Hra PKM 2 absolvovanie úloh. Pasáž hry Piráti z Karibiku. Druhy náplní pre lodné delá

Na začiatok niekoľko užitočné tipy. Ak ste zničili vzťahy s krajinou alebo ste náhodou zaútočili na loď priateľskej sily, potom sa ponáhľajte do krčmy na pirátskom ostrove. Za určitý poplatok diplomati, ktorí tam sedia, vyriešia vaše vzťahy s nepriateľskými krajinami a všetko bude ako predtým. Tam si môžete najať aj dôstojníkov, aby mal kto veliť zajatým lodiam alebo vám pomáhať v bitkách. Alebo hrajte kocky, zrazu budete mať šťastie (pri šťastí 2 a viac môžete vyhrať až 1500 piastrov). Alebo najať nových námorníkov. Alebo len strávte noc v izbe na poschodí (kde nájdete pár užitočných vecí v truhlici), niekedy stačí stráviť čas, aby bol napríklad večer vonku. V krčmách sa často môžete dozvedieť najnovšie správy a informácie o hlavnej dejovej línii. Tá sa mimochodom spája s viacerými kľúčové figúry: guvernér Redmondu "a Robert" th Silehard "th, pirátska kráska Danielle Greene a excentrický vedec Clement" th Aurentius "th. Preto, ak sa chcete v príbehu posunúť ďalej a nie okrádať bez rozmyslu, potom urobte čo si títo páni želajú.Okrem krčmičiek v mestách môžete navštíviť sídlo guvernéra alebo správcu kolónie (zvyčajne najväčšia a najkrajšia budova v centre mesta), lodenica je užitočná na opravu a nákup nových lodí, inštaláciu iného typu pištolí.Obchod vám dodá ako všeobecný tovar a strelivo pre loď, tak aj osobné veci ako šable, ďalekohľady a pištole. viac informácií o lodiach (treba sa pozerať na palubu z pohľadu prvej osoby): názov lode, poškodenie, čím strieľa atď. Pištole sa tiež navzájom veľmi líšia, pokiaľ ide o poškodenie, počet výstrelov a čas nabíjania. Mimochodom, dobré šable a pištole nájdete v rôznych dungeonoch, napríklad v Oxbay Cave, Redmond Dungeon (jedna z najlepších pištolí je Bretersky). Radšej nevyužívajte služby úžerníkov, inak, ak nesplníte svoju časť zmluvy s nimi, vaša reputácia veľmi klesne, z čoho nebudete dostávať veľa malých questov). Niekedy budete musieť navštíviť iné inštitúcie v mestách, ako sú kostoly, väznice, bane atď. Taktiež, keď máte „navyše“ 30-40 tisíc, choďte za kňazom, darujte mu peniaze (každý 5 tisíc), kým vaša reputácia nestúpne na OBRÁCAČ UTLAKOVANÝCH alebo vyššiu. To stačí na získanie takmer všetkých úloh (niektoré vyžadujú autoritu 3-5).

Ak splníte väčšinu dodatočných úloh, môžete zajať najsilnejšiu fregatu (na ktorej je možné vziať pevnosť a zajať dve bojové lode), tiež získať 50 000 a nejakých dobrých dôstojníkov. A... dobrá rada: NETOPTE SA veľké lode a chyť, čo môžeš.

Návod ovplyvňuje iba hlavný pruh, väčšina vedľajších úloh je ponechaná na váš osobný prieskum. Takže ste kapitán, hľadač šťastia a len mladý muž menom Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánskej kajute. Keď sa udomácnite v ovládaní (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel), vezmite si šabľu z truhlice, pištoľ zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečivú fľašu. Porozprávajte sa s Malcolmom, môže s vami nacvičovať boj so šabľou (môžete tým získať úroveň). V budúcnosti bude táto zručnosť veľmi užitočná, treba poznamenať. Prišli ste sem obchodne, potrebujete predávať čokoládu (kakao ) a kožu obchodníkovi v meste Potrebujeme ešte opraviť loď, ktorá bola počas búrky trochu ošúchaná a doplniť posádku. Samozrejme, veľmi sa bude hodiť aj nový ďalekohľad.
V prístave sa môžete nielen túlať po vlastných nohách, ale sa aj okamžite nechať dopraviť na kľúčové miesta ostrova (obchod, lodenica, krčma, prístav), do niektorých lokalít však musíte ísť podľa očakávania . Môžete tiež nahliadnuť do domov nikoho a dostať do rúk rôzne drobnosti z truhlíc, môžete získať liečivý elixír, peniaze a iné drobnosti. Keď dokončíte všetky obchody v meste, predajte kožu a čokoládu, najmite si tím, kúpte si ďalekohľad od obchodníka – vráťte sa na loď.
Zobrazí sa vám krásne video o tom, ako francúzska flotila zaútočila na chudobný a bezbranný Oxbay (čo budete musieť urobiť neskôr). No rýchlo si odniesol nohy na svojom malom plavidle. Skutočne, nestojí za to, aby vznešený pirát zasahoval do súboja medzi superveľmocami. Na mape (na uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrovček Redmond, tu je hlavný anglický predstaviteľ a porozprávajte sa s guvernérom (Robert Silehard). V noci vás neprijme, tak počkajte do rána, môžete si prenajať izbu v krčme. Guvernér bude chcieť najať vás a váš tím, môžete súhlasiť alebo odmietnuť (ale to je vaše herný proces môže skončiť). Vo všeobecnosti môžete v tejto hre vždy konať podľa vlastného uváženia, ale zdá sa, že to nijako zvlášť neovplyvní vývoj príbehu.

Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa do Oxbay a pristáť na Far Beach. Prebojujte sa džungľou, cestou narazíte na lupiča - môžete zaplatiť (všetky peniaze) alebo hacknúť. Pri bránach mesta si pohovorte so strážou, ak ste nepresvedčiví, tak vás napadnú. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o dianí v meste. Treba sa opiť a vypočuť jedného Francúza. Okamžite si v krčme pokecajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta. Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Potom môžete tohto chudáka pustiť (potom sa rozbehne k strážkyni pri bráne a tá na vás zaútočí, čo vám dá skúsenosti navyše) alebo ... Záver je zrejmý. Tento rozprávač rozprával o barque Oiseau, ktorý je v prístave Falaise de Fleur.
Plavte sa do Falaise de Fleur. Na móle sa s vami Faust porozpráva, povie vám o meste a o tom, čo presne čaká loď Oiseau, keď sa zloží. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Amriela Berangera, kapitána brigy Le Requin. Prenajal si tu izbu a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubujte, že zaplatíte viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, ale aby súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, budete musieť vyskladať všetkými desiatimi. Obmedzíme sa na tri, za ktoré vydali nótu guvernéra pre šéfa prístavu.
V prístave sa porozprávajte s Turpinom Cabanelom, v dome na brehu potom s Virgile Boonom na móle (príde k vám, ak ste sa najprv pozreli na Turpin "u). Vyplávajte a zamierte na Oxbay, ale zastavte sa na otvorené more pred vyplávaním a zajmite Oiseaua. Vráťte sa za guvernérom na Redmonde a povedzte mu, čo ste urobili. Ten vám na oplátku povie o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva útočný oddiel anglických vojakov .Tiež vás požiada, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana "a Glovera" a aby ste sa plavili do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi sa budete musieť porozprávať s špión Tobias „th.
Ewan sa s vami porozpráva v prístave, nastúpi na loď a odpláva do Oxbay, prístavu Greenford. Tam si na móle pohovorte s Wilfredom.V mestskej krčme sa porozprávajte s majiteľom o Tobiasovi. Vylezte na druhé poschodie a pohovorte si s ním, prezlečie sa do francúzskej uniformy na sprisahanie. Povie vám, že vyjednal loď s miestnym kapitánom. Stráže sem pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú v rozhovore. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje. Mimochodom, za odvedenú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do redmondskej „krčmy.“ „om. Nasledujte Yverneau cez mestské brány, cestou vás zastavia. Vybehnite na mólo a odplávajte z prístavu na kapitánskej lodi. Plávať do Redmondu.
Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa zaútočiť na Oxbay a oslobodiť ho od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí vás požiada, aby ste im dali truhlicu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay. Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme od hlavnej témy. Preplávajte do Oxbay a pohovorte si s majiteľom lodenice, povedzte mu o truhlici. Začne rozprávať rozprávky o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a poklade. Preplávajte do Falaise de Fleur, vojdite z prístavu do mesta a vojdite do druhého domu napravo, vedľa ďalšej brány s vojakmi. Henry tam sedí na posteli a povie vám o mystickom loď Black Pearl a jeho tím. Kedysi to bola obyčajná pirátska loď, ale potom na ňu padla kliatba a tím sa zmenil na Walking Dead, šialené kostry zabalené v polorozpadnutom oblečení. Plávajú pod vedením nemenej zachmúreného kapitána a strašia všetky okolité vody. Na ich upokojenie je potrebné vrátiť ukradnuté poklady, to je však nemožné, už zmizli po celom súostroví. Teraz sa musíte dozvedieť viac o Čiernej perle a zničiť ju! Odíďte z mesta, Gordon (tetovaná tvár) sa s vami porozpráva a povie vám ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej tíme. Povie tiež, že existuje, zdá sa, jedna vec, ktorá pomôže poraziť loď mŕtvych – artefakt v chráme Inkov.

Teraz späť k príbehu. V redmondskej krčme sa porozprávajte s dievčaťom Danielle Greene, okamžite prídu vojaci a zatknú vás. Zabite drzých ľudí a pokračujte v rozhovore s Danielle.Edgar Attwood, presvedčíte ho, aby vám pomohol utiecť, za prísľub, že ho najmete do jeho služieb. Natiahne uši a prinesie vám zbrane. Utekajte k východu z väzenia a cestou naplňte pár strážcov. Pri východe vás stretne guvernér, ukáže sa, že tam bol omyl, nie Rozhovor bude pokračovať v sídle guvernéra, Oxbay je teraz voľný a musíte zajať zradcu menom Raoul Rheims.
Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do priechodu medzi skalami a do pirátskeho mesta za palisádou. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako nájsť Rheims "a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastaví vás pirát a dohodnete sa, že vám povie o tom, čo vás zaujíma za jeden a pol kúska. ukáže sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom pašerákov.
Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Pristaňte v meste a porozprávajte sa s majiteľom krčmy o Rheims "e. Choďte von, potom vás stretne pašerák, ktorý vás vezme na stretnutie so svojím vodcom Machadom. Nepolapiteľní Remeši opäť odplávali, som zvedavý kam tentoraz ... Okrem toho máte zakázané liezť do jeho domu, ale kto môže zastaviť takéto zákazy? Choďte do krčmy a prenajmite si izbu a keď sa zotmie, choďte okolo Rheimsovho domu napravo a vojdite dovnútra. Nie sú tu žiadne dvere (možno závada – zabudli ich priskrutkovať), ale objaví sa ikona „otvorený zámok“, takže môžete ísť dovnútra.
Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať práva. Povedzte, zvedavci sa tu rozviedli, nevedia prejsť, nevedia lietať, tretí lezie do domu. Hniesť ich boky tak, aby reptanie na vyššie postaveného bolo neúctivé. Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý zanesiete vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za zajatie nepolapiteľných Rheimov "a. Doplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom Jurcksenom v dome vodcu pirátov. Vráťte sa do Redmondu a informujte guvernéra, že ste splnili jeho úlohu, aspoň tentoraz to vyšlo. The guvernér vám povie, že piráti pod vedením Alistaira „zajali jeho loď so zlatými figurínami na palube. Hovorí sa, že tento pirát sa skrýva niekde na Douwesene. Douwesen. Pristaňte v Palm Beach, napadne vás barka. Keď ju potopíte (zachytíte), námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy. Vráťte sa do svojho obľúbeného Redmondu a povedzte guvernérovi o svojich úspechoch. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, kde sa môžete porozprávať so šéfom väznice Ronaldom Blacklockom. No aká smola, tento „nepolapiteľný Joe“ opäť ušiel. Pri východe z väzenia sa k vám obráti žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža. Tento starý vynálezca býva pri majáku na hore a opäť urobil niečo zvláštne, došlo k výbuchu, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vybiť si na ňom svoj hnev.
Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Potom sa porozprávajte so samotným „domácim“, volá sa Clement Aurentius. Ocitnete sa na hore vedľa domu a majáku. Tu sa stretnete so starou priateľkou Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom s ňou znova. Vráťte sa do Redmondu a všetko oznámte guvernérovi. Odplávajte do Oxbay, zakotvite pri majáku, kde sa s vami stretne Danielle. Teraz plávajte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť krčmu. V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom, potom Raoul Rheims, ktorý si sadne za stôl pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle a Rheims utečú a vy musíte bojovať proti banditom. Potom sa za nimi rozbehnite, na prvej križovatke rovno a na druhej doľava. Príďte do osamelého domu v džungli, choďte dovnútra.

Rheims je v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalej Rheims (živý, fajčiarska miestnosť) začne presadzovať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preklade z knižnice a idole Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. Dobre, nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre Dominguesom, požiadajte ho o povolenie navštíviť knižnicu. Za to bude požadovať vrátenie papierov, ktoré mu niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovoria, že si mýli s pašerákmi v Conceicao. Smerujeme Conceicao Choďte do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom, potom s mužom pri okne, toto je Ferro Cerezo, ponúkne výmenu ukradnutých papierov za desať kusov mincí miestnej meny.
V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite knižnicu, tiež zistíte, že Danielle tam už bola pred vami a vytrhla potrebné listy z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tablety z Oxbay. Zdá sa, Mladá dáma bude vždy o krok pred vami. Preplavte sa do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a choďte do vnútrozemia. Pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Opýtajte sa ho na znamenia. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier. Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo sľúbiť, že ho prepustíte. No a ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a zaujímala sa o neho aj Danielle. Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla... môžeš to skúsiť dobehnúť. Na ulici vás napadnú banditi a potom sa stretnete s Danielle. Ďalej sa plavte do Redmondu, zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste nežiarili pred strážami. Porozprávajte sa s Danielle, ocitnete sa v guvernérovej spálni. Samozrejme, okamžite sa umyje a vojakov budete musieť rozptýliť. Vráťte sa na loď, cestou Danielle oznámi, že ukradnutý idol je v Greenforde a teraz sa budete musieť rozdeliť.
Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie vám okrem iného aj o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s náčelníkom pri stole. Meškáte, idol je už na palube odchádzajúcej anglickej lode. Zabite stráže, ponáhľajte sa do prístavu a potopte loď Arabella (ale je lepšie nastúpiť) v prístave. Pevnosť to zakryje, takže to bude ťažké. Ale teraz máš idol! Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a oznámi vám, že Danielle opäť niekam zmizla. Nastúpte na loď a plavte sa... Tu je prepadnutie! Pozri si video o búrke a o tom, ako sa ocitneš na brehu... sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Porozprávajte sa s okoloidúcim, ktorý vám povie, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do mestskej krčmy a porozprávať sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, dostanete sa do nej, ak sa otočíte na vidličku na zdravo sa škeriacu modlu. V krčme tohto malého pirátskeho mesta sa porozprávajte s Pintom (starý muž so sivou bradou). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete dostať do boja a havarovať. Podľa zákonov pobrežného bratstva budete teraz novým kapitánom vy. Vaša loď je v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás zhodila búrka. Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Váš vlastný tím sa s vami stretne na móle (len vy ste boli umytí cez palubu a oni sa sem dostali a „opravili“ loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť. V krčme sa objaví aj Danielle, text prepísala z hlinených tabuliek na papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Musíte nájsť osobu, ktorá by mohla preložiť text. To môže urobiť starý vynálezca Clement. Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a odplávajte do Oxbay, smerom k majáku. Choďte dovnútra majáku, poručík Harris sa vám prihovorí. Clement "a bol zajatý a držaný v mestskom väzení. Zabite vojakov, odíďte z domu a porozprávajte sa s Danielle. Ponúkne sa, že starého muža oslobodí a nielenže ho ukradne z žalára, ale dobyje celé mesto! rozsah ...

Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora, v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté, zaútočí Danielle na mesto z džungle. Samozrejme, že zničenie pevnosti sa ľahšie povie, ako urobí, ale čo robiť... Musíte! (Na začiatok vysaďte Daniela pri majáku). Keď uvidíte správu, že pevnosť je zničená - vyloďte skupinu zajatcov (objaví sa ikona "pozemné jednotky"). Zamávajte šabľou trochu viac vnútri múrov pevnosti - a kolónia bude vaša. Po víťazstve pristaňte v prístave, bojujte s partiou vojakov, ktorí vybehli von, choďte do mesta. Zbaľte si ešte pár červenokabát v uliciach mesta, Danielle vám pribehne na pomoc. Utekajte za ňou do väzenia, pohovorte si so starým vedcom vo vzdialenej komore. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa, aby preložil text, a on povie, že to zaberie veľa času.
V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň prediskutujete, ako naložíte so svojimi časťami pokladu. Hmm, vždy je to tak, najprv rozdelíte kožu nezabitého medveďa a potom zistíte, že vôbec neexistoval... Pribehne námorník a povie, že anglická flotila sa blíži k ostrovu. Žiadna panika. Choďte na loď a potopte nepriateľské lode (bude ľahšie zachytiť bojové lode pre seba a nezachrániť zvyšok), Danielle vás zakryje delostreleckou paľbou z pevnosti, môžete k nemu nalákať nepriateľa.
Po boji na móle sa porozprávajte s Danielle, potom pri majáku s Clementom Starý muž povedal, že sa musíte plaviť na Khael Roa a že prístup je tam len dvakrát do roka, čo je však záhada prírody.
Preplávajte na Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátske lode ktorí sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a získať mocný artefakt (Zajmite vlajkovú loď a potopte zvyšok). Ako potopiť flotilu - pristáť na brehu. Na brehu sa porozprávajte s Danielle a utekajte do hradu, priateľka a starý vynálezca sa rozbehnú za vami. Vylezte na samotný vrchol pyramídy chrámu Inkov a vstúpte do labyrintu. Ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde naľavo, vedec napravo a vy budete musieť dupnúť do toho stredného. Na ceste do hlavnej miestnosti bude veľa križovatiek, koniec koncov labyrint spolu s miestnosťami s kostrami. Aby ste nezablúdili - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte tam, kam ukazuje slnko. Čoskoro sa dostanete do miestnosti, kde musíte priložiť kachle v strede svojho idola. Otvorí sa prechod do obrovskej haly (výklenku) so schodmi na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia.
Choďte popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť do svietiaceho zeleného portálu. Vyjdite z červeného, ​​choďte dole schodmi a vstúpte do ďalšieho červeného portálu. Po opustení modrej prejdite okolo miestnosti napravo a choďte pozdĺž zdravého trámu v strede chrámu. A do červeného portálu. Ocitnete sa v miestnosti so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať graffiti a Danielle schmatne artefakt (dobre, ten, ktorý sa otáčal doprava zakaždým, keď sa objavila obrazovka „Načítava sa“). Potom sa začne „polo“ a „zemetrasenie“, chrám sa začne rúcať a statočná trojica sa plnou rýchlosťou rúti preč. Na brehu sa rozhodnete odtiaľto odplávať. Ale nebolo to tam. Osobne na vás zaútočí loď Black Pearl s tímom kostlivcov a kapitánom v čiernom natiahnutom klobúku. Mohli ste ho stretnúť už predtým, ako sa plavil po moriach, len podľa zápletky ho predtým nebolo možné naplniť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť (Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode mŕtvol sa zníži), potom strieľajte z kanónov k víťazstvu!
Teraz si pozrite video. Čierna perla vybuchne a pôjde ku dnu spolu s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle sa začnú filmovo objímať na palube lode pod lúčmi zapadajúceho slnka Je to všetko? Nech je ako chce...na konci sa ukáže, ako sa po dne prechádzajú veselé kostlivce a kapitán sa blysne na rozlúčku prázdna očná jamka. Ale to je úplne iný príbeh.

Takže ste kapitán, hľadač šťastia a len „veľmi pekný“ mladý muž menom Nathaniel Hawk. Teraz ste na svojej vlastnej lodi, v kapitánskej kajute. Keď sa udomácnite v ovládaní (pre pohodlie môžete zmeniť priradenie tlačidiel), vezmite si šabľu z truhlice, pištoľ zo stola, ďalekohľad, peniaze a liečivú fľašu.
Porozprávajte sa s Malcolmom, môže si s vami nacvičiť boj šabľou. V budúcnosti bude táto zručnosť veľmi užitočná, treba poznamenať. Prišli ste sem obchodne, potrebujete predať čokoládu a kožu obchodníkovi v meste. treba opraviť loď, ktorá je počas búrky trochu ošarpaná, a doplniť posádku. Samozrejme, veľmi sa bude hodiť aj nový ďalekohľad.

V prístave sa môžete nielen túlať po vlastných nohách, ale sa aj okamžite nechať dopraviť na kľúčové miesta ostrova (obchod, lodenica, krčma, prístav), do niektorých lokalít však musíte ísť podľa očakávania . Môžete tiež nahliadnuť do domov nikoho a dostať do rúk rôzne drobnosti z truhlíc, môžete získať liečivý elixír, peniaze a iné drobnosti. Keď dokončíte všetky obchody v meste, predajte kožu a čokoládu, najmite si tím, kúpte si ďalekohľad od obchodníka – vráťte sa na loď.

Premietnete krásne video o tom, ako francúzska flotila zaútočila na chudobný a bezbranný Oxbay. No rýchlo si odniesol nohy na svojom malom plavidle. Skutočne, nestojí za to, aby vznešený pirát zasahoval do súboja medzi superveľmocami. Na mape (na uľahčenie navigácie stlačte "Tab") preplávajte na ostrovček Redmond, tu je hlavný anglický predstaviteľ a porozprávajte sa s guvernérom (Robert Silehard). V noci vás neprijme, tak počkajte do rána, môžete si prenajať izbu v krčme. Guvernér bude chcieť najať vás a váš tím, môžete súhlasiť alebo odmietnuť. Vo všeobecnosti môžete v tejto hre vždy konať podľa vlastného uváženia, ale zdá sa, že to nijako zvlášť neovplyvní vývoj príbehu.

Musíte sa vrátiť do obliehaného mesta, doplaviť sa do Oxbay a pristáť na Far Beach. Prebojujte sa džungľou, cestou narazíte na lupiča - môžete zaplatiť alebo ho zabiť. Pri bránach mesta si pohovorte so strážou, ak ste nepresvedčiví, tak vás napadnú. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy, povie vám o dianí v meste. Treba sa opiť a vypočuť jedného Francúza. Okamžite si v krčme pokecajte s Valentinom Massonim, odvezie vás z mesta. Nasledujte ho, začnete z neho vymáhať tajné informácie. Potom môžete tohto chudáka pustiť (potom pribehne k strážkyni pri bráne a tá na vás okamžite zaútočí) alebo ... Záver je zrejmý. Tento rozprávač rozprával o barque Oiseau, ktorý je v prístave Falaise de Fleur.

Plavte sa do Falaise de Fleur. Na móle sa s vami Faust porozpráva, povie vám o meste a o tom, čo presne čaká loď Oiseau, keď sa zloží. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Amriela Berangera, kapitána brigy Le Requin. Prenajal si tu izbu a teraz je na poschodí. Vyjdite na druhé poschodie a porozprávajte sa s ním, má pásku cez oko. Vyhrážajte sa zabitím alebo sľubujte, že zaplatíte viac ako Francúzi. Bude vás to stáť tri tisícky, ale aby súhlasil so zajatím a potopením Oiseaua, budete musieť vyskladať všetkými desiatimi. Obmedzíme sa na tri, za ktoré vydali nótu guvernéra pre šéfa prístavu.

V prístave sa porozprávajte s Turpinom Cabanelom, v dome na brehu, potom s Virgile Boonom na móle (príde k vám, ak ste sa najprv pozreli na Turpin "u). Vyplávajte a zamierte na Oxbay, kotvisko, potopte Oiseau . Vráťte sa ku guvernérovi na Redmonde a povedzte mu, čo ste urobili. Ten vám zase povie o tajnej jaskyni na ostrove Oxbay, kde sa zatiaľ ukrýva útočný oddiel anglických vojakov. požiadať vás, aby ste strážili šalupu Albion pod velením kapitána Ewana „a Glovera“ a aby sa doplavil do prístavu Greenford v Oxbay. Neskôr v meste obliehanom Francúzmi sa budete musieť porozprávať so špiónom Tobiasom „ohm .

Ewan sa s vami porozpráva v prístave, nastúpi na loď a odpláva do Oxbay, prístavu Greenford. Tam si na móle pohovorte s Wilfredom.V mestskej krčme sa porozprávajte s majiteľom o Tobiasovi. Vylezte na druhé poschodie a pohovorte si s ním, prezlečie sa do francúzskej uniformy na sprisahanie. Povie vám, že vyjednal loď s miestnym kapitánom. Stráže sem pribehnú, zabijú ich a potom pokračujú v rozhovore. Teraz utekajte do doku (vybehne za vami špión), kde vás majiteľ ukryje. Mimochodom, za odvedenú službu vás požiada, aby ste truhlu odniesli do krčmy v Redmonde „a.

Vráťte sa do krčmy a pohovorte si s Rabelom Yverneauom, s ktorým sa Tobias dohodol. V tejto konverzácii môžete pokračovať za stenami krčmy. Vyjdite z krčmy a obíďte ju napravo, pohovorte si s Tobiasom.Nasledujte Yverneaua cez mestské brány, cestou vás zastavia.Ubehnite na mólo a odplávajte z prístavu na kapitánskej lodi.Plavajte do Redmondu.

Po príchode sa porozprávajte s guvernérom, pripravuje sa zaútočiť na Oxbay a oslobodiť ho od francúzskych útočníkov. Choďte do krčmy, pár dobrých ľudí vás požiada, aby ste im dali truhlicu, ktorú ste dostali od majiteľa lodenice v Oxbay. Rozhodnite sa sami, či dať alebo nie. V pokračovaní príbehu s truhlou trochu odbočíme od hlavnej témy.

Preplávajte do Oxbay a pohovorte si s majiteľom lodenice, povedzte mu o truhlici. Začne rozprávať rozprávky o nesmrteľnom mŕtvom pirátovi a poklade. Preplávajte do Falaise de Fleur, vojdite z prístavu do mesta a vojdite do druhého domu napravo, vedľa ďalšej brány s vojakmi. Tam na posteli sedí Henry, povie vám o mystickej lodi Black Pearl a jej posádke. Kedysi to bola obyčajná pirátska loď, no potom na ňu padla kliatba a posádka sa zmenila na chodiacich mŕtvych, bláznivých kostlivcov zabalených v polorozpadnutom oblečení. Plávajú pod vedením nemenej pochmúrneho nemŕtveho kapitána a strašia všetky okolité vody. Na ich upokojenie je potrebné vrátiť ukradnuté poklady, to je však nemožné, už zmizli po celom súostroví. Teraz sa musíte dozvedieť viac o Čiernej perle a zničiť ju! Odíďte z mesta, Gordon (tetovaná tvár) sa s vami porozpráva a povie vám ďalšie hororové príbehy o Čiernej perle a jej tíme. Povie tiež, že existuje, zdá sa, jedna vec, ktorá pomôže poraziť loď mŕtvych – artefakt v chráme Inkov.

Teraz späť k príbehu. V redmondskej krčme sa porozprávajte s dievčaťom Danielle Greene, vojaci vás okamžite prídu zatknúť.Zabite drzých ľudí a pokračujte v rozhovore s Danielle.

Vo väzení sa s vami porozpráva Edgar Attwood, presvedčíte ho, aby vám pomohol utiecť, za prísľub, že ho najmete do svojich služieb. Roztiahne uši a prinesie vám zbrane. Po ceste utekajte k východu z väzenia a naplňte pár stráží. Pri východe sa s vami stretne guvernér, ukáže sa, že došlo k omylu, vzali to za zlé. Komunikácia bude pokračovať v sídle guvernéra. Teraz je Oxbay voľný a musíte zajať zradcu menom Raoul Rheims.

Plavte sa do prístavu Quebradas Costillas. Choďte do priechodu medzi skalami a do pirátskeho mesta za palisádou. V krčme sa opýtajte Ines Diaz pri pulte, ako nájsť Rheims "a. Stará ježibaba odmietne spolupracovať. Choďte von, zastaví vás pirát a dohodnete sa, že vám povie o tom, čo vás zaujíma za jeden a pol kúska. ukáže sa, že Rheims sa plaví do Conceicaa, aby sa tam stretol s vodcom pašerákov.

Nedá sa nič robiť, plavíme sa do Conceicaa. Pristaňte v meste a porozprávajte sa s majiteľom krčmy o Rheims "e. Choďte von, potom vás stretne pašerák, ktorý vás vezme na stretnutie so svojím vodcom Machadom. Nepolapiteľní Remeši opäť odplávali, som zvedavý kam tentoraz ... Okrem toho máte zakázané liezť do jeho domu, ale kto môže zastaviť takéto zákazy? Choďte do krčmy a prenajmite si izbu a keď sa zotmie, choďte okolo Rheimsovho domu napravo a vojdite dovnútra. Nie sú tu žiadne dvere (možno závada – zabudli ich priskrutkovať), ale objaví sa ikona „otvorený zámok“, takže môžete ísť dovnútra.

Hneď ako sa zoznámite s papiermi, vlezú stráže a začnú sťahovať práva. Povedzte, zvedavci sa tu rozviedli, nevedia prejsť, nevedia lietať, tretí lezie do domu. Hniesť ich boky tak, aby reptanie na vyššie postaveného bolo neúctivé. Potom sa plavte do Redmondu a pohovorte si s guvernérom. Dá vám list, ktorý zanesiete vodcovi pirátov. Sľubuje odmenu za zajatie nepolapiteľných Rheims „a.

Odplávajte do Quebradas Costillas a pohovorte si s Isenbrandtom Jurcksenom v dome vodcu pirátov. Vráťte sa do Redmondu a povedzte guvernérovi, že ste splnili jeho úlohu, tentoraz to aspoň vyšlo. Guvernér vám povie, že piráti pod vedením Alistaira "zajali jeho loď so zlatými figurínami na palube. Podľa povestí sa tento pirát skrýva niekde na Douwesene."

Douwesen. Pristaňte v Palm Beach, napadne vás barka. Keď ju potopíte, námorník na brehu povie, že medzi troskami lode sa našli sochy. Vráťte sa do svojho obľúbeného Redmondu a povedzte guvernérovi o svojich úspechoch. Teraz sa musíte plaviť do Greenfordu, kde sa môžete porozprávať so šéfom väznice Ronaldom Blacklockom. No aká smola, tento „nepolapiteľný Joe“ opäť ušiel. Pri východe z väzenia sa k vám obráti žena a požiada vás, aby ste ochránili starého muža. Tento starý vynálezca býva pri majáku na hore a opäť urobil niečo zvláštne, došlo k výbuchu, mesto zahalil páchnuci mrak a obyvatelia sa rozhodli vybiť si na ňom svoj hnev.

Porozprávajte sa s ľuďmi okolo starého muža a začnite s nimi bojovať. Potom sa porozprávajte so samotným „domácim“, volá sa Clement Aurentius. Ocitnete sa na hore vedľa domu a majáku. Tu sa stretnete so starou priateľkou Danielle. Porozprávajte sa s jej partnerom a potom s ňou znova. Vráťte sa do Redmondu a všetko oznámte guvernérovi.

Odplávajte do Oxbay, zakotvite pri majáku, kde sa s vami stretne Danielle. Teraz plávajte do Douwesenu, na brehu Danielle povie, že musíte navštíviť krčmu. V krčme sa porozprávajte s Vincentom Bethunom, potom Raoul Rheims, ktorý si sadne za stôl pri dverách. Ocitnete sa mimo mesta vedľa vodopádu. Danielle a Rheims utečú a vy musíte bojovať proti banditom. Potom sa za nimi rozbehnite, na prvej križovatke rovno a na druhej doľava. Príďte do osamelého domu v džungli, choďte dovnútra.

Rheims je v bezvedomí a Danielle na vás zaútočí. Ďalej Rheims (živý, fajčiarska miestnosť) začne presadzovať siahodlhý prejav o starovekých pokladoch, preklade z knižnice a idole Inkov, ktorý otvorí prístup do pokladnice. Dobre, nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. V kostole sa porozprávajte s Padre Dominguesom, požiadajte ho o povolenie navštíviť knižnicu. Za to bude požadovať, aby vrátil papiere, ktoré niekto ukradol Ferro Cerezo. Hovoria, že si mýli s pašerákmi v Conceicao. Smerujeme tam.

Conceicao. Vojdite do krčmy a porozprávajte sa s majiteľom. Potom s mužom pri okne, toto je Ferro Cerezo. Ukradnuté papiere ponúkne na výmenu za desať kusov mincí miestnej meny. Môžete zjednávať.

V kostole Isla Muelle odovzdajte papiere svojmu otcovi. V dôsledku toho navštívite knižnicu, tiež zistíte, že Danielle tam už bola pred vami a vytrhla potrebné listy z kníh. Na rozlúštenie budete potrebovať hlinené tablety z Oxbay. Vyzerá to tak, že slečna bude vždy o krok pred vami. Preplavte sa do Oxbay, vyloďte sa v Lighthouse a choďte do vnútrozemia. Pri vchode do baní choďte do domu a pohovorte si s miestnym náčelníkom. Opýtajte sa ho na znamenia. Boli zničené, ale niekto z nich urobil kópie a prekreslil ich na papier. Na toto všetko sa môžete opýtať niektorého z baníkov. Choďte dole do baní a porozprávajte sa s Leborio Dragom, toto je černoch. Môžete ho zastrašiť alebo sľúbiť, že ho prepustíte. No a ten, ktorého hľadáme, priplával do španielskej kolónie a zaujímala sa o neho aj Danielle.

Isla Muelle. Porozprávajte sa s majiteľom krčmy. Danielle práve odišla... môžeš to skúsiť dobehnúť. Na ulici vás napadnú banditi a potom sa stretnete s Danielle. Ďalej sa plavte do Redmondu, zakotvíte v tajnej zátoke, aby ste nežiarili pred strážami. Porozprávajte sa s Danielle, ocitnete sa v guvernérovej spálni. Samozrejme, okamžite sa umyje a vojakov budete musieť rozptýliť. Vráťte sa na loď, cestou Danielle oznámi, že ukradnutý idol je v Greenforde a teraz sa budete musieť rozdeliť. Greenfotd. Porozprávajte sa s vojakom pri mestských bránach, povie vám okrem iného aj o modle. Choďte do väzenia a porozprávajte sa s náčelníkom pri stole. Meškáte, idol je už na palube odchádzajúcej anglickej lode. Zabite stráže, ponáhľajte sa do prístavu a potopte loď Arabella (ahoj kapitán Blood!) v prístave. Pevnosť to zakryje, takže to bude ťažké. Ale teraz máš idol!

Doplávajte k majáku, Clement sa vám prihovorí a oznámi vám, že Danielle opäť niekam zmizla. Nastúpte na loď a plavte sa... Tu je prepadnutie! Pozri si video o búrke a o tom, ako sa ocitneš na brehu... sám, bez lode, posádky a peňazí. Budeme musieť začať odznova. Porozprávajte sa s okoloidúcim, ktorý vám povie, že vás osud zavial do Douwesenu. Môžete ísť do mestskej krčmy a porozprávať sa s majiteľom, povie, že niekde na ostrove je tím pirátov, ktorí hľadajú vodcu. Choďte do pirátskej pevnosti, dostanete sa do nej, ak sa otočíte na vidličku na zdravo sa škeriacu modlu. V krčme tohto malého pirátskeho mesta sa porozprávajte s Pintom (starý muž so sivou bradou). Môžete pre neho pracovať, alebo sa môžete dostať do boja a havarovať. Podľa zákonov pobrežného bratstva budete teraz novým kapitánom vy. Vaša loď je v Palm Beach, teda v zátoke, kde vás zhodila búrka.

Nastúpte na loď a odplávajte na Isla Muelle. Váš vlastný tím sa s vami stretne na móle (len vy ste boli umytí cez palubu a oni sa sem dostali a opravili loď) a všetci pôjdu spolu do krčmy osláviť túto významnú udalosť. V krčme sa objaví aj Danielle, text prepísala z hlinených tabuliek na papier. Potom sa s ňou porozprávate v miestnosti na poschodí. Musíte nájsť osobu, ktorá by mohla preložiť text. To môže urobiť starý vynálezca Clement. Na brehu sa ešte trochu porozprávajte s Danielle a odplávajte do Oxbay, smerom k majáku. Choďte dovnútra majáku, poručík Harris sa vám prihovorí. Clement "a bol zajatý a držaný v mestskom väzení. Zabite vojakov, odíďte z domu a porozprávajte sa s Danielle. Ponúkne sa, že starého muža oslobodí a nielenže ho ukradne z žalára, ale dobyje celé mesto! Toto, Chápem, je rozsah ...

Teraz zaútočte na Fort Greenford z mora, v rovnakom čase, ako bolo dohodnuté, zaútočí Danielle na mesto z džungle. Samozrejme, že zničenie pevnosti sa ľahšie povie, ako urobí, ale kam ísť... budem musieť! Keď uvidíte správu, že pevnosť je zničená - vyloďte skupinu zajatcov (objaví sa ikona "pozemné jednotky"). Zamávajte šabľou trochu viac vnútri múrov pevnosti - a kolónia bude vaša. Po víťazstve pristaňte v prístave, bojujte s partiou vojakov, ktorí vybehli von, choďte do mesta. Zbaľte si ešte pár červenokabát v uliciach mesta, Danielle vám pribehne na pomoc. Utekajte za ňou do väzenia, pohovorte si so starým vedcom vo vzdialenej komore. Rozhovor bude pokračovať pri majáku. Požiadate Clementa "a, aby preložil text, a on povie, že to bude trvať dlho. V krčme sa porozprávate s Danielle a zároveň preberiete, ako naložíte so svojimi časťami pokladu." potom zistis ze tam vobec nebol...Pribehne namornik a povie ze anglicka flotila sa blizi k ostrovu.Neprepadaj panike.Choďte na lod a potopte nepriatelske lode,Daniela vas kryje delostrelectvom oheň z pevnosti, môžete k nemu nalákať nepriateľa.

Po boji na móle sa porozprávajte s Danielle, prístavom pri majáku s Clementom.Starý muž povedal, že sa musíte plaviť na Khael Roa a prístup tam je otvorený len dvakrát do roka, čo je však záhada prírody. Doplávajte do Khael Roa, vedľa ostrova budete musieť bojovať s celým mrakom pirátskych lodí, ktoré sa rovnako ako vy túžia dostať do chrámu Inkov a získať po vás mocný artefakt.

Je to zaujímavé: zaujímavé veľkonočné vajíčko ukrytá v chráme, a je to miestnosť s portrétmi vývojárov, v ktorej je brokovnica (bohužiaľ nemožno ju zobrať) Nachádza sa v chráme Inkov. Vstúpite do chrámu a dostanete sa do labyrintu, kde vás nasmerujú do strednej chodby. Idete po prvých schodoch. K dispozícii sú 4 izby. Do miestnosti vojdete sprava-zozadu, potom chodbou sprava-doľava, idete rovno na vidličku, doľava do miestnosti so 4 stĺpmi, doprava na slnko, do miestnosti s rozbitým stenou prechádzame cez stenu na slnku.

Vylezte na samotný vrchol pyramídy chrámu Inkov a vstúpte do labyrintu. Ocitnete sa pred tromi chodbami, Danielle pôjde naľavo, vedec napravo a vy budete musieť dupnúť do toho stredného. Na ceste do hlavnej miestnosti bude veľa križovatiek, koniec koncov labyrint spolu s miestnosťami s kostrami. Aby ste nezablúdili - pozrite sa na podlahu. Bude kresba "lebka-slnko", choďte tam, kam ukazuje slnko. Čoskoro sa dostanete do miestnosti, kde musíte priložiť kachle v strede svojho idola. Otvorí sa prechod do obrovskej haly (výklenku) so schodmi na oboch stranách. Tu sa k vám pridajú vaši priatelia. Choďte popri schodoch, aj tak sú zničené a nemôžete po nich vyliezť do svietiaceho zeleného portálu. Vyjdite z červeného, ​​choďte dole schodmi a vstúpte do ďalšieho červeného portálu. Po opustení modrej prejdite okolo miestnosti napravo a choďte pozdĺž zdravého trámu v strede chrámu. A do červeného portálu. Ocitnete sa v miestnosti so sochou s krídlami. Clement pobeží študovať graffiti a Danielle schmatne artefakt (dobre, ten, ktorý sa otáčal doprava zakaždým, keď sa objavila obrazovka „Načítava sa“). Potom sa začne „polo“ a „zemetrasenie“, chrám sa začne rúcať a statočná trojica sa plnou rýchlosťou rúti preč. Na brehu sa rozhodnete odtiaľto odplávať.

Ale nebolo to tam. Osobne na vás zaútočí loď Black Pearl s tímom kostlivcov a kapitánom v čiernom natiahnutom klobúku. Mohli ste ho stretnúť už predtým, ako sa plavil po moriach, len podľa zápletky ho predtým nebolo možné naplniť. Teraz je to tu. Použite špeciálnu schopnosť (Danielle aktivuje artefakt a zdravie lode mŕtvol sa zníži), potom strieľajte z kanónov k víťazstvu!

Teraz si pozrite video. Čierna perla vybuchne a pôjde ku dnu spolu s celou svojou kostnatou posádkou. A Nathaniel a Danielle sa pod lúčmi zapadajúceho slnka začnú filmovo objímať a stískať na palube lode. To, čomu sa hovorí, hollywoodsky „Happy End“! A čo, to je všetko? Nech je to ako chce...na konci sa ukáže, ako sa po dne prechádzajú veselí kostlivci a dokonca aj zlovestný kapitán pri rozlúčke blýska prázdnou lebečnou jamkou.

Dodatočné misie

Hra má aj číslo vedľajšie misie absolvovanie, ktoré je voliteľné, ale mimoriadne vzrušujúce!

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci.
2. Pomáhať Cirkvi
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Záchrana Toffovej dcéry
5. Dodanie uzamknutej truhlice
6. Nájdite nezvestného syna španielskeho admirála
7. Potopte anglickú korvetu

9. Zlaté bane
10. Dievča vyhralo v kartách
11. Loser Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci
Kde získať? Ženy stojace pri vchode do domu guvernéra Duvezena.
Vyžaduje sa: Živý dozorca väznice Greenford. Dokončená úloha „Pomôž cirkvi“.
Výhra: fregata Mephisto, meč Flurry.
Náročnosť: stredná
Návod:
Porozprávajte sa so ženami pri vchode do domu guvernéra Duvezena. Porozprávajte sa s guvernérom. Ak ste súhlasili s pomocou, choďte do krčmy a porozprávajte sa s mužom, ktorý sedí naľavo od dverí. Povie, že loď odplávala smerom na Greenford. Ponúkne tiež, že sa opýta pirátov, ktorých brloh sa práve nachádza na Duvezene. Choďte do brlohu pirátov. Je to v džungli. Keď uvidíte kamennú sochu, odbočte doľava (ak prichádzate z mesta) alebo doprava (ak prichádzate zo zálivu). Vojdite do domu vodcu pirátov a porozprávajte sa s ním. Piráti za nič nemôžu, sami týmito ľuďmi trpeli. Plavíme sa do Greenfordu. Opýtajte sa krčmára na fregatu. Porozprávajte sa s osobou sediacou pri stole. Povie vám, aby ste sa plavili do Quebradas Costillas. V krčme na Quebradas sa porozprávajte s Inez Diaz. Všetko. Šťastie skončilo! Čo teraz? Možno by sme mali navštíviť nášho starého priateľa, kňaza z Redmondu. Zrazu má nejaké informácie. Plavíme sa do Redmondu (ak ste predtým nesplnili úlohu „pomoc cirkvi“, budete ju musieť splniť teraz!). Výborne! Otec vie všetko! Požiada vás, aby ste odniesli list kňazovi na Isla Muelle. Nuž, poďme! Hneď ako doplávate na ostrov (bez ohľadu na to, kde ste kotvili), ocitnete sa v zátoke a pribehnú k vám ľudia v červenom. Nedávajte im list! Zabi ich. Nastúpte na loď a zakotvite v prístave. Porozprávajte sa s kňazom. Dá vám novú úlohu. Odplávajte do Oxbay a stretnite sa s loďou prichádzajúcou zo starého sveta. V blízkosti Oxbay budete musieť chrániť barku pred brigou a ďalšou barkou. V podstate je to celkom jednoduché. Keď potopíte poslednú loď, objaví sa záznam v denníku. Ale! Predtým, než budete automaticky prevezený do Greenford Tavern, nestláčajte F2! Hra môže zamrznúť. Po rozhovore so Španielom vyrazte na cestu. Oznámte kňazovi Isla Muellovi, že úloha bola splnená. Je šťastný a dáva novú úlohu. Vezmite list kňazovi na Redmonde. Cestou vás napadnú ľudia v čiernom, pardon v červenom. Plavte sa do Redmondu. Kňaz povie, že sme skvelí a že padre z Isla Muelle bol ukradnutý na tajný obrad. Okamžite zistíte, kto je za všetko vinný a kto informoval o našom konaní. Zabite zradcu a vysporiadajte sa s mužmi v červenom. Kňaz vás zoznámi so samotnou osobou, ktorú ste zachránili z Oxbay. Pripojí sa ako dobrý dôstojník. Teraz musíte preskúmať situáciu na Isla Muella. Porozprávajte sa s krčmárom o satanistoch. Vyjdite na ulicu. Privíta vás opičí Giordano. Po rozhovore s ním choďte do Greenfordu. Porozprávajte sa s krčmárom o učiteľovi. Je vo väzení. Ideme k riaditeľovi väznice. Požiadajte ho, aby prepustil väzňa. Ak je autorita 1, budete sa musieť buď vyhrážať, alebo ísť do Redmondu za kňazom pre papier na prepustenie. Ak je autorita väčšia ako 1, ale menšia ako 6, budete musieť zaplatiť 5 000, aby ste sa porozprávali s väzňom. Ak je autorita väčšia ako 6, budete môcť hovoriť presne takto. Ak ste išli do Redmondu, dajte papiere šéfovi a pustite učiteľa von. Potom, keď príde na Isla Muelle, povie vám, kde je ich brloh. Ak ste zaplatili / vyhrážali sa vám alebo vás len pustili dnu, počas rozhovoru vypadne a potom urobí hara-kiri. Tak či onak, naša cesta leží na malom ostrove neďaleko Isla Muelle, v zátoke ustríc. Pred vylodením sa uistite, že máte dobrá loď ako napríklad fregata. Vystúpiť. Choďte doľava k jaskyni. Vstúpte. Zabite všetkých strážcov jedného po druhom. Prejdete do veľkej haly s hviezdou v strede miestnosti. Za trónom je miestnosť. Zabite vodcu satanistov. Dostanete dobrý meč "Squall". Vyjsť. Pred odchodom na more si uložte. Ako potom môžeš mať problémy. V zátoke na vás bude čakať fregata Mephisto s čiernymi plachtami. Nastúpte na neho! Ak ho zachytíte, získate vynikajúce plavidlo s veľkou rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Na takého fešáka nie je problém postaviť sa! Zostáva vziať deti do Duvezen k ich rodičom, dostane ocenenie od guvernéra a od kňaza na Redmonde. Úloha dokončená!

2. Pomáhať Cirkvi
Kde získať? U kňaza na Redmonde.
Predpoklad: povesť „Defender of the Downtrodden“.
Výhra: možnosť pokračovať v pátraní o satanistoch.
Náročnosť: nula
Priechod.
Kňaz v Greenforde zhrešil. Musíme zistiť, či je to pravda alebo nie. V krčme Greenford sa porozprávajte s krčmárom o kňazovi. Povie, že je nevinný. To isté povie aj sám kňaz. Ale jeho asistent je pripravený poskytnúť dôkaz - milostné listy. Porozprávajte sa znova s ​​krčmárom. Povie, že by ich mohol sfalšovať Dán, ktorý býva v tom istom dome, len na druhej strane. Porozprávajte sa s ním. Opäť všetko závisí od autority. Buď nič nepovie, alebo si vypýta peniaze, alebo všetko povie zadarmo. Ak nič nepovedal, vráťte sa do krčmy. Čašníčka všetko priznala. Po odmenu sa vraciame do Redmondu. Úloha dokončená!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Kde získať? Pri vašej prvej návšteve Quebradas Costillas
Vyžaduje sa: voľné miesto pre dôstojníka
Výhra: 50 000 a pištoľ so štyrmi výstrelmi.
Náročnosť: stredná
Priechod.
Pri prvej návšteve Quebradas Costillas uvidíte súboj medzi Artoisom a Nigelom. Nasledovať bude rozhovor s Nigelom. Môžete ho nechať zabiť Artoisa, alebo môžete zabiť Nigela a zachrániť Artoisa. Výber je na tebe. Možnosť jedna, normálna: Zachránite Artois. Cesta do Conceicao. Bude stratený. Porozprávajte sa s krčmárom v krčme o Artoisovi. Zdvihnite sa hore. Po dialógu vbehnú do miestnosti stráže. Môžete ich zabiť alebo sa môžete vzdať. Ak vás zabijú, utekajte do džungle. Ak sa vzdáte, ocitnete sa v rezidencii guvernéra a po malom skúmaní budete na slobode. Utekajte do džungle. Uvidíte niekoľko ľudí a Artois bez života. Hovorte s nimi. Potom zabite. Porozprávajte sa s Artoisom. Môžete na neho vyvinúť tlak a zistiť, prečo to všetko je, alebo môžete povedať, že je to jeho osobné tajomstvo. Ak ste ho nestlačili, odplávajte do ktoréhokoľvek prístavu. Na móle Artois budú strieľať. Aby to mohol urobiť, musí byť na zozname cestujúcich. Vezmite ho do krčmy k lekárovi. Zaplať peniaze a zostaň s ním. Po uzdravení prezradí svoje tajomstvo. Za vodopádom v Duwezene sú poklady. Plavíme sa do Duvezenu. Naľavo od vodopádu je chodba do jaskyne. Z jaskyne je prechod na pláž. Všade je plno kostlivcov. Takže si urobte zásoby kokteilov a elixírov, ak ich nemáte. Keby niečo. Keď sa priblížite k lodi, bude vám pridaných 50 000 zlatých. Vezmite pištoľ do truhly. Na spiatočnej ceste bude viac kostlivcov. Ak ste netlačili na Artoisa v džungli a on nezomrel, budete musieť vziať pár tisíc kňazovi na Redmond. Úloha dokončená!
Druhá možnosť, nepriechodná: Dovolíte Nigelovi zabiť Artoisa. Na Oxbay Nigel zmizne. Nájdete ho v krčme. Dohodol sa na obchode - musíte vziať tovar pre obchodníka. Môžete odmietnuť, alebo môžete súhlasiť. Na Conceicao Nigel opäť zmizne. Vo verziách 1.01 a 1.00 ho už nikdy nenájdete. Zdá sa, že vo verzii 1.02 to bolo opravené. Nájdete ho v krčme. Stavil 10 000, že do mesiaca potopíte loď Dirty Gari vo vodách Conceicao. Potopte jeho loď a získajte 2000 ako odmenu od guvernéra. Ak dáte Nigelovi loď, tak na Duvezene zaútočí na pašerákov. Ak vyhrá, pašeráci vás budú obviňovať zo všetkého. Pomôžte Nigelovi vyriešiť tento prípad. Nevieš si pomôcť. Ak má Nigel loď 3. triedy a vyššej, potom opäť zmizne na Isla Muella. V krčme sa dozviete, ako nájsť osobu, s ktorou Blythe hovoril. Porozprávajte sa s ním. Teraz naša cesta leží na Quebradas Costillas. V krčme sa porozprávajte s Florence Klausovou. V obchode si môžete kúpiť tohto chlapa. Porozprávajte sa s Klausom v krčme. Povie vám o poklade a pridá sa k vám. Úloha dokončená! Alebo nie?

4 Záchrana Toffovej dcéry
Kde získať? V krčme Duvezen.
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „čestný kapitán“
Víťazstvo: šabľa „Cobra“ Nicholasa Sharpea
Náročnosť: nula
Priechod.
Porozprávajte sa s osobou sediacou napravo. Neposielajte ho, ale opýtajte sa, prečo je naštvaný. Jeho dcéra bola unesená. Súhlaste s pomocou. Okamžite môžete ísť do prístavu (budete vyzvaní, aby ste automaticky prešli na loď únoscu) a po zabití všetkých vyzdvihnite Toffovu dcéru. Najprv môžete ísť za guvernérom a požiadať ho o podporu. Choďte do prístavu. Po rozhovore budete musieť zabiť iba kapitána. Každopádne, vezmite si odmenu od guvernéra a meč a Toffa. Úloha dokončená!

5. Dodanie uzamknutej truhlice.
Kde získať? Počas hlavnej dejovej línie
Potrebné: -
Náročnosť: nula
Priechod.
Truhlu vám dá majiteľ lodenice na Oxbay po tom, čo vás ukryje pred Francúzmi. Na Redmonde, v blízkosti krčmy, sa stretnete prekliatych pirátov a požiadajú vás, aby ste dali truhlu. Dajte im to, inak vás zabijú! Sú nesmrteľní. Vráťte sa k Owenovi McDorymu – majiteľovi lodenice na Oxbae. Pošle vás do Falais de Fleur k obchodníkovi. Jeho dom sa nachádza v ďalšej lokalite za prístavom, vľavo. Po rozhovore v prístave vám zavolá Gordon Carpenter (niekde som už toto meno počul, však?) A nad hrnčekom piva (alebo rumu?) vám povie o artefakte, ktorým môžete zničiť Čierna perla. Úloha dokončená!

6. Nájdite nezvestného syna španielskeho admirála.
Kde získať? V rezidencii guvernéra na Isla Muella
Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako "obyčajný námorník"
Výhra: 10 000 a dobrý dôstojník
Náročnosť: nula
Priechod.
Porozprávajte sa s admirálom v rezidencii guvernéra, Isla Muelle. Ideme do krčmy na Redmonde. Opýtajte sa barmana na Lucasa. Vypadnite do džungle. Choďte doľava. V ďalšej lokalite uvidíte ženu s ochrankou. Čo potrebuješ! Porozprávaj sa s babou. Môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť dialógu. Vraciame sa na Isla Muelle. Admirál dá 3000 a novú úlohu. Lucasa uniesli na ceste domov. Teraz žiadajú výkupné. Súhlasíme. Ideme do krčmy na Fala de Fleur. Ukážte únoscom... znamenie. Choďte von. Nasledujte dom oproti. Dajte výkupné. Po rozhovore s Lucasom sa vráťte na Isla Muelle. Choďte do rezidencie. Admirál vám poďakuje a Lucas sa pridá ako dobrý dôstojník. Úloha dokončená!

7. Potopte anglickú korvetu.
Kde získať? Na guvernérskom Falais de Fleur
Potrebné: -
Výhra: 5000
Náročnosť: stredná
Priechod.
Guvernér vás požiada, aby ste potopili pirátsku korvetu. Vyjdeme na more a utopíme sa. Môžete tiež zachytiť. Sme späť pre odmenu. Úloha dokončená!

8. Ťažký každodenný život nájomného vraha
Kde získať? V krčme Conceicao
Predpoklad: hrdina 5. úrovne
Výhra: asi 25-30 000 tugrikov, hrozná povesť (tomu sa dá predísť zvýšením reputácie u miestnych kňazov o peniaze po každom zabití) Obtiažnosť: stredná
Priechod.
V krčme za vami príde muž a požiada vás, aby ste niekoho zabili. Niektorí ľudia žijú v dome napravo od lodenice, ak sa pozriete na lodenicu. A tento niekto je zatiaľ nesmrteľný. Dámy a páni! Santos. Matheus Santos. Ponúkne mu prácu, za oveľa viac peňazí. Súhlaste so Santosovou ponukou. Preplávajte k Leviathanskej skale na ostrove Conceicao. Na brehu zabite Ambrosa. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalší cieľ žije v Greenforde. Zabite ho aj bodyguarda. Osobne som ich práve zastrelil. Obaja. Sme späť pre odmenu. Ďalším cieľom je Pepin Bertillon. Žije na Quebradas Costillas. V prístave zastreľte Pepina a jeho dvoch bodyguardov. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalším cieľom je Amerigo Vieira. Najlepší šermiar. Preplávajte do Conceicao, do domu napravo od sídla guvernéra. Nemusíte ho zabiť, ak je autorita 6, môžete si ho najať ako dôstojníka, ale aby ste mohli pokračovať v pátraní, musíte ho zabiť. Keď Amerigo hrdinsky zomrie, vráťte sa do Santosu. Odplávajte do Conceição a spýtajte sa krčmára na pána Leoneho (toto meno sa mi tiež zdá povedomé, však?). Čaká nás v kostole. Súhlaste s ponukou pána Leoneho a pomôžte zabiť Santosa. Bude čakať v izbe v taverne Isla Muelle. Zabiť Santosa. Choď dole. Pán Leone (Čo sa deje? Salvatore?) vám dá odmenu. Úloha dokončená!

9. Zlaté bane.
Kde získať? Taverna Isla Muelle. Verzia 1.01 a vyššia.
Povinné: hrdina je aspoň na piatej úrovni.
Výhra: veľa peňazí.
Náročnosť: podpriemerná
Priechod.
Po splnení úlohy plávajte do Oxbay. Budete automaticky na správnom mieste. Zabite vojakov. Ha Ha! Zlato už bolo odvezené! V prenasledovaní! Cez Greenford ideme von do džungle. Utekaj, utekaj, kým neuvidíme vojakov! Vypadni zo všetkých. Utekajte do neďalekej zátoky. Vráťte sa o jedno miesto a choďte doprava na rozdvojku. Pripravte sa na boj. Keď budú všetci Angličania mŕtvi, podeľte sa o zlato. Buď ho zabite a vezmite si všetko pre seba, alebo sa podeľte podľa zákonov bratstva. V prvom prípade vás bude v zátoke čakať nepriateľská briga, v druhom prípade sa táto briga pripojí k vašej letke. Výber je na tebe. Úloha dokončená!

10. Dievča vyhralo v kartách.
Kde získať? V ktorejkoľvek krčme
Požadované: 40 výhier v kockách
Vyhrajte: v najlepšom prípade - niekoľko tisíc zlatých, v najhoršom prípade - černoška v nákladnom priestore!
Náročnosť: nula
Priechod.
Keď vyhráte dievča v kockách (neviem, prečo sú v knihe úloh uvedené karty), povedzte jej, že jej pomôžete. Hľadá si milenca. Milovaný je v krčme Falais de Fleur. Ukázalo sa, že Virgíniu - černošku, ktorú sme vyhrali - už nepotrebuje! No dobre. Vyjsť. Na ulici vás dievča požiada, aby ste ju odviedli ku guvernérovi. Tu je hlupák! Sama sa tam nedostane! Povedzte guvernérovi, že je čestným hosťom. Dá vám peniaze. Úloha dokončená!

11. Loser Bloom.
Kde získať? V prístave Redmond.
Požadované: 500 zlatých na dôstojníka
Víťazný: nechutný dôstojník na nič. Potrava pre delá!
Náročnosť: pod nulou.
Priechod.
Porozprávajte sa s Rhysom Bloomom v prístave Redmond. Súhlaste s pomocou. Choďte do domu správcu prístavu napravo od vchodu do mesta. Požiadajte, aby vás vzal Bloom. Zaplaťte Bloomovi 500 zlatých. Teraz máte svoju vlastnú potravu pre delá! Úloha dokončená!

12. Pomôžte kňazovi na Fala de Fleur
Kde získať? V kostole na Falais de Fleur
Vyžaduje: 1 000 zlatých a dobrú povesť
Víťazstvo: zvýšenie reputácie
Náročnosť: nula
Priechod.
Kňaz vás požiada, aby ste presvedčili ženu, aby sa vrátila do kostola. Kde býva, povie kňaz. Choď k nej. Vypočujte si jej príbeh a dajte jej 1000 zlatých. Vráťte sa k otcovi. Úloha dokončená!

13. Thierry Bosquet
Kde získať? Krčma Falet de Fleur
Požadované: 500 zlatých
Vyhrať: -
Náročnosť: podpriemerná
Prohodzhenie.Negro sedí v krčme Fala de Fleur. Krčmárovi vraj dlhoval 500 zlatých. Ak zaplatíte barmanovi, povie, že nás podviedol a že nič nedlhuje. A barman, koza, hoci varoval, peniaze navyše neodmietol. Ak teraz vyjdete do džungle, on a jeho priateľ vás napadnú. Zabi ich. Teraz, ak chcete ísť do džungle, tento černoch na vás bude neustále útočiť, len bez priateľa. Úloha dokončená!

labyrint

Bol som v miestnosti slušnej veľkosti, z ktorej boli štyri východy. Nedobrovoľne som si vybrala blízku ľavicu, čo mi umožnilo dúfať v stretnutie s Danielom. Prechádzajúci kameň
pozdĺž chodby som uvidel tri kostry, ktoré na mňa čakali s vytasenými šabľami. Nechcel som začínať veľkým bojom a vrátil som sa.

Rozhodol som sa preskúmať východ úplne vpravo. Kamenná chodba sa stáčala najprv doľava, potom doprava. Potom som sa ocitol v malej miestnosti, ktorej strop podopierali štyri stĺpy. Na kamennej podlahe bola perla, ktorú som zobral. Toto ma inšpirovalo: keďže sa tu povaľujú drahokamy, je tu nádej na nájdenie bohatého pokladu.
Z miestnosti boli dva východy. Vybral som sa doľava a dostal som sa na rozdvojku. Na podlahe bola kresba. Hneď pri ceste bola vyobrazená lebka a na odbočke ozdoba s ôsmimi nohami. Očividne ukazoval cestu. Ale kde?

Otočil som sa k ornamentu a čoskoro som sa ocitol v miestnosti, z ktorej nebolo iné východisko. Jednu zo stien zdobila polozrútená freska. Na pravej strane podlahy, vedľa steny, bola osemnohá postava, ktorú som už poznal.
Posunul som sa bližšie k ornamentu, aby som si ho dobre prezrel. Na chvíľu sa mi zatočila hlava, a keď som sa spamätal, videl som okolo stien, vyzdobené portrétmi. Zrazu som skončil v umeleckej galérii. Na podlahe bol zobrazený vlk a nápis „Akella“. Toto monštrum zrejme uctievali domorodci. Čo sa týka portrétov... Potom som tomu, samozrejme, nerozumel, ale oni boli tvorcami mňa a môjho sveta.

V miestnosti nebolo nič zaujímavé. Ustúpil som o krok a vrátil som sa do miestnosti s freskami. Vrátil som sa na rozdvojku a otočil som sa smerom, ktorý bol označený lebkou. Chodba ma viedla do ďalšej miestnosti so štyrmi stĺpmi. Mal dva východy. Išiel som rovno, zabočil som chodbou doprava a ocitol som sa v miestnosti bez stĺpov so štyrmi východmi. Ak mám byť úprimný, nepamätám si, či som tu mal bojovať s kostlivcami.

Potom bola chodba, odbočte doľava, potom doprava a vošiel som do miestnosti, na ktorej stene bol ornament z deviatich kresieb. Klement ich, samozrejme, nezabudol študovať, ale poznamenal som len, že jedna z nich je ozdobou, ktorú už poznám. Nebolo kam ísť, pretože neexistovali žiadne iné východy. Musel som sa vrátiť.

V miestnosti bez stĺpov som zobral zafír a zabočil doľava. Keď som sa dostal na rozdvojku v chodbe, zabočil som doprava a narazil som na tri kostry. Šírka chodby umožňovala dvom nepriateľom zaútočiť na mňa naraz, ale po dobrom dúšku z fľaše liečivého nápoja som položil všetkých troch protivníkov. Presnejšie, rozsypal som ich na prach.

Ďalej prechádzanie miestnosťami a chodbami labyrintu pokračovalo, ako sa mi zdalo, nekonečne dlho. Nekonečné šarvátky s kostrami viedli k tomu, že som spotreboval takmer všetok liečivý nápoj. Jedna z kostier ma zahákla otráveným mečom a keby som nevzal protijed, zostal by som ležať v labyrinte chrámu boha Slnka. Alebo by sa sám zmenil na živú kostru.

Raz som vyšiel na kruhový balkón, ktorý vedie pozdĺž stien miestnosti a je ohraničený balustrádou. Z nej bolo vidieť dolnú miestnosť s kamenným schodiskom, ktoré išlo dole. Ale neexistoval spôsob, ako sa dostať na tento rebrík. Cítil som však, že odpoveď na labyrint je blízko. Keď som opustil túto miestnosť, prešiel som križovatkou dvoch chodieb a skončil som v miestnosti, kde na mňa zaútočili tri veľmi odolné kostry.

Čo sa malo urobiť? Zabočil som doľava a vbehol som do chodby, kde som zaujal obranné postavenie. Našťastie v tejto chodbe jej šírka nedovolila, aby na mňa zaútočili dvaja kostlivci a dobiedzal som ich jedného po druhom. Po návrate do izby som zabočil doľava a kráčal som chodbou k nápisu, ktorý som dobre poznal: lebka je chobotnica. Za ním som skončil v miestnosti s dvoma kostlivcami, ktoré som úspešne dokončil. V tejto miestnosti bol stred označený akýmsi znakom. Došlo mi, že na tento znak by mala byť umiestnená modla, otvárajúca cestu do výklenku. Tak som spravil. Steny sa otriasli a cesta sa otvorila. Išiel som k východu z miestnosti, napravo od ktorej nejakým zázrakom vyrástol zelený ker, prešiel som chodbou a skončil v obrovskej hale.

Ocitla som sa v miestnosti zaliatej slnkom cez otvory v strope a stenách. Stĺpy podopierali klenbu. Pozdĺž stien na úrovni druhého poschodia bol kruhový balkón. Vedli k nemu dve schody. Z tohto balkóna cez celú miestnosť k protiľahlej stene viedol most, končiaci otvorom v stene.

Daniel a Clement ku mne pribehli v rovnakom čase. Ako sa dostali cez labyrint, ktorý som musel prekonať v nepretržitých bojoch s kostlivcami? Moje oblečenie bolo celé namočené od kostnej múčky, bolo čisté a nevyzeralo unavene. Ale všetci boli nadšení a pýtanie sa na ich dobrodružstvá v labyrinte som odkladal na budúcnosť.
Vybehli sme po jednom zo schodov, ale nemohli sme sa dostať na most. Cestu prerušil široký zosuv pôdy. To isté sa stalo s druhým schodiskom.

Potom sme začali skúmať miestnosť. Našli sa dva vchody do komôr. Prieskum som začal zľava. Keď som vošiel do miestnosti, uvidel som podstavec s rôznofarebnou žiarou okolo. Keď som naň vyliezol, počul som poplašný signál, blikali rôznofarebné svetlá a do miestnosti sa nepretržitým prúdom liali rozzúrení duchovia indických kňazov. Clement zostal úplne pokojný, zatiaľ čo ja a Danielle sme sa museli brániť. Po prvom údere mečom padali duchovia, no boli ich desiatky a desiatky. Nakoniec sme sa dostali k východu, zabili duchov na chodbe a vrátili sa do výklenku.

Po krátkom oddychu sme skúsili druhý vchod. Rovnako ako v prvom, aj tu bol podstavec obklopený žiarou. Nie bez klesajúceho srdca, očakávajúc nové problémy, som po ňom vystúpil. Ale ukázalo sa, že to bol len výťah, ktorý nás buď vyviezol hore na most, alebo spustil dole. Vstali sme a prešli cez most do novej miestnosti, v ktorej bola socha nejakého boha. Možno to bol Boh Slnka, ale možno to bol boh, o ktorom dokument hovoril, že spí.

Danielle sa na mňa otočila:
„Toto je výklenok, o ktorom hovoril Clement. Ale kde je poklad?
- Neviem. Aj keby sme zo stien zoškrabali všetko zlato, nebolo by ho veľa.
Clement sa nás pokúsil utešiť:
- Nebojte sa, priatelia. Sme na prahu. Niekde musí byť tajný vchod do pohrebnej komory.
- Myslíte si, že potrebujete klepať na steny?
- Vôbec nie. Tieto obrázky na stenách nám povedia, ako nájsť vchod a varovať pred možnými nástrahami.
"Nie sú všetky nebezpečenstvá za nami?"
- Pochybujem. Miestni stavitelia urobili všetko, čo mohli, aby ochránili svoj chrám. Som si istý, že nás čaká veľa nebezpečenstiev. No uvidíme čoskoro. Nechajte ma chvíľu premýšľať.
- Áno prosím.
Klement začal pozorne skúmať nástennú maľbu. Danielle na seba nenechala dlho čakať.
"Možno pôjdeme ďalej a preskúmame chrám, zatiaľ čo on bude skúmať svoje drobnosti."
„Ale netuším, kam ísť. V tomto labyrinte sa môže stratiť aj samotný diabol.
- Je to tvoja voľba. pôjdem sám. Už vidím prvý kúsok z môjho podielu na koristi.
- Čo?

Ale Danielle už nechcela hovoriť. Kráčala smerom k sediacemu idolu, pred ktorým bol na stole akýsi artefakt. Bol som trochu pozadu a nemal som čas zvážiť, čo to je. Danielle vzala artefakt bez dlhého rozmýšľania.
Bože, čo sa to tu deje! Steny chrámu sa otriasli, stĺpy sa začali rúcať. Vybuchol plameň. Zo stropu lietali obrovské balvany. Kamenná podlaha sa pod nami potopila. Všetky
stalo sa to tak rýchlo, že som si to ani nevšimol v mojej mysli. Pochopil som len jednu vec: musel som utiecť. Utekaj!!!

Je zázrak, že sme prežili. Chrám už nebol. Pred nami ležala hromada ruín. Zospodu prenikal dym. Dokonca aj vždy neochvejný Clement stratil nervy:
Musíme sa čo najskôr vrátiť na loď. Obávam sa, že zničenie chrámu môže spôsobiť zemetrasenie alebo niečo horšie. Inkovia boli neprekonateľní majstri v kladení neuveriteľných pascí.
– Pasce, ktoré môžu spôsobiť zemetrasenie? Toto mi znie úplne neuveriteľne.
„Dobre, nech nie je zemetrasenie, ale nápis na stenách chrámu hovorí o hrozných trestoch, ktoré stihnú tých, ktorí spáchajú svätokrádež a zničia chrám.
- No, pokúsme sa vyhnúť rane osudu. Na loď!

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na pláž. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekupovali fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Na prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavona. Neodporúčam kupovať také šable ako rapír, široká šabľa, nástupná šabľa. Extra vyhodené peniaze. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie, čo máte robiť. Naša cesta leží na Redmonde - hlavnej anglickej kolónii súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť dialógu, stále musíte vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale musíš sa s tým zmieriť. Inú cestu nám vývojári nepredstavili. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbee. Tam sa plavíme a vyloďujeme sa v Greenforde. Z Greenfordu ideme von do džungle (teda do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale tá zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť s peniazmi ani životom, pred presťahovaním na nové miesto si šetrite a ak sa niečo pokazí, stačí načítať. Takže rovno na prvej križovatke. Aj na tom druhom. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, čo obyvatelia cítia voči votrelcom. Budete mať plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Silehard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, musíte sa rozložiť. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo pri akejkoľvek hodnote autority. Po rozhovore sa teda ocitnete na ulici a vydáte sa do džungle. Chatujte s Francúzom. Keď budete vedieť všetky informácie, pustite ho.
Môžete, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú odporné opice - kostlivci a len kostlivci. Tiež odporný. Navrhujem, aby ste len prebehli. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Silehardu.

2. Guvernér vám poďakuje, dá vám 3000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavba na Fala de Fleur. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Poďme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 tugrikov. Môžete dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať papiere na sprevádzanie. Porozprávajte sa s veliteľom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán barku. Vyjdite na more. Najjednoduchší spôsob je priviesť čln do pevnosti v Redmonde a keď mu zostane niekoľko percent životných bodov, vystreliť kontrolnú salvu. Nalodiť sa môžete len tak na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď sa vylodíte v Greenforde, pristúpi k vám sedliak a pridelí vám lukostrelca v zálive Grey Rock. Ak ste sa plavili cez deň, trávte čas v krčme. S Francúzmi bude v zátoke malý neporiadok. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite bežiacich vojakov. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.
Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Budete na ulici. Utekajte doľava. Vidieť starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. V rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bez problémov zafúka tam, kam potrebujete utiecť. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete niekoho napadnúť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Silehard vám dá pár tugrikov a povie vám, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Poďme do krčmy. Pri vchode sa s vami stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. V opačnom prípade vás zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte sú dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vstúpia vojaci do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, lodník Daniel. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Pravdepodobne zo srdcového infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Tu je hlupák! Môžete ich ľahko zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita väčšia ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite vojakov – strážcov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a guvernér vás prepustí sám. V každom prípade ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay je prepustený (Kedy mali zaujímavé čas?) Bez našej účasti. Výborne! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol v prvý deň vášho pobytu v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do pirátskeho brlohu! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa spýtame miestnej barmanky – Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste na tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môže byť iba Hex. Takže v meste pre vás bude zorganizované predstavenie, alebo skôr súboj, a nie celkom pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale to si pozrite v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Tu je neoblomná žena! Necháme jej plošticu a na ulici istý pirát za 1500 tugrikov rozdá informácie o Raulovi. Zaplatiť! Ak týchto mizerných jeden a pol kúska považujete za peniaze! Teraz naša cesta leží v portugalskej kolónii Conceicao. Tento ostrov sa nachádza na samom „vrchu“ mapy. Vaša cesta leží v krčme. Opýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz UPOZORNENIE! Keď vyjdete von, príde k vám muž z Camilo Machado a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete mať stupor. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste dokončili úlohu " francúzsky pirát in the tavern", ktorý sa dá zobrať na Isla Muella vo verzii 1.01. Takže vám radím, aby ste až do tejto chvíle neprešli vedľajšími úlohami. Porozprávajte sa teda s Camilom. Povie, že Raul tu naozaj bol, ale už odišiel Žil vo svojom osobný dom, priechod, do ktorého máme zákaz. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte na noc v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam nápis na vstup a otvorený zámok. Začnite hľadať doma. Keď nájdete lodný denník a list, do dverí vstúpia stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to ako dôležité postavy pátrania a sami vzkriesili. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas úlohy nenarazíte na žiaden trapas, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu doručil niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duvezenu. Zaujímavá úloha, ale dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi. Prvý spôsob: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo dobyjeme loď (môžete použiť tlačidlo na plávanie. Teraz máte figúrky.
Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte sochy.
Cesta tri. Hemoroidy: V krčme v Duvezene sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás zavedie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Dokáže predať figúrky za 10 000 tugrikov. Veľké babky. No, zaplatíme! Vráťte sa do Duvezena. Potom do Redmondu do Silehardu.

Hlavná dejová línia.

Svoju hru začnete v kabíne. Ak hráte prvýkrát, odporúčam vám absolvovať šermiarsky tréning a dozvedieť sa o rozdelení zručností. Potom choďte na pláž. Vašou úlohou je teraz predať náklad kakaa a kože, najať posádku, opraviť loď a kúpiť nový ďalekohľad. Keďže nemáte veľa peňazí, radím vám, aby ste si nekupovali fajku, ale aby ste si kúpili dobrý meč. Na prvé momenty hry postačí scimitar alebo schiavona. Neodporúčam kupovať také šable ako rapír, široká šabľa, nástupná šabľa. Extra vyhodené peniaze. Takže. Na móle ste si kúpili meč, predali náklad, opravili loď a najali posádku. No, je čas ísť k moru. Pozrite si srdcervúcu cutscénu, ktorá vám povie, čo máte robiť. Naša cesta leží na Redmonde - hlavnej anglickej kolónii súostrovia.

1. Okamžite ideme za guvernérom Sailhardom. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť dialógu, stále musíte vstúpiť do jeho služieb. Jeho úlohy sú slabo platené, únavné a monotónne. Ale musíš sa s tým zmieriť. Inú cestu nám vývojári nepredstavili. Prvou úlohou je rekognoskovať situáciu v zajatom Oxbee. Tam sa plavíme a vyloďujeme sa v Greenforde. Z Greenfordu ideme von do džungle (teda do džungle. Je tam aj kaňonová lokalita, ale tá zatiaľ nie je potrebná). V džungli narazíte na lupičov a budete žiadať peniaze. Ak sa teda nechcete rozlúčiť s peniazmi ani životom, pred presťahovaním na nové miesto si šetrite a ak sa niečo pokazí, stačí načítať. Takže rovno na prvej križovatke. Aj na tom druhom. Pri vchode do Oxbay na vás budú čakať stráže. Zabi ich. Príďte do mesta. V krčme sa porozprávajte s barmanom o tom, čo obyvatelia cítia voči votrelcom. Budete mať plán. Opite Francúza a zistite si všetky potrebné informácie. Ak je autorita väčšia ako 1, povedzte, že Silehard zaplatí za nápoj. Bude súhlasiť. Ak je autorita 1, musíte sa rozložiť. Ak nie sú peniaze, urobí všetko zadarmo pri akejkoľvek hodnote autority. Po rozhovore sa teda ocitnete na ulici a vydáte sa do džungle. Chatujte s Francúzom. Keď budete vedieť všetky informácie, pustite ho.

Môžete, samozrejme, zabiť. Výber je na tebe. Urobte si cestu späť cez džungľu. V noci sa niekedy namiesto banditov objavujú odporné opice - kostlivci a len kostlivci. Tiež odporný. Navrhujem, aby ste len prebehli. Keď sa dostanete do Greenfordu, choďte do prístavu a nastúpte na loď. Preplávajte do Silehardu.

2. Guvernér vám poďakuje, dá vám 3000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Potopte loď s muníciou. Plavba na Fala de Fleur. V prístave sa porozprávajte s námorníkom z barque Oiseau, presnej lode, ktorú treba potopiť. Poďme do krčmy. Porozprávajte sa s krčmárom. Hlava hore. Môžete toho muža zabiť, môžete len zaplatiť. Ak ste ho predsa len zabili, pribehne hostinský. Aby sa zbavil mŕtvoly, pýta si 1500 tugrikov. Môžete dať, alebo ho môžete umlčať vyhrážkami. Tak či onak, budete mať papiere na sprevádzanie. Porozprávajte sa s veliteľom prístavu. Jeho dom je najbližšie k vode. Po rozhovore s ním na ulici k vám pribehne kapitán barku. Vyjdite na more. Najjednoduchší spôsob je priviesť čln do pevnosti v Redmonde a keď mu zostane niekoľko percent životných bodov, vystreliť kontrolnú salvu. Nalodiť sa môžete len tak na mori. Je pravda, že ak ste predtým nezajali žiadne lode a plavíte sa na mizernom lugri, môže to byť pre vás problém. Potom použite prvú možnosť.

3. Guvernér vám poďakuje, dá vám 5000 tugrikov a dá vám novú úlohu. Odprevadiť šalupu do Greenfordu a stretnúť sa s agentom v Oxbay. Keď sa vylodíte v Greenforde, pristúpi k vám sedliak a pridelí vám lukostrelca v zálive Grey Rock. Ak ste sa plavili cez deň, trávte čas v krčme. S Francúzmi bude v zátoke malý neporiadok. Keď všetkých zabijete, opäť sa ocitnete v Greenforde. Nasledujte už známu cestu do Oxbay. Na druhom poschodí krčmy sa porozprávajte s mužom vo francúzskej uniforme. Zabite bežiacich vojakov. Postavte sa na schody a zabíjajte jedného po druhom. Potom utekajte do lodenice.

Majiteľ lodenice vám dá truhlicu. Potom sa vráťte do krčmy a pohovorte si s Francúzom. Budete na ulici. Utekajte doľava. Vidieť starého priateľa. Po rozhovore utekajte do prístavu. V rozhovore so strážcom povedzte, že ste priatelia kapitána. Utekajte k člnu. Cesta bude uzavretá, kým vaši priatelia nenastúpia na loď. Rýchlo odplávajte od pevnosti a lodí. Ak budete mať šťastie, vietor bez problémov zafúka tam, kam potrebujete utiecť. Na korvete. Keď sa ocitnete na mape, môžete niekoho napadnúť. Alebo sa môžete vrátiť do Redmondu.

4. Silehard vám dá pár tugrikov a povie vám, že ďalšou úlohou je zaútočiť na Oxbay. Termín vám povie neskôr. Poďme do krčmy. Pri vchode sa s vami stretnú dvaja piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlicu. Vráť to. V opačnom prípade vás zabijú. Piráti sú nesmrteľní. Ideme do krčmy. Pri pulte sú dvaja ľudia. Porozprávajte sa so ženou. Volá sa Danielle. Po rozhovore s ňou vstúpia vojaci do krčmy. Zabi ich. Počas bitky bude zabitý Ralph, lodník Daniel. Aj keď sa nezraní, po boji padne mŕtvy. Pravdepodobne zo srdcového infarktu. Daniel utečie. A vojaci opäť vojdú do krčmy. Nathaniel to vzdá. Tu je hlupák! Môžete ich ľahko zabiť! No, kvôli Nathanielovej hlúposti ste vo väzení. Porozprávajte sa s žalárnikom. Ak je autorita väčšia ako 6, pomôže vám uniknúť. Keď získate meč, zabite vojakov – strážcov. Guvernér príde a ospravedlní sa. Ak je autorita menšia ako 6, čo je pravdepodobnejšie, nebudete musieť nikoho zabiť a guvernér vás prepustí sám. V každom prípade ste slobodní! Guvernér povie, že Oxbay je prepustený (Kedy mali zaujímavé čas?) Bez našej účasti. Výborne! Guvernér vysvetlí dôvod zatknutia a zadá novú úlohu.

5. Musíte nájsť Raula Reimsa (pamätajte na toho chlapíka, ktorý vás stretol v prvý deň vášho pobytu v Redmonde). Bol na veľmi dôležitej misii a prebehol k Francúzom. Naša cesta vedie do Quebradas Costillas, do pirátskeho brlohu! Po príchode do prístavu sa môžete námorníkov opýtať na Reims. Odpovedia, že ho videli, ale radšej sa spýtame miestnej barmanky – Iness Diaz. Z prístavu choďte doprava k bráne. Alebo môžete ísť doľava do cudzieho domu. Ak ste na tréningu zabili Malcolma Hatchera, v dome na vás čaká prekvapenie. Pravda, neexistuje žiadne rozumné vysvetlenie, ako ho zabiť. Môže byť iba Hex. Takže v meste pre vás bude zorganizované predstavenie, alebo skôr súboj, a nie celkom pre vás: Môžete nechať jedného zabiť druhého, alebo môžete pomôcť druhému. Tak či onak sa k vám pridá dôstojník. Tento súboj je začiatkom nového hľadania, ale to si pozrite v inom článku. Porozprávajte sa s Iness Diaz v krčme. Tu je neoblomná žena! Necháme jej plošticu a na ulici istý pirát za 1500 tugrikov rozdá informácie o Raulovi. Zaplatiť! Ak týchto mizerných jeden a pol kúska považujete za peniaze! Teraz naša cesta leží v portugalskej kolónii Conceicao. Tento ostrov sa nachádza na samom „vrchu“ mapy. Vaša cesta leží v krčme. Opýtajte sa na Raula. Na nič rozumné neodpovie. Teraz UPOZORNENIE! Keď vyjdete von, príde k vám muž z Camilo Machado a zavedie vás k vodcovi pašerákov. ALE! Môžete mať stupor. To znamená, že hra funguje, ale nemôžete nič robiť! To sa môže stať, ak ste splnili úlohu „Francúzsky pirát v krčme“, ktorú je možné prijať na ostrove Isla Muella vo verzii 1.01. Takže vám radím, aby ste až do tejto chvíle neprešli vedľajšími úlohami. Tak sa porozprávaj s Camilom. Povie, že Raul tu naozaj bol, ale už odišiel. Býval vo svojom osobnom dome, na priechode, ktorý máme zakázaný. Veľmi dobre. Ak sa chcete zabaviť, zabite VŠETKÝCH v meste a choďte do jeho domu. Ak sa vám nechce, počkajte na noc v krčme. A vlezte do domu cez okno napravo od domu. Nie je tam žiadne okno, ale objaví sa tam nápis na vstup a otvorený zámok. Začnite hľadať doma. Keď nájdete lodný denník a list, do dverí vstúpia stráže. Aj keby si ich zabil. Sú to ako dôležité postavy pátrania a sami vzkriesili. Vraciame sa do Redmondu.

6. Guvernér je sklamaný. No dobre! Napriek tomu dá peniaze a dá novú úlohu. Vezmite list vodcovi pirátov na Quebradas Costillas. Počas úlohy nenarazíte na žiaden trapas, takže prejdime k ďalšej.

7. Guvernér sa ukázal ako zberateľ a žiada, aby mu doručil niekoľko hinduistických, prepáčte, indických figúrok. Ukradli ich piráti z Duvezenu. Zaujímavá úloha, pričom sa dá splniť rôznymi spôsobmi. Prvý spôsob: Plavíme sa do Duvezen a okamžite sa potopíme alebo dobyjeme loď (môžete použiť tlačidlo na plávanie. Teraz máte figúrky.

Cesta dva: Predierame sa džungľou do zálivu, kde sa s nami stretne námorník a ponúkne sa, že zaútočí a prekvapí ich. Máte sochy.

Cesta tri. Hemoroidy: V krčme v Duvezene sa opýtajte krčmára na figúrky. Pristúpi k vám pirát a za malý poplatok vás zavedie do tábora pirátov v džungli. Choďte k vodcovi pirátov. Dokáže predať figúrky za 10 000 tugrikov. Veľké babky. No, zaplatíme! Vráťte sa do Duvezena. Potom do Redmondu do Silehardu.

8. Keď Sailhard uvidí drobnosti, okamžite sa pôjde hrať. Keď sa vráti, dá novú úlohu. Priveďte väzňa z Greenfordu. Plavte sa po Oxbay do mesta Greenford. Šéf väznice povie, že zločinec ušiel. No je nám to jedno! To sa guvernérovi nebude páčiť. Keď sa dostanete z väzenia, príde za vami dievča a požiada vás, aby ste zachránili starého muža, ktorý sa chystá upáliť. Súhlasíme. Porozprávajte sa s ľuďmi v okolí. Buď im dajte napiť a odídu, alebo ich rovno zabite. Voľba je opäť na vás. Starec ťa pozve do svojho príbytku, na maják. Je však veľmi zaneprázdnený a pozýva nás na rozhovor s jeho hosťami. Ba! Áno, toto je samotná Danielle s novým priateľom! Hľadá aj Remeš. A pripravený pomôcť. Vraciame sa do Sailhardu. Je naštvaný, ale potešíte ho, že viete, kde hľadať Reims. Pokračujeme v pátraní.

9. Pri majáku stretneš Daniela. Vaša cesta leží na Duvezene. V krčme Vincent povie, že Reims sedí pri stole naľavo. Porozprávajte sa s ním. Pozve vás do svojho domu v džungli. Cestou zistíte, že chvost je za vami. Hádajte, kto sa ho bude musieť zbaviť. Správne! Vám. Keď všetkých zabijete, pokračujte. Na prvej rozdvojke choďte rovno, na druhej odbočte doľava. Poďte do domu. Uvidíte, že Vincent je zabitý, Reims je zranený, Daniel je nažive. Po dialógu získate na chvíľu kontrolu nad Danielle. Pre zábavu môžete zbraň odstrániť z použitých predmetov. Ani ju nenapadlo ho zapnúť.

10. Teraz vaša cesta leží na Isla Muella. V kostole. Požiadajte otca, aby vás pustil do knižnice. Ak je autorita 6 a viac, pustí vás dnu. Ak menej, zadá úlohu. Porozprávajte sa s frajerom, ktorý sedí naľavo od dverí v krčme. Nedá, o čo sa žiada. Choďte na more a zachyťte alebo potopte jeho pinas. Odovzdajte papiere kňazovi. Ak sa potopí, bude naštvaný, no aj tak ho pustí do knižnice. Teraz naša cesta leží na Oxbay, v baniach (nezamieňajte si s jaskyňou). Bane sa nachádzajú v lokalite kaňonu. Ak vstúpite z Greenfordskej strany a váš šerm je menší ako 7, budete zotročení. Nikdy ma nevzali, tak nebudem písať, ako odtiaľ ujsť. Ak nechcete byť zotročení, pristaňte pri majáku a odtiaľ prejdite do lokality kaňonu. Porozprávajte sa s vedúcim baní o tabletách. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s Leborio Dragom – černochom v baniach. Môžete mu pohroziť, potom povie, čo potrebujete. Môžete mu sľúbiť, že ho prepustíte. Požiadajte svojho šéfa, aby ho prepustil. Leborio predá za 1000 tugrikov. Kupujeme. Leborio sa o všetkom porozpráva a pridá sa ako dôstojník. Plavíme sa po Isla Muella.

11. V krčme sa opýtajte barmana na Reims a Danielle. Choďte von. Zabiť niekoľko ľudí. Daniel k vám pribehne. Nasledujte ju do prístavu a nastúpte na loď. Naša cesta leží na Redmonde. Porozprávajte sa s Danielom na brehu. Po čakaní na noc sa vydajte do Silehardovej spálne. Nebojte sa, okamžite sa tam ocitnete a nie je potrebné nikam utekať. Silehard príde k vám. Ukázalo sa, že dokonca spí vo svojej modrej košieľke. Chudák. Keďže mu mozog nestačí, zavolá stráže. Zabite dvoch ľudí a odíďte. Teraz naša cesta do Oxbay, do Greenfordu. Predtým, ako guvernér prehovorí o vašej zrade, musíme ukradnúť zlatý idol! Spýtajte sa naňho správcu. Požiada o doklad. Zabite jeho a dvoch vojakov. Choďte do prístavu. Pred odchodom na more si uložte. Teraz musíte potopiť alebo zachytiť fregatu, na ktorej je idol. Problém je, že pevnosť je teraz voči vám nepriateľská. A na vykonanie práce budete potrebovať dobrú loď. Jednu vec môžem povedať s istotou: fregatu nezachytíte na pinnace. Koľko by ste chceli. Teraz máte idol. Vráťte sa k majáku. Daniel tam nie je. Klement vám to povie. No choďte k moru. Zastihne vás búrka. Zobuď sa na brehu.

12. Zistite od miestneho obyvateľa, čo vás priviedlo do Duvezenu. Vypadnite do džungle. Na rázcestí choďte doprava. Ocitnete sa v pirátskej pevnosti. V krčme sa porozprávajte s mužom menom Anaklento Rui Sa Pinto. Sedí napravo, bližšie k barmanovi. Zabiť ho. Príde k vám dôstojník z jeho tímu a povie, že podľa zákonov bratstva je jeho loď teraz naša. Choďte do zálivu. Váš nová loď- pinas. No poďme na Isla Muella. Starý tím sa s vami stretne v prístave. Daniel príde k vám do krčmy. Teraz nemá loď a chce sa k nám pripojiť. Ale je potrebné preložiť tabuľky, ktoré hovoria o pokladoch. Preložiť ich dokáže len Clement Aurentis, starý muž z majáku. Sme na ceste do Greenfordu.

13. V majáku nás čakajú vojaci. Po dialógu ich zabite. Teraz choď von k Danielle. Clement je vo väzení a vy sa rozhodnete prevziať Greenford. Môžete okamžite zaútočiť, alebo sa môžete najskôr pripraviť. Ak sa rozhodnete pripraviť, pokojne odplávajte. Pred útokom na Greenforda vysaďte Danielle pri majáku. V opačnom prípade bude pevnosť nesmrteľná. Po dobytí Greenforda zabite dav vojakov na móle. Sú takí slabí, že môžu byť zabití sami, napriek ich počtu. Daniel sa k vám v meste pridá. Vašou úlohou je oslobodiť Clementa. Teraz sa ocitnete v krčme a námorník hovorí, že sa blíži anglická eskadra: bojová loď a dve fregaty. S podporou pevnosti ich zabite. Po dialógu s Danielom leží vaša cesta na Kael Roa - pustý ostrov, v ktorej sa nachádza chrám Inkov a poklady.

14. V blízkosti Kael Roa na vás čaká prekvapenie - jedna z najlepších lodí v hre - manowar - pod velením samotného guvernéra Sailhard a niekoľko lodí pirátskej eskadry. Radím vám, aby ste si vzali Manowar. Potopte letku. Pozemok v zálive. V hlbinách ostrova choďte do chrámu Inkov. Vstúpite do labyrintu. Je ťažké prejsť, ale je to možné. Bežte, bežte, kým na podlahe neuvidíte kresby slnka a lebiek. Musíte ísť tam, kam ukazuje slnko. Nakoniec sa ocitnete v štvorcovej miestnosti. Vložte modlu do stredu miestnosti (na to musíte stáť v strede a stlačiť F3). Po cutscéne bežte doľava. Clement a Daniel sa k vám pridajú. Dobehnite na koniec miestnosti a vstúpte do portálu napravo. V portáli naľavo je pasca v podobe múmií Inkov. Takže niekoľkokrát. Keď sa ocitnete v miestnosti so sochou, bude nasledovať dialóg s Danielom. Uložiť po cutscéne. Vyjdite na more. O! Ďalšie prekvapenie. Aktivujte artefakt v sekcii schopností. Potom „ho“ dorazte delami. Koho potrebujete dotiahnuť do konca, zistíte sami. Vychutnajte si záverečnú cutscénu a pozrite si titulky.

1. Na súostroví sa dejú zvláštne veci:

Kde získať? Ženy stojace pri vchode do domu guvernéra Duvezena.

Vyžaduje sa: Živý dozorca väznice Greenford. Dokončená úloha „Pomôž cirkvi“.

Výhra: fregata Mephisto, meč Flurry.

Náročnosť: stredná

Porozprávajte sa so ženami pri vchode do domu guvernéra Duvezena. Porozprávajte sa s guvernérom. Ak ste súhlasili s pomocou, choďte do krčmy a porozprávajte sa s mužom, ktorý sedí naľavo od dverí. Povie, že loď odplávala smerom na Greenford. Ponúkne tiež, že sa opýta pirátov, ktorých brloh sa práve nachádza na Duvezene. Choďte do brlohu pirátov. Je to v džungli. Keď uvidíte kamennú sochu, odbočte doľava (ak prichádzate z mesta) alebo doprava (ak prichádzate zo zálivu). Vojdite do domu vodcu pirátov a porozprávajte sa s ním. Piráti za nič nemôžu, sami týmito ľuďmi trpeli. Plavíme sa do Greenfordu. Opýtajte sa krčmára na fregatu. Porozprávajte sa s osobou sediacou pri stole. Povie vám, aby ste sa plavili do Quebradas Costillas. V krčme na Quebradas sa porozprávajte s Inez Diaz. Všetko. Šťastie skončilo! Čo teraz? Možno by sme mali navštíviť nášho starého priateľa, kňaza z Redmondu. Zrazu má nejaké informácie. Plavíme sa do Redmondu (ak ste predtým nesplnili úlohu „pomoc cirkvi“, budete ju musieť splniť teraz!). Výborne! Otec vie všetko! Požiada vás, aby ste odniesli list kňazovi na Isla Muelle. Nuž, poďme! Hneď ako doplávate na ostrov (bez ohľadu na to, kde ste kotvili), ocitnete sa v zátoke a pribehnú k vám ľudia v červenom. Nedávajte im list! Zabi ich. Nastúpte na loď a zakotvite v prístave. Porozprávajte sa s kňazom. Dá vám novú úlohu. Odplávajte do Oxbay a stretnite sa s loďou prichádzajúcou zo starého sveta. V blízkosti Oxbay budete musieť chrániť barku pred brigou a ďalšou barkou. V podstate je to celkom jednoduché. Keď potopíte poslednú loď, objaví sa záznam v denníku. Ale! Predtým, než budete automaticky prevezený do Greenford Tavern, nestláčajte F2! Hra môže zamrznúť. Po rozhovore so Španielom vyrazte na cestu. Oznámte kňazovi Isla Muellovi, že úloha bola splnená. Je šťastný a dáva novú úlohu. Vezmite list kňazovi na Redmonde. Cestou vás napadnú ľudia v čiernom, pardon v červenom. Plavte sa do Redmondu. Kňaz povie, že sme skvelí a že padre z Isla Muelle bol ukradnutý na tajný obrad. Okamžite zistíte, kto je za všetko vinný a kto informoval o našom konaní. Zabite zradcu a vysporiadajte sa s mužmi v červenom. Kňaz vás zoznámi so samotnou osobou, ktorú ste zachránili z Oxbay. Pripojí sa ako dobrý dôstojník. Teraz musíte preskúmať situáciu na Isla Muella. Porozprávajte sa s krčmárom o satanistoch. Vyjdite na ulicu. Privíta vás opičí Giordano. Po rozhovore s ním choďte do Greenfordu. Porozprávajte sa s krčmárom o učiteľovi. Je vo väzení. Ideme k riaditeľovi väznice. Požiadajte ho, aby prepustil väzňa. Ak je autorita 1, budete sa musieť buď vyhrážať, alebo ísť do Redmondu za kňazom pre papier na prepustenie. Ak je autorita väčšia ako 1, ale menšia ako 6, budete musieť zaplatiť 5 000, aby ste sa porozprávali s väzňom. Ak je autorita väčšia ako 6, budete môcť hovoriť presne takto. Ak ste išli do Redmondu, dajte papiere šéfovi a pustite učiteľa von. Potom, keď príde na Isla Muelle, povie vám, kde je ich brloh. Ak ste zaplatili / vyhrážali sa vám alebo vás len pustili dnu, počas rozhovoru vypadne a potom urobí hara-kiri. Tak či onak, naša cesta leží na malom ostrove neďaleko Isla Muelle, v zátoke ustríc (alebo na „pobreží“ v niektorých verziách na rôzne spôsoby). Pred pristátím sa uistite, že máte dobrú loď, napríklad fregatu. Vystúpiť. Choďte doľava k jaskyni. Vstúpte. Zabite všetkých strážcov jedného po druhom. Prejdete do veľkej haly s hviezdou v strede miestnosti. Za trónom je miestnosť. Zabite vodcu satanistov. Dostanete dobrý meč "Squall". Vyjsť. Pred odchodom na more si uložte. Ako potom môžeš mať problémy. V zátoke na vás bude čakať fregata Mephisto s čiernymi plachtami. Nastúpte na neho! Ak ho zachytíte, získate vynikajúce plavidlo s veľkou rýchlosťou a manévrovateľnosťou. Na takého fešáka nie je problém postaviť sa! Zostáva vziať deti do Duvezen k ich rodičom, dostane ocenenie od guvernéra a od kňaza na Redmonde. Úloha dokončená!

2. Pomáhať Cirkvi

Kde získať? U kňaza na Redmonde.

Predpoklad: povesť „Defender of the Downtrodden“.

Výhra: možnosť pokračovať v pátraní o satanistoch.

Náročnosť: nula

Kňaz v Greenforde zhrešil. Musíme zistiť, či je to pravda alebo nie. V krčme Greenford sa porozprávajte s krčmárom o kňazovi. Povie, že je nevinný. To isté povie aj sám kňaz. Ale jeho asistent je pripravený poskytnúť dôkaz - milostné listy. Porozprávajte sa znova s ​​krčmárom. Povie, že by ich mohol sfalšovať Dán, ktorý býva v tom istom dome, len na druhej strane. Porozprávajte sa s ním. Opäť všetko závisí od autority. Buď nič nepovie, alebo si vypýta peniaze, alebo všetko povie zadarmo. Ak nič nepovedal, vráťte sa do krčmy. Čašníčka všetko priznala. Po odmenu sa vraciame do Redmondu. Úloha dokončená!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Kde získať? Pri vašej prvej návšteve Quebradas Costillas

Vyžaduje sa: voľné miesto pre dôstojníka

Výhra: 50 000 a pištoľ so štyrmi výstrelmi.

Náročnosť: stredná

Pri prvej návšteve Quebradas Costillas uvidíte súboj medzi Artoisom a Nigelom. Nasledovať bude rozhovor s Nigelom. Môžete ho nechať zabiť Artoisa, alebo môžete zabiť Nigela a zachrániť Artoisa. Výber je na tebe. Možnosť jedna, normálna: Zachránite Artois. Cesta do Conceicao. Bude stratený. Porozprávajte sa s krčmárom v krčme o Artoisovi. Zdvihnite sa hore. Po dialógu vbehnú do miestnosti stráže. Môžete ich zabiť alebo sa môžete vzdať. Ak vás zabijú, utekajte do džungle. Ak sa vzdáte, ocitnete sa v rezidencii guvernéra a po malom skúmaní budete na slobode. Utekajte do džungle. Uvidíte niekoľko ľudí a Artois bez života. Hovorte s nimi. Potom zabite. Porozprávajte sa s Artoisom. Môžete na neho vyvinúť tlak a zistiť, prečo to všetko je, alebo môžete povedať, že je to jeho osobné tajomstvo. Ak ste ho nestlačili, odplávajte do ktoréhokoľvek prístavu. Na móle Artois budú strieľať. Aby to mohol urobiť, musí byť na zozname cestujúcich. Vezmite ho do krčmy k lekárovi. Zaplať peniaze a zostaň s ním. Po uzdravení prezradí svoje tajomstvo. Za vodopádom v Duwezene sú poklady. Plavíme sa do Duvezenu. Naľavo od vodopádu je chodba do jaskyne. Z jaskyne je prechod na pláž. Všade plno – plno kostlivcov. Takže si urobte zásoby kokteilov a elixírov, ak ich nemáte. Keby niečo. Keď sa priblížite k lodi, bude vám pridaných 50 000 zlatých. Vezmite pištoľ do truhly. Na spiatočnej ceste bude viac kostlivcov. Ak ste netlačili na Artoisa v džungli a on nezomrel, budete musieť vziať pár tisíc kňazovi na Redmond. Úloha dokončená!

Druhá možnosť, nepriechodná: Dovolíte Nigelovi zabiť Artoisa. Na Oxbay Nigel zmizne. Nájdete ho v krčme. Dohodol sa na obchode - musíte vziať tovar pre obchodníka. Môžete odmietnuť, alebo môžete súhlasiť. Na Conceicao Nigel opäť zmizne. Vo verziách 1.01 a 1.00 ho už nikdy nenájdete. Zdá sa, že to bolo opravené vo verzii 1.02. Nájdete ho v krčme. Stavil 10 000, že do mesiaca potopíte loď Dirty Gari vo vodách Conceicao. Potopte jeho loď a získajte 2000 ako odmenu od guvernéra. Ak dáte Nigelovi loď, tak na Duvezene zaútočí na pašerákov. Ak vyhrá, zo všetkého vás bude viniť pašerák. Pomôžte Nigelovi vyriešiť tento prípad. Nevieš si pomôcť. Ak má Nigel loď 3. triedy a vyššej, potom opäť zmizne na Isla Muella. V krčme sa dozviete, ako nájsť osobu, s ktorou Blythe hovoril. Porozprávajte sa s ním. Teraz naša cesta leží na Quebradas Costillas. V krčme sa porozprávajte s Florence Klausovou. V obchode si môžete kúpiť tohto chlapa. Porozprávajte sa s Klausom v krčme. Povie vám o poklade a pridá sa k vám. Úloha dokončená! Alebo nie?

4 Záchrana Toffovej dcéry

Kde získať? V krčme Duvezen.

Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako „čestný kapitán“

Víťazstvo: šabľa „Cobra“ Nicholasa Sharpea

Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s osobou sediacou napravo. Neposielajte ho, ale opýtajte sa, prečo je naštvaný. Jeho dcéra bola unesená. Súhlaste s pomocou. Okamžite môžete ísť do prístavu (budete vyzvaní, aby ste automaticky prešli na loď únoscu) a po zabití všetkých vyzdvihnite Toffovu dcéru. Najprv môžete ísť za guvernérom a požiadať ho o podporu. Choďte do prístavu. Po rozhovore budete musieť zabiť iba kapitána. Každopádne, vezmite si odmenu od guvernéra a meč a Toffa. Úloha dokončená!

5. Dodanie uzamknutej truhlice.

Kde získať? Počas hlavnej dejovej línie

Potrebné: -

Náročnosť: nula

Truhlu vám dá majiteľ lodenice na Oxbay po tom, čo vás ukryje pred Francúzmi. Na Redmonde, neďaleko krčmy, vás stretnú prekliati piráti a požiadajú vás, aby ste im dali truhlu. Dajte im to, inak vás zabijú! Sú nesmrteľní. Vráťte sa k Owenovi McDorymu – majiteľovi lodenice na Oxbae. Pošle vás do Falais de Fleur k obchodníkovi. Jeho dom sa nachádza v ďalšej lokalite za prístavom, vľavo. Po rozhovore v prístave vám zavolá Gordon Carpenter (niekde som už toto meno počul, však?) A nad hrnčekom piva (alebo rumu?) vám povie o artefakte, ktorým môžete zničiť Blackov. Pearl. Úloha dokončená!

6. Nájdite nezvestného syna španielskeho admirála.

Kde získať? V rezidencii guvernéra na Isla Muella

Vyžaduje sa: reputácia nie nižšia ako "obyčajný námorník"

Výhra: 10 000 a dobrý dôstojník

Náročnosť: nula

Porozprávajte sa s admirálom v rezidencii guvernéra, Isla Muelle. Ideme do krčmy na Redmonde. Opýtajte sa barmana na Lucasa. Vypadnite do džungle. Choďte doľava. V ďalšej lokalite uvidíte ženu s ochrankou. Čo potrebuješ! Porozprávaj sa s babou. Môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť dialógu. Vraciame sa na Isla Muelle. Admirál dá 3000 a novú úlohu. Lucasa uniesli na ceste domov. Teraz žiadajú výkupné. Súhlasíme. Ideme do krčmy na Fala de Fleur. Ukážte únoscom: znamenie. Choďte von. Nasledujte dom oproti. Dajte výkupné. Po rozhovore s Lucasom sa vráťte na Isla Muelle. Choďte do rezidencie. Admirál vám poďakuje a Lucas sa pridá ako dobrý dôstojník. Úloha dokončená!

7. Potopte anglickú korvetu.

Kde získať? Na guvernérskom Falais de Fleur

Potrebné: -

Výhra: 5000

Náročnosť: stredná

Guvernér vás požiada, aby ste potopili pirátsku korvetu. Vyjdeme na more a utopíme sa. Môžete tiež zachytiť. Sme späť pre odmenu. Úloha dokončená!

8. Ťažký každodenný život nájomného vraha

Kde získať? V krčme Conceicao

Vyžaduje sa: hrdina úrovne 5

Výhra: asi 25 - 30 000 tugrikov, hrozná povesť (tomu sa dá vyhnúť zvýšením reputácie u miestnych kňazov o peniaze po každom zabití)

Náročnosť: stredná

V krčme k vám pristúpi muž a požiada vás, aby ste niekoho zabili. Niektorí ľudia žijú v dome napravo od lodenice, ak sa pozriete na lodenicu. A tento je zatiaľ nesmrteľný. Dámy a páni! Santos. Matheus Santos. Ponúkne mu prácu, za oveľa viac peňazí. Súhlaste so Santosovou ponukou. Preplávajte k Leviathanskej skale na ostrove Conceicao. Na brehu zabite Ambrosa. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalší cieľ žije v Greenforde. Zabite ho aj bodyguarda. Osobne som ich práve zastrelil. Obaja. Sme späť pre odmenu. Ďalším cieľom je Pepin Bertillon. Žije na Quebradas Costillas. V prístave zastreľte Pepina a jeho dvoch bodyguardov. Vráťte sa po svoju odmenu. Ďalším cieľom je Amerigo Vieira. Najlepší šermiar. Preplávajte do Conceicao, do domu napravo od sídla guvernéra. Nemusíte ho zabiť, ak je autorita 6, môžete si ho najať ako dôstojníka, ale aby ste mohli pokračovať v pátraní, musíte ho zabiť. Keď Amerigo hrdinsky zomrie, vráťte sa do Santosu. Odplávajte do Conceição a spýtajte sa krčmára na pána Leoneho (toto meno sa mi tiež zdá povedomé, však?). Čaká nás v kostole. Súhlaste s ponukou pána Leoneho a pomôžte zabiť Santosa. Bude čakať v izbe v taverne Isla Muelle. Zabiť Santosa. Choď dole. Pán Leone (Čo sa deje? Salvatore?) vám dá odmenu. Úloha dokončená!

9. Zlaté bane.

Kde získať? Taverna Isla Muelle. Verzia 1.01 a vyššia.

Povinné: hrdina je aspoň na piatej úrovni.

Výhra: veľa peňazí.

Náročnosť: podpriemerná

Po splnení úlohy plávajte do Oxbay. Budete automaticky na správnom mieste. Zabite vojakov. Ha Ha! Zlato už bolo odvezené! V prenasledovaní! Cez Greenford ideme von do džungle. Utekaj, utekaj, kým neuvidíme vojakov! Vypadni zo všetkých. Utekajte do neďalekej zátoky. Vráťte sa o jedno miesto a choďte doprava na rozdvojku. Pripravte sa na boj. Keď budú všetci Angličania mŕtvi, podeľte sa o zlato. Buď ho zabite a vezmite si všetko pre seba, alebo sa podeľte podľa zákonov bratstva. V prvom prípade vás bude v zátoke čakať nepriateľská briga, v druhom prípade sa táto briga pripojí k vašej letke. Výber je na tebe. Úloha dokončená!

10. Dievča vyhralo v kartách.

Kde získať? V ktorejkoľvek krčme

Požadované: 40 výhier v kockách

Vyhrajte: v najlepšom prípade - niekoľko tisíc zlatých, v najhoršom prípade - černoška v nákladnom priestore!

Náročnosť: nula

Keď vyhráte dievča v kockách (neviem, prečo sú v knihe úloh uvedené karty), povedzte jej, že jej pomôžete. Hľadá si milenca. Milovaný je v krčme Falais de Fleur. Ukázalo sa, že Virgíniu - černošku, ktorú sme vyhrali - už nepotrebuje! No dobre. Vyjsť. Na ulici vás dievča požiada, aby ste ju odviedli ku guvernérovi. Tu je hlupák! Sama sa tam nedostane! Povedzte guvernérovi, že je čestným hosťom. Dá vám peniaze. Úloha dokončená!

11. Loser Bloom.

Kde získať? V prístave Redmond.

Požadované: 500 zlatých na dôstojníka

Víťazný: nechutný dôstojník na nič. Potrava pre delá!

Náročnosť: pod nulou.

Porozprávajte sa s Rhysom Bloomom v prístave Redmond. Súhlaste s pomocou. Choďte do domu správcu prístavu napravo od vchodu do mesta. Požiadajte, aby vás vzal Bloom. Zaplaťte Bloomovi 500 zlatých. Teraz máte svoju vlastnú potravu pre delá! Úloha dokončená!

12. Pomôžte kňazovi na Fala de Fleur

Kde získať? V kostole na Falais de Fleur

Vyžaduje: 1 000 zlatých a dobrú povesť

Víťazstvo: zvýšenie reputácie

Náročnosť: nula

Kňaz vás požiada, aby ste presvedčili ženu, aby sa vrátila do kostola. Kde býva, povie kňaz. Choď k nej. Vypočujte si jej príbeh a dajte jej 1000 zlatých. Vráťte sa k otcovi. Úloha dokončená!

13. Thierry Bosquet

Kde získať? Krčma Falet de Fleur

Požadované: 500 zlatých

Vyhrať: -

Náročnosť: podpriemerná

V krčme Falais de Fleur sedí černoch. Krčmárovi vraj dlhoval 500 zlatých. Ak zaplatíte barmanovi, povie, že nás podviedol a že nič nedlhuje. A barman, koza, hoci varoval, peniaze navyše neodmietol. Ak teraz vyjdete do džungle, on a jeho priateľ vás napadnú. Zabi ich. Teraz, ak chcete ísť do džungle, tento černoch na vás bude neustále útočiť, len bez priateľa. Úloha dokončená!

Kde získať? Po dokončení hlavnej úlohy, keď sa vrátite do Redmontu, keď vstúpite do domu Raula Reimsa na Consensao.

Vyžaduje sa: Verzia 1.02b alebo vyššia.

Výhoda: Možnosť zajať Fearless alebo získať čepeľ "Hurricane".

Veľká nová dejová línia votkaná do hlavnej dejovej línie. V tretej misii sa môžete prepnúť na stranu pirátov a pripojiť sa k bratstvu (povýšenie po pirátskej línii závisí od toho, či ste dokončili hlavné dejová línia pred prijatím úlohy). Úplná nelinearita prechodu. Nerešpektovanie zadaných úloh môže ľahko viesť k tomu, že budete vyzvaní, aby ste od zamestnávateľa odišli. Spôsob, akým ste dokončili jednu „misiu“, vám môže poskytnúť ďalšiu cestu na vyriešenie ďalšej (alebo nie).

Navštevujeme teda vodcu pašerákov Machada na Consensao. Ponúka nám, aby sme sa pridali k pašerákom, a ak súhlasíme, dáva za úlohu doručiť pašovaný náklad sandálov na Fala de Fleur, miestnemu obchodníkovi Arnovi. Pozor, vaša vlajková loď by toho mala mať dosť voľné miesto pre náklad - 300 jednotiek váži 1200 kg. Ideme za Arnom, preložíme tovar a sledujeme, ako vojaci zadržiavajú obchodníka. S prázdnymi rukami sa plavíme späť do Machada. Machado hovorí, že Arno si toto predstavenie zahral pravdepodobne sám, aby neplatil peniaze a dáva novú úlohu – vytriasť z Arna peniaze. Opäť ideme na Fale de Fleur do Arna. Požiada vás, aby ste počkali niekoľko dní, aby ste si vybrali peniaze. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa sem dostať:

1. Idete do krčmy, prenajmete si izbu a prídu k vám nájomní vrahovia, ktorí sa s nimi vysporiadali (nemôžete ich zabiť, len vybehnite z miestnosti), choďte za Arnom a zatlačte na neho a získajte svoje peniaze.

2. Odmietnete žiadosť o čakanie a požadujete peniaze okamžite. Arno sa vyberie a dá vám prsteň spolu s peniazmi. Hneď ako opustíte prístav, zadržia vás stráže za krádež prsteňa. Môžete ich všetkých zabiť a bezpečne odplávať, alebo sa môžete podvoliť a ísť do väzenia, odkiaľ vás Daniel vytiahne a pevnosť vezme útokom. V oboch prípadoch ste v nepriateľstve s Francúzskom.

Dáme peniaze Machadovi a dostaneme novú úlohu, tentoraz sa musíme o dva týždne zúčastniť stretnutia Machada s vodcom pirátov na Duvenzene. Môžete sa tam plaviť skôr, ale neskôr, bohužiaľ, zlyháme. Tu opäť začína divergencia. Ak ste už Čiernu perlu utopili, vodcom pirátov bude Jack Sparrow, ak nie, potom nejaký plešatý pirát, ktorého meno si nepamätám.

1. Pred potopením Black Perl. Sme prítomní na stretnutí, potom dostávame úlohu od Machada – prinútiť Arna predať obchod. Plavíme sa na Fala de Fleur pri vstupe do mesta, narážame na Arnovu dcéru. Sú dve možnosti podľa toho, ako prebiehala 2. etapa.

1a. Ak nemáte prsteň, jedinou možnosťou je poslať obchodníkovu dcéru, aby išla do obchodu a zabila Arna a zároveň si získala nepriateľstvo s Francúzskom. Samozrejme, nemôžete zabiť a vrátiť sa do Machada s prázdnymi rukami.

1b. Ak máte Arnov prsteň, môžete samozrejme poslať svoju dcéru a urobiť to ako v 1a, ale tu sa ponúka ďalšia príležitosť - presvedčte ju pomocou prsteňa, že ste priateľ jej otca a nalákajte ju na svoju loď. Potom choďte za Arnom a vydierajte ho. Opäť vám ponúkne prenájom izby v Krčme a už tam od neho dostanete kľúče a dokumenty do obchodu. Môžete nechať svoju dcéru ísť, ako ste sľúbili, alebo si ju môžete nechať pre seba, keďže ste Francúzsko prijali ako nepriateľa.

Tak či onak sa vraciame k Machadovi... Oznámi vám, že chce potopiť eskadru 5 lodí a dá vám Barracuda za asistenta spolu s fregatou rovnakého mena. V lodnom denníku sa objaví záznam, že "z vašej ďalšej úlohy je cítiť silný zápach pušného prachu, len musíte pochopiť, kde to začína." Ideme do krčmy na Consensao a tam sa od barmana dozvieme, že v skutočnosti to nie sú piráti, ale ľudia najatí guvernérom Consensaa a že Machado má zradcu.

S touto správou sa vraciame k Machadovi a ponúkame mu plán – hodiť kačku o pripravovanej dohode a vylákať túto letku. Machado hovorí, že príprava plánu trvá týždeň. Chodíme 7 dní kam sa nám zachce (môžete si loď pripraviť na boj, alebo si môžete v krčme šľahať rum), v lodnom denníku sa objaví nápis, že je čas na týždeň, treba ísť na Machado. Po prihlásení sa u vodcu vyrážame na more a stretávame sa s armádou. Tá istá Barracuda sa pripojí k tejto armáde. Ostáva už len všetkých sklamať.

Keď sa vrátime k Machadovi, zistíme, že vás oklamal a nebudete jeho asistentom, nahnevaný, zabijete ho, keď sme dostali meč Hurricane, vyjdeme von a prerušíme celý pašerácky brloh. Úloha dokončená.

2. Po potopení Čiernej perly bude Jack Sparrow vystupovať ako vodca pirátov, ktorý vám za vaše služby pri potopení Perly ponúkne stať sa pirátom.