešku, ktorá sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Týmto je naša misia v dungeone dokončená, po ktorej nájdeme cestu na vrchol a vystúpime.

Keď budete na povrchu a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, Pda bude odoslaná správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom bude Krysák. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje zohnať istý kufrík s dokladmi, ty láskavo súhlasíš a ideš do výskumného ústavu, kde na tretie poschodie bude čakať vytúžený kufrík s dokladmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza v mieste baru.

Umiestnenie baru.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prekonaní kontroly sa dostávame k barmanovi a dávame mu dokumenty nájdené v Agroprome a presúvame sa k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Temné údolie.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presune na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednom z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, pristúpime k jeho realizácii. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa pri ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do zbojníckeho kostýmu môžete bezpečne ísť na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa s obrábacími strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi objavená armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa hýbe, a prípadne zasiahne aj hlavného hrdinu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol čo najrýchlejšie. Vystupovanie Čerstvý vzduch vedľa budovy nájdeme jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a maximálne tlačíme na plyn.

Treba sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod záplavou striel, pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte zlom v ľavej stene. Prechodom cez ňu sa dostanete na miesto zvané Bane. Ideme rovno na zastávku, potom odbočením doľava stratíme vedomie úderom do hlavy. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostávate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na základni Borová, po výstupe na povrch naberáme smer na základňu Borová. Pešo alebo autom, je to len na vás.

Základňa Borova.
Na základe Borovej prídu aj prekvapenia. Hlava banditov vám ponúkne zahrať si hádanku, v ktorej môže byť váš život cenou za prehru. Správna odpoveď je číslo 4. Potom dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Akonáhle sú dokumenty vo vašich rukách, banditi sa stanú nepriateľmi a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého pohybujúceho sa vás vaše PDA informuje, že je čas opäť ísť dolu do ďalšieho laboratória, tentoraz X-18.

Laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že zídeme dolu do suterénu jedného z adminov. budov, po zadaní kódu prijatého od Petrenka do správy. Kód od dverí je 5271. Keď sme zišli do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, kde budú na stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Pri odchode z miestnosti odbočte doľava a choďte rovno k dverám, potom zíďte dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme burera, ktorého ruku Petrenko žiadal priniesť. Ďalej ideme do miestnosti s výťahmi, prenikneme do pravej šachty a začneme ňou stúpať, kým sa nedostaneme otvorené dvere, cez ktorý sa bude dať dostať do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberáme PDA, v ktorom bude kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj vzácne dokumenty číslo 3. Ostáva nám už len nájsť dva ďalšie dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli burerru, dostanete sa do nej cez trhlinu v podlahe. Dokument č.5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte stôl, sú na ňom.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Vyriešiť tento problém ideme do Rostocku splniť úlohu Velesa. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokácie okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vodcom skupiny Povinnosti.

Miesto Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostaneme ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a so starou plynovou maskou od jedného z environmentalistov postupujeme do továrne. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude vstup jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do továrne. Zvyšok bude čakať vedľa miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť vedúcemu Dlhu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presúvame sa do baru.

Bar.
Po príchode do Baru ideme hneď k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Rostock.
Ešte raz v závode prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme dvere s kódom, zadáme kód a prejdeme. Po prejdení pravou chodbou nájdeme druhé dvere, otvoríme ich rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu na stole, uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvárajú sa bez kódu), vojdite a zabite pijavicu krvi, o ktorej sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po masakri s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Baní na Veles, aby sme informovali o implementácii.

Na Velese.
Veles bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa dostanú do kontaktu s hlavnou postavou. Medzitým, keď vystupujete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, v ktorej sa uvádza, že má s vami obchod. A ak áno, zotavujeme sa na Yantar k profesorovi.

Amber.
Od Sacharova dostávame úlohu hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Voľne prechádzame k vodcovi žoldnierov, no pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, pričom príde o všetky svoje veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s Swamp Doctor, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybné. Osloboditeľmi dvoch priateľov sú napodiv armáda. Po prepustení ideme rovno chodbou a otvoríme sejf a vyberieme si veci. Potom sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďaky profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorú potrebujete, sú nové drôty, po nich ideme dole do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujete, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od močiarneho lekára. A to znamená, že musíte utiecť do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Ukryte sa v rákosí a po čakaní, kým armáda odletí, choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho na mieste Armádnych skladov.

Umiestnenie Armádne sklady.
Ideme hľadať ducha do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Lebky. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo iné oddelenie a nemajú žiadne umenie. Ideme na stretnutie so sprievodom, spolu s ktorým cestou spadneme pod katapult a on zomiera. Po dosiahnutí posypaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Nesieme k Duchu, posiela nás do Sacharova na Yantar.

Miesto Yantar.
Po odovzdaní potrebných dosiek a artefaktu profesorovi čakáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Bar.
Choď do baru bojovanie. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu ničenia vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že v okolí Pripjati musíme sledovať Voronina a Bartendera.

Okolie Pripjati.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, keďže dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra, ideme a porozprávame sa s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zasa Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivancov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte zobrať vyladenú prilbu PSI od Sacharova. Idem do Yantaru.

Amber.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu na ochranu pred silným žiarením pri prechode územím Radaru.

Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na križovatke vľavo uvidíte auto, nasadnite do neho a ponáhľajte sa po ceste v smere k tunelu s prechodom, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie predbehne gg na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementárne. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že upravenú prilbu vlastní skupina vedcov tento moment merania. Z dôvodu straty komunikácie so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu hľadali. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú hrádzu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, stúpame k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu do starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do nej a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď zoberieme upravenú prilbu od zavraždeného muža, preberieme sa do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráča armáda, vedci, inými slovami prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a pri výstupe na hlavnú konzolu vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie kroky budú podobné originálna verzia tch hry. Vypneme všetky ovládače, skočíme do medzery v podlahe, dostaneme sa do tunela a ideme na povrch. Po dosiahnutí povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že na stretnutie s pustovníkom je potrebné prejsť k Radaru.

Radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Na jednom z trailerov uvidíte kríženca medzi mužom a kinkom. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu hľadať úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Dávame veci nájdené v keške, na oplátku nám volá kód 218 z trezoru. Pohybujúc sa medzi rádioaktívnymi haldami s odpadkami nachádzame bývalý dom Pustovníka, otvárame trezor a vyberáme dokumenty v bunkri. Potom prejdeme na X-10.

Laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vylezte po schodoch, po ktorých sa dostanete do miestnosti, kde sa bude nachádzať nastavenie na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a prejdeme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Bude sa nám to hodiť neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom bude diaľkové ovládanie na vypnutie druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, pri nich budú dvere. Ideme do nej po zadaní kódu, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po vypnutí sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no ukáže sa, že sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom dupneme v okolí Pripjati, aby sme sa stretli s Voroninom.

Okolie Pripjati.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme v okolí Pripjati (mesto Černobyľ). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme do Voronina. Voronin sa sťažuje, že ten starý mučil vojenský rozvoj- stroj na zemetrasenie a musí byť vypnutý. Poďme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, bude nás nasledovať zelený hologram, nemusíme naň strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a opäť odbočíme doprava. Ideme opäť chodbou a dostaneme sa k rebríku, nad ním visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte naň, odbočte doľava a opäť rebrík hore, vylezte po ňom a potom zlezte dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú odbočku doľava. Pred stenou sa otočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“, vyjdeme hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde tento stroj na zemetrasenie stojí. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivá ulička, cez ktorú sa nedá prejsť, musíte len stáť a čakať, duch zmizne a ulička tiež. Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Tesáka. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Posiela do Pripjati, aby sa stretol s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov príde na radar správa od ducha, že priamy prechod do Pripjaťu je blokovaný armádou a musíte prejsť pripjaťskými kobkami. Ísť do dungeonov na radare.

Dungeons of Pripyat.
Po prechode sa dostaneme do nemocnice z jasná obloha. Tam sa stretávame s dirigentom. Odprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom ideme sami. Vchádzame do tunela, ideme a zľava vidíme dlhé schodisko. Stúpame po nej, na vrchole je hneď nejaký swag, ideme rovno a odbočíme doľava. Dostaneme sa do miestnosti, kde sú v podlahe diery a v uličke stojí Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, stúpame po schodoch a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel s pokrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na rúre je ďalší. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej sú dokumenty. Zoberieme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký kód (4134), kým nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho zapamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočte doprava, môžete vidieť korbu sklápača, odbočte opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame o úroveň vyššie. Ideme na koniec miestnosti, otočíme sa do otvoru napravo a uvidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do pravého tunela a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je rebrík, choďte po ňom dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, ideme dole. Prechádzame ďalej a odpočívame pri kódovaných dverách. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a dostaneme sa do štandardného pripjatského žalára z volania Pripjať. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a vylezieme na samý vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vyjdite na balkón a choďte po balkóne, nájdite schody a vyjdite na ďalší balkón, znova a znova nájdite schody na najvrchnejší balkón, vylezte naň a choďte opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Ideme a nafotíme niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa treba stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Ďakuje nám a žiada nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k ekológom. Environmentalisti na druhom poschodí materskej školy. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, treba ho zničiť hneď po príchode na druhé poschodie, tam na druhom poschodí dvaja zombíci vylezú po zadných schodoch, treba ich tiež zničiť, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je spočítaná a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky k hlavnej ekológovi.
Hlavný environmentalista sa pred nami ukláňa a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor.
Prichádza správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Presun do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste, za štadiónom. Štadiónom sa dá prejsť, ale tam sedia ostreľovači, alebo sa dá štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

Černobyľ.
Pri vstupe dostávame za úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadovej čaty. Pomôžeme im najprv zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničiť prepadnutie Monolitov, zničíme granátomety s molom, porozprávame sa s veliteľom, žiada zničiť mutantov viac, budú 2 vlny mutanti a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, rozprávame sa s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, niečo tam hovorí, potom sa s nami dáva do reči. Ponúka sedieť v obrnenom transportéri a vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, ten nám hovorí, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu ideme po chodbe a opierame sa o dvere, otvoríme ich a ideme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Bola tu úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, stúpame po schodoch, všetko je ako v pôvodnom sarkofágu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť k monolitu, a tam pod kusom kovu bude puzdro . Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložné napájanie. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme na ovládací panel, označený v PDA a dnu z neho vychádza dym. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, mám ho E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, najnižší. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, opäť sa nám prihovorí Ghost a my dostaneme za úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zničiť tam všetku armádu. Potom stretneme ducha a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe počkajte, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel núdzového generátora, nezapne sa, je potrebné naplniť generátor. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď prejdete na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha deaktivovať zámok. Zídeme ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nižšie nájdeme textový súbor, ten najnižší, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam náboje, vypnúť to. Teraz musíme prejsť nejakým skenerom. Treba sa dostať kódové dvere a skúste ho otvoriť, nič sa nedeje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Ideme znova k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom stoja tri kusy pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň prejdete myšou, objaví sa tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha „zoznámte sa s duchom na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Ďalej začína voľná hra.

NA KONCI INŠTALÁCIE ZAP<> INŠTALÁCIA SA MÔŽE ZDAŤ PODRŽAŤ, NEBOJTE SA! ČAKAJTE!

Našiel sa malý FAQ Naozaj neviem, či je to v tejto verzii relevantné alebo nie, možno to niekomu pomôže.
Tu môžete uverejňovať riešenia.

Správna inštalácia

Po pretekoch Stratená alfa musíte rozbaliť prvý archív - všetky ostatné archívy sa po prvom rozbalia automaticky, ak sú všetky v rovnakom priečinku.

Ďalej musíte bežať setup.exe a namiesto inštalačného priečinka "C:\Program Files (X86)" nainštalovať hru napr "C:\Hry", ale radšej na nejaký nesystémový oddiel, napr "D".

Počas inštalácie hry neodmietajte dodatočný softvér a kodeky!

Ak ste už hru nainštalovali Programové súbory potom ukladanie nebude fungovať. Systém Windows blokuje zmeny súborov v priečinkoch Programové súbory.

Ak ste už nainštalovali Stratená alfa, priečinok hry môžete vystrihnúť a prilepiť na akékoľvek vhodné miesto, s výnimkou nešťastných priečinkov Programové súbory a Program Files (X86).

Vývojári momentálne hľadajú riešenie tohto problému.

Všetci používatelia 32 bit systémov.

Nezabudnite odstrániť súbory msvcp120.dll, msvcp120d.dll a msvcr120.dll z priečinka bins v adresári hry. Tým sa rieši veľa problémov.

kvôli nesprávne nastavenia môžu nastať aj zlyhania!

nastavenie

Pred spustením hry môžete odstrániť súbor user.ltx v priečinku appdata, aby hra automaticky prevzala nastavenia grafiky pre váš systém.

V ponuke môžete okamžite prejsť na Možnosti, do časti Hra a vybrať ruštinu - potom sa preloží aspoň časť textu.

DÔLEŽITÉ!
Kliknite tu " zobraziť tieň hlavnej postavy„To znamená, že žiarovka by nemala svietiť.

Vypnutím displeja tela GG sa eliminujú 2 kritické chyby (zrútenia), z ktorých jedna hlási „kosť“. Toto nastavenie navyše prinavráti zvuk chôdze!

Všetko je jasné v základných nastaveniach grafiky. Ale čo nové dodatočné nastavenia a ako ovplyvňujú výkon?

Ak je výkon pri dynamickom osvetlení slabý, vypnite ho HBAO/HDAO/SSAO. To môže poskytnúť veľmi významnú podporu. FPS!

Ak to nepomôže, vypnite všetky dodatočné efekty, ako sú slnečné lúče.

So stabilným odchodom pri presune zo Skládky do Baru: prepnite zo statického na dynamické osvetlenie.

Nemeňte tlačidlo rýchleho uloženia F6.
Načítajte rýchle uloženie po skončení hry, inak dôjde k zlyhaniu a je lepšie uložiť cez ukladaciu konzolu a ľubovoľné číslo / písmeno a načítať cez menu.

Ak sa vám nepáči obloha, ktorá je príliš svetlá (alebo príliš tmavá):
Otvorte konzolu "Yo";
Tam napíšeme r2_tonemap_middlegray 0,5;

Vypnutie rozmazania (rozmazania) pri pohybe:
Otvorte konzolu "Yo";
Napíšeme príkaz r2_mblur 0, alebo ho zakážeme v nastaveniach hry.

Nezabíjajte obchodníkov s frakciami – inak sa savegames nenačítajú.

Čo robiť, ak pri presune zo Skládky do Baru havaruje?
Odpoveď: Zmeňte osvetlenie zo statického na dynamické.

Prečo Fox neopravuje zbrane a vylepšenia?
Odpoveď: Z inventára vyhodíme všetky zbrane a brnenia okrem tej, ktorú potrebujete a tak opravujte jednu po druhej, to platí aj pre upgrady. V ponuke inovácie nie je potrebné pichnúť do ikony inovácie, ale do ľavého dolného rohu pruhu ikon, potom výber aktualizácie niekedy funguje.

Čo robiť, ak pri presune z Vrakoviska do Temnej doliny havaruje?
Odpoveď: Zmeňte osvetlenie z dynamického na statické.

Zabil som ostreľovača na skládke, chytil som let, čo mám robiť?
stopa zásobníka
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Odpoveď: Skúste to znova prehrať.

Keď prvýkrát vstúpite do arény, kde je boj s dvoma psami, z nejakého dôvodu tam nie sú, čo mám robiť?
Odpoveď: Počkajte na opravu.

Tlačidlo „Možnosti vzduchu“ nefunguje, čo mám robiť?
Odpoveď: Počkajte na opravu.

Prečo sú farebné okuliare?
Odpoveď: Počkajte na opravu.

Prečo pokus o zobrazenie zoznamu kontaktov v neprítomnosti ľudí v okolí vedie k havárii?
Odpoveď: Počkajte na opravu a nestláčajte tento kláves.

Prečo sa zbrane z neznámeho dôvodu nenapĺňajú nábojmi, hoci ich je v batohu dosť?
Odpoveď: Skúste im zavesiť opasok (kde zavesíte umenie).

Ukladanie nefunguje, čo mám robiť?
Odpoveď: Odstráňte všetky zákazy pre používateľa vo vlastnostiach súboru user.ltx. A pre každý prípad spustite hru ako správca (ak vás potvrdzovacie okno otravuje, vypnite UAC (Kontrola používateľských účtov)).

Nedá sa zmeniť gama, kontrast, jas?
Odpoveď: je to kvôli plnému dynamickému osvetleniu dx 10, treba ho zmeniť na iné osvetlenie, prípadne zmeniť v nastaveniach ovládača.

Riešenie odchodu z Borovho trezoru:
Extrahujeme obsah archívu do priečinka s hrou a súhlasíme s výmenou súborov.
http://sendfile.su/972979

Užívateľská príručka

Mapa zóny

TIPY NA PASOVANIE.

kód do Petrenkovho trezoru 123
kód do mnohých počítačov top_secret
kód do Hog's trezoru v Dark Valley je 295
kód od vchodu do X-18 5271 kód do počítača 9231
kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliami 437 kde používame plynovú masku, trezor je v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
kód k trezoru na radare 218 je daný úlohou Nomad na rovnakom mieste.
kód od dverí do žalára Pripyat 4134
kód od vchodu do sarkofágu 4237

Zadajte kódy pre trezory takto, pozri snímku obrazovky, stlačte prvú číslicu na okraji kolieska, stlačte druhú číslicu v strede (treba počuť kliknutie, ak sa tak nestalo, stlačte resetovať a na novom) je tretia číslica opäť okrajom kolesa.

Na mieste Amber môžete nájsť dva skvelé kostýmy naraz, prvý je Armádna vesty, nachádza sa neďaleko vpravo od prechodu na Mŕtve mesto je tam betónový bunker a veľa anomálií, leží na drevenom stojane, na vrchnej polici, je tam aj armádna lekárnička.

A druhý kostým pozná každý SEVA, dostaňte sa na pátraciu úlohu Búrky pre NPS trčať kazety, je lepšie si zobrať brokovnicu, keďže tam to bude jednoduché dav krviprelievačov, v tých istých tuneloch je cievka drôtu ktoré vedci potrebujú na hlavné hľadanie.

Dobre jednoduchá rada, nešetrite veľa peňazí, kým neprejdete Mŕtve mesto, no, utrať všetko čo máš, kým tam pôjdeš, aj tak ich tam odnesú.

Veľmi jednoduchý spôsob, ako zarobiť peniaze, aj keď je to takmer pod úrovňou koniec hry, Napríklad, už som mal viac ako milión, takže som vlastne nepotreboval peniaze.
Radím vám, aby ste zbierali od samého začiatku šnorchlovacie časti(nepredávajte ich) potom, keď máte možnosť prevziať úlohu od Didi (Cementáreň) len pre korisť šnorchlovacie časti keď úlohu zadáte, jednu dostanete Antivírusčo je dosť drahé, takýmto nie zložitým spôsobom môžete ľahko získať veľa peňazí, tento quest sa opakuje a aby ste ho mohli absolvovať znova, stačí uložiť a načítať hra a hľadanie sa znova objaví.
Mimochodom, kto nepozná toho istého vedca, dostane tri krabice podrobnosti, dočerta, ťahal som ich takmer celou hrou, nevedel som kam ich zaradiť, ubrala sa len váha v inventári.

Náplasti

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Textový návod globálna móda Stratená alfa.

Cordon - začiatok hry.
Začiatok hry Lost Alpha, rovnako ako v pôvodnej verzii hry Stalker PM, sa odohráva v lokalite Cordon, kde sa hlavná postava prebudí v jednej z miestností v bunkri známeho Sidoroviča. Keď sa dostaneme na vrchol, budeme viesť dialóg s obchodníkom, ktorý nám dáva prvú úlohu. Úloha nie je veľmi náročná, musíte nájsť artefakt, nájsť ho tiež nie je ťažké, po opustení bunkra ho vezmite doľava pri pohľade na minimapu, kde bude vyznačená značka jeho polohy. Pozorne sa pozerajte, keďže v tráve je zle vidieť, pomôžu vám signály detektorov. Keď nájdete artefakt, Sidorovich zadá niekoľko jednoduchých úloh, po ktorých sa musíte posunúť smerom k Odpadku.

Výpis miesta.
Keď sme v Skládke, analogicky s pôvodným TC, reagujeme na volanie Bes a pomáhame brániť útok, potom nezabudnite pomôcť stalkerovi menom Yurik. Po poskytnutí pomoci všetkým, ktorí to potrebujú, ideme do hangáru, aby sme sa stretli s Grayom. Z rozhovoru s Grayom ​​hlavná postava pochopí, že jeho cesta nevedie niekde inde ako na Agroprom.

Miesto Agroprom.
Po prechode na Agroprom, analogicky s pôvodnou hrou, sa okamžite pohneme vpred, aby sme pomohli stalkerovi menom Mole. Po jeho záchrane nám Krtko na znak vďaky porozpráva o existencii Strelokovej kešky a podrobne popíše umiestnenie jeho poznámok. Ideme dnu a začneme hľadať, keď nájdete úkryt a poznámky, choďte hľadať kešku, ktorá sa bude nachádzať v jednej z chodieb medzi chodbami. Toto miesto spoznáte podľa nemocničných vozíkov, ktoré tam stoja. Týmto je naša misia v dungeone dokončená, po ktorej nájdeme cestu na vrchol a vystúpime.

Keď budete na povrchu a prvý krát sa nadýchnete čerstvého vzduchu, Pda bude odoslaná správa so žiadosťou o pomoc. Odosielateľom bude Krysák. Túto postavu nájdete v prívese umiestnenom v močiari. Po rozhovore s Krysákom sa ukáže, že potrebuje zohnať istý kufrík s dokladmi, ty láskavo súhlasíš a ideš do výskumného ústavu, kde na tretie poschodie bude čakať vytúžený kufrík s dokladmi vo vnútri. Tieto dokumenty budete musieť doručiť barmanovi, ktorý sa nachádza v mieste baru.

Umiestnenie baru.
Aby ste sa dostali k Baru, musíte sa pohybovať po ceste, kým nenarazíte na bariéru, po ktorej prejdete odbočiť doľava a potom ísť rovno po ceste. Po prekonaní kontroly sa dostávame k barmanovi a dávame mu dokumenty nájdené v Agroprome a presúvame sa k súdruhovi Petrenkovi, ktorého nájdete v bare.

Temné údolie.
Prvá vec, ktorú musíte urobiť po presune na miesto, je ísť na farmu a hľadať v jednom z nich stalkera menom Demon. Z rozhovoru, z ktorého bude jasné, že sa musíte dostať do továrne, ktorá je základňou banditov. Keď Démon načrtne svoj plán, pristúpime k jeho realizácii. Najprv nájdeme vchod do továrne – nachádza sa v ústí v priehlbine za továrňou. Na tomto mieste sa neustále pasú poltergeisti. Na tom istom mieste nájdete tri mŕtvoly banditov, z ktorých si musíte vziať oblek a obliecť si ho.

Po prezlečení do zbojníckeho kostýmu môžete bezpečne ísť na základňu Borov. Po vstupe na územie musíte nájsť jeden z hangárov, v ktorom bude nadjazd, v blízkosti ktorého nájdete opitého banditu a v rozhovore vám povie heslo na vstup do továrne. Keď sme vo vnútri, nestratíme sa, umiestnenie budov sa výrazne zmenilo, naším cieľom je dielňa s obrábacími strojmi, v ktorej nájdeme stalkera menom Vadik. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, kde sa dokumenty nachádzajú, nachádzajú sa na druhom poschodí jednej z administratívnych budov.

Potom začína zábava, ktorú za nás zariadi objavená armáda, ktorá bude strieľať do všetkého, čo sa hýbe, a prípadne zasiahne aj hlavného hrdinu. Preto je potrebné vystúpiť na vrchol čo najrýchlejšie. Keď sme sa dostali na čerstvý vzduch vedľa budovy, nachádzame jeden z divov domáceho automobilového priemyslu s názvom NIVA a tlačíme čo najviac na plyn.

Treba sa pohnúť smerom k bráne, ktorá bola podľa originálu prechodom do Cordonu. Prechádzku nám skomplikujú prenasledovanie helikoptér, no bez toho, aby sme im venovali pozornosť a pustili nohu z plynového pedálu, prekračujeme hranicu lokácií a pokračujeme v pohybe už v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Keď sme sa dostali na miesto pod záplavou striel, pokračujeme smerom k železničnému tunelu. Pohybujte sa tunelom, kým neuvidíte zlom v ľavej stene. Prechodom cez ňu sa dostanete na miesto zvané Bane. Ideme rovno na zastávku, potom odbočením doľava stratíme vedomie úderom do hlavy. Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou hlavu skupiny Sin. Vodca sa volá Veles, po milom rozhovore od neho dostávate novú úlohu hľadať dokumenty nachádzajúce sa na základni Borová, po výstupe na povrch naberáme smer na základňu Borová. Pešo alebo autom, je to len na vás.

Základňa Borova.
Na základe Borovej prídu aj prekvapenia. Hlava banditov vám ponúkne zahrať si hádanku, v ktorej môže byť váš život cenou za prehru. Správna odpoveď je číslo 4. Potom dostanete kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Akonáhle sú dokumenty vo vašich rukách, banditi sa stanú nepriateľmi a vy budete musieť veľa strieľať, aby ste sa dostali zo základne. Po nasnímaní všetkého pohybujúceho sa vás vaše PDA informuje, že je čas opäť ísť dolu do ďalšieho laboratória, tentoraz X-18.

Laboratórium X-18.
Môžeme do nej vstúpiť tak, že zídeme dolu do suterénu jedného z adminov. budov, po zadaní kódu prijatého od Petrenka do správy. Kód od dverí je 5271. Keď sme zišli do laboratória, prehľadáme bezpečnostnú miestnosť, kde budú na stole ležať prvé dokumenty. Tam tiež uvidíte počítač, pre ktorý potrebujete hackerský kód, ktorý sa objaví neskôr. Poďme teda ďalej.

Pri odchode z miestnosti odbočte doľava a choďte rovno k dverám, potom zíďte dole, kde vidíme stôl, nad ktorým je polica s dokumentmi číslo 2. Vezmeme dokumenty, ideme po ceste, nájdeme a zabijeme burera, ktorého ruku Petrenko žiadal priniesť. Ďalej vojdeme do miestnosti s výťahmi, prenikneme do pravej šachty a začneme ňou liezť, až kým nedosiahneme otvorené dvere, cez ktoré sa dostanete do tajnej miestnosti.

V tejto miestnosti nájdeme mŕtvolu ležiacu za jednou z inštalácií. Z mŕtvoly vyberáme PDA, v ktorom bude kód 9231 z počítača, ktorý nájdete vedľa na stole. Na stole budú aj vzácne dokumenty číslo 3. Ostáva nám už len nájsť dva ďalšie dokumenty. Dokument číslo 4 je v miestnosti nad tou, kde ste našli burerru, dostanete sa do nej cez trhlinu v podlahe. Dokument č.5 nájdete v pivnici v jednej z izieb, hľadajte stôl, sú na ňom.

Ďalej ideme k Velesovi odovzdať splnené úlohy. Len čo vám vráti zbraň, ideme za súdruhom Petrenkom. Po objavení sa v bare nás pri vchode stretne istý stalker zo skupiny Sin, v dôsledku čoho s nami Petrenko a barman prestanú komunikovať. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do Rostocku, aby sme dokončili úlohu Velesa. Aby sme to mohli urobiť, musíme sa dostať do závodu v Rostocku. Po zadaní lokácie okamžite dostanete úlohu, cieľom bude stretnutie s vodcom skupiny Povinnosti.

Miesto Rostock.
Po stretnutí s vodcom Duty dostaneme ďalšiu úlohu zničiť preživších mutantov. Aby sme to urobili, ideme do tunela a so starou plynovou maskou od jedného z environmentalistov postupujeme do továrne. V továrni je naším cieľom nájsť 3 PDA a zabiť 4 krviprelievačov. Prvé dve PDA nájdete na stavenisku. Na hľadanie tretieho budete potrebovať plynovú masku získanú od environmentalistov, teda v blízkosti budovy a v priestoroch administratívnej budovy, kde bude vstup jedovatý plyn. PDA musíte hľadať na druhom poschodí.

Jeden pijavec vás stretne takmer pri vchode do továrne. Zvyšok bude čakať vedľa miest, kde nájdete PDA. Všetky úlohy sú splnené, ideme sa hlásiť vedúcemu Dlhu, ktorý vám oznámi, že kľúč od laboratória treba zobrať od Petrenka. Presúvame sa do baru.

Bar.
Po príchode do Baru ideme hneď k Petrenkovi, potom k barmanovi. Vraciame sa späť k Petrenkovi a dávame kľúč a kód 4526 na vstup do laboratória X-14.

Rostock.
Ešte raz v závode prejdeme k prechodu do tajného laboratória, na mape bude značka. Ocitáme sa v chodbe veľmi podobnej tej v Sarkofágu. Po chodbe nájdeme dvere s kódom, zadáme kód a prejdeme. Po prejdení pravou chodbou nájdeme druhé dvere, otvoríme ich rovnakým kódom. Keď sme v laboratóriu na stole, uvidíme dokumenty a PDA, ktoré treba priniesť Velesovi. V tej istej miestnosti vidíme priechod v stene a dvere, otvorte ich (otvárajú sa bez kódu), vojdite a zabite pijavicu krvi, o ktorej sme sa dozvedeli z rozhovoru s Petrenkom. Po masakri s ním možno úlohu považovať za splnenú. Ďalej sa presunieme do Baní na Veles, aby sme informovali o implementácii.

Na Velese.
Veles bude informovať. že tajní obchodníci z Mŕtveho mesta sa dostanú do kontaktu s hlavnou postavou. Medzitým, keď vystupujete z baní, dostanete správu od profesora Sacharova, v ktorej sa uvádza, že má s vami obchod. A ak áno, zotavujeme sa na Yantar k profesorovi.

Amber.
Od Sacharova dostávame úlohu hľadať dokumenty, ktoré sú v rukách žoldnierov, ktorí sú umiestnení v Mŕtvom meste. Berieme úlohu a po príchode do mesta ideme do školy. Voľne prechádzame k vodcovi žoldnierov, no pri rozhovore s ním spozná strelca a hlavná postava sa zmení na väzňa, pričom príde o všetky svoje veci a zbrane. V zajatí sa stretávame s Swamp Doctor, ktorý informuje GG, že jeho PDA je chybné. Osloboditeľmi dvoch priateľov sú napodiv armáda. Po prepustení ideme rovno chodbou a otvoríme sejf a vyberieme si veci. Potom sa vraciame do Sacharova.

Po slovách vďaky profesor hlási, že môže obnoviť PDA, ale na to potrebuje podrobnosti. Prvá vec, ktorú potrebujete, sú nové drôty, po nich ideme dole do laboratória a v jednej z miestností na stojane nájdeme drôty. Druhá vec, ktorú potrebujete, sú dosky, ktoré podľa Sacharova môžeme získať od močiarneho lekára. A to znamená, že musíte utiecť do Veľkých močiarov.

Veľké močiare.
Hneď ako sa objavíte v močiaroch, pripravte sa na stretnutie s vojenskými helikoptérami, ktoré na vás budú strieľať. Ukryte sa v rákosí a po čakaní, kým armáda odletí, choďte k lekárovi. Po rozhovore s ním sa ukáže, že hlavnou postavou je Strelec a v tomto ohľade musíme nájsť Ducha. Nájdete ho na mieste Armádnych skladov.

Umiestnenie Armádne sklady.
Ideme hľadať ducha do dediny, kde žili krváci, konkrétne do jej východnej časti. Bude tam bunker, v ktorom bude Duch. Duch vás požiada, aby ste vyzdvihli artefakt, ktorý ukradli žoldnieri. Odchádzame do dediny, kde sme v origináli stretli dlžníka Lebky. Po vysporiadaní sa so žoldniermi sa ukázalo, že to bolo iné oddelenie a nemajú žiadne umenie. Ideme na stretnutie so sprievodom, spolu s ktorým cestou spadneme pod katapult a on zomiera. Po dosiahnutí posypaného tunela stretneme a zničíme žoldniera. Po jeho prehľadaní nájdeme rovnaký artefakt. Nesieme k Duchu, posiela nás do Sacharova na Yantar.

Miesto Yantar.
Po odovzdaní potrebných dosiek a artefaktu profesorovi čakáme, kým nám opraví PDA. Medzitým môžete chatovať s Kruglovom. Vyberáme PDA a zo správy, ktorá prišla okamžite, sa dozvedáme, že musíme súrne prísť do Petrenka.

Bar.
V Bare prebiehajú boje. Nájdeme Petrenka a plníme úlohu ničenia vrtuľníkov. Vylezieme na strechu budovy, kde sa nachádzala aréna, nájdeme mŕtveho vojaka s granátometom a zostrelíme dva vrtuľníky. Vraciame sa do Petrenka a zisťujeme, že v okolí Pripjati musíme sledovať Voronina a Bartendera.

Okolie Pripjati.
V suteréne Obchodného domu nájdeme novovytvorený Bar. Nedostanete sa do nej, keďže dvere do nej budú zatvorené. Aby sme sa dostali dovnútra, hovoríme s Lyolikom stojacim vedľa neho. Ideme dovnútra, ideme a porozprávame sa s barmanom. Barman pošle Voroninovi a ten zasa Ivancovovi. Hľadáme Ivancova v pivnici skladu zeleniny. Ivancov vysvetľuje strelcovi, že je potrebné vypnúť inštaláciu v laboratóriu X-16 a na radare. Pred dokončením úlohy si však musíte zobrať vyladenú prilbu PSI od Sacharova. Idem do Yantaru.

Amber.
Nie všetko je však také jednoduché, profesor nám hovorí, že nemá prilbu. Bol prevezený do laboratória v cementárni. Nasleduje návrh vziať si nevyladenú prilbu na ochranu pred silným žiarením pri prechode územím Radaru.

Cementáreň.
Po prejdení Radaru sa ocitneme v istej obci. Hneď na križovatke vľavo uvidíte auto, nasadnite do neho a ponáhľajte sa po ceste v smere k tunelu s prechodom, kým nezačne vyhadzovanie. Vypustenie predbehne gg na prechode, po ktorom sa ocitnete v bunkri vedcov cementárne. Z rozhovoru s vedcami sa dozvedáme, že upravenú prilbu vlastní skupina vedcov, ktorí práve vykonávajú merania. Z dôvodu straty komunikácie so skupinou budeme vyzvaní, aby sme skupinu hľadali. Presúvame sa k značke, ktorá nás časom dovedie do dediny, na starú hrádzu. Pohybujeme sa smerom k priehrade, stúpame k nej, ideme dolu schodmi a vidíme dvere pod potrubím, vchádzame do bunkra. Zisťujeme, že tam nikto nie je, potom dostávame správu od neznámeho menom Pustovník. Ideme k nemu do starého kostola, vyjdeme na druhé poschodie a zistíme, že stopy vedcov vedú do laboratória X-19. Ideme do nej a tam nájdeme mŕtvolu jedného z vedcov a keď zoberieme upravenú prilbu od zavraždeného muža, preberieme sa do laboratória X-16.

Laboratórium X-16.
Po vstupe do laboratória je hlavný hrdina v akomsi zabudnutí, pred očami mu kráča armáda, vedci, inými slovami prichádzame do sna. Ďalej sa musíte porozprávať so všetkými vedcami nižšie a pri výstupe na hlavnú konzolu vidíme dvoch hovoriacich vedcov. Po chvíli sa aktivuje úloha zapnúť ovládacie panely 1,2 a 3. Po ich zapnutí zapnite hlavnú konzolu. Po zapnutí sa hlavná postava zobudí a spustí sa časovač. Ďalšie akcie budú prebiehať analogicky s pôvodnou verziou hry PM. Vypneme všetky ovládače, skočíme do medzery v podlahe, dostaneme sa do tunela a ideme na povrch. Po dosiahnutí povrchu z odoslanej správy sa dozvedáme, že na stretnutie s pustovníkom je potrebné prejsť k Radaru.

Radar.
Po príchode k radaru sa pozrieme na značku na mape, kde je vyznačená poloha pustovníka. Na jednom z trailerov uvidíte kríženca medzi mužom a kinkom. Počas rozhovoru sa ukáže, že ide o jedného z pracovníkov laboratória X-10. Po rozhovore s ním sa dozvieme, že na vstup do X-10 je potrebný kľúč. Kľúč nám dá až potom, čo prinesieme jeho vybavenie skryté na radare. Dostávame úlohu hľadať úkryt Pustovníka. Cesta nie je blízko, odporúčame použiť auto. Dávame veci nájdené v keške, na oplátku nám volá kód 218 z trezoru. Pohybujúc sa medzi rádioaktívnymi haldami s odpadkami nachádzame bývalý dom Pustovníka, otvárame trezor a vyberáme dokumenty v bunkri. Potom prejdeme na X-10.

Laboratórium X-10
Po vstupe do laboratória dostávame hneď dve úlohy. Vypnite zámok č. 1 a 2. Prejdite doľava po chodbe, kým neuvidíte priehľadný zelenkastý obraz vedca. Pristúpte k nemu a vylezte po schodoch, po ktorých sa dostanete do miestnosti, kde sa bude nachádzať nastavenie na deaktiváciu prvého zámku. Vraciame sa a v jednej z chodieb narazíme na dvoch burerov, zabijeme ich a prejdeme ďalej, držiac sa vpravo, vidíme mŕtvolu vedca, vedľa ktorej leží PDA. Vyberieme ho a zapamätáme si kód. Bude sa nám to hodiť neskôr. Ďalej do miestnosti s obrovskými vertikálnymi inštaláciami uvidíte kovové schodisko, po ktorom bude diaľkové ovládanie na vypnutie druhého zámku. Po vypnutí zámkov je naším cieľom vypnúť inštaláciu PSI, vraciame sa a nachádzame dvoch hádajúcich sa priehľadných vedcov, pri nich budú dvere. Ideme do nej po zadaní kódu, ktorý bol zaznamenaný v PDA zavraždeného vedca 3823. Pri vstupe do miestnosti uvidíte vedľa PDA ďalšiu mŕtvolu vedca. Vyberieme PDA a vypneme spínače na dvoch hlavných konzolách. Po vypnutí sa vraciame k dverám k východu z laboratória, no ukáže sa, že sú zatvorené. Ďalej sa otvoria dvere, zapne sa časovač a budete musieť zničiť ohnivého poltergeista, ktorý sa v tej chvíli objavil. V čase nastavenom časovačom musíme opustiť X-10. Potom dupneme v okolí Pripjati, aby sme sa stretli s Voroninom.

Okolie Pripjati.
Opäť ideme do skladov, potom k MG, potom k radaru a odbočíme v okolí Pripjati (mesto Černobyľ). Ideme do baru, porozprávame sa s barmanom a potom ideme do Voronina. Voronin sa sťažuje, že starý vojenský vývoj, stroj na zemetrasenie, ho mučil a treba ho vypnúť. Poďme vypnúť auto. Auto v bunkri pod starou priehradou, laboratórium x7. Po prechode ideme hneď rovno, bude nás nasledovať zelený hologram, nemusíme naň strieľať, pred prvým rebríkom odbočíme do chodby doľava. Prejdeme rovno k stene a odbočíme doprava, ideme znova bez odbočenia kamkoľvek cez dvere a opäť odbočíme doprava. Ideme opäť chodbou a dostaneme sa k rebríku, nad ním visí plagát „Pozor, nízky strop“, vylezte naň, odbočte doľava a opäť rebrík hore, vylezte po ňom a potom zlezte dole. Opäť sme v chodbe, odbočte doprava a prejdite na prvú odbočku doľava. Pred stenou sa otočíme dverami doprava, ideme rovno a opäť schody s plagátom „Pozor nízky strop“, vyjdeme hore, odbočíme doprava po schodoch, opäť po schodoch a tu sme v miestnosti, kde tento stroj na zemetrasenie stojí. Pripomína inštaláciu s mozgom ako v podzemnom laboratóriu na Yantare.

Vypneme a ideme späť. V jednej z chodieb stretnete ducha v tmavom plášti s kapucňou a vpredu bude ohnivá ulička, cez ktorú sa nedá prejsť, musíte len stáť a čakať, duch zmizne a ulička tiež. Poďme k Voroninovi. Voronin sa teší, ďakuje a hovorí, že nám niekto nechal odkaz. Ideme na stretnutie, ukáže sa, že je to dirigent. Hovorí, že musíme ísť do Tesáka. Ideme do skladov a rozprávame sa s tesákom. Posiela do Pripjati, aby sa stretol s duchom v hoteli. Musíme ísť do Pripjati. Pred presunom zo skladov príde na radar správa od ducha, že priamy prechod do Pripjaťu je blokovaný armádou a musíte prejsť pripjaťskými kobkami. Ísť do dungeonov na radare.

Dungeons of Pripyat.
Po prechode vchádzame do nemocnice z jasného neba. Tam sa stretávame s dirigentom. Odprevádza nás ku vchodu do kobiek a potom ideme sami. Vchádzame do tunela, ideme a zľava vidíme dlhé schodisko. Stúpame po nej, na vrchole je hneď nejaký swag, ideme rovno a odbočíme doľava. Dostaneme sa do miestnosti, kde sú v podlahe diery a v uličke stojí Kamaz. Skáčeme do toho oproti Kamazu. Ideme rovno, vidíme obrnený transportér a na ňom je rebrík, stúpame po schodoch a ideme tunelom za Kamazom. Vidíme polozasypaný tunel s pokrútenými rúrami a pod rúrami leží mŕtvola stalkera, na rúre je ďalší. Skočíme na toto potrubie, potom sa presunieme na podlahu a v malej jaskyni leží mŕtvola a pri nej sú dokumenty. Zoberieme tieto dokumenty a nájdeme tam nejaký kód (4134), kým nevieme, odkiaľ pochádza a len si ho zapamätáme.

Pokračujeme v pohybe týmto tunelom. Odbočte doprava, môžete vidieť korbu sklápača, odbočte opäť doprava. Na druhom kovovom stĺpe stúpame o úroveň vyššie. Ideme na koniec miestnosti, otočíme sa do otvoru napravo a uvidíme dieru v podlahe s rebríkom. Ideme dole a prejdeme tunelom k blokáde, odbočíme doľava do vedľajšieho tunela. Ideme po nej, na rozdvojke odbočíme do pravého tunela a dostaneme sa k diere v podlahe. Naľavo je rebrík, choďte po ňom dole. Ideme ďalej tunelom, na ceste je opäť diera s rebríkom, ideme dole. Prechádzame ďalej a odpočívame pri kódovaných dverách. Prichádza správa, že musíte nájsť dokumenty s kódom. A už sme vyzdvihli nejaké dokumenty s kódom. Použijeme tento kód a dostaneme sa do štandardného pripjatského žalára z volania Pripjať. Prechádzame do hlavnej sály. Okamžite ideme do riadiacej miestnosti a vylezieme na samý vrchol, v pôvodnom RFP bol ovládací panel, vyjdite na balkón a choďte po balkóne, nájdite schody a vyjdite na ďalší balkón, znova a znova nájdite schody na najvrchnejší balkón, vylezte naň a choďte opačným smerom do miestnosti a tam bude prechod do Pripjati.

Pripjať.
Po prechode okamžite príde správa o pomoci armáde v boji proti Monolitom. Ideme a nafotíme niekoľko monolitov. Prichádza správa, že sa treba stretnúť s Vasilievom. Ideme na stretnutie, Vasiliev je v škole na druhom poschodí. Ďakuje nám a žiada nás, aby sme pomohli ekológom pri meraní. Poďme k ekológom. Environmentalisti na druhom poschodí materskej školy. Hlavný ekológ žiada sprevádzať kolegu na autobusovú stanicu, chrániť ho a pomáhať pri meraní. Na samotnej autobusovej stanici je burrer, treba ho zničiť hneď po príchode na druhé poschodie, tam na druhom poschodí dvaja zombíci vylezú po zadných schodoch, treba ich tiež zničiť, inak zabijú nerda a úloha zlyhá. Potom sa k vedcovi priblížime a pomôžeme mu vykonať meranie. Úloha je spočítaná a veselo bežíme spolu s vedcom do škôlky k hlavnej ekológovi.
Hlavný environmentalista sa pred nami ukláňa a dáva nám oranžový oblek a elitný detektor.
Prichádza správa, že sa musíte stretnúť s duchom v hoteli. Ideme do hotela, nájdeme si izbu a porozprávame sa s duchom. Dostávame úlohu ísť do jadrovej elektrárne. Presun do jadrovej elektrárne na rovnakom mieste, za štadiónom. Štadiónom sa dá prejsť, ale tam sedia ostreľovači, alebo sa dá štadión obísť sprava, čaká nás pár prísavníkov. Prechádzame prechodom do jadrovej elektrárne.

Černobyľ.
Pri vstupe dostávame za úlohu porozprávať sa s veliteľom prepadovej čaty. Pomôžeme im najprv zničiť obrnený transportér pred bránou, potom zničiť prepadnutie Monolitov, zničíme granátomety s molom, porozprávame sa s veliteľom, žiada zničiť mutantov viac, budú 2 vlny mutanti a potom sa objavia zombíci, všetko strieľame, rozprávame sa s veliteľom, vedie nás ku kapitánovi.
Blížime sa ku kapitánovi Makarovovi, niečo tam hovorí, potom sa s nami dáva do reči. Ponúka sedieť v obrnenom transportéri a vykonávať prieskum prítomnosti monolitov na území jadrovej elektrárne. Ideme po ceste, kým sa neminie petrolej, vraciame sa späť, Makarov je vo vojne, strieľame všetky monolity a potom sa rozprávame s Makarovom, ten nám hovorí, že vchod do sarkofágu je tam, kde sme strieľali monolit. Ideme k sarkofágu (kód dverí 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu ideme po chodbe a opierame sa o dvere, otvoríme ich a ideme do miestnosti. Ideme k počítaču na stole a pokúsime sa ho otvoriť, nič sa nedeje - nie je napájanie. Bola tu úloha nájsť batériu. Ideme k dverám oproti vchodu. Opäť ideme chodbou, stúpame po schodoch, všetko je ako v pôvodnom sarkofágu, ideme do miestnosti zničeného reaktora, ako ísť k monolitu, a tam pod kusom kovu bude puzdro . Vyberieme z neho batériu, objaví sa úloha dodať záložné napájanie. Vraciame sa do miestnosti s počítačom. Pri vchode pozeráme film a ideme na ovládací panel, označený v PDA a dnu z neho vychádza dym. Pristúpime a stlačíme tlačidlo použitia, mám ho E, objaví sa úloha zobrať kódy z hlavného generátora. Ideme do počítača, otvoríme ho a stiahneme textový súbor, najnižší. Dostávame úlohu dostať sa ku generátorom.

Generátory.
Pri vstupe do generátorov hneď vidíme Ducha, porozprávame sa s ním a bežíme za ním cez generátory. Len čo prejdeme okolo generátorov, opäť sa nám prihovorí Ghost a my dostaneme za úlohu nájsť tajný tunel, prejsť ním na základňu a zničiť tam všetku armádu. Potom stretneme ducha a ideme ku vchodu x2, v origináli je to Warlab. Duch otvorí dvere a ideme dole.

Laboratórium X2.
Laboratórium pripomína X18, ale tu je to trochu iné. Po vstupe počkajte, kým sa otvoria dvere na schodisko. Prejdeme na ďalšiu úroveň, nájdeme ovládací panel núdzového generátora, nezapne sa, je potrebné naplniť generátor. Nájdeme palivo a priblížime sa k inštalácii. Keď prejdete na potrubie, zobrazí sa nápis, stlačte tlačidlo „vykonať“, potom pokračujte a zapnite generátor. Bola tu úloha deaktivovať zámok. Zídeme ešte nižšie, napravo budú kódové dvere, ideme doľava. Nájdeme diaľkové ovládanie a vypneme zámok. Teraz musíme získať špeciálny, privilegovaný prístup. Nájdeme počítač na stole a zapneme ho. Nižšie nájdeme textový súbor, ten najnižší, a stiahneme ho do nášho PDA. To je všetko, máme špeciálny prístup. Teraz musíme vypnúť zámok, ísť do ďalšej miestnosti a nájsť tam náboje, vypnúť to. Teraz musíme prejsť nejakým skenerom. Musíte sa dostať k dverám s kódom a pokúsiť sa ich otvoriť, nič sa nedeje, potrebujete kód a na to musíte nájsť počítač správcu a získať kód z dverí. Poďme na ďalšiu úroveň. Otvoríme rošt a ideme do miestnosti, nájdeme počítač a zapneme ho, nájdeme systémový súbor sys, najnižší, otvoríme ho a zapíšeme si kód dverí (kód 2345). Ideme znova k dverám a zadáme prijatý kód. Otvárame dvere a ideme do laboratória podobne ako x18, kde vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotrebujeme ho. Ideme k ovládacím panelom, napravo od stola s počítačom stoja tri kusy pozdĺž okna.

Blížime sa k stredovej konzole, je na nej vypínač a keď naň prejdete myšou, objaví sa tips_war_gen_switcher, stlačte tlačidlo „vykonať“. A úloha funguje, objaví sa nová úloha „zoznámte sa s duchom na cintoríne“. Ideme na cintorín a rozprávame sa s duchom. Po rozhovore s nami a zhliadnutí filmu sa presúvame do kordónu v suteréne k Sidorovi.
Ďalej začína voľná hra.

Materiály poskytnuté spoločnosťou - tolstyak48.

tajomstvá

Užitočné využitie nájdete pre červené sudy, kanistre a valce. Napríklad, na vašej ceste bola tlačenica zombíkov a plytvanie vzácnymi nábojmi na chodiace mŕtvoly bez mozgu sa zlomilo. V tomto prípade hodíme naše horľavé vybavenie pod nohy zombíkov a vystrelíme. Zvyčajne sa to najlepšie používa v dungeonoch alebo úzkych miestach, kde sa nedajú obísť. Alebo môžete použiť len nôž, ale nevyzerá to tak pôsobivo. Áno, a potešenie z výbuchu je viac dosiahnuté :)

Na budove Yantar, na mieste s autom, ktoré je vedľa Sacharovovho bunkra, priamo vo vzdialenejšej časti bezpečnostnej kabínky v skrinke je puška LR300 a fľaša vína.

Krutý vtip od vývojárov z LA. V laboratóriu X-7, kde je potrebné vypnúť generátor zemetrasenia, je v zaplavenej hale na jednej z políc umiestnený rádiový prijímač, z ktorého znejú nemecké pochody. Vypnúť je možné stlačením klávesy F. Nastáva však zvláštny mechanizmus - po vypnutí rádia sa objaví tucet pseudopsíkov, z ktorých niektoré budú fantómami v réžii skutočného psi-psa.

Ak sa naozaj potrebujete dostať tam, kam vás hra nepustí, alebo sa cítiť na Božom mieste, zavolajte na konzolu a napíšte demo_record 3 - prehľad oblasti z vtáčej perspektívy! Ako bude potrebné ísť dole - ideme dole cez ENTER (pozor, z veľkej výšky sa môžete zabiť, hoci v Stalkerovi je náznak pádu veľmi výrazne odlišný od skutočný život). Upozorňujeme, že nelieta vaša postava, ale samotná kamera, Krátky briefing - spomaliť rýchlosť kamery Shift, veľmi zrýchliť - Ctrl, o niečo viac ako rýchlosť štandardného WS - Doľava a pravé tlačidlo myš, ľavá je zodpovedná za pohyb vpred, pravá samozrejme za spätný chod.

V Dark Hollow, po odbočení na cestu vedúcu ku Cordonu, na ľavej strane vozovky, hľadajte kríž s plynovou maskou, uprostred anomálnej skupiny so zvýšeným žiarením pozadia. Okolo skupiny je niekoľko vrtochov + samotný kríž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, cca 5 obyčajných lekárničiek + kazety na SVD a Thunderstorm. Vo všeobecnosti Dark Hollow ospravedlňuje svoju veľkosť mnohými bohatými skrýšami a rozhodne stojí za to stráviť čas hľadaním ďalších skrýš a iných vychytávok.

Rovnaká dutina. V blízkosti čerpacej stanice so žoldniermi. Kde je jaskyňa v skale, vedľa kopca na schodoch, dom. V piecke je celý elitný detektor.

V lokalite Village, keď prvýkrát hľadáme ekológov, v podzemných miestnostiach pripomínajúcich Bar, v jednej zo zelených skríň je oranžový overal Ekológa. Pozdĺž tohto metra sú tiež roztrúsené krabice s nástrojmi. Pre každú sadu nástrojov dáva Dee Dee vedľajšiu úlohu, zbieranie, ktoré mu môžete jeden po druhom odovzdať.

Veľmi užitočná funkcia pre vaše vrecko na peniaze s nekonečnými antivírusmi! Mimochodom, niečo podobné bolo v pôvodnom PM s Kruglovom a Sacharovom. Je vidieť, že skleróza u všetkých environmentalistov nenávratne postupuje ... Keď sme v Cementárni v bunkri k vedcom, priblížime sa k Dee-deemu, nadviažeme dialóg a hneď ako nám dá antivírus, zatvoríme a znovu otvorte dialóg bez výčitiek svedomia – navaríme naplno! A tak nekonečne veľa krát, kým vás omrzí brať od neho Antivirus-X! Hardcore hráčom a len čestným hráčom sa to nemusí páčiť. Ale darček s mierou je užitočná vec. Možno máte najnovšie záplaty a táto diera je opravená.

Na streche čerpacej stanice v Dark Hollow sú RPG šípky a RPG si môžete vziať od vojaka, ktorý na vás strieľa z autobusovej zastávky v polovici cesty z Dark Valley k mostu, na rovnakom mieste.

Toto sa nedá nazvať úkrytom, ale len malým tajomstvom hry. Som si istý, že nie som prvý pozorný, ktorý to našiel. Keď vám Veles, vodca hriešnikov, vezme vašu výbavu, dá vám obyčajnú AK a bundu s bandos, nemali by ste sa pokorne uspokojiť s tým, čo sa rozdalo. Za vami je na poličkách modrá krabica, v ktorej sú všetky vaše veci a môžete si ju pokojne vziať bez následkov na zápletku a vzťahy so Sinom.

Na území Jantárového jazera sa nachádza armádny SKAT. Je na poličke v tejto budove. Nepoviem akú budovu.Vyviňte si oko a skúste si ju nájsť sami, sú tam počiatočné podmienky hľadania.

Keď prejdeme okolo Yantaru a nájdeme vedecký bunker so Sacharovom a armádou na stráži, pri ňom je zostup do jamy, vedľa neho je stalker s kyslou baňou, s ktorým sa pri prvom stretnutí spustí audio dialóg . Keď počúvame jeho problém – prijímame hľadanie jeho zbraní v tejto jaskyni. Ideme dolu zostupom jamy, surfujeme cez zložité tunely, starostlivo si pamätáme naše trasy, ignorujúc pomalých zombíkov, a nakoniec nájdeme miestnosť s tými krvilačmi. Ak chcete ešte žiť, používame feromóny, ktoré nám boli dané, aby ste sa nestali prípadnou krvopotnou večerou a prechádzame miestnosťou so zbesilým pozadím (môžete aj utiecť, pijavice nereagujú). Chytáme Hrom a dostávame sa späť na povrch po už preštudovanej trase. Pre tento quest dáva prešťastný stalker... SEVA! Veľmi dobrá kombinéza, najmä ak ste boli predtým nosení v "Úsvite" alebo, nedajbože, v ošúchanej novučičkej koženej bunde.

Nie je to naozaj tajomstvo, vyzerá to skôr ako obchodné nuansy, mnohí by to pravdepodobne mali vedieť. V bare je výhodnejšie predať všetok trofejný swag Petrenkovi ako Barmanovi. Ceny sú oveľa príjemnejšie, navyše dlžník na rozdiel od barmana kúpi úplne všetko. Nakoniec - keď sa chystáte na dlhú cestu a nechcete, aby sa vaše vnútornosti zlepili - nakupujeme proviant od bratov stalkerov. Neviem ako tie druhé, ale ich „jesť“ stojí doslova cent

Ak sa niekomu podarilo zasiať spacák (hoci je to nemožné), môžete ísť do lokácie Dead City, vojsť do sivej budovy bez okien. Vnútri je prázdny vyschnutý bazén, mali by ste vyliezť po schodoch a potom okamžite uvidíte vzácne skrinky. Okrem tašky sú to aj batérie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všetky heslá

Kód k trezoru v novej lište - otvorí sa len pri zaradení sa do Dlhu.
- Heslo z uzamknutej miestnosti v x10 - 1234.
- Kód z borovského trezoru je 4 9 5.
- Kód do Petrenkovho trezoru je 123.
- Kód do mnohých počítačov top_secret.
- Kód do Hog's trezoru v Dark Valley je 295.
- Kód zo zadania kódu X-18 5271 do počítača 9231.
- Kód do trezoru v lokalite Rostock, v budove s chemikáliou 437, kde používame plynovú masku. Trezor je v malej miestnosti, vylezte zo strechy.
- Kód k trezoru na radare je 218. Úlohu s tým spojenú zadáva Nomad na rovnakom mieste.
- Kód pre dvere do žalára Pripyat je 4134.
- Kód od vchodu do sarkofágu 4237.
- Kód trezoru na Cordone v armáde je 471.
- Heslo v tuneloch na výstup do Pripjati. Okolo by mala ležať mŕtvola stalkera. Pamätáme si, kde sme pod rozbitými rúrami videli mŕtvolu stalkera. Musíte skočiť na tieto rúry a budú tam drevené chodníky, ktorými prejdete do krátkeho tunela - tam budú dokumenty s kódom (kód 4134).
- 2345 - heslo z metra v Pripjati.
- Heslo z počítača na druhom poschodí žoldnierskej základne v armádnych skladoch, kde sa ukryli pred vyhadzovaním, pozrieme v PDA, padá z mŕtvoly, z ktorej bol artefakt odobratý.

Horliví fanúšikovia hry Stalker čakali na vzhľad Lost Alpha mod niekoľko rokov a nakoniec sa dočkali.

Vydanie sa uskutočnilo v apríli 2014. Vzhľadom k tomu, že hra je plná najrôznejších trikov a tajomstiev, ktoré nie je také ľahké vyriešiť sami, rozhodli sme sa ušetriť váš čas a zozbierať tu užitočná informácia, ktorý sa vám môže hodiť pri jeho prechode. Kódy pre trezory pozostávajú z troch číslic, na vytáčanie ktorých musíte prejsť špeciálnym postupom. Pri písaní prvej číslice stlačte okraj bezpečnostnej rukoväte. Ak chcete vytočiť druhú, kliknite na stred a otáčajte, kým nezacvakne. Ak stále neznie, stlačte Reset a zopakujte celý postup znova. Pri písaní tretej číslice znova stlačte okraj pera.

Kódy na otváranie trezorov v hre:

  • Návštevník baru Petrenko má najjednoduchší bezpečnostný kód - 123
  • V lokalite Dark Valley je základňa, kde sa nachádza Hog. Kód 295
  • V lokalite Rostock je budova s ​​chemikáliami, kde si musíte nasadiť plynovú masku. V malej miestnosti tejto budovy je trezor s kódom 437. Do miestnosti sa dostanete cez strechu.
  • Pustovník z lokality Radar hlási čísla - 218. Tam treba hľadať aj samotný trezor.
Začnite sledovať online na YouTube:

Kódy pre dvere
Počas hry narazíte na dvere, ktoré sa otvárajú pomocou kódov.

  • Ak chcete vstúpiť do laboratória X-18, vytočte 5271 a ak chcete získať prístup k počítaču, vytočte 9231.
  • Dvere do žalára sa otvoria vytočením čísla 4134. Byť v sarkofágu - 4237.
  • Pre väčšinu počítačov je relevantné top_secret heslo.

tajomstvá

  1. V regióne Yantar môžete získať dva nádherné kostýmy.
  2. Na ceste do Mŕtveho mesta, po pravej strane, obklopenej mnohými anomáliami, je bunker. Vnútri je stojan, ak sa pozriete na hornú policu tohto stojana, nájdete tam vynikajúcu vojenskú nepriestrelnú vestu a lekárničku.
  3. Kombinéza SEVA sa dáva za splnenie úlohy, v ktorej hľadáte Storma.
  4. Tunely, v ktorých sa budete túlať, sa hemžia krvilačnými hadmi, preto je vhodné vziať do ruky brokovnicu a zobrať si so sebou dostatok munície. Vedci budú potrebovať kus drôtu, ktorý možno nájsť pri prechádzke tunelmi.

Dôležitý bod. Než prejdete cez Mŕtve mesto, nemá zmysel hromadiť sa hotovosť. Keď tam plánujete ísť, je vhodné peniaze minúť, inak vám ich aj tak odnesú.

Spôsob, ako zarobiť peniaze:
Možnosť získať peniaze sa objaví na konci hry, no napriek tomu sa môže hodiť. Cez hrateľnosť zbierajte časti šnorcha a keď bude možné získať Didi z Cementárne za úlohu získať práve tieto časti šnorka, môžete ich bezpečne odovzdať vedcovi a ako odmenu dostanete drahý antivírus. Toto hľadanie sa dá mnohokrát opakovať. Ak to chcete urobiť, stačí uložiť a potom načítať hru, ktorú ste práve uložili. Tento vedec dostane aj tri krabice súčiastok.

Dátum pridania: 26.10.2018 Zobrazenia: 59582

Popis

o projekte Lost Alpha je jedným z najpopulárnejších projektov vo vesmíre Stalker, ktorého vývoj sa začal už v roku 2008. Pôvodne bol Lost Alpha zameraný na návrat toho istého stalkera. V roku 2014 sa uskutočnilo vydanie prvej verzie modifikácie. Bola prepracovaná mapa zakázanej zóny, ktorá je teraz viac v súlade so stavbou z roku 1935 originálna hra. Dej je založený na histórii Tiene Černobyľu. V Lost Alpha je hlavnou postavou Stalker, ktorý si nič nepamätá a jeho PDA má jedinú úlohu – „Kill the Strelok“. Kľúčové momenty migrovali z prvej časti trilógie, no zmenili sa natoľko, že každý z nás bude môcť tento príbeh prežiť nanovo, s novými vnemami z pasáže. Pribudlo aj veľké množstvo dejových vetiev, vedľajších úloh.

Nakreslite body

1. Kde nájsť Strelkinu kešku (Agroprom Dungeon): Ideme chodbou, kde bývala elektrová anomália, zídeme po schodoch (neschádzame až úplne dole, ale len po schodoch, ktoré boli v pôvodnom PM). Ideme do chodby (cez ktorú sme sa dostali k skrýši strelca v PM) a vidíme dvere napravo, toto je skrýša strelca.

2. Kde nájsť kľúč od dverí do Strelkinej kešky (Agroprom Dungeon): Vraciame sa na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Bude tam ventilačné potrubie, v ňom na okraji leží kľúč od dverí.


3. Kde je kniha Strelka: Za skriňou v otvore v stene.
4. Kde sa skrýva flash disk Strelka: Vo vedľajšej miestnosti.

5. Kde je vstup v X18: Na dvore za centrálnou budovou.

6. Kde sú všetky dokumenty pre Petrenka a kde sú všetky počítače pre Velesa: Prvý počítač a dokument sa nachádzajú hneď na začiatku laboratória, kde sedí strážca (závada, ktorá píska). Druhý Dokument je v miestnosti naľavo (ak sa pozriete na východ z laboratória). Tretí dokument je pod úrovňou, vedľa druhého dokumentu je švagor (pracuje), za ním je hangár úplne dole v hangári, za starým obrneným transportérom „A je Poklop. Skočíme do poklopu, ideme v priamej línii, odbočíme doľava, uvidíme 3 schody, vylezieme na druhé a nájdeme dokument. Štvrtý dokument sa nachádza neďaleko vedca z prestrihovej scény (kde pijavica zabila vojenský) (v jeho blízkosti je aj druhý počítač) a vylezte na poschodie, na ktorom sa nachádza táto miestnosť, prejdite do malej miestnosti (kde na minimape leží mŕtvola vojaka Svobodu) (je tam tretí počítač)

7. Expedícia: preskúmajte druhý bod: Všetky dokumenty a vedecké prístroje sú v hangári, kde Kalmyk stojí. Prvý dokument je na plynovej nádrži, prvé vedecké zariadenie je na spodnej poličke stroja, druhý dokument je v mŕtvole vedca, druhé vedecké zariadenie je na stole, vedľa mŕtvoly vedca ( aby úloha fungovala, musíte sa na konci pozrieť do domu).

8. Ako sa dostať do Cementárne:

Kde sa nástroje nachádzajú?

Nástroje na hrubú prácu:

Hutnícky závod:


Rastlina "Rostok":


Dark Valley:


Dark Hollow:


Stavenisko:


Nástroje pre jemnú prácu:

Jazero "Yantar":


Mŕtve mesto:


Armádne sklady:


Northern Hills:


Kalibračné nástroje:

Okolie Pripjati:



Mesto Pripjať:


Generátory:


Kódy pre trezory:
Kód z Borovho trezoru - 495;
Kód z Petrenkovho trezoru je 123;
Kód z trezoru Borov (TD) je 295;
Kód trezoru na vojenskej základni (Cordon) - 471;
Kód trezoru v miestnosti budovy s chemickými plynmi (Lokalita Rostock, vstup do miestnosti zo strechy) - 437;
Kód k trezoru na mieste Radar (podľa úlohy Nomad) - 218;
Bezpečný kód v novej lište – bude dostupný po pripojení sa do zoskupenia dlhov.
Kódy dverí:
Kód k dverám laboratória X10 je 3823;
Kód z uzavretej miestnosti v X10 je 1234;
Kód na vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód na vstup do laboratória X-18 je 5271;
Kód dverí v kobkách Pripyat je 4134.
Kód na vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pre počítače:
Kód pre väčšinu počítačov v hre (vhodný pre prvý počítač v X-18) - top_secret;
Kód k druhému počítaču laboratória X-18 je 9231;
Kód z galérie 2 - galéria