Recenzia hry pre posádku. Recenzia The Crew - najlepší je nepriateľ dobra. Od pobrežia k pobrežiu

Závodné hry akoby napriek svojej dynamike predstavujú takmer najkonzervatívnejší žáner, ktorý sa dlhé roky prakticky nemení. Zdá sa, že posledná veľká revolúcia bola v roku 86, keď tvorcovia Out Run prišli s nápadom zavesiť kameru za poháňané auto.

Nie, malé prevraty sa vyskytli každú chvíľu. No, povedzme, nie prevraty – a tak vybuchli módne trendy. Tu nás naučila milovať preteky rely a off-road. vštepil záľubu vo veľkolepých haváriách, chaose a deštrukcii. splodil módu pre pouličné preteky a tuning. Väčšina z týchto trendov však neprežila viac ako niekoľko sezón a celý žáner závodných pretekov sa nakoniec zvrhol na dopravné hry v rade. Koľkí z vás si ročne kúpia viac ako jednu závodnú hru? To je to isté. A to všetko preto, že niekedy chceme jazdiť na skvelých autách a pozerať sa na okolité kúzla cez prizmu nextgenu – famózne, zábavné, bez toho, aby sme si napĺňali hlavu novými pravidlami.

Najlepšie nepriateľom dobra

A tak, Ubisoft, zdá sa, že sa rozhodol nielen spustiť jedny z prvých pretekov pre špičkové platformy, ale ísť v stopách tých trendsetterov v ich pokuse zmeniť žáner, na ktorý sme navždy zvyknutí. Vývojom majstrovského diela bolo poverené štúdio Veža zo slonoviny. Navyše je to ich prvý projekt. Treba si ale uvedomiť, že svojho času sa zamestnancom darilo pracovať na takých linkách ako napr Need for Speed, Test Drive Unlimited a V-Rally Jedným slovom, tím je nový, ale skúsený. A v hre tento zážitok jasne vidíme. Vidíme, že sa pre nich stala šancou realizovať všetky svoje ambície a staré fantázie.

Moja fantázia sa však hrala a hrala zle, ťažkopádne, ako staršia, ale stále koketná dáma, ktorá príliš veľa pila. VŠETKO. Na prvý pohľad hlavný problém Posádka je, že hra dáva oveľa viac príležitostí, ako v podstate potrebujeme. Napríklad hráč je vypustený do obrovskej otvorený svet. Geografia hry je celá Amerika. Od sivých ulíc Manhattanu po slnečné pláže Miami cez ohnivé púšte Nevady. v pohode? Sakra! Jediný problém je, že jednoducho precestovať všetky štáty, otvoriť všetky autá a v princípe vyskúšať všetky skúsenosti, ktoré sa dajú z hry vytĺcť, zaberie toľko času, že to bude zrejme rýchlejšie a jednoduchšie. vylepšite elfa na úroveň 80. No okrem povinných udalostí je po mape roztrúsené neskutočné množstvo rôznych vedľajších úloh a tajomstiev. S tým druhým, mimochodom, tiež nie všetci ďakujú Bohu. Napríklad, aby ste našli tajné autá, stačí jazdiť tam a späť po mape a pozorne reagovať na údaje z radaru, ktoré pípajú na princípe studená-horúca. Len nájdené autá nie sú na mape sveta nijak označené. Zostáva to snáď vytlačiť na tlačiarni a robiť si poznámky fixkou, inak sa bude musieť posvätné poslanie hľadania preniesť na vnúčatá.


Ťažko sa učiť, ľahko bojovať

Neuveriteľne zložitá herná mechanika prilieva olej do ohňa. Zdá sa, že niečo ťažké? Pedál na podlahu – a nedobehnú nás! Áno, len na začiatok, prosím, zistite, ako a prečo prepínať medzi postavami, ako zarábať a na čo míňať body schopností, prečo sa musíte pripojiť k novým gangom, ako otvárať nové úlohy na novom mieste, aké sú základné princípy tuningu, aké sú konfigurácie áut, ako a prečo sa zvyšujú úrovne áut, aké triedy áut sa môžu zúčastniť určitých typov pretekov, prečo sú v hre dva druhy meny naraz, prečo to sakra nemôže? t chytíte priateľa online ... To všetko je NEUVERITEĽNE NAŤAHUJÚCE. Navyše, väčšina z týchto maličkostí je úprimne povedané nadbytočná a kvôli zložitosti rozhrania môže všetok tento mikromanažment spôsobiť takmer fyzickú bolesť. Buďte psychicky pripravení na otvorenie mapy, teleportovanie sa na „základňu“, hľadanie potrebnej položky menu s profilmi členov gangu – a to všetko s cieľom zvýšiť ovládateľnosť auta o 1 %.


Problém poctivých peňazí je, že sa na nich ťažko zarába - zisky sú nízke... Teraz si však vysvetlíme o týchto dvoch menách. Jedným z nich sú bežné herné peniaze, ktoré sa dávajú za víťazstvo v pretekoch a plnenie úloh, všetko je tu jednoduché. A tu je tá druhá... Ak ste zarytým fanúšikom mobilných hier free2play, určite ste už uhádli, o čom hovorím. Áno, áno, ste pozvaní kúpiť si druhú menu za celkom reálne peniaze. S týmto monetizačným modelom ide samozrejme ruka v ruke vymyslená tvorba cien. Napríklad spojler môže stáť 2 000 a malinká nálepka veľkosti päste môže stáť 40 000. Ceny sú však trvalo vysoké sú úplne nové kone. Je logické, že keď prídete do nového mesta, budete chcieť najskôr navštíviť miestneho predajcu a vylepšiť svoj vozový park. Áno, ale s vysokou pravdepodobnosťou sa vám to sakra s dvoma podarí – na účte bude 2-3 krát menej peňazí, ako stojí najlacnejší kôň, pokiaľ neušetríte na upgradoch a opravách.

Peniaze nie sú huby - nájdete ich v zime

Tiež, mimochodom, zvláštne a s najväčšou pravdepodobnosťou rudimentárne riešenie. Na konci pretekov vám ponúknu opravu auta za N-tu sumu. Áno, párkrát havarovali - bol to tak. Až teraz je auto v pohybe av plnom funkčnom stave, prečo, čuduje sa, míňať virtuálne peniaze? "Aby sme čo najskôr začali míňať tie skutočné," uškrnie sa. Ubisoft.


Predpokladá sa však, že práve túto druhú menu si môžete zarobiť v multiplayeri. A tu to je - hlavná vlastnosť Posádka, o tom to celé je. V rámci jedného globálna mapa zjednoťte hráčov z celého sveta a dajte príležitosť zostaviť gangy, usporiadať single a tímové bitky, hrať PvP a PvE. Kedykoľvek môžete kontaktovať hráčov, ktorí prechádzajú niekde v blízkosti, a dohodnúť si check-in, na to nemusíte ani opustiť „single“. Ale aj tu sa pripravte na to, že to „nedostanete“ z úletu, pretože tu je všetko usporiadané. Napríklad v Posádka neexistuje spoločná lobby. Každé miesto si môžete predstaviť ako samostatný server. Máte vy a váš priateľ šťastie, že ste na rôznych? Niekto sa teda musí povoziť. Ale hlavný problém nie je v tomto, ale v tom, že nie je také ľahké nájsť spoločnosť. Môžete počkať až 20 minút, kým hra tlačí v snahe zhromaždiť hráčov pre vašu rasu – a nie na skutočnosť, že vaše očakávania budú odmenené.

A zdá sa, že celá hra je obrovským množstvom nepochopiteľných a zložitých rozhodnutí. Ale stojí za to sa do nich ponoriť, pretože prichádza porozumenie. Vieš Posádka- Nie sú to preteky vo svojej najčistejšej forme. Toto je nesmelý pokus o vytvorenie sveta burácajúcich motorov a spálenej gumy. Preto, ak naozaj milujete rýchle autá a romantiku ciest, budete zatvárať oči pred premávkou, ktorá sa hráčovi objaví pred nosom, pred spätnými zrkadlami, ktoré nič neodrážajú, až po neskutočne neprehľadné rozhranie. a herné mechaniky ktoré si vyžadujú dlhodobé štúdium. Zatvorte oči a nechajte sa uchvátiť tým, že budete sledovať, ako vaša latka zážitkov rastie, usilovne zapĺňať garáž novými modelmi, platiť skutočné peniaze, znova a znova drieť a – čo je najdôležitejšie – tráviť čas online. Pretože pre všetky svoje chyby, Posádka je oveľa viac ako závodná hra. Je to celý svet pre tých, ktorí tomu rozumejú. Preto aj napriek zdanlivo zdrvujúcej recenzii dávame tejto hre dobré hodnotenie. Vopred. Pretože to hovorí srdce novinára Posádka v súčasnej podobe je to len začiatok dlhého príbehu.

Takmer som zabudol povedať priamo o pretekoch. Sú odvážni a vtipní, áno.

Natáčame tisíce kilometrov po virtuálnych Spojených štátoch, opäť sme prekvapení rozsahom hry a snažíme sa zvyknúť si na vzhľad terénnych superšportov.

Odoslať

Pred dvoma mesiacmi na IgroMir 2014 zástupca Veža zo slonoviny Povedal, že tímu trvalo asi päť rokov, kým sa zohralo. Zdá sa, že vývojári strávili väčšinu času obnovou siete ciest, polí, megamiest, hôr, lesov, fariem - všetkého, čo sa nachádza na takmer obrovskom území Spojených štátov. Tu potrebujete asi jeden a pol hodiny reálneho času, aby ste sa dostali z jedného rohu mapy do druhého a aby ste dosiahli jeden z „úspechov“ – najazdili päťtisíc míľ (asi osemtisíc kilometrov) bez výmeny auta.


Všetko hovorí o gigantizme a neuveriteľnom rozsahu. Zabudnite na: ju tropický ostrov v porovnaní s územím - ako minca vedľa kanalizačnej šachty. Keď sa ocitnete v počiatočnom Detroite, môžete začať plnením úloh a objavovaním mesta. A môžete otvoriť mapu, umiestniť cieľ niekde na juhozápade, v oblasti Los Angeles, a pripraviť sa na skutočný výlet. Diaľnice, štrkové cesty s kravami potulujúcimi sa po cestách, veľké mestá, rokliny, tunely - čo tu nie je! Treba vrátiť Veža zo slonoviny kvôli: územie vývojárov sa ukázalo byť prekvapivo veľké a rozmanité.


A tu prichádza druhý najúžasnejší moment po vlastne dojme z veľkosti lokácií. Môžeme jazdiť nielen po cestách, ale celkovo tam, kde sa nám zachce. Zhruba povedané, z Miami sa do Las Vegas dostanete aspoň diagonálne. Jedinou prekážkou budú rieky-jazerá a železobetónové ploty tratí, ktoré sú však pomerne zriedkavé. Inak nás v štýle pohybu nič neobmedzuje. Keď pochopíte skutočný rozsah The Crew, cítite sa nesvoji: je tu len päť megamiest, ktoré sú celkom detailne prerobené, s kľúčovými pamiatkami a budovami. Je nemožné nazývať mestá "živými" so všetkou túžbou. Nie sú tu prakticky žiadni chodci, je tu malá premávka, aj keď toto je dokonca dobré - inak by bolo veľmi ťažké prejsť pretekom. Megacities slúžia výlučne ako dekorácie. Veľký, miestami krásny, no mŕtvy.

Pravdepodobne sa predpokladá, že hráči vdýchnu svetu projektu život. Predsa len – plnohodnotná, ako vývojári situujú svojho potomka, MMO preteky. Je určený na dlhý prejazd, spájanie sa, bitky medzi súperiacimi stranami, spoločné úlohy, rast levelov, hľadanie vzácnych súčiastok... Vo všeobecnosti všetko, čo je v akejkoľvek alebo len upravenej pre veľmi reálnu scénu a automobilovú tému. . Spočiatku je to dosť ťažké pochopiť, ale naozaj tu máme preteky so všetkými atribútmi MMO projektov. Napríklad vylepšenia automobilov postupne zvyšujú úroveň vozidiel: športová prevodovka dá +3 body a zosilnené brzdy - +5. Pumpovanie áut otvára prístup k náročnejším pretekom.


Aj samotný hráč má úroveň, ktorá rastie, keď plníte množstvo úloh. Ak je číslo pod hranicou povolenou pre úlohu, buďte tak láskaví, aby ste získali skúsenosti a až potom začnite misiu. Vo všeobecnosti, ak robíte všetko príbehové misie a nepohrdnite ďalšími, potom bude aktuálna úroveň viac-menej zodpovedať úrovni potrebnej pre konkrétne zadanie. Ale v budúcnosti, úroveň reklám do dvadsiatej, budete musieť konkrétne vykonávať to isté vedľajšie misie na získanie skúseností: skočte na maximálnu vzdialenosť, obíďte bránu, vyviňte maximálnu rýchlosť a iné. Ako alternatíva - PVP preteky, za ktoré kvapká slušná dávka skúsenostných bodov.


Doplnkové úlohy sú veľkoryso roztrúsené po cestách, no často sa opakujú. Zámerne sú dosť nudné na vystupovanie, no pomáhajú zabíjať čas na dlhej ceste. Povedzme, že musíte najazdiť sto kilometrov – čokoľvek si človek povie, je to dosť monotónne. A potom padne jedna úloha, potom ďalšia. Bohužiaľ, po vytvorení vynikajúceho územia vývojári nepridali dostatok zábavy pre hráča. Drobností ako spolucestujúci, nehody, opravy ciest a aspoň nejaká prírodná katastrofa je málo. Všetko je veľmi obyčajné: autá idú niekam ďaleko, pozeráme sa na krásne západy slnka s východmi slnka a valíme smerom k nášmu cieľu. Zároveň si počas pretekov môžete všimnúť záchranné akcie s vrtuľníkmi a pretekárskymi sanitkami, problémom však je, že tieto udalosti sa dejú podľa scenárov, a nie náhodne.

Napriek žánru MMO, a dokonca aj pretekaniu, sa ukázalo, že ide o úplne solídnu zápletku. To je klišé od prvej do poslednej úlohy, no už samotná prítomnosť príbehu je chvályhodná. Hlavná postava, pouličný pretekár, nechá zabiť svojho brata, v dôsledku čoho sa ocitneme pod kapotou FBI a pracujeme v utajení: vzbudzujeme dôveru v gangy pouličných pretekárov a zisťujeme cenné informácie a potom ich skrývame za mrežami. Nečakajte pestré postavy a nečakané zvraty. Maximálne získate krátke video pred misiou a potom ďalšie preteky.


Autá meníme ako rukavice kvôli striedajúcim sa typom úloh. Buď po nerovnom teréne, potom po asfalte, potom naraz – jedno auto nie je na takéto účely v žiadnom prípade vhodné. Skôr jedna úprava stroja. Faktom je, že pre každé auto existuje päť možností pre rôzne preteky. Nenechajte sa teda prekvapiť rezervnou pneumatikou na streche a masívnymi plastovými lemmi na „zdvihnutom“ Porsche Cayman, ktoré na poli drví slnečnice s terénnymi pneumatikami a jazdí po výmoľoch.

A o päť minút možno budeme jazdiť na krásnom Ferrari 458 Italia a uniknúť polícii po šesťprúdovej diaľnici. Mimochodom, naháňačky a prenasledovanie sú tým najhorším prvkom. „Dobehnutie“ sa ukázalo byť nečakane zložité. Ako, prosím, môžu obyčajné policajné sedany Ford predbehnúť to isté Ferrari, ktoré štartuje? A to nielen dobiehať, ale citeľne pchať do zadného nárazníka. To, ak niečo, zatiaľ čo supercar uháňa rýchlosťou pod 300 km/h. Prenasledovatelia za vami nebudú nikde zaostávať: všetko, čo dokáže vaše auto, dokážu nepriateľské vozíky. Polia, lesy, zadné uličky miest – všade vás budú nasledovať. Útek pred políciou je náročný a na výbere auta na prenasledovanie nie je veľký rozdiel. Rovnaká situácia je aj s misiami, v ktorých potrebujete dobehnúť auto a nabúrať ho. Od prvého okamihu, keď nepoznáte cestu nepriateľa, je veľmi, veľmi ťažké splniť úlohu.


Úpravy menia len vzhľad vozidla. Aspoň nebolo cítiť rozdiel v riadení. Navyše nie všetky vylepšenia sú dostupné okamžite, čo je pochopiteľné: hra zahŕňa dlhý prechod. Ak teda chcete získať pretekársky a rally set, musíte mať vysoký stupeň. Existuje však veľa vonkajších zmien, ak je na ne dosť peňazí. Kolesá, nárazníky, rôzne ozdoby, vinyly, veľa kvetov. V hre pre viacerých hráčov chce každý vyniknúť a vývojári túto možnosť poskytli.

Ukázalo sa, že ide o sviežu a originálnu rasu, ktorá sa v žánri MMO cíti dobre. Zároveň má kopu problémov, od slabá grafika a zriedkavé koktanie (na PS4), končiace mŕtvym svetom a opakovanými pretekmi, napriek ich množstvu. Veža zo slonoviny strávil veľa rokov na takom veľkom projekte a niektoré nevýhody možno ignorovať. Teraz je príliš skoro hovoriť o úspechu alebo neúspechu: nie je známe, či hráči zostanú vo svete projektu. Ak budú vývojári naďalej pracovať na vylepšeniach a pridávaní obsahu, bude to žiť ďalej.

Najdostupnejší spôsob, ako cestovať po USA autom a navštíviť najväčšie mestá Ameriky

Spočiatku to vyzeralo ako veľmi zaujímavý nápad – prvý odvtedy Motor City Online(a oveľa menej senzačný) plnohodnotný sieťový závod s obrovským svetom, zamerajte sa na kooperáciu a socializáciu. Tiež od ľudí, ktorí mali ruku v ruke a Test Drive Unlimited.

Ale ukázalo sa ... zvláštne. Je ťažké pochopiť, prečo boli potrebné početné beta testovacie cykly - takmer všetky problémy Posádka spomínané vtedy sú aktuálne aj dnes.

Preč za pol hodinu

kravatu Posádka veľmi pripomína úvod Potreba rýchlosť: Najhľadanejší 2005: bol postavený hlavný hrdina a teraz je na návrh FBI nútený infiltrovať sa do ilegálnej skupiny pretekárov, ktorá v skutočnosti ovláda dopravnú sieť Spojených štátov. Plnením úloh sa pomaly pumpujeme a šplháme po „hodnotiacej tabuľke“, pričom cestou sledujeme vývoj stereotypnej drámy, aby sme sa nakoniec dostali k hlavným záporákom a urobili spravodlivosť.

História tu však hrá druhoradú úlohu – dôraz sa kladie na online zložku. "Pod kapotou" Posádka skrýva klasické MMORPG so všetkými jeho plusmi a mínusmi. Len namiesto škriatkov autá a namiesto brnení a mečov náhradné diely.

Podobnosť s typickými MMO je badateľná najmä v štruktúre postupu – „questy“ plníme v jednej lokalite, presúvame sa do inej, cyklus opakujeme. A celý ten čas s vami korčuľujú ďalší hráči a robia to isté. Väčšina áut v Posádka dosť drahé, takže buď musíte kvôli peniazom vykonávať stále dokola tie isté misie rovnakého typu, alebo si kúpiť hernú menu za „skutočné“.



Hlavná postava vyzerá ako jeden veľmi známy drogový boss. Povedz moje meno! Na koľajniciach sú interaktívne prvky – tu je napríklad žeriav, ktorý zhodí ťažký kontajner na cestu v tú najnevhodnejšiu chvíľu.

Americký sen

ale Posádkaďaleko od beznádeje. Na autá sa oplatí šetriť, už len kvôli zábavnému systému prispôsobenia: ak chcete a máte potrebné diely, môžete si zo svižného Porsche GT 911 vyrobiť napríklad obrnené SUV. Jediná škoda je, že parkovisko nie je veľmi rozsiahle.

Príbehy, ktorými vás hra nechá obísť doslova celé územie Spojených štátov amerických (aj keď v zmenšenej mierke), sa ukázali ako pravdivé. Megamestá, lesy, zasnežené hory, snehobiele pláže Miami, močiare Louisiany, púšte Nevady, zelené údolia a lúky Kalifornie – to všetko sa dá preskúmať široko-ďaleko.

Každý región sa líši typom tratí a sadou áut, ktoré je možné zakúpiť. V strednej časti Ameriky je lepšie používať a kupovať SUV, keďže cesty sú tu väčšinou nespevnené, plné dier a kopcov, takže je lepšie sa tu do Lamba nemiešať. Ale vo veľkých mestách, ako je New York alebo Chicago, sú svižné superšportiaky presne také.

Na rôznych miestach tak môžete vylepšovať určité triedy áut, otvárať nové náhradné diely a dostupné modely.

Za každú splnenú úlohu získavate nové diely, vďaka ktorým sa zvyšuje úroveň auta a otvárajú sa nové preteky.

Mier Posádka nielen veľké, ale hlavne živé. Chodci chodia po uliciach, autá NPC sa dostávajú do dopravných zápch, lietadlá pristávajú a vzlietajú na letiskách a na oblohe nad Nevadou sa vznášajú hrdé orly. Na priesečníku celej mapy Posádka diagonálne trvá asi päťdesiat minút reálneho času. Je to veľa.

Cesta na západ

Kvôli experimentu sme sa rozhodli zorganizovať plnohodnotnú rally po celých USA. GPS vykreslilo trasu z krajného severovýchodného bodu Severná Amerika do Los Angeles a teraz musím jazdiť po celej krajine v mojom úplne novom Camare.

Jazdil cez Salt Lake City. Vďaka Bohu, diaľnica bola zadarmo.

Pri vjazde do Nevady ma dobehol nejaký chalan (alebo dievča) na Challengeri a dlhým klaksónom mi oznámil, že chce súťažiť. Nuž, poďme bojovať. Na púšti sa aj tak nedá nič iné robiť.

Prišli sme do Las Vegas. Ten okoloidúci Challenger ma pred pár minútami predbehol a odbočil na juh, ale boli to zábavné preteky.

Moja cesta cez Kaliforniu vedie cez národný park Sequoia. Modrý Ford NPC som prenasledoval celé veky. Sedany turistov, jeden a všetci, dodržiavajú povolenú rýchlosť a snažiť sa ich predbehnúť je pre vás drahšie.

Dostal som sa do Los Angeles. Slnko nemilosrdne praží, pri vstupe je zápcha. Akurát okolo mňa prešla skupina pretekárov a za nimi asi štyridsať hliadkových áut. Uznávam mesto anjelov!

Nesprávne odbočenie

Všetku radosť z prieskumu však kazí nepodarená mechanika. Fyzika a ovládanie auta sú deprimujúce: autá sa správajú ako dubové žehličky prilepené k vozovke, čo je cítiť v každej zákrute a každom manévri. Nemáte chuť vŕtať sa v konštruktérovi a študovať zaujímavý systém nastavenia, keď si uvedomíte, že keď opustíte garáž, budete musieť znova ovládať ten ťažkopádny, nemotorný kolos. Po nedávnom Forza Horizon 2 Nemôžem sa na to pozerať bez plaču.

Tiež v Posádka z nejakého dôvodu existuje systém poškodenia, ktorý neovplyvňuje nič okrem vzhľad autá. Škrabance a priehlbiny po chvíli zázračne zmiznú – autá sa tu vraj regenerujú.

Útek pred policajtmi. Zatiaľ sa to veľmi nedarí.


The Crew je veľmi ďaleko od konkurencie.");" style="width:318px;">

Hra má výhľad zo salónu, ale čo sa týka detailov Posádka veľmi ďaleko od konkurentov. Pred kúpou akéhokoľvek auta je možné absolvovať testovaciu jazdu.

K tomu sa pridáva brutálna AI. Aj keď sa rútite po diaľnici rýchlosťou pod 300 km/h, pri prenasledovaniach vás policajti ľahko dobehnú, párkrát si poriadne „odrazia“ a odvezú vás do úhľadnej „škatule“ za pár sekúnd. Ak sa zastavíte - napíšte zbytočný, je takmer nemožné uniknúť. Zdravím opäť fyziku - presuňte cudzie auto z jeho miesta Posádka stále je to problém.

Umelá inteligencia navyše nepohrdne zjavným podvádzaním – napríklad súperi sa môžu po nehode vrátiť na trať niekoľko stoviek metrov pred vami. A aj keď sa zúčastníte pretekov na špičkovom aute a stoja proti vám Nissany nízkej úrovne, budete bojovať za rovnakých podmienok. Aký zmysel má potom vývoj a hľadanie nových áut, okrem krásy, nie je jasné.

Happiness pridáva rozhranie preplnené pestrými ponukami, nepohodlnou navigáciou v nich a predpotopnou grafikou. Čo sa týka detailov a celkovej kvality obrazu Posádka veľa mi to pripomína dobrá hra pre PS Vita než drahý AAA projekt pre konzoly súčasnej generácie. A áno, sláva online koreňom: Posádka vyžaduje neustále pripojenie k sieti a pri najmenšej poruche sa môžete rozlúčiť s postupom v aktuálnom preteku a vychutnať si pohľad na hlavné menu.

* * *

Za Posádka je to hanba. Zdalo by sa, že teraz, keď v odvetví vládne móda kooperácií, multiplayeru a obrovských svetov, by takáto hra ľahko uspela. Ubisoft však túto prácu nezvládol: krásu veľkej, rozmanitej a veľkolepej Severnej Ameriky ruší umelo dlhý vývoj, zbytočná mechanika jazdy a AI oponenti, ktorí nedostatok zručností kompenzujú podvádzaním.

Už len čakať na ďalšiu Need for Speed: Už pri reštarte bolo jasné, že aj EA sa uberá smerom k online „sociálnemu preteku“. No majitelia Xbox One vôbec sa nemusíte obávať - ​​majú úžasné Forza Horizon 2.

Recenziu na The Crew by som rád nezačal tradičným a nudným úvodným odsekom, ktorý popíše, ktoré štúdio na hre pracovalo, príbehom o jeho minulých projektoch a podobne, ale dojmami. The Crew je jednoducho zásobárňou dojmov a vo všeobecnosti pripomína encyklopédiu venovanú Spojeným štátom. Napríklad som vôbec nevedel, že v blízkosti Miami sa nachádzajú také farebné močiare, na ktorých je tak príjemné jazdiť na SUV. Neskôr som si spomenul, že tieto miesta, ako mnohé iné, som videl v hromade amerických cestopisných filmov. Teraz každý, kto si kúpil alebo kúpi The Crew, bude mať možnosť absolvovať virtuálnu prehliadku zaujímavé miesta USA, zároveň ho získate celkom jednoducho a bez námahy. Vopred chcem vzdať hold herným dizajnérom, ktorí dokázali hráča očariť a dať jazdcom možnosť navštíviť najfarebnejšie miesta v Amerike.

Nuž, teraz je čas zostúpiť z neba na zem a rozobrať The Crew po kostiach. Vžijete sa do úlohy Alexa Taylora – pouličného pretekára, ktorý miluje zosmiešňovanie policajtov, ťahá ich do ďalšej naháňačky a nenecháva im nič. Alexov brat je hlavou obrovskej skupiny pretekárov s názvom „5-10“. Títo banditi zarábajú na všetkom: pašovaní, pouličných pretekoch, krádežiach a oveľa, oveľa viac. Alexa už nebaví šoférovať sám a rozhodne sa stať súčasťou tejto veľkej siete, po čom okamžite stratí svojho brata, ktorý je zabitý pred očami nášho hrdinu. Po niekoľkých rokoch vo väzení prichádza k Alexovi agentka FBI Zoe, ktorá chce odhaliť svojich kolegov, ktorí kryjú účastníkov 5.-10. K tomu je potrebné infiltrovať sa do gangu a vyrásť z bežnej šestky na pravú ruku Razora – vodcu skupiny. Cesta bude krátka a tŕnistá a Alex bude musieť precestovať Spojené štáty z východu na západ a zo severu na juh.

Hra je rozdelená do piatich zón: stredozápad, východné pobrežie, juh, horské štáty a západné pobrežie. V uvedenom poradí ich budeme musieť prejsť. Po ceste Alex navštívi: Chicago, Detroit, New York, Miami, Los Angeles a veľa málo známych miest. Bude musieť prekonať rôzne prírodné krajiny: močiare, púšte, pláne, lesy, nakoniec slané močiare. Počas celej hry sa moje oko nevedelo unaviť, pretože sa nemusel stále pozerať na ten istý obrázok. Počas cestovania vás Amerika prekvapí a vyvrhne na vás nové krásy. A to bola pre mňa najpamätnejšia časť hry.

Počas celej cesty vás bude sprevádzať kuriózny príbeh. V zásade ho bolo možné vidieť už v niekoľkých častiach Need for Speed ​​​​​a vo filmoch zo série Rýchlo a zbesilo, no z nejakého dôvodu je to práve takéto ľahké rozprávanie, ktoré sa sem hodí v ten správny čas. Okrem toho je to zápletka, ktorá podnieti k štúdiu Spojených štátov amerických a prinúti vás plahočiť sa z bodu „A“ do bodu „B“. Existuje niekoľko typov úloh: vyhrať preteky, dobehnúť a havarovať súperove auto, splniť stanovený čas, dodať auto s najmenším poškodením, utiecť pred políciou. Nechýbajú ani celkom nezvyčajné úlohy z kategórie: poraziť súperov v superšportoch, pohybovať sa v SUV. Vysvetlím delikátnosť situácie: prví dosahujú rýchlosť až 400 kilometrov za hodinu a vaše auto v lepšom prípade až 230. Aby ste vyhrali takéto preteky, budete musieť všemožne rezať zákruty, ísť do divočiny, teda tam, kde superauto nikdy neprejde. Na konci hry je však trochu smutné, že za celý tento 12-hodinový akčný film neprebehla ani jedna prestrelka.

Príbehové udalosti nie sú to jediné, čo hra ponúka. Crew bude musieť začať so slabým pouličným autom, ktoré je samozrejme potrebné pripraviť na nové bitky prostredníctvom mnohých vylepšení. Ale je tu jedna zaujímavosť – diely, ktoré zvyšujú výkon vášho auta, sa nedajú kúpiť v obchode. Musíte ich získať účasťou na výzvach roztrúsených po celej mape. Čo je fajn – vylepšovanie auta týmto spôsobom je zrazu nenápadné. Nové detaily som získal už len jazdením po mape a obdivovaním jej krás. Keď som videl test, spustil som ho. Uvedomil som si, že to môžem prejsť lepšie, stlačil som tlačidlo reštartu, uvedomil som si, že táto úloha je pre mňa príliš ťažká, a tak som išiel ďalej. Nikto vás nebude nútiť vylepšovať auto zámerne. Len majte na pamäti, že čím nižšie je vaše auto, tým náročnejšia bude pre vás ďalšia misia. Ťažšie, ale priechodné.


V The Crew je taká zvláštna vec ako „Car Level“. Pozostáva z úrovne pilota, teda Alexa, rôznych zručností a hlavne z detailov. Výkon auta ovplyvňuje asi desať kategórií dielov a všetky sa ťažia buď v testoch, alebo v príbehové misie. Najjednoduchší náhradný diel je bronzový - dáva len malý nárast výkonu. Striebro a zlato poskytujú ešte väčšie vylepšenie, ako aj náhodné zvýšenie bonusu pre niektoré ďalšie charakteristiky auta. Preto sa niekedy ukáže, že strieborná časť úrovne 12 dáva väčší nárast ako bronzová časť pätnásteho. Existujú aj platinové časti, ale prístup k nim sa otvorí až potom, čo Alex dosiahne úroveň 50. Platinová časť poskytuje ešte väčšiu podporu a chladnejší bonus.

Postupom na vyššiu úroveň získa pilot body schopností, ktoré môže minúť v centrále na zníženie nákladov na rôzne náhradné diely, zvýšenie sily nitro, zvýšenie získaných skúseností a mnoho ďalšieho. Načerpané body schopností je možné kedykoľvek odhodiť a prerozdeliť. Za to však budete musieť zaplatiť malé množstvo meny v hre. Píšem v hre, pretože existujú aj prostriedky zakúpené za skutočné peniaze. Ide o takzvané „Team Points“. Po vstupe do frakcie (k tomu sa vrátim neskôr) dostane Alex do rúk 100 000 veliteľských bodov. Odporúčam ich míňať rozumne, keďže nedostanete viac veliteľských bodov – dajú sa kúpiť len za ruble. Preto odporúčam odložiť si túto sumu na kúpu cool auta alebo na nákup skill pointov (to druhé sa dá spraviť len s tímovými bodmi).


AT svet Sila posádky je v rukách piatich frakcií. So získaním úrovní sa môžete pripojiť k jednej z nich a získať zásobu veliteľských bodov. Potom budete mať prístup k úlohám zoskupovania. V podstate sú veľmi vyčerpávajúce a ich dokončenie vám zaberie 20 až 210 minút. A to je v nepretržitej relácii. Úlohy nebudú obzvlášť náročné, ale budú si vyžadovať maximálne sústredenie a veľa času. Za jeho splnenie získate nielen peniaze, ale aj šancu na ďalšie bonusy, ak bude na konci mesiaca vaša frakcia najsilnejšia v okolí.

Ak má The Crew len obrovský výber kam ísť a čo vidieť, potom je situácia s autami o niečo smutnejšia. K dispozícii je približne 30 áut, čo je na závodnú hru akosi málo. Je tu však taký moment, že mnohé vozidlá sa dajú zmeniť na nepoznanie. The Crew má schopnosť premeniť obyčajné športové auto na auto pre pouličné preteky, terénne alebo rally auto, do skutočného superšportu, ako aj do pretekárskeho auta. A to všetko z jedného auta! Napríklad môj Nissan 370Z, na ktorom som prekonal celú hru, v modifikáciách „Rally“ a „Racing“ vyzerá jednoducho na nepoznanie! Položte ich vedľa seba, aby ste hneď nepovedali, že za základ sa berie to isté auto.


A teraz trochu viac. Pouličné auto je pouličné auto, ako už názov napovedá. Ľahko vstupuje do driftu, vynikajúca ovládateľnosť, nie je škoda sa zlomiť. Na úrovni 10 bude možné premeniť auto na „Terénne vozidlo“. Ide o rýchle auto, ktoré pokojne zdoláva terén a dokonca tam dokáže vyvinúť dobrú rýchlosť. „Športové auto“ je akýmsi pouličným autom druhej úrovne. Vysoká rýchlosť, menšia manévrovateľnosť, rád ide do strašných driftov. Úroveň 30 dá príležitosť upraviť "Rally". Toto je skutočný démon v tele, ktorý jednoducho nepotrebuje cesty. Pôjde tam, kde je to jednoducho nemožné. A nakoniec modifikácia „Racing“. Obrovská rýchlosť, ktorá je získaná v priebehu niekoľkých sekúnd, no zabíja ju slabá schopnosť vchádzať do zákrut. Pamätajte na brzdové tlačidlo a do boja!

Doteraz som nepovedal nič o fyzike ani o ovládaní. Začnem tým posledným. Manažment v hre je špecifický a celkom jednoduchý. Okamžite si naň zvyknete a osvojíte si ho a čoskoro ho dokonca začnete nadávať za jeho jednoduchosť. Iba športové auto a závodné auto. Ten má najšpecifickejšie riadenie, akceptovaním ktorého sa bude možné pevne usadiť na prvom mieste víťazného stupienka. Čo sa týka SUV a rally, tieto autá sú v masteringu rovnaké, až na to, že rally mod drží stabilných 200 km/h na akomkoľvek teréne.


Ale s fyzikou v hre sa deje niečo zvláštne. Môžete naraziť do steny a okamžite uvidíte, ako si kamera vychutnáva vašu nehodu. Môžete vraziť do auta plnou rýchlosťou... stratiť rýchlosť a ísť ďalej, akoby sa nič nestalo. Najzvláštnejšia vec sa stane pri cestovaní v lese. Môžete naraziť do 10 stromov a odraziť sa od nich, ale môžete sa zrútiť mŕtvy, ak sa priblížite k 11. stromu. Navyše, každý váš nárazový skok vždy vedie k neočakávaným výsledkom. Môžete ísť rovno, otočiť sa na mieste alebo sa prevrátiť na strechu.

Čo by som ešte chcel The Crew vytknúť, je systém úrovní. Maximálny level 50 sa berie dobre, veľmi rýchlo, zvládnete to už v polovici kampane. Tu ide o to, že skúsenosti získate doslova za všetko: splnili ste misiu - zážitok, absolvovali test - zážitok, predbehli auto, síce jediné, ale - skúsenosti. Potom je trochu smutné vidieť, že vaša úroveň úrovne už nerastie. Nejako som si zvykol na to, že po zdolaní hry a prejdení malého grindu nie ste ani zďaleka posledný level a máte sa o čo snažiť.

Charakteristickým rysom hry bude určite možnosť plniť misie v spoločnosti priateľov, ktorí sa okamžite premenia na vašich parťákov. Oveľa zábavnejšie je teda plniť misie na ničenie áut a únik z prenasledovania. V druhom prípade odíde z polície iba hlava gangu a všetci ostatní musia jazdiť neďaleko a odháňať policajtov. Na normálnych pretekoch je stále cieľom prísť na prvé miesto aspoň pre jedného z členov skupiny. V tomto prípade sa misia považuje za splnenú pre všetkých. Zvláštne je len to, že vy a vaši kamoši budete hrať za Alexa Taylora, príbehová kampaň je určená aj pre vlka samotára. Kto sú všetci títo pretekári, prečo sú to klony hlavného hrdinu a pomoci - záhada.

Najsmutnejšia vec nastane, keď sa rozhodnete pre PvP preteky. Tu na vás čakajú ďalší Alex Taylors. Chcem zdôrazniť, že v The Crew nie je žiadna úprava postavy, a to ani v online bitkách. Len auto musí vyniknúť, keďže možností na jeho nastavenie je veľa. Vyberte si farbu, vyberte vinylovú nálepku, vyberte si chladný kryt kapoty, vyberte nárazník, bočné zrkadlá, farbu interiéru a dajte luxusnejší spojler. To, čo môžete na The Crew milovať, je práve pre možnosť staromódneho prispôsobenia auta, po ktorom sú fanúšikovia pretekov už zúfalo hladní.


Ale späť k PvP. Lobby sa otvorí od priebeh hry v rôznych častiach mapy. Sú dve možnosti pretekov – každý pre seba a tím štyroch ľudí pre tím štyroch ľudí. A potom začnú problémy ... Ak chcete vstúpiť do haly, musíte počkať asi tri minúty. Miestnosti sú neustále prázdne, v tímových súťažiach sa pokus nájsť súpera neustále mení na katastrofu. Autá súpera počas pretekov neustále skáču z jedného miesta na druhé. Ak má niekto z relácie problémy s pripojením, hra sa pozastaví. Preteky sú pozastavené v najneočakávanejšom momente! A tiež je nečakane odstránený, takže všetci pretekári odletia, kto kam ide. S týmto všetkým je PvP tým najlepším miestom na zarábanie peňazí (a míňanie nervov). Mimochodom, pri bežnom cestovaní po mape môžete stretnúť aj náhodných živých hráčov. Zrejme preto The Crew vyžaduje trvalé (!) internetové pripojenie. To znamená, že žiadny internet, žiadna hra! Ale nemá zmysel pohybovať sa spolu s ostatnými jazdcami. Nie je možné ich okamžite vyzvať. A vo všeobecnosti sa nedá komunikovať inak, ako nasadnúť do auta, ktoré stretnete. A toto, chcem poznamenať, je veľmi nepríjemné, keď dokončíte ďalší test, idete na zlato a taký „kamarát“ do vás vletí.

The Crew má celkom pekný obraz, no nie je tu cítiť vôňu novej generácie grafiky. Herní dizajnéri urobili všetko, čo bolo v ich silách, a prírodná krajina tu vyzerá veľmi krásne, ale nie špičkovo. Mestská džungľa je ale v detailoch podradená, pravdepodobne rovnakému GTA 5 vo verzii pre PlayStation 3. Hudobná zložka je prezentovaná vo forme troch desiatok skladieb, ktoré sa usadili vo viacerých rádiách. V prítomnosti rocku, indie, elektronickej a ... klasickej hudby. Ten posledný je pre mňa poriadna divočina, keďže si neviem predstaviť, aká zábava môže byť jazdiť pod ním.

Ak sa niekto rozhodne pre platinu v The Crew, bude tomu musieť venovať veľa času. Hra sa musí hrať dvakrát. Druhýkrát budete musieť dosiahnuť platinový výsledok vo všetkých príbehových misiách. Taktiež je potrebné hacknúť všetky satelitné stanice. Na rozdiel od seriálu Assassin's Creed, tu to nie je nejaká únavná úloha, ale celkom užitočná. Vďaka tomu sa môžete rýchlo dozvedieť o umiestnení dielov pre tajné auto (za ktorého oživenie je umiestnená trofej) a rôznych testoch, ktoré pomôžu vylepšiť auto. No a nemôžem si nevšimnúť ani trofej, na ktorej ukoristenie je potrebné absolvovať tri a pol hodinové preteky v spoločnosti s jedným alebo viacerými ľuďmi. Mimochodom, hra má nasledujúcu trofej "Strávte 24 hodín v tíme." V skutočnosti to nie je ťažké, aj keď je to časovo náročné, džem je tu iný. The Crew akosi nezaháľa na štatistikách a ukazuje napríklad, že som to hral 0 hodín 0 minút. Štatistiky sa vynulujú pri každom reštarte hry, čo lovcom trofejí veľmi, veľmi sťažuje získanie množstva trofejí. Ostáva nám len dúfať, že v ďalších patchoch sa to konečne napraví.

Recenzia vychádza z diskovej verzie hry pre PS4, ktorú našim redaktorom poskytli vývojári.

Spoločnosť Ubisoft koncom roka vypálila salvu zo všetkých zbraní naraz. Bolo vydaných niekoľko hier: a. V tomto zozname vyčnieva nová IP v pretekárskom žánri, ktorá bola prezentovaná s pompéznosťou E3 2013, potom odložené a teraz konečne vzhľad na pultoch obchodov.

Hra bola vyvinutá Ubisoft Reflections a spoločnosť Veža zo slonoviny. Tá vznikla v roku 2007 a pozostávala z ľudí z Hry Eden, ktoré sú známe fanúšikom pretekov v dilógii a PS1- verzií Need For Rýchlosť: Porsche Unleashed.

V jadre Posádka leží príbeh bývalého pouličného pretekára neskutočne podobného Gordonovi Freemanovi (až na to, že okuliare sa trochu zmenili, no do módy sa dostal účes s bradou). Jeho brat, ktorý sa na neho, mimochodom, vôbec nepodobá, je zabitý v prológu hry, ktorý nahrádza hlavného hrdinu. Obvinenie a niekoľko rokov za mrežami – to všetko zostáva v zákulisí, keďže sa ukáže, že ide o kulisu.

Akcia sa začína aktívne rozvíjať okolo zoskupenia “ 510 “ - pouliční pretekári, ktorí nelezú pod kapotu ani slovo. Títo ľudia sú pripravení ohrozovať, zabíjať a zrážať autá, ak je to potrebné pre prosperitu gangu. Automobilová zločinecká skupina získala kontrolu nad všetkými veľkými mestami v Spojených štátoch. Je jasné, že táto situácia úradom krajiny nijako nevyhovuje, a tak sa k hlavnému hrdinovi prihlási sexi agent tajnej služby s ponukou, že sa stane ich utajeným mužom. Chcel pomstiť smrť svojho brata a roky väzenia, Hlavná postava súhlasí a teraz je jeho cieľom postaviť sa na čelo gangu“ 510 “, poraziť všetkých vodcov a zároveň sa cítiť ako detektív na kolesách, nájsť spojenie s „krysami“ z agentúry, ktorá celú tú dobu skupinu zastrešovala.

Povedať, že zápletka je banálna, neznamená nič. Podobné „pohyby“ sme videli v „ rýchlo a zbesilo“ a v kampaniach pre jedného hráča Need For Speed(rovnako). Ale z doby E3 2013, pozornosť všetkých upútala jedna myšlienka – scéna. Celá Amerika zapnutá obrovská mapažiadne sťahovanie, veľké mestá s rozpoznateľnými ulicami a pamiatkami. Povedali to realisti Ubisoft je nepravdepodobné, že bude možné robiť všetko veľmi spoľahlivo, nastavili si pre seba bolestivo vysokú latku. Čo sa stalo na konci? Poďme na to.

Prvé mesto - Detroit v skutočnosti takmer vymrelo, no v hre sa nám javí, dalo by sa povedať, vyleštené, ako v časoch rozkvetu automobilovej výroby. Po dokončení niekoľkých úloh, ktoré nie sú najrozmanitejšie, získaní dôvery vo vodcu miestneho „ 510 “ a keď sme v skupine, presunieme sa do St. Louis. V tejto chvíli chápete, že o spoľahlivosti nemôže byť reč. Vzdialenosť medzi St. Louis a Detroitom je takmer 750 kilometrov a v hre len 20. Cesta z New Yorku do Los Angeles je 4000 kilometrov, ale v r. Posádka boli obmedzené na 120 kilometrov kľukatých ciest a meniacej sa krajiny. Pre zaujímavosť sme odjazdili poslednú trasu, pričom sme na nej strávili približne 40 minút herného času. Na hry by sa to nezdalo zlé a tunajší svet sa dá nazvať naozaj obrovským, no mierka 1:30 je len ťažko porovnateľná s veľkými slovami z ohlásenia hry o mape celej Ameriky. Zvolený pomer navyše neznižuje len vzdialenosť medzi bodmi, ale aj samotné mestá. AT New York napríklad Central Park od Times Square oddeľuje len pár blokov namiesto 10-15 „blokov“. Stupnicu možno stále akceptovať, ale nie je možné akceptovať veľa nedostatkov.

Napríklad každé auto, ktorých je v hre asi šesťdesiat, má výhľad z kabíny, čo je veľmi chvályhodné, ale zrkadlá „nefungujú“, sú mŕtve. A hovoríme o závodná hra v roku 2014 na konzolách novej generácie! Kabína je samostatná záležitosť. Zdalo by sa, ako môžete pokaziť radenie prevodových stupňov? Len! Animácia sa spustí chvíľu po tom, ako začujete zvuk kontrolného bodu stúpať alebo klesať. Vo výsledku to vyzerá tak, že hráč ťuká do volantu. V tomto prípade zostanú radiace páčky prevodovky nehybné. V kokpite tiež nefunguje palubný počítač, za čo môžu nepríjemné detaily.