Návod na hru Warcraft 3 zamrznutý trón. Návod na kampaň pre alianciu „Curse of the Avengers. Zničte nagu, ktorý stráži žalár Sargeras

Warcraft III: The Frozen Throne
Pre toto úžasné strategická hra Warcraft III: The Frozen Throne v súčasnosti hostí rôzne šampionáty a súťaže. Na tomto pozadí je kampaň hry zbytočne v tieni.

Kampaň hry však nie je zaujímavá len zápletkou, ale aj hrateľnosťou. Poskytuje základné predstavy o princípoch hry a taktike. Tieto znalosti však zjavne nestačia. Ak sa chcete o Warcraft III: The Frozen Throne dozvedieť viac, veľa informácií nájdete na stránke www.site.

Kapitola 1: Práca niekoho iného

Princ Kael dorazil na miesto, kde sa nachádzali jednotky Aliancie na okraji Dalaranu. Lord Garithos dáva úlohu - opraviť observatóriá, ovládnuť oblasť, keďže je tu možnosť útoku nemŕtvych. Dostali ste tím. Všetky pozorovateľne potrebujú opravu. Počas hry môžete nájsť skrýše (dodatočná úloha). Jednoduchá misia.

Kapitola 2: Zmluva

Nemŕtva armáda sa blíži k základni. Dostanete za úlohu zničiť základňu nemŕtvych, no s jedným ALE... Pechota, šípy, mínometné záprahy, jazdci sú z vašej armády vylúčení. V tejto misii nebudete môcť stavať tieto typy jednotiek. Vašu armádu budú tvoriť liečitelia, čarodejnice, jastrabi, lukostrelci (jednotka je podobná lukostrelcovi nočných elfov), elfský pešiak (podobný pešiakovi aliancie). Venujte zvláštnu pozornosť jastrabom, v tejto misii budú obzvlášť užitoční.

Faktom je, že mapa je rozdelená na dva veľké ostrovy. Vaša hlavná základňa sa nachádza na centrálnom ostrove, ale bez zlatej bane. Naľavo je hlavná základňa nemŕtvych – náš hlavný cieľ. Na periférii sú naše ďalšie základne, ale bez ochrany a vojska (prakticky). Po niekoľkých minútach sa z hlavnej základne nemŕtvych vynoria armády a začnú ničiť základne zdrojov. Je celkom možné ubrániť jeden z nich (na normálnej úrovni obtiažnosti). Je ľahké uložiť základňu v pravom dolnom rohu. Od samého začiatku misie je potrebné postaviť jastrabov a odviesť ich na základňu. Na samotnej základni veľmi rýchlo (súčasne 2-3 staviteľmi) postavte veže medzi lesom a radnicou, pár ďalších vedľa hlavnej budovy (trochu vyššie). Je lepšie stavať magické a obyčajné veže, zbraňové veže sú menej účinné. Úlohou veží je zničiť chrliče a pavúky a potom prepnúť ich paľbu na pozemné sily.

Jastrabi pod krytom veží pomocou lasa urýchlia ničenie chrličov. Buďte opatrní, pavúky môžu chytiť jastraby do siete a mäsiari ich veľmi rýchlo zabijú. Používajte jednotky opatrne. Celkovo musia veže zdemolovať všetky nepriateľské pozemné a vzdušné sily. Zvyšných mäsiarov a katapultov dokončia jastraby. Ale nebojte sa, priebeh misie to neovplyvní :) Všetko bude v každom prípade zaplnené nemŕtvymi základňami. A k dispozícii vám zostane iba centrálna základňa bez zlata. Ale na pomoc vám príde veľký oddiel nágov vedený kráľovnou hadov lady Vaishou. Sú to veľmi výkonné jednotky, používajte ich s mimoriadnou opatrnosťou a opatrnosťou. Dávajte si pozor najmä na Guardsman a Naga Warriors. Strážca je VEĽMI mocná jednotka na boj zblízka a dokonca aj impozantný mág. Odporúčam vám zaútočiť na základne nemŕtvych podľa tejto schémy. Vpravo dole, vľavo dole a potom zbierajte suroviny. Potom vpravo hore, vľavo hore. Potom zničte hlavnú základňu nepriateľa. Najprv sa pohybujeme pomocou lodí, potom sa zásobujeme portálovými zvitkami.

Demolácia nemŕtvych zdrojových základní je dosť jednoduchá. Všetci spolu vystrihneme armádu nepriateľa, potom budovy. A s jastrabmi vrháme (čarujeme – čarujeme) hmlu na nepriateľské veže. Potom na ich mieste budujeme vlastné základne zdrojov. Je vhodnejšie umiestniť bod výroby jastraba na hrdinu. Mimochodom, mnohé ďalšie základy taktiky hry WC3: TFT nájdete na našej webovej stránke www..forum.site. Nepriatelia budú pravidelne útočiť na vaše nové základne. Najjednoduchším spôsobom je zásobiť sa portálovými zvitkami, potom bude obrana jednoduchou úlohou. Na hlavnú základňu zaútočia letecké armády, potom aj pozemné útočné sily.

Tiež vám radím, aby ste k hlavnej armáde pridali poriadny podiel yelitov. Základom úspechu bude kompetentné používanie nágov - to sú VEĽMI, VEĽMI impozantní bojovníci. Ak ich budete používať opatrne, potom bude zničenie nemŕtvych ľahké a jednoduché. Len je potrebné čo najskôr nastaviť ťažbu zlata, potom bude práca napoly hotová. Nezabudnite použiť jastrabov na laso leteckých jednotiek a zneškodnenie nepriateľských obranných veží.

Kapitola 3: Dungeons of Dalaran

Lord Garithos za prijatie pomoci od nagy obvinil princa Kaela zo zrady a uväznil ho a jeho bojovníkov v Dalanarovom žalári. Ich poprava čaká na úsvite. Lady Vashj sa však vkradne do žalára a pozve Kaela, aby sa pripojil k Illidanovi. Kael súhlasí, ale na to sa musíte dostať k portálu, ktorý sa nachádza v dungeonoch dungeonu. Spočiatku máme dvoch hrdinov: mága ohňa a kráľovnú hadov. Prvou úlohou bude oslobodenie 4 veliteľov avengerov. Toto nie sú slávni bojovníci na blízko, imúnni voči mágii. Na ceste k drahocennému cieľu osloboď bojovníkov Kel. Hlavne sa postarajte o veliteľov pomstiteľov a liečiteľov. Použite Kaelov plameňový stĺp a Vaishov blesk na zničenie veľkej koncentrácie nepriateľov.

Na zničenie mocných nepriateľov použite Kaelov astrálny prenos a Vaishin Frozen Arrow. Celkom jednoduchá misia. Je ťažké zabiť mocného beorna a veliteľa zlobrov. Odporúčame, aby sme ich prepustili, aby sme zničili stráže. Otvorte klietky s týmito chlapmi, počkajte na smrť strážcov a odvážne zničte nepriateľov. Ale niektoré detaily sú tu dôležité. Beorn sa bude neustále liečiť, preto na beorna pravidelne vrhajte dispell (dispell - remove kúzla). Liečitelia majú toto kúzlo - odstráňte kúzlo. A poslať zlobra do astrálnej roviny. Buďte opatrní, môžu použiť bleskový štít a zničiť lukostrelcov a liečiteľov. Preto jednotky, na ktoré bolo toto kúzlo zoslané, treba odložiť bokom. Ďalšou úlohou v tejto misii je zničenie duchov Najvyšších mágov, ktorých Arthas kedysi zabil. Ak vás zaujíma história pôvodnej časti WC3: Reign of Chaos, potom sa príbeh dozviete na stránkach www.site. Všetci kúzelníci sa skrývajú v tajných miestnostiach, na ich otvorenie musíte stáť súčasne s dvoma bojovníkmi na runách rovnakej farby na podlahe.

Obtiažnosť môže spôsobiť posledný muž (červená runa). Jedna runa je vo vode, Vaishi ju môže stlačiť a druhá je dosť vysoko. Aby ste to stlačili, musíte prejsť baňou jedným z ich bojovníkov. Vchod do bane je mierne zvýraznený, vedľa vozíka zlatom. Z kúzelníkov budú úlomky, z ktorých sa môže vykľuť kúzelnícky prsteň. Dodáva magickú auru a bonus k schopnostiam hrdinu. Potom dôjde k bitke s oddielmi žalárnika Hassana a jeho samotného. Nepriateľov bude pomerne veľa, ale vaša armáda bude dosť veľká. Keďže sa bude skladať najmä z ich čarodejníkov a veliteľov pomstiteľov, imúnnych voči mágii, pokojne použite ohnivý stĺp. A teraz je cesta k slobode otvorená.

Kapitola 4: Hľadanie Illidana

Prechádzame portálom do Pustiny. Táto krajina bola kedysi vlasťou orkov. Musíme nájsť Illidana. Hľadanie však neprináša výsledky. Potom sa však ukáže, že ho chytila ​​Maeve, pamätáte si ju z kampane Night Elf? Zaujímavá misia. Ovládať môžete len hrdinov, vojská budú útočiť sami. Celkom jednoduchá misia. Illidanov voz sa pomaly pohybuje smerom k táboru Maeve. Nesmieme to dovoliť, ale priviesť to na základňu.

Akonáhle budú vaše jednotky vedľa vozíka, pôjde správnym smerom. Vozík bude slúžiť ako výzva. Zručne použite fénixa (spôsobuje obrovské poškodenie vojakom ťažké brnenie, ako sú medvede), ohnivý stĺp a blesky budú veľmi účinné. Pozor na Mev, tá nielenže rýchlo zničí spojenecké jednotky, ale pomocou otráveného noža aj veľmi rýchlo zabije hrdinov. Musí byť zabitá čo najrýchlejšie. Teraz vozík dorazil do cieľa a Illidan je voľný.

Kapitola 5: Brána priepasti

Takže princ Kel spolu s ľuďmi vysokí elfovia prisahal vernosť démonovi Illidanovi. Teraz zabudnite na jazdcov, peších a iné ľudské jednotky. Sprístupnená vám bude len známa elfská súprava jednotiek z druhej misie. Ale budú vám k dispozícii technológie Naga, čo je oveľa výhodnejšie. Cieľom tejto misie bude zatvorenie štyroch brán Ner'zhul, z ktorých vychádzajú démoni. Ak chcete zatvoriť bránu, musíte umiestniť Illidana do kruhu moci blízko brány a počkať 3 minúty. V tomto čase z ich brán vyjdú hordy démonov.

Misia začína tým, že Illidan zatvorí prvú z Ner'zhulových brán. Démoni vychádzajú z brán, ale nebude ťažké tieto brány zavrieť, keďže kruh moci sa nachádza priamo na vašej základni. Takže, prvé brány sú zatvorené, je čas sa poobzerať. Vedľa už zatvorenej brány je zlatá baňa. Dôrazne vám odporúčam postaviť si v jeho blízkosti základňu zdrojov, počas hry to veľmi pomôže. V tejto misii bude pod vašou kontrolou veľmi silný hrdina Illidan a ďalší 2 hrdinovia dostatočne vysokej úrovne, takže tam už je chrbtica armády. Odporúčam vám pridať niekoľko čarodejníc a ešte menej (2-4) liečiteľov do čaty krajiny. Ostatné miesta v oddelení by mali byť vybavené naga bojovníkmi. Nepriatelia budú mať veľa silných lietajúcich jednotiek (drakov s ťažkým brnením), ale bojovníci naga môžu hádzať sieť na nepriateľské lietajúce jednotky. Dôrazne vám odporúčam, aby ste vytvorili rovnakú lietajúcu jednotku. Veľmi sa mi páčili lietajúce jednotky naga (kabát), tieto letce majú vysoké poškodenie a schopnosť rozptýliť kúzla, čo môže byť celkom užitočné. Démoni aj drenmorskí orkovia ("červení" orkovia) často používajú mágiu. Nastavenie východzieho bodu z kasární k hrdinom vám pomôže zvládnuť veľmi veľkú armádu. Teraz je čas myslieť na nepriateľov. Ideme na juh od našej základne (počiatočné jednotky budú stačiť na kampaň).

Cestou narazíme na základňu draenei, našich spojencov, a dostaneme ďalšiu úlohu. Ak zničíte základňu oranžových orkov, potom nám pomôžu draenei, čo bude veľmi užitočné. Okamžite ideme po ceste zo základne draenei na juh a trochu na východ. Tam nájdeme základňu oranžových orkov. Je dosť ľahké ho zničiť. Využite silu Illidana vo všetkom. Zničte nepriateľské opevnenia (obranné veže a orkské nory) s pomocou Kaelovho ohnivého stĺpu. Len čo orkovia skončia, draenei nám začnú aktívne pomáhať. Ak skombinujete útoky, potom bude útok na základne orkov oveľa jednoduchší. Jedna z brán Ner'zhul sa nachádza hneď na východ od tejto orkskej základne. Ale o prepadnutí brán bude reč neskôr. Ale na sever od tejto brány je ďalšia základňa orkov. Jeho zničenie bude menšie jednoduché povolanie, ale ak skombinujete svoj útok s útokom draenei, potom sa šanca na úspech zvýši. Nezabudnite na vlastnú základňu.

Orkovia budú často útočiť drakmi a sekať pozemnými silami. Pomôcť môžu bojovníci Naga so sieťami a obrannými vežami. Takže zničíme túto základňu orkov a cesta k ďalším bránam Ner-Zul je otvorená. Nachádzajú sa severne od základne orkov. Takže tu bola ešte jedna základňa orkov a ešte jedna brána Ner-Zul. Táto základňa orkov, najmocnejšia zo všetkých, sa nachádza severovýchodne od vašej hlavnej základne. Je dosť ťažké to vziať. Mnoho veľmi silných červených drakov sa pohybuje po vzdušných priestoroch základne. Nielenže sú brutálne silní, ale dokážu aj prehĺtať jednotky (ako ork kodoi). Obrancovia orkovej zeme tiež nevykazujú žiadne známky slabosti. Majster čepele desiatej úrovne iba dopĺňa obraz. Aby ste sa vyhli veľkým stratám, môžete urobiť nasledovné. Neďaleko orkskej základne postavte obranné opevnenia a nechajte svoje armády za nimi (držte pozíciu).

Potom najsilnejší hrdina (Illidan) začne lákať nepriateľské jednotky do zálohy. Po 3-4 takýchto bojoch sa rady orkov preriedia. Potom zaútočíme na základňu podľa starej schémy. Musíte však zaútočiť čo najrýchlejšie, inak sa orkovia rýchlo zotavia. Takže ďalšia démonická brána sa nachádza severne od tejto základne. Teraz vám poviem jednoduchú schému na zatvorenie brán Ner-Zul. Keďže Illidan zatvorí brány, nemožno počítať s jeho pomocou. Tento obvod je veľmi jednoduchý, nevyžaduje žiadne zručnosti mikrokontroly. Najprv musíte vyčistiť priestor pri bráne Ner'zhul, ale zatiaľ nedávajte Illidana do kruhu moci. Potom si so sebou prineste 3-5 staviteľov a postavte ďalšie obranné veže blízko brán Ner-Zul. Pozemná armáda môže zostať za vežami a letci nad vežami. Potom smelo nainštalujte Illidana do kruhu moci a pokojne počkajte 3 minúty. Misia sa teda skončila a je čas zaútočiť na temnú citadelu Megaridonu.

Kapitola 6: Pán pustatín

Toto je posledná misia v kampani Aliancie vo Warcraft III: The Frozen Throne. V tejto misii budete mať aliančnú základňu a základňu naga, no nebudete môcť nič stavať, ani ťažiť zdroje. Zlato za najímanie bojovníkov bude potrebné získať zabíjaním nepriateľov a hľadaním mincí. Celkovo je mapa rozdelená na 2 koridory vedúce z juhu na sever. Spojenie chodieb a s nimi aj síl bude možné len v strede týchto chodieb.

Ak to chcete urobiť, budete musieť stlačiť tlačidlo na oboch stranách mosta, po ktorom sa most objaví. AT túto pasáž kampaň za alianciu vo Warcraft III: The Frozen Throne, rozdelím rozprávanie na 3 časti. Naľavo sú jednotky Illidana a Kaela a bojovníci Akamy, vodcu draenei. Na pravej strane sú jednotky Naga vedené Vaishim. Temná citadela je teda pod ochranou mocných opevnení, ktorých zneškodnenie potrebujete na zničenie generátorov. Na tieto účely sú ideálni bojovníci Agama. Draenei sú pre nepriateľa vždy neviditeľní. Sú viditeľné iba pri útoku alebo čarovaní. Prechod ľavej chodby bude založený na použití draenei. Sú to veľmi silní bojovníci, dvaja z nich majú silný obliehací útok a dokážu liečiť priateľské jednotky. Draenei musíte používať veľmi opatrne, hlavne si dávajte pozor na skautov (môžu sa liečiť).

Draenei dokáže nielen ľahko zničiť generátory, ale aj základne orkov. Obkľúčime základňu, prieskumníci ďaleko od nepriateľov. Zaútočte na budovu alebo jednotku a potom sa znova schovajte. Ak chcete pomôcť v tejto veci, môžete spojiť Illidana a Kaela. Takýmito akciami môžete ľahko prejsť ľavou chodbou a zabiť démona a otvoriť dvere Megaridonovi (na otvorenie budete musieť zabiť aj démona v pravej chodbe). Celkovo aliančné jednotky zásadne nevyužívame. Takže, teraz späť k Vaishi. Má ťažšiu úlohu. Lode budú veľmi nepríjemné. Je to jednoduché, zničte základňu orkov, potom plávajte ďalej a otvorte druhú polovicu mosta, po ktorej sa armády spoja. Dajte si pozor na dvoch strážcov Naga. Ak sa draenei nepodarí zachrániť, ďalší generátor môže byť zničený pomocou naga. Ku generátoru vedie vodná cesta.

Potom zabijeme démona v pravej chodbe. Teraz budeme mať boj so samotným Megaridonom. Radím vám, aby ste prepadli družinu tohto démona súčiastkami a potom ho zabili samotného. Najjednoduchšie je nalákať pomocou privolaných bytostí (duch oceánu od strážcu a vlkov od vodcu draenei). Ak zabitie Megaridona spôsobuje ťažkosti, môžete ho jednoducho rozdrviť číslami, pretože pri takomto prechode peňazí bude hojnosť. A na tejto misii sa kampaň za alianciu vo Warcraft III: The Frozen Throne končí. Dozvedáme sa, že Illidan sa tu márne skrýval pred hnevom veľkého démona. Našiel ho a dal Illidanovi poslednú šancu zničiť Frozen Throne. Ale pre túto epizódu opustíme Illidana a Kaela a prejdeme na kampaň za nemŕtvych. Úryvok z ktorého si môžete prečítať na stránkach www.site.

Záver

Takže tu je pasáž kampane za alianciu vo Warcraft III: The Frozen Throne. Metódy absolvovania sú jednoduché a testované na bežnej úrovni obtiažnosti. Ak máte problémy s prechodom, môžete pridať čísla alebo si pomôcť vežami. Ak to nepomôže, potom sa musíte dozvedieť viac o taktike a mikrokontrole. Ak sa vám kampaň Warcraft III: The Frozen Throne zdá príliš ťažká, najprv si ju prejdite Warcraft kampaň III: Vláda chaosu.

Prečítajte si ďalšie materiály o hre WC3: TFT na webovej stránke

Warcraft 3: The Frozen Throne

Guardian Campaign. Terror of the Tides

Illidan, ktorý bol prísne strážený svojimi nočnými elfmi, považoval žalár za príliš nudný. A áno, považuje sa za oddaného. A išiel dobyť svet. Napodiv, ale jeho spoluobčania takéto rozhodnutie nepodporujú a snažia sa ho zastaviť.

Prvá kapitola. Vzostup Naga

Maev, bývalý šéf Illidanovej stráže, ho teraz hľadá. A jeho stopy sa rozchádzajú v dvoch smeroch. Pomáhať Illidanovi?
Zadanie misie
1. Vystopujte Illidana.
2. Maev musí prežiť.
Zahrievacia misia, ktorá vám umožní dostať sa do pohody v „aktualizovanom“ Warcrafte. Len sledujte cestu, aj tak vás nenechajú odbočiť. Stretnete len veľké množstvo „mŕtvych“ lesné príšery zastúpené bojovníkmi a strelcami. Troglodyti budú vašimi hlavnými protivníkmi. Aby však všetko nepôsobilo nudne a fádne, na ceste vás stretne pár ďalších úloh.
Dodatočná úloha №1
Zničiť Wildkina.
V strede cesty stretnete elfského lukostrelca, ktorý sa bude sťažovať na škaredé monštrum, ktoré zabíja zvieratá. A robí to len tak, bez akejkoľvek potreby. A práve tam budete môcť vidieť, ako tento pytliak zabíja nešťastného jeleňa. Nuž, pomôžme zvieratám a vysporiadajme sa s pytliakom. Hlavne, že sa k vám pridá ešte pár bojovníkov.
Spoločnosť príšer pozostáva z hlavného Monštra a dvoch menších. Nevedia, ako používať mágiu, takže sme ich rýchlo rozrezali na kúsky, aby sme nezmenšili veľkosť nášho tímu. Vyrába sa málo, ale samotný výsledok je príjemný.
Ďalšia úloha číslo 2
Nájdite a uvoľnite hliadku.
Krátko pred koncom si všimnete klietku, do ktorej zlé príšery umiestnili zajatcov spomedzi nočných elfov. Nechajte to a voliteľná úloha, ale stojí za to oslobodiť nešťastníkov - prinajmenšom z dôvodov, že potom, čo sa pridajú k vašej armáde. Navyše ich strážia veľmi krehké príšery.
Zadanie misie
1. Uložte 2 lode.
2. Maev musí prežiť.
Prekvapenie. Illidanovi sa podarilo opustiť pohostinné lesy. A aby ste ho zastavili, potrebujete člny. Len tu je smola - zlí nágovia dokončia 5 člnov, ktoré sa hojdajú pri brehu. A keďže sa noční elfovia ešte nenaučili plávať, budete sa musieť zapojiť do boja. Nie je také ťažké brániť 2 lode, ktoré potrebujete.

Kapitola druhá. The Broken Isles

Nasledujúci deň sa Maiev vydáva na podivné ostrovy pri hľadaní Illidana. Tieto ostrovy sa už dávno ponorili do morských hlbín a teraz sa opäť ukázali svetu. Oh, a to nie je dobré!
Zadanie misie
Nájdite Illidana.
Začínate s jednou základňou umiestnenou na ostrove. Prirodzene, nemáte lode. Nepríjemné, ale riešiteľné – na ostrove je lodenica, len ju treba nájsť. Akonáhle bude základňa, budete musieť vybudovať obranu. Pretože hostia (sú to vandali, prezývaní nágovia) budú prichádzať so závideniahodnou pravidelnosťou. A vzhľadom na to, že jednoducho nepotrebujú lode, jediná vec, ktorá ich brzdí v neustálych návštevách, je potreba veľkej kampane, aby to na ceste nebola nuda. Nagas má tri základne a pri opätovných návštevách ich budete musieť zničiť. Jedna základňa je na západ od vás (pri okraji mapy), ďalšie dve sú tiež na okraji mapy (iba na severe). Len nedovoľte, aby vás nágovia chytili na mori – budú vaše lode ťahať po kmeni a ani sa vás nebudú pýtať, ako sa voláš. Ak po otvorení mapy doplávate na centrálny ostrov, potom tam budete môcť stretnúť staršieho orka menom DrakTool. Tam sa skrýva pred zlými nemŕtvymi, ktorí ho chcú pripútať k väčšine (teda zabiť). A dúfa, že mu pomôžete.
Dodatočná úloha
1. Zničte 3 miesta poteru kostry.
2. Vráťte artefakt Skeleton do DrakTool.
Samotné kostrové obydlia sa nachádzajú na susednom ostrove východne od toho, na ktorom ste dostali úlohu. Chodiace kosti sa neustále množia, takže pokus zabiť kostry a potom obsadiť miesta privolávania je spočiatku odsúdený na neúspech. Zničte miesta hovoru bez ohľadu na straty. A potom môžete dokončiť kostry. Hoci hádzanie nožov od Maeva - dobrý liek bojovať s rôznymi chybami. Zoberte artefakt a choďte za orkom. Jeho odovzdaním sa dozviete príbeh o ťažkom živote pustovníka a získate artefakt za prácu, ktorá dáva +6 inteligencii.
Naga nagas, no nezabúdajte ani na lesy. Hoci sú príšery v nich pripravené sužovať vašu armádu, vedľa týchto príšer často narazíte na veľmi dobré artefakty.
No potom, čo sa priblížite k bránam poslednej naga základne, dozviete sa o sebe veľa zlého od Illidana, ktorý vás hneď po rozhovore opustí a ponáhľa sa do žalárov. A musíte zničiť kobylku...
Zadanie misie
Zničte nagu, ktorý stráži Sargerasov žalár.
Čo teda robiť? Musíš sa nejako dostať cez Illidana. Všetkých ich zabijem, zostanem sám...

Kapitola tri. Hrobka zo Sargeras

Hľadanie Illidana na ostrovoch privedie Maeva k hrobke Sargerasa. A tam sa orkovia z Guil-Danu snažia niečo nájsť.
Zadanie misie
1. Nájdite Illidana.
2. Maev musí prežiť.
Veľmi čerstvá výzva. Ale ďalšie ešte len prídu. Pri prechádzke labyrintom budú vašimi „prisahanými priateľmi“ väčšinou nágy a jašterice (predsa len je tam veľa vody), no vo všeobecnosti je tu zoologická záhrada veľmi rôznorodá. Hlavným pravidlom je, že všetky dvere vedú do slepej uličky. A treba sa pozerať okolo seba. Ak vidíte stenu, za ktorou je mana runa, znamená to, že by sa tam MAL teleportovať Maev. Takže tam niečo je. No rozbite všetky kamenné ploty.
Dodatočná úloha číslo 1
Zničte kamenné bariéry.
Získajte túto budovu po prelomení prvej bariéry. Za čo? A za nimi ako zajatci chradne niekoľko bojovníkov nočných elfov. ktorý sa k vám rád pridá. No to je len dobre, nie?
Ďalšia úloha číslo 2
Pozbierajte všetky fragmenty Orb of Shadows.
Keď bol v dávnych dobách Gul-Dan narezaný na malé kúsky, Ball of Shadows, najsilnejší artefakt, bol rozdelený na 10 kusov. Ak ich pozbierate všetky, získate predmet, ktorý môže zvýšiť poškodenie spôsobené hrdinom o 10, zvýšiť jeho brnenie o 3 a urýchliť proces obnovy života strateného v bitkách. Aj keď v čiastočne zmontovanom stave, nie je vôbec zlý. Všetky časti artefaktu sú ukryté v úkrytoch, do ktorých sa dostane (skočiť) iba Maev. Vylezte po nej teda do akejkoľvek miestnosti, ktorú môžete stretnúť len na mape.
Nakoniec prídete do miestnosti, v ktorej sa Illidan už stal majiteľom Sargerasovho oka. Výsledok - Maev stráca celú armádu a je nútený utiecť, aby oznámil túto pochmúrnu správu.
Zadanie misie
1. Dostaňte Maeva z podzemia.
2. Maev musí prežiť.
Na všetko máte len tri a pol minúty. A na ceste sú často davy nepriateľov. Samozrejme, schopnosť teleportácie veľmi pomáha, ale... Pozrite si snímku obrazovky. Tu môžete preskočiť múr a odrezať si obrovskú vzdialenosť, ktorú by ste museli prebehnúť cez vodu. Takto budete úplne presní. Len bežte k východu a preskakujte súperov.

Kapitola štvrtá. Wrath of Betrayer

Noční elfovia sú porazení Illidanom, ktorý sa zmocní Sargerasovho oka a získa podporu naga. Teraz sú všetky myšlienky bývalých prenasledovateľov o tom, ako sa dostať preč z týchto nehostinných ostrovov.
Zadanie misie
1. Nájdite vozidlá nočných elfov.
2. Posol musí prežiť.

Musíte poslať posla na pevninu, aby vám oznámil takú hroznú porážku od Illidanu. Tím, ktorý vedie posla, je malý a úplne autonómny od základne. Navyše základňa je potrebná len na to, aby ste mali peniaze na nákup lodí (ak sú zničené) a na všetky vylepšenia. No, aby sme ju (základňu) ochránili. Pretože na ňu neustále lezú nejakí absolútne necivilizovaní hostia, ktorí si kladú za cieľ zničiť práve túto základňu.
Dodatočná úloha
Zničte 4 kopáčov naga.
Nágovia sa cítili byť na ostrovoch úplnými pánmi a začali sa prehrabávať v ruinách. S cieľom objaviť cenné artefakty. Na tomto chceli zrejme zbohatnúť. Ale... Nedovoľme týmto „čiernym archeológom“ speňažiť poklady, ktoré im nikdy nepatrili! Ide o jednoduchú záležitosť – stačí zabiť kopáča a jeho strážcu. Aj keď splnenie tejto úlohy nemá veľký zmysel.
Zadanie misie
1. Vyvezte transportnú loď s poslom na more.
2. Posol musí prežiť.
3. Základňa nočných elfov musí prežiť.
Chcem povedať "a všetko, čo zostalo, je ...". V skutočnosti zostáva ešte veľa vecí - viesť lode pozdĺž kanála a zničiť opevnené body naga pozdĺž cesty. Koniec koncov, práve tieto body blokujú kanál a bránia ľuďom prejsť cez neho. Všetko je veľmi jednoduché – videli pevninu, pristáli, zničili všetko na brehu, zničili brány, naložili na lode a plavili sa ďalej. Musíte poslať posla.

Kapitola piata. Vyvažovanie váh

Tyrande a Malfurion sa rozhodnú, že veci sú príliš vážne na to, aby im dali voľný priebeh. A pošlite pomoc na ostrovy. A Maev sa drží z posledných síl a čaká na pomoc...
Zadanie misie
1. Prelomte sa na Maevovu základňu.
2. Malfurion a Tyrande musia prežiť.
Dvaja hrdinovia s malou armádou sa snažia preraziť na Maevovu základňu. Zvláštnosťou misie je, že zatiaľ nemôžete ťažiť zlato. To znamená, že hlavná ťažba zlata je cez zabíjanie neutrálnych tvorov Malfurionom a Tyrande. A ich výber zlatých mincí. Tieto peniaze sotva vystačia na obranu. Cestou stretávajú len príšery, ktoré sú pre dvoch hrdinov 10. úrovne len prachom. A len na prístupoch k vašej základni stretnete malú základňu nágov, na ktorých sa budú musieť zapotiť. Na vysoký stupeň s ťažkosťami je celkom možné opustiť celú svoju armádu (s výnimkou hrdinov).
Obrana základne spočíva v tom, že Maev beží medzi miestami príchodu nepriateľa a odráža útoky. A ďalšie jednotky sú zapojené do bitky len vtedy, keď je naozaj zle. Nemali by ste dovoliť veciam voľný priebeh – jednotky sa okamžite stratia a nových hrdinov si nevytvoríte, kým sa nepriblížite.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Ešte predtým elf Tyrend odpustil Illidanovi všetky jeho predchádzajúce zločiny a svojvoľne ho prepustil z väzenia. Ale väzenkyňa Mev, osobne zodpovedná za Illidana, to vzala ako útek a vydala sa hľadať svojho bývalého väzňa. Po ceste sa ukáže, že osamelému Illidanovi začal niekto pomáhať.


Prenasledovanie démonov:

Nasledujte Illidanovu stopu.

Meve nesmie zomrieť.

Ideme len cez les, bojujeme s príšerami. Maeve má kúzlo Blink, ktoré dokáže teleportovať na krátke vzdialenosti. S touto schopnosťou je spojených veľa tajomstiev, Mev dokáže preniknúť tam, kam sa normálne jednotky nedostanú.


Ideme na breh, tu sa stretávame s nagami. Práve oni pomáhajú Illidanovi ukryť sa pred nami. Za zničenie príšer dostaneme Knihu múdrosti (+2). Naga zničili člny, takže Illidan odchádza na vodu a my musíme nájsť člny inde.


Tajomstvo 3. Z útesu vpravo dole vidíte druhú stranu, teleportujte sa tam. Na ostrove nájdeme runu many a Knihu moci.


Tajenka 4. Blížime sa k fontáne, okolo nej je vodopád. Mev sa teleportuje do južných kopcov, zabíjajte pavúky, získajte Combat Claws (+3).

Teleportujeme sa na západný kopec na vrchole vodopádu, zabijeme nepriateľov, získame Prsteň pavúka (+1 obratnosť).


Tajomstvo 5. Po prechode cez rieku stretávame náš druhý oddiel. Na tomto mieste ideme pozdĺž pobrežia doprava, Mev sa teleportujeme na viditeľný úsek pravého brehu a odtiaľ sa teleportujeme za kamene. Nájdeme obydlie pustovníka Beorna, zabijeme ho a získame liečivých duchov.

Pridať. úloha číslo 2. Zajatci:

Osloboďte väzňov.

Po stretnutí s druhým oddelením sa dozvieme, že satyri zajali našich lukostrelcov. Ideme do ľavej hornej slepej uličky, zabijeme satyrov, oslobodíme troch lukostrelcov a dve dryády.


Ušetrite 2 lode.

Mave nesmie zomrieť.

Illidan opustil Kalimdor na lodi obklopenej nagami. Aby sme ho dobehli, potrebujeme aj čln. Niektorí z naga zostali, aby zničili všetky člny na brehu. Zo 6 člnov musíme zachrániť aspoň 2. Najjednoduchšie je zachrániť centrálne člny, okamžite sa k nim predierame a zabíjame všetky vhodné príšery. Na lodiach sa plavíme na otvorený oceán.

2. Tajomné ostrovy
Webová stránka s návodom na Warcraft 3. The Broken Isles


Pri prenasledovaní Illidana pristála Maeve na zvláštnych ostrovoch v oceáne. Tieto ostrovy sú ruinami starovekého mesta Sadallar, boli dlho pod vodou a teraz sú späť na povrchu.

Pátranie za Illidanom:

Nájdite Illidana.

Na počiatočnom ostrove staviame základňu. Mnohé jednotky a budovy sú nám okamžite k dispozícii. Môžeme síce preskúmať okolie ostrova, ale nemali by sme ísť ďaleko. Na iných ostrovoch sú dve základne naga a neustále k nám budú posielať svoje jednotky.

Naľavo nájdeme obchod, tu príšerkám odoberieme Kladivo sily (+1 sila).

Na pravej strane základne je jazero, na jeho druhej strane si všimneme tajomstvo, teleportujeme sa tam, vezmeme si Amulet energie a runu many.



Na južnom pobreží našej základne stoja dve lode, na ktorých sme sa plavili. S ich pomocou môžeme doplávať na ďalšie ostrovy súostrovia. V goblinských lodeniciach si tiež môžete kúpiť nové člny a vojnové lode.

Z južného pobrežia sa plavíme doľava, na samostatnom južnom ostrove zabijeme hydru, dostaneme Talizman zdravia.

Severozápadným smerom je k nám najbližšia základňa Naga, útočíme na ňu ako prvú. Okrem obyčajných jednotiek a balistiek si so sebou môžete vziať aj vojnové lode na ostreľovanie základne. Po výhre získame druhú zlatú baňu.

Na západnom ostrove s nagami v severnej časti v džungli zabíjame príšery, získavame za ne Battle Claws (+6).


Na severných ostrovoch je napravo základňa naga a naľavo ruiny knižnice. Po zabití príšer v knižnici získame zvitok pomoci a kameň Mana.

Zničíme severnú základňu nagy.


Vstup do hrobky:

Zabite nagu, ktorý stráži hrobku.

Illidan vstúpil do Sargarasovej hrobky. Ničíme obrancov nagy umiestnených pri vchode, sledujeme utečenca.

3. Hrob Sargaras
Pasáž hry WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Vo vnútri hrobky sa z krvavých nápisov dozvedáme, že pred 20 rokmi tadiaľto prešiel oddiel orka Gul-Dana. Hľadali tu nejaké oko. Illidan s najväčšou pravdepodobnosťou hľadá to isté.

Pátranie za Illidanom:

Nájdite Illidana.

Meve nesmie zomrieť.

Západná časť hrobky. Preskúmame hornú slepú uličku, zabijeme kostlivcov, získame Elixír many. V miestnosti napravo sa teleportujte na severný balkón, vezmite Kniha múdrosti (+2) a runa many. V dolnej miestnosti zabite démonov napravo, dostaneme Učencovo rúcho (+3). Prechádzame chodbou do južnej časti. Ideme do slepej uličky naľavo, zabijeme Destroyera, dostaneme sa Lekárske pojednanie. Prechádzame pozdĺž južnej haly doprava, stúpame po schodoch.

Pridať. úloha číslo 1. Blokády:

Vyčistite trosky.

Lezenie po dvoch rebríkoch, zdola narážame na kamenné bloky, z toho sa odstráni blokáda, vyjdú odtiaľ dva druidské medvede. Vpredu bude niekoľko ďalších takýchto blokád, bude ich tiež potrebné prelomiť.


Tajenka 1. Vchádzame do chodby, odkiaľ prišli medvede. V ľavej stene vidíme otvor a v ňom manovú runu, teleportujte sa tam, prejdite na koniec, nájdite Shadow Orb Shard (1/10).

Pridať. úloha číslo 2. Tieňová guľa:

Pozbierajte všetky úlomky Orb of Shadows.

Po nájdení prvého fragmentu dostaneme ďalšiu úlohu zhromaždiť 10 takýchto fragmentov. Najsilnejší Gul-Danov artefakt, Orb of Shadows, bol rozbitý na kúsky. Ak pozbierame všetky časti, artefakt bude fungovať v plnej sile. Samotné jednotlivé časti artefaktu však dávajú dobré bonusy.

(Mapa umiestnenia fragmentov).


Tajomstvo 2. Vylezte po dvoch schodoch hore napravo, stlačte svietiace tlačidlo na podlahe, otvorí sa tým kamenné okrúhle dvere vzadu. Vraciame sa k nej, vo vnútri sa teleportujeme na centrálnu plošinu vo vode, berieme Ochranný prsteň (+2). Na plošine naľavo si všimneme runu many, teleportujte sa tam, vezmite Shadow Orb Shard (2/10).

Tajomstvo 3. Vraciame sa na nohu pred dva schody, teleportujeme sa na nízku plošinu medzi schodmi. Z nej na južnej stene vidíme runu many, teleportujeme sa tam. Prechádzame tajným tunelom na západ. V slepej uličke zdvihnite zrak zo severného útesu, teleportujte sa k manovej rune na inej platforme, vezmite Shadow Orb Shard (3/10).

Tajomstvo 4. Vylezením po dvoch schodoch ideme na sever po ceste medzi vodopádmi. V ľavej stene za vodopádom si všimneme runu many, teleportujeme sa tam, odoberáme vodným golemom zdola Shadow Orb Shard (4/10).

Dostávame sa do veľkej štvorcovej haly. Tu vidíme druhú časť Gul-Danových záznamov. V tomto momente boli všetci jeho asistenti mŕtvi, šaman zostal sám.


zatopené tunely. Vychádzame z budovy do polozatopeného tunela. bojujeme s nagami a obrovskými korytnačkami. Dostávame sa na ľavý koniec tunela, naľavo prerážame zátaras, púšťame lovcov.

Tajomstvo 5. Po dosiahnutí odbočky v tuneli nájdeme jedinú palmu, na ktorú s pomocou lovca vysadíme sovu, čím sa otvorí viditeľnosť hory vpravo. Teleportujte sa do správnej hory, vezmite Shadow Orb Shard (5/10).

Tajomstvo 6. V tuneli po odbočení pri severnej stene je druhá palma, na ňu vysadíme aj sovu, teleportujeme sa na ostrov nad stenou, zabijeme korytnačku, získame Kamenný talizman a Shadow Orb Shard (6/10).

Tajenka 7. V tuneli sa po odbočení zdvihneme na severný kopec, pozrieme sa z neho doľava, teleportujeme sa na susednú skalu, kde runa leží, dostaneme Shadow Orb Shard (7/10).

V tuneli sa dostávame k rozbitému mostu. V hre Mev ideme do hornej slepej uličky, tam sa teleportujeme cez rieku doprava. Na druhej strane stlačte tlačidlo, zdvihnite most pre všetky ostatné jednotky.

V sále so sochami stretávame hrdinu nágy – čarodejnicu Vaishi. Odhalí, že nágovia sú noční elfovia zmutovaní z kliatby. S pomocou Illidana sa snažia získať späť svoju bývalú slávu.


Východná časť hrobky. Po tvrdom boji vchádzame do budovy hrobky. Na pravom konci chodby prerazíme zátaras, vypustíme druidov-havranov.

Chodbou sa dostaneme k bráne, tu si prečítame poslednú správu Gul-Dana. Nikdy nedokázal dosiahnuť svoj cieľ a zomrel rukou démona.

Za bránou v hornej chodbe nájdeme runu volania medveďa, v dolnej chodbe Kamenný amulet na privolanie golema. Po zhromaždení tejto armády ideme strednou chodbou, zabijeme posledných nepriateľov.



Útek z hrobu:

Doveďte Meva k východu z hrobky.

Meve nesmie zomrieť.

V poslednej miestnosti vidíme ako sa Illidan dostal k Sargarasovmu oku.Teraz sa stal ešte silnejším a už s ním nie je možné bojovať sám. Illidan rúca celú hrobku, naliehavo sa z nej musíme dostať.

Máme 3:30 minúty na evakuáciu (2:30 na tvrdo). V celej hrobke sa objavili noví nágovia a miestni duchovia. Nemôžeme sa zapojiť do boja, inak nebudeme mať čas. Rýchlo utekáme späť, križujeme miesta s nepriateľmi pomocou teleportácie.

Cestu si môžete výrazne skrátiť, ak sa teleportujete cez stenu priamo ku vchodu do zatopeného tunela. západná časť hrobky.

Cestou späť sa bočné steny otvárajú vo veľkej štvorcovej miestnosti. V pravej slepej uličke berieme runu rýchlosti. V ľavej slepej uličke si po zabití hydry môžeme vziať Ogre Gauntlets (+3 sila).

Keď sme stihli dobehnúť na štart, ideme na povrch.

4. Zradca sa hnevá
Warcraft 3. Návod pre elfov. Wrath of Betrayer


Illidan sa stal oveľa silnejším. Mevov oddiel už neprenasleduje utečenca, ale drží obranu vo svojom tábore a bojuje zo všetkých síl. Mev posiela posla do Kalimdoru, aby zavolal posily z Fariona a Tyrende.

Dostaňte sa k dopravným lodiam.

Posol nesmie zomrieť.

Na ceste posla je veľa nebezpečenstiev, musíte ho osobne bezpečne a zdravo viesť. Máme vojnu na dvoch frontoch: na ľavej strane mapy sa musíme pohnúť vpred s malým oddelením a na pravej strane brániť opustenú základňu. Ale berieme artefakt z prvého prichádzajúceho naga Zamestnanci teleportácie(umožňuje hrdinovi teleportovať sa do ktorejkoľvek z jeho jednotiek), s jeho pomocou dokáže Mev ubrániť základňu a posunúť čatu. V základni môžeme predávať najlacnejšie artefakty do nášho obchodu a namiesto toho si kúpiť Poison Orb za 600 zlatých.

V samotnej základni nie je takmer žiadne zlato, ale keď hráme ako tím, nachádzame na ceste zlaté mince (500 zlatých za mincu) a tieto peniaze môžeme minúť v základni.


Pridať. cvičenie. Lovci pokladov Naga:

Zabite lovcov pokladov Naga (0 zo 4)

Jednotky, s ktorými sa stretnete po ceste, vykopávajú a snažia sa nájsť ďalšie artefakty Sargaras. Zničíme tieto jednotky, odoberieme zlato a nájdené veci.

1. Stretávame sa úplne na začiatku vpravo, odnášame Palicu teleportácie.

2. V južných ruinách. Berieme pár mincí.

3. Cestou hore v jaskyni napravo. Berieme pár mincí a Orb of Slowdown.

4. S loďami preplávame na prvý severný kopec, vezmeme si pár mincí a Mana Stone.

Tajomstvo 1. Zatiaľ čo zostávame blízko jaskyne s prvými hľadačmi pokladov. Na našej základni staviame Strom vetrov, trénujeme lietajúceho hipogrifa. Pošleme vytvoreného vtáka, aby letel k Mev, po ceste bude skúmať centrálne ruiny. Mev sa teleportuje doprava k masívnej bráne. Za bránou nájdeme horiaceho golema, ktorý ho zabije, dostaneme Rune Bracelets (-33% poškodenia získané kúzlami).

Tajomstvo 2. Pomocou palice teleportujte Meve na základňu. Na našej základni vytvárame lietajúceho hipogrifa na prieskum. Ideme na juh k nepriateľskej základni Naga. Na ich základni je napravo fontána, tam sa teleportujeme, nájdeme tajnú oblasť „Storm Temple“. Zabijeme veľkú nagu, otvoríme dvere, dostaneme tri mince, teda 1500 zlatých. Teleportujeme sa do severného vodného kanála, v ňom nájdeme Knihu agility a runu many. Teleportujeme sa do spodného vodného kanála, berieme Učencovo rúcho (+3) a runa many.

Po kľukatej cestičke sa dostávame k dvom člnom.



Výstup k moru:

Vezmite loď s poslom na more.

Loď nesmie byť zničená.

Posol nesmie zomrieť.

Váš tábor nesmie byť zničený.

S loďami vplávame do južných ruín. Zničíme skupinu nepriateľov, vezmeme tri mince. Na balkóne hore je Kniha moci (+2).

Na vrchole čistíme štvrtý oddiel od hľadačov pokladov.

Vpredu stoja na vyvýšenom mieste obranné veže naga. Tu musíme preskúmať oblasť s hipogrifmi a strieľať balisty z diaľky.

Ideme vpred po zemi, zničíme všetky veže, otvoríme dve brány. Potom vložíme posla do jednej z lodí a pošleme ho pozdĺž kanála na sever do otvoreného oceánu.

Medzihra. nedokončený biznis

Náš posol dosiahol les Ashenvale. Farion a Tyrend idú spolu pomôcť Maeve.

5. Vysporiadanie účtov
Warcraft 3 pre elfov. Vyvažovanie váh


Oddiel Fariona a Tyrenda pristál na ostrovoch, neďaleko tábora Mev. Teraz musíme mať čas priviesť posily, kým Mev zomrie. Opäť budete musieť hrať na dvoch frontoch: riadiť oddiel Farion, brániť sa na základni Mev.

Camp Mev:

Dostaňte sa do Maevovho tábora.

Tyrend a Farion nesmú zomrieť.

Hrame Mev, zatiaľ čo nie sú žiadne útoky, ideme napravo od základne, teleportujeme sa dole svahom, zabíjame dve korytnačky na brehu, dostaneme Obnovovací lektvar a Scroll of Recovery. Neexistuje vôbec žiadne zlato. Posledné rezervy míňame na výrobu svetlušiek, aby nám mohli opravovať budovy.

V hre Farion a Tyrend ideme do ruín napravo, zbierame zlato pre Meva, vezmeme zvitok Mana a Zvitok uzdravenia.


Na severnom pobreží vidíme havarované lode. Berieme veci Zmätený kameň(dočasne zapnite noc, aby sa elfovia mohli skryť) a Ochranný prsteň (+3), dostaneme ďalšiu úlohu.

Zo severného brehu vedie cesta opäť k starovekým ruinám. Tu v dvoch bočných miestnostiach nájdeme ešte pár mincí.

Západná chodba s oceľovými golemami vedie priamo k základni naga. Ak prerazíme túto základňu, dostaneme sa do Maeve. S dvoma hrdinami úrovne 10 je celkom možné zničiť celú základňu. Ale na ťažkej obtiažnosti môžeme v takejto bitke prísť o celú armádu, takže je lepšie použiť tajnú cestu.

Od ruín ideme na južné pobrežie, tu nájdeme prvú loď so spojencami. Ideme na kopec napravo, čistíme malý tábor od orkov. Fahrion oživte stromy napravo od tábora, choďte ďalej, znovu oživte. Takto to urobíme bezpečným spôsobom na základňu Mev.



Illidanov tábor:

Zničte Illidanov tábor.

Zjednotili sme jednotky, teraz máme troch hrdinov a veľa bojovníkov. Ideme na severnú základňu nagy a rozbijeme ju na kúsky. Z Mevovho tábora presunieme všetky stromy na uvoľnené miesto, kde môžete ťažiť zlato.

Nájdeme dve zostávajúce lode Nočných elfov. V severnej lodi sú Mountain Giants - nový typ jednotky, spúšťame ich sériovú výrobu. Na severnom pobreží s Farionom oživujeme stromy, otvárame prístup do druhej zlatej bane.

Teraz zostáva zaútočiť na Illidanovu dvojitú základňu na kopci v pravom hornom rohu. Ťažbou zlata z dvoch baní a neustálou výrobou nových jednotiek ľahko rozdrvíte nepriateľa číslami.

Po našom víťazstve Illidan opúšťa svoju zničenú základňu na ostrovoch a plaví sa ďalej na východ.

6. Čriepky Aliancie
Warcraft 3. Návod. Čriepky Aliancie


Pri prenasledovaní Illidana naši hrdinovia dosiahli Lordaeron. Napriek nášmu víťazstvu nad démonmi na vrchole hôr Hyjal tu nemŕtvi stále zúria. Zázračne prežívajúce zvyšky ľudí a elfov bojujú o život každý deň.

Farion the Ferocious opúšťa tím, aby obnovil miestnu prírodu. A Tirend a Mev sa stretnú s oddielom preživších. Túto tlupu elfov vedie princ Kel. Tirend sa rozhodne pomôcť miestnym elfom dostať sa do bezpečia.

Kehl's Caravan:

Preneste karavan na druhú stranu rieky.

Prežiť musia aspoň 2 vozne.

Hrdinovia nesmú zomrieť.

V osade v boxoch nič nie je, hneď vyrážame na túru. Cestou sa musíte postarať o medvedích druidov, ako jediní dokážu liečiť ďalšie zranené jednotky.

Odporúčame vám odpojiť pár bojovníkov z hlavnej skupiny a poslať ich do posledného vozňa, aby neustále išli vzadu a rýchlo odbíjali útočiacich nemŕtvych, kým sa nepriblíži naša hlavná čata. Behind zaútočí každých pár minút, takže je najlepšie dlho nestáť.

V tejto misii aktívne využívame poslednú schopnosť Mev – volanie Avatara (zo zabitých nepriateľov vytvára malých bojovníkov). To nám bude neustále dávať dočasných bojovníkov, ktorých nebude škoda stratiť v boji.


Dodatočná úloha. Kaelovo zlato:

Nájdite tri skrýše (0 z 3).

Cestou stretávame tábor žoldnierov. Kael hlási, že má zlato v keškách, ak ich nájdeme, môžeme si v tábore kúpiť nových bojovníkov.

Kehl's Cache 1. Ideme naľavo od tábora, zničíme oddiel nemŕtvych, pri červenom kruhu moci vezmeme zlato, drevo a runu. Zničenie budovy nemŕtvych, dostaneme Ochranný prsteň (+3).

Tajomstvo 1. Prichádzame do prvej dediny. Skúmame les na severe, je tam chodník s vyrúbanými stromami, po ňom vychádzame na lesnú čistinku, nachádzame Prsteň regenerácie.

Kehl's Cache 2. Za prvou dedinou ideme do slepej uličky napravo, zabíjame nemŕtvych, získavame zdroje.

Tajenka 2. Za prvou dedinou, keď ideme po ceste na sever, pozrieme sa na ľavý svah, na ostrove je krabica. Mev sa teleportuje do krabice, vnútri nájdeme Sphere of Fire.

Po dosiahnutí druhej dediny vidíme pred sebou rozdvojku. Ponúkame na výber krátku a nebezpečnú cestu alebo bezpečnú, no dlhú. Karavána pôjde len po zvolenej ceste, ale s nami, ak je veľa bojovníkov, môžete ísť po oboch cestách.


Dlhá cesta (vľavo)

Na dlhej ceste nás pred miestnym hotelom čaká veľký oddiel nemŕtvych. Ďalej v zákrute je zlatá baňa, ktorú používajú nemŕtvi, kde budete musieť rozbiť niekoľko obranných veží. Ešte ďalej je Goblin Shop.


Nebezpečná cesta (vpravo)

Na náročnej ceste musíme zničiť celú základňu nemŕtvych blokujúcich cestu. Nemáme balistu, takže používame kamenných obrov: berieme s nimi stromy ako palice, potom obri dostanú poškodenie z obliehania, ktoré je účinné pri ničení budov.



Obe cesty sa zbiehajú pri vstupe do tretej obce. Už sme pri samotnej rieke, no tu na nás prepadli nemŕtvi. Musíme bojovať proti masívnym útokom na karavánu. Obri používajú úsmev, aby k vám pritiahli nepriateľov. Tirend hádže hviezdny dážď na nepriateľov.

Po prvej odrazenej vlne nemŕtvych prechádza karavána cez most. Tirend zostáva zadržať nepriateľov na moste. Vtom sa most zrúti a kňažku unáša prúd rieky. Mev presvedčí Kaela, aby sa neponáhľal na pomoc, ale aby pokračoval v hľadaní Illidana.

Medzihra. Farionova vízia

V tom čase Farion komunikoval s duchmi v húštine lesa. Podarilo sa mu zistiť, že Illidan používa špeciálne kúzlo a oko Sargaras na zničenie krajiny Northrend a s ním ľadový trón- domov Lich Kinga.

7. V ruinách Dalaranu
Warcraft 3. Návod. Ruiny Dalaranu


Farion dostihne Mevov tím a dozvie sa, že Tirend zomrel. Teraz obaja hrdinovia pripravujú útok na zajatie Illidana a prerušenie jeho nebezpečného kúzla.

Kúzlo Naga:

Zabite zaklínačov Naga.

Dodržujte stanovený čas.

Čas je daný len 30 minút. Naša základňa je v centre, vedľa základne Kehl. Dole sú dve základne nemŕtvych, hore je Illidanova základňa, kam sa musíme dostať. Nemali by ste počítať s pomocou spojencov, sotva držia obranu a neútočia.

Na normálnej obtiažnosti je najlogickejšia možnosť zničiť základňu nemŕtvych v ľavom dolnom rohu, aby ste zastavili ich útoky a dobyli druhú mínu.

Ťažká obtiažnosť nestihne zabiť nemŕtvych, no na Illidana sa nedá efektívne zaútočiť len jednou zlatou baňou. V tomto prípade dobyjeme nevyžiadanú druhú zlatú baňu napravo od ľudskej základne. Tu nájdeme položku Combat claws (+9).




Je lepšie zaútočiť na Illidanovu základňu cez priechod v hornej časti v strede, tu okamžite začneme ničiť budovy nepriateľa a v ľavom koridore sú len stacionárne jednotky naga.

V strede fialovej základne nájdeme miesto, kde sa koná obrad. Štyri nágy vykúzli nad Sargarasovým okom. Len týchto štyroch nepriateľov musíme zničiť, aby sme vyhrali, no sú v špeciálnom stave a môžete ich zasiahnuť iba kúzlami. Používame prvé a tretie kúzlo Mev, kúzlo magických drakov, útoky druidov-havranov, všetko ostatné bude zbytočné.

Obrad prerušíme pred jeho dokončením, vezmeme Illidana do zajatia. Illidan nezačal nič zákerné, týmto spôsobom chcel iba zničiť vodcu nemŕtvych – Kráľa mŕtvych. Zároveň sa v rozhovore ukáže, že Tirend žije a stále sa dá zachrániť. Bratia Farion a Illidan zabudnú na svoje rozdiely a idú spolu pomôcť dievčaťu, ktoré milujú.

8. Búrkové plášte
Warcraft 3. Návod. The Brothers Stormrage


Preživší Tirend sa bráni na malom ostrove. Nemŕtvi neustále útočia vzdušnými jednotkami. Hráme za jednotky naga pod vedením Illidana, musíme sa prejsť popri rieke, zničiť základne nemŕtvych a zabezpečiť Tyrenda.

Úspora Tirendu:

Zničte tábor červenej pohromy.

Chráňte tábor Night Elf.

Farionovu základňu máme ako spojencov, je obklopená dvoma základňami nemŕtvych. Tu nemá zmysel útočiť na nepriateľov, môžete len zajať druhú baňu v severnom rohu a zorganizovať sa dobrá obrana základne.

Chápeme, že Illidan zničí príšery pod základňou Ochranný prsteň (+5). V goblin shope naľavo si môžete kúpiť Talizman zdravia za 350 zlatých.

S Illidanovým oddelením musíme zničiť červenú základňu nemŕtvych, ale tá sa nachádza v strede a nad ňou a pod ňou sú zelené základne nemŕtvych. V každom prípade budete musieť zničiť aspoň dve nepriateľské základne. Horná základňa môže byť napadnutá už od začiatku, no zničiť ju je dosť ťažké. Je lepšie a bezpečnejšie začať útok na spodnú základňu, ale na to musíte najskôr dokončiť ďalšiu misiu.

V južnej časti rieky sa nachádza fontána. Z príšer vyberáme artefakt Mana Amulet. Mierne napravo zabijeme Yetiho, dostaneme sa Kráľovská koruna (+5). Odtiaľto útočíme na základňu nemŕtvych vľavo, počas útoku neustále odnášame zranených vojakov k fontáne, to nám dá veľkú výhodu. Naľavo za základňou nemŕtvych je tábor žoldnierov, Liečiví duchovia a východ do rieky s Tirendom, ale stále tam nemôžete ísť.


Na južnej čistinke organizujeme našu druhú základňu a začíname útočiť na hlavnú červenú základňu nemŕtvych. Nepriatelia v tejto základni majú silných démonov, ale Illidan je stále chladnejší. Navyše v tejto bitke môžete použiť aj liečivú fontánu na získanie výhody.


Medzihra. Cesty sa rozchádzajú

Po zničení nemŕtvej základne Illidan vyvedie Tyrenda z nebezpečenstva pomocou teleportu. Po rozlúčke s Farionom a Tyrendom odchádza Illidan do iného sveta cez démonický portál. Vodcovia elfov už voči nemu neprechovávajú zášť. Ale Taskmaster Mev pokračuje v prenasledovaní Illidana a na poslednú chvíľu ho nasleduje do portálu.

Pavúk spriada svoju sieť.
Muchy prichádzajú. Opýtať sa:
"Koľko je milimeter?"
A platia. Zvyčajne veľmi drahé.
Felix Krivín
Je nepravdepodobné, že tento príbeh osloví ľudí trpiacich arachnofóbiou. Toto je príbeh o malom pavúkovi, ktorý dostal požehnanie od samotného Medivha a stal sa vyvoleným. Bude musieť prekonať mnohé ťažkosti a nakoniec sa vďaka svojim úžasným osobným vlastnostiam a pomoci priateľov premení na veľkú polobohovú kráľovnú. Matka pavúčia vopred vedela, že jej dcéru čaká nezvyčajný osud a ona musí naplniť svoj veľký osud. Milujúca matka odovzdala svoje dieťa do starostlivosti Medivha.
Medivh bol kedysi človekom, no potom sa stal pavúkom. Povedal malému dievčatku: "Budeš hrať dôležitú úlohu - zachráň náš svet pred Plamennou légiou. Dám ti inteligenciu, obratnosť a silu. Vytvoríš armádu pavúkov, aby si rozdrvil nemŕtvych. Najprv však musíš dospieť , priateľ môj. Choď jesť potkany a supy, ale buď opatrný - zlobr žijúci v tejto jaskyni ťa môže rozdrviť."

Misia 1: Narodenie pavúka

Cvičenie:
zabíjajte potkany a supy, aby ste získali úroveň.
Ide o pomerne jednoduchú úlohu, zvládnete ju bez väčších ťažkostí. Prehltnite potkany a chyťte supy do siete a zabite ich. Dajte si pozor na zlobrov - môžu vás rozdrviť a potom sa grandiózna kariéra domáceho maznáčika Medivha skončí skôr, ako vôbec začne.
Keď dieťa zje, vyrastie a priberie, Medivh sa pred ňou opäť objaví so slovami: "Gratulujem, maličká! Teraz si dosť silný na to, aby si sa naučil, ako vytvoriť armádu pavúkov. na sever, dovedie ťa k zhluku pavúkov. Budeš musieť dokázať, že si hoden viesť celý pavúčí kmeň." Na dosiahnutie cieľa budete musieť zabiť súčasného vodcu svojich ľudí.
Teraz pre vás zlobry nepredstavujú veľké nebezpečenstvo a nemusíte sa báť, že vás nemotorné stvorenie svojou ťažkou labkou ušliape. Teraz môžete a mali by ste ich všetkých zabiť, aby ste získali dostatok sily a vyradili bránu blokujúcu východ z jaskyne.
Všimnite si, že strava vašej hrdinky je čoraz rozmanitejšia - najprv jedla potkany a supy, teraz už prešla na zlobrov a nie je ďaleko hodina, kedy bude jesť
démoni na raňajky, obed a večeru. A sila malého pavúka rastie zo dňa na deň.
Toto je tiež jednoduchá misia, len musíte stráviť veľa času na obnovenie zdravia a many do bitiek. Rozvíjajte svoje dieťa „tvár smrti“ a „ľadovú hviezdu“ a zabíjajte zlobrov pre zdravie.
Najprv sa pozrite tesne nad miesto, kde ste sa objavili, a potom choďte dole. Keď uvidíte rozdvojku, otočte sa na severozápad. Nájdete tam zdroj, z ktorého si obnovíte manu oveľa rýchlejšie ako zvyčajne.
No, tu ste pri bráne. Rozbite ich a zabitím kostlivcov choďte do susednej jaskyne. Vašou úlohou je oslobodiť 42 pavúkov, ktorí budú tvoriť vašu armádu. Potom hlavu dole. Tu nájdete súčasnú pavúčiu kráľovnú. Budete ho musieť zničiť, aby ste sa sami stali hlavou klanu. Keď zabijete vodcu, vypadne z nej artefakt. Jeho vyzdvihnutím dokončíte prvú misiu.

Medivh sa znova objaví a zablahoželá vášmu malému pavúkovi, že teraz môže klásť vajíčka. "Vypadni z jaskyne," povie, "a postav si svoju prvú pavúčiu základňu. Neskôr ti vysvetlím, ako chovať pavúky. Choď, malá pavúčia kráľovná!"

Misia 2: Prvý úľ

Úloha: zničte základňu nemŕtvych.
Pribehol k vám pavúčí robotník a povedal: "Moja kráľovná! Našli sme stopy veľkej svorky vlkov. Sú nebezpečenstvom. Mali by sme ich vyhladiť." Takže máme ďalšiu úlohu - zabiť nepriateľských vlkov v okolí.
Vlci sú naozaj blízko: z východu zo základne hneď odbočte doľava do kopca.

To je zaujímavé: ak vaša hrdinka osobne zabije mierumilovné zvieratá, po smrti sa zmenia na vajcia, z ktorých sa po chvíli vyliahnu pavúky.

Na rýchle dokončenie tejto misie budete potrebovať bočnú základňu. Jedna neobsadená zlatá baňa je severne od východu zo základne. Je pravda, že je dobre strážený, takže najprv naverbujte armádu. Vybudujte živnú pôdu pre pavúky. Najmite si troch alebo štyroch jedovatých pavúkov
(toxické pavúky). Postavte takzvané kasárne a spawnujte 4-6 obrovských pavúkov
(obrovské pavúky). Strávte zvyšok limitu na zlých pavúkov
(hrubé pavúky).
Po dokončení armády týmto spôsobom zamierte na juh od svojej základne. Tam nájdete zdroj života a ďalšiu úlohu.
Pavúčí robotník vás osloví: "Kráľovná moja! Tento zdroj života nám môže byť veľmi užitočný. Musíme zničiť stráže a zmocniť sa zdroja." Nie pracovník, ale zdroj dodatočné úlohy. takže,
zabite všetkých strážcov. Po zachytení takého dôležitého bodu môžete bezpečne zaútočiť na nepriateľskú základňu - nachádza sa severne od zdroja. Po zničení nepriateľskej základne na zem vypustíte Metamorphusa z klietky - tento tvor má tiež vzhľad pavúka, ale nie je to obyčajný pavúk...
„Naozaj? Som voľný!! Áno!" zakričal Metamorphus. „Ale kto to urobil? Nemŕtva základňa sa zmenila na prach?! Urobil si to?" povedal mladému pavúkovi. klietka? Som produktom akejsi magický experiment vedený Plamennou légiou. Mám niekoľko úžasných magických schopností. Dokážem sa premeniť na niečo... neuveriteľné. Plamenná légia urobila len jednu veľkú chybu - mám dušu a z celého srdca nenávidím nemŕtvych. "Zabil som ich veľa, kým ma zajali. Poviem ti tajomstvo. Poznám tajnú chodbu, ktorá vedie do Northrandu. Démoni ju použili, aby sa dostali do Azerothu. Poďme loviť démonov!!!"

Misia 3: Cesta do Northrandu

Úloha: nájdite koniec podzemnej chodby.
Metamorphus vás pozýva, aby ste ho nasledovali. Pred vami leží nebezpečný priechod blokovaný magickými stenami. Každá stena je ovládaná mocnou knihou, ktorú chráni strážny duch. Našou úlohou je zničiť tieto štyri knihy, aby sme prešli cez magické steny. Je to veľmi jednoduché: najprv osloboďte svojich spolubojovníkov z kukiel. Potom, keď sa posuniete o niečo ďalej, uvidíte priechod pokrytý magickými stenami a štyrmi vchodmi. Po prelomení brány vstúpite do tunelov, na konci ktorých sú vzácne knihy.

Toto je zaujímavé: Radím vám, aby ste si ako prvú zručnosť Metamorpha vybrali „ohnivý dážď“. Golemov, ktorých bude volať zadarmo, a sú to oveľa lepší bojovníci ako všetci, ktorí sú vám momentálne k dispozícii.

Zničiť všetky štyri
knihy, prejdite ďalej uličkou. Tam stretnete kráľovnú matku
(Brood Queen). Zabite ju a pred vami sa otvorí portál. Pokojne doň vstúpte.
Po prechode cez balvany sa zdvihnite o niečo vyššie - tam nájdete zdroj života. Pre tých pedantnejších, ak sa vydáte na severozápad od prameňa k dinosaurom, potom odbočte doľava, zíďte dolu k vode a prejdite sa po okraji ostrova, vstúpite do tajnej oblasti. Pre všetkých ostatných: choďte na východ bez odbočovania, kým neuvidíte prvú kamennú bariéru, potom vylezte hore do jaskyne. Potom prejdite chodbou k zdroju života a postavte sa na magický kruh. Trafil si... Obrovský strážca s pomocníkmi ťa tam už čaká. Zabite ho a choďte do ďalšieho magického kruhu a potom do jaskyne. Teraz máte len jednu cestu a musíte ju prejsť.

Misia 4: Northrend's Walk

Úloha: nájdi neviditeľného.
Ďalšia úloha hovorí, aby ste začali deň
od budovania základne. Neodporúčal by som to robiť, aby ste sa vyhli problémom spojeným s ochranou zariadení. Nejaký otravný a tvrdohlavo neumierajúci troll vždy žiada o pomoc, takže draci a trolovia na vás budú neustále útočiť. Ak nemáte základ, nemôžu vám nijako ublížiť.
Budete úplne spokojní s jednotkami, ktoré ste dostali na začiatku, a golemami, ktorých povoláva Metamorphus. Choďte čo najďalej na západ (trochu dole od východu z predpokladanej základne), tam nájdete škriatka.
Goblin menom Kabuuum sa správa ako šialený človek - keď vás uvidí, začne srdcervúco kričať:
- Ltd! Nie-o-o! Pavúky! Skončil som! Zabijú ma! Pomôžte niekomu! Pomoc! Pavúk!
Je len poburujúce, že hovorí o vás, Veľká kráľovná!
- Nezabíjaj ma, prosím! Som mocný goblin!
Hmm, to vyvoláva určité pochybnosti...
Metamorphus sa ho snaží upokojiť:
„Upokoj sa, ty úbohé stvorenie! Neprišli sme sem zabíjať malých goblinov. Hľadáme skrytú jaskyňu démonov. Viete, kde by mohla byť?
Kabuuum
odpovede:
- Presne ako Neviditeľný... Poznáte ho?
- Je to škriatok ako ty?
- Nie, nie, nie... Neviditeľný - je pavúk ako ty. No, nie úplne rovnaké, ale veľmi podobné. Je veľmi silný a vždy neviditeľný. Je ťažké prísť na toho chlapa.
- Hmm, zaujímavé... Možno sa tento Neviditeľný môže stať naším spojencom, a to veľmi silným spojencom. Kde ho nájdeme?
- No, už som povedal, je to neviditeľné a dá sa to zistiť iba pomocou špeciálneho zariadenia. Bohužiaľ, ja takéto zariadenie nemám, ale môj brat áno. Volá sa Kabuuyinngggg. Opýtajte sa ho a povedzte, že ste odo mňa. Nájdete ho ďaleko na severovýchode.
Pred hľadaním škriatka s nevysloviteľným menom vám odporúčam navštíviť sever a vyhubiť všetkých trollov. Potom sa vydajte na juho-juhozápad - tam nájdete zdroj života. Za ním je malý mostík, treba ho prejsť. Presuňte sa na juhovýchod, do úplného rohu mapy. Tu nájdete malý prechod na horu. Na vrchu nájdete hniezdo drakov – zničte všetko, čo sa hýbe a nehýbe.
Presuňte sa na sever z hory. Po prejdení slušnej vzdialenosti nájdete škriatka. Spočiatku sa nebude správať o nič lepšie ako jeho brat - ponáhľa sa preč a kričí: "Och-och-och! Nieee! Pavúky! Pomoc!!!" (Ach, tí škriatkovia! Nielenže si pri ich menách môžete zlomiť jazyk, ale aj nervy majú nezbedné. Alebo možno len trpia arachnofóbiou?).
Metamorphus opäť vstupuje do rozhovoru:
- Neboj sa! Tvoj brat nás poslal. Povedal nám o zariadení, ktoré by pomohlo nájsť Neviditeľného.
- Chceš ho zabiť?
- Nie. Ak je taký mocný, chceli by sme ho mať za spojenca. Dajte nám zariadenie a povedzte nám, kde ho nájdeme.
- No dobre, - goblin ti podá krásny kameň. - S tým vzácny kameň budete to môcť vidieť. Nájdete ho ďaleko na severozápade, na malej hore.
Zamierte do severozápadného rohu mapy. Sa tam dostať
Môžete prejsť malým priechodom umiestneným blízko stredu mapy. Tu nájdete Neviditeľný.
"No, konečne sme sa stretli," povedal Metamorphus. "Si ten záhadný pavúk, o ktorom nám hovoril škriatok?" Si neviditeľný?
„Ten istý alebo nie – všetko závisí od toho, kto ma hľadá,“ odpovedal arogantne Neviditeľný. - Vyzeráš ako nemŕtvi, démon z krypty. Nemám v úmysle hovoriť s tvojím frajerom. Choď preč a nechaj ma na pokoji.
- Čo ešte? zabiješ ma? Metamorphus sa zasmial. - Toto je moja kráľovná Arachne. Hľadáme jaskyňu démonov. Naozaj sa ich chceme zbaviť. Arachne a ja máme veľký potenciál. Ale možno budeme potrebovať pomoc. Veríme, že môžete byť cenným spojencom. Pridajte sa k nám a pomôžte zničiť démonov.
"Hmm, zaujímavý návrh," pomyslel si Neviditeľný. - Nemám rád démonov. S jedným alebo dvoma si musím poradiť sám. Spolu však pre nich skutočne predstavujeme vážnu hrozbu. Zvážte, že som s vami.
- Je rozhodnuté. Bohužiaľ nevieme, kde sa táto prekliata jaskyňa démonov nachádza.
„Máš šťastie,“ uškrnul sa Neviditeľný. „Poznám všetko v Northrende a samozrejme vám ukážem, kde je to, čo hľadáte. Cestou do jaskyne však musíme prekonať množstvo prekážok. Chráni ju muž – paladin menom Arthas. Nasleduj ma!
Ako sa dalo očakávať, pavúkovce rýchlo našli spoločnú reč. Ako hovorí ľudová múdrosť, pavúk vidí pavúka z diaľky, aj keď je jeden z nich Neviditeľný.

Misia 5: Hľadanie jaskyne

Úloha: nájdi jaskyňu, zabite čo najviac démonov
A tak ste sa priblížili k jaskyni.
"Vchod je blízko," povedal Metamorphus. - Cítim prítomnosť démonov. Boj bude ťažký.
„Všetkých zabijem, je to pre mňa jednoduchšie,“ reagoval Invisible.
"Ako chceš," povedal Metamorphus. - Ale buď opatrný. Cítim, že je tu veľmi silná bytosť, ale neviem, či je to živý tvor alebo nemŕtvy.
Toto je veľmi nezvyčajná misia. Invisible sa rozbehne a zabije každého, kto mu príde do cesty, budete ho ovládať z tretej osoby. Ale pozor, nie je až taký neviditeľný – ľudské veže a tiene ho vidia dokonale. Zamierte smerom k vežiam a potom odbočte doľava. Vylezte na kopec a otvoríte výťah na vrchol. Pohybujte sa po priechode a choďte dole a potom je len jedna cesta.
Na konci cesty stretnete veľmi silného paladina. "Vidí ma a teraz ma zabije," hovorí Invisible. „Pomôžem ti," odpovedal Metamorphus. „Ale je príliš silný. Musím sa premeniť, inak nemám šancu."
Metamorphus a Unseen sa pustili do boja s Arthasom. Sily boli nerovnaké, paladin zvíťazil. Naši hrdinovia by určite zomreli, ale zrazu Arthas zakričal: "Cítim silu. Niekto ma volá. Zbohom, mocné stvorenia!" - a ponáhľal sa preč.
„Hmm, paladin sa zmenil zo živého na nemŕtveho," povedal Metamorphus. „Bol veľmi silný. Máme šťastie, že sme prežili. Poďme do jaskyne."
"Áno! Nasledujte ma, priatelia!" zvolal Nevidený.

Misia 6: Vstup do jaskyne

Úloha: nájdite tajný portál démonov.
-Tak sme tu...
povedal Nevidený. Pred nami je však ešte veľa nebezpečenstiev. Uvidíme, či zvládneme týchto démonov.
"Teraz je čas otestovať sa," povedal Metamorphus. - Veď nás k víťazstvu, kráľovná moja!
"Ach, áno," povedala Arachne. - Môj statočný Metamorphus! Môj tajomný Neviditeľný! Cítim neskutočnú silu. Som takmer pripravený na transformáciu. Myslím, že na to potrebujem ešte pár zabitých démonov. Boj! Boj!
Ak pôjdete dole od vchodu do jaskyne, stretnete veľkú armádu. Po výhre uvidíte magický kruh. Vstupom do nej sa dostanete do tajnej oblasti. Ak pôjdete hore, na konci cesty stretnete démona. Zabite ho a prejdite portálom.
Po ceste ti radím, aby si vyliečil svoju kráľovnú pomocou Neviditeľného, ​​potom bude tvoja cesta jednoduchá a rýchla.

Misia 7: Hlboko v horách...

Misia: Preskúmajte jaskyňu.
Naši hrdinovia sa ocitli v situácii známej epickým hrdinom a rozprávkovým hrdinom - na rázcestí troch ciest.
Len pred nimi nie je žiadny ukazovací kameň...
"Tri cesty," povedal Metamorphus zamyslene. "Ale ktorá vedie k démonom?"
„Na ktorejkoľvek z nich môžeme stretnúť démonov,“ poznamenal Neviditeľný.
„Máš pravdu,“ dodala Arachne. - Musíme sa rozdeliť. Každý pôjde svojou cestou. Teraz si dosť silný, aby si čelil démonom.
Zrazu sa ozval rev, kamene padali zo stropu ...
- Čo je to? zvolal Metamorphus. - Priechod sa zrútil. Cesta späť je zatvorená!
„Áno, niekto sa nás snaží rozdeliť,“ odpovedal Neviditeľný.
- Nebojte sa, moje pavúky, - povzbudzovala Arachne svojich priateľov. "Nájdem toho, kto je za to všetko zodpovedný!" A zaplatí svojou krvou!
Vašou úlohou je teda nájsť cestu ku kráľovnej. Choďte stále dole, keď sa dostanete na zastávku, otočte sa na západ a dostaňte sa k magickému kruhu. Bude to dlhá cesta, ale treba ju prekonať. Nezáleží na tom, akú zručnosť pre túto misiu použijete, ale odporučil by som „sväté svetlo“
(Holy Light) a „flash mana“ (Mana Burn). Pamätajte však, že nemáte veľa životov: dajte si pozor na napadnutie.
Metamorphus teraz musí dosiahnuť svoj magický kruh. Opäť prejdite úplne dole, tentokrát to bude o niečo jednoduchšie. Golemovia mu pomôžu.
A nakoniec musíte priviesť kráľovnú do svojho magického kruhu. Nasledujte juhozápad k magickému kruhu. Vďaka zdroju života nebude vaša cesta taká dlhá. Nájsť po ceste
oltár a zničiť ho. Arachne sa premení na pavúčieho poloboha.
No všetci traja hrdinovia v zbierke. Teraz choďte na západ, dajte všetkých na magický kruh a otvorí sa vám most, po ktorom sa môžete pohnúť ďalej.
Prelomením skál sa ocitnete pred jazerom. Ak pôjdete pozdĺž jazera na juh, narazíte na veľmi veľkého démona.
Napriek impozantnej veľkosti nie je ťažké ho zabiť. Kým tam však pôjdete, obíďte jazero a pozbierajte všetky artefakty. Po zabití monštra sa presuňte na sever. Po prechode cez skaly sa dostanete k veľmi desivému a silnému démonovi menom Archimonde.
,,Hlúpe lezúce tvory!" zakričal Archimonde. ,,Ako si sa sem vôbec dostal? Máš šťastie... Nie som na tebe - musím ísť do Kalimdoru, kde sa odohrá moja posledná bitka. Moje stráže staraj sa o teba. Tvoja smrť bude rýchla a bezbolestná."
Archimonde je prefíkaný démon. Samozrejme, že zabijete jeho strážcov – na vlastnú smolu, pretože týmto spôsobom vypustíte ďalšieho démona – Nerza „ul.
Ozval sa divoký smiech: "Vy, malé stvorenia, ste zničili stráže, ktoré ma tu držali. Teraz som voľný! Celý svet pozná moju zúrivosť!"
Nemáte inú možnosť, ako ustúpiť. Rýchlo ustúpiť.


Hoci démonský pán Archimonde a Plamenná légia boli porazení v bitke pri Mount Hyjal, veľká časť lesa Ashenvale zostáva poškvrnená odpornou démonickou energiou. Spoločné úsilie druidov a strážcov prinieslo na sever neistý mier, no temné stvorenia stále číhajú v tienistých lesoch. Počas tohto nebezpečného času bola Maiev Shadowsong, opatrovníčka, ktorá kedysi strážila Illidanovo väzenie, nútená loviť nebezpečnú zver a znovu ho spútať v chladnej zemi.

Prieskumná kampaň začína pomerne ľahkou misiou, aj keď ju, samozrejme, nemožno nazvať „maličkosťou“. Hoci vám vaša armáda umožní prejsť väčšinu z toho s ľahkosťou, snažte sa udržať čo najviac bojovníkov až do úplného konca misie. Pokúste sa vyhnúť smrti bojovníkov, najmä vašej špeciálnej lovkyne menom Naisha (Naisha): v záverečnej bitke budete potrebovať veľa sily.

Vývoj hrdinu:

Maiev v tejto misii dosiahne úroveň 3.

Maive (Maiev):
Úroveň 2: Úroveň 1 Fan of Knives, Úroveň 1 Blikanie
Úroveň 3: Úroveň 2 Fan of Knives, Úroveň 1 Blikanie

Blikať

Ovládanie jednotky:

Keďže táto misia je vaším prvým stretnutím s hrdinom triedy Warden, tu je niekoľko tipov, ako tohto hrdinu čo najlepšie využiť. V tejto misii nájdete veľa run Mana, s ktorými sa stretnete takmer po každej bitke. Keďže tieto runy obnovujú približne 150 many a nemožno ich nosiť so sebou, znamená to, že si svoju manu nemusíte príliš šetriť. Ak bojujete s dvoma alebo viacerými protivníkmi, použite kúzlo Fan of Knives, ktoré spôsobí pomerne veľké škody, čo vám značne zjednoduší úlohu.

Keď bojujete s akýmkoľvek protivníkom, nezabudnite zamerať svoju paľbu. Lukostrelci sú slabé stvorenia a tu ich rýchlo nevyliečite, preto si dávajte pozor najmä na ich zdravie. Keďže takmer celá misia sa odohráva v noci, ak si všimnete, že niektorý lukostrelec má úroveň zdravia blížiacu sa „červenej značke“, použite schopnosť Hide. To pomôže minimalizovať straty.

Keď budete mať viac ako 10 bojovníkov, rozdeľte ich do dvoch skupín: v jednej skupine budú lovkyne a Maiev a v druhej lukostrelci a dryády. Nebudeme sa tým podrobnejšie zaoberať, postupujte podľa vyššie uvedených tipov a to bude stačiť.

Po stope:

Nasledujte Illidanove stopy
Maiev musí prežiť

Illidan zorganizoval masaker na pobreží. Vystopujte démona a chyťte ho, aby nemohol ublížiť nevinným.

Keď zničíte Mor "gul" v bode A, priveďte Maiev na východný okraj pevniny a uvidíte okraj pobrežia ostrova (bod G). Pomocou kúzla Blink sa tam teleportujte, zabite Mor „gula“ a vezmite si Tome of Intelligence a Rune of Mana.

Po dosiahnutí bodu B zničte Satyrov a potom získajte posily v bode C. Tam dostanete úlohu „The Enraged Beast“.

Bariéra „skrytých“ lovcov bráni Owlbears zaútočiť na vaše jednotky.

Rozzúrená šelma:

Poraziť Wildkina

Illidanova prítomnosť spôsobila, že divoké zvieratá začali zúriť. Jeden z nich spôsobuje hroznému Wildkinovi veľa problémov. Musíte šelmu upokojiť, aby nemohla spôsobiť ďalšie problémy.

Keď sa dostanete do bodu D, uvidíte utekajúcu beštiu. Neutekaj za ním. Namiesto toho opatrne veďte svoje jednotky do priechodu, kde stretnete troch Rozzúrených Owlbearov strážiacich Wildkina.

Zoraďte svojich lovcov tak, aby blokovali priechod a "skryli" ich. Teraz s pomocou lukostrelcov zabíjajte Owlbears jedného po druhom. Nič nezmôžu! Pravda, Wildkin dokáže niekoľkokrát „zatriasť“ zemou, no v tomto prípade sa opäť len „schovajte“. V tomto prípade vaše jednotky len ťažko utrpia.

Pátracie a záchranné:

Nájsť a zachrániť

Podlí satyri zajali niektorých zvedov Maiev. Nájdite satyrov a zničte klietky, aby ste oslobodili svoje sestry z pazúrov satyrov.

Presuňte sa do bodu E, kde sa prvýkrát stretnete s Nagami. Sirény sú otravní mágoví bojovníci s mocným kúzlom Parazit. Keď sa na bojovníka vrhne, poškodí ho každú sekundu. Len čo tento bojovník zomrie, znovu sa narodí do Mor" gul "a. Preto by všetky Sirény" mali byť ako čo najlepšie predtým zabitý s Fan of Knifes. V prepravkách nájdete Tome of Intelligence +2.

Teleportujte sa kúzlom Blink na ostrov (bod F). Sú tam Sirény, ich zabitím môžete získať ďalšiu Knihu.

Dostaňte sa do bodu H a zabite Mor "gul" s. Teleportujte sa k vodopádu a zabite pavúky pomocou Fan of Knives. Vezmite si Spider Ring a Rune.

Po dosiahnutí bodu I dostanete druhú nepovinnú úlohu „Search and Rescue“. Hneď ako zaútočíte na Satyrov, pristúpte opatrne a zabite prvú skupinu Satyrov. Pred pokračovaním počkajte, kým sa ich telá nerozložia.

Hneď ako zbadáte druhú skupinu, pokúste sa čo najrýchlejšie zabiť Hellcastera. Urobte to skôr, ako zošle kúzlo Raise Dead, je to mimoriadne dôležité pre udržanie zdravia vašich bojovníkov. Použite kúzlo Blink, aby ste sa priblížili (ak Potom osloboďte bojovníkov, ktorí sa k vám pridajú, a prejdite k bodu J, kým sa nedostanete k bráne, potom sa pripravte na záverečnú bitku. Pred vykonaním tohto kroku vám odporúčame uložiť si hru.

Záchrana lodí:

Zachráňte aspoň dve lode
Maiev musí prežiť

Illidan prekĺzol cez more a vy ho musíte nasledovať. Jeho vazali z Nagy sa snažia spáliť zvyšné lode. Musíte zachrániť aspoň dve lode, inak nebudete mať dosť síl na organizáciu prenasledovania.

K dispozícii máte 6 lodí a Nagovou úlohou je zničiť ich. Väčšina bojovníkov Naga bude ignorovať vaše jednotky...

Ignorujte tých nepriateľov, ktorí neútočia na lode, a zaútočte na ostatných so všetkým, čo máte. Najnebezpečnejšie sú lietajúce stvorenia, Couatly. Najprv ich zabite lukostrelcami, potom musia byť zničené všetky Sirény. Nakoniec opustite Myrmidonov hneď, ako zabijete jedného z nich, druhý nechá lode na pokoji.Vaše lode sú v bezpečí!

Pamätajte: vaším hlavným cieľom sú lode, všetky straty sú nepodstatné. Zameraním ohňa a čo najčastejším používaním Fan of Knives by ste mali vyhrať.

Tajomstvá misie:

Napravo od prvej horiacej dediny, na ktorú narazíte, je miesto, z ktorého sa môže Maiev teleportovať pomocou kúzla Blink na malý ostrov na východ odtiaľ. Ak tam zničíte krabicu, napadne vás skupina Mor „gul“, no ich smrť vám prinesie odmenu v podobe predmetu a niekoľkých rún.

Z tohto ostrova sa môžete teleportovať na malý ostrov na severozápad, odkiaľ nájdete Rune of Mana.

Odtiaľ sa môžete opäť teleportovať na ostrov nad vami (prístupný aj z pevniny), kde na vás čakajú tri krabice a Mor „gul.

Z horiacej dediny, kde prvýkrát stretnete Sirény, sa môže Maiev opäť teleportovať na ostrov napravo, kde čaká ďalšia Siréna. Jej zabitím môžete získať niečo užitočné.

Zo severu spomínanej dediny sa môžete teleportovať na malý kúsok zeme (nad stromami na severozápade), takmer priamo do mora. Odtiaľ sa môžete teleportovať ešte viac doľava a potom znova a vstúpite do malej tajnej oblasti, kde nájdete dve debny.

Nezabudnite sa teleportovať do dvoch rôznych oblastí nad vodopádmi pri Fountain of Life (vľavo a vpravo dole).

Severne od vodopádov je na východe malá úžina. Dostaňte sa na jeho začiatok (hore) a teleportujte sa na pobrežie popri stromoch. Dostanete sa do tajnej oblasti, kde vám Furbolg Hermit láskavo ponúkne niekoľko liečivých oddelení ;)