Návod na školský biely deň. Recenzia Bieleho dňa: Labyrint menom škola - hrôza školského života

Málokto si spomenie, ale práve on bol kedysi jedným z tých produktov, ktoré v ľuďoch vyvolávali nesmierny pocit hrôzy a neochoty v noci spať. Vývojár štúdia Sonnori sa rozhodol, že jeho hra môže byť stále aktuálna, v dôsledku čoho vydali remake White Day: A Labyrinth S názvom Škola na PC a PS4.

Zápletka

Pre tých, ktorí začali s hororovými hrami relatívne nedávno, sa White Day: A Labyrinth Named School určite bude zdať dosť nezvyčajná hra s nie celkom jasnou mechanikou a konvenciami. Už teraz je však hra vnímaná dobre z hľadiska hrateľnosti, vzhľadom na to, že žáner takmer prestal zaujímať veľké spoločnosti a prešiel do rúk nezávislých vývojárov.

Hneď treba podotknúť, že po grafickej stránke je White Day: A Labyrinth Named School veľmi primitívny produkt, aj keď modely postáv vyzerajú celkom pekne. Hra bola vyvinutá na Jednotný motor Motor a oproti originálu dostal niekoľko vizuálnych vylepšení. Obraz sa však z toho veľmi nezmodernizoval, a preto sa hra nebude páčiť tým, pre ktorých je grafika najdôležitejším parametrom. Tí, ktorí primárne dbajú na hrateľnosť a zápletku v horore, by mali byť spokojní, pretože White Day: A Labyrinth Named School má s týmito prvkami všetko v úplnom poriadku.

Hráme za postavu menom Lee Hui-ming, ktorá sa jedného dňa rozhodla ísť do školy, aby si zobrala svoj denník a nechala darček na počesť sviatku Bieleho dňa, ktorý sa oslavuje v mnohých ázijských krajinách vrátane Južnej Kórey. V tento deň by chlapci mali dávať dievčatám, ktoré sa im páčia, rôzne darčeky, väčšinou čokoládu.

Roztomilý motív Lee Hui-minga sa však ukáže ako tá najstrašnejšia vec, ktorá sa mu v živote stane. Škola je plná duchov a ďalšou hrozbou je strážca, ktorý je maniak, ktorý chce zabiť každého, koho stretne v noci v škole. Treba pochopiť, že nehráme za Chrisa Redfielda a dokonca ani za Sebastiana Castellanosa, a preto náš hrdina nedokáže bojovať s nepriateľmi. Jediné, v čom je hrdina dobrý, je skrývanie sa a útek. To je presne to, čo musíme urobiť pri stretnutí s nepriateľom.

Hrateľnosť

Okrem Lee Hui-ming sú v škole aj štyri dievčatá, s ktorými môže chlap viesť dialóg. Hra poskytuje možnosť výberu jednej alebo druhej frázy, ktorá by v konečnom dôsledku mala formovať náš postoj k dievčatám. Dej v hre je tiež nelineárny a obsahuje osem koncov. Hra je, samozrejme, ďaleko, no aj tak mnohé akcie vrátane výberu fráz v dialógoch ovplyvňujú to, čo uvidíme pred záverečnými titulkami.

Dialóg veľmi často nevyjadruje podstatu toho, čo chceme povedať. Z tohto dôvodu postava niekedy hovorí veci, ktoré sme vôbec nechceli, aby povedal. Niektoré frázy navyše vôbec nevyjadrujú pocity postáv. Napríklad v niektorých situáciách sú hrdinovia jeden krok od smrti, ale namiesto toho, aby prejavili nejaký nepokoj, môžu hovoriť o niečom, čo absolútne nesúvisí s podstatou toho, čo sa deje.

leví podiel hrateľnosť obsadiť hádanku. V White Day: A Labyrinth Named School sú veľmi zaujímavé a dobre premyslené. Cestou musíme často hľadať rôzne kľúče od zámkov, zatiaľ čo skúmame okolie. Bohužiaľ, kvôli zlej grafike je veľmi často ťažké nájsť akúkoľvek položku potrebnú na vyriešenie hádanky. Faktom je, že v hre nie je takmer žiadne osvetlenie a textúry sú zle rozlíšiteľné. Takto môžete obísť to isté miesto niekoľkokrát bez toho, aby ste našli požadovanú položku.

Ak na nás mnohé súčasné hororové hry majú zapôsobiť vizuálom, White Day: A Labyrinth Named School robí to isté len so zvukom. Odporúča sa hrať s kvalitnými slúchadlami pri vysokej hlasitosti, aby ste z atmosféry vyťažili maximum. Hra odvádza skvelú prácu pri manipulácii so zvukmi, takže neustále zažívame divoké napätie. Aj keď sa hrdina niekam uchýli, strach zo soundtracku nikam nepohne. Okrem toho sa zvuková stopa v hre často mení v závislosti od situácie.

Veľmi zaujímavým bodom v hre je aj výber obtiažnosti. Ak v iných hrách tento parameter spravidla mení množstvo zdravia hlavnej postavy a množstvo škôd od protivníkov, potom v White Day: A Labyrinth Named School obtiažnosť ovplyvňuje frekvenciu našich stretnutí s nepriateľmi. Pri výbere strednej úrovne obtiažnosti a vyššej sa pripravíme o možnosť vidieť akékoľvek stopy. Okrem toho je ukladanie v hre tiež obmedzené a úroveň obtiažnosti ovplyvňuje, ako často môžeme ukladať postup.

Je pozoruhodné, že všetky hádanky v hre sú generované náhodne. Aj keby raz niekto prešiel táto hra, potom vďaka neustálym zmenám v spôsoboch riešenia hádaniek pôsobí pasáž celkom sviežo a novým spôsobom. Tak si to najdi na internete podrobný návod Riešenie hádaniek nie je možné, aspoň vo väčšine situácií.

Výsledky

Napriek šestnástim rokom prináša White Day: A Labyrinth Named School už teraz veľa príjemných dojmov. Hra nedisponuje modernou grafikou ani žiadnymi revolučnými riešeniami, no má to najdôležitejšie, čo by na horore malo byť – udržiavanie intríg až po samotné kredity a schopnosť vydesiť atmosférou a zvukom.

To všetko stačí na to, aby sme tento produkt poradili začiatočníkom aj veteránom žánru. Ďalším plusom je navyše relatívne nízka cena a multiplatformnosť hry.

Recenznú kópiu hry poskytlo PQube.

Predslov

Výstup na jednu alebo druhú cestu sa uskutočňuje vďaka správaniu protagonistu v dialógoch a výberu akcií v kľúčových momentoch.

(!) Hru môžete dokončiť do akéhokoľvek konca pri akejkoľvek obtiažnosti. Aby bolo možné zhromaždiť komplet Ukončenie zbierky» musíte získať všetkých desať „kvetov“ na každej z piatich dostupných obtiažností (spolu je to 45 pasáží a 5 úmrtí na každú z obtiažností).

(!) Čísla v zátvorkách označujú odpovede v každom jednotlivom dialógu (1 - vľavo, 2 - vpravo). Hranaté zátvorky označujú akcie v dialógových oknách.

(!) Koncovky 9 a 10 sú prítomné iba v Verzia prerobenia PC/PS4. Aby ste ich získali, musíte zadať cestu novej postave Ji-Ming Yu.

(!) Možnosti odpovede nemusia byť vhodné pre mobilná verzia prerobiť na Android/iOS.

EN komunity

Dúfame, že vám tieto návody pomôžu! :3
Pre celok Ďalšie informácie vďačnosť komunite MediaGames Guide"a používateľ" John Wolfe».​

1. Biela chryzantéma

Biela chryzantéma
(pravda)

Všeobecné rady:

  • Nehnevaj sa Tak mladý pri pohybe po miestach (nenechajte čakať, netlačte naň ani naň niekoľkokrát neklikajte).

Postup:

2. Hyacint

Hyacint
(Prepáč)

Postup:

  • Pravda ( 1. Biela chryzantéma - Biela chryzantéma) alebo vernosť ( 6. Púpava - Púpava).
  • Neukladať Tak mladý na konci Labyrintu.

Ivy
(priateľstvo)

Všeobecné rady:

  • Vyberte si cestu Tak mladý, ale buď k nej hrubý alebo jej choď do cesty pri vchode do Novej budovy a buď priateľský.
  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť 1. možnosť vo všetkých dialógoch a akciách, bez obáv z rôznych povinných konvencií pre ostatné konce.

4. tuberóza

tuberóza
(Nebezpečné potešenie)

Postup:

  • Prvé stretnutie a pomoc Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Stretnutia s: Ji-hyun, Tak mladý a Seon-A po porážke bossa:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Nasledujte Seon-A].
  • Dialógy s Seon-A a Ji-hyun: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Porozprávajte sa so Seon-A].
  • Pokračovanie dialógu s Seon-A v hlavnej a novej budove: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • Pri nájdení Ji-hyun a rozhovor s učiteľom: (2) - (2, 1)
  • Potom si musíte vziať vypočutý „​ audio kazeta a porazte šéfa strechy.
  • Odomknite dvere na opačnej strane bazéna a ULOŽTE HRU do samostatného slotu (toto je užitočné pre ľahšie získavanie koncov 5. Ebenový - Ebenový a 7. Althaea - Althea).
  • Na tom istom 4. poschodí interagujte s poštovou schránkou, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do čitárne.
  • Rozhovory s Seon-A a Ji-hyun vo finále: (1, 1) - (1, 1)
  • [Vyhľadajte Seon-A]

5. Ebenovník

Ebenový
(Pokrytectvo)

Všeobecné rady:

  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť 2. možnosť vo všetkých dialógoch a akciách bez obáv z rôznych voliteľných konvencií pre iné konce.

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až do bodu o audio kazeta", alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu pre tuberóza
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • Pokračujte do finále alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu Altea(nižšie).
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 1)
  • [Vyhľadajte Seon-A].

6. Púpava

Althaea
(Unavený z lásky)

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až po bod týkajúci sa „Audio kazety“, alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu tuberóza. Tentoraz NEMUSÍTE komunikovať s poštovou schránkou.
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • ULOŽTE HRU do samostatného slotu (toto je užitočné pre ľahšie získanie konca 5. Ebenový - Ebenový.)
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 2)
  • [Preskúmajte Ji-hyunov členok].

Priechod verzie hry 1.03 +DLC(2017) prePC

Herné vlastnosti

Vaša pozornosť je pozvaná na pasáž hry, ktorá odhaľuje všetky logické sekvencie, ktoré vám umožňujú dokončiť hru na ľubovoľnom z koncov, ktoré ste si zvolili a ktorých je v hre niekoľko. Samotná hra je nelineárna, ale zmena dejová línia sa vyskytuje iba vo vsuvkách, po „morálnej voľbe“ vykonanej z navrhovaných možností replík v dialógoch. Táto príručka obsahuje kroky, ktoré sú pre všetkých rovnaké dejové zvraty Tu sú tiež riešenia všetkých hádaniek, spôsoby, ako získať dokumenty z „Príbehu duchov“ a zoznam akcií, ktoré boli podniknuté, aby sa do zbierky dostali samotní duchovia. Sprievodca nepokrýva, ako získať všetky konce a neposkytuje možnosti výberu riadkov.

Autor vyjadruje svoju hlbokú vďaku Pavel Lapin za stránku hry „VKontakte“, ktorú vytvoril, a za pomoc poskytnutú v procese odovzdávania samotnej hry.

Kontrola

Postava sa ovláda klávesnicou a počítačovou myšou. Môžete sa zoznámiť s predvolenými ovládacími klávesmi a zmeniť ich priradenie otvorením ďalšej možnosti " Klávesnica” vo voľbe „Joystick“ v časti „Parametre“ hlavnej ponuky.

Kliknutím pravého tlačidla myši (RMB) môžete preskočiť scénu a dialóg.

Hlavné menu má sadu štandardných možností s pridanými možnosťami na prezeranie zberateľských predmetov ("Zoznam zberu") a možnosť meniť kostýmy postáv ("Obsah na stiahnutie").

Výstup do herné menu počas hry sa vykonáva stlačením klávesu Tab alebo pravé tlačidlo myši (RMB). Pozostáva zo šiestich častí:

« Batoh"- inventár (je popísaný nižšie);

« Dokumenty» - papierové dokumenty zozbierané počas hry;

« Mapa» - obsahuje pôdorys budovy školy;

« Správy» - správy prijaté počas hry (iba pre prvé dve úrovne obtiažnosti);

« systém" - výstup do ponuky nastavení, podobne ako v časti "Možnosti" v hlavnej ponuke.

Inventár

Ak chcete prejsť do inventára, vstúpte do ponuky hry stlačením klávesu Tab alebo RMB a vyberte možnosť „Batoh“. Ja sám inventár obsahuje okrem hlavných predmetov získaných počas hry aj špeciálne predmety:

« Keys“- toto sú kľúče, ktoré sa zbierajú počas hry na otvorenie konkrétnych dverí

« Lieky„- sú to jedlá a nápoje, ktoré slúžia na obnovenie fyzického a psychického zdravia postavy

Položky označené ako „ Užitočné"- to sú mince na nákup" liekov a fixiek, pomocou ktorých sa zaznamenáva pokrok dosiahnutý v hre.

Položky označené ako „ Zmiešaný“ sú atribúty, s ktorými môžete získať zberateľské predmety.

Zachovanie

Ukladanie aktuálneho stavu hry sa vykonáva na určitých miestach násteniek. Aby sme ušetrili, musíme mať fixku. Jedna fixa je určená na jedno uloženie (uloženie). Nájdete ich na rôznych miestach v lokalitách. Na uloženie je vyčlenených šesť buniek a samotné uloženia sú umiestnené na adrese (napr Windows 7 ):

C → Používatelia → Používateľ → Údaje aplikácie → Miestne nízke → Sonnori → Aký deň.

Hra poskytuje zbierku zberateľských predmetov: duchov, figúrky (pre úroveň obtiažnosti Hell), kostýmy pre postavy a zbierku zakončení.

Hra má niekoľko režimov obtiažnosti. Táto pasáž bola vykonaná v režime "Hard". Hell Mode sa odomkne po porážke v normálnom režime. Na začiatku hry sme vyzvaní, aby sme zapli tréningový režim, do ktorého sa môžete dostať užitočná informácia riadenie a interakcia s prostredím. Niektoré ďalšie aspekty hry budú podrobne opísané v navrhovanom návode.

Na začiatku a v priebehu hry je možné meniť imidž postáv. Ak to chcete urobiť, prejdite na možnosť „Obsah na stiahnutie“ a vyberte kostým pre každého z nich.

Úvod

Hui-ming Lee, nový študent školy Yongtu, sa prechádza v parku, keď vidí So-young Han čítať svoj denník na lavičke. Zabudne na tento denník, keď ide s kamarátkou do triedy. Hui-ming sa rozhodne vrátiť dievčine denník a zároveň jej darovať cukríky na počesť sviatku Biely deň (kórejská obdoba Valentína v Európe). Na to nenájde nič lepšie, ako prísť do školy o desiatej večer. Len čo Hui-ming Li vkročí na prah školy, dvere sa za ním zabuchnú a prerušia cestu späť.

Prvá kapitola

"Musím ísť do triedy mladých 8"

V prvej kapitole je hlavnou úlohou nájsť znamenie stromu, pomocou ktorého bude možné otvoriť dvere vedúce do sekcie 2 hlavnej budovy. Ak to chcete urobiť, musíte preskúmať dostupné miestnosti a vyriešiť hádanky, aby ste sa dostali do uzavretých miestností. Bez ohľadu na výber, ktorý musíme urobiť v rozhovoroch s postavami, akcie, ktoré robíme sami, sú rovnaké pre všetky možnosti.

Sekcia 1 hlavnej budovy školy

Prvé poschodie

Lobby

  • Dokumenty:

"Denník odovzdania kľúčov" - dokument na nástenke (obsahuje nápovedu, kde získať plán školy).

Stav údržby budovy - Poznámka v zásuvke čističa, naľavo od dverí do bočnej chodby (obsahuje nápovedu o umiestnení náradia a schodov a o činnosti parných ventilov).

"Tajomstvo rybníka" - dokument(009) leží na podlahe za automatom na pitnú vodu.

  • Položky:

FILT-PIECER („Užitočný“) – do umývadla (určený na zaznamenávanie aktuálneho stavu hry na nástenkách).

PAPIEROVÝ ŽERIAV (“RÔZNE”) - v zásuvke starých hodín.

FILT-PIECER („Užitočný“) – na vykurovacom radiátore v pánskej toalete.

CIGARETY ("Rôzne") - v najvzdialenejšom stánku na pánskej toalete.

COIN („Užitočné“) – v umývadlo v ženskom záchodovom centre (slúži na nákup jedla a nápojov z automatov).

Poznámka. Všetky aktívne predmety a dokumenty sú v hre zvýraznené blikajúcim svetlom.

Informácie: vo vestibule je nástenka.

Na stene, vedľa dverí do triedy pri chodbe, vidíme kresba ceruzkou 1/10 .

Poznámka: v časti 1 musíte na stenách nazbierať 10 kresieb ceruzkou pre následné otvorenie novej postavy v hre - Zhi-ming Yu, s ktorým je možné interagovať pri opakovanom hraní hry.

Dôležité pre zbierku: V spodnej časti zásuvky v skrinka, stojaci v stene medzi oknami, je tu aktívna zóna.

Stupeň 2-6

  • Dokumenty:

"Poznámka od predsedu triedy" - Poznámka na prvom stole v pravom rade (obsahuje tip na použitie počtu ocenení ako pripomenutie hesla k trezoru a tip na vlastnosti rozpúšťadla).

  • Položky:

Yontu School ŠKOLSKÝ DENNÍK - Na skrinke obsahuje mapu školy.

SÓJOVÉ MLIEKO („Medicína“) – na poslednom stole v ľavom rade. Umožňuje obnoviť fyzické zdravie.

Po dokončení štúdie haly, toaliet a triedy 2-6, po zhromaždení všetkých vecí a dokumentov dostupných v uvedených miestnostiach sa blížime k dverám vedúcim do bočnej chodby.

Xwei-ming si všimne, že v škole je niekto, pretože predtým zamknuté dvere sú teraz otvorené.

Otvárame dvere.

bočná chodba

Hui-ming vidí na chodbe dvoch študentov.

Pristupuje k nim.

Poznámka. Od tohto momentu začína fungovať princíp „morálnej voľby“, v rámci ktorého máme právo vybrať si z dvoch možností replík. V závislosti od zvolenej voľby budú ďalšie stretnutia s postavami prebiehať v rôznych variáciách. Ako už bolo uvedené, v túto pasáž sú uvedené iba tie akcie, ktoré vykonávame sami a ovládame hlavnú postavu.

Kľúč pre Seon-oh

Potom, čo jeden zo študentov, Ji-hyun-sol, nechá Hui-ming a jej priateľa Seon-oh samých, dievča požiada, aby jej pomohlo.

Bez ohľadu na výber odpovede sledujeme dievča na dámsku toaletu, kde žiada získať kľúč od hodiny domácej ekonomiky.

Poznámka. V školskom pláne je trieda, o ktorej Seon-oh hovorí, označená ako „Hlavný ekonomický Trieda". Tu aj v budúcnosti sú názvy priestorov a mená postáv uvedené podľa textov v hre. Treba poznamenať, že preklad hry do ruštiny nie je úplne správny, kvôli čomu v niektorých bodoch vznikajú nezrovnalosti a v jednom konkrétnom prípade nesprávny preklad znemožňuje vyriešenie hádanky, o ktorej bude reč ďalej.

Podľa dievčaťa je kľúč v dielni. Dostanete sa tam cez vetracie potrubie, na ktorého rošt ukazuje.

V poznámke z poštovej schránky školníka Stav údržby budovy sa uvádzalo, že v priestore dielne, kde prebiehala rekonštrukcia, sa nachádza náradie a rebrík. Vraciame sa do bočnej chodby, preskúmame ju.

bočná chodba

Zo stola v rohu vezmeme KRAJAČE. Na konci chodby nájdeme REBRÍK. Čítame poznámku „Poznámka k vetraniu“ pripojenú ku schodisku, ktorá obsahuje náznak, že vetracie potrubie prechádza niekoľkými miestnosťami. Dávame pozor na tašku s náradím ležiacu na podlahe, na ktorej je aktívna zóna. Vyberáme COIN ležiace v blízkosti stroja.

Na stene, vedľa dverí do ekonomickej triedy, pozri kresba ceruzkou 2/10 .

Ďalší kresba ceruzkou (3/10 ) sa nachádza medzi dvoma dverami do dielne.Dávame pozor na zamknutú schránku s hieroglyfmi.Schodíky na dámske WC znášame vo vestibule.

Lobby

Rebrík inštalujeme pod vetraciu mriežku a automaticky zaujme požadovanú polohu. Klikneme ľavým tlačidlom myši (LMB) na objavené (keď sa k nemu priblížime), na schody ikonu a automaticky stúpať po schodoch. Klikneme LMB na ikonu, ktorá sa zobrazí na mriežke, a automaticky aplikujeme rezačky drôtu na mriežku.

Poznámka. V budúcnosti sa všetky položky v inventári použijú automaticky. Ikona lupy na aktívnom objekte označuje, že naň možno použiť položku, ktorá v tento moment nie v inventári.

Klikneme na ikonu, ktorá sa zobrazí vo vnútri kanála, a automaticky do nej vlezieme. Pohybujeme sa pozdĺž ohybov kanála.

Cez bočné mreže vidí Hui-ming miesto vraždy študenta školy.

Keď je cesta vpredu zablokovaná parou unikajúcou z potrubia, odbočíme doľava, potom na rozdvojke opäť doľava. Dostaneme sa k ventilu, otočíme ventilom. Otočíme sa a pohybujeme sa: dopredu, na križovatke - doľava, na slepej uličke - doprava. Otočte druhý ventil. Vraciame sa k potrubiu, z ktorého unikala para, predierame sa vpred, približujeme sa k roštu. Používame nožnice na jeho odstránenie a skočíme do miestnosti.

Dielňa

Spustí sa alarm a na podlahe dielne sa objaví symbol.

Odnášame dokument („Zápis inžiniera“) z trezoru. Venujeme pozornosť nápovede Aby ste dočasne vypli systém, musíte pripojiť tretiu a štvrtú zásuvku. Blížime sa k energetickému štítu na stene napravo.

Hádanku vyriešime tak, že do siete zapojíme len tretí a štvrtý vývod, pre ktorý otočíme drôtmi tri matrice. Vyberáme z podlahy, vypadnutých z otvoreného trezoru, kľúč od hodiny Domácej ekonomiky a plechový nápis.

Dávaj pozor na zariadenie na stôl a opustiť triedu.

bočná chodba

Na chodbe sa Hui-ming stretne so Seon-oh. Dá jej KĽÚČ od hodiny domácej ekonomiky a dievča mu odovzdá KĽÚČ od centrálnej chodby a pozve ho, aby išiel do prednáškovej sály. Samotná Seon-oh má stále „čo robiť“ a zostáva.

Zamierime do haly, otvoríme dvere do centrálnej chodby s prijatým KĽÚČOM.