Prvá MMORPG hra na svete. Vzrušujúci MMO príbeh. Aký je rozdiel medzi MMO a MMORPG

Nájdite svoj ideálny svet, v ktorom môžete uviaznuť na niekoľko stoviek hodín.

Chcete nájsť poriadnu MMORPG, ktorá vám pomôže vypadnúť z reality? Možností je veľa. V skutočnosti majú v dnešnej dobe PC hráči obrovský výber. Domáce počítače sú opäť v centre pozornosti herný priemysel.

Prečo sme si tým istí? Pretože berieme do úvahy dominanciu Steamu na hernom trhu, túžbu mnohých vydavateľov vydať hry iba na PC a aktívnu propagáciu Windows 10 ako hlavného herného systému spoločnosťou Microsoft.

Mnohé z najlepších exkluzivít vychádzajú na PC a niektoré z nich sú MMO projekty. A hoci dopyt po World of Warcraft už trochu opadol, MMO trh je stále najživší a má čo ponúknuť. zaujímavé hry ktorý vás vtiahne už od prvých sekúnd.

Aj keď tieto hry môžu mať veľký počet hráčov, stojí za zmienku, že tieto MMORPG sú úžasné, vzrušujúce a dobre premyslené. Pri hľadaní tej správnej hry sa môžete ľahko stratiť. Ale len treba vedieť, kde hľadať. Našťastie sme pre vás pripravili výber vynikajúcich MMORPG hier na hranie na počítači a konzole. Vybrali sme pre vás 30 najlepších, tak sa pripravte na nové dobrodružstvá.

Vypadol z hlavného zoznamu

Dostupné na: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Bol som nadšený, keď som sa dopočul, že Uncharted Waters, jedna z mojich obľúbených hier zo 16-bitovej éry, mala pokračovanie MMO, ktoré predstavilo hráčom veľký a otvorený morský svet. Všetko je úspešne prepojené v Uncharted Waters Online charakteristické rysy hry o pirátoch a námorné simulátory, ktoré skvele fungujú ako súčasť online hry.

Súbojový systém na mori aj na súši je pútavý, no hlavnou črtou UWO je jeho hĺbka.Hra sa vyhýba tradičnému monotónnemu grindu v prospech mnohostranných systémov obchodovania, bankovníctva, prieskumu a dobrodružstva. UWO vás dokáže navnadiť na niekoľko týždňov, počas ktorých ani na štvrtinu neodhalíte svoj potenciál.

Ale hra je dodnes dopĺňaná novým obsahom; napríklad na Silvestra sa v hre objavili nové lode, kostýmy a zbrane pre členov posádky aj pre ťažké lode.


Dostupné na: PC

Elsword Online okrem iných vyniká svojim rozpoznateľným štýlom bočného rolovania. Grafika v hre, ktorá sa zdala byť ručne kreslená ceruzkami, je nádherná. Cutscény a dizajn postáv odkazujú na rovnomennú mangu, ktorá slúžila ako základ pre túto hru. Namiesto obvyklej sady tried, Elsword pozýva hráča, aby si vybral postavy z pôvodného zdroja a vyvinul ich tak, aby vyhovovali ich preferovanému hernému štýlu.

Okrem štandardných povolaní (bojovník, mág, ranger) má Elsword aj množstvo exotickejších možností, ako napríklad Eve, kráľovná Nasod, ktorá dokáže počas boja privolať pomocných robotov. Kombinácia chytľavej grafiky a intuitívnych súbojov robí z Elswordu veľmi originálny projekt s jasným autorským štýlom.


Dostupné na: PC, Mac

Ako viete, Marvel a Disney sú už dlho pevne etablovaní v zábavnom priemysle, a preto vzhľad MMO z týchto štúdií bol len otázkou času. Prekvapivé je, že výsledná hra (vzhľadom na posledné aktualizácie) nie je lacný hack, ale kvalitný produkt, v ktorom nie je trápne sa na pár mesiacov stratiť.

Podmienečne hru zadarmo vás stavia do kože vašich obľúbených superhrdinov a kombinuje klasické Diablove pohyby s osvedčenými MMO mechanikami (pridajte nejaký známy Marvel vkus). Samozrejme, 30 Captain Americas pobehujúcich po mape môže neznalých zmiasť, no čoskoro si všimnete, že hrať za obľúbeného komiksového hrdinu je naozaj zaujímavé a už len kvôli tomuto možno tejto MMO odpustiť všetky drobné nedostatky.

Dostupné na: PC

Myšlienka spojiť koncepty Blizzard a Diablo a vytvoriť na nich založenú MMO hru nie je vôbec nová a táto hra je jednou z tých, kde bola táto myšlienka zrealizovaná.

MU Legend, nástupca úspešnej a inovatívnej juhokórejskej MMO hry MU Online, sa vyznačuje chaotickými pohybmi, pôsobivými efektmi poškodenia a fantastickými postavami, ktoré fanúšikovia orientálnych MMO hier okamžite spoznajú.

Napriek tomu, že hra „Legend of MU“ nevznikla s cieľom urobiť revolúciu vo svete akčných RPG hier, napriek tomu je veľmi zábavná, má pomerne veľa obsahu a dá sa hrať veľmi dlho bez zastavenia obrazovky. .

Dostupné na: PlayStation 4, Xbox One a PC

Na tento moment Osiris: New Dawn patrí medzi tie dostupnejšie hry. Stále to však vyžaduje trochu práce, pretože táto hra má málo zbraní (pištoľ s obmedzenou muníciou a pušku) a málokedy musí bojovať. Má to však jedno veľké plus – atmosféra tejto hry je nezabudnuteľná. Na cudzej planéte na vás čakajú jaskyne plné záhadných kostier, no aby ste sa k nim dostali, budete si musieť preraziť cestu cez piesočné búrky a meteorické roje.

A ako sa k nim dostanete? Samozrejme za pomoci vozidiel a vesmírne lode ktoré si môžete vytvoriť sami. Východiskovým bodom v hre je satelit Proteus 2, kde si postavíte vlastný dom v podobe high-tech vybavenia. Medzi zdroje patria meteory, ktoré padajú na zem počas búrok, zemný plyn, ktorý ťažíte pomocou sudov a rôzne kovy. Súdiac podľa prvých recenzií môžeme povedať, že hra „Osiris: A New Dawn“ rozhodne stojí za pozornosť.

Dostupné na: PC

Pre MMO vydanú v roku 2014 má WildStar obscénne množstvo zastaraných mechaník. Nepohodlné nastavenia raidu? Na mieste. Náhodne sa objavujúce reťazce každodenných úloh, ktoré značne sťažujú získavanie skúseností? Tiež na mieste.
Systém questov zviazaný s nekonečným grindom? Začiarknite aj tu. Faktom však je, že to nie je nijak zvlášť frustrujúce, pretože bojový systém, postavený na veľkolepej akcii, odpykáva všetky hriechy. Vezmime si napríklad jednu zo schopností, ktorá špeciálnym označením označí kúsok zeme pred postavou.

Pokiaľ je nepriateľ v rámci tohto označenia, všetky vaše útoky na neho padnú priamo na cieľ. To zdôrazňuje potrebu aktívnych úskokov a zručného využívania zručností – v dôsledku toho nie sú bitky takmer nikdy nudné.
Okrem toho má každá trieda v hre flexibilné štatistiky a môže hrať aspoň 2 z 3 štandardných rolí pre akýkoľvek raid (liečiteľ, tank a obchodník s poškodením).

Projekt má momentálne menšie finančné ťažkosti v dôsledku zrušenej propagácie na čínskom trhu, čo sa však nedotklo hráčov z Európy a Severná Amerika. Je čas hru vyskúšať.

Vyberte si svoj druhý život.

Dostupné na: PC, Android, iOS

Hra je v záverečnej fáze beta testovania, ale stále si zaslúži miesto v tomto zozname vďaka svojmu jedinečnému vizuálnemu štýlu, vynikajúcemu PvP režim a nový pohľad na tradičný systém tvorby a profesie MMO.

Keď nebojujete s ostatnými hráčmi o nové územie a prestíž, alebo neprebádate kobky, aby ste ničili príšery a zbierali vzácne zdroje, Albion Online ponúka tiché ostrovy, kde si hráči môžu stavať vlastné farmy a chovať zvieratá, ako aj prispôsobovať svoje domovy.

Albion Online je stále na úplnom začiatku dlhej cesty, no hra už vyzerá ako vážny konkurent osvedčenejším titulom a ak bude vývoj pokračovať rovnako pôsobivým tempom, čoskoro sa dočkáme hry, ktorá pravdepodobne zotrvá v naše srdcia najmenej desať rokov.

Prečo niektoré hry upadajú do zabudnutia, zatiaľ čo iné sú po desaťročiach viditeľné z diaľky? S najväčšou pravdepodobnosťou bude mať každý na to svoju vlastnú odpoveď. Niektorí budú polemizovať o kvalite produktu, druhí o nedostatočnej reklame alebo o jeho výkone a tretí budú jednoducho reptať, že hry už dávno „spadli“. Ale napriek všeobecnému zlyhaniu mnohých nových hier je na trhu veľa hier, ktoré sú dodnes žiadané.

1. World of Warcraft

Neprekonateľný z hľadiska popularity je skvelý a hrozný World of Warcraft stále na vrchole akéhokoľvek špičkového herného žánru MMORPG. Neprekáža tomu ani zastaraná grafika, ani plnohodnotný systém predplatného, ​​ani neustále úpravy hernej rovnováhy.

2: The Elder Scrolls Online

Vzhľad "zvitkov" vo formulári Online hry bola to len otázka času. A pomerne nedávno sa dlho očakávaný fenomén skutočne stal. To umožnilo fanúšikom slávneho vesmíru kráčať po svojich obľúbených cestičkách Skyrimu a Morrowindu spolu a jesť sladkú rolku. Nechaj Starší Zvitky Online sa nestala najobľúbenejšou MMORPG na svete, ale dá sa povedať, že medzi klasickými predstaviteľmi žánru táto hra dnes na druhom mieste.

Stručne povedané, samotná hra je hybrid Skyrimu a World of Warcraft. Je tu ako plnohodnotný epický príbeh na úrovni hlavnej série, tak aj množstvo aktivít pre spoločná hra. "Dungeons", svetoví bossovia, pre hlavné mesto impéria a oveľa viac.

Ale nielen pre toto všetko a kvalitu svojho výkonu je hra hodnotná. Je obzvlášť cenné, že veľa miest z vesmíru Elder Scrolls sa tu objavia prvýkrát (nepočítajúc Daggerfall). A robia to, žiariac všetkými krásami modernej grafiky. The Elder Scrolls Online oficiálne nevyšiel, no vďaka amatérskemu prekladu sa mnohí môžu vrhnúť do tohto sveta vo svojom rodnom jazyku.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 je jedným z najúspešnejších pokusov zasiahnuť na trón World of Warcraft. A hoci trón zostal na svojom mieste, táto MMORPG západného štýlu si získala značnú obľubu. Vývojárom z ArenaNet sa podarilo známe preriediť sviežimi nápadmi, čo umožňuje hre byť dlho úspešná.

Napríklad väčšina questov v hre ani nemusí byť spustená z bežných NPC. Namiesto toho si hráči pri objavovaní jednoducho pomáhajú a plynule sa pripájajú k už začatým úlohám. je tiež zaujímavým hybridom Target a , a schopnosti závisia nielen od triedy, ale aj od zbrane. Vo všeobecnosti je Guild Wars 2 veľmi solídnym projektom, ktorý môže zatieniť len chýbajúca lokalizácia. A to ako v skutočnosti, tak aj v plánoch.

4 Blade & Soul

5. Čierna púšť

Čierna púšť sa stal bodom varu čakania na oživenie. Potom a práve táto hra utrpela titul poslednej nádeje žánru. V našej oblasti ľudia aktualizovali počítače a kupovali súpravy skorý prístup, len aby ste videli z prvej ruky všetko, čo vývojári sľúbili. Samozrejme, hra nebola taká dokonalá, ako sa očakávalo.

Po celom svete Black Desert zaujíma žalostnú pozíciu, no v SNŠ je to vlajková loď najnovších MMORPG. K takejto popularite hry pomáha ohromujúci obrázok pre tento žáner, dlho očakávané bezplatné PvP a otvorený svet. Čerešničkou na torte je jeden z najlepších bojových systémov Non-Target, ktorý môžu závidieť aj single hráči. To všetko robí z Black Desert jednu z najideálnejších možností pre tých, ktorí sa v tomto žánri nevyznajú, no chceli by sa ho naučiť. Hlavná vec je uistiť sa, že počítač je toho schopný.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

hovoriť o popularite konečná predstava- je to ako hovoriť o tom, čo je "Nokia" alebo "Mercedes". A nech sa väčšina hráčov zo SNŠ poškriabe na hlave, nechápu, prečo je celý svet taký blázon do každého „finále“, do sveta samotného to nezasahuje. Preto si Final Fantasy 14: A Realm, ktorá je MMORPG, zaslúži byť kúpaná v sláve. Netrvalo však dlho a dosiahla úspech.

Pôvodne vydaná Final Fantasy 14 sa ukázala byť kvalitou, ktorá ani zďaleka nezodpovedala významnej sérii. V dôsledku toho ju autori hry reštartovali, pričom k názvu pridali podtitul A Realm Reborn. A existencia starého sveta bola zastavená pomerne epickým spôsobom, keď naň padol meteorit. Teraz hra poteší hráčov unikátom farebný svet, triedny systém, ktorá nenúti postavy k plodeniu a atmosféra ázijskej rozprávky.

7.Aion

8. Neverwinter

Bez ohľadu na kvalitu bol jednoducho predurčený stať sa populárnym. A tu nejde len o obrovské finančné injekcie od Číňanov z perfektný svet, ale aj v tom, že toto MMORPG je venované D&D univerzu. Fanúšikovia prostredia sa našťastie nemuseli nútiť hrať cez slzy, pretože hra sa ukázala ako celkom kvalitná. Potvrdzuje to záujem hráčov, ktorý trvá dodnes.

Okrem slávneho sveta ponúka Neverwinter vysoko kvalitné a dynamické bojový systém necieľové. Nepustila nás ani úroveň jej výkonu, v súvislosti s ktorým je prekvapivo príjemné udierať mečmi a strieľať ohnivými guľami. Nucleus hrateľnosť nie je postavená na výskume otvorený svet, ale o prechode úloh relácie. Často sú sprevádzané zaujímavými dejovými pozadiami, ktoré je radosť sledovať s priateľmi.

9. RuneScape

Meno RuneScape väčšine domácich hráčov hovorí málo. Toto hybridné MMORPG, ktoré funguje v prehliadači aj ako klient, je však vo svete pomerne populárne. Tento fakt potvrdzuje aj fakt, že tento výtvor štúdia Jagex mal to šťastie, že sa dvakrát dostal do Guinessovej knihy rekordov. Súhlasíte, nie každá hra sa môže pochváliť takým.

Popíšte všetky rozdiely medzi RuneScape a moderné hry veľmi ťažké. A to všetko preto, že v čase vydania prvých verzií museli byť autori takmer priekopníkmi v žánri MMORPG. Pretože v skutočnosti je hra štandardnou sadou čerpania, remesiel a PvP. To však nebráni tomu, aby tento svet existoval dodnes, čo hráčov teší.

10. Tera

Tera Online bola ďalšou kórejskou hrou, ktorá mala podľa predpovedí rehabilitovať žáner MMORPG. A aj keď nie všetky očakávania boli splnené, vysoká kvalita prevedenia robí tento projekt zatiaľ veľmi populárnym. V našej realite to uľahčuje úplná lokalizácia v ruskom jazyku.

A hoci bola Tera jednou z prvých MMORPG s bojovým systémom Non-Target, dnes už na to nemá ani zďaleka takú hodnotu. Prichádzajú sem pre skutočne divoké PvP, fungujúce podľa pravidiel a základov v duchu toho starého. Vojny cechov, obliehania a zúčtovanie miest swingu. Užiť si toto všetko vám môže brániť len šialený ázijský štýl herného sveta a obsahová zaujatosť voči ženským postavám.

11. Zjavenie Online

Po Kórejčanoch sa Číňania neprestávajú pokúšať zachytiť záznamy pre vydania MMORPG. A ak väčšina z týchto hier zostane populárna vo svojej domovine, potom Revelation Online sa dostali do našich krajín a zostali vrelo prijaté domácimi hráčmi.

Typická ázijská roztomilosť s krídlami, horskými mačiatkami a veľrybami sa tu prelína s mnohými krutosťami. Najvýraznejším rozdielom medzi hrou a ostatnými sú obliehania, ktorých sa môže zúčastniť až 5000 ľudí. Moderná grafika, inklúzie a zaujímavé triedy, medzi ktorými je dokonca aj bojovník so strelnými zbraňami, dopĺňajú obraz popularity.

12. Divízia

Len málo čistokrvných MMORPG vybočuje z klasického fantasy prostredia. Možno k jej popularite prispieva aj to, ako aj fakt, že The Division je vyrobený na úrovni AAA. Herný svet je prezentovaný vo forme uzavretej karantény kvôli globálnemu šíreniu smrtiaceho.

Zvolené časové a žánrové rámce prirodzene disponujú nasadením „strelných zbraní“ rôznych kalibrov. Dostaňte sa do uší od agentov špeciálnej jednotky bude celý rad zločincov na úteku a iné bláznivé osobnosti. Budete musieť strieľať v bežných činnostiach pre MMORPG, ako sú misie, náhodne generované "dungeony" v metre a samozrejme orientované na PvP." Tmavá zóna“, známy pre reklamné upútavky.

13. ArcheAge

Dlho očakávaný, vytúžený a podľa snov tých, ktorí to očakávali, aj neprekonaný ArcheAge. Hra takéhoto rozsahu sa stala populárnou, ale prečo si toto kórejské MMORPG vyslúžilo takú pozornosť? Na začiatok je to obrázok, ktorý zasiahol predstavivosť v čase vydania. Motor 3.0 odviedol skvelú prácu s vodnými plochami aj sviežimi lesmi, ktorými sa preháňali zvieratá.

Druhým bodom je rôznorodosť a všestrannosť hrateľnosti. Zdá sa, že autori ArcheAge si spomenuli na všetko, čo by v MMORPG malo byť a pokúsili sa to preniesť do svojej hry. Nájdete tu poľnohospodárstvo, chov zvierat, cechové vojny, svetových šéfov, námorné bitky a oveľa viac. Preto sú vyššie uvedené spolu so slávnym systémom „bezplatných“ tried dosť závažnými dôvodmi pre pokračujúcu popularitu hry.

14. Allods Online

Domáce Allods Online boli jednoznačne vytvorené s ohľadom na World of Warcraft, čo však nebránilo tomu, aby sa v našej oblasti stali veľmi populárnymi. Toto MMORPG už dlhé roky teší hráčov štylisticky aj hrateľne. Herný svet kombinuje fantáziu, staré ruské mýty, profesionálne klišé a oveľa viac. Všetka táto rozmanitosť je silne zapamätaná a pri vratkej rovnováhe vytvára jedinečný obraz.

Hrateľnosť nemá ďaleko od svojho predchodcu. Existujú tiež dve frakcie „Červená“ a „Modrá“ a nabitá úlohami a všadeprítomné „Battlegrounds“. Ale aj v tomto projekte je rozdiel, ktorým je Astral. V hernom svete sa samy pohybujú cechy, ktoré sa dokonca zúčastňujú vzájomných stretov. To všetko robí z Allods pomerne zaujímavú alternatívu k World of Warcraft, ochutenú pôvodným duchom a rozpoznateľnými vecami.

15 Albion Online

Hra uzatvára náš výber, na ktorý sme čakali veľmi dlho. Albion Online ponúka veľa z toho, čo žánru dnes chýba. Preto rozvinutý systém cechov a chýbajúce značky na všetkom, čo sa hýbe a čo treba pohnúť, sú len špičkou ľadovca.

Hráčom riadená ekonomika dopĺňa tvrdú štruktúru. V jeho rámci sú všetky zdroje a položky ťažené a vytvárané samotnými používateľmi bez toho, aby ich generovali z obchodov. Systém tried pridáva na obľúbenosti hry, v ktorej sú použité zručnosti viazané na brnenie a zbrane, a nie na výber cesty vývoja.

To všetko spolu s vyvinutým cechovým PvP pre korisťové zóny, budovaním pevností a krutými bitkami robí Albion Onlne v hráčskych kruhoch celkom známym. Toto MMORPG vám umožní zažiť všetko, čo teraz ukazuje len pár vývojárov.

Špeciálne: Destiny 2

Destiny 2 je vyradený z hlavného zoznamu populárnych MMORPG hier. Stalo sa tak preto, že aj na rozdiel od The Division tu silnejšie prevláda strelecká časť. Napriek tomu je pre ňu v tomto zozname miesto a je zaslúžené. Projekt tejto úrovne je prirodzene odsúdený na to, aby sa stal nápadným a atraktívnym pre mnohých hráčov. Či obstojí v skúške času, sa uvidí, no zatiaľ hra žiari jasne a citeľne.

Destiny 2 je rovnako ako prvý diel zmesou strieľačiek a MMORPG. Existujú nájazdy, triedy a dokonca aj epický príbeh, ktorý pokračuje vo vývoji raného príbehu, ktorý sa začal. Navyše v porovnaní s predchodcom sa bojové aj hracie systémy stali hlbšími a zaujímavejšími. A natáčanie sa ukázalo ako takmer majstrovské dielo. Vo všeobecnosti hra potvrdzuje povesť Bungie aj slávnej série, ktorá sa nakoniec dostala aj na PC.

Samozrejme, zoznam nie je úplný, pretože na trhu je stále veľa MMORPG. Môžete si pamätať: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic, atď atď. Ale trik je v tom, že všetky tieto hry sú viac známe ako populárne. Zatiaľ čo náš zoznam je dnes dosť relevantný. Môžete si byť istí, že v týchto hrách sa nebudete nudiť od samoty.

Zatiaľ čo všetci čakáme na vydanie siedmeho svetové doplnky z Warcraft Legion a jeho neuveriteľne pútavého príbehu, pozývame vás, aby ste sa dozvedeli o vývoji samotného žánru MMO, ako aj o jedinečnej histórii, ktorá bola sprostredkovaná v hrách tohto žánru, počnúc od najskorších koreňov vtedy existujúcich hier, ako napr. MUD (MMM - multiplayerový svet) a končiac, samozrejme, dlho obľúbenými hrami žánru MMORPG.

Prvé virtuálne svety a žáner MMM

V roku 1973 letný stážista NASA Ames Steve Colley použil stroje PDS-1 a PDS-4 z projektu Space Shuttle Project pre prvý virtuálny svet na svete. Potom Collie napísal program, ktorý používateľovi umožnil dostať sa do bludiska, jednoducho ho nazval Maze (Labyrint) – hra, v ktorej hráč musel dosiahnuť koniec bludiska. Neskôr Colleyho kolega, stážista Greg Thompson vzal program na MIT (Massachusetts Institute of Technology) a aktualizoval hru tak, aby mohla fungovať cez ARPAnet - počítačovú sieť vytvorenú v roku 1969 v USA Agentúrou pre pokročilé výskumné projekty Ministerstva obrany USA. a ktorý bol prototypom internetu. Greg tak pokračoval v ceste vývoja novovytvorenej hry a nazval ju Maze Wars - hra, v ktorej už dvaja hráči mohli proti sebe súťažiť na lokálne pripojených strojoch neuveriteľne nízkou rýchlosťou - 50 kb/s. Cieľom hry bolo skryť sa pred nepriateľom a zároveň sa ho snažiť nájsť a zastreliť. Maze Wars sa stal tak populárnym, že v jednom bode bola hra zakázaná americkým ministerstvom obrany na pokročilom výskume ARPAnet kvôli skutočnosti, že polovica odchádzajúcich a prichádzajúcich paketov sa v danom mesiaci pohybovala medzi Stanfordom a Massachusetts Institute of Technology.

Krátko nato, v roku 1975, Will Crowther vytvoril Adventure (pôvodne nazývaný ADVENT, pretože názov súboru nemohol presiahnuť 6 znakov) na počítači DEC PDP-10. Textová hra na hranie rolí potrebovala približne 300 kb Náhodný vstup do pamäťe aby ste mohli začať (ten pocit, keď potrebujete až 4 GB RAM na spustenie World of Warcraft Legion, ďalšie podrobnosti -). Neskoršia hra bola premenovaná na Colossal Cave Adventure, keďže bola čiastočne založená na systéme Mammoth Cave v Kentucky. Samotná hra mala veľa Dungeons and Dragons.

V roku 1977 skupina študentov inšpirovala Dobrodružná hra, napísala Zork. Na vytvorenie hry na rovnakom počítači DEC PDP-10 použili programovací jazyk MDL. Samotný produkt bol vydaný na trh ako tri samostatné hry, počnúc Zork I v roku 1980 a následne Zork II a Zork III v roku 1981 a 1982. Zork sa stala súčasťou rozsiahleho labyrintu Veľkej podzemnej ríše. Napriek tomu, že hra samotná nie je hrou pre viacerých hráčov, výrazne prispela k rozvoju žánru MMO.

"Hra Zork"

Študent University of Essex Roy Trubshaw začal na svojom počítači DEC PDP-10 v roku 1978 pracovať na dobrodružnej hre pre viacerých hráčov pomocou jazyka assembleru MACRO-10. Svoju hru nazval MUD (Multiplayer Adventure) podľa Undergroundového variantu Zorka. Roy konvertoval MUD na BCPL (predchodca C) predtým, ako začal s vývojom hry so spolužiakom Richardom Bartlem. Popularita podobné hry sa zvýšil v 80. rokoch, keď sa osobné počítače a modemy stali dostupnejšími. Hráči rolí sa môžu pripojiť k viacvláknovej sieti Bulletin Board Systems s pomocou starého dobrého ARPAnet.

Medzitým boli vytvorené graficky založené hry pre viacerých hráčov založené na systéme University of Illinois s názvom Control Data Corporation PLATO. Už mali navigačnú grafiku na presun do žalára, stav hráča a chaty. Najpopulárnejšie hry boli dnd (1974), Moria (1975) a Avatar (1977-1979). Hoci tieto hry boli v tom čase dosť pokročilé, ich publikum bolo malé, pretože išlo o proprietárne programy, ku ktorým mali prístup iba ľudia z PLATO.

"Hra dnd"

Komerčný rozvoj

V roku 1980 študenti inšpirovaní Dungeons & Dragons John Taylor a Kelton Flynn napísali hru pre 6 hráčov s názvom Dungeons of Kesmai. V roku 1982 založili spoločnosť Kesmai a už v roku 1985 vydali komerčnú verziu hry, ktorá sa volala Island of Kesmai, ktorá sa pomocou tzv. online službu CompuSever podporoval až 100 hráčov.

Habitat vydal Lucasfilm v roku 1986 a bol jedným z prvých pokusov o vytvorenie rozsiahleho virtuálneho prostredia pre viacerých hráčov. Habitat sa používateľom javil ako animovaná hra v reálnom čase v simulátore online svete, v ktorej môžu používatelia interagovať, hrať hry, ísť za dobrodružstvami, zamilovať sa, oženiť sa, rozviesť, začať podnikať, nájsť náboženstvá, začať vojny, protestovať proti nim a tiež sa otestovať v úlohe sebamanažéra. Habitat bol nakoniec uzavretý v roku 1988. AOL tiež čelila neúspechom, keď sa pokúsila hru spustiť neskôr v tomto roku.

"Habitat"

V roku 1989 málo známy Kráľovská hra hry Drakkar s 8-bitovou grafikou a príbehom založeným na hre Realm MMM z roku 1984. Hra, ktorú vyvinul Branon Lineberger, je stále dostupná online, čo z nej robí jednu z najstarších MMORPG hier, ktoré si dnes môžete zahrať. Vôbec prvá grafická MMORPG hra bola Neverwinter Nights, ktorý bol vydaný na AOL v roku 1991. Samotnú hru vyvinul Don Daglow a programátorka Catherine Matagha. Hra trvala 6 rokov, do roku 1997. Práve táto hra sa stala prvou „správnou“ MMORPG, keďže obsahovala tie herné prvky, ktoré sa od tohto žánru najviac očakávali, no vzhľadom na cenu 6 dolárov za hodinu hra nebola lacná.

"Hrateľnosť Neverwinter Nights"

Neverwinter Nights v budúcnosti nemohli konkurovať hrám vydaným v priebehu rokov, medzi ktoré patrili Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (prvé kórejské MMORPG, vydané v roku 1996) a Tibia (1997). Nexus bol jedným z prvých populárne hry po Neverwinter Nights a dosiahol široký úspech. Prvou „masovou“ MMORPG však bola Ultima Online vydaná v roku 1997 spoločnosťou Origin Systems. Jej producent Richard Garriott ako prvý použil termín „MMORPG“ a samotná hra priniesla tento žáner do nová etapa. Bola to prvá MMORPG, ktorá dosiahla 100 000 predplatiteľov a maximum 250 000 dosiahla v roku 2003. Hra sa môže pochváliť 8 rozšíreniami a hráčom je stále dostupná.

"Ultima online hrateľnosť"

V priebehu rokov ich bolo viac viac hier. Patrili medzi ne hororové MMORPG Dark Eden vydané v roku 1997 a veľmi populárny Lineage vydaný juhokórejským štúdiom NCSoft. V roku 1999 spoločnosť Sony vydala svoje prvé MMORPG: EverQuest. Do roka EverQuest prekonal všetky rekordy Ultima Online a už v roku 2004 sa mohol pochváliť 500 000 predplatiteľmi. Oficiálne vydaná ako p2p hra, obsahuje 21 rozšírení a je stále v aktívnom vývoji. V roku 2012 sa začali objavovať niektoré prvky f2p. V súčasnosti je hra dostupná ako f2p (s určitými obmedzeniami obsahu a funkcií), ale existuje aj možnosť získania „All Access“ (Full Access).

"EverQuest"

Grafická prehliadačová hra RuneScape bola oficiálne vydaná v decembri 2001 a v roku 2003 sa objavila nová verzia RuneScape 2 s prepísaným engine a v roku 2013 sa objavila RuneScape 3. Od prvého spustenia tejto hry bolo vytvorených približne 245 miliónov účtov, a hra je zapísaná aj v Guinessovej knihe rekordov ako hra, ktorá má najdlhší kumulatívny čas strávený používateľmi v nej – 443 miliónov minút herného času.

Po úspechu Lineage v roku 1998 vydala spoločnosť NCSoft niekoľko ďalších hier vrátane Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) a Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II sa spolu s vesmírnou MMORPG Eve Online (mimochodom tiež vyšla v roku 2003) stali najobľúbenejšími MMORPG. Lineage II dokonca v roku 2005 dosiahol 2,25 milióna predplatiteľov. Nech je to akokoľvek, vydaná hra World of Warcraft od Blizzard Entertainment v roku 2004 okamžite predbehla všetky doterajšie hry v počte predplatiteľov. Blizzard použil jednorozmerný model mesačného predplatného, ​​ktorý bol zdedený z EverQuest. World of Warcraft bol zapísaný v Guinessovej knihe rekordov ako hra s najväčším počtom predplatiteľov, ktorý v októbri 2010 dosiahol 12 miliónov.

"Originálny box World of Warcraft"

Po vydaní World of Warcraft prišlo niekoľko ďalších úspešných vydaní. Matrix Online bol vydaný v roku 2005 spoločnosťou Sony Entertainment a fungoval do roku 2009. Iné hry ako Guild Wars 2, Čepeľ a Soul, Rift a Wildstar pokračujú s miernym úspechom dodnes. Okrem dlhodobých hier existovala jedna hra s názvom All Points Bulletin, ktorá trvala iba 79 dní. Vývoj tejto hry stál 50 miliónov dolárov a bola ukončená po tom, čo ju prevzali vývojári z Realtime Worlds.

A aké bolo a možno stále je vaše obľúbené MMORPG?

Prečo počítačové hry vždy tak priťahujú ľudí? Na čo človek myslí a čo si predstavuje pri hraní na počítači? Na tieto otázky môžete prísť s mnohými odpoveďami, no najbežnejšou bude zrejme možnosť ponoriť sa do iného sveta s inými zákonmi a pravidlami, ako aj pocítiť skutočnú moc a nadradenosť nad ostatnými hráčmi. Tento článok sa zameria predovšetkým na takzvané MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game alebo Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) hry. Tento typ hier sa objavil už dávno, v roku 1978 Richard Bartley a Roy Trubshaw vytvorili hru Multi User Dungeon alebo skrátene MUD.

MUD

Prvými hráčmi boli vysokoškoláci, ktorí to hrali tajne od správcov počítačových učební. MUD mal textové rozhranie a všetok pohyb, ovládanie a bitky sa robili zadaním textových príkazov. Čas plynul a s ním sa tento žáner vyvíjal a získaval na popularite. Hry ako MUD vychádzali čoraz častejšie a nakoniec sa v roku 1984 objavila prvá komerčná hra. MMORPG hra Ostrovy Kesmai od Keltona Flynna a Johna Taylora. Mala tiež textové rozhranie a prinútila hráča vyčleniť slušné peniaze na tie časy - od 6 do 12 dolárov za jednu hodinu hry. Neverwinter Nights bola prvá MMORPG hra, ktorá obsahovala skutočné GUI. Vyšiel v roku 1991 a práve robil radosť majiteľom vtedajších osobných počítačov. Potom sa v priebehu 6 rokov objavilo asi 5 ďalších hier, až kým v roku 1997 vývojárska spoločnosť Origin Systems spustila projekt Ultima Online. Veľmi skoro práva na hru kúpila spoločnosť Electronic Arts. Popularita hry jednoducho šokovala celý svet a zanechala veľkú stopu v histórii vývoja hier. Žiadna z vtedy existujúcich hier nemohla konkurovať svetu Ultima Online, sloboda konania hráča bola jednoducho úžasná, začali sa formovať celé klany, ktoré sa formovali podľa rôznych spoločných záujmov. Závislí hráči sa doslova presťahovali do virtuálny svet našiel si tam priateľov, viedol vojny a dokonca sa aj oženil! Na sieti sa objavilo mnoho emulátorov pôvodného servera Ultima Online, čím sa počet hráčov ešte zvýšil. Určite mnohí z čitateľov, ak nie osobne oboznámení, aspoň počuli o tejto nádhernej hre. 21. storočie drasticky ovplyvnilo každý aspekt vydávaných hier. Najnovšie grafické technológie pre vývoj hier, celosvetový nárast počtu používateľov internetu, ako aj zlepšenie rýchlosti a ceny prístupu majú pozitívny vplyv na kvalitu novo vydávaných hier. Vlna globálnej komercializácie globálnej siete zasiahla aj segment MMORPG hier. Vývojári si uvedomili, že tento žáner sa môže stať len zlatou baňou v porovnaní s bežnými hrami pre jedného hráča, ktoré prinášajú hlavný príjem len v malom období svojej popularity. V máji 2003 boli vydané hry CCP EVE hry Online, ktorá ohromila svet svojim rozsiahlym vesmírom. Všetky akcie v hre prebiehajú v vonkajší priestor, ktorá pojme asi päťtisíc rôznych hviezdnych systémov, z ktorých každý má svoju vlastnú unikátnu štruktúru, súčasne sa v nej nachádza 30 tisíc hráčov, a to všetko na jednom jedinom serveri, ktorý obsluhuje celý tento vesmír. Obrovské vesmírne krížniky, armády a flotily, ťažba zdrojov a mnoho ďalšieho urobili z tejto hry obrovskú popularitu. Dokonca boli zaznamenané prípady predaja virtuálnych vesmírnych lodí za niekoľko tisíc reálnych dolárov! V októbri toho istého roku boli svetu predstavené hry Lineage II.

Projekt vyvinutý ázijskými programátormi si získal obrovskú popularitu a prilákal do svojho sveta rekordný počet hráčov, podľa rôznych zdrojov od 3 do 4 miliónov registrovaných účtov. Analogicky s Ultima Online sa na internete začali objavovať nelegálne servery, ktoré napodobňujú originál a umožňujú vám hrať pomocou oficiálneho klienta. Projekt Lineage II stále žije a vyvíja sa a dopĺňa nové funkcie, grafiku a herné doplnky. Moderný svet MMORPG hry boli jednoducho šokované senzačnou popularitou vydanou v roku 2004 svetová hra of Warcraft. Sotva je na planéte jediný človek, s ktorým by bol nejakým spôsobom spojený počítačový svet nepočuli o tomto mene. Podľa všeobecného uznania je World of Warcraft stále na prvom mieste vo všetkých ohľadoch medzi hrami tohto žánru. Vyznačuje sa vynikajúcou grafikou, zvukom, obrovským svetom, skvelo premyslenými questovými reťazcami a rovnováhou medzi rôznymi rasami a triedami postáv. Celý svet hry je rozdelený na dve bojujúce strany, alianciu a hordu. Každá strana má svoje vlastné jedinečné rasy hrdinov. Za koho a kým bude hrať, sa užívateľ môže sám rozhodnúť pri vytváraní postavy.
Ďalším typom MMORPG hier sú takzvané hry založené na prehliadači alebo bez klienta. Aby mohol používateľ začať hrať, stačí otvoriť svoj obľúbený prehliadač a prejsť na webovú stránku hry. Všetka grafika a znaky sú prezentované pomocou dynamických webových stránok zobrazených v okne prehliadača. Väčšina z týchto hier je zadarmo, no vývojári tu našli spôsob, ako získať svoj kúsok koláča. Takmer všetky prehliadačové hry ponúkajú hráča za určitú sumu skutočné peniaze nákup pridané vlastnosti, či už ide o zbrane, vybavenie, zdroje alebo virtuálne peniaze, ktoré vám umožňujú získať značnú výhodu nad vašimi konkurentmi v hernom svete. Tieto hry prinášajú svojim tvorcom dobrý príjem a inšpirujú vývojárov k vytváraniu nových hier tohto druhu.
Je pomerne ťažké povedať, čo nás zajtrajšok čaká, vzhľadom na rýchlosť rozvoja modernej technickej a informačnej sféry. S istotou sa dá povedať len jedna vec - svet MMORPG je obrovský a neustále sa rozširuje, pričom zahŕňa čoraz väčší počet svetovej populácie, čo znamená, že sa oplatí čakať ešte viac realistická grafika, zvuk, dej a ešte hlbší ponor do virtuálnej reality, ktorú nám predstavujú počítačové hry.

MMORPG je jedným z najpopulárnejších žánrov na trhu herného priemyslu. Existuje množstvo veľkých projektov, do ktorých sa každým dňom registruje viac a viac ľudí. Rozhodli sme sa vrátiť k počiatkom žánru a nájsť úplne prvú online MMORPG hru. Ako samostatný žáner sa v roku 1997 začala nazývať RPG online hra pre viacerých hráčov. Ultima Online je úplne prvá online MMORPG hra.

Richard Garriott – americký vývojár počítačové hry ktorí urobili veľa pre rozvoj tohto žánru. Pôsobil nielen v projekte Ultima Online, ale aj v Lineage – jednom z najpopulárnejších hranie rolí. Ultima Online vyšla v roku 1997 a je stále na vode. Už 17 rokov robí Ultima Online radosť svojim hráčom.

Za celú dobu svojej existencie vyšlo desať globálnych prírastkov. Ultima je v súčasnosti jednou z najrozmanitejších hier na hranie rolí. Môžete stavať vlastniť domy, zapaľovať ohne, používať domácich miláčikov ako mountov, zabíjať ostatných hráčov a moby. Dej hry sa odohráva na fragmente fiktívnej planéty, kde vládne život stredoveku. Každý hráč má na výber z niekoľkých druhov zbraní, povolaní a ich zmyslu života.

Ak máte záujem a chcete vedieť viac informácií o hre Ultima Online, potom sú tieto obrázky a videá špeciálne pre vás.





Začíname v Ultima Online, prehľad rozhrania a návody pre začiatočníkov.