Skenovanie. Skenovanie v EVE Online - zručnosti, moduly, lode, výskumné stránky Eve online výskum anomálií

688

Je dôležité pochopiť jednu vec: EVE nie je náročná hra
Je ťažké ho pochopiť a ťažko zvládnuť, ale nie je ťažké ho hrať. Aspoň nie ťažšie ako ktorákoľvek iná hra.

Po prvé, problém spočíva v tom, že to nie je ako to, čo ste hrali predtým. Absolútne.

Neprívetivosť k začiatočníkom, to je robené naschvál, akési premietanie tých, ktorých hru neutiahne.

Keď som sa vrátil k tejto hre, po ročnej a pol pauze som sa rozhodol vzdať sa všetkých mojich pilotov, všetkých ich naučených zručností a začať od nuly, v procese opisovania toho, čo a ako mám robiť.

Tu je prvý výsledok. Chyby, ktorých som sa dopustil na začiatku, popíšem v kontexte príručky o výcvikových misiách. Poďme.

Po prvom prihlásení vám bude vysvetlené, ako používať rozhranie, ako lietať, ako warpovať, ako prejsť hyperbránou atď. Toto sú len základy manažmentu, nič viac.

Hrať vás naučia prví agenti (sú to NPC umiestnené na vesmírnych staniciach), ktorí sú rozmiestnení podľa profesií: Výskum, Armáda, Kurz pokročilého bojového výcviku, Obchod, Výroba.

Po prvom zoznámení s Evou som si na základe skúseností z iných MMO myslel, že mi nechajú vybrať triedu, za ktorú budem hrať. Toto je moja prvá chyba.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dokončiť úlohy všetkých týchto agentov. V globálnom zmysle nie je poradie prechodu dôležité. Ale obtiažnosť prihrávky, najmä pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, sa veľmi líši.

Moja druhá chyba, nedošlo k pochopeniu princípov vyučovania. Aj ja som si ako vy všetci zvykol na to, že na tréningu ukazujeme prstom, čo kúpiť, čo sa naučiť, čo nainštalovať a pod.

Všetko vám bude povedané všeobecne, ale detaily musíte zakryť.

Moja tretia chyba, dôsledok prvej chyby. Začal som s armádou a po prepotenej pasáži, keď som sa rozhodol, že sa špecializujem na triedu, som pokračoval v questoch ďalej. Potom ma kruto ohli a nechali ma bez peňazí, bez vecí a bez lode. Respawning na stanici, v plnej ah*e, sedím a rozmýšľam – to je všetko? Čo mám do pekla robiť?!))

Stručne povedané, algoritmus na začiatku je nasledovný: prechádzame všetkými učiacimi sa agentmi. Po splnení misií ďalšieho agenta hovorí, že váš výcvik skončil a ponúka letieť do nejakého pekla, k inému agentovi, splniť úlohy. Hneď poviem, že všetci výcvikoví agenti po splnení svojich questových reťazcov ponúkajú letieť k sestrám Evy. IGNORUJEME.

  1. Skenovanie
  2. Výroba
  3. Obchodovať
  4. armády
  5. pokročilý bojový kurz

P. 1-3 je PVE. Počas vykonávania dostanete veľa normálnych lodí, zručností, modulov. Počas toho si viac-menej zvyknete na to, čo sa deje okolo, stučniete (naučte sa zručnosti) a pvp pobočky s nps str.4-5 prejdú ľahko. Počas prechodu si môžete kúpiť zručnosti sami na trhovisku stanice a naučiť sa ich. Budete čeliť problému, že zručností je veľa a zákonite vyvstane otázka – Čo mám do pekla učiť? Pozrite si Certifikáty (druhá záložka po zručnostiach, v menu zručností v profile), tam sú zručnosti zoskupené podľa smerov a hĺbky štúdia (Počiatočné zručnosti > pokročilejšia úroveň štúdia + nové > atď. ). Neváhajte si pri učení zručností aj pár dní „odsedieť“. Teraz k úlohám každej z vetiev. Sprievodca skopírovaný z eveho fóra. V závislosti od výberu frakcie sa vydané predmety a zručnosti, ako aj samotné úlohy môžu mierne líšiť. Po prejdení vetvy si nezabudnite uložiť súradnice sestier Evy (kliknutie pravým tlačidlom myši - uloženie súradníc), aby ste ju neskôr po prejdení všetkých vetiev nestratili.

Skenovať (+/-)

Vesmírne anomálie

1 z 5

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x dôkaz o objave: anomálie (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak úlohu zvládnete do 5 hodín a 53 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: po opustení doku uvidíte v priestore zelený kosoštvorec (ak ste nemali čas alebo ho nevidíte, zapnite palubný skener, znova sa zobrazí) a tam sa skrútite. Nájdete tam kontajner s dokumentom. Vyzdvihnúť a vrátiť.

2 z 5

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena

Bonusy za dokončenie

Návod: skočte k bráne, cez ne sa dostanete k druhej. Predtým im vezmite haraburdy z kontajnera, inak vás nepustia. Potom sa v režime exkurzie dostanete k trom bodom (vľavo vidíte ruiny zo 14. storočia). Po prehliadke plní dojmov návrat na základňu.

3 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Údaje (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nabite korkový odpaľovač, vystúpte z doku, spustite korkové zátky. Potrebujete zónu s DATA (Dáta). Nepoviem vám, ako správne skenovať: sprievodcov je dosť a stále neviem, ako dobre. Keď skenujete, leťte tam, rozbite kontajner (analyzátor dát), vezmite si z kontajnera papier a choďte domov.

4 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Relikvia (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Výukový program vám poskytne Civilian Relic Analyzer

Návod: podobný predchádzajúcemu, upravený pre reliktnú anomáliu a zodpovedajúci cracker.

5 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x dôkaz o objave: plyn (1,0 m³)

Vydané položky

1 x Dôkaz o objavení: Prístupový kľúč pre plyn

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 18 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nájdite anomáliu plynu, leťte tam. Len nezabudnite dať vydanú tsatsku do podpalubia, inak vás brána nepustí. Preleťte bránou, vlezte do kontajnera, dokončite misiu

Vlákno dokončené!

Výroba (+/-)

Vytvorenie slona z muchy (Making Mountains of Molehills)

1 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Vyťažte 1 000 Veldspar zo zoskupenia asteroidov označených vaším agentom a doručte mu rudu. Presuňte Veldspar z rudného skladu do skladu, aby ste dokončili úlohu.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 2 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Vykopte Veldspar na danom mieste a prineste ho domov. Radím ti vyhrabať si plnú záchytku, príde ti to vhod.

2 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia:0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 150 x tritánium (1,5 m³)

Vydané položky:

1 x banská fregata

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 39 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ak ste vykopali viac Veldspar, ako je potrebné, potom je všetko ešte jednoduchšie. Recyklujte veldspar (200 jednotiek bude stačiť, súčasne aj na ďalšiu misiu) a dokončite misiu. Len neodporúčam spracovať všetku rudu. Výnosy z predaja nerastov získaných zo spracovania sú nižšie ako surová ruda. Market-s. Alebo recyklovať čisto pre seba (na výrobu tovaru).

3 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x civilné prídavné spaľovanie (10,0 m³)

Vydané položky:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 šarže, kópia, index efektívnosti výroby (ME): 5, úspora času výroby: 2)

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ak už máte zručnosť Industry, stačí začať s výrobou. Kým sa robí objednávka, môžete kopať. Alebo nekopať. Ako chcete vo všeobecnosti. Po postavení dokončíme misiu.

4 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 7000 x tritánium (70,0 m³)

Zničte povstalecké drony a získajte Veldspara pre svojho agenta. Po návrate na stanicu budete musieť spracovať rudu, aby ste získali minerály. Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 52 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme pár dronov, vykopeme, ideme domov. Jedinou otázkou je, ako to urobiť: môžete vziať baníka, vymeniť jeden vŕtací laser za delo a hneď letieť a bojovať a kopať. Môžete lietať na bojovej fregate, všetkých rozdrviť a vyhrabať jedným laserom (našťastie držanie v porovnaní s Venture je jednoducho smiešne). Alebo tretia možnosť: rozpadnúť sa na bojovej fregate a potom sa vrátiť na banskej lodi a kopať pre svoje potešenie. Existuje aj iný spôsob: drony. Tu ale potrebujete zručnosť Drones, ktorú dostanete len v 6/10 vetvy „army 2“ a civilné verzie dronov len v 7/10. Premýšľajte, vyberajte.

5 z 10

Dopravná úloha

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,6 Brybier I - Mesiac 20 - Sklad rozšírenia slobody

Náklad: 1 x prepravka elektronických súčiastok (40,0 m³)

Vydané položky:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 28 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: pravidelné doručovanie pomocou autopilota. Misiu môžete dokončiť na diaľku a predtým, ako poletíte na ďalšiu misiu do svojej domovskej stanice, môžete sa prehrabať v 0.6. Radím vám, aby ste tam na pásoch hľadali Omber alebo Pyroxeres, budete to potrebovať v ďalšej misii. Upozorňujeme, že môžu existovať nápisy. Môžete si vybrať opasky, myslím, že je tam prázdny. Len nechoďte ďaleko od počítača, neskript má tendenciu byť znovuzrodený. Alebo, ako som už povedal, vezmite si drony.

6 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Vydané položky:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 šarže, kópia, index efektívnosti výroby (ME): 5, ušetrený čas výroby: 2)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: požadované rudy - Pyroxéry, Plagioklasy, Jaspet alebo Hemorfit. Vykopali sme, spustili výrobu. Potrebná várka je vyrobená asi za 10 minút. Stále môžete kopať.

7 z 10

Transportná úloha:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Záťaž: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Návod: rýchlo jazdite na autopilota a je to. Neťahajte len, máte len 30 minút času!

8 z 10

Získajte nasledujúce položky: 1 x civilný raketoplán Gallente

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Udelené položky: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (jedna séria, kópia, úroveň materiálu: 5, časová efektívnosť: 2) (2778 x Tritanium)

Odmena: 204 000 ISK

Bonus (na 6 hodín): 191 000 ISK

Návod: Banálna výroba raketoplánov. Hotovo je päť minút. Ak ste minule vykopali na banskej fregate aspoň jedno plné držadlo veldspáru, zdrojov bude dosť.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x asistent výroby (3,0 m³)

Choďte na určené miesto, získajte rudu a zničte pirátov, ktorí sa objavia.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 40 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prísť na miesto, začať kopať. Asi o minútu sa objaví nepriateľská fregata, zničte ju a vezmite si náklad z kontajnera. Dokončite úlohu.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Navitas (10 000,0 m³)

Vydané položky:

1 x Navitas Blueprint (5 šarží, kópia, Index efektívnosti výroby (ME): 5, Úspora výrobného času: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 59 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: banálne výrobné detaily. Existuje skutočná nuansa - je možný nedostatok niektorých minerálov. Buď bežte za asteroidmi, alebo jednoducho kúpte viac na trhu. Produkt bude vyrobený asi 1,5 hodiny. Zatiaľ môžete variť halušky.

Vlákno dokončené!

Obchodovanie (+/-)

Vyrovnanie účtov (vyrovnanie účtov)

1 z 10

Dopravná úloha

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodávky:0,9 Vittenyn IV - Mesiac 6 - Expertný distribučný sklad

Vložte 1 x údajový list (1,0 m³)

Vydané položky

1 x banská fregata

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 20 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Agent vám dá knihu pre banskú fregatu. Radím vám, aby ste to okamžite dali na tréning, veľmi skoro sa vám to bude hodiť. Teda, pokiaľ ste výrobnú vetvu neprešli skôr.

Návod: odnesieme papiere do susedného systému (jeden skok) a dokončíme misiu (môžete to urobiť priamo na tej stanici).

2 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Black Box (0,1 m³)

Choďte tam, nájdite to, čo zostalo z lode, a použite demontážny modul, ktorý ste odo mňa dostali. Použite ho na získanie čiernej skrinky. Samozrejme, ak cestou stretnete pirátov Serpentis, zničte ich.

Miesto: 0,8 Ainaille

Vydané položky

1 x Civilný Salvager

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 6 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám dá Survey and Salvaging skills (veľmi potrebná a drahá vec – stojí to asi citrón súdnych sporov na miestnej základni!!!). Všimnite si tiež, že civilná verzia salvajora, ktorá vám bola poskytnutá, nevyžaduje žiadne zručnosti. S touto zručnosťou sa nemôžete ponáhľať, ale s touto jednotkou budete soliť vždy dlho.

Návod: odletíme 4 skoky, zastrelíme piráta, zachránime vreka a zvyšky piráta s daným modulom a ideme sa domov vzdať.

3 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 333 x tritánium (3,3 m³)

Vŕtať rudu; Rafinujte z neho 333 tritánium a výsledné minerály dajte agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x Civilný baník

Odmena

1 x Prepracovanie

Bonusy za dokončenie

Návod: leť k veci, začni kopať, poletí pirát. Daj ho dole. Na dokončenie misie stačí jeden cyklus vŕtacieho lasera, ale môžete kopať, kým sa nákladný priestor nezaplní. Leťte domov, recyklujte (stačí asi 300 Veldspar) a dokončite misiu.

4 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Serpentis si neďaleko zriadili odpočúvaciu stanicu, zachytávajúcu informácie a využívanú ich na útoky na naše lode. Chcem, aby ste tam zamierili, zničili stĺp a akúkoľvek loď spoločnosti Serpentis, ktorú máte na očiach. Tiež vás žiadam, aby ste použili analyzátor údajov a otvorili úložné zariadenie na extrahovanie čipu s kódovanými údajmi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x analyzátor civilných údajov

Odmena

Bonusy za dokončenie

Poznámka: Tento tutoriál vám poskytne vyjednávanie a uzatváranie zmlúv. Upozorňujeme, že uzatváranie zmlúv na neplatený účet sa nenaučí.

Návod: prídeme na miesto cez pretaktovaciu bránu, zrazíme piráta, otvoríme kontajner vydaný Civilian Data Analyzer a vezmeme obsah. Misia splnená.

5 z 10

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto doručenia: 0,6 Brybier I - Mesiac 1 - Federal Freight Storage

Náklad: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Vydané položky

1 x Overdrive vstrekovací systém I

Odmena

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za dokončenie

Návod: Vezmite čip na stanicu a tam dokončite misiu rozhovorom s agentom.

6 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x sledovací počítač I (5,0 m³)

Vydané položky

1x sériová výroba

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 6 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál poskytuje obchodné a maloobchodné zručnosti

Návod: Stačí nakúpiť na stanici a splniť úlohu.

7 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši skauti našli starobylé miesto, ktoré by sa nám na prvý pohľad mohlo hodiť. Chcem, aby ste tam zamierili so svojím analytickým zariadením a zistili, či je v tejto oblasti niečo zaujímavé. Budú tam lode Serpentis Corporation, ale som si istý, že ich zvládnete bez väčších problémov. Čokoľvek tam po analýze nájdete, doručte mi to.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x Civilný analyzátor pamiatok

Odmena:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 2 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: príchod na miesto, aktivácia brány. Najprv vrecko, dve fregaty, potom cez bránu do druhej kapsy, tiež dve fregaty a kontajner. Otvoríte analyzátor vydaný agentom (alebo ktorý ste dostali pri skenovacích misiách), vyberiete predmet, vrátite sa a odošlete úlohu. Môžete rabovať, možno niečo nájdete.

8 z 10

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodávky: 0,9 Vittenyn VI - Mesiac 13 - Montážny závod námorníctva federácie

Záťaž: 1 x centrálne dátové jadro (5,0 m³)

Odmena

1 x Limited Social Adaptation Chip

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 20 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ísť na jeden skok. Hlavná vec, ktorú treba zvážiť, je, že dávajú málo času na vykonanie: neťahajte!

NB! Tutoriál vám na konci misie poskytne zručnosť Kybernetika.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Vydané položky

1 x rozšírený nákladný priestor I

Odmena:

1 x Pokročilý priemysel

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: najjednoduchšie je buď darovať dva 1MN Afterburner I (jeden ste dostali za 7. úlohu obchodného odvetvia, druhý ste dostali za 5. úlohu výrobného odvetvia), alebo kúpiť. Ty rozhodni. Opäť nemáte veľa času, je lepšie sa vopred zásobiť.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 5000 x antihmota S (12,5 m³)

Vydané položky

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 dávok, kópia, Index efektívnosti výroby (ME): 5, Úspora výrobného času: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Spustite projekt v miestnej továrni. Pozor! Na výrobu budete potrebovať rudu s názvom Pyroxeres. Obsahuje všetky esenciálne minerály (hlavne Nocxium). V prípade potreby prepracujte Veldspar. S Industry* napumpovaným na úroveň 2 bude čas 3 hodiny 45 minút. Zatiaľ môžete kopať. No, alebo vziať na ďalšiu vetvu.

Vlákno je hotové!

armáda (+/-)

Cash Flow pre Capsuleers

1 z 10

Váš agent vás požiadal, aby ste zbavili baníkov pirátov v páse asteroidov.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1x Opravárenské systémy

Odmena

1 x 75 mm Gatling Rail I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

2 000 x antihmotový náboj S

Poznámka: Odporúčam vám, aby ste mali čas na dokončenie úlohy - kazety sa vám budú veľmi hodiť, dosť na celý tréning. Kazíme, ako je možné nebyť tu včas, neviem si seba dobre predstaviť - možno s výnimkou problému s internetom ...

Návod: Zabite 4 ciele po jednom a vráťte sa domov.

2 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x civilisti (5,0 m³)

Zlikvidujte pirátov a zachráňte civilného baníka, ktorého držia v zajatí. Nájdete baníka v únikovom module, ktorý vyhodila jedna z pirátskych lodí.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1x predpoveď pohybu

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: príďte, zabite štyri fregaty, ukoristite, vezmite obsah kontajnera, choďte domov.

3 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x tajné dokumenty (0,1 m³)

Porazte pirátov, získajte tajné dokumenty z kontajnera, ktorý za sebou zanechajú, a oznámte to svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

2 x 75 mm Gatling Rail I

Odmena

1 x rušenie pohonu

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Výukový program vám automaticky poskytne nástroj Civilan Stasis Webifier

Návod: priletieť, zabiť nepriateľov (na ktorých pištole nemajú čas - dron bežec - hodiť sieť), rabovať, brať obsah kontajnera, ísť domov.

4 z 10

Prepnite loď do warp režimu a dostaňte sa do mŕtveho priestoru, ktorý potrebujete. Po príchode nájdite hviezdne brány na území lokality a priblížte sa k nim.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Odmena

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 26 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Tento tutoriál vám poskytne Civilian Shield Booster I

Návod: príď, podíď bližšie k bráne, začni veslovať a hneď odtiaľ choď domov. Misia splnená.

5 z 10

Stretnite sa s pirátom na opravárenskej základni. Postupujte podľa jeho pokynov a nahláste sa svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x civilné pole rozptylu tepla

Odmena:

1 x Správa štítov

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 48 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme (hodíme sieť, nezabudni), letíme domov.

6 z 10

Zničte základňu Wolf. Nachádza sa v poslednom vrecku komplexu.

Miesto 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x obmedzený očný filter

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: V prvom vrecku je asi 10 frigát, nič vážne. Základňa je v druhom vrecku. Hneď ako spustíte paľbu, objaví sa pár fregát a 2-3 stacionárne zbrane. Hlavná vec je nestáť, inak vás veselo začnú rozoberať. Ak ich budete obiehať, nebudú žiadne problémy.

7 z 10

Dostaňte sa do bodu, kde bol konvoj prepadnutý a zničte pirátske lode. Ak je počas bitky vaša loď vážne poškodená, uveďte ju do warp režimu a ustúpte z bojiska; dýchanie vám umožní zaplátať diery a získať výhodu nad zbitým súperom.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Opravovač brnenia I

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 4 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: je to jednoduché, priletieť, zabiť, ísť domov. Korisť podľa ľubovôle.

8 z 10

Leťte do hotela, o ktorom hovoril váš agent, a vyzdvihnite VIP. Ak sa niečo pokazí, nahláste to svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x vylepšenie zbraní

Odmena:

2 x Overdrive vstrekovací systém I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 52 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: priletieť, vyletieť k asteroidom, utrpieť poškodenie. V zásade platí, že po objavení sa nepriateľských lodí (tri kusy) sa môžete jednoducho deformovať - ​​misia je splnená. Ale ak chcete, môžete im očistiť tvár. Odporúčam vám iba warp, povedzme, na vašu rodnú stanicu, nechajte sa opraviť a znova bojujte. Potom pokojne lootujeme (niečo cenné tu už vypadáva) a plníme misiu.

9 z 10

Zničte sklad drog a nahláste sa svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x Stasis Webifier I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zhodíme maličkosť, potom na zrýchľujúcej sa bráne padneme do druhého vrecka. Opäť strieľame maličkosť, znesieme sklad narkotík na asteroide, môžete si vziať drogy z kontajnera (len s nimi nepreliezajte v nákladnom priestore cez brány, vyhoďte to na vlastnej stanici a predajte alebo zabudnite na to). Misia splnená.

10 z 10

Nájdite vlka a vezmite ho von, raz a navždy.

Sedadlo: 0,8 Mirilene

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

1x Ostrostrelec

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prvé dve vrecká s drobnými, nič zvláštne. V treťom vrecku vás videli mreže veže a tri alebo štyri fregaty. Dosť bolestivé, ale dá sa to zvládnuť aj bez otwarpu. Hlavná vec je ísť preč z veže a rozobrať frigy jednu po druhej. Čiapky budú chýbať, áno, všetko je však celkom priechodné.

Vlákno dokončené!

1 z 10

Vyčistite oblasť od všetkých nepriateľských lodí.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x rušenie pohonu

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 26 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme, odletíme. Ako vždy.

2 z 10

Vrazte do pirátskej základne fregatu vydanú vaším agentom. Vaša úloha bude splnená, keď nálože vybuchnú.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 31 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nastúpte na pridelenú loď. Nič na to nevsádzajte! Potom preleťte k bodu cez posilňovaciu bránu a potom jednoducho dvakrát kliknite na vesmírnu stanicu. Po výbuchu sa ocitnete v kapsule. Tip: nesplňte misiu hneď, vezmite si inú loď a vezmite si obsah nádoby, sú tam zaujímavé dobroty. Zároveň môžete zachrániť pár vrakov (vrátane vašej havarovanej lode!). Vykonané.

3 z 10

Nájdite číhajúceho piráta a aktivujte na ňom Civilian Warp Disruptor, aby nemohol ujsť. Môžete zničiť všetky strážne lode, na ktoré narazíte, ale nie samotný cieľ.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Civilný Warp Disruptor

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 25 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Príďte a hoďte disruptor na nepriateľskú fregatu, úloha je splnená. Zaujímavé je, že sa cez to nedá preraziť (možno nie je dosť zbraní), takže to neskúšajte. Hoci cez vás takmer nikdy neprerazí.

4 z 10

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte vykonať nasledujúce úlohy:

Nájdite chýbajúceho agenta a opravte jeho loď.

Od samého počiatku civilizácie ľudia vždy horeli zvedavosťou, aby zistili, čo je v tajomnom vesmírnom neznámom. Táto zvedavosť doteraz neutíchla a skúmanie bezhraničného priestoru pokračuje súkromnými hráčmi aj korporáciami. New Eden je ideálnym miestom na objavovanie, kde môže každý hráč objaviť niečo zaujímavé.

Ak ste začali svoje dobrodružstvo v legendárnej vesmírnej MMO, tak prvá vec, ktorú sa musíte naučiť, je skenovať. Hra obsahuje viac ako 5200 unikátnych hviezdnych systémov, z ktorých každý je plný mnohých tajomstiev. Tieto tajomstvá vám môžu priniesť cenné predmety a veľa .

Na základnej úrovni skenovania predvečer online pomocou špeciálnych sond. Sú schopné odhaliť takzvané kozmické podpisy. Existujú 4 typy objektov (alebo lokalít), ktoré možno zistiť počas kontroly podpisov:

  1. Plynové polia EVE Online sú oblasti, kde sa plyn zhromažďuje do medzihviezdnych oblakov. Tento plyn je veľmi široko používaný v priemysle EVE a jeho zber a predaj je veľmi výnosný. Hoci pre bežného hráča to nemá mimoriadnu hodnotu, ale pre skutočných baníkov je to veľmi dobrý nález. Nebudeme ale zachádzať do podrobností, keďže na túto tému máme množstvo samostatných článkov.
  2. Bojové lokality sú súčasťou herného režimu PvE, ktorý zahŕňa bitky proti frakciovým nepriateľom a pirátom. Vyčistenie týchto oblastí od nepriateľských NPC vás odmení cennou korisťou ako Deadspace a Faction. Ale ak ste obyčajný prieskumník a nemáte bojové schopnosti, je lepšie sa takýmto nálezom vyhnúť.
  3. Červí diery alebo sú nestabilné trhliny vo vesmíre, ktoré vedú k rôznym hviezdnym systémom. Problém je však v tom, že nemôžete vedieť, čo je na druhej strane tejto trhliny. Výskum červích dier môže byť zaujímavý a lukratívny biznis. Máme o tom aj samostatný článok, takže sa tu nebudeme podrobne rozpisovať v cykloch.
  4. Relikvie a cenné údaje - na takýchto miestach sú špeciálne kontajnery, ktoré môže analyzátor údajov hacknúť. Kategórií môže byť päť: zmrazené stránky (stránky spánkov), zmrazené vyrovnávacie pamäte (vyrovnávacie pamäte), stránky duchov (stránky duchov), stránky s informáciami o dronoch (stránky s údajmi o dronoch), ako aj informácie o pirátoch a relikviách. Pre výskumníkov sú tieto oblasti najzaujímavejšie, preto sa na ne zameria táto príručka.

Ale predtým, než sa budeme baviť o možnom umiestnení relikvií a dátumov EVE Online, musíme najprv zvládnuť základy skenovania a naučiť sa všetky zručnosti, moduly a lode potrebné na to.

Skenovanie Eve online a potrebné zručnosti

Akákoľvek aktivita v EVE online si vyžaduje zručnosti. Bez vývoja nebudete môcť zažiť množstvo pôžitkov z hry. Preto pre výskumníka v Eva Online potrebujete svoj vlastný súbor zručností.

Niektoré vám pomôžu s hackovaním údajov a relikvií, niektoré zvýšia vašu schopnosť prežitia na obzvlášť nebezpečných miestach a niektoré vám poskytnú možnosť využiť tie najlepšie výskumné. Všetky sú uvedené v tabuľke nižšie.

Názov zručnosti

Popis

Rasové fregaty

Táto zručnosť vám umožňuje lietať na výskumných fregatách Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Je to zručnosť na základnej úrovni a musíte sa ju naučiť, aby ste mohli začať používať základnú výskumnú loď (všetky štyri lode tiež vyžadujú zručnosť Spaceship Command I)

Dôležitá poznámka: Amarr Frigate III a Gallante Frigate III sú potrebné pre Astero Class Pirate Fregate.

Táto zručnosť vám umožní lietať na lodiach rasového výskumu Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Ide o pokročilú výskumnú zručnosť, ktorá si vyžaduje ďalšie zručnosti – Spaceship Command III a Electronic Upgrades V.

Táto zručnosť je potrebná na používanie skenovacích sond, ktoré identifikujú kozmické podpisy. Vyžaduje sa aj ako základná zručnosť, ktorá si vyžaduje aj Vedu III. Bez nej nebudete môcť vykonávať ani ten najzákladnejší výskum.

Astrometrické akvizície

Zručnosť, ktorá zvýši vaše znalosti o fungovaní skenerov a zníži čas skenovania sond. Toto je užitočná zručnosť, ktorá zvýši vašu efektivitu; vyžaduje naučenie sa Astrometrics III.

Astrometrické presné určenie

Táto zručnosť vám umožní lokalizovať naskenované ciele so zvýšenou presnosťou. Toto je užitočná zručnosť, ktorá zvyšuje presnosť skenerov; vyžaduje Astrometrics IV.

Astrometrické meranie vzdialenosti

Táto zručnosť zvýši výkon vašich skenovacích sond. Ide o pomocnú zručnosť pre prieskum, ktorá si bude vyžadovať znalosť Vedy III.

Táto zručnosť vám umožní získať presnejšie informácie o starovekých artefaktoch, čo vám umožní ich analyzovať a identifikovať. Toto je základná zručnosť potrebná na to, aby modul Relic Analyzer fungoval. Na učenie sa vyžaduje zručnosti Survey III a Science III.

Zručnosť, ktorá vám umožňuje pristupovať k položkám na mieste, kde sa nachádzajú údaje a relikvie. Ak to chcete urobiť, musíte hacknúť bezpečnostné počítačové systémy. Toto je základná zručnosť potrebná na to, aby modul Data Analyzer fungoval. Vyžaduje vylepšenie elektroniky III a vedu III.

Toto je zručnosť potrebná na používanie maskovacieho zariadenia, ktoré vám umožní zostať neviditeľní pre nepriateľských hráčov. Ide o pokročilú zručnosť, ktorá si vyžaduje správu CPU IV.

Moduly pre

Správna sada modulov výrazne zvýši efektivitu prieskumu a prežitie. Preto tento bod nemožno ignorovať. Prispôsobenie vašej lode bude do značnej miery závisieť od počtu slotov s vysokým, stredným a nízkym výkonom, ktoré sú v nej k dispozícii, ako aj od vrtných súprav. Tabuľky predstavujú a popisujú moduly, ktoré vám pomôžu vo vašom výskume.

Vysokovýkonné moduly:

Názov modulu

Popis

Spúšťač Core Probe Launcher (povinný modul)

Tento modul vám umožní spustiť Core Scanner Probes používané na skenovanie priestorových podpisov. Základná verzia tohto modulu bude vyžadovať znalosť Astrometrics I, zatiaľ čo verzia Tech 2 bude vyžadovať znalosť Astrometrics V.

Prípadne si môžete nainštalovať Expanded Probe Launcher, ktorý vám tiež umožní spúšťať skenovacie sondy, no má oveľa vyššie požiadavky.

Toto je maskovací modul, ktorý skryje vašu loď pred odhalením nepriateľa. Toto je najlepšia forma ochrany pre každú výskumnú loď. Základná verzia tohto modulu vyžaduje Cloaking I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Cloaking IV.

Modul Salvager (voliteľné)

Tento špecializovaný skener vám umožní nájsť a zbierať cenné predmety z vrakov lodí. To môže slúžiť ako alternatívny zdroj príjmu počas vášho výskumu. Základná verzia modulu vyžaduje znalosť Salvaging I a verzia Tech 2 vyžaduje Salvaging V.

Neutralizátory kondenzátorov, odpaľovacie zariadenia, vežičky atď. (vôbec sa nevyžaduje)

K dispozícii je veľa zbraňových modov a môžete si vybrať tie, ktoré vyhovujú vášmu štýlu PvP alebo PvE. Ide o voliteľné moduly a s najväčšou pravdepodobnosťou vám nezachránia život. Môžete ich použiť na čistenie bojových polí, ale na to nie sú prieskumné lode stvorené.

Stredné napájacie moduly EVE Online:

názov Modul EVE online

Popis

(povinný modul)

Toto je modul používaný na analýzu a nájdenie starovekých ruín. Je to nevyhnutné na rabovanie v miestach relikvií. Základná verzia modulu bude vyžadovať Archeológia I a Technika 2 – Archeológia V.

Ide o hackerský modul používaný na prienik do bezpečnostných počítačových systémov. Potrebné na rabovanie na miestach s dátami. Neposkytne taký zisk ako Relic Analyzer, takže nie je povinný. Základná verzia tohto modulu vyžaduje Hacking I a Management II, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Hacking V a Management II.

Micro Jump Drive (požadovaný modul)

Tiež známy ako Microwarp Drive (MWD). Tento modul umožňuje vašej lodi skočiť 100 km dopredu v danom smere. Výrazne to zvýši efektivitu výskumu (kontajnery s údajmi alebo relikviami sú často ďaleko od seba) a schopnosť prežitia (môžete skombinovať Micro Jump Drive s maskovacím zariadením, pričom sa aktivuje jedno po druhom) a umožní vám vykonať maskovací trik MWD, ktorý umožňujú vám súčasne sa odraziť od nebezpečenstva a skryť sa pred ním.

Umožňuje skenovať nákladné priestory iných lodí. Dá sa použiť aj na skenovanie dátových oblastí a relikvií na určenie ich hodnoty. Je to skvelý nástroj efektívnosti, pretože vám umožňuje preskočiť miesta, ktoré stoja málo. Základná verzia tohto modulu vyžaduje CPU Management I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje CPU Management II.

Pole na vyhľadávanie vzdialenosti (voliteľné)

Tento modul zvyšuje výkon vášho skenovania vašich sond. Vďaka tomu budú vaše skeny spoľahlivejšie. Základná verzia modulu bude vyžadovať Astrometric Rangefinding II a verzia Tech 2 bude vyžadovať Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (voliteľné)

Tento modul zlepšuje vaše skenovacie sondy znížením ich odchýlok od skenovania. Rovnako ako predchádzajúci modul, aj tento urobí vaše skeny spoľahlivejšie. Základná verzia modulu bude vyžadovať Astrometric Pinpointing II a Tech 2 bude vyžadovať Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (voliteľné)

S týmto modulom sa skráti čas skenovania vašich sond. To umožní častejšie skenovanie. Základná verzia tohto modulu bude vyžadovať zručnosť Astrometric Acquisition II a pre Tech 2 zručnosť Astrometric Acquisition V.

EVE Online moduly s nízkou spotrebou energie:

Názov modulu EVE Online

Popis

Inerciálne stabilizátory

(vôbec sa nevyžaduje)

Tento modul zlepší manévrovateľnosť a manipuláciu s vašou loďou na úkor jej podpisu. Ale montáž inerciálnych stabilizátorov vám spôsobí veľa problémov, takže je najlepšie sa tomu vyhnúť. Základná verzia modulu vyžaduje Hull Upgrades I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Hull Upgrades II.

Tento modul kompenzuje chyby a výkyvy v osnove lode. Je to veľmi silný obranný nástroj, ktorý odstraňuje narušenie warpu spôsobené útočníkmi; je to však užitočné len vo vysokom a nízkom režime. Základná verzia modulu vyžaduje znalosť operácie Warp Drive Operation I a verzia Tech 2 vyžaduje Warp Drive Operation IV.

Vďaka nemu budú komponenty vašej lode ľahšie, no zároveň krehké. V dôsledku toho to zvýši manévrovateľnosť a rýchlosť lode, ale samo o sebe zníži pevnosť trupu. Najlepšia stratégia každý prieskumník potrebuje utiecť skôr, ako sa stane niečo zlé, takže tento modul nemá v podstate žiadne chyby. Základná verzia tohto modulu vyžaduje zručnosti Hull Upgrades I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Hull Upgrades II.

Kontrola poškodenia (voliteľné)

Tento modul zabraňuje poškodeniu systému pomocou kombinácií redundantných a zadržiavacích žiaričov poľa. Zjednodušene povedané, ide o zvýšenie odolnosti vášho trupu, brnenia a štítu. Nedá sa povedať, že prinesie absolútnu ochranu, preto sme ho zaradili medzi voliteľné.

Riga EVE Online:

Názov modulu EVE Online

Popis

Aktualizácia kondenzátora s malou gravitáciou (vysoko odporúčané)

Toto nastavenie posilní skenovanie vašej lode. Výrazne upgraduje vaše sondy, čo nepochybne prinesie výhody. Základná verzia bude vyžadovať Jury Rigging I, zatiaľ čo verzia Tech 2 bude vyžadovať Jury Rigging IV.

Banka malých memetických algoritmov (voliteľné)

Toto nastavenie zvyšuje účinnosť dátových modulov nainštalovaných na vašom plavidle, čo zase zlepšuje účinnosť analyzátora dát. Základná verzia modulu vyžaduje Jury Rigging I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Jury Rigging IV.

Brúska s malým emisným rozsahom (voliteľné)

Táto inštalácia zvyšuje účinnosť reliktných modulov nainštalovaných na vašej lodi; tým sa zvýši pevnosť analyzátora relikvií. Základná verzia modulu vyžaduje Jury Rigging I, zatiaľ čo verzia Tech 2 vyžaduje Jury Rigging IV.

Optimalizácia nákladu (voliteľné)

Táto súprava zvyšuje nosnosť vašej lode, ale znižuje brnenie. Vďaka tomu bude štúdia dlhšia a tým aj ziskovejšia. Aj keď jediným negatívom je zraniteľnosť voči nepriateľom. Základná verzia modulu vyžaduje Astronautics Rigging I a verzia Tech 2 vyžaduje Astronautics Rigging IV.

Toto vybavenie zvýši manévrovateľnosť a rýchlosť vašej lode, no zníži jej pancierovanie, to znamená, že sa stanete rýchlejšími a obratnejšími, no bude oveľa jednoduchšie vás zostreliť. Základná verzia modulu vyžaduje Astronautics Rigging I a verzia Tech 2 vyžaduje Astronautics Rigging IV.

Toto zariadenie zvýši obratnosť vašej lode, ale zníži jej pancier; to znamená, že budete môcť zosúladiť skoky s warpom, čo zvýši vašu schopnosť prežitia, čo vám umožní rýchlo uniknúť nebezpečenstvu. Základná verzia modulu vyžaduje Astronautics Rigging I a verzia Tech 2 vyžaduje Astronautics Rigging IV.

Toto zariadenie zlepší váš warp, ale zvýši rádius podpisu; tým sa výrazne zvýši rýchlosť vášho výskumu. Základná verzia modulu vyžaduje Astronautics Rigging I a verzia Tech 2 vyžaduje Astronautics Rigging IV.

Názov modulu EVE Online

Popis

Záchranné drony (voliteľné)

Používajú sa na vyhľadávanie a záchranu lodí, ktoré stroskotali. Môžu byť tiež užitočné ako dodatočný zdroj príjmov z výskumu.

Elektronické bojové drony Caldari; ECM drony

Tieto drony sa špecializujú na rušenie nepriateľských senzorov a zameriavacích systémov. Drony ECM sú skvelou obrannou možnosťou, pretože vám môžu poskytnúť pár vzácnych minút na to, aby ste sa dostali pred nebezpečenstvom. Elektronické drony Caldari Vojna je lepšia stačí ho použiť ako obvodovú obranu. Oba typy dronov vyžadujú zručnosť Electronic Warfare III.

Bojové drony (voliteľné)

Tie sa špecializujú na poškodzovanie a ničenie nepriateľských lodí. Výskumné plavidlá ich používajú predovšetkým na obranné účely, aby kompenzovali ich nízku palebnú silu. Sú menej účinné ako obranný nástroj v porovnaní s ECM dronmi. Existujú tri typy bojových dronov: ľahké, stredné a ťažké.

Poskytli sme vám informácie o a, ale ktoré z nich uvediete, je len na vás. V ďalšej časti nášho sprievodcu si povieme niečo o lodiach, ktoré sa používajú na skenovanie v EVE Online.

Výber správnej výskumnej lode môže byť pre začiatočníka dosť zložitý, pretože veľa závisí od štýlu, skúseností a úrovne hráča. Preto sme sa rozhodli popísať tri typy výskumných lodí a 9 dostupných modelov. Z nich nájdete tie najvhodnejšie pre vaše schopnosti a úroveň.

Predtým, ako pôjdeme do podrobností, poskytneme Stručný opis každá z lodí. Heron je skvelá štartovacia výskumná loď vďaka svojim 5 stredným slotom; a Buzzard jeho upgrade na Tech 2; ak ste absolútny začiatočník, tieto dva príklady by mali byť vašimi východiskovými bodmi. Probe a Cheetah majú dynamickejší štýl hry a viac im pristane skúsených hráčov. Magnate je jednou z najsilnejších výskumných fregát, no jej nevýhodou je malý počet stredných slotov. Nemali by ste sa toho však obávať: „veľký brat“ tejto lode, Anathema, kompenzuje tento nedostatok vo svojich charakteristikách. Helios je možno pomerne všestranná výskumná loď, no dostanete sa k nej len cez priemerný Imicus. A nakoniec, ak sa rozhodnete skúmať s agresiou, Astero má všetko, čo na to potrebujete: výkonnú platformu dronov a pokročilú technológiu maskovania. Jeho sila príde vhod aj v červích dierach a nulových sekundách EVE Online.

Prieskumné fregaty na skenovanie

Tieto plavidlá sú účelovo navrhnuté na prieskum vesmíru. Majú dobré hackovacie a skenovacie bonusy, čo znamená, že je vhodný pre každého začínajúceho prieskumníka. Bojová sila týchto lodí je však bolestivo smiešna, takže ani neuvažujte o tom, že by ste sa s nimi pustili do otvoreného boja. Iba drony môžu zvýšiť ich prežitie, ale iba ak sú správne vybrané.

Tento typ:

    Volavka

    Funkciou tejto lode je až päť stredných slotov. Vďaka tomu je veľmi vhodný pre výskum. Ak ste začiatočník, výber tejto možnosti ako vašej prvej výskumnej lode vám ušetrí starosti s rozhodovaním, ktorý modul so stredným výkonom nainštalovať a ktorý preskočiť. Heron vyžaduje na ovládanie fregatu Caldari I a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 7,5% bonus k sile bojových a hlavných skenerov (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Caldari Frigate);
    2. 5% skrátenie trvania záchrany (percento sa vypočíta pre každú úroveň zručnosti Caldari Frigate);

  • magnát

    Je to najťažšia zo všetkých výskumných fregát Tech 1, ale má len 3 sloty pre stredné moduly, čo znižuje jej výskumný potenciál. Má ešte jeden slot pre moduly s nízkou spotrebou energie, konkrétne 4. Ovládanie vyžaduje zručnosť Amarr Frigate I a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 7,5% bonus k sile bojových a hlavných skenerov (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Amarr Frigate);
    2. 5% skrátenie trvania záchrany (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Amarr Frigate);
    3. Bonus 5 % k analyzátoru údajov a relikviám (bonus za úlohu).

    Je to najrýchlejšia a najagilnejšia zo všetkých prieskumných fregát Tech 1. Sonda sa veľmi dobre vyhýba problémom a jej 4 sloty pre stredné moduly z nej urobia konkurencieschopného prieskumníka. Tri nízke sloty sa najlepšie používajú pre moduly, ktoré umožňujú vyhnúť sa prenasledovateľom. Vyžaduje zručnosť Minmatar Frigate I a poskytuje spôsob, ako:
    1. 7,5% bonus k sile bojových a hlavných skenerov (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Minmatarská fregata);
    2. 5% skrátenie trvania záchrany (percento sa udeľuje za každú úroveň zručnosti Minmatarská fregata);
    3. Bonus 5 % k analyzátoru údajov a relikviám (bonus za úlohu).

  • Imicus

    Najpomalšia zo všetkých prieskumných fregát Tech 1, ale aj najlepšia z hľadiska ovládania dronu (20 Mbit/s Drone Bandwitch). Preto je potrebný správny výber bojových dronov, aby sa kompenzovala slabá schopnosť prežitia Imicuse. Jeho štyri stredné sloty stačia na to, aby fungoval ako solídna výskumná loď. Vyžaduje zručnosť Gallente Frigate I a poskytuje bonusy:
    1. 7,5% bonus k sile bojových a hlavných skenerov (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Gallente Frigate);
    2. 5% skrátenie trvania záchrany (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Gallente Frigate);
    3. Bonus 5 % k analyzátoru údajov a relikviám (bonus za úlohu).

Fregaty Covert Ops a skenovanie

V podstate ide o vylepšené verzie bežného výskumu Tech 2. Ich najvýznamnejšou črtou je warp s aktívnym maskovacím zariadením. Táto funkcia z nich robí jednu z najprefíkanejších lodí v hre. Schopnosť zostať pod nepriateľským radarom sa často používa vo vojnách PvP, kde fregaty Special Ops môžu získať korporácie veľa cenných údajov. Okrem toho majú dobré bonusy za výskum a využitie skenovanie mimoriadne dobré, čo v kombinácii s pokročilou technológiou maskovania z nich robí veľmi dobrú voľbu pre skenovanie nulových sekúnd a červích dier.

Lode tohto typu:

  • Káňa lesná

    Rovnako ako Heron má svoje silné stránky a slabé stránky. Rovnako ako Heron má 5 stredných slotov, ktoré vám pomôžu nastaviť vašu loď na prechod na prieskum nebezpečných oblastí vo vesmíre. Buzzard nemá Drone Bay. Táto loď môže nainštalovať maskovacie zariadenia Covert Ops a generátory Covert Cynosural Field Generators a jej oneskorenie opätovnej aktivácie maskovania bolo znížené na 5 sekúnd. Vyžaduje ovládanie Caldari Frigate V a Covert Ops I a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 5% bonus k poškodeniu raketou a kinetickou svetlou strelou (percento sa vypočíta pre každú úroveň zručnosti Caldari Frigate);
    2. 5% bonus k rýchlosti streľby raketometov a ľahkých rakiet (percento sa vypočítava pre každú úroveň zručnosti Caldari Frigate);



  • Kliatba

    Keďže ide o pokročilú verziu Magnate, táto loď má dobrý tank pre špeciálnu ops fregatu. Na rozdiel od svojho predchodcu má 4 stredné sloty, čo mu dáva oveľa viac priestoru na objavovanie. Anathema nemá Drone Bay. Táto loď môže nainštalovať maskovacie zariadenia Covert Ops a generátory Covert Cynosural Field Generators a jej oneskorenie opätovnej aktivácie maskovania bolo znížené na 5 sekúnd. Vyžaduje zručnosti Amarr Frigate V a Covert Ops I a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 5% bonus k poškodeniu raketou (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Amarr Frigate);
    2. Skrátenie doby nabíjania kondenzátora o 5 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Amarr Frigate);
    3. Znížené požiadavky na maskovacie zariadenia o 20 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus k sondám bojového a hlavného skenera (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    5. Skrátený čas letu prieskumných sond o 10 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    6. Bonus +10 k analyzátoru údajov a relikvií (bonus za úlohu).

  • Gepard

    Toto je najrýchlejšia a najagilnejšia fregata Special Ops, ale nízky výkon CPU a nie najlepšie vlastnosti kondenzátora znižujú jej všestrannosť. Ale napriek tomu, rovnako ako v prípade sondy, pomáha vyhnúť sa určitým problémom. Vďaka svojej rýchlosti a obratnosti hrá Gepard rolu skauta a špióna. Tiež nemá Drone Bay. Táto loď môže tiež nainštalovať maskovacie zariadenia Covert Ops a generátory Covert Cynosural Field Generators a jej oneskorenie pri reaktivácii maskovania sa skrátilo na 5 sekúnd. Zručnosti na ovládanie sú Minmatar Frigate V a Covert Ops I. Poskytuje tiež nasledujúce bonusy:
    1. 5% bonus za poškodenie malým projektilom (percento sa vypočíta pre každú úroveň zručnosti Minmatarská fregata);
    2. 10% na optimálny rozsah malých projektilových veží (percentá sa udeľujú za každú úroveň zručnosti Minmatarská fregata);
    3. Znížené požiadavky na maskovacie zariadenia o 20 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus k sondám bojového a hlavného skenera (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    5. Skrátený čas letu prieskumných sond o 10 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    6. Bonus +10 k analyzátoru údajov a relikvií (bonus za úlohu).

  • Helios

    Toto je jediná Spec Ops Fregate, ktorá má Drone Bay, ale nízka kapacita dronu a strašný Drone Bandwitch robia túto výhodu takmer zbytočnou. Má iba dva sloty pre moduly s vysokým výkonom. To je pre účely štúdie dostatočné, ale vôbec nie ideálne; to je trochu kompenzované 5 strednými slotmi. Môže byť tiež vybavený maskovacími zariadeniami Covert Ops a generátormi Covert Cynosural Field Generators a oneskorenie reaktivácie jeho maskovania sa skrátilo na 5 sekúnd. Na fungovanie vyžaduje zručnosti Gallente Frigate V a Covert Ops I a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 5% bonus za poškodenie z malej hybridnej veže (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Gallente Frigate);
    2. 10% bonus k tepelnému poškodeniu od Scout Drones (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Gallente Frigate);
    3. Znížené požiadavky na maskovacie zariadenia o 20 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus k sondám bojového a hlavného skenera (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    5. Skrátený čas letu prieskumných sond o 10 % (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Covert Ops);
    6. Bonus +10 k analyzátoru údajov a relikvií (bonus za úlohu).

Pirátske fregaty – agresívne skenovanie

Na rozdiel od iných výskumných lodí sa pirátske fregaty dokážu nielen brániť, ale byť aj agresormi. Tieto lode sú určené na dlhé misie a nie je potrebné, aby navštevovali stanice príliš často.

Lode tohto typu:

  • Astero

    Toto je jedinečná prieskumná pirátska loď. Vo výskume stealth a sile útoku prekonáva ostatné modely. Má najväčšiu kapacitu dronu zo všetkých výskumných fregat (75 m³ a 25 Mbps). A napriek tomu, že ide o Tech 1, môže byť vybavený maskovacími zariadeniami Covert Ops a má oneskorenie opätovnej aktivácie maskovania znížené na 15 sekúnd.

    To všetko urobilo z Astera jedno z najobľúbenejších vozidiel na prieskum vesmíru aj napriek vysokej cene. Na fungovanie vyžaduje zručnosti Gallente Frigate III a Amarr Frigate III a poskytuje nasledujúce bonusy:
    1. 20% bonus k životným bodom drona (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Gallente Frigate);
    2. 4% bonus ku všetkým brneniam (percento sa účtuje za každú úroveň zručnosti Amarr Frigate);
    3. Znížené požiadavky na maskovacie zariadenia o 100 % (rolový bonus);
    4. 37,5% bonus k sile bojových a základných skenerov (rolový bonus);
    5. Bonus +10 k analyzátoru údajov a relikvií (bonus za úlohu).

Toto bol zoznam vesmírnych prieskumných lodí EVE Online. Teraz, keď máte všetky správne informácie o moduloch, zručnostiach a lodiach, ktoré budú potrebné pri skenovaní, môžete prejsť k popisu skutočného procesu skenovania a miest, kde je to najziskovejšie.

Takže potom, čo sme vám povedali o zručnostiach, moduloch a lodiach potrebných na preskúmanie priestoru EVE Online, je čas pristúpiť priamo k samotnému procesu skenovania. V tejto časti povieme čitateľovi o miestach, kde môže prebiehať skenovanie, ako aj o relikviách a dátach, s ktorými sa môžete počas svojej cesty stretnúť.

Systémy na skenovanie

Existujú 4 typy systémov, ktoré sú oddelené úrovňou bezpečnosti na území: priestor s vysokou bezpečnosťou (high-sec), priestor s nízkou bezpečnosťou (low-sec), priestor s nulovou bezpečnosťou (null-sec) a priestor teplých dier. . Je ľahké uhádnuť, že čím vyššia je zložitosť systému, tým výnosnejšie bude skenovanie. Navrhujeme zvážiť každý z týchto systémov podrobnejšie.

  • Vysoké bezpečnostné systémy. Tieto systémy sú obľúbené nielen medzi začiatočníkmi, ale aj medzi tými, ktorí sa boja riskovať v nebezpečných častiach vesmíru. To znamená, že už aj tak obmedzené zdroje, ktoré sa na tomto území nachádzajú, sa ešte viac znížia kvôli obrovskému počtu konkurentov v ňom. Ak je vaším plánom viesť ďalšie súdne spory, potom je správnym rozhodnutím opustiť tento systém hneď, ako budete mať potrebné skúsenosti.
  • Systémy s nízkou bezpečnosťou. Tu môžete nájsť oveľa cennejšie predmety s relikviami a údajmi; najmä preto, že pre tieto zariadenia bude rádovo menej konkurentov. Nebezpečenstvo tu však bude oveľa väčšie.
  • Nulové bezpečnostné systémy. Sú tu veľmi cenné miesta na ťažbu dát a relikvií a vzhľadom na ich veľké množstvo nie je nebezpečenstvo napadnutia až také vysoké. V kombinácii so skutočnosťou, že veľa prieskumníkov sa príliš bojí navštíviť Nullsecs, je tu dostatok priestoru na rozšírenie. Ale na druhej strane sa tu nahromadilo veľa nebezpečenstiev tvárou v tvár agresívnym NPC frakciám a gankerom, ktorí skvelá skúsenosť pri zabíjaní výskumníkov.
  • Priestory červích dier. Hodnota nálezov v týchto systémoch je porovnateľná s hodnotou v nula sekundách. Návštevníkov je tu ešte menej ako nula, takže výskum tu bude veľmi výnosný. Riziko napadnutia je tu veľmi nízke, no toto nebezpečenstvo nemožno vylúčiť a pred odchodom do červej diery sa treba dobre pripraviť. Zložitosť ešte zvyšuje fakt, že neviete, koľko ľudí je s vami v jednom priestore, ba čo viac, neviete, kto to je (samozrejme pokiaľ hráči niečo nenapíšu do lokálneho chatu) . Aj keď vo všeobecnosti sú tieto systémy bezpečné a existuje veľa súdnych sporov, ktoré sa tam dajú formulovať.

Dáta a relikvie Dáta a relikvie

Stránky alebo (t. j. umiestnenie) údajov a relikvií, s ktorými sa stretnete, sa budú značne líšiť v obtiažnosti aj možnom zisku. Celkovo možno rozlíšiť päť typov týchto zoznamovacích lokalít:

  • miesta na spanie. Sú vo vesmíre červích dier. Tieto miesta sú dobre chránené a je nemožné ich hacknúť bez toho, aby ste najprv porazili obrancov. Nepriateľské NPC, ktoré chránia túto lokalitu, sú hodnotné samy osebe, pretože pri porážke strácajú dobrú korisť. Preto tu nájdu prácu aj tie lode, ktoré nie sú schopné hacknúť stránky.
  • Sleeper cache. Ide o veľmi komplexnú dátovú stránku, ktorá je plná nebezpečenstiev a spúšťačov (neúspešný hack môže spôsobiť výbuch kontajnera a prítomné strážne zbrane môžu na vás zaútočiť). Tieto miesta sa neobjavujú v červích dierach a možno ich nájsť v normálnych systémoch. Sleeper Cache existujú v troch rôznych typoch: superior (náročnosť skenovania - úroveň 5), štandardná (náročnosť skenovania - úroveň 4) a obmedzená (náročnosť skenovania - úroveň 4); a môže obsahovať plány pre polarizované zbrane, knihy zručností a materiály na výrobu.
  • stránky duchov. Ide o dátové objekty prevádzkované pirátmi a piráti nemajú radi neželaných hostí na svojom území. Akonáhle sú tieto stránky hacknuté, spustí sa časovač, počas ktorého vás môžu piráti dobehnúť, ak nie ste dostatočne rýchli. Neúspešné pokusy o hackovanie spôsobia výbuch kontajnera a poškodenie každej lode v okruhu 10 km. Tieto miesta môžu obsahovať rôzne značky plánov Ascendency Blueprints, "Yurt" a "Wetu" Mobile Depot Blueprints a "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Dátové stránky dronov. Sú dostupné len v niekoľkých regiónoch: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls a Cobalt Edge. A tieto miesta obsahujú tri kontajnery: 1 vo výskumných a vývojových laboratóriách a dva vo vysoko zabezpečenom zadržiavacom zariadení. Druhý neúspešný pokus o hackovanie bude mať za následok vznik nepriateľských fregát a ďalšie pokusy o hackovanie budú nemožné, kým nebudú zničení nepriatelia. Tieto stránky tiež obsahujú rasové komponenty a plány dronov (charakteristické pre rasu, ktorá stránku vlastní).
  • Pirate Relic and Data Sites. Možno ich nájsť v červích dierach triedy 2 a 3, ako aj vo všetkých bežných vesmírnych systémoch. Na tento moment, sú to najbezpečnejšie miesta na hacknutie dát a relikvií, keďže tu nie je jediné nepriateľské NPC ani žiadna iná ochrana. Každá z týchto lokalít obsahuje niekoľko hackerských kontajnerov, núdzových staníc, opustených áut atď. Pirátske relikvie obsahujú knihy zručností, plány, záchranné materiály T1 a T2; a pirátske dátové stránky sú knihy zručností, dešifrovače, dátové jadrá, plány a výrobné materiály.

Proces hackovania

Hackovanie je neoddeliteľnou súčasťou prieskumu EVE Online. Hlavným cieľom hacku je deaktivovať jadro kontajnerového systému. Úspešné hackovanie sa vykonáva iba dokončením minihry. Táto hra je o manévrovaní s počítačovým vírusom cez kontajnerovú dosku. Hackovací proces vo svojej podstate pripomína typický Minesweeper, takže ak ste si osvojili klasiku z Windowsu, tak by ste s hackovaním v EVE nemali mať žiadne problémy.

Tajomstvá a rady

Teraz, keď sme prebrali základy, môžeme zanechať niekoľko užitočných tipov pre začínajúcich (nielen) výskumníkov o skenovaní a používaní skenovanie.

  • Používajte klávesové skratky, pretože urýchľujú vaše akcie (hoci je to banálna rada, stále stojí za to zdôrazniť, pretože toľko hráčov ju používa len zriedka).
  • Využite naplno svoje maskovacie zariadenie. Toto je vaša najlepšia obrana a mali by ste do nej investovať maximum.
  • Snažte sa vyhnúť husto osídleným systémom. Nastavte mapu tak, aby zobrazovala lode, ktoré boli zničené za poslednú hodinu; to vám pomôže odhadnúť, koľko hráčov je v systéme s vami; ak vaša mapa ukazuje veľa zničených lodí, potom by bolo lepšie odletieť odtiaľto čo najskôr.
  • Zistite, ako používať záložky Secure Safe Spot.
  • Nikdy sa nesnažte bojovať s útočiacimi loďami, pretože to s najväčšou pravdepodobnosťou neprežijete (lode, ktoré útočia na výskumné lode, sú často dobre pripravené na boj). Mali by ste si vychutnať vynikajúcu (samozrejme za predpokladu, že ste svoju loď správne vybavili) rýchlosť, obratnosť a ECM drony.
  • Používajte smerové skenovanie tak často, ako je to možné, keď je váš prevlek neaktívny a pri najmenšej aktivite nepriateľa utečte.

A na záver tohto všetkého by som chcel povedať, že skenovanie nie je len ziskový obchod, ale aj zaujímavá činnosť. Môžete sa stretnúť s mnohými ťažkosťami, ale ak budete pokojní a pozorní, dokážete sa vyhnúť nebezpečenstvu.

Ak potrebujete pomoc, vždy ju nájdete na webovej stránke. Sme internetový obchod, ktorý predáva hry, lode a iné položky pre EVE Online. Ďalej predávame účty, služby a konzultácie.


Úvod


Všetko má zvyčajne dve strany. Náš milovaný Mesiac má tiež viditeľnú a neviditeľnú stránku. Čo vidíte na normálnom mapa EVE- toto je svetlá (preskúmaná) strana, viditeľná pre všetkých bežných pilotov. Čo je na jej zadnej strane a nie je viditeľné na mape - tmavá („nepreskúmaná“) časť EVE.
Nepreskúmaná časť vesmíru je dosť podobná bežnému vesmíru EVE. Má tiež svoje oblasti, súhvezdia, hviezdne sústavy, mesiace, planéty, no medzitým sa výrazne líši od toho, na čo ste už zvyknutí. "Som v diere", "Som v červej diere", "Som v BX" je obvyklý opis polohy pilota, ktorý je známy našim ušiam a chatovaniu.
Červia diera (BX, WH), "Červí diera", "Diera" je len dočasný most (brána) medzi dvoma hviezdnymi systémami a pobyt v nej zvyčajne trvá menej ako sekundu, pričom je v BX dlhý čas (v skoku medzi systémami) je znakom zlej kvality internetu.
Vo vesmíre je VX vnímaný ako objekt vo forme gule, ktorá láme svetlo hviezd a vydáva zvláštny a jedinečný zvuk. S červími dierami (WH) môžete kontaktovať ako s obyčajnými bránami (bránami) - prejdite nimi.
Červí diery (BHs) môžu spájať akúkoľvek slnečnú sústavu, okrem solárnych sústav oblasti Jove (nie sú prístupné kvôli herným mechanizmom) a preskúmaný priestor s nepreskúmanými sústavami (okrem sústav 4. triedy).
Po tom, čo sa VX objavil v EVE, sa k nim nahrnulo veľa singlov a skupín hráčov. Boli to odvážni a zároveň zvedaví hráči, pretože nemali informácie o tom, čo ich čaká. Bol to skutočne fantastický výskum.
Život v neprebádanom priestore je zvláštny štýl hry. Nie každý sa dokáže tomuto druhu hry prispôsobiť. V neprebádanom priestore žijú rôzne formácie hráčov: baníci, kraby (opatrovatelia), nájazdníci, osamelí tuláci a zatúlaní kraby z obyčajného vesmíru.
Atrakciou neprebádaného vesmíru je, že počet pilotov a veľkosť korporácie nemá praktický význam, všetko spočíva na schopnosti ovládať červie diery. A to znamená, že pomerne malá korporácia je schopná úplne vyčistiť systém vlastnený korporáciou, ktorá je súčasťou najväčšej a najneporaziteľnejšej aliancie, natrieť ich zabijácky do hanebne jasne červenej farby, zabiť balíky áut, dredov a kapsúl, ktoré sú v strach a hrôza úplne beztrestne.vyletieť z nich. Axióma neprebádaného priestoru: "Kto ovláda dieru, ovláda všetko!"

Samozrejme, niektorí hráči idú do neprebádaného priestoru výlučne za účelom podložiť si vrecká žalobami, ale hrať kvôli tomu, aby si vyložili vrecká súdnymi spormi, nie je tou najlepšou voľbou, pretože títo ľudia trávia skutočné hodiny svojho skutočného života za bezcenné súdne spory. ! ktoré sú potom odvezené alebo fanovo zničené zatúlanými nájazdníkmi. V skutočnosti nájazdníci neprebádaného vesmíru nevykrádajú súdne procesy, ale skutočné dni, týždne, mesiace a dokonca roky ľudských životov.
V každom prípade, ak vás z nejakého dôvodu nezaujíma život v známej preskúmanej časti EVE, alebo vás nezaujíma skryté otroctvo výmenou za súdne spory, povinné CTA, zrady, intrigy, podvody, vojny za technomoony iných ľudí, stanice, nároky, či nekonečné CTA na zabíjanie štruktúr a hľadáte nové hodné možnosti, ako zabiť pre každého to najcennejšie v živote – čas, potom je tento text napísaný práve pre vás.
V neprebádanom priestore možno herného fanúšika získať priamo na mieste „na mieste“ na vašom území a podľa vlastných predstáv, zároveň sú neprebádané systémy najlepšie miesto na ťažbu lodí ISK a T3 zadarmo. Najcennejší je však neustály rast skúseností, súdržnosť a kvalita pilotov korporácie. V každom prípade zoznámením sa s touto časťou EVE nemáte čo stratiť.

Neprebádaná časť EVE
Nebudem ťahať, mačka za "prichindaly". Začnem faktami, ktoré sú mi v súčasnosti známe, a pokúsim sa všetko uviesť čo najstručnejšie, ale zároveň zábavne a zaujímavo, berúc do úvahy pozmeňujúce a doplňujúce návrhy odznené v tejto téme.
Vesmír EVE sa skladá z 23 imperiálnych oblastí, 41 oblastí s nízkou bezpečnosťou a 3 uzavretých oblastí Jovian, z ktorých všetky môžete vidieť na pravidelná mapa EVE. Všetkých týchto 67 regiónov je už dobre preskúmaných a majú nainštalované skokové brány a pridané na viditeľnú mapu EVE.
Okrem nich je na mape nezobrazených ďalších 30 oblastí, v ktorých sa nachádza 2498 hviezdnych systémov tmavého, zatiaľ neprebádaného priestoru, kam sa nedá dostať bežným spôsobom. Mňa osobne udivuje také množstvo neprebádaných systémov a vy?


Vo všeobecnosti je v súčasnosti zarovnanie počtu hviezdnych systémov nasledovné:
Nízke seki nuly - 3294
Nepreskúmané systémy - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Celkovo je dostupných 7699 systémov. Neznáme regióny tvoria 32 % hviezdnych systémov dostupných pre hráčov. Potenciál v nich skrytý ešte nie je komunitou EVE dostatočne docenený, mínusom aj obrovským plusom je mýtická izolovanosť a nedostupnosť niektorých z týchto systémov. Poviem vám tajomstvo – v skutočnosti je všetko oveľa lepšie, ako sa na prvý pohľad zdá.
Veľa ľudí sa veľmi bojí objavovať neprebádaný priestor v domnienke, že ide o jednosmernú cestu – klonovanie (je to najmä výsledok neúspešného prvého zoznámenia kvôli nedostatku skúseností). Myslím, že mnohých bude zaujímať štatistika úmrtí pre rôzne typy systémov. Ak spočítame všetky zabitia a vypočítame percento pre každý typ hviezdneho systému, dostaneme percentuálne výsledky.


- NPC úmrtia (PvE): vysoké: 84 %, nuly: 8 %, nízke: 7 %, nepreskúmané: 2 %
- Zabitia PvP: nuly: 52 %, nízke: 30 %, vysoké: 15 %, nepreskúmané: 3 %
Faktom je, že pri výpočte počtu PvP zabití a úmrtí z NPC ich percento nepresiahne 3, a to aj napriek tomu, že počet solárnych systémov je 32% z dostupných.
Na základe štatistík úmrtí sa dá predpokladať, že minimálne 3% EVE hráčov sú aktívne aktívne v nepreskúmaných systémoch (umierajú rovnako na NPC a PvP). So 40 000 ľuďmi online budú 3 % z ich počtu tvoriť 1 200 ľudí. Ak je jeden hráč umiestnený v samostatnom nepreskúmanom systéme, potom zaberie len 48% nepreskúmaných systémov, ale zvyčajne sú hráči v takýchto systémoch v skupinách minimálne 3-10 ľudí. Ako sa hovorí, strach má veľké oči, no ani vy by ste sa nemali uvoľniť. A do týchto 3% mŕtvol je celkom možné nevstúpiť čítaním sprievodcu až do konca.

Červí diery (WX)
Teraz vieme, že 32 % solárnych systémov EVE nám nie je priamo prístupných cez bežné brány, nie sú zmapované a ich populácia je veľmi nízka. Ak ste milovníkom dobrodružstva, potom už samozrejme máte logickú otázku - "Ako sa tam dostať?"
Vývojári EVE k tomu pre vás pripravili veľmi zaujímavý spôsob - náhodne (no, nie vždy náhodne) vytvorené červie diery, červie diery (WH), cez ktoré môžete vchádzať a vychádzať z týchto systémov, ako cez bežné brány.
Akonáhle je BX vytvorený ako objekt herným serverom, stane sa dostupným na testovanie (pomocou „Spúšťača sondy“) v jeho rodisku. Niektoré VC majú oveľa vyšší signál ako mnohé iné anomálie, najmä VC spájajúce highsec a nepreskúmaný priestor, takže tieto imperiálne VC sú prístupné aj menej pokročilým pilotom s bežnými sondami. Viac informácií na odkaze.
Ak začínajúci výskumník vie, ako presúvať vzorky pomocou " SHIFT" a/alebo " ALT", potom sa náklady na jeho čas výrazne znížia. Navyše s prihliadnutím najnovšie aktualizácie zdá sa mi, že počet VC v highsecs sa dramaticky zvýšil, predtým ich bolo potrebné hľadať, a teraz nadbytok VC spôsobuje problémy. Momentálne nie je vôbec problematické nájsť jeden alebo dokonca dva VX v jednom highsec systéme.


Pre tých, ktorí to ešte neurobili, ale práve začali, uvediem zloženie minimálneho súboru výskumníkov:
- Rasová fregata s bonusmi (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 ks. (120 tisíc ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 ks. (7,5 tisíc ISK)
- Malý gravitačný kondenzátor Upgrade I - 2 ks. (150 tisíc ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 ks (20 000 ISK)
- *Prototypové maskovacie zariadenie I - 1 ks. (900 tisíc ISK)
- *Sesterská jadrová skenerová sonda - 6 ks. (2 400 tisíc ISK)
Celkovo bude vaša prvá loď stáť 4 milióny ISK s frakčnými sondami a stealth modulom alebo 500 tisíc v rozpočtovej verzii.
VX vytvorený serverom má na skeneri vždy zobrazené jedinečné číslo podpisu, ako aj polohu a súradnice, odkiaľ sa otvoril, alebo presnú polohu a súradnice, kde sa otvoril. Všetky tieto súradnice je možné získať iba naskenovaním alebo vytvorením záložky na podpise BX a samozrejme jeho súradnice je možné získať v podnikových záložkách vyrobených vašimi súdruhmi.
Za pozornosť stojí skutočnosť, že jedinečné číslo podpisu všetkých vytvorených anomálií v systéme sa zmení po ďalšom každodennom reštarte servera. Ich čísla po opätovnom načítaní a indexovaní sa stanú postupnými: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 atď. Ak na skeneri vidíte podpis s číslom jasne odlišným od poradia, potom môžete určite povedať, že tento podpis sa objavil po „DT“. Rovnakým spôsobom môžete rýchlo nájsť nový alebo znovuobjavený VX.


Na čo by ste si pri hodnotení VC mali dať pozor, je predovšetkým jeho typ. Výstup (v mieste kam vedie) je vždy označený "K162", to naznačuje, že tento BX sa narodil v inej slnečnej sústave a našli sme len miesto jeho výstupu. Ak chcete presne zistiť, v ktorej slnečnej sústave vznikla, existuje len jedna správna možnosť, drzo do nej vliezť a pozrieť sa zvnútra. Aj keď, samozrejme, môžete počkať v blízkosti VX a opýtať sa osoby, ktorá ho nechala, odkiaľ prišiel, ale ak nie ste fanúšikom mimoriadne neočakávaných stretnutí, odporučil by som vám zdržať sa takýchto rozhovorov.


Pozor si môžete dať aj na farbu VX, modrá farba často naznačuje, že VX vedie k systémom triedy 1.2, žltkastá k systémom triedy 3 atď., vo všeobecnosti farba VX zodpovedá farbe solárneho systému systém na zadnej strane, a s prihliadnutím na nový krásne textúry Imperiálny priestor, aj na "K162" VX sa dá presne určiť, do ktorého regiónu to vedie, v informáciách o VX je napísaná úroveň zabezpečenia systému, do ktorého to vedie.
Zvlášť samostatným a dôležitým bodom je proces zrodu (tvorby) nového VC, to je buď vec náhody alebo potreby herných mechanizmov na obnovenie „statiky“ neprebádaného systému.
Nezáleží na tom, čo spôsobilo vznik predmetu náhodou alebo nevyhnutnosťou, ale každý si už dávno všimol, že anomálie v EVE majú tendenciu sa hromadiť, čo znamená, že v čase hromadenia nestarnú, čakajú na okamih svojho aktivácia, od ktorej odpočítavanie ich času začne život. Rovnaké pravidlo platí pre červie diery, aby bolo možné aktivovať BX ako herný objekt, server musí dostať správu od herného klienta o začiatku warpu v mriežke (oblasti viditeľnosti) tejto anomálie. Od tohto momentu sa aktivuje anomália, zapne sa jej počítadlo životnosti, nastaví sa hmotnosť, vyberie sa systém, kam vedie VX a kde sa zrodí združené VX typu „K162“.
V každom prípade, aby ste mohli začať počítať životnosť akejkoľvek anomálie, je potrebné ju aktivovať, nech už ide o akýkoľvek typ VX anomálie, magnetickú, radarovú, gravimetrickú alebo bojovú anomáliu.

Povedzme, že ste našli VX typ D845 a iba podľa týchto čísel ste ako špecialista na VX určili, že tento VX žije 24 hodín, čo vedie k hviezdnym systémom s vysokou úrovňou zabezpečenia (highsec), teda celkovou hmotnosťou, ktorú môže minúť 5kkk ton, maximálna maska ​​lode na preplávanie je 300kk (BSh bez AB/MVD váži cca 100kk) atď. Ako ste to presne vedeli? Stačí použiť dlho preskúmaný znak na odkaze, pretože ste si ho predtým pridali do záložiek v prehliadači EVE v hre, ale existuje mnoho ďalších pohodlnejších stránok a možností. Môžete tiež vidieť dotlan.
Neponáhľajme sa a pozrime sa bližšie na VC, keďže toto je kľúčový bod, na ktorom všetko v EvE nutrii spočíva a spolupôsobí. Akékoľvek VX sa nazýva nestabilné z toho dôvodu, že nie je večné. Pre prirodzenú smrť (uzavretie) VX musí nastať jedna z dvoch udalostí:
1. Životnosť VX počítaná od okamihu, keď bola vytvorená serverom, vypršala.
2. Skončila sa masa VX, cez ktorú mohla prejsť.
Okamžite nám je jasné, že čas aktivovanej anomálie nemôžeme urýchliť, ale len sledovať, ako náš vlastný život a život počítačom vytvoreného VX nevyhnutne letí do minulosti.
Zvyšková hmota nám veľmi podlieha a môžeme ju ovplyvniť tlačením našich lodí tam a späť, čím vyčerpávame energiu BX. Práve vďaka tejto funkcii máme možnosť VC nielen zavrieť, ale aj otvoriť (znovu otvoriť), rovnaká funkcia nám umožňuje „stlačiť“ alebo úplne zatvoriť VC z bezpečnostných dôvodov.
Vývojári nám dali zhovievavosť, či skôr darček - pripočítaním jej zvyšku v čase a hmotnosti k popisu červej diery, no na to zaviedli určitú chybu v parametroch aktivovaného VX, čo mierne komplikuje výpočet.
Pokiaľ ide o hmotnosť VX, v informáciách o VX si môžete prečítať nasledovné:
1. Nebol výrazne rušený prechádzajúcimi loďami - 100-49% hmotnosti.
2. Bol výrazne poškodený, ale nie v kritickom stave - 49-10% hmoty.
3. Bol výrazne narušený a začal kolabovať – 10 % hmoty alebo menej.



Nezabudnite, že hmotnosť a životnosť aktivovaného VC sa môže líšiť od tabuľkových ukazovateľov o +10% aj -10%, berúc do úvahy toto, prejde do stavu kolapsu s inou hmotnosťou a v rôznych časoch.
Ako príklad - VX typ M267 vedúci k nepreskúmanému systému triedy 3, jeho tabuľková hmotnosť je 1kkk, berúc do úvahy chybu v oboch smeroch, jeho delta je 200kk, to je hmotnosť dvoch BS alebo asi 18 pred Kristom.
Keďže ste už skúsení piloti a viete, že AB alebo MVD menia hmotnosť lode, to znamená, že je možné zmeniť hmotnosť v čase prechodu cez VX (inštaláciou 10MW a 100MW "AB" na BC získate hmotnosti 10k \ 20k \ 60k, v tomto poradí).
Predpokladajme, že máme „Dominix“ s hmotnosťou 146k na „AB“ a 96k bez „AB“, výsledná hmotnosť 146k je viac ako 10 % zvyšku hmoty, ktorá prešla do kritického stavu. BX, prechod lode s takouto hmotnosťou úplne vyčerpá zvyšok a spôsobí, že sa BX uvedený ako príklad rozpustí. Hlavná vec, ktorú zostáva, je naučiť sa vypočítať zvyškovú hmotnosť VC v praxi.
Ako príklad možno uviesť výpočet vplyvu na zvyškovú hmotnosť VX s hmotnosťou 1kkk počas prechodu lodí:
- 146 + 146 Dominix spiatočná cesta (292 ton);
- spiatočná cesta 146 + 146 Dominix (584 ton);
- 146 - vstúpil Dominix, (nahromadilo sa 730 ton, hmota bola výrazne narušená, Dominix zostáva na záverečnú uzávierku);
Dosiahli sme teda minimálny limit chyby -10 %, potom sa ľahká loď (trieda BC) VX dostane do kritickej hmotnosti bez toho, aby sa VX zatvorila. Len čo hmota dosiahne kritický bod, prejazd 146 tonového Dominixu pripraveného na uzavretie v opačnom smere povedie k vyčerpaniu hmoty VX a jej smrti.
Existuje veľa možností na vyčerpanie más, každý príde s najlepšou schémou pre seba, vyššie uvedený príklad ukazuje mechaniku a nič viac.
Pri správnom výpočte hmotnosti lodí a prítomnosti niekoľkých pilotov je možné ukončiť životnosť VX pred plánovaným termínom v priebehu niekoľkých minút, bez zohľadnenia času na jeho skenovanie.
Ťažšie (hmotnostne väčšie) VX sa najskôr prelisujú na polovicu, čím sa veľmi presne určí počiatočná plná veľkosť hmoty, potom sa rovnakým spôsobom dotlačí VX na kritickú hmotnosť a uzavrie sa.
Existuje niekoľko príčin smrti VX, hlavným je opätovné otvorenie VX do nových systémov, ktoré potrebujete, a druhým dôvodom je kritický stav statiky alebo zatvorenie aktivovaného VX, cez ktoré môžu nežiaduci hostia príde k vám prostredníctvom pridruženého „K162“ VX (ktorý bude popísaný nižšie).
Pre VX zostáva životnosť, len nezabudnite, že po nastavení stavu "Životný cyklus sa blíži ku koncu" zostávajúca životnosť VX je menej ako 3 hodiny a VX je na pokraji smrti zo staroby, ak áno neplánujete zostať na druhej strane, potom je lepšie zdržať sa cestovania.
Ak žijete v nepreskúmanom priestore, potom sa odporúča, aby ste po skončení aktivity zatvorili všetky VC vo vašom systéme a neaktivovali ich warpom do nasledujúceho dňa, čo vám umožní neprijímať hostí cez statiku a bude umožniť spustenie statického počítadla životnosti vo vhodnom čase pre vás nasledujúci deň.
Každá z nepreskúmaných solárnych sústav môže mať súčasne 7 VX, z ktorých štyri sú odchádzajúce a tri prichádzajúce typy „K162“, súdiac podľa informácií v EVE WiKi.
Vo vnútri nepreskúmaných systémov sú odstránené všetky obmedzenia, môžete využívať všetky PvP moduly a moduly hromadných akcií, nebudete aggro na priechode, čo znamená, že počas bitky pri VX do nej môžete spadnúť na konštrukciu bez čakania na časovač agresie a nie je dôležité, kam vedie VX.
Po prejdení BX sa aktivuje 10 sekundový časovač zmeny relácie, pred uplynutím ktorého nebudete môcť ísť opačným smerom, to je ďalší dôvod, prečo sa neponáhľať s resetovaním insta hodín. Ak ste tú istú BH prešli 2x v oboch smeroch za menej ako 4 minúty, tak do ďalšieho pokusu je vám uložený 4-minútový časovač, do ktorého uplynutia bude prechod na tú istú BH zakázaný, takže nebudete často preskočte cez VX, keď vás chytia z oboch strán, do tejto doby musíte pridať dve doby 10 sekúnd insta.
Nepochybným plusom je schopnosť dvoch bublinkových reproduktorov položiť bublinu a okamžite spadnúť na druhú stranu bez časovača a položiť druhú. Zároveň sa dá časovač použiť tak, že sa nepriateľ rozloží priamo na BX, čím sa časovač vyhrá, ak nepriateľ ustúpi späť cez BX.
Veľkosť VX sa vizuálne mení pri zmene jeho zvyškovej hmoty, moment zmeny zvyškovej hmoty sprevádzajú efekty (chvenie a stláčanie VX), samozrejme so zvukovým sprievodom.
Ak sa v nepreskúmanom systéme triedy 5,6 otvorí práve náhodný BX vedúci k highsec, potom maximálna hmotnosť lode, ktorú môže minúť, je 1kkk (Freuter), je to veľké plus pre logistiku.
Kapitálové lode môžu vstúpiť do nepreskúmaných systémov triedy 5.6 len cez nulové bezpečnostné systémy, vo všetkých ostatných triedach BX môžu byť postavené bez možnosti vyňatia zo systému a len za účelom ochrany domáceho systému.
Existuje určitá výnimka so systémami triedy 4, z ktorých a v nich sa nikdy nevytvárajú náhodné VC vedúce do skúmaného priestoru, Systémy triedy 4 sú prístupné len cez nepreskúmané priechodné systémy iných tried.
Zdá sa, že s VX je väčšina otázok vyriešená a núdzni nájdu odpoveď, ak chcú. Teraz je čas prejsť k popisu neprebádaných oblastí a slnečných sústav v nich umiestnených.

Neprebádané solárne sústavy

Neprebádané solárne systémy sa nachádzajú v 30 regiónoch, regióny sú rozdelené podľa úrovní zložitosti, dostupnosti a ziskovosti, resp.


Existuje 6 typov (tried) systémov od 1. najjednoduchšieho po 6. najzložitejší – nepodliehajú osamelému výskumníkovi.
V každej nepreskúmanej slnečnej sústave existuje aspoň jeden VC, ktorý sa v prípade svojho uzavretia alebo smrti v dôsledku starnutia okamžite znovuzrodí v neaktivovanom stave na nových súradniciach v rovnakej sústave, pričom typ VC zostáva rovnaký.
To znamená, že takéto VC môžete donekonečna zatvárať a získavať nové VC s rovnakými parametrami, ale vedúcimi po aktivácii do iných hviezdnych systémov v súlade s typom VC. Táto vlastnosť je vlastná všetkým nepreskúmaným systémom a zabezpečuje stálu dostupnosť všetkých nepreskúmaných systémov zvonku a medzi sebou navzájom.
Takéto nekonečne znovuzrodené VX sa nazývajú statická „statika“, výraz: „dva so statikou v troch“ znamená, že hovoríme o nepreskúmanom systéme 2. triedy, v ktorom vždy existuje VX vedúci k nepreskúmanému systému 3. trieda zložitosti a pri zatvorení alebo umieraní na starobu nový VX povedie k ďalšiemu systému triedy 3 s rovnakými parametrami.
Mapy statiky z výskumných projektov si môžete pozrieť na odkaze , Project Atals , Project Snapshot
V neprebádaných systémoch 2. triedy takýchto statických VC (ale rôznych typov) môžu byť súčasne dva, akýsi most medzi solárnymi systémami rôznych typov.
Ak ste sa usadili v systéme triedy 1 so statickým východom do impéria „N110“, znamená to, že aj keď žijete v neprebádanom priestore, v každom prípade budete mať vstup do systému s vysokou úrovňou zabezpečenia, jednoducho otvorí vstup na rôznych miestach imperiálneho highsec . Akési malé nuly – raj na výrobu boostrov, polymérov, periodickú ťažbu atď. To všetko sa stane ešte atraktívnejším, ak necháte BX vedúce k highsec neaktivované po celú dobu, v takom prípade sa k vám dostanete iba cez náhodný BX alebo iný statik, ktorého podpisy okamžite detegujú bežné sondy v celom systéme.
Okrem „statických“ VX existujú aj „náhodné“ VX – rodia sa náhodne s náhodným typom, môžu viesť kamkoľvek a odkiaľkoľvek. Vďaka takýmto náhodným VX majú obyvatelia všetkých neprebádaných a preskúmaných sústav možnosť dostať sa priamo do akejkoľvek slnečnej sústavy (s prihliadnutím na vyššie popísanú vlastnosť systémov triedy 4).
Takáto funkcia v hernej mechanike pridáva ďalšie prekvapenia a vymoženosti, umožňuje naplniť nepreskúmaný systém 5,6 tried priamo z highsec bez ťahania štruktúr a paliva pozdĺž reťazca priechodných systémov.
Vývojári rozdelili nepreskúmané solárne systémy do 6 tried (úrovne obtiažnosti) a rozdelili ich do 30 oblastí:
R01-R03 - 1 trieda - 348 systémov
R04-R08 - 2 trieda - 525 systémov
R09-R15 - 3 trieda - 495 systémov
R16-R23 - 4 trieda - 505 systémy
R24-R29 - 5 trieda - 512 systémy
Systémy R30 - 6 triedy - 113
Na základe osobných skúseností z pozorovania opíšem niektoré neprebádané oblasti vo svetle, v akom som ich videl (stojí za to pripomenúť, že existujú výnimky a to, čo bolo povedané, nie je 100% spoľahlivé pre všetky systémy).

Nepreskúmané systémy 1. triedy
Veľmi jednoduché, ale vzhľadom na to, že žijú v sebe a takmer nikdy nemajú statiku v iných VX, sú riedko osídlené, ale absencia statika neznamená, že sa do tohto systému neotvorí statika z iného systému alebo sa náhodný VX neotvorí.
Dobré systémy na kopanie štrku pre malú skupinu ľudí, skvelá voľba pre výrobcov so štruktúrami, ktoré nie je možné inštalovať do systémov s vysokou bezpečnosťou, množstvo lacných plynových anomálií, slušné planetárne zdroje. Navyše zabiť veľké POS v takomto systéme nie je takmer skutočná úloha a nájsť svoj VX nebude jednoduché, ak budete vždy udržiavať statiku v impériu v neaktívnom stave.
Región R01 má väčšinou statiku v nulách a minimách.
R02, R03 sú takmer úplne spojené len s highsecmi, majú diery ako "N110" do ktorých môže liezť maximálne BC.
V systémoch 1. triedy bolo niekedy možné získať 100kk z jednej bojovej anomálie (v jednej sa pília veľmi rýchlo). Obyvatelia týchto systémov sú často planetári, fanatickí baníci, výrobcovia drog a alchymisti s lunárnymi materiálmi.
Pre banské korporácie je možná návšteva pri kopaní hrobov, počas ktorých je inštalovaný dočasný doskový POS, pod ktorým sa ukrývajú lode a stavby s rudou. Ihneď po pretekoch sa imperiálny vchod a všetky náhodné VC zatvoria, po čom začína veľmi bezpečná likvidácia anomálií Strážca s dopravnými zápchami práporu, keď sa objavia nové podpisy, jednoducho warp „AFK bagrovú flotilu“ pod POS poľom.
Keďže maximálny bojový krížnik sa môže dostať do triedy 1, nie je možné pritiahnuť orka do tejto triedy (ale dá sa postaviť na mieste). Ťažobná spoločnosť môže vytipovať niekoľko z týchto VX a túlať sa okolo nich, keď sa v nich objavia hrobári.

Nepreskúmané systémy 2. triedy



Tu sa začínajú otvárať vyhliadky, ako sa hovorí – „malé a veľké“. V skutočnosti sú to dvere medzi svetmi (2 statické VX súčasne), takmer všetky neprebádané systémy 2. triedy slúžia ako prechodové brány do sveta vyšších tried, ku ktorým nie je v statickej podobe prístup. preskúmaný priestor. Tieto systémy sú veľmi perspektívne a napriek svojej nízkej triede sú výborným základom pre všetky druhy začiatočníckych aktivít. Do týchto systémov je veľmi ľahké sa dostať z preskúmaného vesmíru, na jednej strane je to dobré pre logistiku a na druhej strane je to veľmi zlé na ochranu systému, pretože váš nepriateľ na vás bude môcť posielať hordy lodí z impéria nonstop kempovanie vášho systému ako bežná brána na lowsec hranici, pretože na prístup k vášmu systému nemusíte preletieť reťazou kontrolných bodov.
Systémy R04 - 104 so statickými bránami medzi systémami highsec a class 3, takmer univerzálne obsadené, niekedy bránené systémy, s neustálou prítomnosťou hráčov. Dobrý základ pre ťažbu polymérov, rudy, podvalov, anomálií zo systémov triedy 3, ktoré ovládajú piloti s 2-3 mesačnou praxou v hre a hlavne na nekvalifikovaných lodiach, hlavne "Drake". Rýchla a jednoduchá mobilizácia vám umožňuje zhromaždiť ľudí z impéria (alebo iných systémov) priamo na miesto na ochranu, ak to útočníci dovolia, veľmi obľúbený región.
Solárne systémy R05 - 102 sú zaujímavé pre skúsených pilotov, niekedy ich nájdete opustené. Hlavným rozdielom oproti predchádzajúcim regiónom je statický výstup na 505 systémov triedy 4, ktoré sú samozrejme o niečo bohatšie ako systémy triedy 3, navyše nie sú priamo dostupné z preskúmanej časti vesmíru, a teda bezpečnejšie z hľadiska zdrojov. extrakcia. Simultánne statické VH v highsec robí z tejto oblasti cieľ pre mnoho korporácií, držanie takýchto systémov nie je ľahká úloha kvôli ich neustálej dostupnosti z highsec. Všetky klady a zápory statického výstupu do imria platia aj pre tieto systémy. Prispieva k tomu statický VX s hmotnosťou 2kkk a maximálnou priechodnou hmotnosťou 300kk v oboch smeroch.
V každom prípade je tento región oveľa výhodnejší ako predchádzajúci, pretože na rozdiel od systémov 3. triedy vedúcich len do skúmaného priestoru, v systémoch 4. triedy je statika v akýchkoľvek neprebádaných systémoch. To znamená, že si môžete vybrať akúkoľvek triedu výberom vhodného systému triedy 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Keď zatvoríte všetky náhodné VX a neaktivujete statický východ do impéria, môžete získať koridor 2-4, čo je veľmi výhodné.
R06 je prechodová oblasť 141 systémov medzi lowsec a class 2 systémami, pochybná voľba, keďže s nejakým bohatstvom to vždy vedie k vyššie spomínaným systémom triedy 2, kde vás určite privítajú a s radosťou pošlú expresne na klonovanie, nie je to najlepšia voľba az hľadiska logistiky. Zvyčajne je to prázdny región, ale ak je systém zaneprázdnený, potom sa spravidla usadzujú začínajúci nájazdníci a len piloti PvP, ktorí hľadajú svoje obete v systémoch 2. triedy a radi hádžu flotilu do nízkych, chovných miestnych obyvateľov. to. Stačí hodiť brigádu cez statiku do nízkeho rozvodu, potom v pravú chvíľu, pre nepriateľov nečakane, prichádza pomoc. V týchto systémoch sa niekedy hromadia hory anomálií, plynu a rudy, pretože je problematické ich odstrániť.
R07 je priechodná oblasť 50 systémov, ktorá sprístupňuje systémy triedy 5.6, ale za tento luxus si musíte zaplatiť so statickým výstupom na nule. Región nie je husto osídlený, pretože nie je možné zbaviť sa hostí z nulového priestoru, ale BX vedúce k nulám môžete nechať neaktivované. Tento región je dobrou voľbou pre „top“ skupiny ťažby polymérov, pretože C-320 je dostupný na mieste, ktorého polymér je oveľa väčší v systémoch triedy 5.6, opäť je možné vytvoriť koridor 2-5, ktorý uľahčuje úlohu. Náhodné VX pravidelne poskytujú prístup k highsec, čo vám umožňuje odobrať polyméry a získať palivo pre POS. Zároveň vám prechod na nuly umožňuje hodiť gank na „nechutného“ nepriateľa v nulách priamo z VX, to je veľmi zaujímavá vec! s prázdnym bezpečnostným kanálom sú obyvatelia núl veľmi ochotní zostaviť flotilu na zajatie dvoch obyčajných BC, čím neskôr trpia. V zásade je to isté preposielanie možné cez spojenie VC rôznych systémov nuly.
R08 - Výborná voľba pre začínajúce korporácie, 128 systémov so statikou v systémoch triedy 1 a impérium. Bez ohľadu na to, ako sa hovorí - "nanoribóny" nezapáchajú, ale padajú z fregát a krížnikov po 3 kusoch, ľahko dostupné anomálie umožňujú spustiť výrobný proces v prúde, veľa nevyzdvihnutých plynov, ladar, radar a magnetické anomálie sú vždy k dispozícii. Nie je problém sa po výstupe zo systému triedy 1 vrátiť do domáceho systému a pri neúspešnom zatvorení VX priletieť na vchod do domáceho systému. Je tiež veľmi pekné otvoriť BX do systému triedy 1, ktorý má statiku na nízkej alebo nulovej úrovni, pretože existuje veľa rôznych polymérov, ktoré na vás čakajú, aby ste z nich vytvorili úplne nové lode T3. Okrem toho sa často dostanete aj do regiónu R06, ktorý nie je príliš vhodný na trvalý život, ale ak sa otvorí len vám, môžete ho pokojne a relatívne pokojne vyčistiť bez následkov.
Najlepšie miesto pre začínajúce ťažobné plynárenské korporácie, je možné vytvoriť 2-1 chodby uzavretím všetkých nepotrebných VX bez ich aktivácie, čo vám umožní rýchlo vyčistiť iba plyn C50, C32 a najdrahšiu rudu v hrobároch. Zároveň s takmer akoukoľvek loďou trochu rozstrieľajte pražce.
Nepreskúmané systémy 3. triedy
Maximálna komplexnosť systému priamo prístupná z preskúmaného priestoru. Hlavným účelom je miesto na lov s prvkami PvP. Kraby a zabijaci kraby sa dostávajú a stretávajú v týchto systémoch, vstupujú do nich cez nepreskúmané systémy triedy 2,4,5 a obyčajný preskúmaný priestor. Nebezpečné systémy, niečo ako tmavý les, našli čistinku od húb, nebolo nikoho, ticho sedíte a ležérne striháte muchovníky, skladáte ich do nákladu zviazaného z vetvičiek. Zrazu vás niekto schmatne a pridrží, okamžite pribehne niečo malé a nepopísané, čo vás pošle do nekonečnej zápchy.
Ak ste si tým už prešli, potom chápete, že je lepšie zomrieť dôstojne - máte čas otvoriť si žily, keď hovoríte o kompenzácii alebo počasí, a zatiaľ čo násilníci čakajú, kým vás celý tím tvrdo poberie v tom istom čase, alebo každý kúsok po kúsku pre nich zrazu zomierate. Najvtipnejšie na tom je, že na tejto čistinke na vás už dlho čakali a boli zamaskovaní, všetky muchovníky a ich súradnice mali v zápisníku. Vedeli, že prídeš, ale v skutočnosti si nebol prvý.
Jedným slovom, stupeň 3 je miestom koncentrácie zla neznámeho priestoru, nechodia tam jeden po druhom, a čo viac, nie je to najlepšie miesto pre život čestných a láskavých ľudí.
Ale toto je skvelé miesto, ktoré nemá spaľujúce miesto, spája tučných karibasov žijúcich v systémoch triedy 4, 5, 6 s impériom, ktoré naliehavo potrebujú dobré buchty rovnako aktívny v oboch smeroch.
Dobré miesto pre sólo PvP, len treba byť trpezlivý a počkať si na svoju obeť a tá určite príde v „krabom“ fitku, najmä ak je statika v highsec. Aj keď je veľmi možné letieť sólo na bombardéri, zabiť „kraba“ Noktixa a ukoristiť si všetku sladkosť, zatiaľ čo kraby sa v panike preháňajú, môžete len kradnúť ribóny a modré, môžete ničiť vraky bombami pri pohľade na slzy, ktoré vytekajú zo všetkých trhlín ich lodí
vysoko zábavná aktivita toto je malý tábor, malá flotila bude nahnaná do systému so statikou v nízkej alebo vysokej sekunde, obrnený dom s plynovým bagrom a bodmi, do ktorých sa zmestí, to všetko sa dá na kopanie plynu a očakávajú sa obete))) Je to niečo ako tábor AFK, niektorí ľudia sa môžu prihlásiť optimálne, všetci sedia v hlase a rozprávajú o živote.
Ak máte radi extrémny karibák, PvP, dlhé prepady na tučnú korisť, tak ste v týchto systémoch na správnom mieste. Ak ste fanúšikom sólo krabovania na frakčnej úrovni 3, potom tieto systémy nie sú najlepšou voľbou.
Zároveň ide o najziskovejšie systémy na sólovanie Radarok a Magnitoku priamo cez impérium, z ktorých zisk môže dosiahnuť až 200-500kk za úspešný večer.
Typicky sú tieto systémy obývané veľmi mladými pilotmi, ktorí sa rýchlo rozčarujú z ich výberu. Koniec koncov, nečítali túto príručku a nevedeli, že po odstránení všetkých anomálií vo svojom systéme budú musieť sedieť na hladovke a čakať na nové.
Úplne všetky systémy úrovne 3 sú priamo prístupné z preskúmaného priestoru, systémy R12 - 105 z highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 systémy z lowsec, R14 - 96 systémy z núl.
Nepreskúmané systémy 4,5,6 tried
Nie je priamo prístupný z bežného priestoru. Systémy triedy 5 a 6 sú často prístupné z preskúmaného priestoru cez náhodnú vysokopriepustnú hmotu VX (Freiter). Ešte raz pripomeniem, že dostať sa do systémov triedy 4 priamo z preskúmaného priestoru je nemožné. Systémy triedy 4 patria do skupiny strednej zložitosti, systémy triedy 5 a 6 sú zložité.
Systémy triedy 4 sú pre veľkú zložitosť s logistikou riedko osídlené, veľmi ťažko sa z nich hľadá cesta von do skúmaného priestoru, aj to je dôvodom bezpečnosti tých, ktorí v nich žijú. Nikto nechce zostať pár dní pri vysťahovaní domorodcov v systéme, z ktorého bude veľmi ťažké dostať sa von, najmä ak je to 4 so statikou 4. Z logistického hľadiska je to najhoršia voľba, z hľadiska bezpečnosti najlepšia možnosť.
Nevýhodou všetkých vyšších tried (4-6) sú ťažkosti v logistike, ale to sú maličkosti oproti väčšej bezpečnosti týchto systémov, prepašovať do nich hlavnú nepriateľskú flotilu a posily bude veľmi ťažké, pretože môže zabrať veľmi dlho, kým nájdu cestu do obyčajného vesmíru, budú musieť prejsť mnohými kontrolnými bodmi.
Výber systému 4. stupňa ako domáceho systému je lepšou voľbou ako bývanie v prechodových systémoch 2. stupňa, ktoré sú vhodnejšie pre firemné VX akadémie kvôli neustálemu blúdeniu a neistote nováčikov.
V systémoch triedy 4 je pravdepodobnosť, že nájazdníci prídu do vášho systému, výrazne znížená, pretože nájazdníci uprednostňujú systémy so statickou triedou 5, čo umožňuje rýchlo pretiahnuť ich flotilu a posily cez preskúmaný priestor (vrátane pretiahnutia dredov do napadnutého systému cez nuly ).
Obyvatelia systémov triedy 4 so statickým nábojom v triede 5 môžu povoliť čistenie anomálií triedy 5 bez znovuzískania kapitálu a chrániť sa pred možnosťou pretiahnuť kapitál flotily nájazdníkov (nie je možné prepašovať kapitálové hroty do triedy 4).
Na ochranu systému triedy 4 si môžete vybudovať svoju kapitálovú flotilu, čo vám poriadne skomplikuje vysťahovanie, no nebude možné ju z tohto systému stiahnuť.
Rozdiel medzi bojovými komplexmi a systémami triedy 3 je rozsah výskytu vĺn spáčov, dosahuje 180 km, z tohto dôvodu je optimálna loď vhodná pre tieto systémy Tengu v diaľkovom rapírovom fitku, ich počet vo flotile je 2-3 ks.
Systémy triedy 4 (505 systémov):
R18 - statický v triede 1
R21, R23 - statické v triede 3
R19,20 - statický v triede 4
R22 - statický v triede 5
R24 - statické v 5,1,2 triedach (hodgepodge podľa konštelácií)
R16, R17 - statické v triede 6
Systémy Tier 5, najlepšia voľba pre korporácie strednej sily a korporácie nájazdníkov, v týchto systémoch sa znovu spawnuje kapitál na bojových plexiskách, v ktorých sú skryté veľmi veľké zisky. Najlepšia voľba systémov so statikou v 5. triede, ktoré dávajú veľa priestoru pre ISK aj zabitie. Zároveň je možné znovu otvoriť VX, aby ste hľadali iný priechodný systém triedy 5 so statickou hodnotou do akejkoľvek triedy (napríklad 5 so statickou hodnotou do triedy 1).
Výber systémov triedy 5 so statickou triedou 1,2,3 je zlé rozhodnutie, v tomto prípade je oveľa bezpečnejšie prejsť do systému triedy 4.

Systémy triedy 5 (512 systémov):
R27 - statický v triede 3
R29 - statický v triede 4
R25, R28 - statické v triede 5
R26 - statický v 6. stupni
Systémy triedy 6 (celkovo 113 systémov):
R30 - statické väčšinou v triede 5 (ale je ich 1,2,3,4), okrem skúmaného priestoru, opäť pre každú konšteláciu individuálne. Husto osídlené skutočnými farmármi pod krytom a neustálou ochranou nájazdníkov (najmä systémy s dobrými bonusmi). Zisk nájomcov týchto systémov sa odhaduje v stovkách miliónov za niekoľko hodín farmárčenia. Tieto systémy sú strážené výhradne alianciami nájazdníkov, aj keď občas sa nájdu prázdne systémy 6. triedy so zlými bonusmi, no nájdu sa aj opustené systémy.

Rozdiely neprebádaných solárnych systémov
Aby som bol úprimný, tejto otázke som veľmi nerozumel, pretože počas mojich ciest, s pravidelným štartom z klonilky, sa ma veľa aspektov netýkalo.
nevyhodiť do vzduchu celú herné mechaniky, a aby sa všetci len tak nezvalili do neprebádaného priestoru, lebo je tam chladnejšie a zaujímavejšie, vývojári v nich znemožnili autonómne bývanie. To všetko je spôsobené tým, že nie je možné získať izotopy ľadu, použiť klony, nastaviť nárok na systém, nastaviť stanice, kopať mesiace (lepšie by bolo pridať technomesiace do VX ako alchymistické vzorce, bol by to čudák show !!! a prinútilo by vás bojovať za systémy a nie za kapitál dorespa).


Súčasný stav neprebádaného priestoru poskytuje: ťažbu nerastov, planetárne zdroje, všetky zdroje pre vynález a výrobu lodí T3 a ich podsystémov, prvky na výrobu frakčných modulov, ktoré využívajú zručnosť starých rás, dátové bloky, ktoré sú kúpili NPC korporácie. Dá sa povedať, že do VX lietajú lode s pilotmi a čiapočkami, vylietavajú len minirály, planetárky, sleeper fat, T3 lode s vajíčkami alebo bez nich
V neprebádanom priestore sa vôbec nenachádzajú pásy asteroidov ako také, jediné, čo tam môžete kopať, sú gravimetrické podpisy (gravic). Všetky objekty sú skenované výhradne palubným skenerom a vzorkami. Palubný skener dokáže nájsť iba bojové anomálie bez vzorkovania. Nové VX (aj tu, cez ktoré ste vstúpili), ladar, radar, magnet a gravitáciu nájdete len podľa vzoriek.
Obyvateľmi neprebádaného vesmíru sú výlučne šialené mutantné drony nazývané „Sleepers“. Lietajú na miestach, ktoré sú im presne určené, určitý počet a určitý oblek. Kopec z nich si môžete pozrieť v múzeu, na odkaze.
Popis dostupných anomálií si môžete pozrieť inde, stačí vybrať príslušnú triedu.
V zásade nie je ťažké vypočítať z vyššie uvedených dvoch odkazov, koľko a aké škody dostanete na každej anomálii na každom spawne a v akej vzdialenosti budú obiehať.
Na rozdiel od preskúmaných systémov sú niektoré nepreskúmané solárne systémy predmetom bonusov a sankcií, niečo podobné ako sankcie, keď je systém zajatý sanshou, iba sankcie sú vždy kompenzované bonusmi, napríklad 50% penalizácia pre posilňovací štít je kompenzovaná 50% bonus k štítu vzdialených čerpacích systémov.
Toto všetko súvisí s typom slnka v systéme, pretože na rozdiel od študovaných systémov, kde je slnko v aktívnej stabilnej fáze, v neprebádaných systémoch môžete vidieť všetky typy od novozrodených hviezd po čierne diery, pulzary, dvojhviezdy atď. .
Systémové bonusy sa na Sleeperv nevzťahujú, tabuľku bonusov si môžete pozrieť na odkaze
Vzhľadom na všetko, čo bolo povedané, život v nepreskúmaných systémoch je možný v dvoch verziách, život na POS (hviezdnej základni) a život na miestach (záložky) v lome na hodiny alebo prihlásenie.
Myslím, že už viete, že v nepreskúmaných systémoch neexistuje žiadne „miestne“, ak ste sa dostali do „neviditeľnosti“, potom nie je možné žiadnym spôsobom zistiť vašu prítomnosť, ale môžete sa odhlásiť z odberu „miestneho“, ale je lepšie to nerobiť, samozrejme. Vlastne z tohto dôvodu by ste sa nemali čudovať, keď vás chytí „rozbitá“ loď. No loď, ktorá vstúpila do systému v dosahu skenera, máte šancu spozorovať srdcervúcim stlačením tlačidla subscan, je tu šanca, že si ju všimnete v momente prechodu z insta cloka do skrytého cloku.
Dúfam, že teraz je jasné, ako sa neprebádaný priestor líši, ako sa tam dostať a dostať von. Teraz je čas odpovedať na otázku "čo tam robiť?"

Ťažba rúd (gravimetrické podpisy)

Život obyčajného baníka v nulách je podobný životu jeho kolegu v neprebádanom priestore, presne to isté hĺbenie rudy výlučne na gravitáciu (gravimetrické anomálie).


Gravimetrické typy si môžete pozrieť na odkaze v sekcii Gravimetrické.
Súdiac podľa príbehov tých baníkov, ktorých poznám – v neprebádanom priestore sú hlavnými výhodami pomerne drahé rudy a skutočnosť, že na rozdiel od núl k vám „bobri“ nebudú neustále lietať ako v službe a čakať v „ hodiny“, keď sa dostanete do svojho hrobu a postavíte sa pod jeho torpéda, jedným slovom bezpečnejšie.
Na nájdenie lode na gravimetrickom podpise vás bude musieť zatúlaný lovec nejakým spôsobom oskenovať vzorkami, ktoré okamžite uvidíte na skeneri. Dávajte si preto pozor, aby vás chytili, bude veľmi ťažké. Ak zatvoríte všetky BX vedúce k vášmu systému a neaktivujete statiku, vaša bezpečnosť sa výrazne zvýši.
Zloženie rúd nájdete v popise gravimetrických anomálií, odkaz je uvedený vyššie. Po aktivácii (začiatok warpu) bude anomália žiť 3 dni, alebo kým nebude celá vykopaná.
Je lepšie ťažiť rudu v domácom systéme, v susedných neprebádaných systémoch je to tiež možné, ale stojí za to venovať pozornosť Osobitná pozornosť na zvyškovú hmotu VX, cez ktorú nosíte rudu, aby ste ju nezavreli pred chamtivosťou.
Hlavnou nevýhodou ťažby rudy v neprebádanom priestore je problém s jej „rafináciou“ na minerály. Faktom je, že v rafinérii nainštalovanej na POS bude účinnosť pevná - 75% (bez ohľadu na vaše schopnosti).
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať z tejto situácie. Najjednoduchšie je usadiť sa v systémoch so statickým výstupom v highsec, a teda vyvážať rudu priamo do impéria.
Ďalšou možnosťou, ktorá je vhodná pre obyvateľov systémov triedy 4-6, je čakať na náhodný BX do nulového priestoru, cez ktorý môžete „pretiahnuť“ „rev“ a stlačiť naň surovú rudu. "Rorca" sa dá postaviť aj na mieste. Stlačená ruda môže byť tiež odoberaná rôznymi spôsobmi, alebo môžete počkať na náhodný BX v highsec a vybrať rudu pomocou Freitera.
Ale pre začiatok a zoznámenie sa s neprebádaným priestorom je predsa len lepšie usadiť sa v systémoch triedy 1.2 so statickým prístupom do impéria, keďže ich je tu dosť.

Výroba plynu a výroba polymérov (Ladarove podpisy)


Výroba plynu - so zrodom neprebádaných systémov sa zrodila vetva lodí T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) všetky tieto lode je možné zostaviť výlučne zo zdrojov ťažených v neprebádanom priestore.
Ladarské anomálie obsahujú oblaky plynu. Z vyrobeného plynu sa na POS varia polyméry, potom sa z polymérov a sanovaných podvalov skladajú hybridné komponenty, z ktorých sa už vyrábajú produkty T3.
Plány (BPC) na výrobu modulov T3 sa ťažia z magnetických a radarových anomálií, proces výroby bude podrobne popísaný nižšie.
Existuje 9 druhov plynu, zoradených podľa ziskovosti (v súčasnosti) zhora nadol na základe 40-sekundového výrobného cyklu 5 „Gas Cold Harvester II“:
C320 – 2 600 000 ISK (inštrumentálne 6 000 – C320 500 – C540)
С540 - 900 000 ISK (Vital má 6000-C540,500-C320)
C50 – 850 000 ISK (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 – 400 000 ISK (Vast má 5000-C32,1000-C28)
C72 – 350 000 ISK (bežných 3 000 – 72 1500 – C84)
С28 – 300 000 ISK (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 – 90 000 ISK (token 3000-C60,1500-C70)
С84 – 34 000 ISK (veľkosť 3000-C84,1500-C50)
C70 – 28 000 ISK (Minor 3000-C70,1500-C72)

Aktuálne ceny si môžete pozrieť na odkaze. Ak chcete získať plyn v prefekte, musíte stráviť asi 10 dní na zručnostiach pre 5 plynových kombajnov T2. Plynové anomálie sú dostupné z impéria v triedach 1,2,3 statických VC a 5,6 náhodných VC systémoch.
Začiatočníci žijúci v systéme 1-3 tried za večer, ak si to želajú, akumulujú plyn za 60-150kk, v princípe to môžu robiť aj hráči z impéria. Vo všeobecnosti je podľa mňa kopanie plynu pre začínajúceho hráča EVE lepšia činnosť ako kopanie rudy.
Zvláštnosťou ladarových a gravimetrických anomálií je, že po ich naskenovaní a prechode na warp sa vám zobrazí okno, zapne sa 10-20 minútový časovač, po ktorom prídu podvaly, ktoré budú trochu prekážať (C50 sa často podarilo vypumpovať úplne predtým, ako prišli), zrušením warpu „CTRL+SPACE“ sa nezruší časovač, takže nie je potrebné warp na aktiváciu anomálie.

Nemali by ste sa deformovať k "Obyčajnej obvodovej nádrži" na skenovacej lodi ani na 100 km, pretože ak vás zasiahnu vežičky a okamžite prasknú, neopakujte moje chyby
Ďalšia špičková anomália "Instrumental Core Reservoir" je najziskovejšia, obsahuje C540, C320 a je strážená BS so scrumom (nenechá vás warpovať), kope z miesta. Zvláštnosťou kopania z miesta je, že spiace lode začnú útočiť, ak sa k nim priblížite na minimálnu vzdialenosť pre každú z nich, pričom s loďou typu Zephyr je im fuk, práve na nej letíte až miesto, kde je k dispozícii plyn a kde je vzdialenosť k BSH viac ako 76 km (odvrátená strana S-320), ale vzdialenosť k oblaku plynu nie je väčšia ako 1 km, stlačte "Ľudia a miesta, vytvorte záložku", potom môžete bezpečne warpovať na záložku a odčerpať plyn už na normálnej lodi. (Vyrovnajte loď a nasmerujte ju ľubovoľným smerom - dva rýchle kliknutia vo voľnom priestore).
S nádržou „Vital Core Reservoir“, ktorá tiež obsahuje tieto dva horné plyny, ale v obrátenom pomere, je to trochu náročnejšie, pretože je strážené „Sleepless Keeper“, ktorí útočia, ak ste bližšie ako 300 km, na to nemajú žiadne scrum, takže keď sa objavia, môžete warpovať alebo zabiť 4 BS (DPS z každého 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Zvyčajne sú Ladarky a Graviky vyčistené normálnym BC, hlavné poškodenie je EM + TERM.


Ako pumpovať plyn? Osobne som si pre seba vybral "Hurricane" BC, in fit 5 plynových kombajnov T2, odpaľovač vzoriek, hodiny, 10AB, 4 osnovné nástavce, 3 náväzce + expandéry nákladu, funguje aj ako lisovač otvorov. Prečo warp stub? pretože bez ohľadu na to, ako premeníš život na drahší, prečo khurik? pretože na subskenovaní vyzerá desivejšie ako "Moa".
A tak ste sa stali vlastníkom surových plynov, čo ďalej? máte dva spôsoby, predaj a spracovanie na polyméry. Ak sa rozhodnete pre spracovanie na polyméry, potom budete potrebovať POS stojaci v systéme s nízkou úrovňou zabezpečenia alebo v nepreskúmanom systéme.
Plyn sa premieňa na polyméry v polymérnom reaktore "Polymer Reactor Array" inštalovanom na POS-e. Keďže reaktor dokáže uvariť akékoľvek polyméry, nahrá sa do neho reakčný program na ktorom bude fungovať, tieto programy sa dajú kúpiť na NPC staniciach, cena jedného programu je 10kk, 9 programov vás vyjde na 90kk.


Každá reakcia má vstupné prvky, sú to dva druhy plynu a jeden druh minerálu, na výstupe z reaktora – polyméry.
Ak chcete zostaviť reťaz na POS, musíte vykonať toto všetko:
1 - Pole polymérových reaktorov (varič) = 12kk
2 - Biochemické silo (v každom druhu plynu) = 30 kk
1 - Spojovacia sústava (minerálna) = 2kk
1 - Hybrid Polymer Silo (sklad získaných polymérov) = 6kk
Jedna linka bude stáť asi 50 miliónov ISK bez POS, potom sa všetko nastaví, nahodí zdroje, program sa vloží do reaktora, nastavia sa spojenia, online a uvarí sa.
Zvyčajne (okrem C-50) sa na reakciu minie 100 jednotiek plynu za hodinu, 20-100 jednotiek sa vyrobí za 40 sekúnd, 3000 - 5000 v ladarke, čo je 50 hodín varenia. Ak ste večer vykopali 2 ladarki, váš reaktor je vybavený prácou na 30-50 hodín (pretože reakcia vyžaduje pár plynov).



Prišiel som k nasledovnému typu varenia - mini a všetky zdroje na POS dávam do kamiónov (mám vo zvyku nič nedávať do podnikového hangáru), potom keď sa nahromadia, vytiahnem veľký "Caldari Control" Tower“ POS (inak reaktory nevylezú) a zaveste 3 na jeho reaktor. Nikto nechce zabiť taký POS, z ktorého nič nespadne a hlavný POS zostáva pod plnou ochranou, ale náklady na palivo na 1 reaktor sú minimálne.
Keď sa reakcie uvaria, PIC sa odstráni. Nezabudnite na zlaté pravidlo - ak sa dá niečo odniesť do impéria - odneste to a všetko drahé uložte do nákladu lodí, ak je váš POS zahnaný do "posilky", nič z korpusu nevytiahnete hangár, ale lode sa dajú vziať a to je všetko, cennosti budú uložené v ich náklade, čo dáva kurz jeden a pol dňa (môžete si tiež nechať rezervné miesto v náklade, a to je ešte 1,5 dňa navyše). Zvyšok procesu montáže T3 je najlepšie vykonať na imperiálnom POS bližšie k obchodnému uzlu, kde sa tiež vykonáva reverzné inžinierstvo a montáž.
Pre tých, ktorí sa rozhodli založiť výrobu T3 - v ríši je veľmi ľahké kúpiť spaciu masť, nie je také ťažké vymyslieť BPC sami, najmä preto, že existuje cisársky POS.
Keďže máte polyméry a spací tuk ste si kúpili v impériu, môžete vyrábať hybridné komponenty, je ich 11 druhov. BPO pre hybridné komponenty sa dá kúpiť opäť od NPC, cena je rovnaká - 10kk za kus.
BPO hybridných komponentov nie je také náročné na zručnosti, T3 modrotlače nie sú pokryté efektívnosťou výroby a výrobnými zručnosťami, modrotlače sú bezodpadové ako efektivita bez učenia, aj keď sa rýchlosť výroby zlepšuje.
Samotné hybridné komponenty sa montujú na „Component Assembly Array“, potom sa hotové produkty T3 „Subsystem Assembly Array“ montujú v cisárskom POS, zvyčajne je tu aj reverzné laboratórium na získanie BPC pre lode T3 a „Experimental“. Laboratórne“ podsystémy.

Skôr ako začnem kopať plyn, keď oskenujem systém, urobím spot vedľa BX cez ktorý som vošiel vo vzdialenosti asi 2-au. Ďalej na toto miesto hodím plyn do vesmíru a pravidelne aktualizujem nádoby (je nepríjemné, ak všetko zmizne po 2 hodinách).
V procese kopania neustále sledujem podscan a akonáhle vidím lode alebo dopravné zápchy, otočím udice, stočím na miesto a idem do „plášťa“. Do 10-20 minút pozerám, čo sa deje na VX, či sa tam objavili sabry, onyxy atď. lode nafukujuce bublinu, potom cakam kym odidu, v kazdom pripade je lepsie tento system opustit alebo si odpocivat este hodinu pri sledovani podscanu.
Nikdy však neuvidíte miestnych, ktorí majú v záložkách všetky svoje ladarky a krčia sa na „otrhaných“ bodcoch a pred takýmito ľuďmi vás zachránia 4 warpstaby v záchvate.
Ladarka má malé plus v tom, že občas stiahne hodiny, keď loď vletí do oblaku plynu a vy vizuálne vidíte svoju smrť, hoci je ďaleko.
Myslím, že viete, ako urobiť miesto (bod) počas letu, myslím, že viete, pred začatím warpu otvorte "Ľudia a miesta, záložky, stlačte: Vytvoriť záložku" napíšte jeho názov, ale nestláčajte "OK", potom prejdite na warp a keď trochu odletíte, stlačte "OK", aby ste mali záložku v strede cesty. Je super mat zalozku nad BX na 300 km, potom to vidis aj ty co su pri tom, ak sa tam zablokuje bublinkova pištoľ, tak to nič nezmôže a budeš mať čas. odísť do ríše. Aby ste sa naučili dobre behať, najlepšou možnosťou je naučiť sa chytať, pretože vaše chyby sa premenia na vaše skúsenosti.


Magnetické a radarové anomálie


Magnetické a radarové podpisy, dva typy pre každú triedu.
Trochu náročnejšie ako bežné bojové anomálie, nenájde ich palubný skener bez sond, majú najslabšiu úroveň signálu z podpisov. Sú to najlukratívnejšie zo všetkých bojových anomálií a možno ich vykonať buď v plnom rozsahu alebo ako blesk.
Hlavným účelom je zabezpečiť výrobu lodí T3 kópiami plánov (BPC), databankami, nástrojmi, prvkami starovekých technológií. Pri odstraňovaní anomálie je zisk plne adekvátny prejdeniu 5-10 obyčajných bojových anomálií.
Dokonca aj vo vyčistených systémoch triedy 2.3 sa dajú nájsť magnetické a radarové podpisy, ktoré neprešli, zrejme hráči, ktorí ich nedokážu zvládnuť, si úplne neuvedomujú možnosť zisku bez zabíjania spáčov.
Po osnove na anomáliu sú viditeľné šedé kontajnery, ktoré je potrebné otvárať pomocou príslušných modulov. Pre radarové podpisy je to "Codebraker" pre magnetický "Alalyzer" a "Salvager", tieto kontajnery sú strážené podvalmi NPC.
Podľa prewarpu sa môže náhodne objaviť vrak lode Talocan, ktorú stráži spáč, len z takýchto vrakov sa dá získať vzorka trupu T3, z obyčajných kontajnerov vypadávajú iba vzorky subsystémov, ak počas warpu Na anomálii sa objavil vrak talokanu, potom bude vaša loď vtiahnutá do stredu anomálie, nezáleží na tom, ako ďaleko ste warp k plexu.
Talokan wrek sa spawnuje náhodne, keď warpujete loď, takže ak to naozaj potrebujete, najlepšou možnosťou je warp z miesta s raketoplánom skôr, ako sa spawnuje.
Pre získanie prístupu ku kontajnerom nie je nutné zničiť všetky NPC lode, môžete sa obmedziť na zabíjanie NPC, ktoré nemajú spúšť. Po rozbití prvého kontajnera sa anomália považuje za prekonanú, ak sa z nej všetci hráči skrútia, potom anomália úplne zmizne.
Na radarových podpisoch pomocou "Codebreaker" môžete získať dátové jadrá, hybridné dicryptory, nástroje hybridnej technológie. Z jedného kontajnera môžete získať 1-10 dátových jadier, 1-4 decryptorov, 1-2 nástroje. Radarové podpisy obsahujú výlučne technologické údaje a nástroje.
Magnetometrické podpisy obsahujú starodávne komponenty, z ktorých sú v reverzných laboratóriách vynájdené kópie výkresov - moduly BPC T3 (samozrejme s použitím dátového jadra a dešifrovačov, ktoré sa predtým ťažili v radarových podpisoch).
Pre prístup ku kontajnerom nie je potrebné ničiť všetky NPC lode, navyše pravdepodobne stretnete vrak lode „Talocan“, hacknutím „Salvager“ získate vzorku trupu lode T3 a iné dobroty.
Získané starodávne komponenty môžu byť rôznej kvality, od toho sa odvíja aj ich cena a samozrejme je to spôsobené zložitosťou anomálie.
Rovnako ako pri bojových anomáliách sa warpom na anomáliu lomu alebo dreadnoughtu objavuje doresp kapitál v tvare 6 BS. Po uplynutí doby výpadku zmizne kapitál z magnetometrických a radarových anomálií a je možné ho znova vyvolať.
Pre každú triedu existujú dva typy radarových a magnetických anomálií, jednej z nich dominuje poškodenie EM + TERM, druhej EXP + KIN. Čo vlastne možno vidieť z typov NPC lodí.
V zásade platí, že počet magnetických a radarových anomálií v systémoch triedy 1.2 je veľký a ak sa takáto anomália strčila pod ruky, tak ju človek nevyhodil.
Anomálie tohto typu môžu byť zničené tak, že v prvej vlne vysekáte všetky lode, ktoré im bránia prejsť do warpu, alebo ak tankovanie nie je možné. Potom natankujeme zvyšok respawnu, otvoríme kontajnery a odletíme preč.
Ako príklad flashovania si zoberme magnetickú anomáliu Forgotten Frontier Quarantine Outpost, v ktorej sú spúšťačom 3 spacie krížniky, preto sa dá celkom pokojne zabiť 6 fregát s okami a hacknúť kontajnery. Radarová anomália databázy Unsecured Frontier Database má fregaty využívajúce scramble ako spúšťače – preto zabíjame iba krížniky a po hacknutí anomálie zabíjame fregaty a warp. Po chvíli sa môžete vrátiť a vreka visiaceho na prázdnom mieste osoliť.
V zásade už máte všetky nástroje vo svojich rukách, zostáva len naučiť sa ich používať.
Blikanie magnetických anomálií v systémoch triedy 4 prináša 80-250kk Isk z anomálie, bliká cca 10-20 minút bežným pasívnym drakom. Takýmito blikajúcimi magnetmi sa dá na PLEX zarobiť za deň vo VX 1-4 trieda, Drake v pasívnom tanku je na to veľmi vhodný. Blikanie anomálií nebudem popisovať, toto nech je vašou domácou úlohou. Je to zábavnejšie robiť to so zábavným tímom

Výrobná technika III


Túto tému som sa rozhodol pridať do návodu, pretože som sa zoznámil s výrobným procesom T3 a môžem vám o ňom podrobne povedať. A ako bolo napísané vyššie, lode T3 sa objavili v EVE ešte predtým, ako som ju začal hrať a pre mňa vždy boli, T3 sú lode temnej strany EVE, len čiastočne sa podobajú bežnému imperiálnemu vývoju, každý o nich vie, že sú dobré a veľmi drahé.
Lode T3 sú zostavené výlučne zo zdrojov ťažených v nepreskúmaných systémoch, mineráloch, plynoch a zostatkoch, jediné, čo je z preskúmanej časti EVE potrebné, sú dátové jadrá imperiálnych výskumných centier, pretože bez ohľadu na to, ako sú lode T3 prispôsobené bežnej technológii ľuďom.
Bez ohľadu na to, ako šialene to znie - náklady na materiál na stavbu akéhokoľvek T3 s akoukoľvek sadou subsystémov sú rovnaké a pohybujú sa v rozmedzí 350-400 kk ISK. Trup lode T3 je zo 70 % tvorený roztavenými nanopáskami, 30 % plynových polymérov, na ktorých leví podiel pripadá plyn C320 a C540.
Pravdepodobne máte otázku, prečo je to také lacné? veď na trhu bude loď so subsystémami stáť 450-550kk. Odpoveď spočíva v tom, že značnú časť nákladov na loď T3 netvoria materiály, ale kópie plánov.
Začnime kópiami nákresov (BPC) na T3 – nákresy sú výsledkom reverzného inžinierstva zvyškov pražcov na zadnej strane laboratória pomocou hybridných nástrojov, rasového dešifrovača, pražcov z dátových jadier a ľudí.


Sada:
- Ukážka zvyškov podvalov rôznej kvality;
- Hybridný nástroj;
- Rasový tablet;
- 3 dátové jadrá hybridných komponentov;
- 3 dátové jadrá imperiálnej technológie.
Z magnetických anomálií sú ťažené pozostatky lodí a lôžkových subsystémov, môžu byť rôzneho stavu a kvality, kvalita týchto zvyškov určuje počet šarží modrotlače. Zlomený - 3 rany, Nefunkčný - 10 rán, Neporušený - 20 rán. Celkovo existuje 5 podsystémov a jeden prípad.
Preteky o lode, ktorých kresba bude upravená, závisí od Rass hybridného dešifrovača "Pills", existujú len 4 typy tabliet, najdrahšie sú tablety Caldary vzhľadom na dopyt po ich subsystémoch a lodiach.
Pilulky sa ťažia v podpisoch spacieho radaru spolu s hybridným nástrojom a dátovými jadrami pre hybridné komponenty. Chýbajúce 3 dátové jadrá budú musieť byť zakúpené na impériovom trhu alebo získané od agentov RD.
Výsledkom vynálezu je, že dostanete kópiu plánu pre rasu vybranú dešifrovačom a určitý typ subsystému určený pozostatkami, ale podtyp subsystému bude náhodný jeden zo štyroch, potom aké šťastie.
Čím lepšia je kvalita pôvodného komponentu, tým väčšia je šanca získať kresbu, niekedy proces vymýšľania končí vo fáze rozoberania zvyškov, v takom prípade sa vám vrátia zvyšné už nepotrebné datajadrá alebo tablet.
Vzorec úspešnosti: úspešnosť = základná miera x x
Ak sú všetky zručnosti v 3, štatistika bude: Zničené: 32,96 % Zlyhanie: 49,44 % Neporušené: 65,92 %
Ak sa naučíte dátové jadro na 5 a necháte spiatočku na 3, bude to: Zničené: 41,2 % Nefunkčné: 61,8 % Neporušené: 82,4 %
Kvôli nízkej pravdepodobnosti získania požadovaného podtypu subsystému sú plány pomerne zriedkavé, ich cena je tiež pomerne vysoká, z tohto dôvodu sú niektoré subsystémy 1,5-2 krát drahšie ako materiály potrebné na ich výrobu, tu je odkaz na kalkulačku.



A tak máme nákresy (BPC), na nákresy potrebujeme hybridné komponenty, z ktorých budeme na POS zostavovať lode alebo subsystémy T3.
Návrhy hybridných komponentov sa dajú kúpiť na trhu od NPC, hybridné komponenty sa montujú na POS. Výroba komponentov si nevyžaduje štúdium schopností efektívnosti výroby, komponenty môže skutočne vyrobiť aj nevýrobca. Hybridné komponenty sú zostavené zo salvagových podvalov a polymérov (natrávené plyny).
Polyméry – plyn strávený v reaktore na POS-e v rámci programu zakúpeného od korporácií NPC, proces varenia bol opísaný vyššie.
Zručnosť efektívnosti výroby ovplyvňuje len pri stavbe trupu T3, podsystémy sa dajú postaviť aj bez nej.
V princípe je celý proces pomerne jednoduchý, hlavným problémom je získanie podkladu výkresov komponentov T3 a potreba veľkých investícií, ak má byť proces konfigurovaný v režime potrubia.

Bojovať s anomáliami

Hlavné miesto ťažby ISK, sú najnebezpečnejšie z hľadiska PvP smrti. Všetky bojové anomálie sú skenované bez vzoriek bežným palubným skenerom, v skutočnosti vám to umožňuje nájsť potenciálnu obeť warpu v „hodinách“ bojovými anomáliami bez vyhodenia vzoriek atď., V dôsledku toho budete byť náhle zachytený "čistým subskenovaním".
V systémoch triedy 1,2,3 NPC lode nemajú moduly na rušenie warpového motora, takže ak je to tesné, vždy sa môžete s hanbou stiahnuť na „miesto“, vo vyšších triedach vám takúto príležitosť v skutočnosti nedajú. , môžete utiecť pred nepozvanými hosťami O chvíľu sa vám to tiež nepodarí.
Bojové anomálie sú rozdelené podľa úrovní obtiažnosti (predpona v názve):
obvod - pľúca
Fronter – stredný
Jadro - ťažké


V priemere na bojových anomáliách dostanete rovnomerné poškodenie všetkých typov, navyše spáči veľmi aktívne využívajú sieťovú stázu, neutrály, upírov, rušičky warpových motorov na všetkých typoch lodí od fregát po BSh. V skutočnosti z tohto dôvodu stojí za to opustiť používanie „MVD“.
Hlavnou črtou podvalov je schopnosť meniť ciele za behu, pričom sa mení aj zameranie a ciele zachytávajú v optimálnom stave. Ak sa pražcom nepodarí pretlačiť cieľ, prepnú sa na ďalší, vrátane vašich dronov. Keď sú okolo živé fregaty spiace a vy pustíte drony, tak je to pre nich ako červená handra pre býka, zároveň, ak zrazu chcete fregaty rozptýliť, tak im hoďte obeť, najlepšie tak často, ako možné.
Prechod anomálií pomocou dronov je ale možný, po deformovaní niekoľkých lodí do anomálie zaútočia spáči na prvý cieľ, po chvíli prepnú na ďalší a práve v tomto momente prepínania si zapamätajú zloženie vašej flotily. v anomálii. Potom, čo sa podvaly presunú na ďalšiu loď, môžete bezpečne uvoľniť svoje drony. Je však potrebné pripomenúť, že po deformácii alebo deformácii lode na anomáliu sa zloženie flotily zmení a vaše drony vo vesmíre budú zahrnuté do zoznamu na útok.
Existuje veľmi populárna chyba pre bojové anomálie triedy 4 s názvom "Frontier Barracs...", ktorú milujú škrečky s dvoma oknami na Tengu PP.
Jej podstatou je, že ak na tejto anomálii warpujete, počkáte na salvu pražcov a warp, tak anomália zo skenera zmizne a nájdete ju len testami práporu, keď sú na nej lode, alebo podľa skôr vyrobenej záložky. Výsledkom je, že nemôžete skenovať anomálie, nemôžete chytiť tučného frakčného kraba Tengu na obvyklých a najziskovejších bojových anomáliách bez bojových dopravných zápch, ukázalo sa, že môžete ukradnúť bojové anomálie čisto pre seba bez toho, aby ste nimi prechádzali. . Vo všeobecnosti je petícia už spísaná, čakáme na jej opravu
Áno, áno, už viem, že škrečky sa už v panike rozbehli a ronili slzy "Chlapi, žime poctivo!"
Vráťme sa k anomáliám, vlastne vlny „respawn“ pražcov sú naviazané na spúšťacie lode, ak najprv nevystrelíte spúšťače, potom všetko nie je také strašidelné.
Hlavnej (dredy, trest) vraždy spáčov som sa nezúčastnil, tak poviem, čo som počul.
V ladarových a gravimetrických anomáliách neexistuje dorespawn kapitálu. Pri bojových, magnetických a radarových anomáliách sa po warpingu prvej hlavnej lode respawnuje 6 BS, po prílete druhých 8 BS zvyšok lodí nespôsobuje respawn. Kapitálový respawn sa vyskytuje iba v systémoch 5.6 tried a je viazaný na dva typy lodí – dreadnoughty a nosiče.
V systémoch triedy 5,6 anomálie nezmiznú úplne, ale zabijú iba kapitál respawnu po každom „DT“.
Samotné vyhladzovanie spáčov je veľmi hlúpa úloha, zabili sme ich státisíce, no stále sa objavujú znova, to je už overené
Akákoľvek bojová anomália má koncept stredu a doletu, spáči vás budú prenasledovať len po túto hranicu, nepreletia za povolenú vzdialenosť, ale budú biť o stenu svojho maximálneho doletu, akási pantomíma spáčov. Táto hranica sa nazýva múr, je módne a bezpečné poraziť spáčov zo steny dredom
Ako bolo napísané vyššie, podvaly majú agresívnu vzdialenosť, je jasné, že ak sa objavíte vo vzdialenosti 300 km od podvalov, za ich stenou a dosahom útoku, nepohnú sa smerom k vám, na to stačí hodiť ľahkú obeť do ich zóny, ktorá sa okamžite warpuje, po jej rýchlom warpe spiaci znovu zaútočia na ďalšieho, bez ohľadu na to, v akom dosahu stojí.
Zo zabitých pražcov padajú databanky, ktoré kupujú NPC korporácie za fixné ceny, čím vyššia trieda BX a komplexnejšia anomália, tým viac databáz si pražci so sebou nesú. Ďalšia vec, ktorú môžeme získať, je salvag, ale bohužiaľ to stojí cent okrem jednej veci Melted Nanoribbons, tento prvok je druhá polovica zisku.
Čím vyššia trieda BX, tým viac databanky znamenajú v zisku, v triede BX 1.2 má najväčší zisk Melted Nanoribbons, v triede BX 3. 50/50.
Treba sa porozprávať o tom, ako sa vlastne spáči chránia pred lovcami z preskúmaného vesmíru.
Spacie lode sú vyzbrojené lasermi EM+TERM a raketami EPX+KIN s dvojitým poškodením. Rýchlosť sledovania spacích kanónov je rôzna, u ostreľovačov je nižšia, u orbiterov vyššia, u rakiet majú postih na polomer výbuchu, ktorý je kompenzovaný bonusom za rýchlosť výbuchu. Najdôležitejšou vlastnosťou je nízka veľkosť ich lodí, pre fregatu 35 m, krížnik 150 m, BSh 400 m.
A teraz si spomeňme na veľkosť podpisov kanónov v prevádzke s cisárskymi útočníkmi, malá veža - 40 m, stredná - 125 m, veľká - 400 m. Ukazuje sa, že plné poškodenie delami dokážeme udeliť iba hodnotným cieľom, zatiaľ čo streľba z veľkých veží sa odporúča iba na podvaly, ktoré stoja z miesta, veľkosť označenia spacej fregaty sa rovná podpisu stíhačky. a jeho rýchlosť je tiež veľmi vysoká. Hlavnou úlohou pri vyhladzovaní podvalov je preto nafúknuť ich podpis a znížiť rýchlosť na minimum. Z tohto dôvodu je predpokladom úspešného zničenia podvalov prítomnosť stázovej siete a terčového lakovača, čím viac ich je vo flotile, tým väčšie poškodenie dostane cieľ. Dve stabilizačné siete na lôžkovom krížniku zdvojnásobujú poškodenie konvenčných ťažkých rakiet.
Ťažké drony nie sú dobré pri dobiehaní sleeper BS, ťažké drony nie sú schopné dobehnúť nič menšie ako BS. Streľba s veľkými vežami na veľmi rýchle a tučné podpisové podvaly tiež nie je príliš efektívna.
V anomáliách vysokej triedy spôsobujú hlavné škody podvaly BS, málo manévrovateľné lode a lode s veľkým podpisom dostávajú všetky škody spôsobené podvalmi. Ako príklad možno uviesť, že na odčerpanie jedného Drakea v triede BX 3 sú potrebné 4 presuny štítov, pričom zároveň stačí 1 presun štítov na vypumpovanie ťažkého útočného krížnika, ktorý sa používa veľmi zriedka.
Ak chcete žiť - hýbte sa a čím rýchlejšie sa pohybujete a čím menší je váš podpis, tým dlhšie budete žiť. Toto je všeobecné pravidlo pre EVE ako celok, ale učia sa to najmä kraby v BX.
Je tu ďalší vážny problém, ktorému budete musieť čeliť, sú to neutralizátory energie. V systémoch triedy 1,2,3 v zásade nepredstavujú nebezpečenstvo, ale počnúc magnetickými a radarovými anomáliami triedy 3 je tento problém čoraz naliehavejší.
Ak vezmeme do úvahy všetky vlastnosti opísané vyššie, optimálna loď je raketová loď schopná útočiť na ciele na veľkú vzdialenosť bez toho, aby vstúpila do zóny pôsobenia neutrín BS pražcov, ktorá má malý podpis a vysokú rýchlosť. Len jedna loď spĺňa tieto požiadavky, a to je T3 Tengu.
V triede BX 3 na vypumpovanie všetkých lodí flotily stačí mať jedného logistu Scimitar, na jeho opravu stačí jeden veľký presun štítu, ak je tam logistik, flotila môže zahŕňať BC 3. generácie, ktoré sú úspešne odpumpované jedným logistikom a mať v fitku cieľového maliara. Dvaja logistici na lodiach Baselisk sú schopní napumpovať flotilu v systémoch triedy 4 a kompenzovať stratu energie, ktorú stratili spiaci na celú flotilu. V systémoch triedy 4 môžu anomálie prejsť 2-3 Tengu pri diaľkovom prenose štítu celkom úspešne.

Prežitie v neprebádaných slnečných sústavách

Rešpekt a rešpekt ku každému, kto pomáhal, pomáha a pomôže!

Jedným z prvých kameňov úrazu pre nových pilotov v EVE Online je návod na prieskum. Počas niekoľkých misií sa piloti snažia naučiť používať odpaľovacie zariadenie na prieskumné sondy, skenovanie a otváranie podpisov. Množstvo tlačidiel, zložité rozhranie a nedostatok výziev neprispievajú k pochopeniu procesu skenovania. Preto som sa rozhodol ukázať na obrázkoch, že skenovanie v skutočnosti nie je až taká náročná úloha na pochopenie.

Budeme vychádzať zo skutočnosti, že náš pilot už áno

  • nainštalovaný na vašej lodi Core Probe Launcher I - ide o odpaľovacie zariadenie pre prieskumné sondy;
  • nahral to 8. Core Scanner Sondy - ide o samotné prieskumné sondy, hovorovo označované ako „dopravné zápchy“;
  • vyletel zo stanice do vesmíru.

Aby ste pochopili, či sú v systéme neidentifikované signály, ktoré je možné skenovať, môžete otočiť kameru okolo jej osi a hľadať červené diamanty vo vesmíre, ale je to lepšie. otvorte okno palubného skenera. Môžete to urobiť stlačením kombinácie kláves Alt-P alebo kliknutím na príslušné tlačidlo v rozhraní (pozri obr. 1):

Otvorí sa okno ovládania prieskumnej sondy, ktoré je okamžite lepšie presunúť niekam nabok, čím sa uvoľní stredná časť obrazovky. Toto okno možno podmienečne rozdeliť do troch funkčných oblastí:

  • horná časť - tu sa zobrazia spustené sondy, ich stav a polomer skenovania
  • centrálna časť - ovládacie tlačidlá
  • v spodnej časti je zoznam podpisov v systéme (kód, názov, typ a sila signálu).

Po otvorení tohto okna sa pozrieme presne na spodok okna a ak sa tam zobrazí riadok s nerozpoznaným signálom (čistota 0%), tak máme čo skenovať. Ak chcete vypustiť sondy do vesmíru, stlačte v tomto okne tlačidlo s guľami, ako je znázornené na obr. 2 - ide o tlačidlo na vypustenie sond v hustom usporiadaní, takéto usporiadanie sa dá štandardne použiť takmer vždy.

Po spustení sond sa treba prepnúť do režimu mapy systému. To sa dá urobiť kliknutím pravé tlačidlo v tom istom okne (pozri obr. 3). Rovnaký obrázok už ukazuje, že po spustení sond sa v hornej časti okna objavil ich zoznam.

Po zapnutí režimu mapy vidíme, že naše sondy sú v systéme označené modrými guľôčkami a nerozpoznané signály sú označené červenými guľôčkami (bodkami alebo krúžkami), ktoré musíme naskenovať a určiť ich polohu so 100% presnosťou. Na začiatku sú na mape systému viditeľné všetky červené signály, ak v okne ovládania sondy vyberiete čiaru s ľubovoľným signálom, potom sa na mape zobrazí červenou farbou iba oblasť vyhľadávania, ktorú potrebujeme pre tento konkrétny signál. Preto vyberieme jeden z nerozpoznaných zdrojov signálu a presunieme naše sondy do stredu tejto zóny (pozri obr. 4):

Ak chcete pohybovať sondami, pomocou myši potiahnite stredovú kocku sondy za jej šípky nahor/nadol alebo doprava/doľava. Túto kocku je potrebné vycentrovať v troch rovinách, kým signál nebude mať tvar gule, kruhu alebo dvoch bodov. Ale keď sa signál zmení na jeden bod, stačí posunúť túto kocku v dvoch rovinách a snažiť sa zabezpečiť, aby jej stred bol presne v červenej zóne zdroja signálu. Navyše červená zóna nerozpoznaných signálov by mala byť vo vnútri sfér našich sond (pozri obr. 5 a 6). Ak je guľa sond menšia ako červená zóna, potom je potrebné zväčšiť polomer skenovania potiahnutím okraja modrej gule alebo nastavením požadovaného polomeru v hornej časti okna ovládania sondy.

Ryža. 5 Signál je kruhový

Ryža. 6 Signál je vo forme bodky

Po nainštalovaní sond do stredu zdroja signálu stlačte tlačidlo „Skenovať“, ako je znázornené na obr.6. Naše sondy sa budú pohybovať, letieť do daného bodu a skenovať. Potom sa jasnosť signálu zvýši. Červená guľa sa s najväčšou pravdepodobnosťou zmení na červenú bodku. Opäť zopakujte kroky s pohybom sond a umiestnite ich tak, aby stredová kocka sond bola v strede signálu. Zároveň sa môže začať zmenšovať polomer snímania sond – tým sa zvýši presnosť ich snímania a skenovanie sa začne znova. Opakujte kroky s pohybom sond, zmenšovaním polomeru sond a skenovaním, kým signál nebude 100%. Naším cieľom je naskenovať signál na 100 %, aby sa namiesto hodnoty jasnosti objavila šípka warp skoku a samotný zdroj signálu sa zmenil na zeleno, ako je znázornené na obr.

Pred letom k naskenovanej anomálii je potrebné pomocou tlačidla návratu sondy vrátiť naše sondy na loď (naznačené na obr. 7) a vypnúť režim mapy rovnakým tlačidlom, akým sme ho zapli. Potom môžete kliknúť na šípku warp skoku oproti naskenovanej anomálii. Čo nás tam čaká, závisí od typu anomálie. Ale o tom dnes nechcem hovoriť, rovnako ako o zručnostiach a vybavení, ktoré môžu časom zjednodušiť a urýchliť proces skenovania. O tom niekedy inokedy.

→ Výskum v Eve online, hľadanie anomálií

Anomálie a komplexy v predvečer online je hlavným zdrojom zlomkových položiek, nástrojov na vynájdenie a reverzného inžinierstva. Výrobná kapacita lodí a modulov t2 často závisí od výskumníka. Výskum je navyše zábavný! Dokonca aj v impériu môže výskumník zarobiť až päťsto alebo šesťsto lamov nárokov za deň. Prirodzene, bude potrebné nejaké čerpanie a vybavenie. O svojich skúsenostiach budem rozprávať v predvečer online, veľa času som strávil hľadaním anomálií.

Štart - výber lode

Samozrejme, najrýchlejší skener je skrytý ops. Má bonusy za riešenie dopravných zápch a skenuje extrémne rýchlo. Ďalším bodom je, že takáto loď má slabé zbrane a pancier, v dôsledku čoho nie je schopná sama vyčistiť ani tú najslabšiu anomáliu. Ak sa rozhodnete vyčistiť anomálie na vlastnú päsť, nemali by ste po nájdení ops krytu na trhu okamžite stlačiť tlačidlo kúpiť, miniete veľa nárokov, ale bude to menej prínosov. Keďže som sa rozhodol, že sa nebudem miešať mimo impéria, rozhodol som sa pre útočnú fregatu typu jaguára. Lieta rýchlo, má dostatok stredných slotov na to, aby sa do nich dal umiestniť analyzátor kódu a cracker, a palebná sila uľahčuje prácu s NPC fregatami a krížnikmi, ktoré ochránia 90 % všetkých anomálií a komplexov. Potom, čo som svojej lodi dal hrdé meno v predvečer vyhľadávača anomálií, vydal som sa na prvé hľadanie.

Výber trasy

Nájdenie anomálií v predvečer highsec online je pomerne jednoduché. Bezprostredne po odstávke sa v každom systéme objaví 5-10 bežných anomálií. Súhvezdie vytvára aspoň jeden komplex, pár skrytých pásov asteroidov, pol tucta červích dier a až tri hackovacie alebo archeologické náleziská. Vybrať si trasu v predvečer online na hľadanie anomálií nie je veľmi ťažké, ale vyžaduje si to vytrvalosť. Trasu je potrebné položiť tak, aby prechádzala maximálnym počtom súhvezdí, systémami s hodnotením 0,7-0,5 a aby vás príliš nezaviedla od vašej domovskej stanice.

Pri použití normálnej sondy môj online vyhľadávač anomálií deteguje všetky normálne anomálie od prvého spustenia. Po opravení ich pozície záložkami ich začnem jednu po druhej čistiť a pokračujem v hľadaní zložitejších komplexov. Pri pasovaní som nebol lakomý. Kúpiť sesterský odpaľovač sond a sadu frakčných sond v EVE za ISK nie je príliš drahé. Zrýchlenie skenovania je zaručené.

Najviac peňažných anomálií

Bežné anomálie zriedka prinášajú vážne príjmy. V jednom prípade z päťdesiatky vám môže padnúť zlomkový pirátsky modul. Komplexy majú tiež niekedy pirátske moduly mŕtveho priestoru, ale šanca je rovnako malá. Je jednoduchšie kúpiť taký vzácny predmet, ako sa ho snažiť nájsť v rámci impéria. Baníci tie pásy potrebujú, takže tam sám nemá čo robiť. Môžete sa miešať do červej diery, ale existuje veľké nebezpečenstvo, že narazíte na vlastníkov systému alebo zostanete vo w-priestore bez možnosti dostať sa von, ak sa červia diera zatvorí.

Zostáva len jeden neuvažovaný typ anomálie. V predvečer online by sa mala hľadaniu radarových a magnetometrických anomálií venovať zvýšená pozornosť. Práve na týchto komplexoch sa dá zarobiť toľko, že si večerné obleky nebudete chcieť kupovať ešte veľmi dlho. Podotýkam však, že magnetá v highsec sú dosť slabé. Šanca nájsť v nich salvag t2 alebo plány pre vrtné súpravy t2 je extrémne malá. Je to jednoduchšie v lowsec, ale môžu ľahko zachytiť môj vyhľadávač anomálií v predvečer online, takže sa snažím do nich nevletieť. Radary môžu priniesť veľa peňazí. Často v nich padajú dešifrovače. Výrobní pracovníci od vás radi tieto dešifrovače odkúpia, za každý vám dajú od 5 do 25 miliónov pohľadávok. V jednom radare niekedy nájdete až pol tucta dešifrovačov. Príjemným bonusom v komplexe sú datacores. Stáli málo, okolo 200 tisíc, ale z jednej "škatuľky" klesnú na pár desiatok. Úspešné hľadanie vám teda môže priniesť až sto miliónov z jedného komplexu.