Stalker tajomstvá jasného neba v močiari. Kódy pre stalkera jasné nebo. Podzemný výskumný ústav "Agroprom"

Dej projektu "S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha» sa odohráva okolo zóny - jadrovej elektrárne v Černobyle. Neexistujú žiadne bezpečné cesty, veľa anomálií a zombie. Skupiny bojujú o sféry vplyvu a artefakty. Hlavný žoldnier je v centre konfrontácie. Potrebuje dosiahnuť konečný cieľ, no zostať sám sebou. Prečítajte si viac o tajomstvách plnenia úloh v Stalker: Clear Sky, čítajte ďalej.

"bažina"

Po prebudení Hlavná postava by sa mal porozprávať s vodcom Lebedevom a barmanom. Od posledného dostane úlohu. Mutanti zaútočili na jeden z postov. Musia byť zničené. Potrebujete si zobrať vybavenie v sklade od obchodníka Suslova. Pri priblížení sa k červenému bodu sa objaví veža, vedľa nej je dvojica tiel. Pred vyhodením do zóny potrebujú mať čas na hľadanie. Pokračuje pasáž hry „Stalker: Clear Sky“. tajomstvá:

  • Močiar je zóna s veľkým počtom anomálií. Treba ich obísť závorou.
  • Po rozhovore s Lebedevom použite detektor na nájdenie prvého artefaktu - Medúzy.
  • Pozor na prasatá.
  • Vo veži si nezabudnite vziať balík munície.

Po splnení úlohy sa presuňte do Suslova po odmenu. V budove vedľa základne Clear Sky dá miestny Kulibin za úlohu priniesť flash disky. Musí dať tú, ktorú ste nedávno našli. Lebedev povie, že potom musíte znova získať kontrolu nad močiarom. Pri odchode z centrály ten šikovný povie o CCP a o nejakých keškách. Pokračuje pasáž hry „Stalker: Clear Sky“. tajomstvá:

  • Flash disky sú questové predmety, pomocou ktorých môžete získať určité informácie.
  • Po rozhovore s Kulibinom vybavte bojovníka.
  • Nebuďte lakomí na odmeny pre Shustrom. Nájdené veci sa vám splatia.

Presuňte sa na signál pomoci, ktorý sa objaví na mape ako blikajúca značka. V blízkosti tábora stretnete odpadlíkov, ktorých treba zničiť. Ďalej by ste mali pomôcť bojovníkom zachytiť kontrolné body na mape. Aké tajomstvá potrebujete vedieť v tejto fáze? "Stalker: Clear Sky" v tejto fáze hry vyžaduje niekoľko akcií:

  • Musíte zbierať obväzy a muníciu od odpadlíkov. Budú potrebné v ďalšej úlohe.
  • Osobne sa zapojte do bojov o zlepšenie svojej finančnej situácie.

Vráťte sa na základňu a získajte novú úlohu od Lebedeva.

Základňa Renegade

Nachádza sa severovýchodne od bodu Mechanizatorský dvor. Po dlhom boji s odpadlíkmi vezmite zbrane z mŕtvych. Za splnenie tejto úlohy dostanete od Suslova v obchode 1500 rubľov a brnenie. Potom sa presuňte na južnú farmu. Povedia vám, ako sa dostať do Cordonu. Tajomstvo hry "Stalker: Clear Sky", ktoré vám pomôže rýchlo dokončiť túto úlohu:

  • Predtým, ako sa vydáte na základňu, musíte vyčistiť močiar a upgradovať svoje zbrane. Radšej si vezmite "Viper 5" alebo "Chaser 13".
  • Ak chcete zvýšiť stav, musíte splniť úlohy jednoduchých stalkerov na vyhľadávanie predmetov.

Cordon

Hlavnou úlohou v tejto fáze je dostať sa hlboko do územia, vyhnúť sa bojovníkom a nespadnúť pod dohľad ďalekonosného guľometu. Vydláždite cestu ďalekohľadom. Poďme! rýchlejšie. Vezmite si lieky v útulku. Musíte sa dostať k Sidorovičovi v bunkri. Zvážte, aké tajomstvá v tejto fáze skrýva Stalker: Clear Sky:

  • Obvodový kordón je lemovaný plotom z iný materiál. Len čo časť drôtu skončí, ukrajinská armáda sa pohne smerom k vám. Treba ju zastaviť.
  • Za plotom odbočte doľava. Bude tam zdroj energie.
  • Po dokončení úlohy zaskočte do táborov pre nováčikov a splňte niekoľko vedľajších úloh.

Sidorovič výmenou za informácie požiada Valeryana, vodcu neutrálov, aby našiel swag. Usadil sa na farmách ošípaných. Na ceste uvidíte bojovníka a priateľských stalkerov. S prvým je lepšie nespolupracovať, ale druhému sa oplatí pomôcť. Za odmenu dostanete zbrane a strelivo. Na severe železnice bude násyp a za ním je základňa. Ako sa ďalej vykonáva pasáž v "Stalker: Clear Sky"? Tajomstvá ďalšej úrovne vám pomôžu rýchlejšie nájsť vybavenie a lekárničky.

Neutrálne

Sú tu dva baraky. Jeden z nich bude obsahovať Valeriana. Povie vám, že bojovníci prezrádzajú informácie banditom a tí sledujú stalkerov. Vašou úlohou je zabiť Khaletského priateľov, majora, ktorý bol zajatý. Aby ste to urobili, musíte pomôcť bojovníkom pri výťahu. Po zúčtovaní vám Khaletsky povie, kde je swag. Neutrals ponúkne, že sa pripojí k tímu a dá vám vybavenie, ktoré vám pomôže v hre „Stalker: Clear Sky“. Tajomstvá a skrýše vám pomôžu lepšie sa pripraviť na budúce úlohy:

  • Cestou k neutrálom zbehnite k vojakovi pod most a vymeňte mu PDA za lekárničku. V boji bude určite potrebná.
  • Po obdržaní vybavenia si môžete vziať pár úloh z Van a chytiť Shilovove veci.
  • Aby ste sa dostali k ďalšej úlohe, je lepšie prejsť priesmykom na západe.

Skládka

Je tu veľa banditov. Začnú strieľať doslova od prvého vystúpenia na území. Táto oblasť sa dá ľahko prejsť, ak máte veľa zbraní a málo peňazí. Banditi vám odnesú všetky zmeny a nechajú vás prejsť. Musíte sa dostať k bodu na mape. Nachádza sa naľavo od depa na jednom z kopcov. Aké tajomstvá sa tu skrývajú? „Stalker: Clear Sky“ nie je ľahká úloha. Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu rýchlo dokončiť túto úlohu:

  • Ak existujú úspory, ktoré nechcete stratiť, môžete stránku prejsť iným spôsobom. Musíte ustúpiť, kým banditi neprestanú kričať vaším smerom. A potom pokračujte v pohybe správnym smerom. Scenár je navrhnutý tak, že po tomto triku zostane bojovník pozadu.
  • Je možné, že vás banditi vôbec nezasiahnu. Namiesto toho sa objavia neutrálne. Pomôžte im postrieľať všetkých nepriateľov. Vyhnite sa však zraneniu. Vezmite zbrane mŕtvych bojovníkov a vypadnite.

Na vrchole kopca sa Hrobári prehrabávajú v odpadkoch pri hľadaní užitočných predmetov. Musíte nájsť PDA a potom ísť na stretnutie s Vasyanyou (miesto bude vyznačené na mape). Pomôžte mu bojovať so slepými psami. Ak zostane nažive, povie vám, kde sú tajomstvá a skrýše v hre „Stalker: Clear Sky“.

Pred vykonaním ďalšej úlohy hľadajte artefakty na cintoríne vybavenia alebo v pivniciach skladu. Navštívte základňu banditov a splňte pár úloh s flash diskami. Zaplaťte svojim technikom, aby vylepšili svoje vybavenie na maximum. Ak chcete zarobiť peniaze alebo si zacvičiť, môžete sa zúčastniť hry „Kill the Crow“.

tmavé údolie

Dá sa do nej dostať cez horný alebo spodný priechod zo skládky. K vodcovi Slobody sa nebudete môcť okamžite dostať. Schukin vás skontroluje, či nemáte „vši“. Ponúknite mu pomoc pri riešení psi-psov a prineste zásoby. Sú v Ashote. Nasledujte značku na mape na miesto, kde sa nachádza PDA. Vezmi to so sebou a vezmi to do Čechova. Je v budove oproti hangáru. Z rozhovoru s ním sa ukazuje, že za všetko môže veliteľ. Musí byť zabitý. Presuňte sa na juhozápad k dvom chovom ošípaných. Nájdete tam veliteľa a množstvo žoldnierov. Keď zastavíte nepriateľov, prehľadajte telá, vezmite si PDA a odneste ho Čechovovi.

Výskumný ústav "Agroprom"

Územie je veľmi veľké. Opatrne obíďte všetkých banditov, vyhýbajte sa stretnutiu so snorks. Pozrite sa do trojposchodovej budovy. Nachádza sa tu množstvo artefaktov. Cez v tej istej budove sa môžete dostať k obchodníkovi so zbraňami.

Aké ďalšie tajomstvá si pre nás projekt Stalker: Clear Sky pripravil? Cieľom tejto časti je rýchlo nájsť kľúčové znaky:

  • Barman Kolobok sa nachádza na základni Debt.
  • Mityai žije v centre základne v obytnej budove.

Ďalšiu úlohu dostanete od Krylova, ktorý sa nachádza na treťom poschodí. Požiada vás, aby ste zatopili žalár. Za splnenie úlohy sa poskytuje odmena 10 000 rubľov. V podzemí sa musíte dostať ku schodom, ktoré vedú do hornej úrovne. V malej miestnosti je schránka s muníciou. Znovu nabite klip a presuňte sa do Po prejdení haly s vysokým stropom zamierte do riadiacej miestnosti čerpadiel. V tomto bode je najlepšie hru uložiť. Ďalší úsek bude prejazdný veľmi ťažko. Otočte ventilom. Hneď ako sa mreža zdvihne, ponáhľajte sa ku schodom dole a potom chodbou do ďalšej hore. Po malej naskriptovanej scéne bude jasné, že miestnosť je zaplavená a úlohu ste splnili. Návod na hru "Stalker: Clear Sky" pokračuje. Tajomstvá ďalšej úrovne vám pomôžu rýchlejšie sa dostať do Limanska.

Amber

Ide o vyschnuté a veľmi rádioaktívne jazero. Oplatí sa ísť do nej len kvôli hľadaniu artefaktov. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte zabiť všetkých zombíkov strelou do hlavy. Výmenou za láskavosť vás vedec požiada, aby ste našli PDA. Vy od neho zase požiadajte nepriestrelnú vestu, keďže so slepeckými psami si bez zbraní poradíte len ťažko. Miesto potýčky je vyznačené na mape.

Keď prinesiete PDA, Sacharov vás pošle do Levsha. Čaká pri vchode do fabriky. Lefty vás prinúti liezť po stenách a strieľať zombíkov.

červený les

Toto nové miesto sa oplatí najprv preskúmať. Hneď ako uvidíte utekajúceho bojovníka, nasledujte ho. Toto je Shooter. Skryje sa v tuneli a tam zomrie. Lebedev povie, že sa musíte presťahovať do Limanska, ale cestu strážia odpadlíci. A len lesník z Červeného lesa vie povedať opak. Miestni vám povedia, ako ho nájsť. Pozrime sa bližšie na túto časť projektu Stalker: Clear Sky. Tajomstvá, ktoré vám pomôžu dostať sa do Limanska rýchlejšie, sú uvedené nižšie.

  • V armádnom sklade vás veliteľ požiada, aby ste našli stratenú skupinu neutrálov. Najprv však musíte získať kompas, ktorý stratil Forester. Splnenie tohto questu vás odmení sniperkou Ventar.
  • Hogom odmieta pomáhať pri hľadaní oddelenia. Ale iní vojaci to dokážu. Nachádzajú sa na území lokality v dolnom rohu mapy. Pomôžte im upratať a získajte vzájomnú priazeň.

Nasledujte bojovníkov Clear Sky. Vašou úlohou je odraziť útok banditov pri streameri. Prvý bude čakať na ceste a druhý - v domoch, ktoré sa nachádzajú v okrese. Môžete sa s nimi vysporiadať tak, že v hre „Stalker: Clear Sky“ zastrelíte budovu z guľometu.

"Limansk": tajomstvá absolvovania úrovne

  • Pred mostom do mesta bude obliehanie. Len čo sa tam objaví Leshy s odpadlíkmi, malo by sa začať ostreľovať. Tu príde vhod inventár Forestera.
  • Po dokončení úlohy si vezmite od Leshyho artefakt Flame, pušku FT 200 a 50 tisíc rubľov. ako odmenu partnerom.
  • Pred vstupom do mesta utrácajte peniaze na vylepšenie zbraní, nákup nábojov, lekárničiek a obväzov.

"Stalker: Clear Sky" - tajomstvá, podvody

Hneď je potrebné poznamenať, že vývojári neposkytli otvorený prístup ku kódom. Preto ich treba vybrať náhodne a dúfať v zázrak. Tu je niekoľko užitočných kódov:

sv_dmgblockindicator 1 - robí hrdinu nesmrteľným počas bitiek;

demo_record 1 - umožňuje vám lietať.

Konečne

"Stalker: Clear Sky", ktorého tajomstvá prechodu boli predstavené skôr, vám umožňuje rýchlo dokončiť konkrétnu misiu alebo hľadať artefakty. Analýza minulých sérií však ukázala, že niektoré „čipy“ fungujú vo všetkých hrách:

  • F5 - tlačidlo na rýchle uloženie hry v ktorejkoľvek fáze.
  • Artefakty sa najlepšie hľadajú pomocou detektora.
  • Potraviny nájdené v hre je možné so ziskom predať barmanovi. A mechanika môže "zlúčiť" flash disky.
  • Každý obchodník má svoju vlastnú cenu. Má zmysel nadviazať užitočné kontakty a získať „zľavu“.
(20 hlasov)

Rovnako ako predchádzajúci diel legendárnej série, aj Stalker Clear Sky je plný prekvapení a prekvapení, ktoré si vývojári pripravili. Jedným z týchto prekvapení pre mnohých hráčov bol prechod Swamp - Cordon. Po úspešnom dokončení misie a dokončení všetkých úloh v lokalite Swamp musí hlavná postava ísť k obchodníkovi Sidorovichovi, ktorý sa nachádza na mieste Cordon. Dá sa to urobiť pomocou vodiaceho stalkera, váš vzhľad sa však nemusí veľmi páčiť armáde, ktorej kontrolný bod sa nachádza hneď oproti miestu, kde sa na lokácii objavuje hlavná postava.

Armáda sa stretáva so Scarom silnou paľbou zo samopalov, takže mnohí hráči majú rozumnú otázku, ako sa cez armádu dostať do Cordonu. Vaším spojencom pri prechode cez vojenskú bariéru bude šikovné ovládanie a rýchlosť pohybu hlavného hrdinu.

Budete musieť konať dopredu, takže sa snažte pred rýchlym hodom vyhodiť z batohu všetko, čo vám môže brániť v rýchlom pohybe a znižuje výdrž postavy, čo vám bráni čo najviac zrýchliť. Takmer na samom začiatku pohybu bude pred vami veľký kameň, ktorý môže slúžiť ako dočasný úkryt, ale nemali by ste sa tam dlho zdržiavať, pretože guľky v dôsledku odrazu môžu dostať vašu postavu. tu tiež.

Pohybujte sa pod spŕškou guliek, snažte sa držať na ľavej strane a v žiadnom prípade sa nezastavujte. Ak hráte na majstrovi a nemôžete sa týmto miestom žiadnym spôsobom dostať, odporúčame vám dočasne zmeniť náročnosť hry na začiatočníka a po prejdení vrátiť predchádzajúcu úroveň obtiažnosti.

Stojí za zmienku, že existuje alternatívna možnosť prechodu do Cordonu, ale obídenie armády. Po presune do Cordonu s možnosťou opísanou vyššie sa vráťte späť do močiarov, to sa dá dosiahnuť tým, že sa dostanete na koniec tunela. Ďalej si pozorne preštudujte mapu miesta, pozor na dedinu nad Mechanizačným dvorom, tá má ďalší prechod do Cordonu.

Táto cesta, aj keď je dlhšia, je oveľa bezpečnejšia. Hlavnými ťažkosťami môžu byť odpadlíci, s ktorými sa stretnete na ceste pred prechodom (možno ich ľahko obísť bez toho, aby sa zapojili do boja), a po prechode prechod cez nábrežie strážené armádou. Armáda pod mostom nie je taká agresívna a ak ich chcete obísť preskočením plota z ostnatého drôtu na vrchole hrádze, nie je to problém.

Obyčajný deň v Zóne - anomálie pripravené zničiť všetko, čo sa ich dotkne, černobyľský pes počas jedla, skupina vedcov pod vedením skúseného stalkera. Nerdovia mrmlajú o vydaní za 2 mesiace a 4 dni a o pomeroch. Ale len tiesnivý pocit nebezpečenstva... Pocity sa zintenzívňujú pri pohľade na zvieratá bežiace v návale strachu... Byť v problémoch... Stalker sa pozrel priamo pred seba a uvidel výbuch – krvavo sfarbenú stenu, ktorá prináša smrť všetkému živému...

Večer... Schátraný dom a 2 vojaci vedú pokojný rozhovor o zázračne preživšom stalkerovi. Životné funkcie sú normálne, ale niečo nie je v poriadku s mozgom. Prepustenie zanechalo v tomto mužovi nezmazateľnú stopu.

Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou Lebedeva, ktorý vám povie, že ste zázračne prežili po katapultácii a že náhodne prechádzajúci stalkeri vás zachránili pred smrťou ...

Pri pohľade na zoznam vašich úloh (v predvolenom nastavení klávesa P) uvidíte úlohu chatovať s barmanom, ktorej poloha je zobrazená na minimape. Barman vám povie, že ste uprostred močiarov, v diabol vie na akej základni, povie o hlavných ľuďoch na základni a o svojom ťažkom živote ... Tok reči družnej postavy bude včas prerušený hlasom Lebedeva, ktorý vás požiada, aby ste k nemu prišli „na koberec“.

Lebedev vám povie o zoskupení "Clear Sky", ktoré je založené na jednej z charakteristických čŕt človeka - zvedavosti. Podľa Lebedeva nie sú členovia skupiny vedení túžbou po zisku, ale túžbou študovať Zónu, pochopiť zákony, podľa ktorých existuje. Aby im neprekážalo, základňa a samotná existencia „Jasnej oblohy“ je držaná v tajnosti a ak vás vyvedú von z močiarov, existencia základne bude odhalená. Pre Lebedeva je oveľa výhodnejšie nechať ťa tu, aby ťa využil ako voľnú pracovnú silu...

"Clear Sky" vás bude "prenasledovať" a občas vám dokonca pomôže počas prechodu Stalker Clear Sky.

„Absolútne nečakane“ vás základňa požiada o pomoc a vy ste práve voľní. Na Lebedevovu veľkú ľútosť ste vy, neozbrojení, málo užitoční, takže budete musieť vydať malú uniformu z košov svojej vlasti. Pre prístup k týmto zásobníkom musíte nájsť obchodníka Suslova.

Od Suslova veľa informácií nedostanete - rozdá uniformy a pôjde ďalej. Takže tu máme pištoľ, brokovnicu, náboje - to je pochopiteľné. Lekárnička, obväz - môžete sa s nimi zaplátať v teréne. Navyše, lekárnička môže obnoviť zdravie a obväz je vhodný na zastavenie krvácania. Áno, detektor nie je najlepší model, alebo skôr najhorší, ale môžete s ním nájsť artefakt. Práve s jeho pomocou musíte počas prechodu hľadať artefakty Stalker hry jasná obloha.

Teraz k sprievodcovi, ktorý sa opýta - ste pripravení ísť? Najlepšou odpoveďou je súhlas.

CHRÁŇTE ZÁSTAVU

Keď prídete, zistíte, že ste úplne sami. Lebedev sa ozve a poskytne nejaké informácie o anomáliách a skrutkách. Je lepšie počúvať jeho rady. Nastal čas precvičiť si prácu s detektorom, ktorá je nevyhnutná pre prejdenie hry Stalker Pure Sky. Aby ste to urobili, musíte ho získať (predvolené O), čím častejšie to škrípe, tým ste bližšie k artefaktu, hlavné je nepreháňať to a nenaraziť na anomáliu, hoci artefakt sa dá jednoducho lokalizovať za tým. Vašou prvou korisťou bude artefakt Medúza.

Oblasť sa hemží anomáliami, takže bude potrebná opatrnosť a opatrnosť, aby ste sa vyhli kontaktu s nimi. Vaším cieľom je veža, viditeľná z veľkej diaľky. Stalkerov na stanovišti napadli diviaky, ktoré je najlepšie ihneď zabiť. Stojí za to vyliezť na vežu, ale nezachráni vás to pred vyhodením.

Opäť schátraná miestnosť a úloha porozprávať sa s Lebedevom. Slučka sa sťahuje... Lebedev ukáže zázraky logiky a povie vám, že ste po vymrštení opäť prežili a že ste získali schopnosť vydržať vymrštenie, no po každom vám vybledne nervový systém a ak áno nezistíte, čo sa deje so Zónou a nezastavíte ju, nebudete mať dlho žiť. (Ak v budúcnosti spadnete do vyhadzovania, skončili ste, takže sa pred nimi musíte skryť).

Podľa Lebedeva sa niekto dostal za spaľovač mozgov - časť Zóny, v ktorej nebolo možné, aby človek zostal. Bolo to ... Jediným vodítkom je, že nedávno sa obchodník Sidorovič na mieste Cordon zaujímal o konkrétne detaily. Vašou úlohou je pochopiť, čo sa deje, ale v prvom rade musíte pomôcť Clear Sky posilniť svoju pozíciu v močiaroch. Tu budete pomáhať pri ďalšej úlohe.

Pri výstupe sa stretnete so stalkerom Shustroyom, ktorý vám porozpráva o situácii v Swamps a o nových príležitostiach, ktoré sa objavili v PDA. ČKS sa výrazne zjednoduší Návod Stalker Clear Sky, ktorý vám poskytne informácie o polohe protivníkov, mutantoch, úkrytoch, štatistikách a uloží všetky dialógy.

Dostali ste svoju prvú úlohu, ale nie je potrebné sa ponáhľať. Ak idete k obchodníkovi, potom po vypočutí jeho filozofického vnímania obchodovania. Môžete zájsť za miestnym „Kulibinom“, ktorý vám zadá úlohy na hľadanie flash diskov a z ktorého si môžete výrazne vylepšiť zbrane a brnenia. Navyše počas prejazdu Stalker Clear Nebeské brnenie a zbrane sa rýchlo opotrebujú, takže ich musia opraviť remeselníci ako Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požiada, aby ste našli 3 flash disky s údajmi o vylepšení Viperov. Dve z nich dáva obchodník ako odmenu za splnenie úloh „daj a prines“. Tretia je v skrýši v močiari, ktorej súradnice nájdete na jednej z mŕtvol.

Odporúčam nepredávať Medúzu, ktorá sa stane "protiváhou" pre radiačné artefakty a nevylepšovať zbraň: je to málo použiteľné. Artefakty s vlastnosťami "Medusa" sú veľmi potrebné pre prechod hry Stalker Clear Sky, pretože poskytujú kompenzáciu za žiarenie, ktoré generujú iné artefakty.

UPEVNITE POZÍCIE „ČISTEJ OBLOHY“ V MORINÁCH

Po všetkých úpravách môžete začať s plnením úloh. Trochu o situácii v Bažine.

Hlavné sily skupiny "Clear Sky" sa nachádzajú na Rybárskej farme, z ktorej budú neustále počuť volania o pomoc, z ktorých prvé je žiaduce odpovedať. Prvýkrát na Farmu zaútočia Renegáti a miestna fauna. Po epickej bitke za slobodu "Clear Sky" budete mať na mape úlohy na zachytenie kľúčových bodov. V akom poradí to urobíte, záleží na vás, prechod hrou Stalker Clear Sky to veľmi neovplyvní. Čím viac súbojov sa však zúčastníte, tým lepšie, pretože pomoc je platená.

Budete tiež požiadaní, aby ste si priniesli veci, ktoré budú vyplatené v hotovosti a niekedy aj v ekvivalente informácií (flash disky).

  • Čerpacia stanica môže mať Viper 5 (buď na nepriateľovi alebo na stole)
  • Na vyhliadkovej veži (úplne hore) je ďalekohľad pre ostreľovačov
  • Starý kostol má veľa munície a súprav prvej pomoci (väčšina v debnách)
  • Na „Spálenej dedine“ v zhorenom dome sa „smažia“ anomálie. V strede ruín je pec, blízko ktorej leží artefakt. Ale aby ste to dostali, potrebujete antiradín. A pred skokom do pekla sa nezabudnite uložiť.

Po tom, čo skupina „Clear Sky“ posilní svoju pozíciu v močiaroch, bude potrebné zničiť hlavnú základňu „Renegades“ na mechanickom dvore (farme).

Bojovníci „Jasnej oblohy“ sa vyznačujú nestálosťou: buď čakajú na váš príkaz zaútočiť, alebo vylezú „prsia na strieľňu“, keď ste stále v inej časti mapy. Najlepším riešením by bolo okamžite sa dostať na nádvorie a počkať na príchod posily. Hoci sú bojovníci na farme nešikovní, berú množstvo, takže ak sa rozhodnete, že si poradíte sami, budete musieť byť prefíkaní.

Po vyčistení sa vám poďakuje v peniazoch a dostanete brnenie Clear Sky, ktoré môže okamžite vylepšiť miestny Kulibin. Brnenie je veľmi dobré a príde vhod pri prechode hry Stalker Clear Sky.

Za dvorom strojov je aj pár „horúcich“ miest, v ktorých leží artefakt.

Elektrické vedenie je natiahnuté na východ od strojového dvora, pod ktorým sú v diaľke anomálie a artefakt.

Aby ste definitívne zničili Renegátov, je potrebné vyčistiť cesty vedúce do Bažiny. Čistenie je možné vykonať samostatne, alebo môžete počkať, kým to „Clear Sky“ urobí za vás. Tým sa dokončí hlavná pasáž Stalker Clear Sky. Je však potrebné urobiť viac.

DODATOČNÉ MISIE, ZBER ARTEFAKTOV, TAJOMSTVÁ LOKALITY

Jeden stalker na základni Clear Sky má za úlohu nájsť dobrý artefakt Stone Flower, odmena za nájdenie bude veľmi malá, ale nemusíte ju dať.

Môžete byť tiež požiadaní o vrátenie stratenej zbrane - AKM 74, ktorá sa nachádza na severozápade mapy. Najlepším východiskovým bodom bude lokácia Farma (mechanizačný dvor), cestou z ktorej narazíte na tábor banditov. Pred odchodom sa uistite, že máte antiradín (zaberie aj vodka), lekárničky. Keď sa dostanete do skladu AK, nájdete tábor, v ktorom sa usadili banditi, z ktorých niektorí budú stáť pri veľmi výbušnom sude.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky bude oveľa jednoduchší, ak využijete tieto funkcie.

Teraz sa musíte presunúť na severovýchod Po dosiahnutí plota v ňom vyhľadajte malú medzeru (hľadajte ju vo verziách po 1.5.04), fotografia polohy medzery je znázornená na obrázku.

Po prejdení štrbinou v plote sa hýbte smerom k zničenému mostu, pod mostom nájdete vagóny, pod pravým ružovým je vchod do zemľanky.

Okrem lopaty a ohňa nájdete pod matracom detektor Veles (na jeho zobratie si treba sadnúť nízko), po ktorom okamžite nájdete artefakt Gravy.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky vás zavedie na sever, kde sa nachádza nádherná magická zbraň, ktorá zabíja na smrť zo vzdialenosti 100 metrov a ktorej meno je VINTAR. Táto zbraň vyžaduje opravu za 9600 a náboje, ktoré v blízkej budúcnosti nenájdete (keď ju nájdete, tak ju opravte), no jej sila je nepopierateľná. Aby ste ju našli, musíte sa dostať k vlaku, navždy zamrznutému na koľajniciach, a ísť do obrovskej diery medzi autami, v blízkosti ktorých sa anomália nachádza: pozorne sa pozrite na zem medzi vegetáciou vo vzdialenosti asi 5 metrov od anomálie.

Ďalej do zóny - bližšie k oblohe ... A. a B. Strugatsky, "Piknik pri ceste" Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa behať, čvachtať blato a čvachtať močovinu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy nerozumel romantickým vzdychom

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

A. a B. Strugackij, Piknik pri ceste

Nepáčili sa mi močiare. Museli veľa behať, čvachtať blato a čvachtať močovinu. Nikdy som nemal rád močiare. A nikdy som nerozumel Stapletonovým romantickým povzdychom z The Hound of the Baskervilles na túto tému. V čase, keď sa močiarny epos skončil a sprievodca súhlasil, že ma vezme do kordónu, už som bol pevne rozhodnutý, že sa na základňu zoskupenia Clear Sky nevrátim, aj keby tu Vintorez predali za babku.

Dlhá navíjacia rúra ma priviedla na svah zarastený kríkmi. Obyčajne som sa rozhliadol a rozhliadol sa okolo seba a videl som nápis „Stoj! Zabite ohňom!" "Eka neviditeľný," pomyslel som si a klusal som po tŕni, prispôsobil sa šípke na radare a v duchu sa pripravoval na stretnutie so Sidorovičom. Hrozivý reproduktor niečo zamrmlal, ozvala sa dávka guľometu, stalker-žoldnier Shram vydal smrteľné zarachotenie a desiatnik guľometník, chradnúci od nečinnosti, urobil ďalší zárez na zábradlí plota. Áno... Nováčikovia v Cordone sa pred rokom stretli neláskavo.

Ovsené vločky, pane!

Najprv sa bavme o kvalite. Takýto začiatok nie je náhodný, keďže luxusná zberateľská edícia aj disk v osamelej plastovej škatuľke budú voňať rovnako – niečím nezrelým.

Kedysi sa na "Tieň Černobyľu" čakalo veľmi dlho. Až tak dlho, že samotný proces čakania splodil celú subkultúru, reprezentovanú množstvom vtipov s nádychom trpkosti. Sieťový dôvtip veľmi výstižne nazval hru „zhdalker“. S „Clear Sky“ dopadlo všetko trochu inak. Hra sa objavila dostatočne rýchlo, no ukázalo sa, že je taká surová a nedokončená, že takmer okamžite dostala rovnako výstižnú prezývku „vyletieť“.

Treba uznať, že ani tentoraz sa rozum proti pravde nepomýlil. Zamŕzanie a pády na ploche sa stali doslova „vizitkou“ ruského vydania a fóra sa okamžite zaplnili plačom, stonaním a škrípaním zubov. V čase písania tohto článku sa ukrajinské a európske vydania sotva uskutočnili, takže ich pripravenosť na odchod je pre mňa stále neznáma.

V počte bugov všetkého druhu možno Clear Sky porovnávať len s notoricky známym Bodom varu, ktorý sa stal ak nie rekordérom, tak štandardom v tejto veci. Už spomínané pády na plochu sú v Clear Sky výdatne posypané najrôznejšími scenáristickými chybami, ktoré vyvolávajú celý rad negatívnych emócií – od miernej mrzutosti až po zúrivosť.

A bol večer a bolo ráno... A bol patch 1.5.03. V ňom bola sľúbená najmä optimalizácia hry. Po vydaní patchu sa však okamžite začali hrnúť sťažnosti, že hra sa začala spomaľovať oveľa viac a počet pádov vôbec neklesol. Nemôžem to však spoľahlivo posúdiť, pretože som si sotva všimol alarmujúcu frázu „Uložené hry z predchádzajúce verzie nebude fungovať po nainštalovaní aktualizácie, “Rozhodol som sa, že bez opravy nejako prežijem.

Všetko to však bolo vox populi. Pokiaľ ide o mňa osobne, počet bŕzd, bugov a pádov nezaplátaného Clear Sky bol celkom znesiteľný. Áno, vyskytli sa neočakávané pády motora, boli tam útrpné očakávania spojencov kontrolné body, v hre bolo niekoľko ohromujúcich skokov po prechode medzi miestami počas výpadov. Ale vo všeobecnosti dej napredoval celkom hladko a neboli tam žiadne úplne nepreniknuteľné špunty. Ver či never.

Teraz - vlastne o hre. Alebo skôr o tom, čím sa líši od svojho predchodcu.

Herný svet sa výrazne zlepšil. S podporou DirectX 10 vyzerajú obláčiky dymu a mokré povrchy veľmi naturalisticky a s textúrami si poradili výborne. Hra na maximálnych nastaveniach však bude vyžadovať výkonný stroj s extrémne drahou grafickou kartou. Nie každý teda bude môcť obdivovať grafickú krásu Zóny naplno.

Jediná vec, ktorú chcem osobitne poznamenať, je naozaj temné noci. Tento dotyk veľmi dobre zapadol do hry a umocnil atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový dizajn nespôsobil žiadne zvláštne nadšenie ani sťažnosti. Vo všeobecnosti by sa to dalo nazvať nenápadné, nebyť občasného chrapľavého zboru miestnych gopotov, ktorí kričia: „Chyť citrón!“ Osobne by mi na preteky v šprinte stačil sólo výkrik. Áno, a sviatostné "Pozor, anekdota!" pri ohni, nasledovala sekunda ticha (vystrihnutá cenzúrou, alebo čo?), A potom nesúhlasný smiech, tiež nepotešil. Nie, chápem, že väčšina vtipov o stalkeroch je buď bradatých alebo beznádejne otrepaných, ale aj tak...

Rozhranie sa našťastie mierne zmenilo. Tučné mínus by som však pripísal chýbajúcemu indikátoru únavy. Je v inventári. Ale z nejakého dôvodu chýba v HUD. Vieš, je nepohodlné bežať na pomoc spojencom s otvoreným inventárom. A to z hľadiska in-game logiky tiež nie je nijako opodstatnené. Nechcite povedať, že samotný stalker ani netuší, aký je unavený.

Objavili sa však indikátory rádioaktivity (vonkajšia a indukovaná), vplyvu psi, chemického a tepelného poškodenia a krvácania. Áno, a tiež ukazovateľ azimutu padnutého granátu. Veľmi pomáha včas zakryť sa a prežiť, pretože najviac lietajúci granát nebol nikdy videný.

Výber skrutiek stále nie je zahrnutý v celkovej slučke výberu zbraní. Je to naozaj také ťažké? Prečo je tu napríklad ďalekohľad, ale nie skrutka? A prečo náš hrdina po vyliezaní na denné svetlo určite vytiahne ten istý ďalekohľad?

Režim mierenia pištole začal vyzerať zvláštne. Veľmi zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že v "Tieň Černobyľu" vyzeral celkom slušne a sebestačný.

Čo sa týka balistiky hry, zanecháva dvojaký dojem. Na jednej strane „Vintorez“ nadobudol realistickú palebnú vzdialenosť a dráhu strely a na druhej strane hrubé stromy, ktoré dokáže preraziť iba trojpalcový poľný projektil, sa ľahko zošívajú z lacných zbraní černobyľských pankáčov. Od týchto gopnikov v teniskách nie je kam ísť ...

Ďalším jednoznačným plusom je systém vylepšovania zbraní a brnení. O týchto vlastnostiach hry si povieme neskôr, no zatiaľ chcem len poznamenať, že zarobiť peniaze na kompletnú modernizáciu aspoň jedného poriadneho suda bude trvať dlho. A pre vylepšené brnenie - ešte dlhšie.

Nakoniec vodiči. Ak cesta cez miesto nie je blízko, môžete nájsť sprievodcu označeného na PDA špeciálnou ikonou a opýtať sa ho, kam vás môže zaviesť. Môže sa ukázať, že je tam, kde ho potrebujete.

Toto je chyba: keď sa pokúsite prejsť so sprievodcom na iné miesto, hra môže zamrznúť a pevne. Buď opatrný.

„Clear Sky“ sa ukázalo byť citeľne slabšie, než by mohlo byť. Atmosféra zóny však vo všeobecnosti zostala zachovaná, obohatená o ďalšie dotyky (niekedy trochu neohrabané). Vložíme disk do mechaniky ... A nesťažujeme sa, že sme neupozornili na chyby. Takže tu to je.

Povedz niečo o hlavnej postave

Začnime, ako inak pri popise prequelov, spomienkami na budúcnosť. "Tieň Černobyľu" začína šialené preteky nákladné auto, v ktorého zadnej časti leží Bullseye ako bábika so slabou vôľou. Neskôr, ak si pamätáte, vy a ja sme získali predstavu o tom, kto a za akých okolností ho nasadil do tohto auta. Zdá sa, že silné O-Vedomie zachytilo nepokojného a príliš zvedavého stalkera, strkal nos tam, kam nepatrí, a potom ho chybne zakódovalo, aby sa zabil, a prepustilo ho na všetky štyri strany. Ale to všetko bolo akosi nejasné a neoplývalo detailmi. A teraz môžeme podrobne vysledovať jeden z hlavných dôvodov, ktorý zo zoceleného stalkera urobil známeho ako Shooter, neskúseného začiatočníka s podivným tetovaním na predlaktí.

Naším hrdinom je aj stalker, osamelý žoldnier Scar, ktorý do Zóny navádza tých, ktorí v nej nie sú schopní sami prežiť, ale môžu si zaplatiť za služby sprievodcu. A on, ako Strelok, tiež má rozlišovacia črta. Je, ako sa hovorí, „označený Zónou“. Len málo ľudí je prepustených Zónou živých, ak mu zatvoria pazúry na hrdle. Ale Scarovi sa nejako podarilo prežiť Veľký výbuch, ktorý zabil celú skupinu, ktorú viedol. Práve táto skutočnosť podnietila vedenie skupiny Clear Sky k myšlienke použiť Scar na jedinečnú misiu, ktorú nikto iný nezvládne – nájsť tých, ktorí sú vinní za veľkú ejekciu a zastaviť ich nezodpovedné putovanie do Sarkofágu.

Logika scenára však občas pokulháva. Otázkou teda je, prečo Scar, ktorý prežil dve katapultácie (jedno z nich - pred našimi očami), pravidelne umiera pri prvej ďalšej? Dobre, hra vysvetľuje, že jeho nervový systém je transformovaný Zónou a postupne „vyhorí“. Ale prečo potom akýkoľvek počet hodov strávených v úkryte neovplyvní nášho hrdinu? A aký je vlastne jej jedinečný účel? Aké schopnosti ho odlišujú od ostatných stalkerov? Odpoveď na túto otázku nie je daná až do úplného konca hry, nahradená len akýmsi mystickým nepochopením vloženým do úst Lebedeva.

Tak či onak, Scar ide dopredu a zbiera roztrúsené útržky informácií o aktivitách skupiny Strelka, ktorá zjavne robí niečo veľmi zaujímavé a súvisiace s pochodom do centra Zóny. Náš hrdina tieto útržky informácií svedomito odovzdáva vodcovi skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostáva od neho ďalšie pokyny. V tejto fáze neexistujú žiadne časopriestorové obmedzenia, takže môžete skúmať Zónu dosýta, zbierať artefakty, zarábať peniaze, vylepšovať zbrane a brnenia. A zároveň sa zoznámiť so sortimentom herných chýb.

Od močiarov po Zastavu, od Zastavy po Smeti, od Odpadkov po Dark Valley... Samotári, banditi, „Sloboda“, „Povinnosť“... stred zóny. Prvý kontakt medzi Scarom a Strelokom sa odohráva na okraji Červeného lesa, neďaleko mosta do Limanska. Je jasné, že Strelok má v úmysle ísť až do konca a je pripravený zničiť každého, kto sa mu postaví do cesty. Jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je nadviazať kontakt s lesníkom. Po dlhých kampaniach cez Červený les a sklady sa odohráva kľúčová bitka o most vedúci do Limanska, ktorý obchádza Radar. A od tohto momentu dej nadobúda konečnú priamočiarosť a z hry sa stáva klasický „koridorový akčný film“.

Po ceste stretnete veľmi zvláštne a pre „stalkerské“ momenty netypické, ako napríklad helikoptéru so zdravotným barom, ako aj pár „snajperských samopalníkov“, ktorých nemožno zabiť konvenčnými strelnými zbraňami. Áno, toto dobre zapadá do kánonov klasického akčného filmu so scenárom, ale vo všeobecnej atmosfére hry, ktorá si už získala svoju armádu fanúšikov, to vyzerá trápne. Tu ma osobne napríklad „Shadow of Chernobyl“ podplatil práve svojou realizmom a minimom arkádových konvencií. A tu vidíte helikoptéru, ktorú možno zostreliť útočnou puškou, a nezničiteľného ostreľovača, ktorý je dokonale viditeľný v ďalekohľade. Nie pevné...

Zoskupenia

Pamätáte si, koľko sťažností bolo na nedostatočný počet skupín, ktoré sú k dispozícii na vstup? No teraz ich je viac. A presnejšie tri – „Stalkeri“, „Sloboda“ a „Dlh“. Vstupom do ktorejkoľvek z nich získate nielen zľavu na nákup zbraní, ale budete sa môcť zúčastniť aj vojny gangov. Je, samozrejme, veľmi ďaleko od dynamických a intenzívnych online bitiek, no prináša do nich určitý prvok rozmanitosti herný proces a dáva vám možnosť zarobiť peniaze. Pripravte sa však na nepríjemné problémy. Ak vezmete napríklad kontrolný bod, môžete čakať hodiny, kým sa k nemu vaša skupina priblíži. A nikdy nečakajte, pretože skripty v hre občas fungujú podľa zákonitostí nejakej úplne neľudskej logiky.

Spočiatku Scar neformálne patrí do skupiny Clear Sky, hoci je uvedený v žoldnieri. V každom prípade sa veľmi aktívne podieľa na vyhladzovaní „renegátov“ v močiaroch. Voči tejto skupine však nemá žiadne ďalšie záväzky. Ak sa pridáte k inému, nijako to neovplyvní vzťah s Lebedevom a „Jasnou oblohou“.

Existuje však ďalšie zoskupenie, do ktorého sa môžete pokúsiť pripojiť. Toto sú banditi. Vodca zadá niekoľko úloh, zaplatí striedmo a potom ho kŕmi sľubmi ako „hneď, tak okamžite“. Nikdy sa mi nepodarilo získať vstup do slávnych radov černobyľskej gopoty. No dobre, nebolelo to a chcel som sa pridať k radom robotníkov.

Celkovo je v hre osem frakcií, s ktorými bude musieť Scar tak či onak interagovať.

Jasná obloha

Malá skupina vedená vedcami. Jeho cieľom a zámerom je stabilizácia Zóny, zabránenie emisiám, ktoré vedú k smrti mnohých ľudí, očistenie Močiarov od kriminálnych živlov. Miesto nasadenia – tábor na Močiaroch.

Renegáti

Skupina banditov bez jediného vedenia, stojaca proti „Jasnej oblohe“. Nesleduje žiadne konkrétne ciele a zámery, obmedzuje sa na snahu udržať niekoľko opevnených bodov v Močiaroch. Miesto nasadenia - Močiare.

Stalkeri

Zoskupenie samotárov, ktorí nechcú byť pod jedným velením. Zmyslom existencie tejto skupiny je vzájomná pomoc a podpora v ťažkých situáciách. Ciele a zámery - oslobodenie smetí od banditov. Miesto - Cordon.

Banditi

Hlúpy dav banditov, ktorí nevyvolávajú žiadne sympatie. Formálne existuje jednotné vedenie. Cieľom zoskupenia je kontrola nad Smetisko, ktoré spája niekoľko ďalších lokalít. Lokalita - Skládka.

slobody

Zoskupenie, ktoré vyznáva úplnú slobodu konania v Zóne pre každého. Napriek centralizovanému vedeniu je vo svojej podstate dosť anarchický. Cieľom skupiny je odolať „dlhu“ a rozšíriť svoj vplyv na vojenské sklady. Miesto - Dark Valley.

Povinnosť

Polovojenská skupina, ktorá si vyžaduje prísnu disciplínu. Veľmi dobre vyzbrojený a vybavený. Jeho cieľom je izolovať Zónu, potlačiť aktivitu mutantov a zabrániť voľnému odnášaniu artefaktov do vonkajšieho sveta. Miesto - Agroprom.

Žoldnieri

Zoskupovanie, ktorého strategické ciele sú úplne nepochopiteľné. Súdiac podľa herné udalosti, venuje sa realizácii rozkazov na bojovú podporu. Prítomnosť jediného vedenia a nasadenie nie je známe.

Monolit

Náboženská a mystická sekta uctievajúca Monolit – hypotetický artefakt Zóny. Nepriateľský voči všetkým ostatným skupinám bez ohľadu na ich ciele a činy. Úlohy - ochrana Monolitu pred zásahmi zvonku. Miesto - Černobyľ.

Vzťahy s určitými skupinami, okrem „žoldnierov“ a „monolitov“, s ktorými je všetko jasné, sa odrážajú v Scarovej CCP. V zásade sú tieto informácie mierne zbytočné, pretože nepriatelia v žiadnom prípade nebudú prechovávať nepriateľstvo, ale pri prvej príležitosti okamžite spustia paľbu.

Vojna gangov

Zmyslom vojny skupín je systematické vysídlenie nepriateľských jednotiek z územia miesta a dobytie pevností. Herná mechanika nezabezpečuje špeciálnu iniciatívu spojencov, takže budete musieť skvele bežať, aby ste obsadili miesto.

Začiatok vojny je poznačený rozkazom potlačiť nepriateľské sily v určitom bode. Rýchlo sa pozrieme na PDA, kde sa presne tento bod nachádza, bežíme tam a zničíme všetkých, ktorí tam sú. Okrem predstaviteľov nepriateľskej skupiny to môžu byť príšery.

Po vymetaní čakáme na priblíženie jednej z našich jednotiek. Keď sa oddelenie vytiahne a upevní na bod, dostane sa správa o úspešnom dokončení fázy. Z bodu do bodu je teda zachytené územie lokality. Rozmiestnenie zvyškov nepriateľských síl sa pohodlne ovláda na PDA. Ale nezapájajte sa do amatérskych predstavení obchádzajúcich príkazy. Napriek tomu spojenci neprídu do bodu, ktorý ste svojvoľne zajali, kým nedostanete príslušný rozkaz.

Poznámka: neoprávnené akcie môžu byť nielen zbytočné, ale aj škodlivé, pretože kým vy zaútočíte na nepotrebný bod, vaše zoskupenie môže prísť o jeden z už zajatých.

Po úplnom zničení nepriateľských síl prechádza územie pod kontrolu vášho zoskupenia. To však vôbec neznamená, že na ňom už nebudú žiadne nepriateľské akcie. Nepriateľské jednotky sa z času na čas objavia pozdĺž okrajov miesta a postupne prevezmú kontrolu. A mutanti môžu prísť v noci. Ich víťazstvo na kontrolných bodoch sa tiež počíta ako prehry.

Za každé úspešné ukoristenie bodu, na ktorom ste sa podieľali, patrí pomerne solídny peňažný bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, ako si pamätáte, v "Shadows of Chernobyl" doslova ležali pod nohami. V Clear Sky žiadna taká pozornosť nebude. Tu sú neviditeľní a mali by sa nájsť pomocou špeciálneho detektora, zakaždým, keď sa priblížia k smrti. Niektoré artefakty v Clear Sky si ponechali svoje mená, ale zmenili svoje vlastnosti, zatiaľ čo zvyšok sa stane pre hráča novinkou.

Treba si uvedomiť, že čo sa týka prechodu hry, artefakty sú úplne voliteľné. Dokonca aj na najvyššej úrovniťažkostí možno dosiahnuť až do konca bez nich. Tu pravdepodobne došlo k stávke na hráča-výskumníka, ktorý bude poháňaný výlučne zvedavosťou.

Väčšina artefaktov je rádioaktívna. Artefakty ovplyvňujú parametre ako nosnosť, výdrž, zrážanlivosť krvi, psychickú stabilitu, odolnosť voči žiareniu, ohňu, chemickým popáleninám, elektrine. Celkovo je v hre dvadsaťštyri artefaktov a jeden z nich je unikátny. Volá sa „Kompas“ a narazí naň iba raz, pri plnení úlohy lesníka. Tento artefakt má schopnosť nájsť medzery v anomálnych poliach, čím funguje ako druh detektora. Hovorí sa, že s jeho pomocou sa dá prejsť to najzložitejšie anomálne pole bez najmenšieho rizika.

Zvyšné artefakty možno nájsť pomocou detektora v blízkosti anomálií.

Poznámka: hľadanie artefaktov je dosť ťažké, pretože sú neviditeľné, kým sa nepriblížia k detektoru. Pri lokalizácii nájdeného artefaktu je hlavnou vecou nespadnúť do anomálie a starostlivo sledovať úroveň žiarenia a zdravia. V vzrušení z hľadania na krátku dobu zomrieť na chorobu z ožiarenia.

Zbrane a vybavenie

Zoznam zbraní v hre zostal takmer rovnaký ako v Shadows of Chernobyl. Pribudli len dva modely pištolí (Marta a KhPSS1m), vertikálna lovecká puška a ľahký guľomet.

Pokiaľ ide o pištole, obe sú komorované na 9x19 Para a majú skutočné analógy Beretta 92 a Browning HP. V porovnaní s inými modelmi rovnakej triedy neboli žiadne významné výhody.

Lovecká puška (skutočný analóg TOZ-34) bude spočiatku dobrou pomôckou pri strieľaní príšer, pretože spôsobuje obrovské škody na blízko a má dobrú presnosť na strednú vzdialenosť pri streľbe žakanom alebo pernatou guľkou. Nosiť takú banduru však v budúcnosti jednoducho nemá zmysel.

Guľomet (skutočný analóg PKM), napodiv, sa v hre používa výlučne na ručnú streľbu. To, že takéto použitie ľahkého guľometu je nezmyselným plytvaním muníciou, sa hráčov vôbec nedotýka. Guľomet však nemá žiadny významný vplyv na priebeh hry, pretože podľa scenára padne do rúk hrdinu už v sekcii „koridor“ a môže byť účinný iba proti vrtuľníku.

Poznámka: je samozrejme možné získať guľomet skôr hákom alebo podvodníkom na základe "dlhu", ale opäť to nebude mať zmysel, pretože strelivo do guľometu nie je lacné, je extrémne vzácne a presnosť tejto zbrane je pod akoukoľvek kritikou.

Balistiku som už spomínal v recenzii. Fantastická penetračná schopnosť nepriateľských striel robí zvyčajné používanie stromov a škatúľ ako úkrytov zbytočné. Nepriatelia sa však ticho skrývajú za stromami a nie je možné ich zastreliť cez kmeň stromu. Určitá, viete, balistická diskriminácia.

Presnosť sa výrazne zhoršila ručné zbrane aj v režime mierenia. Teraz vám inštalácia optického zameriavača na AK-74 umožňuje detailnejšie pozorovať len nepríjemné mienky. V podstate je tento prístup pochopiteľný, keďže do hry bol zavedený systém upgradu zbraní, ktorý výrazne zlepšuje jej výkonnostné charakteristiky.

Brnenie je tiež prítomné v širokom rozsahu - od ľahkej bundy, ktorá chráni iba pred vetrom, až po komplexnú ochranu brnenia "Bulat". Aj tu je zabezpečená modernizácia.

Z doplnkovej výbavy treba spomenúť detektory artefaktov. Sú zastúpené tromi modelmi.

odpoveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Pri priblížení sa k anomáliám vydáva varovný signál. Dokáže tiež registrovať prítomnosť artefaktov a merať vzdialenosť k najbližšiemu. Použitie nie je príliš pohodlné, pretože neudáva smer artefaktu.

Medveď. Detektor anomálnej aktivity so zabudovaným Geigerovým počítadlom. Na rozdiel od modelu „Response“ označuje nielen vzdialenosť k artefaktu, ale aj smer k nemu, pričom označuje vektor na špeciálnom indikátore azimutu. Pri určitej zručnosti operátora je to celkom efektívne.

Veles. Detektor-skener novej generácie vrátane Geigerovho počítadla a indikátora anomálnej aktivity. Navrhnuté špeciálne na detekciu artefaktov. Umiestnenie artefaktov sa zobrazuje na špeciálnej obrazovke, čo uľahčuje ich nájdenie.

Vylepšovanie zbraní a brnenia

Modernizáciu všetkých typov môžu vykonávať špeciálne NPC na základniach frakcií. U väčšiny typov ručných zbraní (pištole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizácia možná v dvoch smeroch. Prvý zvyšuje palebnú silu v dôsledku rýchlosti streľby a inštalácie podhlavňového granátometu (pre útočné pušky). Dalo by sa povedať, že ide o verziu zosilneného útoku. Druhým smerom je ostreľovač. Zabezpečuje zníženie sily spätného rázu a zvýšenie úsťovej energie strely na úkor rýchlosti streľby. Obe cesty je možné kombinovať, ale potom bude tretia úroveň zlepšenia nedostupná.

Bez ohľadu na povahu vylepšení je možné na guľomety nainštalovať držiaky optického zameriavača. Môžete tiež zvýšiť objem zásobníka o 50% a raz zmeniť kaliber hlavne. To posledné je obzvlášť zaujímavé, pretože si môžete vziať dve veľmi spoľahlivé útočné pušky AK-74, prejsť na jeden kaliber a skončiť s univerzálnou sadou spoľahlivých zbraní pre akýkoľvek typ nábojov, s ktorými sa stretnete.

Odstreľovacie pušky poskytujú len zvýšenie presnosti, smrteľnej sily a kapacity zásobníka, čo je celkom logické.

Niektoré typy zbraní umožňujú niektoré špeciálne vylepšenia, ktoré nie sú dostupné pre iné modely rovnakej triedy. Napríklad, útočná puška IL-86, ktorý má integrovaný optický zameriavač, je možné vylepšiť v smere zvýšenia jeho zväčšenia.

Pancier je možné upgradovať aj dvoma spôsobmi – v smere posilnenia nepriestrelnej pancierovej ochrany a v smere odľahčenia, zvýšenia nosnej hmotnosti a zvýšenej ochrany proti anomálnej aktivite Zóny. Je ľahké vidieť, že prvá možnosť je čisto bojová, zatiaľ čo druhá sa dobre hodí pre prieskumníka zóny. Vylepšenie brnenia je veľmi drahé. Plne modernizovaný Bulat vás napríklad vyjde na 110 tisíc (pre porovnanie: kompletný upgrade AK-74 vrátane zmeny kalibru vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: pri vylepšovaní zbraní a vybavenia buďte opatrní. Jeden nesprávny krok – a druhá (a s ňou aj tretia) úroveň vylepšení nebude k dispozícii a peniaze sa budú míňať.

V hre je zabezpečené použitie úsťových tlmičov. Tie sú však prakticky bezvýznamné, keďže nepriatelia v každom prípade reagujú na výstrely a neomylne hľadajú zdroj nebezpečenstva. Okrem toho tlmiče, ako v skutočnosti, znižujú smrteľný účinok strely.

Monštrá

Fauna Zóny sa v zásade prakticky neobohacovala. Navyše cez deň dokonca schudla. Podľa všeobecnej myšlienky hry sú denné hodiny vyhradené pre vojnu frakcií, takže mutanti sa teraz radšej objavujú v noci.

Pokles počtu mutantov v Zóne však vykompenzoval nárast zdravia a poškodenia. Šnorky, ktoré boli ľahkou korisťou v Shadows of Chernobyl, sú teraz schopné zabiť stalkera, ak je ich aspoň pár. Slepí psi sa tiež stali silnejšími a agresívnejšími. Pseudo-psi získali schopnosť teleportovať sa pri zásahu guľkou. A pseudoobr, ktorého v pamätnom laboratóriu X-18 bolo možné zabiť dvoma alebo tromi granátmi RGD-5, sa teraz zmenil na nezničiteľný stroj na zabíjanie, na ktorý môžete minúť dva tucty rovnakých granátov bez najmenšieho výsledku. . Vďakabohu sa stretáva len raz, v lokalite Červený les.

Poznámka: nestrácajte čas hľadaním častí zabitých príšer. V "Clear Sky" nie sú poskytované.

Stretnite sa na ceste aj s upraveným krvavcom – takzvaným „swamp tvorom“. Na rozdiel od bežného krviprelievača nepotrebuje opustiť stealth režim, aby mohol zaútočiť. Zabiť tohto mutanta je takmer nemožné, pretože sa pohybuje veľmi rýchlo a prakticky nestojí.

Do scenára v hre bude zapojený ovládač. Nezaznamenal som žiadnu komplikáciu ohľadom tohto "mozgožrúta". Navyše sa mi zdalo, že začal byť ústretovejší.

Anomálie a odľahlé hodnoty

Anomálie, tie kliatby stalkera, sú oveľa menej nápadné ako v Shadows of Chernobyl. K už známym „elektrickým“, „vyprážacím“ a „lievikovým“ pribudli tri anomálie. Toto je „prestávka“, „mlynček na mäso“ a „symbiont“. Prvý spôsobí tepelné poškodenie, druhý sa rozbije na kusy protismernými gravitačnými poruchami a tretí pôsobí kombinovane - ničí nervový systém psi-žiarenie, horí a láme sa na kúsky. Symbiota nájdete napríklad v Červenom lese, neďaleko biotopu pseudoobra.

V každom herné miesto existuje jedno alebo dve polia anomálií, kde môžete hľadať artefakty. Na ostatnom území sú anomálie pomerne zriedkavé.

Poznámka: buďte opatrní - mnohé anomálie sú rádioaktívne. Pri hľadaní a zbieraní artefaktov sa nezabudnite pozerať na indikátor. A vezmite si so sebou veľa antiradov.

Emisie sa spravidla vyskytujú pri opakovaných návštevách lokalít. Vopred na ne upozorňujú, aby ste celkom stihli dobehnúť do prístrešku, ktorý je v každom prípade zabezpečený. Samozrejme, nemá to žiadnu logiku, že prísne vymedzené miesto môže slúžiť ako úkryt pred vyhadzovaním, ale nedá sa s tým nič robiť.

Ak sa Scar nestihne zakryť pred začiatkom vyhadzovania, okamžite zomrie. Preto je lepšie sa poponáhľať, nezastavovať sa na prestrelku s nepriateľmi, ktorých stretnete po ceste. Ale nesnažte sa dostať preč z uvoľnenia na iné miesto. Vyhadzovanie samozrejme opustíte, no ďalší prechod hrou sa môže stať nemožným.

Návod

močiare

Po zhliadnutí video spojenia, ktoré nám prináša aktuálne informácie, hľadáme barmana a získavame prvé informácie o aktuálnom stave. Rozhovor s ním preruší Lebedev, ktorý žiada Shrama, aby za ním prišiel. Rozhovor s Lebedevom tiež osvetľuje minulé udalosti a vyhliadky.

Po prijatí úlohy ideme k obchodníkovi, ktorý vybaví Scara na prvý výlet do močiarov. Vyzbrojení ideme k dirigentovi, ktorý nás zavedie na miesto a ukloní sa.

Špecifickým miestom sú močiare. Výhľad je tu dosť biedny vzhľadom na všadeprítomné húštiny ostrice. Cestou narazíte na malé stádo mäsa, pre ktoré nemôžete minúť náboje.

Zmyslom prvej kampane je dostať sa do veže s panickým „chistonebovtsym“, vyliezť na ňu, strieľať na diviakov a bezpečne spadnúť do mdlob z katapultovania.

Keď sme sa opäť spamätali v našej obvyklej posteli, ideme do Lebedeva, aby sme si vypočuli niekoľko nejasných argumentov o Zóne, histórii Veľkého vyvrhnutia a mieste Jazvy v jej pokračovaní.

Zo všetkého, čo bolo povedané, je jasné, že sa musíte dostať do Cordonu, bližšie k Zóne. Potom sa však ukáže, že tábor Clear Sky je doslova zo všetkých strán obkolesený Renegátmi.

Našou operačnou úlohou sa teda stáva prvá vojna frakcií. Zatlačením nepriateľských oddielov na okraj močiarov a získaním späť pevností sa postupne dostávame k sprievodcovi, ktorý súhlasí, že nás zavedie do Cordonu.

Cordon

Po vystúpení z potrubia sa neponáhľajte. Problém je v tom, že celý priestor pred východom je prestrelený zo stojanového guľometu na základni. Našou úlohou je preto čo najrýchlejšie vybehnúť k veľkému balvanu ležiacemu v smere k stanovišťu a sadnúť si zaň. Guľometník, ktorý stratil svoj cieľ, to oznámi veleniu a zajatá skupina bude poslaná hľadať stalkera. Využijúc fakt, že guľometník nemôže strieľať, kým skupina hľadá, rýchlo utekáme doľava popri plote z ostnatého drôtu.

Po opustení prenasledovania sa dostaneme do dediny a zostúpime do suterénu k Sidorovičovi. Ako obvykle, starý bastard nechce zdieľať informácie zadarmo a na oplátku požaduje nájsť a vrátiť puzdro s lupom, už pripravené pre zákazníka.

Ideme do tábora skupiny „Stalkeri“, cestou sa zúčastňujeme šarvátky medzi samotármi a vojenčinou vedľa autobusovej zastávky. Po víťazstve v bitke dostávame príležitosť vylepšiť svoje zbrane.

Po rozhovore s veliteľom skupiny otcom Valerianom ideme komunikovať so zajatým majorom Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prezradiť, kde presne prípad ukryl, ale dá jasne najavo, že ho jeho ľudia nenechajú v problémoch a určite ho zachránia.

Druhá návšteva u otca Valeriana vedie k plánu zabiť celú „podpornú skupinu“ Khaletského, aby si nerobil ilúzie o vlastnej budúcnosti.

Len čo sa povie, tak urobí. Prvá skupina je pri výťahu, druhá - pri MTS. V tomto poradí zničíme armádu. Po návrate do tábora sme presvedčení, že Khaletsky sa stal výrazne zhovorčivejší, dozvedáme sa od neho miesto prípadu.

Keď sme našli hrdzavú krabicu, vezmeme ju do Sidoroviča. Na oplátku dostávame metrovú vďaku a informáciu o stalkerovi menom Fang, ktorý hľadá nejaké elektronické súčiastky, no nepovie, prečo ich potreboval. Sidorovič nerozumie elektronike a nedrží súčiastky. Poslal teda Tesáka ku kopáčom na Smetisko. Rozkopávajú tam pohrebiská zariadení, takže tam musí byť nejaká elektronika. Takže ďalším cieľom je nájsť Fang v odpadkoch.

Skládka

Ďalšia túra cez potrubie. Pri východe čaká skupina banditov. Ak poslúchnete ich požiadavky, okradnú vás až do špiku kostí. Preto bude lacnejšie minúť na ne pár granátov a päťdesiat nábojov.

Obchádzajúc parkovisko techniky sledujeme značku, ktorá vedie k štyrom mŕtvolám nešťastných kopáčov. Na jednom z nich nájdeme PDA, ktoré obsahuje informáciu, že Fang bol nahnevaný kvôli nedostatku súčiastky, ktorú potreboval, odmietol zaplatiť za vykopávky a odišiel. Bol pre neho poslaný istý Vasyan, známy svojou výrečnosťou a darom presviedčania.

Cestou ideme hľadať Vasjana a premýšľame, či je jeho mŕtvola stále neporušená. Napodiv, Vasyan je živý, zdravý a nezranený, ale dosť vystrašený. Pomôžeme mu odraziť svorku slepých psov a potom zistíme, že Fang vychladol. Vie sa len, že prechladol smerom do Temnej doliny.

tmavé údolie

Pri vstupe do Dark Valley je aj ovládanie tvárou. Je pravda, že sa tu nekradne, ale pozorne sa pozerá na výraz tváre. A to je v poriadku. Po rozhovore so staršou posádkou ideme na základňu „Sloboda“. Tu bude rozhovor s veliteľom Shchukinom, ktorý si príliš cení svoj čas. Na jeho pokyn ideme zabíjať pseudopsy v množstve jedného kusu. Po návrate dostaneme ešte jednu úlohu – dodať muníciu na základňu „Sloboda“. Dostávame náboje z chatrného Ashotu, ideme na základňu, ale nemáme čas. Mŕtvoly „Svobodovcov“ sú ešte teplé a na jednej z nich nájdeme PDA, v ktorom sa nachádza zaujímavý zvukový záznam. Ako sa ukázalo, veliteľ Ščukin je dvojitý obchodník a zradca, ktorý odhalil základňu Svoboda pod útokom oddielu žoldnierov.

Po návrate na základňu zistíme, že Ščukin je nielen zaneprázdnený, ale aj múdry. V každom prípade mal múdrosť vydať sa na cestu k žoldnierom, aby ich ochránil.

Tentokrát máme povolenú audienciu u veliteľa „Sloboda“ Čechova. Samozrejme, našou ďalšou úlohou je nájsť a zbiť veliteľa. Nie je potrebné ťahať hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zisťujeme, že Fang navštívil základňu Svoboda, nakúpil čo potreboval a odišiel. Kde? Bude tam veliteľské PDA - porozprávame sa.

Nájdeme veliteľa na farme pri ceste. Existuje aj malá cover skupina, ktorú „Svobodovci“ melú zvláštnym cynizmom, vtipmi a vtipmi. Nájdeme mŕtvolu veliteľa, vezmeme PDA a vrátime sa do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovom vyplýva, že Fang išiel do Smetiaka. No to musíš, nie? Práve sme odtiaľ.

A ďalšia skládka

Bez okolkov sme vyrazili smer značka Fang PDA. Táto značka označuje suterén vedľa nedokončených ruín, v ktorých sa usadili kopáči.

Poznámka: Pozor! V suteréne príde Scar úplne o celý svoj majetok. Ak je vám ho ľúto, vyhoďte svoje haraburdy priamo pred vchod do pivnice. Vyberte si - zbierajte.

V pivničných priestoroch, ako sa ukázalo, bol nastražený nástražný systém. Nezabil, ale šokoval super. Keď sa Scar spamätal, zistil, že leží na podlahe suterénu a nad ním dvaja degeneráti v banditskom „outfitu“. Ukáže sa, že už dlhší čas okrádajú zvedavých stalkerov, ktorí strčili nos do pivnice.

Banditi, ktorí ukradli jazvu, ktorá sa mu spamätala, sú umyté. Teraz sa môžete postaviť a rozhliadnuť sa. V úplnom rohu suterénu je Fangovo PDA a „nováčikovská súprava“ – systémový buger Makarov, náboje do neho a nejaké ďalšie odpadky.

Na PDA - zmienka o nejakom úkryte a o tom, že Fang bol zapojený do výletu do centra Zóny. Ozve sa Lebedev, ktorý hlási, že súradnice kešky sú už rozlúštené. Je čas ísť do Agropromu.

Agroprom

Na samom začiatku lokality je základňa „Dlh“. Zdvorilo sa s nami prihovárame, sympatizujeme s nami a dokonca nám je poskytnutý bezpečnostný sprievod.

Po dosiahnutí základne Dolga s menšími dobrodružstvami komunikujeme s generálom Krylovom. Ukazuje sa, že sa môžete dostať do vyrovnávacej pamäte, ale výmenou za pomoc "Dlh". Sú premožení mutantmi, ktorí neustále prichádzajú z dungeonov Agropromu. Jediným východiskom je zaplaviť nižšie poschodia.

Nedá sa nič robiť, je čas vyraziť na cestu. Kupujeme od zachmúreného predajcu menom Mityai, ideme do diery. Pri priblížení pozorujeme masívne pristávanie šnorchov, kotrmelcov z diery a zúrivo sa rútiacich do boja s armádou seržanta Nalivaika.

V zásade sa s nimi dá bojovať – a dokonca úspešne, ak budete mať šťastie. Oplatí sa však míňať muníciu a lekárničky, ak dokážete utiecť do diery a ponoriť sa do žalára?

Agroprom Dungeons

Dlhá chodba, ktorá sa stáča doľava. Utekať sa neoplatí. Je lepšie počkať, kým sa neaktivujú všetky baterky, a potom bežať od výklenku k výklenku, snažiť sa nespadnúť pod prúdy plameňa a strieľať horiace šnorchly, dostať sa ku schodom.

Po vstávaní vyberáme nábojnice a lekárničky na stojan, vstupujeme do kruhovej haly so systémom bazénov. Teraz je dôležité vidieť a zabiť kontrolóra skôr, ako uvidí a zabije nás. V zásade nie je nič zložité, ak budete presne strieľať a odrážať sa od trubíc, aby ste sa znova nabili.

Keď skončíme s ovládačom, prejdeme do ďalšej miestnosti. Tu je dôležité, aby nedošlo k preťaženiu zásob. Otočíme ventil, prejdeme dverami, bez meškania zídeme po točitom schodisku dole, potom doľava po chodbe k schodom - a hore, preč od záplavy.

Takže náš dlh voči "Dluhu" bol v plnej výške splatený. Je čas premýšľať o svojich záujmoch.

Počas návštevy kešky, nachádzajúcej sa na tom istom mieste, kde bola – v miestnosti, kam vedie vetracie potrubie – sa stretnú štyria banditi. Povedzme, boh vie čo. Ale potom - vážne. Štyria ohniví poltergeisti blokujúci východ zo šachty točitého schodiska.

Odstreliť ich zdola je problematické – poltergeisti ochotne reagujú plameňmi a lekárničky sa skôr či neskôr minú. Je lepšie vybehnúť hore do hluchej izbičky, v ktorej bude bezpečne. Odtiaľto môžete hodiť pár granátov, aby ste zabili jedného poltergeistu, a vystreliť cez dvere na druhého, odrážajúc sa od odvetných požiarov.

Zostávajúci dvaja poltergeisti, umiestnení vysoko nad úrovňou miestnosti, môžu byť zničení krátkymi presnými dávkami, ktoré sa po každom výbuchu rýchlo skryjú v miestnosti.

Po vysporiadaní sa s poltergeistami sa dostávame na povrch a ideme na pomoc skupine Rusty a ďalej do Yantaru.

Rastlina "Yantar"

Aby ste sa dostali k starému známemu Sacharovovi, musíte si trochu zastrieľať. Bunker opäť pomaly napádajú zombíci a miestny tím si s nimi nevie dať rady. Pomáhame s ohňom, hovoríme so Sacharovom. Z rozhovoru vyplynulo, že Strelok tu bol a dostal od Sacharova prototyp psi-prilby, bez ktorej nie je možné prejsť cez továreň do Červeného lesa. Sacharovova zásoba prilieb bola vyčerpaná, ale existuje šanca zistiť dôvody výbuchu psi aktivity v blízkosti laboratória X-16. Aby ste to urobili, musíte sa dostať na miesto, kde na jednej z mŕtvol expedície, zabitej psi-úderom, je PDA s dokumentáciou o inštalácii žiariča.

Musíme rýchlo prebehnúť pozdĺž západnej steny závodu, strieľať slepých psov a ich pseudopríbuzných, chytiť PDA a vrátiť sa späť. V blízkosti mŕtvol by ste sa nemali zdržiavať, pretože na ceste je ďalšia skupina zombíkov.

Keď sa vrátime k Sacharovovi, počúvame jeho myšlienky o dôvodoch nerovnomerného vyžarovania zariadenia a dostaneme úlohu sprevádzať oddiel Lefty, ktorý musí obnoviť chladenie zariadenia.

Po ceste do továrne s Leftyho skupinou zaberáme na jeho príkaz miesto na streche skladu, odkiaľ tri minúty strieľame zombíkov, ktorí nechcú, aby bola inštalácia chladená.

Po obnovení chladiaceho systému dostávame od Sacharova informáciu o mieste Streloku, prechádzame západnou bránou závodu a ocitáme sa neďaleko mosta do Limanska a na okraj Červeného lesa.

červený les

Na začiatok nám ukáže Strelok utekajúci do tunela. Zjavne už vie, že ho prenasledujú a je odhodlaný ju zastaviť všetkými potrebnými prostriedkami. Prostriedky sú, mimochodom, jednoduché – vyhodiť do vzduchu tunel vedúci k Radaru a zorganizovať nájomnú zálohu nič netušiacich stalkerov, ktorí veria, že chránia Streloka pred nájomným vrahom.

Prepadnutie musí byť prerušené, pretože nejde na rokovania. Potom sa ukáže, že cez Vyzhytel sa v žiadnom prípade nedá prejsť a obchádzkovú cestu cez Limansk blokujú banditi, ktorí ovládajú padací most na druhej strane rieky. Podľa všetkého sa ho banditi v najbližšom čase nechystajú znížiť.

Jediný spôsob, ako niečo urobiť, je nájsť Forestera. A na to musíte prejsť cez Červený les.

Tento les je mimoriadne nepohodlné miesto... Pomáhame jednej skupine bojovať s mutantmi, vedieme ďalšiu na pole artefaktov, kde sa pokojne pasie pseudoobr, hľadáme tank s teleportovou bublinou, bojujeme s kancami a šnorchlami, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás dodáva takmer do náručia Forestera. Z pokojného rozhovoru s ním vysvitne, že na druhej strane, neďaleko Limanska, sa skupina žoldnierov dostala do akejsi zvláštnej kaše. Ak im pomôžete, môžete sa spoľahnúť na recipročnú pomoc pri moste.

Teraz musíme navštíviť Vojenské sklady, pretože je tu šanca nadviazať aspoň nejaké spojenie so skupinou.

Vojenské sklady

Tu sa musíte najprv porozprávať s veliteľom skupiny Freedom Raven, potom nájsť oddiel žoldnierov, porozprávať sa s ich veliteľom menom Hog, ísť do vodnej veže v Bloodsucker Village, zostreliť jej domorodcov, vyliezť na vežu a zachytiť úlomky. prevodovky, ktorú skupina uviazla pod Limanským, vedie nepretržite.

Z prenosu je zrejmé, že príčinou všetkých problémov skupiny je anomália, ktorá deformuje priestor. Skutok je hotový, je čas vrátiť sa k Lesníkovi.

červený les

Keď sa lesník dozvie o dohode so stratenou skupinou, spomenie si na svoje záujmy a požiada o nájdenie a vrátenie cenného artefaktu „Kompas“, ktorý z Lesníka zobrali miestni pankáči.

Prestrelka s pankáčmi je bežná vec. Tri minúty práce – a artefakt vo vrecku. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaného vylepšeného Vintoreza a podrobný plán ďalších akcií. Vyzerá to tak, že sa nevyhneme druhej ceste do Skladov.

Vojenské sklady

Tentoraz budeme musieť bojovať vo veľkom. Nám už známy Hog kontaktuje istého Kosťuka, ktorý vo Skladoch zastupuje záujmy Svobodu a Scar má jedinečnú možnosť zúčastniť sa na epickom uvedení Svobodu tam, kde sme zvyknutí.

Po vysťahovaní armády z územia Skladov na druhý svet stúpame na vežu, kde je inštalovaný rádiový vysielač. Zapneme, prenášame ložisko pre stratenú skupinu. Takže teraz máme podporu na druhej strane rieky.

Takmer okamžite po presune ložiska sa Lebedev ozve a nariadi, aby sa okamžite vrátil na most v Limansku.

Červený les (okraj)

Počas boja o právo na spustenie mosta budeme potrebovať služby ostreľovacieho krytu. Prefíkaní žoldnieri už zrejme pričuchli k nominálnemu „Vintorezovi“ a s radosťou hodia zodpovednosť ostreľovača na naše unavené plecia.

Neočakáva sa nič zložité. Z času na čas sa na hore, v ktorej je prerazený tunel do Limanska, objaví banditský ostreľovač. Položili sme to jedným presným zásahom, lenivo fajčili, čakali na ďalší.

To je všetko, most je dole. Môžete ísť do Limanska.

Limansk

Prechádzame tunelom, ocitáme sa v meste. V prvom rade sa stretávame s demoralizovanými zvyškami armády banditov. Naozaj žalostný pohľad...

Poznámka: potom sa začína fáza „chodby“, v ktorej už nebude kde opraviť brnenie a opraviť zbraň. Postarajte sa o to teraz. Hneď pri vchode do Limanska (námestie naľavo) bude NPC, ktorá opraví všetko, čo si zažiadate.

Pozor, na krátkom bloku s UAZom bez vrchnej časti sú nástražníky s vypínacími drôtmi a tromi vystreľovačmi v oknách. Míny nebudú fungovať, ak sa dostanete cez karosériu auta. Ale so šípmi sa bude musieť vyrovnať silou.

Za rohom je dom, na druhom poschodí ktorého si sadol guľometník. V dome je viac ako tucet monolitov. Tu musíme konať rozhodne, ale mimoriadne premyslene. Niekoľko granátov v rôznych uhloch vo dverách a potom opatrne vyčistite dom a zabite guľometníka. Takže máme legálny guľomet na trofeje. Je žiaduce uložiť ho.

Po vyčistení domu budú ešte dve potýčky s Monolitom - jedna na ulici, druhá na námestí s verejnou záhradou. Pri druhej šarvátke sa neoplatí strácať čas. Prerazíme sa a odídeme bránou doprava na veľké nádvorie. Dávajte pozor, aby ste neprebehli cez dvere. Ďalej je ulica blokovaná nepreniknuteľnou stenou anomálií.

V ľavom rohu dvora je schodisko. Stúpame po nej, prechádzame domom, vychádzame na nábrežie k mostu, nachádzame ďalšiu skupinu spojencov. Teraz je našou úlohou zničiť samopalníka a potlačiť odpor v dome oproti. Guľomet je zničený jednou presnou strelou zo stredu mosta.

Po vyčistení domu vyjdeme na druhé poschodie, nájdeme medzeru v podlahe, zídeme na prvé poschodie a vyjdeme na ulicu.

Teraz bude naša cesta ležať medzi nimi priestorové anomálie. Dostaneme sa k autobusu, prelezieme oknom do salónu, vyjdeme dverami.

Teraz je čas na výstavbu. Na poschodiach sú bojovníci "monolitu". Je ich viac ako dve desiatky. Tu musím pracovať odstreľovacia puška, čaká na ďalších nepriateľov, ktorí sa objavia. Keď sú sily obrancov vyčerpané, vchádzame na stavenisko, dorábame pozostatky nepriateľov, vyliezame na tretie poschodie, nájdeme balkónové dvere a skočíme dole na lešenie a odtiaľ na zem. Teraz zostáva nájsť dieru pod plotom - a spojíme sa s ďalšou spojeneckou skupinou.

Široké okolie je blokované drôteným plotom, cez ktorý prechádza prúd. Na konci námestia je zvonica a na nej je ostreľovač. Musíte nájsť generátor a vypnúť ho.

Prechádzame do domu po pravej strane. Má schodisko do podkrovia. Z nej cez dvere vystupujeme na strechu. Preskočíme na balkón susedného domu, potrubím sa dostaneme na mostíky, prejdeme na loggiu hotela. Tu je potrebné rýchlo zabiť Monolita, zničiť krabice strelami a rýchlo utekať vpred, kým sniper nezachytí pohľad. Ideme dolu núdzovými schodmi, potom vylezieme na ďalšie. Na konci ďalšej lodžie je nožový spínač. Vypnite prúd, zabite ostreľovača, zíďte na zem.

NEMOCNICA

Tu na nás bude čakať ďalšia skupina spojencov postavená pred problém nesmrteľného ostreľovača pod maskou samopalníka. Musíme ísť do zadnej časti ostreľovača a zastreliť ho. V zásade nič zložité. Pozor, z času na čas sa na druhej strane nádvoria nemocnice objavia traja nepriatelia.

Po zabití snipera sa k vám spojenci pritiahnu a najprv vyhodia do vzduchu zablokovaný priechod a potom ošetria guľometníka granátom.

Ďalší krok bude musieť ísť bez podpory. Po skoku do otvoru v stene okamžite opustíme ľavé dvere na schody. Tam zabijeme pár monolitov. Objaví sa vojenský vrtuľník, ktorý zastrelí každého, koho uvidí. Po schodoch vybehne niekoľko Monolitov utekajúcich pred vrtuľníkom. Keď s nimi skončíte, zoberte guľomet, postavte sa do dverí a zničte helikoptéru. To by malo vyžadovať maximálne tri desiatky kôl.

Všetko, guľomet už nie je potrebný.

Ďalšia cesta nás zavedie na ďalšie patio, na konci ktorého za provizórnym štítom sedí ďalší guľometník. Okrem neho bude na nádvorí tucet Monolitov vyzbrojených útočnými puškami.

Najlepšie je posedieť si vo vestibule, cez ktorý sme sa dostali do dvora. Na úspešné ukončenie tejto fázy stačí vydržať presne jednu minútu.

Po priblížení sa spojencov a ich vyčistení dvora ideme vpred, za guľometné hniezdo. Sú tam dvere, za ktorými začína diera. Než sa do nej ponoríte, môžete z inventára vyhodiť všetko ťažké (zbrane, granáty, 5,45 mm náboje). Už to nebudete potrebovať.

Černobyľ

Záverečná bitka, ako sa ukázalo, je jednoduchá a nenáročná na smiech. Z hľadiska zložitosti je to jedno-dve percentá zložitosti posledný boj v Tieni Černobyľu. Počúvame najnovšie Lebedevove odhalenia, dostávame do rúk elektromagnetickú pušku (vyzerá ako naliaty „gauss“) a statnú komodu s názvom FN2000 s nábojmi.

Dobre, s elektromagnetickou puškou, samozrejme. Strelec by nemal byť zabitý, ale zbavený ochrannej prilby. Ale prečo mi dali tohto statného blázna s granátometom a balistickým počítačom? Prišiel som na toto miesto podľa scenáristov a dizajnérov s pištoľou Makarov? Aj keď v skutočnosti tu nie je ani PM užitočný.

Pozeráme video vložku, ktorá ukazuje votrelca orámovaného hadovitými bleskami, ako bezohľadne jazdí k 4. pohonnej jednotke po vykurovacom hlavnom viadukte. Našou úlohou je rýchlo si sadnúť a urobiť mu šestnásť presné strely. Áno, máme k dispozícii ďalšiu lištu zdravia (s najväčšou pravdepodobnosťou nie Streloka, ale jeho elektrické hrnce na hlave), na ktorom je veľmi jednoduché a pohodlné sledovať, ako sa veci vyvíjajú.

Komédiou situácie je, že tých istých šestnásť výstrelov je vypálených na mieste, keďže Strelok hrá jednoznačne s nami a nikam sa neponáhľa.

Sledujeme záverečné video so Strelokovou srdcervúcou scénou kódovania. Súdiac podľa dátumov v hre, bude kódovaný asi rok. Nezávideniahodný osud.

Dobre, teraz je po všetkom. Vy a ja, potkýnajúc sa o vyčnievajúce rohy scenárov a búchajúc si hlavy o prečnievajúce masy chrobákov, sme prešli cez Clear Sky. Ty si šťastný?

Ach áno, skoro som zabudol. Čistá obloha nad hlavou, stalkeri. A buďte šťastní pri najmenšej príležitosti.

1 2 Všetky

Mnoho fanúšikov hry "Stalker" čelilo problému nemožnosti v hernom svete nosiť so sebou veľká váha A: Štandardne je hmotnostný limit 60 kilogramov, čo je, samozrejme, málo a spôsobuje to veľa nepríjemností. Koniec koncov, hráč by chcel získať toľko swagu! Áno, nedá sa to zobrať.

Samozrejme, aj 60 kíl je značná a dokonca obrovská záťaž, a preto sa vývojári zamerali na realizmus a nedovolili im nosiť väčšiu váhu, okrem pomoci exoskeletu. Avšak rozprávame sa o hernej realite a počítačová hra to znamená, že hra spočíva v tom, že v nej môžete vždy nájsť spôsob, ako uniknúť realizmu, čo znamená - zvýšiť maximálnu povolenú hmotnosť, ktorý je povolený na prevod.

Čo robiť, aby ste zvýšili svoju maximálnu nosnosť

Najprv nájdite priečinok, v ktorom je hra nainštalovaná; má ďalšiu prílohu - priečinok "gamedata". Otvor to. Tam nájdete ďalší priečinok - "configs", otvorte ho a uvidíte priečinok "creatures". Práve v ňom nájdete požadovaný súbor s názvom „actor.ltx“. Vaša cesta k požadovanému súboru bude nakoniec vyzerať takto: priečinok so Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Súbor s koncovkou .ltx (nielen actor.ltx, ktorý potrebujeme, ale aj iné) otvoríte obyčajným poznámkovým blokom, ktorý je štandardne zabudovaný v systéme Windows.

Keď otvoríte súbor, nájdete riadok max_walk_weight = 60Číslo 60, ako ste už pochopili, znamená maximálnu povolenú hmotnosť, ktorú môže protagonista zdvihnúť a niesť bez vonkajšej pomoci (ak používate „služby“ exoskeletu, tento parameter sa výrazne zvyšuje). Samozrejme, musíte nahradiť hodnotu 60 ľubovoľným číslom, ktoré chcete. Môžete nalepiť napríklad 100 a viac. Potom uložte textový súbor (stlačte kombináciu klávesov Ctrl + S) a zatvorte ho. Hurá! Problém s hmotnosťou je vyriešený.

Teraz musíte vykonať opravu kritické množstvo, s ktorou herná postava začína prudko a rýchlo strácať silu pri skákaní a iných pohyboch. Nájdite súbor podľa ďalšia cesta:gamedata\configs\system.ltx. Keď otvoríte súbor system.ltx pomocou poznámkového bloku, vyhľadajte riadok maximálna_váha = 50. Štandardne je to 50 kilogramov, čo je kritická hmotnosť. Mať to na chrbte Hlavná postava začne rýchlo miznúť. Postupujete podobným spôsobom: zmeňte hodnotu 50 na číslo, ktoré považujete pre seba za vhodné, potom sa dokument uloží, zatvorí - všetko je pripravené.

Funguje vo všetkých verziách hry Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat a Clear Sky!

Spustite hru a uistite sa, že všetky vaše opravy fungujú. Treba poznamenať, že vyššie uvedený manuál je použiteľný pre všetky varianty a série hry Stalker - toto Tieň Černobyľu, Jasná obloha, Volanie Pripjati. Okrem toho je to relevantné aj pre rôzne mody, v každom z nich môžete upraviť parametre kritickej a maximálnej povolenej hmotnosti podľa vlastného uváženia. Teraz sú vaše možnosti výrazne zvýšené, to znamená, že môžete splniť svoje potreby a zbierať toľko swagov, koľko chcete alebo môžete získať. Hlavná vec je správne vypočítať parametre a nepreháňať to. Veľa šťastia a šťastia!