Kompletný návod na hru školský biely deň. Biely deň: Škola s názvom Labyrint (remake)Biely deň: Škola s názvom Labyrint

Návod na verziu hry 1.03+DLC(2017) prePC

Zvláštnosti hrateľnosť

Predstavujeme vám návod na hru, kde sú odhalené všetky logické sekvencie, ktoré vám umožňujú dokončiť hru podľa ľubovoľného z koncov, ktoré si zvolíte, ktorých je v hre niekoľko. Samotná hra je nelineárna, no tá zmena dejová línia sa vyskytuje iba vo vložkách, po „morálnom výbere“ vykonanom z navrhovaných možností pre riadky v dialógoch. Táto príručka obsahuje kroky, ktoré sú rovnaké pre všetkých dejové zvraty Poskytuje tiež riešenia všetkých hádaniek, poskytuje metódy na získanie dokumentov z „Príbehu duchov“ a uvádza akcie, ktoré boli podniknuté na získanie samotných duchov do zbierky. Príručka nepokrýva, ako získať všetky konce, ani neposkytuje možnosti výberu čiar.

Autor vyjadruje hlbokú vďačnosť Pavel Lapin za stránku hry VKontakte, ktorú vytvoril, a za pomoc poskytnutú počas procesu dokončovania samotnej hry.

Kontrola

Postava sa ovláda pomocou klávesnice a počítačovej myši. Môžete sa zoznámiť s predvolenými ovládacími klávesmi a zmeniť ich priradenie otvorením ďalšej možnosti „ Klávesnica" vo voľbe "Joystick" v časti "Možnosti" hlavnej ponuky.

Vloženie videa a dialóg môžete preskočiť kliknutím pravým tlačidlom myši (RMB).

Hlavné menu má sadu štandardných možností s pridanými možnosťami prezerania zberateľských predmetov („Zoznam zozbieraných“) a možnosťou meniť kostýmy postáv („Obsah na stiahnutie“).

Výstup do herné menu počas hry, vykonávané stlačením klávesu Tab alebo pravé tlačidlo myši (RMB). Pozostáva zo šiestich častí:

« Batoh» - inventár (diskutovaný nižšie);

« Dokumentácia» - papierové dokumenty zozbierané počas hry;

« Mapa» - obsahuje pôdorys budovy školy;

« Správy» - správy prijaté počas hry (iba pre prvé dve úrovne obtiažnosti);

« systém" - výstup do ponuky nastavení, podobne ako v časti "Možnosti" v hlavnej ponuke.

Inventár

Ak chcete získať prístup k inventáru, prejdite do ponuky hry stlačením klávesu Tab alebo RMB a vyberte možnosť „Batoh“. Ja sám inventár obsahuje okrem hlavných predmetov získaných počas hry aj špeciálne predmety:

« Keys“- toto sú kľúče, ktoré sa zbierajú počas hry na otvorenie konkrétnych dverí

« Lieky„sú jedlá a nápoje, ktoré slúžia na obnovenie fyzického a psychického zdravia postavy

Položky označené ako „ Užitočné" - sú to mince na nákup "liekov a fixiek, pomocou ktorých sa zaznamenáva pokrok dosiahnutý v hre.

Položky označené ako „ Zmiešaný“ – to sú atribúty, s ktorými môžete získať zberateľské predmety.

Zachovanie

Ukladanie aktuálneho stavu hry sa vykonáva na určitých miestach násteniek. Aby sme ušetrili, musíme mať fixku. Jedna značka je určená na jedno uloženie. Nájdete ich na rôznych miestach po celom svete. Na uloženie je pridelených šesť buniek a samotné uloženia sú umiestnené na adrese (pre Windows 7 ):

C → Používatelia → Používateľ → Údaje aplikácie → Miestne nízke → Sonnori → Aký deň.

Hra ponúka zberateľské predmety: duchov, figúrky (pre úroveň obtiažnosti Hell), kostýmy pre postavy a zbierku zakončení.

Hra má niekoľko režimov obtiažnosti. Tento návod bol vykonaný v tvrdom režime. Režim "Peklo" sa otvorí po jeho dokončení v normálnom režime. Na začiatku hry sme vyzvaní, aby sme zapli tréningový režim, do ktorého sa môžeme dostať užitočná informácia o riadení a interakcii s vonkajším svetom. Niektoré ďalšie aspekty hry budú podrobne diskutované v navrhovanom návode.

Na začiatku a v priebehu hry je možné meniť imidž postáv. Ak to chcete urobiť, prejdite na možnosť „Obsah na stiahnutie“ a vyberte ju kostým pre každého z nich.

Úvod

Hui-ming Lee, nový študent školy Yeontu, sa prechádza v parku, keď vidí So-yang Han čítať denník na lavičke. Keď idú s kamarátkou do triedy, zabudne na tento denník. Hui-ming sa rozhodne vrátiť dievčine denník a zároveň jej dať sladkosti na počesť sviatku Biely deň (kórejská obdoba Valentína v Európe). Na to nenájde nič lepšie, ako prísť do školy o desiatej večer. Len čo Hui-ming Lee vkročí na prah školy, zabuchnú za ním dvere a prerušia cestu späť.

Prvá kapitola

"Musím ísť do Junior 8"

V prvej kapitole je hlavnou úlohou objaviť znamenie stromu, pomocou ktorého otvoríte dvere vedúce do sekcie 2 hlavnej budovy. Ak to chcete urobiť, musíte preskúmať dostupné miestnosti a vyriešiť hádanky, aby ste sa dostali do uzavretých miestností. Bez ohľadu na rozhodnutia, ktoré musíme urobiť v rozhovoroch s postavami, akcie, ktoré robíme sami, sú pre všetky možnosti rovnaké.

Sekcia 1 hlavnej budovy školy

Prvé poschodie

Lobby

  • Dokumentácia:

„Denník odovzdania kľúčov“ – dokument na nástenke (obsahuje návod, kde získať plán školy).

"Stav údržby budovy" - poznámka v skrinke školníka, naľavo od dverí do bočnej chodby (obsahuje nápovedu o umiestnení náradia a rebríkov a činnosti parných ventilov).

"Tajomstvo rybníka" - dokument(009) leží na podlahe za automatom na pitnú vodu.

  • Položky:

FELT-TIME BOD („užitočný“) – v umývadle (určený na zaznamenávanie aktuálneho stavu hry na nástenky).

PAPIEROVÝ ŽERIAV (“RÔZNE”) – v zásuvke dedových hodín.

FELT MASTER („Užitočné“) – na vykurovacom radiátore na pánskej toalete.

CIGARETY („Rôzne“) – v najvzdialenejšom stánku na pánskych toaletách.

COIN („Užitočné“) – v umývadlo v strede dámskej toalety (používanej na nákup jedla a nápojov z automatov).

Poznámka. Všetky aktívne objekty a dokumenty sú v hre zvýraznené blikajúcim svetlom.

Informácie: Vo vestibule je nástenka.

Na stene, vedľa dverí do triedy pri chodbe, vidíme kresba ceruzkou 1/10 .

Poznámka: v časti 1 musíte na stenách nazbierať 10 kresieb ceruzkou, aby ste následne otvorili novú postavu v hre - Chih-ming Yu, s ktorým je možné interagovať pri opakovanom hraní hry.

Dôležité pre zbierku: V spodnej časti zásuvky v skrinka, stojaci v stene medzi oknami, je tu aktívna zóna.

Trieda 2-6

  • Dokumentácia:

„Poznámka od predsedu triedy“ – poznámka na prvom stole v pravom rade (obsahuje tip na použitie počtu ocenení ako pripomenutie hesla k trezoru a tip na vlastnosti rozpúšťadla).

  • Položky:

Yongtu School SCHOOL JOURNAL - na skrinke, obsahuje MAPU školy.

SÓJOVÉ MLIEKO („Medicína“) – na poslednom stole v ľavom rade. Umožňuje obnoviť fyzické zdravie.

Po dokončení prieskumu vestibulu, toaliet a učební 2-6, po zhromaždení všetkých predmetov a dokumentov dostupných v uvedených miestnostiach sa blížime k dverám vedúcim do bočnej chodby.

XWei-ming si všimne, že v škole je niekto, pretože dvere, predtým zamknuté, sa ukážu ako otvorené.

Otvárame dvere.

Bočná chodba

Hui-ming vidí na chodbe dve študentky.

Blížiť sa k nim.

Poznámka. Od tohto momentu začína fungovať princíp „morálnej voľby“, v rámci ktorého máme právo vybrať si z dvoch možností pripomienok. V závislosti od vykonanej voľby sa nasledujúce stretnutia s postavami uskutočnia v rôznych variáciách. Ako už bolo uvedené, v tento návod Označené sú len tie akcie, ktoré vykonávame nezávisle pri ovládaní hlavnej postavy.

Kľúč pre Seon-oh

Potom, čo jeden zo študentov, Ji-Hyun Seol, nechá Hui-ming samu so svojím priateľom Seon-oh, dievča požiada o pomoc.

Bez ohľadu na výber odpovede sledujeme dievča na dámsku toaletu, kde žiada získať kľúč od hodiny domácej ekonomiky.

Poznámka. V pláne školy je trieda, o ktorej hovorí Seon-oh, označená ako „Hlavná ekonomická Trieda" Ďalej sú názvy priestorov a mená postáv uvedené podľa textov v hre. Je potrebné poznamenať, že preklad hry do ruštiny nie je úplne správny, čo spôsobuje v niektorých momentoch nezrovnalosti a v jednom konkrétnom prípade nesprávny preklad znemožňuje vyriešenie hádanky, o ktorej bude reč neskôr

Podľa dievčaťa je kľúč v dielni. Môžete sa tam dostať cez vetracie potrubie, na ktorého mriežku ukazuje.

V poznámke z poštovej schránky školníka „Stav údržby budovy“ bolo uvedené, že v priestore dielne, kde prebiehali rekonštrukčné práce, bolo náradie a rebrík. Vraciame sa do bočnej chodby a skúmame ju.

Bočná chodba

Zo stolíka v rohu vezmeme NIPPERS. Na konci chodby nájdeme REBRÍK. Čítame poznámku „Poznámka k vetraniu“ pripojenú k schodisku, ktorá obsahuje náznak, že vetracie potrubie prechádza niekoľkými miestnosťami. Dávajte pozor na tašku s náradím ležiacu na podlahe, na ktorej je aktívna zóna. Vyberáme COIN, ležiaci v blízkosti stroja.

Na stene, vedľa dverí do ekonomickej triedy, pozeráme kresba ceruzkou 2/10 .

Ďalší kresba ceruzkou (3/10 ) sa nachádza medzi dvoma dverami do dielne.Venujte si pozor na zamknutú schránku s hieroglyfmi.Schodíky na dámske WC nosíme vo vestibule.

Lobby

Rebrík inštalujeme pod ventilačnú mriežku a automaticky zaujme požadovanú polohu. Kliknite ľavým tlačidlom myši (LMB) na ten, ktorý sa objaví (keď sa k nemu priblížite) na schodoch ikonu a automaticky vyjdite po schodoch. LMB kliknite na ikonu, ktorá sa zobrazí na mriežke a automaticky priložte nožnice na mriežku.

Poznámka. V budúcnosti sa všetky položky v inventári použijú automaticky. Ikona lupy na aktívnom objekte označuje, že naň možno použiť položku. tento moment nie v inventári.

Kliknite na ikonu, ktorá sa zobrazí vo vnútri kanála, a automaticky do neho vlezte. Pohybujeme sa pozdĺž ohybov kanála.

Cez bočné mreže vidí Hui-ming miesto vraždy študenta školy.

Keď cestu vpred zablokuje para unikajúca z komína, odbočíme doľava, potom na rozdvojke opäť doľava. Dostaneme sa k ventilu, otočíme ventilom. Otočíme sa a pohybujeme sa: dopredu, na križovatke - doľava, na slepej uličke - doprava. Otočte druhý ventil. Vraciame sa k potrubiu, z ktorého unikala para, predierame sa vpred a približujeme sa k roštu. Pomocou nožníc ho odstránime a skočíme do miestnosti.

Dielňa

Alarm sa spustí a na poschodí dielne sa zobrazí symbol.

Vyberieme dokument z trezoru („Poznámka inžiniera“). Venujte pozornosť nápovede: Ak chcete dočasne vypnúť systém, musíte pripojiť tretiu a štvrtú zásuvku. Blížime sa k energetickému štítu na stene napravo.

Hádanku vyriešime tak, že do siete zapojíme len tretí a štvrtý vývod, pre ktorý otočíme drôtmi tri matrice. Vyberáme z podlahy, kľúč od hodiny Domácej ekonomiky a plechovú ceduľu, ktorá vypadla z otvoreného trezoru.

Vezmite prosím na vedomie: zariadenie na stôl a odchádzame z triedy.

Bočná chodba

Na chodbe sa Hui-ming stretne so Seon-oh. Dá jej KĽÚČ od triedy domácej ekonomiky a dievča mu dá KĽÚČ od centrálnej chodby a pozve ho, aby išiel do prednáškovej sály. Samotná Seon-oh stále potrebuje „niečo robiť“ a zostáva.

Zamierime do haly, otvoríme dvere do centrálnej chodby s prijatým KĽÚČOM.


Predslov

Cesta k jednému alebo druhému je dosiahnutá prostredníctvom správania hlavnej postavy v dialógoch a výberom akcií v kľúčových momentoch.

(!) Hru môžete poraziť do akéhokoľvek konca pri akejkoľvek obtiažnosti. Na zhromaždenie kompletného " Zbierka koncoviek„Musíte získať všetkých desať „kvetov“ na každej z piatich dostupných obtiažností (celkovo je to 45 pasáží a 5 úmrtí na každú obtiažnosť).

(!) Čísla v zátvorkách označujú možnosti odpovede v každom jednotlivom dialógu (1 - vľavo, 2 - vpravo). Hranaté zátvorky označujú akcie v dialógoch.

(!) Koncovky 9 a 10 sú prítomné iba v PC/PS4 verzia remaku. Aby ste ich získali, musíte sa vydať cestou novej postavy Ji-Ming Yu.

(!) Možnosti odpovede nemusia byť vhodné pre mobilná verzia prerobiť na Android/iOS.

RU komunity

Dúfam, že tieto návody budú pre vás užitočné! :Z
Pre celok Ďalšie informácie vďaka komunite" MediaGames Guide"a používateľ" John Wolfe».​

1. Biela chryzantéma

Biela chryzantéma
(Je to pravda)

Všeobecné tipy:

  • Nebuď otravný Tak mladý pri pohybe cez miesta (nenechajte ju čakať, netlačte na ňu ani na ňu niekoľkokrát neklikajte).

Postup:

2. Hyacint

Hyacint
(Prepáč)

Postup:

  • Pravda ( 1. Biela chryzantéma - Biela chryzantéma) alebo Lojalita ( 6. Púpava - Púpava).
  • Neukladať Tak mladý na konci Labyrintu.

Ivy
(priateľstvo)

Všeobecné tipy:

  • Vyberte si cestu Tak mladý, ale buď k nej hrubý alebo jej skríž cestu pri vchode do Novej budovy a buď priateľský.
  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť možnosť 1. odpovede vo všetkých dialógoch a akciách, bez obáv z rôznych povinných konvencií pre ostatné konce.

4. tuberóza

tuberóza
(Nebezpečné potešenie)

Postup:

  • Prvé stretnutie a pomoc Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Stretnutia s: Ji-hyun, Tak mladý A Seon-A po porážke bossa:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Nasledujte Seon-A].
  • Dialógy s Seon-A A Ji-hyun: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Porozprávajte sa so Seon-A].
  • Pokračovanie dialógov s Seon-A v hlavnej a novej budove: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • Keď nájdete Ji-hyun a rozhovor s učiteľom: (2) - (2, 1)
  • Potom musíte prijať vypočuté „ Audio kazeta“ a porazte šéfa na streche.
  • Odomknite dvere na opačnej strane bazéna a ULOŽTE HRU v samostatnom slote (toto je užitočné na jednoduchšie získanie koncov 5. Ebenový - Ebenový A 7. Althaea - Althaea).
  • Na tom istom 4. poschodí interagujte s poštovou schránkou, ktorá sa nachádza vedľa vchodu do čitárne.
  • Rozhovory s Seon-A A Ji-hyun vo finále: (1, 1) - (1, 1)
  • [Vyhľadajte Seon-A]

5. Ebenovník

Ebenový
(Pokrytectvo)

Všeobecné tipy:

  • Najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je vždy zvoliť 2. možnosť odpovede vo všetkých dialógoch a akciách bez toho, aby ste sa starali o rôzne voliteľné konvencie pre ostatné konce.

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až do bodu o „ Audio kazeta", alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu tuberóza
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • Pokračujte na koniec alebo načítajte rovnaké uloženie zo sprievodcu Althea(nižšie).
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 1)
  • [Choď nájsť Seon-A].

6. Púpava

Althaea
(Unavený z lásky)

Postup:

  • Postupujte podľa poradia akcií na konci 4. tuberóza - tuberóza až po bod týkajúci sa „Audio kazety“ alebo načítajte rovnaký uložený súbor zo sprievodcu tuberóza. Tentoraz NIE JE potrebná interakcia s poštovou schránkou.
  • Rozhovor s Seon-A: (2, 2)
  • ULOŽTE HRU v samostatnom slote (toto je užitočné pre jednoduchšie ukončenie 5. Ebenový - Ebenový.)
  • Rozhovor s Ji-hyun vo finále: (1, 2)
  • [Preskúmajte Ji-Hyunov členok].

Málokto si spomenie, ale kedysi to bol jeden z tých produktov, ktorý v ľuďoch vyvolával nesmierny pocit hrôzy a nechuť v noci spať. Vývojárske štúdio Sonnori sa rozhodlo, že jeho hra môže byť stále aktuálna, v dôsledku čoho vydalo remake White Day: A Labyrinth Named School na PC a PS4.

Zápletka

Tým, ktorí začali s hororovými hrami relatívne nedávno, sa bude White Day: A Labyrinth Named School asi celkom zdať nezvyčajná hra s nie celkom jasnou mechanikou a konvenciami. Už teraz je však hra vnímaná dobre z hľadiska hrateľnosti, vzhľadom na to, že žáner takmer prestal zaujímať veľké spoločnosti a prešiel do rúk nezávislých vývojárov.

Okamžite stojí za zmienku, že z hľadiska grafiky je White Day: A Labyrinth Named School veľmi primitívny produkt, hoci modely postáv vyzerajú celkom pekne. Hra je vyvinutá na Jednotný motor Motor a oproti originálu dostal niekoľko vizuálnych vylepšení. To však nerobí obraz oveľa modernejším, a preto tým, pre ktorých je grafika najdôležitejším parametrom, sa hra s najväčšou pravdepodobnosťou nebude páčiť. Tí, ktorí v hororových hrách dbajú predovšetkým na hrateľnosť a zápletku, by mali byť spokojní, pretože White Day: A Labyrinth Named School má s týmito prvkami všetko v poriadku.

Hráme za postavu menom Lee Hui-ming, ktorá sa jedného dňa rozhodne ísť do školy, aby si zobrala svoj denník a nechala darček na počesť sviatku Bieleho dňa, ktorý sa oslavuje v mnohých ázijských krajinách vrátane Južnej Kórey. V tento deň by chlapci mali dávať dievčatám, ktoré sa im páčia, rôzne darčeky, väčšinou čokoládu.

Li Hui-mingov sladký motív sa však zmení na najdesivejšiu vec, ktorá sa v jeho živote stane. Škola je plná duchov a ďalšou hrozbou je strážca, ktorý je maniak, ktorý chce zabiť každého, koho stretne v noci v škole. Stojí za to pochopiť, že nehráme ako Chris Redfield alebo dokonca Sebastian Castellanos, a preto náš hrdina nemôže bojovať s nepriateľmi. Jediná vec, ktorú hrdina robí dobre, je skryť sa a utiecť. To je presne to, čo musíme urobiť pri stretnutí s nepriateľom.

Hrateľnosť

Okrem Li Hui-ming sú v škole aj štyri dievčatá, s ktorými môže chlap viesť dialóg. Hra poskytuje možnosť vybrať si jednu alebo druhú frázu, ktorá by v konečnom dôsledku mala formovať náš postoj k dievčatám. Dej hry je tiež nelineárny a obsahuje osem koncov. Hra, samozrejme, ani zďaleka nie je hrou, no aj tak mnohé akcie, vrátane výberu fráz v dialógoch, ovplyvňujú to, čo vidíme pred záverečnými titulkami.

Dialógy veľmi často zle vyjadrujú podstatu toho, čo chceme povedať. Z tohto dôvodu postava niekedy hovorí veci, ktoré sme vôbec nechceli, aby povedal. Niektoré frázy navyše vôbec neprenášajú pocity postáv. Napríklad v niektorých situáciách sú hrdinovia krôčik od smrti, no namiesto prejavu akéhosi nepokoja môžu rozprávať o niečom úplne nepodstatnom pre podstatu toho, čo sa deje.

Leví podiel na hrateľnosti zaberajú hádanky. V White Day: A Labyrinth Named School sú vyrobené veľmi zaujímavým a premysleným spôsobom. Veľmi často musíme hľadať rôzne kľúče od zámkov a súčasne skúmať oblasť. Bohužiaľ, kvôli zlej grafike je veľmi často dosť ťažké nájsť akúkoľvek položku potrebnú na vyriešenie hádanky. Faktom je, že v hre nie je takmer žiadne osvetlenie a textúry sú zle rozlíšiteľné. Takto môžete obísť to isté miesto niekoľkokrát bez toho, aby ste našli požadovanú položku.

Ak je veľa moderných hororových hier navrhnutých tak, aby na nás urobili dojem vizuálom, potom White Day: A Labyrinth Named School robí to isté so samotným zvukom. Odporúča sa hrať s kvalitnými slúchadlami pri vysokej hlasitosti, aby ste z atmosféry vyťažili maximum. Hra je skvelá v manipulácii so zvukmi, vďaka čomu neustále zažívame divoké napätie. Aj keď sa hrdina niekam uchýli, strach zo soundtracku neopustí. Okrem toho sa zvuková stopa v hre často mení v závislosti od situácie.

Ďalším veľmi zaujímavým bodom v hre je voľba obtiažnosti. Ak v iných hrách tento parameter spravidla mení množstvo zdravia hlavnej postavy a množstvo zranení od nepriateľov, potom v White Day: A Labyrinth Named School obtiažnosť ovplyvňuje frekvenciu našich stretnutí s nepriateľmi. Pri výbere strednej úrovne obtiažnosti a vyššej sa pripravíme o možnosť vidieť akékoľvek náznaky. Okrem toho sú uložené v hre tiež obmedzené a úroveň obtiažnosti ovplyvňuje, ako často budeme môcť ukladať postup.

Je pozoruhodné, že všetky hádanky v hre sú generované náhodne. Aj keby raz niekto prešiel táto hra, potom vďaka neustálym zmenám v metódach riešenia hádaniek pôsobí pasáž celkom sviežo a novo. Tak si to nájdi na internete podrobný návod vyriešiť hádanku nie je možné, aspoň vo väčšine situácií.

Výsledky

Napriek šestnástim rokom robí White Day: A Labyrinth Named School už teraz veľa príjemných dojmov. Hra nedisponuje modernou grafikou ani žiadnymi prevratnými riešeniami, no má to najdôležitejšie, čo by v horore malo byť – zachovanie intríg až po titulky a schopnosť navodiť hrôzu svojou atmosférou a zvukom.

To všetko stačí na to, aby sme tento produkt odporučili začiatočníkom aj veteránom žánru. Relatívne nízka cena a multiplatformový charakter hry sú navyše ďalšou výhodou.

Recenznú kópiu hry poskytlo PQube.