Theos je iný svet. Theos: Túžby bohyne. Masívne bitky pre viacerých hráčov v hre Teos

"Shaiya" alebo "Teos: Desires of a Goddess" bola vytvorená v roku 2006 kórejskou spoločnosťou Sonov Entertainment.

A hoci sa ruská verzia nezakorenila a servery boli v roku 2012 zatvorené, hra zažíva vzostup a pokračuje vo vývoji.

Videohra Theos: Desires of the Goddess

Na zahraničných serveroch pravidelne vychádzajú aktualizácie a pridávania obsahu, zavádzajú sa nové zaujímavé funkcie, objavujú sa lokality a zlepšuje sa hrateľnosť.

Krátke pozadie

Vojna Bohov so zlým Bezmenným trvala dlho, a tak sa jedného dňa bohyňa Etain rozhodla vytvoriť nový svet, nazvaný Theos.

Po jej smrti sa jej duša rozdelila na dve časti a odišla na pomoc tvorom obývajúcim svet, ktorí musia bojovať nielen so spoločným nepriateľom, ale aj medzi sebou.

Rasy a triedy

Existuje jasná konfrontácia medzi dvoma frakciami, dobrou a zlou, alianciou Svetla a alianciou Fury.

Na jednom účte môže hráč vytvoriť zástupcov iba jednej strany.

Za zabitie nepriateľa- česť, chvála, zlato a bonusy, útočiť na spojencov je povolené len v dueloch po potvrdení spoločného súhlasu a dlhých úklonoch.

  1. Na strane sveta bojujú ľudia a elfovia.
  2. Z tmy vyčnievajú veela, stvorenia so sivou kožou, ktoré sa podobajú temní elfovia z "La 2", a nordains, sú tiež jedáci - pitching obrovský rast.

Sada tried je štandardná: bojovníci, mágovia, kňazi, zabijaci a ďalší, spolu 12 možností, 3 na rasu.

Herné vlastnosti

Je nepravdepodobné, že v Theos: Desires of the Goddess nájdete niečo nové:

  • Nekonečné brúsenie, riedené prechodom na instas od prvých úrovní,
  • Súboje a masakry pre niekoľko stoviek ľudí,
  • Epické mounty a vylepšenia postavy.

Remeslo je dobre implementované: akákoľvek vec je rozobratá na časti, aby sa vytvorila nová, chladnejšia, vybavenie je rozbité a opravené, dochádza k ostreniu a čarovaniu.

Berte do úvahy dátum vydania hry: ak v roku 2006 vyzerala grafika dobre, teraz je už sklamaním a keď ste si zvykli na necielenie, hranie MMO s bojom typu „zvýraznenie-kliknutie-útok“ je úprimne nudné. .

Pravda, na rozdiel od mnohých ázijských hier vyzerá "Shaiya" dobre premyslene - rozdelenie na úrovne obtiažnosti, samostatné zóny pre začiatočníkov a skúsených hráčov, „rovnaká bohyňa“, ktorá pomáha v bitkách, minihrách a iných potešujúcich maličkostiach.

Celkový dojem

"Shaiya" vyzerá na svoju dobu slušne, no teraz veľmi zastaralo, keď existuje oveľa viac zaujímavých projektov.

Ak vám neprekáža hrať na buržoáznych serveroch, slabý počítač a ako nostalgia - prečo nie?

Stvorenie sveta. Vznik Stvoriteľa Etaina

Počas Prvého stvorenia bohovia nechali dimenziu Teos prázdnu a bez života – hraničný svet mal slúžiť ako nezničiteľná bariéra medzi obývanými sférami Vejára a Mrtvého pruhu, majetkom Bezmenného.

Po tisícročia zostal Theos chladný a bez života a zostane ním až do samého konca časov, ale Bezmenný zasiahol. Raz sa už postavil proti vôli bohov, prehral bitku a bol uväznený mimo všetkých vecí, ale nevzdal sa. Nahromadil hnev a túžbu po pomste, pochopil zakázané poznanie. A nová konfrontácia na seba nenechala dlho čakať – Bezmenný vyzval svojich víťazov.

Tentoraz už Prvotní Stvoritelia nemali rozhodujúcu prevahu, a preto strašná bitka stále hrmí, neutícha. Mäso Vejára praská a samotný Vesmír stoná pod údermi bezprecedentnej sily. Mnoho nižších bohov padlo v boji a tí starší, tí, ktorí neboli zvyknutí vládnuť ničeniu a smrti, začali byť unavení z nekonečnej vojny.

Etain, Stvoriteľka svetov, opustila arénu úplného vyhladenia, šokovaná tisíckami nezmyselných úmrtí. Dlhá cesta cez zničené svety ju priviedla k starej, opustenej hranici: prázdnej dimenzii Theos. Únava nenechala Etain ísť ďalej, ale túžba tvoriť - osud a účel bohyne - sa ukázala byť oveľa silnejšia ako rany spôsobené vojnou.

Niekde v mŕtvej zóne zomierali tisíce živých bytostí každú minútu v nekonečnej konfrontácii a Stvoriteľ sa rozhodol obnoviť rovnováhu: dať Fanúšikovi iný svet a vdýchnuť život Theovi. Šikovnou rukou vytvorila nový svet, naplnila ho vodou a vyzdvihla suchú zem z priepasti. Prví obyvatelia budú zasľúbenú zem nazývať Teos (Teos Epeiros – „kontinent bohov“), gigantický ostrov, ktorý vyzerá ako prerezaná reťazová pošta, obmývaná nekonečným oceánom.

Bohužiaľ, Etain ešte nevedela, čo prinieslo Theosu nielen život, ale aj strašnú kliatbu Bezmenného. The Lord of the Dead Band je schopný akejkoľvek podlosti a nikdy sa neštítil dobiť zraneného alebo ho bodnúť do chrbta.

Smrť bohyne

Etain obývala stvorený svet s množstvom živých tvorov, lesy, stepi, hory a rieky boli naplnené nepotlačiteľnou radosťou z bytia. Naposledy sa na Teose objavili rozumní – vznešení elfovia telaiosis, čo znamená „dokonalé“, milované deti bohyne, podobné jej aj výzorom, a statoční, hrdí ľudia z klanu duminas.

Po prežití stoviek krvavých bitiek si Stvoriteľ viac než čokoľvek iné prial pokojný, odmeraný život pre seba a svoje deti. Duševný pokoj a vnútorná harmónia bohyne chránili Theos pred mnohými protivenstvami a poskytovali šťastie a prosperitu pôvodným rasám Theosu.

Ale kliatba Bezmenného, ​​ktorý sa zatiaľ skrýval, nakoniec čakala v krídlach - a spolu s milosťou Etain sa na nič netušiaci svet spustili nevýslovné katastrofy. Hradby miest obliehali hordy príšer, z neba padali kamene a popol, prebúdzali sa sopky, úrodné polia sa preháňali ničivé hurikány. Nevyliečiteľný mor sa po Teose šíril rýchlejšie ako požiar.

Postoj k Etain, ktorú donedávna slepo uctievali, sa postupne zhoršoval. Stvorenia bohyne, sužované chaosom, epidémiami a katastrofami, nedokázali pochopiť, prečo zbožňovaný Stvoriteľ trestá svoj ľud. Teos začal byť nespokojný. vznešení elfovia zamrmlal tlmene, v rozpakoch vyjadriť svoje tvrdenia, ale duminy sa otvorene pripravovali postaviť sa proti bohyni.

A keď to už nebolo možné vydržať, ľudia pochodovali do Nebeského domu Etain a pridala sa k nim aj telaióza. Len málokto zostal verný bohyni a pokúsil sa vzdorovať vzbure, no zúrivá vlna postupujúcich ich strhla ako jarná záplava pobrežnej rybárskej dediny.

Niet hroznejšieho nepriateľa ako nedávny nadšený obdivovateľ, ktorý sa zrazu sklamal vo svojom idole. Etainini verní služobníci padli do posledného muža počas sedemdňového obliehania. Keď rebeli zaplavili kedysi posvätné schody krvou, vtrhli do komôr Stvoriteľa. Bohyňa vyzerala unavene, jej čisté vyžarovanie vybledlo a pohaslo – jej sily sa vyčerpali v neplodnom boji s kliatbou. Ohromení obyvatelia Teosu, ktorí si Etain ctili okrem iného aj pre ich rozprávkovú, nadpozemskú krásu, zrazu pred sebou uvideli škaredú starenku – zdalo sa im to tak. Niekto zakričal, že bohyňu vymenili a na miesto bývalého božstva nastúpilo ohavné monštrum. A potom stovky čepelí prebodli telo Stvoriteľa.

Tak sa naplnila posledná, tajná časť kliatby: jedného dňa deti Etain, jej výtvory, mäso a krv jej plánov, zničia svojho tvorcu. A na mieste smrti bohyne teraz vyčnieva obrovský kráter – Zdroj siedmich problémov, z ktorého stále vychádzajú zástupy krvavých príšer a na dlho trpiacich Theos pršia strašné katastrofy.

Rozdelenie rás. Aliancia svetla a Aliancia zúrivosti

Smrťou bohyne sa chaos na Teose nezastavil. Neskutočná explózia rozbila Etain's Skyhome a pochovala pod ním tisíce nedávnych rebelov. Hovorí sa, že ich duše sú navždy prekliate a v rozbúrenom tégliku Zdroja siedmich problémov sa zmenili na smrtiace stvorenia. Z toho padli na „kontinent bohov“ nové kataklizmy. Oceán napredoval na súši a ničivé búrky zmietli všetko, čo im stálo v ceste. Vystrašení ľudia z Theosu sa modlili k Etain o príhovor, ale, žiaľ, nemal nikto, kto by ich volania počul. Telo Stvoriteľa sa deinkarnovalo a duch vyhodený z Vejára sa vznášal veľmi ďaleko od jej umierajúceho stvorenia.

Národy Teosu, rozdelené na dve časti kráterom Chaosu, ustúpili s ťažkosťami v boji proti svojim prenasledovateľom. Na severe, pozdĺž brehov Veľkej rieky, sa ľuďom a elfom podarilo získať oporu, vybudovať reťaz pohraničných pevností a zastaviť postup tvorov temnoty na mnoho storočí. Južná vetva originálov, sužovaná nekonečnými hurikánmi a nebeskými skalami, sa uchýlila do jaskýň a podhorských pasáží hrebeňa Karlam.

Kedysi zjednotení ľudia boli rozdelení.

Stovky rokov pokračovala invázia Chaosu. Epochy sa zmenili a obyvatelia Teosu sa zmenili. Elfovia a ľudia zo Severu sa zjednotili v nezničiteľnej Aliancii Svetla – v opozícii k postupujúcej Temnote Bezmenných. Generácie dozreli v prebiehajúcej vojne s hordami príšer, vylepšovali mágiu, vymýšľali nové zbrane. A keď sa im raz podarilo zvrátiť inváziu – spojenecké pluky zahnali monštrá späť do krátera.

Na juhu museli originály čeliť viac živlom ako živému mäsu. Mnoho rokov života pod zemou ich zmenilo: koža podhorských elfov zbledla, ich oči si zvykli na tmu. Na povrchu sa často objavovali v noci, keď na chvíľu utíchli smrtiace víry a ohnivé dažde. Teraz sa volali Veela a vzdali sa bývalého mena svojej rasy.

Obyvatelia Juhu vošli do labyrintu horských výbežkov a počas rokov pustovníctva stratili väčšinu svojich doterajších vedomostí. Hovoria, že v deň zjednotenia nepoznali ani železo, vyrábali zbrane z kameňa a ulít mŕtvych zvierat. Ale v sile ducha a tela ďaleko prekonali tie pôvodné a aby sa od nich odlišovali, vzali si aj nové meno - Nordane.

Zúrivosť Chaosu sa postupne vytrácala a skauti Veela sa začali presúvať ďalej a ďalej od skrytých jaskýň svojho ľudu. Prvé stretnutie s Nordainmi sa skončilo krvavým masakrom, no potom šikovná diplomacia opäť spojila rozdelené národy. Veela dali svojim novým spojencom zbrane, naučili ich znova spracovávať kovy – a o pár rokov už zjednotené oddiely čistili úpätie od tvorov Chaosu.

Samozrejme, že dva póly utrápeného kontinentu sa jedného dňa nemohli nezraziť. Vzájomná nenávisť vzplanula od prvej iskry. Južné národy nazývali Alianciu svetla sissies, ktoré sedeli v pokojnom medzikruží, zatiaľ čo stovky príbuzných zahynuli v horách. Severania boli presvedčení, že proti nim stoja krutí divosi, ktorí odmietali prikázania dobra a slobody. Povrávalo sa, že údajne pre nedostatok potravy sa deti Veela nekŕmia materským mliekom, ale krvou.

A je samozrejmé, že obe strany považovali svojich protivníkov za zodpovedných za smrť ich milovanej Etain. Aliancia svetla vyhlásila neobmedzenú vojnu. Veela a Nordain prijali výzvu a zdvihli nad hlavu zástavu Union of Fury.

Rozštiepený duch - Deirdre a Riel. Bohyne si želá. Požehnanie pre zasvätených

Napriek tomu sa Etainin duch vrátil na Theos. Aj keď Stvoriteľ prijal smrť z rúk svojich detí, neprestal ich ľutovať a milovať ich. Beztelesná duša bohyne prišla na Theos uprostred konfrontácie medzi Alianciou a Úniou. Pravdepodobne vzkriesenie Etain mohlo zastaviť bratovražednú vojnu, ale bohužiaľ sa to stalo inak. Ľudské a elfské telá sa ukázali byť príliš slabé na to, aby mohli sami prijať ducha Stvoriteľa svetov. V snahe získať mäso čo najrýchlejšie, bohyňa rozpútala elementárnu mágiu. A ... zle vypočítané. Namiesto jedinej bytosti, spájajúcej silu ohňa, vody, zeme a neba, živly, oslabené blízkosťou Chaosu, k sebe pritiahli ducha bohyne a rozdelili ho na dve časti.

Z mocných dubových hájov Severu prišla Biela bohyňa Deidra, potomok Zeme a Vody. Šťastná správa o návrate Stvoriteľa sa veľmi rýchlo rozšírila a Aliancia Svetla jej prisahala vernosť. Za jemnosť v zaobchádzaní, láskavosť a lásku dostala Deirdre medzi ľudí meno bohyne vernosti a lásky.

No zároveň sa z podhorského plameňa Weela a Nordainom zjavila temná bohyňa Riel, dcéra ohňa a neba, šialená a vášnivá. Union of Rage jej prisahal vernosť a pomenoval druhú časť Etaininho rozdeleného ducha bohyňou hnevu a vášne.

Spočiatku sa Deirdre a Riel nerátali medzi nepriateľov a je nepravdepodobné, že by každý z nich považoval druhú hypostázu za skutočnú - koniec koncov, iba si predstavovali, že sú stelesnením ducha Veľkej bohyne. Ale tento duch zostal neúplný, pretože ako každá smrteľná žena, aj Etain sa vyznačovala vernosťou a zúrivosťou, vášňou a láskou. Obe bohyne snívali o úplnom stelesnení duše Stvoriteľa. Ale na dosiahnutie ideálu bola potrebná sila a sila bohov sa berie len z uctievania státisícov veriacich. Celý Theos bol už dávno rozdelený na dva znepriatelené tábory a nebolo kam vziať nových prívržencov okrem nepriateľského tábora. Deirdre a Riel si veľmi rýchlo uvedomili, že sa usilujú o rovnaký cieľ, čo znamená, že na ceste za stelesnením jedinej Etain budú musieť čeliť rovnako silnému protivníkovi. A buď ho zničí, alebo sám zahynie. Bohyne poznali tvár svojho nepriateľa.

A potom oznámili svojim ctiteľom Túžbu - brániť svoju vlastnú silu a vieru, zničiť zasvätencov z druhej strany v záujme veľkého víťazstva: návratu Stvoriteľa Etaina. Vojna medzi Alianciou svetla a Alianciou zúrivosti sa rozhorela s obnovenou silou, dokonca aj tí, ktorí dlho stáli bokom od konfliktu, sa chopili zbraní. V oboch táboroch sa snažili prezentovať novú konfrontáciu ako bitku Svetla proti Temnote alebo Slobody proti otroctvu, ale bolo na tom málo pravdy. Niekoľkí kronikári, ktorí už dnes píšu históriu epickej bitky, sa zhodujú v jednom: ciele a myšlienky bohyne vernosti nie sú vždy také čisté a bezchybné, ako by si niekto mohol myslieť pri pohľade na jej trblietavé šaty. impulzy bohyne Fury sú niekedy plné cti a vznešenosti.

Ako odmenu za porážku nepriateľa dávajú Deirdre a Riel zasvätencom Požehnanie – kúsok ich magickej sily, ktorá vám umožňuje posilniť silu brnenia, zvýšiť zúrivosť mečov a úderná sila kúzla. A na svete niet lepšej odmeny pre verného rytiera ako ďalší zlomok Požehnania. Kvôli nej sú prívrženci bielej a temnej bohyne schopní veľa. Neexistujú totiž také činy, ktoré by veľkí hrdinovia nevykonali v mene Lásky, a kvôli vernosti slovu a povinnosti sa viackrát preliali rieky krvi. A tie najničivejšie vojny sa často začali na príkaz bezuzdných vášní a nezdolnej Fury.

Túžby bohýň sú premenlivé a vrtkavé, no stále viac a viac verných obdivovateľov Lásky a vernosti, zúrivosti a vášne je pripravených skrížiť meče pre novú časť Požehnania. A neexistuje žiadna nádej, že epická bitka na Teose sa niekedy skončí mierom. Aliancia svetla a Aliancia zúrivosti súhlasia s konečným víťazstvom alebo vzájomným zničením.

Nič iné nie je dané.

Prevzaté z oficiálnej stránky Theos: Goddess' Desires

Projekt uzavretý

Theos Túžby bohyne je nový multiplayer online hra s revolučným systémom PvP. V obrovských priestoroch fantasy priestoru bojujú dvaja mocní protivníci – Union of Fury a Alliance of Light na čele s bohyňami Riel a Deidrou. Ktorú stranu si vybrať? Posúďte sami, obaja majú svoju pravdu, pretrpeli stáročiami krvavých bojov. Najodvážnejší bojovníci a kúzelníci bohyne sú odmenení požehnaním, vďaka ktorému sa brnenie stáva silnejším a magické kúzla získavajú na sile. Čím benevolentnejšia bohyňa, tým väčšia šanca na prežitie epické bitky légie Fury a Light.

Na svoje si prídu aj dobrodruhovia, pretože od čias invázie príšer vo svete Teos existuje veľa dungeonov so starobylými pokladmi a zlými príšerami, ktoré ich strážia. A čo môže byť lepšie, ako zabiť strážcov a privlastniť si všetko, čo má hodnotu?

Snímky obrazovky z hry mmorpg Theos: Túžby bohyne

Funkcie Theos: Desires of the Goddess a systémové požiadavky

Požiadavky na systém
. Systém: Windows XP/Vista/7
. Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
. Grafická karta: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
. Pamäť: 512 MB
. Pevný disk: 2 GB
. Zvuk: Direct x 9.0 kompatibilný alebo vyšší
. Internet: 256 kbit

Vlastnosti hry
. Názov:
. Predplatiteľ. poplatok: žiadny (free2play)
. Typ: Online RPG
. Žáner: Fantasy
. Dátum vydania: 2007
. Vývojár: Sonov Entertainment
. Vydavateľ: Nival Network
. Oficiálna stránka: http://zzima.com/teos/

Svet Theos. jeden

Theos legenda. jeden

Stvorenie sveta. Vznik Stvoriteľa Etaina. jeden

Smrť bohyne. 2

Rozdelenie rás. Aliancia svetla a Aliancia zúrivosti. 4

Split Spirit: Deirdre a Riel. Bohyne si želá. Požehnanie pre zasvätencov. päť

Teos – cestovateľské zápisky. 7

Život vo svete dobrodružstiev. osem

Štyri kroky k dokonalosti. deväť

Kráľovstvo priateľstva a kráľovstvo vojny.. 9

Mapa Teos. jedenásť

Nováčik. jedenásť

Tvorba postavy. jedenásť

Charakteristické znaky. 13

Technické údaje. štrnásť

Zručnosti. pätnásť

Herné módy.. 16

Nováčik. 16

Veterán. 16

Legenda. 17

Popis rozhrania. 17

Kontrola. osemnásť

Pohyb, lov a bitka. osemnásť

Kontrola. osemnásť

Lov a bitka. osemnásť

Minimapa a úlohy. osemnásť

Minimapa. osemnásť

Úlohy. osemnásť

Obchodovať. osemnásť

Dekorácie. osemnásť

Odpovede na často kladené otázky.. 18

Doplnkové služby. osemnásť

Služby pre vedúcich cechov. osemnásť

Popis úloh súvisiacich s obchodom s hrami.. 18

Alliance of Light: Úloha „Potion of the Goddess“ (dostupná od úrovne 1). osemnásť

Alliance of Light: Resolve to Revenge Quest (dostupné od úrovne 29). osemnásť

Union of Rage: Úloha „Potion of the Goddess“ (dostupná od úrovne 1). osemnásť

Úloha Fury Alliance: Resolve to Revenge (dostupná od úrovne 29). osemnásť

Služby "Veľká svadba" a "Jubileum". osemnásť

Podmienky prihlášky: 18

Prihlášky musia obsahovať: 18

Program obradu: 18

2. Počas svadobného obradu dostanú ženích a nevesta darčeky: 18

Servisné náklady. osemnásť

Testy. osemnásť

Služba na nižšiu úroveň. osemnásť

Servisné podmienky: 18

Ak chcete postúpiť o úroveň nižšie, musíte urobiť nasledovné: 18

Služba reštaurovania položiek. osemnásť

Servisné podmienky: 18

Ak chcete obnoviť položku, musíte urobiť nasledovné: 18

Zmena vodcu cechu. osemnásť

Platené služby Režim legendy. osemnásť

Podmienky služby "Manželstvo". osemnásť

Podmienky prihlášky: 18

Písmená musia uvádzať: 18

Manželský poriadok: 18

Servisné náklady. osemnásť

Rozvod. osemnásť

Nordeins.. 18

Hunter. osemnásť

Žoldnier. osemnásť

Čarodejnica. osemnásť

Oracle. osemnásť

Dostupné zbrane: 18

Brankár. osemnásť

Dostupné zbrane: 18

Dostupné zbrane: 18

Skaut. osemnásť

Strelec. osemnásť

PvP režim "Invasion" - krvavý útok.. 18

Canos Ilium.. 18

Ako sa dostať na nové miesta. osemnásť

Štyri oblasti Canos-Ilium.. 18

Palaion-Regnum.. 18

Waldemar-Regnum.. 18

Znamenie invázie. osemnásť

Boje medzi cechmi. osemnásť

Cechový dom.. 18

Zamestnanci. osemnásť

Bitky medzi hráčmi. osemnásť

Bojová mechanika. osemnásť

Hráč proti hráčovi (PVP). osemnásť

Smrť postavy. osemnásť

Legendárny cechový turnaj. osemnásť

Základné obchodné podmienky. osemnásť

Pravidlá ocenenia: 18

Ochrancovia relikvií. osemnásť

nariadenia. osemnásť

Ocenenia.. 18

PvP súťaže na počesť veľkých bohýň!. osemnásť

Fáza 1. Ako sa dostať do zóny „Guild Ranking Battle“?. osemnásť

Získanie etiky. osemnásť

Legendárne zbrane a božské brnenie. osemnásť

Sady brnení Aliancie svetla. osemnásť

Súpravy brnení Fury Union. osemnásť

Zbrane Aliancie svetla a Aliancie zúrivosti. osemnásť

Svet Theos

Theos legenda

Stvorenie sveta. Vznik Stvoriteľa Etaina

Počas Prvého stvorenia bohovia nechali dimenziu Teos prázdnu a bez života – hraničný svet mal slúžiť ako nezničiteľná bariéra medzi obývanými sférami Vejára a Mrtvého pruhu, majetkom Bezmenných.

Po tisícročia zostal Theos chladný a bez života a zostane ním až do samého konca časov, ale Bezmenný zasiahol. Raz sa už postavil proti vôli bohov, prehral bitku a bol uväznený mimo všetkých vecí, ale nevzdal sa. Nahromadil hnev a túžbu po pomste, pochopil zakázané poznanie. A nová konfrontácia na seba nenechala dlho čakať – Bezmenný vyzval svojich víťazov.

Tentoraz už Prvotní Stvoritelia nemali rozhodujúcu prevahu, a preto strašná bitka stále hrmí, neutícha. Mäso Vejára praská a samotný Vesmír stoná pod údermi bezprecedentnej sily. Mnoho mladších bohov padlo v boji a tí starší, tí, ktorí neboli zvyknutí vládnuť ničeniu a smrti, začali byť unavení z nekonečnej vojny.

Etain, Stvoriteľka svetov, opustila arénu úplného vyhladenia, šokovaná tisíckami nezmyselných úmrtí. Dlhá cesta cez zničené svety ju priviedla k starej, opustenej hranici: prázdnej dimenzii Theos. Únava nenechala Etain ísť ďalej, ale túžba tvoriť - osud a účel bohyne - sa ukázala byť oveľa silnejšia ako rany spôsobené vojnou.

Niekde v mŕtvej zóne zomierali tisíce živých bytostí každú minútu v nekonečnej konfrontácii a Stvoriteľ sa rozhodol obnoviť rovnováhu: dať Fanúšikovi iný svet a vdýchnuť život Theovi. Šikovnou rukou vytvorila nový svet, naplnila ho vodou a vyzdvihla suchú zem z priepasti. Zasľúbená zem, ktorú zavolajú prví obyvatelia Theos(Teos Epeiros – „kontinent bohov“), podobne ako rozrezaná reťaz, obrovský ostrov obmývaný nekonečným oceánom.

Bohužiaľ, Etain ešte nevedela, čo prinieslo Theosu nielen život, ale aj strašnú kliatbu Bezmenného. The Lord of the Dead Band je schopný akejkoľvek podlosti a nikdy sa neštítil dobiť zraneného alebo ho bodnúť do chrbta.

Smrť bohyne

Etain obývala stvorený svet rôznymi živými tvormi – lesy, stepi, hory a rieky boli naplnené nepotlačiteľnou radosťou z bytia. Naposledy sa na Teose objavili rozumní – vznešení elfovia telaiosis, čo znamená „dokonalé“, milované deti bohyne, podobné jej aj výzorom, a statoční, hrdí ľudia z klanu duminas.

Po prežití stoviek krvavých bitiek si Stvoriteľ viac než čokoľvek iné prial pokojný, odmeraný život pre seba a svoje deti. Duševný pokoj a vnútorná harmónia bohyne chránili Theos pred mnohými protivenstvami a poskytovali šťastie a prosperitu pôvodným rasám Theosu.

Ale kliatba Bezmenného, ​​ktorá zatiaľ číhala, nakoniec čakala v krídlach – a spolu s milosťou Etain sa na nič netušiaci svet spustili nevyčísliteľné katastrofy. Hradby miest obliehali hordy príšer, z neba padali kamene a popol, prebúdzali sa sopky, úrodné polia sa preháňali ničivé hurikány. Nevyliečiteľný mor sa po Teose šíril rýchlejšie ako požiar.

Postoj k Etain, ktorú donedávna slepo uctievali, sa postupne zhoršoval. Stvorenia bohyne, sužované chaosom, epidémiami a katastrofami, nedokázali pochopiť, prečo zbožňovaný Stvoriteľ trestá svoj ľud. Teos začal byť nespokojný. Vznešení elfovia tlmene mrmlali, v rozpakoch vyjadriť svoje tvrdenia, ale duminy sa otvorene pripravovali postaviť sa proti bohyni.

A keď to už nebolo možné vydržať, ľudia pochodovali do Nebeského domu Etain a pridala sa k nim aj telaióza. Len málokto zostal verný bohyni a pokúsil sa vzdorovať vzbure, no zúrivá vlna postupujúcich ich strhla ako jarná záplava pobrežnej rybárskej dediny.

Niet hroznejšieho nepriateľa ako nedávny nadšený obdivovateľ, ktorý sa zrazu sklamal vo svojom idole. Etainini verní služobníci padli do posledného muža počas sedemdňového obliehania. Keď rebeli zaplavili kedysi posvätné schody krvou, vtrhli do komôr Stvoriteľa. Bohyňa vyzerala unavene, jej čisté vyžarovanie vybledlo a pohaslo – jej sily sa vyčerpali v neplodnom boji s kliatbou. Ohromení obyvatelia Teosu, ktorí si Etain ctili okrem iného aj pre ich rozprávkovú, nadpozemskú krásu, zrazu pred sebou uvideli škaredú starenku – zdalo sa im to tak. Niekto zakričal, že bohyňu vymenili a na miesto bývalého božstva nastúpilo ohavné monštrum. A potom stovky čepelí prebodli telo Stvoriteľa.

Tak sa naplnila posledná, tajná časť kliatby: jedného dňa deti Etain, jej výtvory, mäso a krv jej plánov, zničia svojho tvorcu. A na mieste smrti bohyne teraz vyčnieva obrovský kráter - Zdroj siedmich problémov, z ktorého dodnes vychádzajú zástupy krvavých príšer a na dlho trpiaceho Teosa pršia strašné pohromy.

Život vo svete dobrodružstiev

Svet Teos zničí slabého dobrodruha, takže vytvorenie nového hrdinu je mimoriadne dôležitá a zodpovedná záležitosť. Na začiatok by ste sa mali rozhodnúť, komu dáte prednosť svetonázoru – bojovníkom za slobodu z Union of Fury alebo ochrancom spravodlivosti z Alliance of Light. Ako také neexistuje rozdelenie na čiernu a bielu, všetkým rasám sa podarilo dosiahnuť dostatok výkonov a podlosti.

Bezhraničné a malebné rozlohy lesov a stepí, vysokohorské pláne a serpentínové cesty posiate úlomkami pamiatok a zničenými budovami len tak neuhasia cestovateľov smäd. Obrovské priestory nie sú ani zďaleka mŕtve. Zvedavý hráč riskuje, že narazí na poľovnícku chatrč s úlohou pre náhodného hosťa, brloh príšer, celé mesto s vlastnou jedinečnou architektúrou alebo portál do ďalšej lokácie, kde čakajú nové dobrodružstvá a objavy. ho.

Pri výbere triedy nie je v Teose veľa možností. Pravda, práve to umožnilo prejsť od kvantity ku kvalite a čo najviac vybrúsiť rovnováhu bojujúcich strán. Ľudí a elfov netreba predstavovať a nevyvolávajú otázky. človek strážcov výborná obrana, kňazi uzdravovať a kriesiť mŕtvych a bojovníci zničiť akúkoľvek hrozbu. Nenápadný elf skautov a šípky už útočia na nepriateľa, keď ešte o útoku nevie. Magické kúzla budú dobrou podporou pri akomkoľvek raide.

Predstavitelia Union of Rage sú iní ako ich súperi. Veela, ktorí boli kedysi súčasťou elfského ľudu, porazia svojich nepriateľov prefíkanosťou, obratnosťou a tajnými znalosťami. Žoldnier Veela je elfský prieskumník. Čarodejnica porovnateľné s kúzelníkom oracle vyzerá ako kňaz. nordains preslávený hrubou silou bojovníkov, silou stráží a neľútostnými lovcami. Obzvlášť efektívne pre nájazdy a klanové bitky sú kombinácie tried rôznych rás, ktoré pokrývajú slabé miesta a doplnkové zručnosti. Keď sa hráč pripojí k jednej zo strán, už nebude môcť zmeniť banner bez odstránenia všetkých svojich postáv.

Mapa Teos

Nováčik

Tvorba postavy

Keď prvýkrát vstúpite do hry, budete vyzvaní, aby ste si vybrali frakciu, za ktorú budete hrať - Aliancia Svetla alebo Union of Rage. Na jeden účtu nemôžu tam byť postavy patriace do rôznych frakcií. Buďte opatrní pri výbere. Frakciu a bohyňu patróna bude možné zmeniť až po vymazaní všetkých postáv na vašom účte.

Po výbere frakcie máte možnosť vytvoriť si svoju prvú postavu. Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo " Vytvorte"A v rozhraní, ktoré sa objaví, vyberte parametre budúcej postavy:

  • Meno (môže pozostávať z písmen, číslic a niektorých znakov);
  • Rasa (jedna z dvoch dostupných rás v závislosti od vybranej frakcie);
  • trieda (jedna z troch tried v závislosti od zvolenej rasy);
  • Vzhľad (výška, tvár, účes);
  • Režim.


Výberom vzhľad a triedy postavy, môžete stlačiť tlačidlo " OK».

Gratulujem! Práve ste vytvorili svoju prvú postavu! Môžete spustiť hru.

Charakteristické znaky

Systém levelovania postáv je organizovaný tak, aby si každý hráč mohol nielen vybrať triedu, ktorá sa mu páči, ale tiež si ju prispôsobiť svojmu štýlu hry. Postupne, ako postava stúpa, dostáva určitý počet bodov atribútov a bodov schopností, ktoré môže hráč ľubovoľne rozdeľovať a vytvárať si tak svoj vlastný jedinečný charakter.

Množstvo štatistík a bodov schopností, ktoré získate pri postupe na vyššiu úroveň, závisí od zvoleného herného režimu: čím vyšší režim, tým viac bodov získate. S pribúdajúcim herným režimom sa odomykajú aj predtým nedostupné schopnosti postáv. Ale v každom prípade je systém navrhnutý tak, že nie je možné naučiť sa všetky existujúce zručnosti. Preto si budete musieť vybrať, ktoré zručnosti sú prioritné a ktoré nie sú vôbec potrebné.

technické údaje

Každá postava má 6 základných štatistík (STR, ANS, INT, WIT, DEX, LUC), ktoré sa zvyšujú prideľovaním bodov za atribúty. Tieto parametre ovplyvňujú odvodené vlastnosti postavy (zdravie, mana, energia, fyzický a magický útok, fyzická a magická obrana, pravdepodobnosť kritického úderu a úniku, presnosť). Niektoré z nich je možné vidieť v okne charakteristík postavy ("T").

Zručnosti

Ako sa postava zvyšuje, získava body zručností, ktoré môže minúť na učenie sa zručností, ktoré ste si vybrali. Všetky zručnosti sú rozdelené do 4 skupín: pasívne, základné, bojové a špeciálne.

Pasívne zručnosti môžu byť používané tak dlho, ako sú naučené, a často zlepšujú zručnosť postavy s určitými zbraňami, dávajú jej rôzne triedne vlastnosti alebo dokonca umožňujú porozumieť reči nepriateľskej frakcie.

Medzi základné zručnosti patria základné útočné, liečebné, oslabujúce atď. class skills.

Bojové zručnosti zahŕňajú útočné, obranné, liečivé atď. schopnosti veľkej sily.

Špeciálne zručnosti sú jedinečné schopnosti triedy, pasívne vlastnosti a útočné schopnosti špeciálnej deštruktívnej sily. Tento typ zručnosti nie je dostupný v režime pre začiatočníkov.

Zoznam dostupných schopností závisí nielen od úrovne a triedy postavy, ale aj od zvoleného módu, s nárastom ktorého sa postave otvárajú čoraz výkonnejšie a užitočnejšie schopnosti.

Herné módy

Hra má 4 herné módy s vlastnou charakteristikou – každý si príde na svoje. Režim sa vyberá pri vytváraní postavy a ak chcete vyskúšať inú, budete si musieť vytvoriť novú postavu. Spočiatku sú na výber len dva režimy – nováčik a vojak. Veteran a Legend sa odomykajú levelovaním postáv v iných režimoch. Teraz zvážte charakteristické rysy všetci.

Nováčik

  • množstvo skúseností potrebných na získanie úrovní sa znížilo;
  • úroveň postavy obmedzená na 30;
  • Zručnosti typu "Special" nie sú k dispozícii;
  • nemôžete sa pripojiť k cechu a vytvoriť si vlastný;
  • predmety vysokej kvality (hrozné, legendárne a božské) sa nedajú použiť;

Vojak

Štandardný režim hra, s ktorou väčšina hráčov začína. Neposkytuje žiadne špeciálne bonusy, ale nezavádza výrazné obmedzenia do procesu hry. Toto je druhý z dvoch režimov dostupných na začiatku hry.

Pozor: musíte dosiahnuť úroveň 30 palcov tento režim pre vstup do veteránskeho režimu.

Vlastnosti tohto režimu:

  • štandardné hodnoty skúseností na získanie novej úrovne;
  • je možné použiť mounty pre úroveň 40 (bežné aj zriedkavé);
  • môžete použiť predmety vysokej kvality, až po tie impozantné (4 sloty);
  • postava získa 5 štatistických bodov a 3 body schopností pri postupovaní na vyššiu úroveň.

Veterán

Herný režim pre tých, ktorí už majú skvelá skúsenosť hru a nechce sa tam zastaviť. Tréning postavy je značne spomalený, no bonusy, ktoré režim poskytuje, stoja za to.

Pozor: v tomto režime musíte dosiahnuť úroveň 40, aby ste odomkli prístup do režimu Legend.

Vlastnosti veteránskeho režimu:

  • zvýšil množstvo skúseností potrebných na získanie úrovní;
  • je možné upgradovať postavu na maximálnu, 70. úroveň;
  • prístup k novým zručnostiam postavy, predtým skrytým;
  • je možné použiť držiaky pre úroveň 40, ako aj držiaky pre veteránov na úrovni 50;
  • môžete použiť predmety vysokej kvality, až legendárne (5 slotov);
  • postava získa 7 bodov za atribúty a 4 body schopností pri postupovaní na vyššiu úroveň.

Legenda

Vrchol vývoja postavy, odhaľujúci jej plný potenciál. Tréning hrdinov je v porovnaní s režimom Veteran pomalší, no o to viac pridané vlastnosti. Po smrti postavy sú na jej vzkriesenie poskytnuté iba 3 minúty.

Vlastnosti režimu:

  • je možné upgradovať postavu na maximálnu, 70. úroveň;
  • prístup k jedinečným schopnostiam postavy, ktoré boli predtým skryté;
  • môžete použiť položky akejkoľvek kvality, vrátane božského (6 slotov);
  • postava získa 9 bodov atribútov a 5 bodov schopností pri postupovaní na vyššiu úroveň.

Popis rozhrania

Rozhranie hry môže byť zvyčajne rozdelené do niekoľkých hlavných prvkov.

  1. Okno stavu postavy. Zobrazuje meno postavy, jej úroveň, ako aj aktuálnu a maximálnu úroveň OZ, MP, OH.
  2. Cieľové okno. Zobrazuje názov aktuálneho cieľa, jeho úroveň HP, ako aj to, či útok cieľa patrí jednému zo štyroch elementárnych prvkov (oheň, vzduch, voda, zem).
  3. Buff/slabý stav. Zobrazuje aktuálne informácie o všetkých pozitívnych a negatívnych kúzlach zoslaných na postavu.
  4. Panel rýchleho prístupu. Panel, ktorý možno použiť na rýchly prístup k hlavným zručnostiam, akciám a predmetom postavy. Prístup k bunkám panelu sa vykonáva pomocou kláves 1-0 na abecednej klávesnici. Je možné použiť ďalší prídavný panel. Ak ju chcete aktivovať, stlačte tlačidlo so znakom „+“ na hlavnom paneli. Prístup k bunkám prídavného panelu sa štandardne vykonáva pomocou kláves 1-0 na numerickej klávesnici, ale je možné ho prekonfigurovať pomocou položky „Extras“. panel" nastavení hry.
  5. Meno postavy. Meno vašej postavy. Za vhodných podmienok možno upgradovať pomocou ikon večierkov alebo PvP.
  6. Radar. Zobrazuje aktuálnu polohu, najbližšie postavy, pripravený zadať úlohu, smer pohybu k postave, ktorej úloha bola úspešne dokončená, a tiež slúži ako indikátor prístupu predstaviteľov nepriateľskej frakcie. Na zmenu radarovej stupnice môžete použiť tlačidlá "+"/"-". Je tam aj tlačidlo s obrázkom pergamenu, ktorým si vyvoláte minimapu oblasti.
  7. Funkčné tlačidlá. Tlačidlá, ktoré používateľovi poskytujú prístup k rôznym pomocným rozhraniam (zľava doprava): Obchod, Charakteristiky, Inventár, Zručnosti, Akcie, Úlohy, Komunikácia(Guilda), Nastavenia.
  8. Bohyňa požehnanie. Zobrazuje aktuálnu úroveň požehnania a pri umiestnení kurzora nad úplný zoznam aktuálnych bonusov.
  9. Skúsenosť. Zobrazuje aktuálnu úroveň skúseností v percentách na ďalšiu úroveň.
  10. Okno systémovej správy. Zobrazuje rôzne servisné informácie (zvyšovanie úrovne, umieranie, používanie zručností, získavanie predmetov atď.).
  11. Chat okno. Zobrazuje vaše správy a správy ostatných hráčov. Má viacero kanálov a nastavenia zobrazenia správ pre konkrétne kanály.

S vydaním aktualizácie "Star Temple" v " Theos: Túžby bohyne„Objavila sa nová funkcionalita, ktorá vám umožní rýchlo aktivovať zručnosti alebo kúzla, ako aj používať elixíry a zvitky stlačením jediného klávesu. " Revolverový panel" umožňuje nastaviť "klip" šiestich zručností a potom ich použiť stlačením jediného klávesu " R».

Všetko, čo potrebujete, je pretiahnuť kúzla alebo zručnosti, ktoré potrebujete, do buniek na paneli. Každé stlačenie klávesovej skratky aktivuje zručnosti v nastavenom poradí a budete nimi listovať ako nábojnice v skutočnom revolveri. Naraz môže byť aktívny iba jeden Revolverový panel". Môžete si však prispôsobiť až štyri z týchto „klipsov“ zručností a prepínať ich v závislosti od taktickej situácie pomocou klávesovej skratky Alt+1, Alt+2, Alt+3 a Alt+4.

Okrem tohoto " Revolverové panely» v hviezdnom chráme má každý hráč svoj vlastný « Vrecko s elixírmi". Ďalší panel s dvoma bunkami - pre elixíry alebo zvitky - vám umožní aktivovať položky v ňom umiestnené stlačením tlačidla " Z" a " X».

Kontrola

kľúč Význam kľúč Význam
Esc Zrušiť/Nastavenia Tab Beh/Chôdza
Zadajte Chat Q choďte doľava
F1 – F8 Výber člena skupiny W Choď dopredu
F10 Zmeniť pohľad (1. osoba/3. osoba) E Choď vpravo
F11 Skryť/zobraziť rozhranie A Odbočiť vľavo
H Zapnuté vypnuté. súradnice S vráť sa
L Zapnuté vypnuté. osvetlenie D Odbočiť doprava
` Zmena cieľa F Výber nového cieľa
1–0 Prístup k funkciám panela s nástrojmi Rýchly prístup C Sadnite si/postavte sa
T technické údaje medzerník Odskočiť
U Úlohy +/– Prepínajte stránky panela s nástrojmi Rýchly prístup
ja Inventár Šípky (←, , →, ↓) Ovládanie fotoaparátu v režime 3. osoby
O nastavenie Domov pozrieť sa dozadu/dopredu
G Cech Strana hore zoom fotoaparát
K Zručnosti O stranu nižšie Vzdialiť kameru
B Akcie Numpad +/- Zapnuté vypnuté. dodatočná lišta skratiek
P Zapnuté vypnuté. lišta rýchleho prístupu Odfotiť obrazovku Snímka obrazovky
V Zapnuté vypnuté. radar

Pohyb, lov a boj

Kontrola

Ovládajte pohyb postavy vo svete Teosa veľmi jednoduché. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť.

  • Myška . Stačí kliknúť ľavým tlačidlom myši na miesto, kam chcete postavu presunúť, a ona sa začne pohybovať smerom k tomuto bodu. Pohybujte myšou a zároveň držte stlačené pravé tlačidlo, aby ste sa rozhliadli.
  • Používanie klávesnice. Na pohyb môžete použiť štandardné klávesové skratky. W», « A», « S», « D» alebo šípky.

Dvojitým stlačením klávesu W» Postava sa začne neustále pohybovať vpred. Ak dvakrát kliknete na „ A», « S" alebo " D“, potom postava vykoná akrobatický skok v príslušnom smere.

Priestor(medzerník) slúži na skok.

Ak sa zrazu zaseknete, jednoducho zadajte príkaz " /návrat“ (bez úvodzoviek) v okne rozhovoru a kliknite na „ Vstup» (Enter) - po 10 sekundách sa ocitnete v najbližšom meste.

Lov a bitka

Ak si na obrazovke všimnete nepriateľa, či už je to zúrivé monštrum alebo zástupca nepriateľskej frakcie, môžete na neho okamžite zaútočiť. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor myši na nepriateľa a akonáhle sa kurzor zmení na ikonu meča, kliknite raz ľavým tlačidlom myši. Týmito akciami ste si vybrali nepriateľa ako cieľ a teraz proti nemu môžete použiť mágiu, fyzické schopnosti alebo ho jednoducho napadnúť opätovným kliknutím ľavým tlačidlom myši.

Minimapa a úlohy

Minimapa

Minimapu otvoríte kliknutím klávesová skratka„M“ alebo ikona pergamenu na radare.

  • Žlté bodky na minimape označujú postavy, ktoré sú pripravené dať vám úlohu.
  • Modré bodky označujú postavy, ktorých úlohu ste úspešne splnili a ku ktorým sa teraz môžete vrátiť za odmenu.
  • Portály sú označené oranžovými ikonami. Na každej mape je ich veľa, no na minimape sú vyznačené len tie najdôležitejšie.

Úlohy

  • Všetky dostupné úlohy sú označené žltými bodkami na minimape;
  • Postava, ktorá má pre vás úlohu, je označená žltou žiarou nad hlavou;
  • Po dvojitom kliknutí ľavým tlačidlom myši na znak sa zobrazí dialógové okno, v ktorom môžu byť dostupné tlačidlá „Obchod“ a/alebo „Hľadanie“. Kliknutím na tlačidlo „Úloha“ zobrazíte popis úlohy, ktorú vám táto postava môže ponúknuť.
  • Ak ste spokojní s úlohou, ktorú vám postava ponúka, pokojne stlačte tlačidlo „Prijať“ a vydajte sa za bezprecedentnými dobrodružstvami a hodnými odmenami. Ak sa vám navrhovaná úloha nepáči, stačí kliknúť na tlačidlo „Zrušiť“.
  • Ak ste dostali jednu alebo viac úloh, priebeh ich plnenia je možné kedykoľvek sledovať pomocou okna Úlohy (U). V tomto rozhraní môžete vidieť zoznam všetkých prijatých úloh, ich Celý popis, ako aj zhrnutie ich ciele. Úlohy, ktorých podmienky boli úspešne splnené, sú označené žltou farbou, všetky ostatné - zelenou.
  • Po splnení všetkých požiadaviek úlohy nájdite modrú bodku na minimape. Zvyčajne je to tá istá postava, ktorá vydala úlohu. Teraz čaká na váš návrat, aby vás štedro odmenil za vašu pomoc.

Pomocou tlačidla Enter môžete kedykoľvek vstúpiť do okna chatu. Tu si môžete vymieňať správy s ostatnými hráčmi.

Ak chcete, aby správu videli iba niektorí hráči, použite systém kanálov chatu:

  • Všeobecné: bežný chat, ktorého správy budú viditeľné pre všetky postavy v určitom okruhu.
  • šepkať: toto je riadený chat, ktorého správy sú viditeľné iba pre hráča, ktorému je táto správa určená. Ak chcete odoslať správu v tomto kanáli, musíte poznať meno postavy, ktorej chcete poslať správu, a napísať ho pred samotný text správy.
  • Skupina: Správy z tohto kanála budú viditeľné iba pre členov skupiny.
  • Cech: Správy z tohto kanála budú viditeľné iba pre členov cechu.
  • Obchod: kanál určený na správy o predaji, kúpe alebo výmene rôznych vecí. Správy tohto kanála sú viditeľné pre všetkých hráčov vo frakcii, ale môžu ho používať iba postavy, ktoré dosiahli úroveň 10.

Obchodovať

V každom meste alebo dokonca v malej osade Teos vždy nájdete obchodníkov, ktorí sú pripravení ponúknuť vám svoj tovar. Všetky sa špecializujú na konkrétny druh tovaru, podľa čoho ich možno rozdeliť do niekoľkých kategórií:

  • predajca brnenia má vždy obrovský sortiment ochranných prostriedkov pre akúkoľvek triedu;
  • obchodník so zbraňami pomôže pri výbere správneho spoločníka postavy - jeho zbrane;
  • predajca doplnkov ponúkne široký výber náhrdelníkov, prsteňov a náramkov;
  • obchodník s elixírmi vám dodá najnutnejšie bylinky, elixíry a zvitky, ktoré vás viackrát zachránia pred smrťou počas nebezpečných ciest naprieč Teosom;
  • profesionálny obchodník je vždy pripravený kúpiť veci, ktoré nepotrebujete.

Obchodníci však majú jednu nevýhodu - ponúkajú iba štandardný tovar, ktorý nevyčnieva z radu. Ak si chcete kúpiť niečo vzácne, jedinečné, tak vaša cesta leží na trhu, ktorý sa nachádza v hlavnom meste frakcie (Apulun za Alianciu svetla a Iris za Úniu zúrivosti). Tu si môžete nielen prezrieť tovar ostatných hráčov, ale aj otvoriť si vlastný obchod a ponúknuť im svoj tovar.

Často sa stáva, že pri ďalšom love získate veľmi vzácny predmet, ktorý, žiaľ, môže použiť len nepriateľská frakcia... Ak v takejto situácii stále prevláda smäd po zisku nad pohŕdaním nepriateľom, potom treba ísť na čierny trh. Tu pod rúškom noci pokrvní nepriatelia uzatvárajú tajné dohody a po získaní zarobených peňazí sa skryjú v tieni, aby sa neskôr stretli v divokom boji na opačných stranách barikád.

Dekorácie

Celkom v " Theos: Túžby bohyne» Existujú štyri typy príslušenstva:

  • amulety;
  • prstene;
  • náramky;
  • peleríny (plášte).

Doplnky na rozdiel od zbraní či brnení nemajú žiadne povinné parametre a nemajú ani parameter Durability.

Bonusy získané pri používaní týchto predmetov sú pomerne rôznorodé, no vo väčšine prípadov sú reprezentované zvýšením jedného alebo viacerých základných parametrov postavy.

Brnenie

Brnenie je potrebné, aby postava znížila poškodenie, ktoré dostane od príšer a iných postáv. Všetky prvky brnenia majú individuálne parametre fyzickej a magickej ochrany, ako aj špeciálny parameter „Durability“, ktorý ukazuje, koľko zásahov môže predmet vydržať, kým sa stane nepoužiteľným. Keď sa trvanlivosť predmetu zníži na nulu, postava stratí všetky obranné bonusy z tohto predmetu. Aby sa tomu zabránilo, je potrebné opraviť zariadenie u kováča, ktorý za malý poplatok obnoví body trvanlivosti prvkov zariadenia na ich hraničné hodnoty.

Používajú sa rôzne triedy postáv odlišné typy brnenie:

  • Ťažké brnenie je určené pre bojovníkov, strážcov, bojovníkov a strážcov. Takéto brnenie poskytuje postave prvotriednu ochranu pred fyzickými útokmi, ako aj malú ochranu pred magickými útokmi.
  • Ľahké brnenie určené pre skautov, strelcov, žoldnierov a poľovníkov. Takéto brnenie má priemerné parametre ochrany proti všetkým typom útokov.
  • Rúch je určený pre kúzelníkov, kňazov, veštcov a čarodejníkov. Takéto brnenie spoľahlivo ochráni majiteľa pred magickými typmi útokov, ale je úplne nevhodné na odraz fyzického poškodenia.

Na použitie brnenia sú v okne inventára špeciálne sloty, jeden pre každý prvok brnenia (prilba, kyrys, škvarky, rukavice, čižmy, štít). Ak chcete položku použiť, stačí na ňu kliknúť. kliknite pravým tlačidlom myši myši v inventári.

FAQ

V ktorom Požiadavky na systém pri hre?

Minimálne systémové požiadavky

  • Procesor: Pentium III 800 MHz
  • OS: Windows 98
  • RAM: 256 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Grafická karta: Video GeForce2 / Radeon 7500
  • Sieť: 64 Kbps
  • Procesor: Pentium IV 2,0 GHz
  • OS: Windows XP / Vista / 7
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 9.0c
  • Grafická karta: Nvidia GeForce 9500 GT / Radeon 5700
  • Zvuk: Karta kompatibilná s DirectX
  • Sieť: 256 Kbps

Doplnkové služby

Služby pre vodcov cechu

Ako viete, administrácia projektu " Theos: Túžby bohyne» všetkými možnými spôsobmi podporuje organizáciu podujatí a súťaží zo strany hráčov a tiež pomáha s ich organizáciou a cenami. Čo ak však hlava klanu chce exkluzívnou akciou potešiť iba svoj cech?

Administrácia je pripravená vyjsť v ústrety cechom a poskytnúť ako odmenu predmety, ktoré sa už objavili v nejakých súťažiach, no neboli dané do predaja. Vzácne a veľmi cenné veci nebudú zadarmo, budú musieť zaplatiť vysokú cenu stanovenú našimi analytikmi.

Ak cech existuje aspoň tri mesiace a vodca cechu má o túto príležitosť záujem, môže kontaktovať podpornú službu vytvorením tiketu v systéme http://support.zzima.com/ s označením " Teos, servis". V žiadosti musí byť uvedené:

  1. Aké predmety chce vedúci cechu použiť na udalosť.
  2. Koľko položiek je potrebných na súťaž.

Po prijatí žiadostí bude každá položka hodnotená analytikmi. V budúcnosti budú zverejnené informácie, aby ostatní užívatelia mohli vyhodnotiť možnosť konania podujatí s rovnakými cenami vo svojich cechoch.

Plášť bohyne

Ikona Trieda SILA LVK VNS INT MDR LUC UR
bojovník +15 +5 +5 +5 +5 +10
Strážca +5 +5 +15 +5 +10 +5
Žoldnier +15 +5 +5 +5 +5 +10
Hunter +15 +5 +5 +5 +5 +10
Čarodejnica +5 +5 +5 +15 +10 +5
Oracle +5 +5 +5 +10 +15 +5
Bojovník +12 +5 +5 +5 +5 +13
Obranca +5 +5 +13 +5 +12 +5
strelec +12 +5 +5 +5 +5 +13
Skaut +5 +13 +5 +5 +5 +12
Mág +5 +5 +5 +13 +12 +5
Kňaz +5 +5 +5 +12 +13 +5

Poznámka: Plášť bohyne je priradená postave, ktorá sa vydáva, takže sa nedá preniesť.

3. V liste je potrebné vopred uviesť názov kryštálov, ktoré chcú manželia dostať, a tiež sa uistiť, že v ponuke " nastavenie- Hra» nekontrolovali ste položku « Odmietnuť výmenu».

Servisné náklady

Cena služby - 1000 ZZ zlato. Ak sa chcete zúčastniť obradu, musíte kúpiť alebo dostať ako darček od zástupcu páru svadobné šaty z obchodu Play. Prenos svadobných šiat od iných hráčov nie je povolený. Odpis finančných prostriedkov na svadbu sa vykonáva po konečnej dohode o čase začiatku obradu. Postup odpísania sumy a čas svadby sa určuje v procese rokovaní medzi zástupcom snúbencov a podpornou službou. Platba sa nevracia!

Ak chcete minúť výročie"a použiť svadobné kostýmy, ktoré sa zachovali po obrade" manželstvo“, potom budú náklady na službu 2000 ZZgold.