Predstavitev Aliens vs predator. Predstavitev Aliens vs. Predatorji (2010). Gibanje in preobleka

KOLONIČNI MARINE Strah. Zvil se je v obročih, lesketajočih se v vseh odtenkih jeklene barve. Rojen v mislih obsojenega, uspavan z začasnim zatišjem. Ostro zavijanje sirene je raztrgalo skrito tišino, a strahu, rojenega, ni mogel ubiti

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

KOLONIČNI MARINE

strah Zvil se je v obročih, lesketajočih se v vseh odtenkih jeklene barve. Rojen v mislih obsojenega, uspavan z začasnim zatišjem. Ostro zavijanje sirene je raztrgalo skrito tišino, a strahu, ki se je rodil v sanjah in zdaj živi v resnici, ni mogel ubiti.

Raziskovalni center za biološko orožje Weyland-Yutani. Minilo je 10 let od tistega maščevalnega incidenta v testnem bloku ogromnega kompleksa. Imenovali so ga - Hadley Hope.

ZAPUŠČENO

Ni tvoje najboljše prebujanje. Nekaj ​​sekund, da se otresemo ostankov spanja in preverimo stroj. Vsi so na preži. Zaskrbljen glas bo sporočil, da se je evakuacija začela. Rdeče luči zasilnih luči za trenutek osvetlijo prostor, nato pa se potopi v črno temino. Še dobro, da si bil opremljen z napravo za nočno opazovanje, sicer ne najdeš niti vrat v svojem kupeju. Beži od tu, nikoli ne veš, kaj se je zgodilo - lahko je življenjsko nevarno. Po nekaj zavojih se boste znašli pred vrati z zelenim napisom »IZHOD«. Odpre se le, če razbijete steklo v stikalu in spustite nožno stikalo. Težka krila so se začela premikati. S tihim, grozečim škripanjem bodo odprli svoja temna usta in požrli vaše telo. Ozek hodnik vas bo pripeljal do majhne dvorane neznanega namena. Skočite dol in poiščite gumb, ki odpira vrata. Je na drugi strani stebra, zato ne bodite presenečeni, če bodo vrata pred vami ostala zaprta.

Vaš poveljnik, ki se očitno nahaja nekje na varnem mestu, bo nenehno dajal nasvete in dragocena navodila: kam iti, kaj storiti. Pozorno poslušajte avtoritete – čeprav se izražajo necivilizirano, govorijo o tem. V tem primeru vas bo šef poslal v inkubator. Tujerodna jajčeca so sterilizirana, zato se ni strahu. Po stopnicah se spustite do vrat z oznako "Izhod", od tam pa je streljaj do ogromne dvorane s fantastično ukrivljeno cevjo, ki občasno pokaže svoje obrise v temi. Vklopite napravo za nočno opazovanje in hodite po njej, dokler ne najdete premikajoče se ploščadi, ki vas bo kot bi mignil popeljala na sam vrh.

Slaba novica: od tam so sporočili, da tukaj niste sami, nekaj strašnega se z veliko hitrostjo premika proti vam. Ne pozabite, od zdaj naprej ste vi žrtev. Alarmirani radar je že zacvilil. Blizu je, pripravi se. Nočna mora iz sanj hiti nate iz rdeče meglice! Prestrašeni prsti potegnejo sprožilec mitraljeza in zdaj premagano bitje v agoniji leži na tleh in naokrog prši kislino, ki razjeda tla in stene. Vse je tiho. Pojdi naprej. Z dvigalom se povzpnite do drugega nivoja, nekje tukaj bo vhod v tunel.

Opazujte skener gibanja - Vesoljci se premikajo z enako spretnostjo tako po tleh kot po stropu, zato ne zaupajte samo svojim očem: sluh in skener bosta bolj zanesljiva. Tecite po hodniku, ne da bi se nikamor obračali (na levi strani bo dvorana, tam spodaj najdete naboje). Na koncu boste našli valjasto sobo z ogromnim bleščečim stebrom na sredini. Morali boste prečkati drugo stran in nadaljevati v ravni liniji. Kmalu se ustavite na razcepu. Morate zaviti desno, saj je tam skrito stikalo, ki odpre glavna vrata – verjetno tista, ki vodijo stran od te nočne more. Toda še vedno morate priti do njega v "sestavljenem" stanju in oh, kako težko je! Pojdite malo nazaj, v dvorano z ogromno cevjo (tam se lahko spustite na ploščadi dvigala). Na samem dnu poiščite majhen tuberkel ob steni, nekakšno gomilo. V bližini se bodo odprla vrata, skozi katera boste vstopili na glavno testno mesto, kjer je ogromen artefakt Nezemljana - nekaj podobnega vesoljski ladji. Pojdite tja previdno - navsezadnje ste v samem sovražnikovem brlogu. Takoj zavijte levo, tam boste našli dvigalo (v 60. letih v Ameriki so takšno perilo spuščali v pralnico). Spustite se do samega drobovja ladje. Prav v središču bo figura velikanskega tujca, zamrznjenega v večnih kamnitih sanjah. Ko odstrelite glave nekaj Nezemljanov, se sprehodite po steni, tam bo neopazen tunel. Še malo, pa ste skoraj prosti.

KOLONIJA

Boste zadovoljni s svojo svobodo? Lahko menite, da ste končno pobegnili iz prvega kroga pekla, vendar niste prišli v čistilnico, ampak v drugi, bolj grozen krog. Težka okrogla vrata so se počasi odprla. Se ne bojiš iti ven? Prijazen glas poveljnika pomirja, zdaj daje naslednjo nalogo: vklopite napajanje kompleksa. Naslednja naročila bodo dana na kraju samem. Naprej.

Ko zapustite stavbo (najprej ustrelite vse ksenomorfe, nato pa pojdite ven na odprt prostor), zavijte desno in pojdite med hišami. Bodite pozorni na ogromna vrata, treba jih bo odpreti, a to bo kasneje; zdaj se premikajte, dokler ne pridete do tunela prve stopnje. Vklopite napravo za nočno opazovanje in previdno pojdite naprej, ne izklopite. Tukaj vas pričakujejo. Na splošno živite do konca tunela, nato pa razbijte steklo in skočite v sobo z generatorjem. Štiri stikala so vse, kar potrebujete. Ko se zadnji stik zapre, se bodo prižgale luči, postalo bo nekoliko svetlejše, vendar bodo vsi zli duhovi s tega nivoja pritekli na hrup, zato bodite pripravljeni odbiti napad s treh strani.

Za lažje ubijanje se povzpnite v drugo nadstropje z dvigalom in se potisnite skozi majhno luknjo. Smartgun leži točno v sredini. Dobra strojnica: ima nizko prebojno moč, vendar meri sama, zaradi česar je veliko lažje zadeti bežečo tarčo. Prišla je nova naloga - pojdite od tod in poiščite glavno stavbo, kjer bo na tretji ravni dostopna koda do ključavnice centralnih vrat. Naredimo to: hitro pojdimo ven. Zdaj teci do severnih vrat. Takoj, ko se jim približate, se zasliši nenavaden zvok, kot da bi nekaj dvignili na verigah. Poskusite odpreti ta vrata: spustite stikalo na levi in ​​pojdite noter.

Zavijemo desno, tu se je treba prebiti skozi par lukenj in tako naprej, dokler ne pridemo do razpotja, ki ga zaliva voda do kolen. Zdaj pa vzemite dvigalo in pojdite naravnost v tretje nadstropje. Zdi se, da tujcev ni, mirno zavijte desno. Tukaj je glavni laboratorij, ravno to, kar zdaj potrebujemo. Za levimi vrati aktivirajte pet generatorjev tako, da spustite pet stikal ob stene. Radio bo dal nove informacije - najti glavnega inženirja živega ali mrtvega. Ima kartico za dostop do osrednjih vrat. Njegova približna lokacija je Medicinski laboratorij na drugem nivoju. Nasproti dvigala, s katerim ste prišli sem, so stopnice, po katerih se lahko spustite v drugo nadstropje. Na samem vhodu v laboratorij boste našli metalec ognja, ki vam ga je nekdo odvrgel. Dobro deluje proti Nezemljanom, vendar obstaja velika nevarnost, da se zažge. Poiščite vhod v drug sektor laboratorija (kjer je pred vrati ogromna luknja). Ne da bi šli tja, poskusite ustreliti mejnike Facehangerjev, majhnih bitij, ki si želijo skočiti na vaš obraz. Ko je pot prosta, pojdite tja. Seveda glavni inženir ni mogel dočakati vašega prihoda, zato je pustil kartico za dostop prosto ležalo na tleh. Ko ga dvignete, se vrnite v prvo nadstropje (v luknjo, iz katere ste padli), s pomočjo treh cevi skočite naprej in nazaj in tam ni daleč od površine.

Ko se vrnete do osrednjih vrat, uporabite s tako težavo pridobljeno kartico in pojdite ven, kjer vas že čakajo novi prihodi sovražnikov. Po prehodu skozi celotno grapo se znajdete tik pred vozilom ARS, ki bo vaše ranjeno telo hitro odpeljalo na novo lokacijo.

INVAZIJA

Atmosferski procesor Weyland-Yotami

Zagotavljam vam, da tukaj ne bo nič lažje. Prva naloga - izklop hladilnega sistema - je že skoraj nemogoča navadna oseba, ampak ... lahko poskusiš. Če ga želite izklopiti, boste morali zaporedoma obrniti pet ogromnih ventilov, raztresenih po celotni stavbi.

Torej, pojdi po stopnicah. Moj Bog, plenilska kri na tleh! Bolje je, da tega bitja ne srečate v bližnji prihodnosti, saj se srečanje najpogosteje izkaže za zadnje v vašem življenju. Upajmo ... Ponovno se povzpnite, tik pred vrati boste našli vhod v rdeče obarvan vijugasti hodnik. Zaključuje se v majhni dvorani z rumeno osvetlitvijo. Vstopite skozi edina vrata in takoj zavijte desno. Pred vami bo rahlo zaobljeno stopnišče, na katerega nenehno prihajajo nove serije Nezemljanov. Zato se brez izgubljanja časa povzpnite in zavrtite prvo pipo za vrati, ki ustavi ventilator. Super, poiščimo še ostale štiri. Zdi se, da postaja vse bolj vroče ...

Vrnite se malo nazaj do razcepa in že zavijte levo. Pojdite na nova mesta. Ne da bi kam plezali, takoj za vrati zavijemo desno in skočimo dol. Na vaši levi bo na steni visela še ena majhna pipa. Preden ga obrnete, previdno poglejte okoli, dokler ne vidite rdečih vrat v nadstropju zgoraj. Izračunajte pot (ploščad bo padla, ko zavrtite pipo) in nato aktivirajte ključavnice skrivne ploščadi. Hitreje naprej, mogoče boš imel čas zdrsniti med loputajoča se vrata! In če ne, potem ni treba, bomo nadaljevali svojo pot. Na veliki ploščadi se spustite, vendar bodite previdni z majhnimi palicami. Ko se spopadete s sovražniki, se potopite v rdeči hodnik, ki vas bo pripeljal do majhne sobe z dvema rezervoarjema. Na enem od njih morate obrniti pipo, potem se bodo odprla nekatera pomembna vrata.

Ko najdete sobo s tremi ogromnimi valji, na vrhu katerih so ogromni žerjavi, se povzpnite z dvigalom. Na križišču zavijemo levo. Tukaj boste opozorjeni, da ste blizu nadzorne sobe. Samo v njem je drugi ventil. Ostala sta dva kosa (pod stopnicami je neprebojni jopič, preveri). Izstopite na hodnik z majhnimi kabinami in na razcepu zavijete desno. Tam boste videli tudi majhna rdeča vrata blizu stropa. Poglej gor: ali vidiš svetlobni pramen z rumenimi utripajočimi lučmi? Izstreli en strel in težka plošča bo padla. Previdno hodite po ozki lestvi, neznanci, ki tečejo mimo, vas bodo skušali vreči, vendar ne popustite. Čisto na koncu boste videli zadnja dva ventila. Takoj, ko jih obrnete, stecite na začetni položaj, torej na podrto ploščo. Za vogalom so velika vrata, prej osvetljena z rdečo lučjo. mi k njej. Aha! Prižgana zelena luč dvoumno namiguje na možnost prehoda skozenj. Poskusimo ... Tako smo končali na vzletišču, vsak trenutek bo priletela reševalna ladja. Ko ste odstrelili glave zadnjega Nezemljana, se vkrcajte na reševalca po uslužno vloženi lestvi.

ORBITA

Skoraj ste doma. Toda tukaj, med vašo odsotnostjo, so vsi ti tuji zli duhovi naredili svojo pot. Čas je za pospravljanje. Pojdite v tlačno komoro, kjer bodo notranji tlak primerjali s tlakom ladje, hkrati pa bodo preverili tudi kontaminacijo. Ko bo ta neprijetni postopek končan, boste imeli prost dostop do glavnih zmogljivosti orbiterja. Desno druga ladja binglja v oknu in na njej sedijo vaši šefi. Dobro urejeno! Medtem ko pri nas vsako sekundo tvegaš, tam mirno preganjajo čaj. Počakaj ... Neznana ladja bizarne oblike je nenadoma prišla iz črnine vesolja in napadla poveljniško križarko. Po prvem strelu se je odlomil priklopni blok, sosednja ladja se je nemočno vrtela okoli svoje osi. Upam, da ni bil nihče poškodovan.

Na nasprotni steni od okna obrnite majhno ročico, ki odpre ogromna vrata. Že pri prvih korakih vas napade Predator. Neprijetno srečanje. Trikrat se je končalo z mojo prezgodnjo smrtjo. A tudi Predator ni nesmrten, na koncu je izkrvavel zeleno, pred tem pa prejel več kilogramov svinca. Pojdite naprej, na prvem razcepu zavijte naravnost, potem vam bo nekdo odvrgel orožje in komplete prve pomoči. Ko vse pobereš, se vrni malo nazaj in hodi po neuhojenem hodniku. Tam se boste morali spustiti po stopnicah. Najbolj zanimivo se začne. Vstopili ste v bivalne prostore ladje, ki so do vrha napolnjeni z orožjem in sovražniki. Majhne koče so idealen kraj za nenaden napad od nekje zgoraj ali izza vogala. Malim Facehangerjem je ta posel še posebej všeč. Tukaj se ne bomo veliko zadrževali, razen težav, tukaj ni ničesar. Po prehodu skozi celoten bivalni prostor boste prišli ven v majhno sobo, kjer vam bo poveljnik, ki med napadom očitno ni bil poškodovan, svetoval, da čim prej pridete do edine rešilne kapsule.

A ni vse tako preprosto: pred umikom so se ladijski častniki odločili aktivirati nov obrambni sistem, ki temelji na laserski tehnologiji za sledenje sovražniku in njegovo nadaljnje uničenje. Zahvalite se dobrim šefom in hitro tecite gor, kjer vas čaka ploščad. Ko se znova povzpnete, se boste znašli v vesoljskem rastlinjaku, kjer so nekoč gojili hrano za vojake. Ne da bi se ustavili za trenutek, tecite skozi celoten vrt, na samem koncu bodo vrata, ki vodijo do rešilnih čolnov. Skočite v rdečo luknjo in opazujte svoj rezultat.

TYRARGO

Biozadrževalni sistem sabotiran

Tukaj so samo Nezemljani. Od predstavnikov zemeljske rase ste edina kopija in ne pričakujte usmiljenja: ljudje, kot ste vi, tukaj niso všeč. Izhod v manjši tovorni prostor. Ja, bil je pravi masaker! Zaboji so v neredu raztreseni po tleh, sledi strelov krasijo vse stene. Samo majhen robot je ostal nedotaknjen, vendar ga ne potrebujemo. Povzpnite se na opazovalno ploščad in tam pritisnite nekaj gumbov, nato se bodo odprla vrata v kontrolno sobo. Po prehodu polkrožnega hodnika boste prejeli ukaz, da čim prej pridete do strojnice. Zdaj tam ni nikogar, zato poiščite prezračevalno rešetko. Ko ga zlomite s strelom, se splazite v ozko luknjo. Na koncu hodnika (kamor boste prišli v nekaj sekundah) poiščite vrata. Za njim uporabite ročico, da aktivirate dvigalo in pojdite navzgor.

Vrata glavnega reaktorja so zaklenjena, da jih odprete, boste morali vklopiti hladilni sistem. Če ste porabili veliko časa za izklop, se bo začel veliko hitreje. Pojdite po desnem hodniku, nato pa na samem koncu naletite na desni gumb. Vrnite se do zaklenjenih vrat, že so postala modra. Ti tam ... Beži, kajti Nezemljani prihajajo v neverjetnem številu. Ko se povzpnete z dvigalom, boste vstopili v drugo sobo z raketami. Ko ubijete dva najhujša sovražnika, pritisnite gumb na podiju in tecite hitreje skozi vrata hangarja. Ko pritisnete gumb, ki pokliče drugo dvigalo, se vrnite malo nazaj in se spustite do glavnega hangarja na tovorni ploščadi.

HANGAR

Tyrargo Hangar Deck

Zadnji nivo, sestavljen iz ene velike dvorane in garderobe. V njej se boste pripravljali na zadnjo bitko. Sovražnik bo "svinja" Nezemljanov. Ogromno bitje z neprebojno kožo in smrtonosnim repom. Ukvarjanje s tem bo skoraj nemogoče. Poleg tega boste vedno padli v kanalizacijo. Svetujem vam, da ustrelite pošast v vrat ali v noge, tako da čeprav so možnosti za zadetek zmanjšane, vendar smrtonosna sila narašča. Sem si mislil. In bodite previdni: glavni Alien je dober v metanju škatel, zato, ko tečete od njega v krogih, jih poskusite ustreliti, da se izognete nesreči. Ko ste porabili vse kartuše, še vedno vržete Nezemljana v vesolje. Vsega je konec. Ali ne?..

Dragi igralec, če si dokončal vse glavne stopnje z najvišjo težavnostjo, boš kot nagrado prejel dodatne stopnje, ki jih moraš dokončati. Zato pojdite skozi in potrpite, skrivne ravni so vredne tega.

BONUS 1: TEMPELJ

Razvijalci so se odločili, da vam dajo priložnost, da poskusite iti skozi več stopenj iz "Aliens" in "Predator", kar vam omogoča, da v celoti izkusite vse like. Prvi bonus je začetna karta Nezemljana, tj. iti morate od njenega konca do mesta, kjer je Nezemljan »rojen«. Za nekoga, ki je že končal z Alienom, bo prehod stopnje nekoliko lažji. Za bolj priročno premikanje po templju nezemljanov vam bo na voljo jetpack - jetpack, s katerim lahko prosto letite do stropa in se počasi spuščate. Problem z gibanjem je rešen, zato začnimo nivo. Tu ni posebnih skrivnosti, poudarek je na številu sovražnikov in njihovem nenehnem obnavljanju.

Cilj je čim prej priti od tod. Najprej se ozrite okoli sebe in se navadite na prosto lebdeče stanje. Nato poiščite zeleno celico, je pod samim stropom. Ko ji priletite bližje, boste zagledali temen tunel, ki vodi v neznano. Ko vklopite napravo za nočno opazovanje, jo čim hitreje povozite, to vam lahko reši življenje. Na koncu se boste znašli v dvorani neverjetne velikosti z ogromnim kipom na sredini. Hvala bogu, da ne bo mogla oživeti, potem ne bi pomagal noben raketomer. Od nekod prihaja utrip srca – bodisi tvojega bodisi tujega. Ne bomo zdaj ugotavljali, bolje je iti naprej ali bolje rečeno navzdol, kjer je majhna luknja. Na njem, ko ste malo prešli, se ponovno dvignite na jetpack do samega vrha, nato - na levo. Še en nezemljanski čudež je dvorana z ogromnimi kristalnimi palicami. Poiščite dvigalo; popeljal vas bo gor, kjer boste šli po stopinjah svojega predhodnika (po krvavih madežih na tleh).

Izgubil je veliko krvi, revež. Nič hudega, maščevali se mu bomo, a to je kasneje, zdaj pa skoči v luknjo, kjer visi majhen plakat »Pozor«. Tam, na visečem mostu, pritisnite majhen gumb, ki bo aktiviral dvigalo v bližini. Nato se povzpnite po stopnicah do stopnic, ki vas pripeljejo do zgornjega dvigala. Mislim, da ne boste imeli nič proti uničenju štirih podpostaj, samo izogibajte se jim, ko bodo eksplodirale. Mimogrede, uživajte v spektaklu Nezemljanov, ki so živi sežgani v laboratoriju. Če želite to narediti, kliknite na gumb za vsako od kamer. Čez nekaj minut boste vstopili v dvorano, na straneh katere bodo prehodi z napisi "Straža". Vstopite v vsakega od njih in na samem koncu hodnika ob okvari s strelom razbijte ogromen zaslon z nerazumljivimi ikonami in številkami. Ko uničite vse štiri monitorje, boste obveščeni o odprtju lopute. Vrnite se do osrednjega dvigala, s katerim ste prišli sem, in poletite navzgor. Ko premagate majhno oviro, se boste znašli v osrčju templja. Po nekaj minutah tavanja po zavitih hodnikih se znajdete v osrednji dvorani, ki je končni cilj.

BONUS 2: VALTS

Misija pravočasno. Groza, ne naloga: sovražnikov ni toliko, vendar se z vso močjo trudijo, da bi vas odložili. Za mimogrede sem porabil veliko časa, vendar je bila naloga zanimiva, zato jo poskusite tudi vi. Dva nasveta: izogibajte se spopadom z Nezemljani (to je na začetku) in ne preberite naloge na začetku misije, ne zanesejte se ob pogledu na pokrajine. Na splošno prihranite čas, zelo malo ga je. Ukaz je: uničite štiri rezervoarje strupenih odpadkov. Dejstvo je, da so ladijski sistemi programirani za samouničenje. In samo uničenje teh istih tankov lahko prepreči katastrofo. Želite novice? Na ladji ne boš sam (tujce že razumem kot pohištvo in o njih ne govorim). Očitno boste za poslabšanje situacije dobili Predatorja kot "pomočnika", ki se bo nahajal nekje blizu predmeta vašega iskanja. Nadaljujmo neposredno na prehod.

Teče naprej iz sobe, pometa proč Nezemljane in druge plazilce. Ko pridete ven na glavni hodnik, poglejte v tla, tam boste videli velikodušno prelito kri Predatorja. Tecite po poti, ne da bi se kjer koli ustavili, imate samo eno minuto. Trak svetlo zelene krvi vas bo pripeljal do majhne okrogle sobe s terminalom v sredini. Takoj zavijte desno in vstopite skozi vrata v drugo sobo, kjer se je skril obljubljeni plenilec. Medtem ko on razmišlja o tem, kaj se je zgodilo, ustreli, po možnosti od daleč, dva rezervoarja s simboli sevanja ob strani, nato (če preživiš) pobegni v pravo sobo in se spopadi s preostalimi rezervoarji. Časovnik je izklopljen, zdaj se lahko varno ukvarjate s Predatorjem (če beseda "mirno" na splošno velja za ta postopek). Medtem ko se tujec, napolnjen s svincem, sklanja, zapustite sobo, da vas zadnja eksplozija ne poškoduje. Rjovenje poraženega Predatorja bo naznanilo konec stopnje.

BONUS 3: FERARCO

Kaj nas čaka tukaj? Torej so generatorji v okvari, kar grozi, da bo postajo popolnoma uničilo. Če niste utrujeni od reševanja vsega in svačega, vzemite jetpack in se lotite dela. Ne pozabite zahtevati mleka zaradi škodljivosti. Še vedno se ukvarjam s kislino ...

Takoj, ko pridete do dvigala, se bodo generatorji popolnoma ugasnili in luči bodo ugasnile v celotnem nadstropju. Vklopite napravo za nočno opazovanje in nadaljujte s popolnim in brez odpadkov uničenjem vseh Nezemljanov. Ko se s pomočjo jetpacka povzpnete po jašku dvigala, ki ne deluje, se sprehodite skozi temno sobo. Kjer je na tleh vzpetina, razbijte steklo in vstopite v dvorano. Na nasprotnem koncu sobe je ogromen sod zataknil vrata. Očitno ni prazen, ampak z gorivom. Huje zanjo: odmakni se in jo ustreli. Močna eksplozija bo odprla vrata in to je vse, kar potrebujete. V novi sobi so enaki sodi, pošljite jih v prvo in pojdite naravnost v glavno sobo z generatorjem. Poletite do stropa, tam boste našli tunel, na koncu katerega bo majhna luknja. Po sprehodu skozi prezračevalne jaške se znajdete v sobi številka dve (napisano bo na steni). Pomikajte se naprej v krogu, na koncu bo na vaši levi majhno okno. Ko ga zlomite, boste vstopili v nove prostore, ki prej niso bili dostopni zaradi zaprtih vrat.

V tej sobi obrnite stikalo na zadnji steni: luči pod stropom se bodo po utripanju začutile in zasvetile ter osvetlile vse okoli z mehko razpršeno svetlobo. Še vedno se nič ne vidi. Moramo v jedilnico, to je taka okrogla soba z veliko mizo na sredini. Ne upoštevajte luknje v stropu, pojdite malo naprej in nekje na zadnjih policah poiščite kartico za dostop do skrivnih sob. Po tem poiščite stopnice, ki povezujejo vsa tri nadstropja; tam bo soba s centralnim računalnikom, zraven pa vrata, ki bodo vodila do modula Mother. Če uporabite kartico, ki ste jo našli prej, vas bodo odpeljali v sveto svetišče ladje. Pojdimo k naslednji nalogi.

BONUS 4: SLAP

Do »demobilizacije« sta ostali še dve misiji. Ne tako veliko, so pa zadnji in zato najtežji. Raven s kodnim imenom "Slap" je prvi zemljevid za Predatorja. V skladu s tem bo naloga najti Predatorja, hkrati pa uničiti vse, kar se premika. Mimogrede, težke mitraljeze, nameščene na nekaterih strateško pomembnih točkah, in sodelavci v boju proti tujcem - padalci vam bodo veliko pomagali. Upoštevajte, da se raven začne s takojšnjim napadom, zato bodite pripravljeni na znatno izgubo zdravja.

Po pritisku na gumb pojdite dol, tam pojdite po zavitih stopnicah. Na koncu tega dolgega potovanja boste pridobili najbolj smrtonosno orožje v igri, proti kateremu je Nezemljanov oklep tanek za papir. Minigun je ogromno težko orožje, čeprav malo počasno zaradi dejstva, da je treba pred vsakim strelom zavrteti cevi. Ampak rekel bom, da je vredno. Poiščite dvorano s pregrado in znakom s številko dve. Tukaj se ne boste izgubili, saj so samo ena vrata. Glavni problem je doseči ga živega. Če je vse uspelo, boste prišli v prvi oddelek, tam pa ni daleč po mostovih in do mesta, kjer se voda razlije po tleh (pazite na obešalnike obraza, tukaj jih je preveč). Pritisnite gumb na vratih. Bolje bi bilo, da se pred tem dobro oborožite, saj bodo vrata, ki se odprejo spodaj, odprla dostop do vašega telesa hordam Nezemljanov. V novi sobi, na samem dnu, boste našli raketomet, vendar moramo iti desno in navzgor. Takoj, ko pridete na pravo mesto, bo objavljen splošni alarm. Predator je prispel v bazo, lovska sezona se je odprla, lahko začnete ... Samo ne postanite žrtev, sicer bo vaša lobanja visela kot čudovita trofeja na tujčevem pasu.

BONUS 5: BEG

Še niste utrujeni? Ostalo je zelo malo. Raven se začne v majhni sobi, ki rahlo spominja na laboratorij. Smisel naloge je preprost kot še nikoli doslej - pobegniti iz tega pekla, dobiti pokojnino in se naseliti nekje v majhnem mestu na robu sveta, da bi za vedno pozabili na nočno moro bitk. Sanje, sanje ... Opazil sem, da v vseh filmih o vojni umrejo tisti, ki svoje življenje načrtujejo vnaprej, zato ne govorimo in pustimo dojiti. Borimo se za svetovni mir.

Z razbijanjem ogromnega stekla (v svetu jih imenujejo francoska okna) gredo skozi celoten laboratorij. Če obidete šest sob, se boste znašli v zadnji, rdeči. Tam ne bodite preveč leni, da poletite do mesta, kjer vas čaka prezračevalni jašek (mislim, da ste tega že navajeni). Pod nedelujočim ventilatorjem boste našli tunel z opozorilnim znakom: "Ne plezaj - ubilo bo." Ko obiščete vse sobe (so oštevilčene), odstranite zaščitne pokrove na elektrodah, takšne črtaste. Ko povzročite veliko škodo državni infrastrukturi, se vrnite na začetni položaj in pojdite v predor, ki ga varuje mitraljez na trinožniku.

Čas je, da opravite z enim od kraljičinih stražarjev, ogromno rdečo pošastjo. Zahteval bo veliko pozornosti, svetujem, da mu je ne prikrajšate, sicer bo razburjen. Po njegovi smrti zapustite to sobo zunaj. Po nekaj korakih se znajdete na hodniku z velikimi vrati, nad njimi je napis "Getaway", kar v ruščini pomeni "Odkotalimo se, pobegnemo, odidemo." Opozorilo: čisto na dnu (za nemoten spust uporabite jetpack) vas čaka robot, nekakšna simbioza Nezemljana in terminatorja. Ne vem, kako ga boš premagal... Po zmagi se še dvakrat spusti po jaških dvigal. Končno se boste znašli v ogromni dvorani, kjer deluje mehanizem, ki spominja na žerjav. Popolnoma sem pozabil: tukaj leži metalec granat - uporabna stvar. Spustite se do samega dna, tam skozi palice in tunele boste prodrli v drugo dvorano, kjer se nahaja dolgo pričakovana napaka v hangarju. Za vojaka si šel skozi vse, kar je bilo mogoče, čestitam. Se vam ni zdelo, da so šli razvijalci s kompleksnostjo malo predaleč?

PLENILEC

Tujci so močni, brez dvoma

mi pa imamo v nasprotju z njimi moč duha

in nebrzdano željo po preživetju.

HG Wells, "Vojna svetov"

Ste najbolj kruto in pogumno bitje v celotni galaksiji. Najstarejša civilizacija je tisočletja izpopolnjevala metode uničevanja vseh živih bitij. Na koncu je bila edina zabava lov in ta bitja se niso omejila na svoj planet, ampak so preorala vesolje v iskanju novih žrtev; kot trofejo so lovci vzeli lobanje mrtvih. Kmalu so izgubili strast in lov je postal njihova vsakodnevna dejavnost. Zaradi tega so jih imenovali Predatorji.

SLAP

Vhod v instalacijo Wayland-Yutai "Area 52".

Prva žrtev sploh ni imela časa kričati - naboj energije iz ramenskega topa je nesrečno telo razstrelil na tisoč kosov. Še dobro, da vojaki, ki so hodili spodaj, niso ničesar opazili. To moramo izkoristiti: vklopite pogled, ki vam omogoča zaznavanje vojakov in ramenskih energetskih topov. Ne pozabite, da vse to zahteva veliko energije, zato poskušajte tehnične naprave uporabljati bolj varčno, saj polnjenje ni tako pogosto, kot bi si želeli. Ko ustrelite vojake spodaj, se spustite po stopnicah in pritisnite gumb na stolpcu. Obveščeni boste, da so se nekje odprla vrata. Ne vstopajte še v tunel, sicer bodo vojaki sprožili alarm in vas ne bodo pozdravili.

Pojdite nazaj do mesta, od koder ste začeli, in skočite na majhno polico na desni. Plenilec zelo dobro skače v dolžino, tako da mislim, da ne bo težav z "leti". Še en skok in znašli se boste pred jeklenimi vrati, ki se ne bodo počasi odprla in na božji svet razkrila par dobro oboroženih vojakov. Kdor strelja hitreje, ta bo zmagal; zdaj je bolje uporabiti pištolo. Upoštevajte, da ko streljate, izgubite nevidnost. Ko greste po hodniku, se boste znašli v drugem območju kontrolne točke. Na vaši levi bodo škatle neznanega namena. Če skočite tja, boste čisto na koncu našli "baterijo" za svoje baterije. Po polnjenju se spustite do samega dna in pojdite na hodnik. Na razpotju te srečajo svinec in vriski; Mislim, da se boste ubranili nadležnih vojakov, ki nenehno pritekajo od zadaj. Brez odlašanja se spustite po stopnicah in tam pritisnite majhen gumb, ki očitno odpre nekatera bolj oddaljena vrata. Zanima me, kdo se je domislil postaviti ključavnico sto metrov od samih vrat?

Po opravljenem obredu stiskanja se vrnite na razpotje in sledite neuhojeni poti, nove porcije topovske hrane so vam že dostavili in izpustili, da jo raztrgate na koščke. V eni od sob je celotno nadstropje zalito z vodo, očitno je nekdo pozabil zapreti pipe v kopalnici. Pritisnite naslednji gumb in izstopite skozi odprta vrata, bolje nevidno - da se izognete udarcem in hitri smrti. Viseči mostovi vas bodo pripeljali do sobe številka ena. Tu se ne bomo zadrževali, pojdimo mimo dvigajoče se pregrade in skozi edina vrata. Hodnik vodi v drugo sobo. Bodite previdni: vojaki so na preži in že čakajo na vaš prihod. Po njihovi smrti se pomaknite naprej v tretjo dvorano. Vsi so si podobni kot dve kapljici vode, a tretja vodi do slapa. Vodni curki s strašnim bučanjem brusijo ostro kamenje spodaj, droben prah se lesketa v soncu z vsemi barvami mavrice. To bi bilo skočiti tja in pozabiti na vse! Tako da mehka voda ovije tvoje telo in ga drži v nemirnem gibanju ... Oh, žal so to le sanje, vendar moramo loviti, ubijati in ohraniti čast klana. Torej pokličite dvigalo in pojdite gor. Vojak, ki straži vrata, ne bo imel časa, da bi vam ponudil vreden odpor in bo umrl z železnim zatičem v grlu. In greš naprej.

OBMOČJE 52

Ksenobiološka raziskovalna naprava

Pojdite skozi zračno zaporo in se pripravite na boj. V sobi na levi vas bosta napadla dva vojaka. Poskusite jih najprej zvabiti na hodnik, nato pa jih ustrelite. Izklopite neprijetno cvilečo sireno in odprite stensko škatlo. Zadaj je naboj. Nato zavijte desno in vstopite v ogromno dvigalo. Tu se začne pravi lov. Najti nadzor nad dvižnim mostom je prva naloga. Brez njega ne boste mogli prodreti v glavne predelke baze. Spodaj na ovinku zavijte desno, na steni, če dobro pogledate, vidite rešetko, ki prekriva ventilacijo. Zlomite ga z rezili in se tiho prikradite do samega konca. Ko prideš ven, pobriši prah in se spusti z dvigalom. V eni od sob poiščite stikalo mostnega mehanizma. Ko zaprete verigo, jo boste spustili, po katerem ne bo težko skočiti na most.

Takoj, ko pristanete na njem, zavijte levo, tj hrbtna stran od odprtih vrat. Potem pojdi dol. Bodite previdni: v enem od nadstropij bodo vrata, značilnost ki - prisotnost cevi in ​​pare. Pobijte vse stražarje in bolje je, da to storite hitro, sicer vas bodo v trenutku ocvrli z metalcem ognja. Ko zasežete trofeje, pojdite dol in vzemite kartico za dostop do skrivnih območij. Varuje jo vojak, oborožen z raketometom; dovolj je samo en udarec, da se glava in roke poslovijo od telesa. Na splošno bodite previdni. Pojdite nazaj do stopnic in se spustite do samega dna, do zadnjih vrat. Takoj ko vstopite v prostore, bo policist naznanil alarm in evakuacijo ter zaprl vsa vrata. Če želite priti ven, pojdite levo in preverite vse ključavnice na vratih. Eden od njih se bo izkazal za odprtega, za njim pa je vzvod, ki ga vsi poznamo, in mislim, da ga ne boste počasi potegnili. To vam omogoča dostop do tretje stopnje. Dosežek je dober.

Potepajte malo po zapuščenih hodnikih, dokler ne najdete kuhinje; zdaj ne bomo jedli in kuhali, bolje je, da poiščemo žaluzije na steni in jih zlomimo z zapestnimi rezili. Tako boste prišli do knjižnice, tam pa ni daleč do pralnice. Kako priti ven? Previdno poglejte naokoli: morda zlomite nekaj škatel? Tako je -: za tistimi, ki so v kotu, je bila najdena majhna luknja. Sklonjen se lahko plaziš deset metrov po vseh štirih. Še ena rešetka, bomo plezali. Končno sem prišel ven, lahko pretegneš noge, toda sovražniki, ki ti ne bodo dovolili, da prideš k sebi, te bodo napadli, ubogi. Ko jih razrežete, pojdite na svojo ladjo in odletite k naslednji nalogi.

DRUGA STRAN

VALTS

skladiščni prostor

V svoji ladji ste našli energetsko pištolo in poseben metalni disk. Prvo orožje ni zelo dobro - šibek strel in kratek doseg, drugo pa je treba povedati podrobneje. Posebna naprava, pritrjena na roko, vam omogoča, da vržete ostro nabrušen kovinski disk na veliko razdaljo in, ko se odbija od sten, ohranja svojo začetno hitrost. Z nekaj spretnosti se vrne kot bumerang nazaj na lanser. Če se disk nenadoma zatakne v steno, ga lahko pokličete nazaj, vendar bo to stalo nekaj dragocene energije. Ta disk je še posebej dober v majhnih zaprtih prostorih, kjer je veliko vojakov. Učinek je 100%, ni pa primeren proti Nezemljanom, lahko bi rekli, celo nevaren za vaše življenje. Ko disk prereže Nezemljanovo telo, je vse okoli prekrito s curki kisline, zato bodite previdni.

Zapustite svojo ladjo. Ne glede na to, kako tiho to počnete, bo alarm še vedno deloval, kar bo spravilo vse straže na noge. Zato, ne da bi izgubljali čas (množica vojakov lahko teče tukaj vsako sekundo), prodrete skozi rešetke, skrite za škatlami. Na žalost je uspelo varnostni sistem blokiral vsa vrata, zato ga morate izklopiti, da se rešite iz pasti. Če želite to narediti, uničite štiri terminale, ki se nahajajo zaporedno v štirih sobah. V njih boste prišli skozi isto prezračevalno rešetko. Bodite previdni: na enem mestu vas čaka avtomatski mitraljez na stojalu. Dobro eliminiran iz puške. Deset minut kasneje je varnostni sistem popustil pod vašim naletom, vsa vrata so se varno odprla.

Ne veselite se pred časom - onemogočili ste tudi ključavnice na vratih, za katerimi so sedeli eksperimentalni Xenomorphs. Sami ste si krivi, zdaj pa razčistite... Okej, ne obupajte pred časom, idealno orožje za njihovo takojšnje uničenje je puška, ki strelja s kovinskimi brusilniki. Ko prebodejo telo tujca, ga vržejo stran od vas in ga tako zaščitijo pred vdorom kisline. Poiščite sobo številka ena. Potrebujete laboratorij, ki se nahaja v bližini. Pojdite skozenj in po hodniku naprej. V sekundi bo lučka ugasnila, zato vklopite nočni vid (po možnosti rdeče - za odkrivanje Nezemljanov) in ne bodite sramežljivi - samo pomislite, štiri bitja vas bodo napadla z vseh strani ... Toda kaj storiti ?! V drugi dvorani razbijte rešetko in hodite po tunelu, dokler ne naletite na pobegle Xenomorfe. Bitka je bila, kot pravijo, kratka. Kdo od vas je zmagal, ne vem.

Zato vzemite dvigalo in sledite znakom. Vsi hodniki se razlikujejo po številkah in vrstni red njihove lokacije je nekako čuden. Na splošno boste v tretjem našli kartico za dostop do skrivnih prostorov, ki jo hrani častnik, oziroma je bila shranjena. In vojak je sedel v majhni sobi na samem koncu hodnika. Takoj, ko jo poberete, takoj stecite v četrti hodnik in nato do vrat, ki se trmasto nočejo odpreti, dokler kartice ne vstavite vanje. Potisnite ga noter. Vrata nezadovoljno zagrohotajo in vas spustijo v preskusni laboratorij. Razbijte ogromno stekleno kroglo, ki visi s stropa, in hitro ubijte pošast, ki je skočila od tam. Zakaj hitro? Ker se je vklopil sistem samouničenja. Vrnite se v hodnik in pojdite v sobo, iz katere se vklopi dvigalo. Pritisnite gumb, vendar ne pozabite, da Facehangerrju, ki teče v bližini, to ne bo všeč, zato ga ubijte. Nato v dvigalo in skozi kabine, do naslednje dogodivščine.

FURY 161 - TALILNICA

Dober lov

Od samega začetka se premaknite od ventilatorja na levo, tam bo majhna dvorana, v kateri je dvigalo, to je tisto, kar potrebujete. Povzpnite se nanj in se nato, odstrelivši nadležne Nezemljane, premikajte v ravni črti. Čisto na vrhu boste našli daljinec z velikim gumbom. Mislim, da ste uganili: ta gumb odpre vrata. Se spomniš velikega rdečega? Ta gumb ga torej odpre, samo njegova barva je že postala zelena, kar pomeni, da je dostop dovoljen. Povzpnite se po stopnicah, "notranji" glas bo ponudil, da zlomite pokrov na cevi. Poskusimo ... Prvi strel bo razbil tla cevi, očitno je bila plinska cev. No, potem skočite v nastalo luknjo in nato ... skočite iz naslednje. Po tej preprosti operaciji bo v vašo last prišel gumb, ki izklopi ventilator, ki se vrti na začetku stopnje.

Zdaj se ne bojite ostrih rezil in lahko prosto prehajate skozi prezračevalni tunel. Za enimi od vrat boste našli še en hodnik, ki vas bo pripeljal do štirinadstropne dvorane, v vsakem nadstropju pa bo daljinski upravljalnik z gumbom. Morali se bomo domisliti in vse klikniti. Slednji aktivira centralno dvigalo. Spustite se po njem v nekakšen podzemni rudnik; zdi se, da si globoko pod zemljo. Vas muči klavstrofobija? Če ne, potem pojdite skozi naslednji tunel, na koncu njegovih vrat, ki se odprejo z gumbom. Končno ste se spet srečali iz oči v oči s pravim sovražnikom - moškim, sicer pa so ti insektoidni Nezemljani precej utrujeni. Pravega človeka že dolgo nismo okusili! Spustite se po stopnicah, krožite okoli pleksusa cevi in ​​kablov, ki vas bo pripeljalo do dvorane, katere polovica nadstropja je sestavljena iz bazenov kipeče plazme (ali lave, kakor želite). Vam diši domača ladja? Blizu je. Vstopite v hangar in skočite na letečo ladjo.

KAVERNE

Potrebujem dostop do Human Research Center

Torej, kaj imamo tukaj? Ja, razkladanje, to pomeni ... No, tukaj je nekaj dobrih strelov v hrbet za vas, da boste znali ropati tuje blago! Ah, svoje ste raztovorili, potem pa oprostite ... preteklosti ne morete obrniti nazaj, zato skočite dol. Oh, vrata so spet zaprta! Alarmni sistem je že utrujen, ves čas je treba do cilja po stranskih poteh. Odidete v hodnik s stopnicami, nato pa greste mimo tunela - naslednja vrata v bližini. Ponovno se povzpnite po stopnicah. Skoči dol, tukaj je nizko. Očitno ste dol, vendar to dvigalo noče dol, zato z dobro namerjenim strelom ubijte kabel, ki drži kabino, in nato skočite za njim. Za vas že vedo, ste to občutili? Svetujem vam, da se ne spuščate dlje navzdol, ker vas za enim vogalom čakata dve stolpiči; bolje je najti dvorano z avtom in skočiti dol, to je drug avto in stražarji so novi. Ubijte jih in odprite vrata hangarja.

To je srečanje – roboti! Že dolgo jih ni bilo, in to v takšnem številu. Za sosednjimi vrati so Nezemljani, zato se pozdravite po boju z roboti. V novi dvorani poiščite velik tunel, ki vodi do računalniške sobe. Če želite odpreti vrata, razstrelite dva velika rezervoarja (to morate storiti, ko stojite stran od njih, sicer vas bo zadel eksploziven val). Pazite na topove za “stalagmiti” in bog ne daj, da slučajno padete z ozke poti, še posebej, ker vas v bližini čakata dva stražarja. Kmalu konec.

BITKA

Stvar časti. Za to ste šli skozi pekel ljudi in Nezemljanov, za to ste tisočkrat tvegali svojo glavo (lahko stavim, da ste misijo ponovili približno enako). Kraljica vas čaka v svojih sobanah, pripravljena je na zadnjo bitko, samo eden lahko ostane tukaj. Ti plenilci so nenavadna bitja - da ne bi izgubili časti klana, gredo z nožem na najstrašnejšo pošast vesolja in namerno izklopijo vse energijsko orožje. Da, in kartuš bo dovolj le z brezhibnim streljanjem. Na splošno uživajte v dvoboju, uživali bodo z vami: nekaj obešalnikov obraza, drobci stalagmitov in stalaktitov ter samo njeno veličanstvo. Toda kakšna trofeja!

BONUS 1: INVAZIJA

Ste tik za sovražnimi linijami, vaša ljubka ladja je odletela stran od ladje na varno razdaljo in pred vami je veličasten lov. Poskusite iz tega izvleči nekaj užitka. Pri okvari se spustite in pojdite po dolgem hodniku. Nekje v bližini je dvorana z dvigalom zgoraj, ne bo ga težko najti, vendar se bodo vmešali Nezemljani, ki vam bodo utripali pred očmi, zmedeni od groze. Ko pridete iz dvigala, hodite po ukrivljeni cevi, na njenem koncu boste našli lestev in še pet sovražnikov. Povzpnite se čez njihova trupla navzgor in po velikem hodniku do konca, to je do samih vrat, kjer boste stopili na viseči most. Skoči dol za vrata. Krvoločnost Nezemljanov se bo mešala s paničnim strahom pred ljudmi, posledično bosta rasi začeli besno drobiti vaše telo in poskušali iz njega izvleči vse notranje organe. Če sem iskren, tukaj ne bo lahko. Cilj misije je ujeti majhen oklepni avtomobil. Avto se šteje za dokončanega, če ste ubili voznika in se približali nadzornemu sistemu v rezervoarju.

BONUS 2: POBEG

Najprej so ujeli, zdaj pa bežimo. Ne zato, ker je strašljivo, le sovražnik je postal nepredstavljiv, nabojev zmanjkuje in oblasti so ukazale umik; ne boš nasprotoval ukazu... Svetla utripajoča luč zelo draži oči, zato hitro pojdi po hodniku in po razbitju stekla izstopi na ravno površino. Po obravnavanju civilisti, vstopite v dvigalo, vendar bodite previdni, ker so vojaki, ki patruljirajo po hodniku spodaj (mimogrede, tam so tudi Nezemljani, vendar v tem primeru pomagajo bolj, saj takoj ubijejo do zob oborožene vojake). Ko ste ubili vsa živa bitja v polmeru sto metrov, pojdite dlje, vendar ne pojdite na stranišče - preveč je nevarno in ni potrebno. Raje pojdite skozi velika vrata. Na prvi pogled tukaj ni ničesar za početi, vse je zamašeno, vendar poglejte navzgor: ali vidite prezračevalni jašek?

Čas je, da uporabimo "mačko", po učinku delovanja je zelo podobna zemeljski, vendar izgleda popolnoma drugače. Modra energetska »vrv« in najostrejše želo, ki se zapiči v katero koli površino, dvomi o pravilnosti imena »mačka«, prej je to harpuna. Ko visi s stropa, skoči v majhno luknjo in se stisni naprej. V laboratoriju boste morali narediti enake manipulacije, da pridete do druge stopnje (to pomeni, da morate ponovno uporabiti harpuno - od zdaj naprej postane glavno prevozno sredstvo).

Pojdite skozi galerijo do skrajnih vrat in uporabite "kavelj", da splezate v jašek - celoten nivo je sestavljen iz neskončnih vlečenj. Skozi okno boste videli robota, ki neusmiljeno drobi nemočne ljudi – odvzema vaš plen in lovorike pravega lovca. Nered, morate najti pot do njega in jasno povedati, da nimate in ne morete biti konkurentov. Če želite to narediti, pojdite na stranišče in v prezračevanje pod stropom. Gradbeniki so preudarno naredili široke prezračevalne jaške, kot bi vedeli, da se boš plazil po njih. Čas je, da preštejete orehe na robotu in to bo veliko lažje storiti, če mu v glavo ustrelite pištolo. Zanj ni usodno, če mu odpadejo roke, glave pa ne more nadomestiti nič. Ko ga ubijete, lahko greste na naslednjo stopnjo, imenovano "tempelj" - to je artefakt Nezemljanov.

BONUS 3: TEMPELJ

Pravzaprav ste že tretjič obiskali ta sveti kraj. Prvi je Alien, drugi je vojak, ki prenaša enega od bonusov, zato vam bodo znani kraji pomagali pri prehodu. Spremenile so se le naloge in metode. Morate pobegniti, ali bolje rečeno, evakuirati iz templja, in ne kar tako, ampak tako, da ubijete več Facehangerjev. S harpuno se povzpnite v zgornji tunel, ki je z zeleno osvetlitvijo. Tu je na splošno težko krmariti zaradi satjaste strukture zgradbe. V ogromni dvorani s kipom očeta ustanovitelja se pripravite na streljanje kot na strelišču. Od zgoraj, ne da bi šli navzdol, ustrelite vse Facehangerje; zaradi visoke hitrosti jih bo težko zadeti, vendar je bolje, da to storite od tam, ne da bi jim dovolili, da sprožijo svoj proboscis v vaše črevesje. Takrat končate z njimi, nato pa se spustite in poskusite najti skriti tunel. Po neštetih zavojih vas bo vodil v dvorano, ki ni manjša od prejšnje, vendar že polna ne z obešalniki obrazov, ampak z ogromnimi kristali. Previdno preglejte strop: tam mora biti luknja, v katero morate splezati z "mačko".

Veste, kdo vas čaka pred vrati? Vojaki redne vojske, oboroženi z minipuškami in metalci ognja: skratka, delali vam bodo odlično družbo. Pojdite z dvigalom na koncu hodnika do glavne dvorane. Če ste v igri kot vojak razbili monitorje, potem ima Predator nekoliko drugačno nalogo - zažgati vse Praetoriusove v laboratoriju. Ko končate s pretepanjem nemočnih "dojenčkov", s svojo najljubšo harpuno poletite do stropa (nad osrednjim dvigalom) in se prebijte v svetinjo nezemljanov, notranjost templja. Dvorana z vijugastim rdečim dimnikom je cerkev Faithhangerr, ki jo potrebujete, vendar ne vidite vernikov, zato se splazite v dimnik in ... imate nekaj minut počitka pred naslednjo nalogo.

BONUS 4: ZEMLJIVO

Najti in uničiti morate poveljnika marinci(očitno isti, ki je ves čas dajal koristne nasvete vojakom po radiu). Razbijte steklo v stikalu in stikalo se bo samo spustilo in odprlo vrata pred vami. Po tem ponovno razbijte steklo in se spustite v jašek dvigala. Tukaj ni tako visoko, vendar je bolje uporabiti harpuno - za vsak slučaj. Nato poiščite loputo in skočite vanjo. V ogromni dvorani za drsnimi vrati prekinite vse varovalke na kontaktih - sistem se bo zaprl, to pa bo privedlo do odprtja prvih vrat, ki vodijo v tretjo dok. Vklopite vrsto zaznavanja tujcev in se pomaknite naprej, "kisličarji" bodo napadli s treh strani, zato jih poskusite ustreliti od daleč ali, če ni uspelo, jih dokončajte s pištolo.

Še enkrat splezajte v prezračevalno loputo - zlezli boste na svetlobo dneva v drugo sobo z generatorjem. Malo boste morali streljati na Nezemljane, vendar oni niso tarča, morate prekiniti varovalke, da ustavite ventilator pod stropom. Ko se rezila končno nehajo vrteti, pritrdite harpuno na strop in skočite v že varen jašek. Pojdite skozi srednji tunel v novo dvorano, vendar bodite previdni - na izhodu je vojak z metalcem ognja. Ko mu odstreliš vse roke in noge, se splazi v ozko režo med tlemi in cevmi. V dvorani na številki dve podrite preostale varovalke v nišah, s tem boste odprli zadnja vrata, za katerimi se skriva general. Hura, klan je lahko ponosen nate!

BONUS 5: TYRARGO

Xenoborg tovor v tranzitu

Ta naloga ne blesti z izvirnostjo, je pa zadnja, zato jo boste morali opraviti. Zato pripravite svoj top na rami za zadnji boj. Pomen je naslednji: streljati vse dele telesa na dva Xenoborga. Če želite to narediti, spustite ročico na hodniku. Stropne luči utripajo in ugašajo, nežno božajo mlake krvi na tleh. Odprta vrata vas bodo vabila z usti; pojdi, tam ni strašno ... Ko greš dol, potegnite drugo ročico. Še deset minut in te nočne more bo konec. Sam sem utrujen od tega, ampak kako naj ne grem skozi zadnjo misijo ... V veliki dvorani na desni bodo vrata, za njimi je utrujen vzvod in dvigalo, ki ga poganja. Na samem dnu vam bo dano uporaben nasvet: pravijo, za sosednjimi vrati te čaka množica Xenoborgov in neizbežna smrt, zato dobrodošli. Ne bodite pozorni, to so idiotske šale. Raje skočite dol in v spodobno veliko dvorano. Takoj ko pristanete, bo evakuacija najavljena po vsej bazi.

Varnostni sistem bo onemogočen, s tem pa tudi elektronske ključavnice na vratih, ki jih bodo seveda uporabili Xenoborgi in pobegnili iz kletk. Naloga je postala težja, zdaj morate teči za njimi po vsej bazi. Ali pa morda ne bodo imeli časa priti daleč, zato pohitimo. Vrnite se do prej zaklenjenih vrat (kjer ste bili opozorjeni na prisotnost Nezemljanov) in ustrelite robote. Mislim, da ste že tako vešči streljanja Nezemljanov, da to delo ne bo dolgočasno. Po njihovi smrti se vrnite do dvigala, s katerega se je naloga začela.

TUJEC

Ni bilo tako težko postati pravi Alien.

TEMPELJ

Tiho vzdihovanje je prekinilo deviško tišino, šepet se je sprevrgel v jasne krike, ki so planili pod oboki tisočletnega artefakta. Prvič je v tem bivališču prikritega strahu odjeknilo grmenje strel. Temno bitje v kotu se je zganilo, nezemeljska svetloba, ki se je odbijala od čudovito poslikanih sten, je utripala na jekleni lupini, ki je pokrivala celotno telo bitja. Iz spanja so ga prebudili glasni zvoki; nekdo je zmotil sveti mir templja. Tujce je treba najti in uničiti kot oskrunjevalce spomina.

Naloga številka ena je uničiti tujce in blokirati vse vhode v tempelj. Osredotočili se bomo na barve, saj se način gibanja Nezemljana nekoliko razlikuje od človeškega. Pa začnimo; Skozi okrogel rdečkast tunel pojdite ven v naslednjo dvorano, imenovano Fasehuggerjev tempelj. Povzpnite se po steni do samega stropa in se povzpnite v hodnik na promenadi, ki vas bo pripeljal do ogromne sobe z rumenim energijskim stebrom na sredini. Pojdite okoli njega in splezajte na nasprotni strani hodnika Po padcu skozi luknjo se po nekaj sekundah znajdete v sobi z leseno rešetko nekje pod stropom - desno skozi drug vir energije, vendar manjši. Ozka luknja ni ovira, za njo je rožnat ukrivljen hodnik, ki se konča z velikimi blokatorji, obešenimi s stropa. Prišla bo nova naloga: zbiti jih s podlage, tako da blokirajo glavni tok energije, ki se nato hrani, dvigala po templju. pojdite do njih s strani in zlomite pritrdilne elemente z močnimi udarci.

Čez nekaj časa pojdite dol in se hitro vrnite nazaj v osrednjo dvorano (tisto, kjer ste obšli ogromen rumen steber). Tokrat ne bo nič takega, sredi tal zeva ogromna luknja. Skočite tja in obidite vse rdeče veje glavnega tunela; zemljišče na kvadratni površini. Od tega trenutka se začne pokol z požiranjem sovražnikovih možganov in odgriznjenjem rok in nog na poti. Takoj, ko pristanete na ploščadi dvigala, se bo varnostni sistem izklopil in vsi laboratoriji bodo zaprti. Ni važno, pojdite do vzhodne straže in pojdite po vijoličnih stopnicah. Med obema izhodoma, točno na sredini, v majhni niši boste videli veliko prezračevalnih rešetk. Skozi rudnike lahko pridete do vseh točk ravni, ki jih potrebujete. Morate prodreti v vse nadzorne centre, imenovane stražarji, in zlomiti ogromne rdeče monitorje. Ko se veriga prekine, se bodo vsa vrata samodejno odprla, to je tisto, kar potrebujete. Ne pozabite, da so sovražnikovi možgani ključ do zdravja, Grizi vse desno in levo, raztrgaj izginjajoča trupla, kajti vsak liter krvi ti prinese malo sreče.

Teci v laboratorij in uniči vse, kar se premika. Poleg tega boste morali razbiti vso opremo (cevi) in osvoboditi jajca. Po takšnem vandalizmu se bo centralno dvigalo začelo premikati, vaša naloga je, da ga ujamete. Čisto na dnu boste naleteli na cel odred vojakov, ki bodo sprožili pravi alarm. Njihov cilj je preprečiti, da bi prišli v »Inkubator« oziroma »mravljišče«, če smo natančnejši. Razbijanje daljinskega upravljalnika je glavni način odpiranja vrat na planetu Alien, saj njihove krempljaste tace niso zasnovane za pritiskanje majhnih gumbov. Takoj za njim se z dvigalom spustite in vstopite na desna vrata. V temi se skriva ogromna dvorana z bizarnimi kristali. Kdo ve, kaj vam lahko prinese kot presenečenje v nekaj sekundah ... Čisto na dnu boste videli ogromna vrata. Bolje je, da ne greste na prosto - dva mitraljeza bosta razbila vaše malo telo na koščke. Morali boste podreti blokatorje, nato pa se bodo težka vrata zaloputnila in blokirala dostop tujcev do vašega templja. Druga vrata zaprete na enak način in skozi luknjo, ki se je odprla v tleh, vstopite v novo dvorano.

Srčni utrip ogromnega kipa gre na živce, stene se tresejo ob takšnem zvoku. Bolje je čim prej zapustiti to "nezdravo" mesto. Na nasprotni steni poiščite tunel, skrit v senci. Na koncu se boste znašli v domačem kraju – Panju.

POBEŽI

Terenski laboratorij Weyland-Yutani

Pomen naloge sovpada z naslovom epizode - pobegniti iz baze; ampak ni zanimivo pobegniti kar tako, pobiti moraš tudi vse prebivalce na poti. Verjemite mi, krvava sled vas bo spremljala vse do izhoda. Na vrhu poiščite odprtino, ki vodi v drugo dvorano, tam bo skrivni izhod. Če ga želite odpreti, morate s tačko potrkati na stensko ploščo. Tukaj je veliko vojakov, tako da se boste v bistvu skrili pod strop in skakali po glavah revnih prebivalcev in znanstvenikov. Sezona lova na ksenomorfe je napovedana, tokrat vam bo težko. Da bi se čim bolj zaščitili, je treba uporabiti prezračevalne jaške. Skozi te iste rudnike se prebijte do stranišča in se pri slačilnicah spet pomaknite do varnih rovov. Pojdite do vrat Airlock in od tam pojdite do laboratorijev. Pojdite skozi modro obrobljena vrata do inkubatorja (kjer so shranjena jajca tujcev). Ljudje spoznajo, da se je nesmiselno boriti proti vam, in začeli se bodo evakuirati.

Ne dovolite jim, da pobegnejo, saj so jajca bodoči otroci, kar pomeni prihodnost. Ne dovolite, da vesoljci uničijo vaš narod in poiščite skrite mikrobe. Skoči v dvigalo. Ko prispete na končno točko njegove poti, skočite s ploščadi in razbijte steklo. Končno boste imeli priložnost označiti predrzne napadalce.

FERARCO

Dodatek posadke 50.

Tovor - neznano.

Destinacija - neznana

Na samem začetku med vzletom ne razbijte sodov, za katerimi so se skrivali, sicer bo močna eksplozija uničila vse v sobi. Bolje, da se tiho na stropu približate stražarju in mu odvzamete glavo. In ti se počutiš dobro, njega pa ne boli tako zelo. Pomikajte se po rumenem hodniku, dokler vam ne povedo, da je treba ubiti vse ladijsko osebje. Na žalost vas tukaj ne pričakujejo, zato so vsa vrata spet zaklenjena. Pojdite skozi tunel do strojnice. Povzpnite se po stopnicah in odbijte vtiče na kontaktih; Čez minuto se bodo odprla glavna vrata. Tako dobite dostop do druge stopnje in posledično povečano ponudbo "mesa".

Ko ste na glavnem krovu, se pomaknite naprej - nekje je računalniška soba, v njej morate podreti daljinski upravljalnik. Nato se pomaknite v pravo smer in v majhno luknjo v steni. Previdneje razbijte steklo, da ne bo celotno ladijsko osebje priteklo na hrup. Tako boste vstopili v jedilnico. Tukaj je dovolj hrane, vendar ne boste dobili vsega (brez tveganja za vaše življenje), zato splezajte do stropa in v luknjo nad mizo. Naslednji cilj iskanja so vrata s simbolom "ankh". Za njim uničite kup sovražnika in mitraljeze (vstanite za slednjimi, sicer bo slabo).

Glavna cesta so prezračevalni jaški, s katerimi je vse skoz in skoz prežeto. Končno (meni je uspelo po 30 minutah intenzivnega iskanja) boste naleteli na dvigalo hangarja, kjer bo vojak po imenu Jones po radiu opozorjen na invazijo nezemljanov. Vrnemo se nazaj do odprtih vrat in na kapitanski most. Vendar vam ni treba doseči, le pet metrov od vrat se povzpnite po široki cevi. Čas je, da uničite računalniške "možgane", saj lahko le ekstremna situacija prisili ekipo, da zapusti ladjo.

Vstopite v nadzorno sobo in razbijte majhne monitorje, raztresene po stenah. Po tem se bo vklopil sistem za izredne razmere - začela se je popolna evakuacija. Teci nazaj v hangar. Okrogla vrata so odprta in te vabijo noter. Ne pustimo je čakati in se ponovno pridružimo ekipi.

GATEWAY

pristanišče za vozila

Čakajo vas in to pove vse. Ko skočite s pristalega shuttlea, morate hitro, hitro zapustiti ozemlje hangarja, saj se bodo njegova vrata odprla v petnajstih sekundah in potegnili vas bodo v vesolje. Brez panike steci do rešetke zgoraj in podri daljinca, rešetka se bo odprla in ti dala možnost, da še malo živiš. Hitro tecite po hodniku na levi, ker so mitraljezi vedno na preži. In tam - do konca polkrožnega hodnika, ki se konča z dvojno rešetko. Zdaj bodo mitraljezi pred vami, vendar usmerjeni v nasprotno smer, tako da jih zdaj lahko varno pokončate z repom. Pojdite skozi stranska vrata in poiščite rešetko za zelenimi sodi. Tunel vas pripelje do ogromne dvorane z žerjavom pod stropom. Videli boste luknjo v steni, ki vodi v nove sobe. Ljudje so v paniki, super!

Vstopite v leva vrata in tecite navzgor, nato pa boste dobili nalogo, da uničite tri generatorje, ki izgledajo kot škatle z ventilatorji na pokrovu. Če jih želite zlomiti, boste morali zdrobiti rdeče nadzorne plošče. Ni tako težko, kot se zdi. Po tej sabotaži se bo glavni generator za vedno izklopil, potem morate iti na sam vrh. Zahvaljujoč vašim dejanjem se bodo odprla dvoje vrat. Za njimi se potopite v jašek dvigala. V naslednjem nadstropju bo klavnica, prava klavnica. Znova podrite varovalke (ta stopnja se na splošno razlikuje glede na različne varovalke in vtiče, podrete povprečno eno na vsake tri minute). Ventilator v bližini bo zamrznil, lopatice se bodo ustavile in omogočile zdrs mimo njih. Spet najljubše varovalke! Tokrat je centralni ventilator odvisen od njih. Obiščite vse štiri sobe, nato pa v kateri koli od njih na stropu odtrgajte rešetko in skočite v samo ustje prezračevalnega jaška. Na stropu splezaj v naslednjo loputo in hitro, hitro na sam vrh. "Mravljišče" je v bližini, čas je, da pohitimo. Skozi laboratorije, razbijanje stekla in ne obračanje nikamor, se pomaknite naprej in tako naprej do zadnje sobe, kjer morate iti zgoraj. Eh, vrata so zaprta, Khiv pa je tako blizu! Razbij dva rdeča daljinca in to je to!

PRIZEMLJENO

Getway Docking Umbilical.

Zemljo namenjeno plovilo se približuje

Sveta misija je najti in rešiti jajca. Že na samem začetku zavijemo desno in se približamo ogromni ploščadi dvigala. Začela se bo dvigovati, a nekje na sredini se bo zataknila, nato pa se po štirih povzpela do samega vrha. Kakšna lepota! Odprti prostor ima vedno nenavaden učinek na zavest vsakega živega bitja, tudi če gre za kislega Nezemljana. Vendar ima tudi negativne strani - izgledate takole in ne boste opazili, kako se je sovražnik prikradel od zadaj. Zato predlagam, da nadaljujemo pot in se v prihodnje ne ustavljamo pri vsakem oknu. Nadaljujte po hodniku; če preživiš napad pehote, razbij daljinski upravljalnik na svoji desni. On nadzoruje vsa vrata oziroma brez nadzora se bodo vsa odprla. Za vogalom boste našli dvorano z dvema utežmama, ki visita s stropa. Spet podremo varovalke (so za vrati na straneh vdolbine). Prava vrata vas ne bodo pustila čakati in se bodo odprla. Sploh ne vem, ali je to dobro ali slabo, ker močan stražar lahko s teboj opravi v dveh sekundah. Tukaj je treba vzeti zvitost in zvabiti enega za drugim.

Po zmagi zlezite v ventilacijo, ki je postala domača, in se plazite naprej, dokler niste popolnoma izčrpani. Na izhodu (bodite previdni) morate zdrsniti v predor nasproti in tako hitro, da mitraljez nima časa, da bi se odzval na gibanje. Na drugi strani te čaka še mitraljez, ki pa ni nevaren, ker je usmerjen v drugo smer. Ponovno poskrbite za varovalke; pa tokrat regulirajo delovanje velikega ventilatorja. Ko se ustavi, pojdite noter. Na koncu tunela se boste morali odločiti - kam iti? Poskusite v potezi, ki je na stropu; skozi njo boste vstopili v sobo z dvema vojakoma. En hiter zamah z repom in vse, kar ostane od njih, je raztrgano meso na tapeti. Splazite se v loputo z napisom "nevarnost". Ko se prebijete skozi celoten prezračevalni sistem, se boste znašli v zadnji sobi, v kateri vam bodo povedali lokacijo jajčec - četrti dok. Ne puščajte bodočih potomcev brez nadzora, pojdite tja čim hitreje. Pomikajte se od ene luknje do druge in tako naprej, dokler ne srečate sobe z dvema velikima ventilatorjema. Podrite zadnje varovalke in vstopite v prepovedano območje. V dvorani z napisi "dock 3-4" odprite vrata - srečali boste dva nepričakovana gosta, Predatorja. Predvidevam, da boste svojo kožo drago oddali ... Sploh, ker je to konec (uradnega dela). In zdaj se začne nočna mora za profesionalce.

BONUS 1: INVAZIJA

Prva naloga pravzaprav ni zelo težka, zaman sem te ustrahoval. Potrebno je raziskati celotno bazo in najti izhod. Po čofotanju v luži pojdite gor in začnite ubijati in povzročati uničenje, vendar je to malo kasneje, še vedno morate doseči želeni cilj. Takoj po vzponu ne zavijajte nikamor in pojdite naravnost, dokler ne padete v rumeno luknjo. Že čisto na dnu zavijemo levo in gremo po sijoči cevi, dokler ne naletimo na majhno kvadratno luknjo. Tam zavijemo in se s težavo prebijamo skozi ozek tunel priplazimo v kabino. Izrežite drobovje vojakom in pojdite ven do vrat, do katerih lahko pridete preko visečega mostu. Ko ste že vstopili vanj, skočite do samega dna; Sodeč po videz, to je hangar. Potrebujete ga v njem. Na strani boste videli oklepna vrata, a bistvo je, da morate priti sem polno zdravje(jejte ženske možgane - so bolj hranljivi in ​​skoraj varni). Bistvo je, da je to najkrajša pot ven. Neposredno pred vrati je avtomat na stojalu, dve sekundi traja, da vas pljuskne na steno, zato se pripravite, da čim prej zdrsne v njegov zadnji del. A to še ni vse: tam se sprehaja nekaj vojakov, zato jih je bolje vnaprej zvabiti ven, sicer bodo ovirali hitro napredovanje.

Vse bi moralo delovati; Ni važno, da je zdravje pokvarjeno, hitro se bo napolnilo za naslednjim ovinkom. V enem od hodnikov, če pogledate navzgor v pravem trenutku, boste videli ogromno luknjo in v njej - mesečino, izhod.

BONUS 2: ZAPUŠČENO

Čas je, da označite vse vodje korporacije, ki je napadla vaš domači planet. Hrbet je: ubijte šefe kampanje, ki so se po srečnem naključju vsi skupaj zbrali v bazi. Z ostrimi kremplji, ki se oklepajo sten, splezajo pod samo kupolo dvorane. Na vaši desni bodo tri luknje, iti morate do srednje. Čez nekaj časa boste naleteli na vrata, ki bodo na žalost zaprta, vendar tudi to ni ovira: pojdite znova gor in sprejmite izziv vojakov, oboroženih z minipuškami in metalci ognja (tu boste morali teči proti velika hitrost ob stenah).

Po prehodu skozi dvorano boste po treh zavojih naleteli na nenavadno enoto, ki spominja na ogromen svetlobni steber z majhnim lokom v njem. Skozi to in naprej, zdaj je najpomembneje najti prave ljudi in ne občudovati arhitekturnih presežkov.

V naslednji dvorani (desno od vas bosta nujna dva trebušasta soda, ki ob dotiku z repom eksplodirajo in izklopijo zaščitni sistem) zlezite v prezračevalni jašek na stropu. In tam - v zadnjem izhodu.

Kot vedno "izklopite" dva stolpa zadaj in izstopite v dvorano s stolpcem v sredini. Lahko greste z dvigalom ali pa se spustite z rokami; bistvo je najti vrata, ki vodijo v sobo z ogromno vrtinčasto cevjo. Tam je izhod, vendar je v temi dobro zakamufliran, zato vklopite lovski način in tecite po obodu. Na koncu hodnika odprite ventilacijsko loputo in pojdite tja. Prvi šef se niti ni prav upiral, pa sem se skoraj zadušil z njegovo lobanjo.

Ostala sta še dva nasprotnika, a nista daleč. Ko zapustite inkubator (skozi isto prezračevanje), pojdite malo dlje. V zadnji sobi te nestrpno pričakuje drugi general. Še vedno se ne ve, kdo bo koga ubil, saj je z varnostjo.

BONUS 3: TYRARGO

Popolna zasedba posadke.

Aktiven varnostni sistem na palubi hangarja

Kljub tako groznemu uvodu se pomen naloge ne razlikuje od prejšnje misije: ubiti tri častnike, ki so pokazali posebno vnemo pri uničevanju tujcev. Na enem od treh zavojev padite v odprto loputo prezračevalnega jaška, tako da lahko zlahka pridete do skladišče, kjer poteka raztovarjanje ogromnih raket. Prvi častnik se skriva v kotu. Ko opravite z njim, pojdite skozi vrata, ki so na vzponu, in se z dvigalom povzpnite v drugo nadstropje. Pojdite mimo hangarja in dveh vrtljivih generatorjev - v zadnji sobi je druga tarča. Zadnji sovražnik ostaja.

Hitro teci mimo mitraljeza (enkrat se mi je zgodilo, da je vojak sam ustrelil kupolo in sem prosto šel mimo) in znašel se boš v sobi z dolgo mizo in ogromnim nožem, tesno zabitim v pokrov tega tabela.

Pojdite skozi vrata (s stopnicami) in pojdite naprej, vendar je bolje, da se ustavite pred naslednjimi vrati - tam je nekaj mitraljezov, ki stražijo hodnik. Kot vedno razbijemo prezračevalno rešetko in z njo prodremo v dvorano. Zadnji častnik je ubit, a to še ni konec: zdaj vam želi z

1 2 Vse

Zgrajena tako, da se igralec lahko odloči za kampanjo kot Nezemljan ali Predator ali kot padalec. Ampak najprej.

padalec

Kolonija

Ko se zbudite, poslušajte vse, kar vam dekle pove. Pojdite iz hangarja in raziščite okolico. Premagajte ovire, ustrelite plinsko jeklenko in odprite vrata stranišča. Tam boste videli mrtveca, morate spustiti stikalo in slediti puščici radarja do izhoda iz hangarja. Nato se morate povzpeti v središče in slediti kompleksu in labirintom. Ko ste v središču, znova zaženite sistem.

Odrežite stikalo v sobi na desni strani, takoj ko se odštevanje konča, ga odrežite. Odprite vrata in jih zaprite takoj, ko vidite sovražnika. Vaš partner bo z daljinskim upravljalnikom vklopil dovod pare na hodnik pred vrati. Izstopite skozi vrata na levi strani, ki so v bližini, in pokončajte sovražnika. Nato sledite srečanju s kaplarjem v kontrolni sobi, sledite puščici.

Na poti boste srečali sovražnika, ko ga boste pokončali, se bodo odprla vrata. Vstopimo vanj in zbiramo uporabne predmete od mrtvih. Pojdite v nadzorno sobo in poiščite energijsko celico. Vstavite eno celico in vstavite na označeno mesto blizu vrat. Pred vrati te čaka desetnica. Pojdi notri in vzemi puško. Potem vas bo dekle poslalo, da rešite drugo ekipo. Pojdite nazaj in na poti streljajte iz puške na sovražnika.

Sledite puščici, pojdite z dvigalom navzgor. Vaš cilj: raziskati morate zgornje nadstropje kluba. Povzpnite se še eno nadstropje zgoraj, drug vojak se dvigne do vas, eden od nasprotnikov je naredil nekaj s kablom in dvigalo se ne dvigne. Borite se s sovražniki čim močneje, dokler se težava s privezom ne odpravi. Spustite se z dvigalom in zapustite klub. Pojdi na srečanje s padalci.

Gremo po stopnicah, takoj dobiš nalogo. Vrniti se morate po podporo. Pojdite nazaj in poiščite prenosni računalnik, je v nadstropju spodaj, s pomočjo katerega morate odrezati stražarsko pištolo. Potem bo sovražnik prišel iz stene, morate ga dokončati in slediti naprej, v smeri puščice. Pridružite se padalcem in dokončajte novo nalogo, nevtralizirati boste morali "ksenomorfe".

Ubijte nekaj sovražnikov in se vrnite v blokiran tunel. Tam boste morali pomagati Charliejevi ekipi. Videli boste, da bo oddelek mrtev, tukaj bo veliko mutantov, čim prej tecite do dvigala in na poti streljajte nazaj od nasprotnikov. Ko boste v dvigalu, boste prejeli naslednjo nalogo, morali se boste umakniti na pristajalno mesto. Pojdite do točke ekstrakcije in sledite prezračevanju nazaj do hangarja. Streljajte nazaj na sovražnike, ko jih je preveč, tecite zelo hitro skozi tunel, tam vas bo zgrabil eden od sovražnikov.

Tovarna

Morate mu vzeti pištolo in ga ustreliti. Sledite radarju in na poti ubijte nasprotnike. Morate biti na strehi, tam je še ena antena. Vstopite v stavbo in v eni od sob vzemite puško, našli boste tudi energijsko celico in kokone, iz njih bodo prilezli pajki, takoj jih odstranite. Vzamemo energijsko celico in pokličemo dvigalo, na njem se dvignemo do stražarskega mesta in izstopimo na streho. Tam aktivirajte anteno in se vrnite nazaj na most.

Ko pridete tja, vas tam pričaka kup mutantov, razstrelite plinske jeklenke in se borite proti sovražnikom. Pojdite naravnost in prišli boste do zgornjega nivoja rudnikov. Nato boste morali priti v tovarno, slediti dvigalu in zagnati hekerski sistem ter se pripraviti na bitko. Vlom bo trajal nekaj časa, mutanti vas bodo napadli, jih ubili in šli v dvigalo. Ko se znajdete v tovarni, pojdite v nadzorno sobo, je zgoraj in tam vklopite računalnik. Pojdite skozi obrat in poberite strelivo in druge uporabne predmete. Na poti streljaj nazaj od nasprotnikov. Vzemite metalec ognja in pojdite dol, kjer je panj, v katerem bo major Van Zandt še vedno zaprt, ubijte ga, nikakor mu ne boste mogli pomagati.

Vaša naloga je zdaj preživeti. Borite se proti sovražnikom in stecite v dvigalo, takoj ko se dvigne. Beži in streljaj, vseeno je. Ko ste blizu dvorane, boste morali odstraniti kokone, ki se nahajajo na tleh, nato pa streljati nazaj, vklopiti štedilnik in ocvreti maternico. Nato uničite dve inštalaciji z jeklenkami, bosta na obeh straneh maternice, nato ponovno prižgite štedilnik in si oglejte video

džungla

Povzpnite se po stopnicah in z računalnikom odprite vhod v močvirje. Sedaj morate najti oddajnik in priti v eter. Sledite znakom, poiskati morate kontrolno točko in vdreti v sistem. Borite se proti nasprotnikom in zapustite močvirje. Kontaktiralo vas bo dekle po imenu Katya, delala je kot skrbnica, poiščite energijsko celico in obnovite napajanje glavne stavbe.

Najdete ga v enem od gospodarskih poslopij, aktivirajte zgradbo. Povzpnite se v nadstropje zgoraj in aktivirajte omrežje. Ko zapustite sobo, vas bo plenilec napadel. Pojdite skozi džunglo in zapustite. Tam boste našli še eno bitko z nasprotniki, jih ubili in skočili v jamo, za njimi je.

Ruin

Poleg tega bo vaš cilj najti strmoglavljeno ladjo in se spopasti z nasprotniki na poti. Ko ste pri ruševinah, poskusite vdreti v sistem na vratih. Vnesite in takoj odstranite več "androidov". Pojdite ven do dveh članov ekipe in vzemite mitraljez. Morate preživeti do prihoda zaveznikov. Zdaj morate najti desetnika Tekkilo. Poglej si posnetek. Sledite skupaj s svojimi tovariši skozi ruševine in uničite bitja. Postavite hekerski sistem na zaprta vrata in napadite sovražnike. Preiščite kabino in nato odstranite plenilca, ki vas bo napadel. Pojdite v pilotsko kabino in preberite informacije iz računalnika. Sledite naprej in na poti ubijte nasprotnike. Našli boste desetnico Tekkilo, okužena bo, nujno jo odnesite prijatelju, da pomaga. Izpustite jo in jo odnesite iz ruševin, ubijte sovražnike na enak način, ko pridete do reševalnih vrat, vam jih bo odprla Tekkila.

Laboratorij

Znašli se boste v laboratoriju, vaša naloga je, da Tekkilo odnesete Katji. Pojdite do stavbe, tam ubijte "androida" in pojdite gor. Tekkila vam bo odprla vrata, sledite, nato bo Tekkila odprla vsa vrata. Na dvigalu pojdite do postaje "Glavna platforma", ko izstopite, pokončajte "androide", ki vas bodo napadli. Sledite v operacijsko sobo, tam položite kaplara na mizo.

Weiland se bo oglasil na video povezavi, obtožil bo Katjo sabotaže in prepovedal pomoč Tekkili. Dajte ga v kapsulo in pojdite v sobo zraven, tam se pogovorite s Katjo. Nato se vrnite in se borite z več mutanti. Nato morate najti dvigalo, ki vodi do zaprtega območja. Sledite znaku in streljajte na androide, dokler ne pridete do vrat, ki jih potrebujete. Tam vas čakajo tudi nasprotniki, tam bo tudi želeno dvigalo. Sledite nadzorni sobi in jo aktivirajte.

Nato pojdite navzgor po stopnicah in na hodniku je še en kup nasprotnikov, kaj storiti z njimi, veste, nato pojdite v dvigalo in pojdite do sobe z nadzorno ploščo dvigala. Zaženite dvigalo, ki vam bo pomagalo priti do Waylanda. Pojdite nazaj skozi tunele do dvigala, na poti ubijte sovražnike. V zadnji sobi boste srečali mutanta, ga odpravili in šli v dvigalo.

Piramida

Vaša naloga je najti Weilanda. V sredini aktivirajte mitraljez in streljajte nazaj na sovražnike. Ko se vrata odprejo in dva mutanta prideta ven, ju pokončaj in pojdi noter. Poglej si posnetek. Poravnajte se z nasprotniki in sledite v sobo v bližini. Weyland vas bo napadel, naredil približno štiri strele in mrtev bo. Ko dvignete njegov komunikator, vas bo napadel od zadaj, ne premikajte se, ustrelil ga bo naravnost v glavo. Čim prej zapustite stavbo in si oglejte video. Predstavitev Aliens vs. Plenilec za padalca zaključeno.

tujec

Laboratorij

Opravite vse naloge, ki vam jih povedo, kako jih končajo, tečejo, morate preživeti. Skočite v prezračevalni jašek, vendar bo zaplinjen in spet boste ujeti. Prišlo bo do neke vrste neuspeha, izpuščeni boste. Čim prej pojdi iz zapora in skoči v ventilacijo. Znašli se boste v bližnji sobi, osvobodili svoje zaveznike iz ujetništva in ubili nasprotnike. Po tem pojdite skozi ventilacijo v sosednjo sobo in pojdite na pomoč kraljici. Pojdi v celico k njej in jo reši. Poglej si posnetek. V eni od sob odprite vrata enotirne postaje in osvobodite kraljico.

Kolonija

Po videu pojdite iz kanalizacije in se pomaknite skozi ventilacijo. Uniči ščit in izklopi elektriko. Uniči nekaj nasprotnikov in pojdi naprej. Pojdite ven iz kanalizacije in pojdite do hangarja. Vaša naloga bo odstraniti ali ujeti žive vse v tem hangarju. Bolje seveda, odpraviti. Pojdite naprej do velikih vrat in tako se boste znašli blizu tovarne.

Tovarna

Odprite zaprta vrata, potisnite jih in znašli se boste v veži. Sledite strojnici skozi prezračevanje. Na poti tja uničimo sovražnike, ki vam bodo stali na poti. Odprite vrata in sledite. V eni od sob boste imeli dostop do nadzorne sobe. Nato se spustite po prezračevalni gredi, iz katere bo udaril tok vročega zraka. Hitro skoči v pokrov v ventilaciji. Znašli se boste v hangarju, tam uničite nasprotnike.

džungla

V notranjost lahko pridete skozi ventilacijo, tam pobijete sovražnike in nevtralizirate mitraljeze. Potem izklopite transformator in pojdite ven skozi prezračevanje. Tam odpravimo stražarje in izklopimo anteno na stolpu. Nato ubijte padalce in se povzpnite na kontrolno točko skozi vrata, ki bodo rahlo priprta. Poiščite dostop do zgradbe Bo3 skozi prezračevanje in nato splezajte v stavbo Bo4, tam vas čaka zaseda, vrata se bodo nenadoma zaprla, nato pa se bodo od tam odprli padalci.

Da bi se skrili, razbijte vse svetilke v sobi in nato odstranite padalce. Nato izklopite generatorje zgradbe Bo2, prekinite dva transformatorja. Nato morate priti v spodnje nadstropje zgradbe Bo2 in odstraniti vse, ki bodo tam. Skozi prezračevanje vstopite v zgradbo B1, tam bomo tudi vse odstranili. Z računalnikom odprite vrata tovarne in se vrnite nazaj v panj. Stavbo zapustimo skozi vrata.

Ruin

Ubijte vse na svoji poti in aktivirajte dve plošči v vodi, odprli boste pot do kanalizacije. Nato se povzpnite v zaprto zgradbo in uničite človeški vir energije. Nato pojdite na naslednje območje. Tam bomo nevtralizirali dva plenilca, kako ju pokončati, ven bo prišel bojevit plenilec, ki ga bo izčrpal, da nima več moči, da bi se boril proti vam in ga vzel živega, potem bo zmaga na vaši strani. Predstavitev Aliens vs. Plenilec za Aliena zaključeno.

Plenilec

izobraževanje

Gledamo video, v katerem boste prejeli iniciacijo v bojevnike. Sledite navodilom, to se bo štelo kot vaš trening. Najprej se naučite vrst napadov in gibov, poskusite preizkusiti na nasprotnikih. Nato preučite značilnosti organizma plenilca. Nato vzemite "plazemsko pištolo" z mize in preizkusite njene načine streljanja, najprej jo preizkusite na kipih in šele nato na sovražnikih. Nato pojdite s svojimi zavezniki na prvo misijo.

džungla

Vse se začne na drevesu, takoj skočite noter in opazujte, kaj ljudje počnejo, nato pa jih preprosto uničite. Sledite naprej do zaprtih vrat in ubijte stražarje. Vrata se lahko odprejo samo z energijsko celico. Tam boste videli svoje mrtve prijatelje. Zberite vse uporabne stvari iz njih in se hkrati borite z nasprotniki. Vstopite v kompleks in skočite skozi vrata. Takoj zlomite transformator in dobili boste dostop do glavne stavbe, medtem pa uničite ljudi. Sledite vrhu stavbe, potrebovali boste kodo mrežnice iz policistovega očesa. Morate ga namočiti in mu odtrgati glavo. Nato na istem mestu zlomite prenosni računalnik, ki nadzoruje stražarske puške. Nato prekinite napajanje varnostne ograje in uporabite policistovo glavo za vstop. Premagajte sovražnike in položite glavo na skener. Sledimo naprej in ubijamo nasprotnike. Nato si ogledamo video.

Torej ja. Podroben sprehod vse akcije v igri. pod spojlerji. Če vas zanima. Če vas ne zanima - takoj preberite konec objave, tam je nekaj, kar bi vam lahko bilo všeč.

Predstavitev AvP 2

Predstavitev AvP 2

tujec

1 misija

Takoj se obrnite nazaj in splezajte na steno. Naprej - dvakrat v desno in naprej. Previdno s paro! Vklopimo nočni vid in gremo naprej v sobo z ventilatorjem na stropu. Medtem ko je vse očitno - plezamo po steni v prezračevanje. Po njej gremo, dokler nas eden od zavojev v levo ne pripelje do razbitih rešetk. Tukaj lahko poslušate pogovor med dvema znanstvenikoma ali pa takoj skočite v rdeče žareč jašek. Ja, navadi se. Dvakrat v levo, previdno obidite curek pare na levi steni, pojdite naprej. Po nadaljnjih nekaj obratih boste videli nenehno utripajoč električni naboj. Previdno ga obidemo desno – in spet v rudnik. Pripravite se na tek. Ko se potopite v luknjo v stropu, takoj pobegnite v desno. Ne poskušajte napasti vojakov, sicer ne boste uspeli. Hitro skočite v naslednjo prezračevalno loputo (na stropu, tik nad vami), vklopite nočni vid in mirno nadaljujte. V sosednji sobi zavijte levo blizu enih vrat - spet zdravo, prezračevanje! Ko izstopite, takoj tecite (ali bolje rečeno skočite) v desno, do polomljenih vrat. Ne morejo do sem, hehe. Zavijemo desno, poiščemo odprta vrata - in tukaj je, naša žrtev! Skočimo na obraz spečega vojaka - to je to, misija facehugger je uspešno zaključena.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ne, no, ne spi v službi!

Igrati chestbusterja je težje. In zelo dolgočasno. Ne zna skakati ostro in daleč, pa tudi plezati po stenah. Toda iz neznanega razloga zna ugrizniti. Skočimo v okno na levi in ​​še navzdol. Primite se stene na levi in ​​hitro pojdite ob njej. Tečemo po odprtem prostoru, spet se stisnemo ob steno in ostanemo v senci. Gremo naprej, zavijemo desno (tiho in ob zidu, se spomnite?), nato levo. Tovornjak na desni ne nosi nobene pomenske obremenitve - tecite v levo in se držite v senci. Čez cesto, v senco, spet levo. In zdaj - na desno in naravnost na mijav! Poiščite luknjo v rešetki - to je to, dovolj je razbijanja prsi. Čas je za pravo igro.

2 misija

Hitro dohitimo znanstvenike in jih ubijemo z udarci z repom. Vojake ubijemo čim hitreje - ne obremenjujte se z njihovimi glavami, samo raztrgajte jih na koščke. Vedno lahko odgriznete glave že mrtvih znanstvenikov. Zavijemo levo in mirno nadaljujemo - vrata pred nami se bodo odprla. 2 vojaka za njima nista problem, ampak poskusi vsaj enemu odgrizniti glavo. Z naslednjim parom vojakov (naravnost naprej) storimo enako. Fantje v bližini bara niso nevarni, vendar nas bodo napadli od zadaj, zato splezajte na zid in napadite prvi. Potem ko žrtev pregriznete v možgane, nadaljujte. Odprto območje v bližini pristalega transporterja je neprijetno mesto, zato se skrijemo za zabojnike, počakamo, da se vojaki približajo in jih po omamljenju napademo. V transporterju se skriva znanstvenik - lahko ga uporabite kot komplet prve pomoči. Nato gremo do pokvarjenega tovornjaka. Lahko se prikradeš osamljenemu vojaku in mu takoj odgrizneš glavo ali pa igraš na varnem in ga predhodno omamiš. Na hodniku gorijo rdeče luči, ki nam namigujejo, da so stolpi prižgani. Ni strašno - samo stopite pod kupolo in jo zlomite s skokom, takoj ko se odpre. Ženska pri kletkah se zdi lahek plen, a naj vas ne zavede – na hodniku na desni nas čaka vojak. Ko oba ubijemo, gremo v sosednjo sobo. Znanstvenika, ki se trese od strahu, lahko pojeste takoj ali pa ga pustite za pozneje. Povzpnemo se v drugo nadstropje. V sosednji sobi nas čakajo trije nesrečni znanstveniki in vojak s pametno puško - precej lahek plen. Plezamo na strop, gremo do prezračevanja.

Sploh ni potrebno napadati ljudi v sobi - v desnem kotu se nahaja še ena luknja, v katero se moramo plaziti. Toda v tej sobi se moraš boriti. Hitro in po možnosti nepričakovano ubijemo vojaka s pištolo, enako storimo z dvema, ki sta pritekla v sobo. Po prigrizku z znanstveniki se povzpnemo po stopnicah. Ubijemo tipa, ki popravlja prezračevalno rešetko, jo razbijemo in splezamo noter. Dva vojaka na izhodu lahko ubijete takoj, ostali so bolje počakati za vogalom. V sobi na igrišču lahko jeste znanstvenike. Bolje je, da zaenkrat pustimo še enega na hodniku - čakata nas dva vojaka s puškama. Puška je glavni sovražnik Nezemljanov po metalcu ognja, zato se morate fantov hitro in kruto znebiti. Ko osvobodite svoje tovariše, se vrnite in skočite v odprt rudnik.

Vojak s pištolo je lahek plen, za razliko od fantov s puškami, ki nas čakajo nižje na hodniku. Plus še enega s puško in (prekleto!) metalcem ognja. En nasvet – bodite hitrejši od njih. Potem bi teoretično moral teči naprej, izbiti vrata in podobno.

Toda če ostaneš in ubiješ svoje zasledovalce, lahko vidiš Predatorja. Previdno, vzdolž stene, ne da bi se dotaknili ograje pod napetostjo, splezajte na streho sobe, od koder ste pravkar odšli. Lahko se mu precej približaš, a preprosto izgine.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Kagbe dokaz

Zavijemo levo, gremo po hodniku, občasno prigriznemo in srečamo civiliste. Oh, premagali so nas! Ne svetujem vam, da ste pozorni - pojdite pod dvignjen tovornjak in se plazite v tunel. Vojak z minigun na izhodu je seveda problem. Nekakšen miniboss. Lahko ga poskusite omamiti od spodaj, z mesta, ki je nedostopno njegovemu ognju, ali pa, ko ste uganili čas med rafali, hitro splezate in mu odgriznete glavo. Toda prezračevalna rešetka nad njim je naša pot do naslednje stopnje.

Vojak, ki nam stoji s hrbtom in postavlja kupolo, je lahek plen. Za razliko od njegovih dveh tovarišev, ki bežita z leve. Ko opravite z njimi, skočite v ventilacijo nad prehodom. Nadalje - levo. Seveda ne bi smeli plezati v delujoče ventilatorje, vendar jih je enostavno izklopiti - odtrgajte katerega koli od dveh kablov s stene. Skoči dol. Čakamo vojaka za vogalom, prigriznemo znanstvenike, se vrnemo in uničimo osovražene stolpe. Gremo v tunel nasproti tistega na levi. Na izhodu skočite v kanal in pojdite levo. Še ena rešetka čaka v zadnji veji desno. Vojaki s pištolami na izhodu ne predstavljajo velike nevarnosti, če pa kaj - tip za velikim pahljačem nam bo pomagal povrniti zdravje. Tudi proti vaši volji. Gremo naprej po predoru blizu njega, na izhodu porušimo dva ščita na desni oziroma levi in ​​​​se vrnemo nazaj. Nato gremo po hodniku, hitro opravimo s kupolo, zavijemo levo in se povzpnemo po stopnicah. Tu naju čaka monter (malica), kabel (potrebno ga je odtrgati) in še en rov (vplezati). Ko smo v naslednji sobi, gremo na levo v naslednji tunel.

Vojak na izhodu samo čaka, da mu odgriznejo glavo. Upravičimo njegova pričakovanja. Sedaj nas čaka še spust po steni. Na enem od nivojev bomo srečali serviserja in vojaka - ubili bomo vojaka, prigriznili s serviserjem in počakali dvigalo z dvema težkima vojakoma. Spustimo se spodaj. Vojak in kupola na tleh lahko povzročita težave, toda miroljuben civilist bo vedno pomagal obnoviti zdravje. Gremo dol, hitro opravimo z vojakom, gremo naprej. Znanstveniki v sobi niso nevarni, za razliko od vojakov, ki nam sledijo, od katerih je eden oborožen s puško. Vendar pa jih lahko na splošno dosežete - samo razbijte steklo in stecite skozi odprta vrata (vojake, ki so odprli, je treba ubiti). Še malo - in tukaj je, naš prvi Predator. Padi nanj in udari s kremplji, da mu preprečiš, da bi dobil sulico. Če imate srečo, bitka ne bo zelo težka. Ni sreče - no ... Poskusite znova.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

slab rezultat

Ko plenilec začne padati z grdim smehom (vsak filmski oboževalec ve, kaj se zgodi naslednje), pobegni in se skrij v kot blizu skrajnih vrat. To je to, Predator je mrtev. In pot v svobodo nam je odprta.

Gor, dvakrat desno, gor. Ubijemo prvega vojaka na poti, ostale je bolje postaviti v zasedo. Desno, nato levo. Po stopnicah navzgor, v hodnik, na koncu le-tega izbijemo rešetko na vrhu, se povzpnemo tja. Pot se zdi vijugasta, a vodi do edinega izhoda. Na izhodu čakajo 4 vojaki - bodite previdni. Zavijemo v sobo, skočimo v luknjo, stopljeno v tleh. Na izhodu skočimo do znanstvenika na mostu - ena od vrat se bo gostoljubno odprla pred nami. Spoznajte samo vojaka s puško. Nadalje - naravnost navzgor in izpustimo prvega sorodnika. Vrata so se zaprla, a smo se že navadili? Izbijemo rešetko na stropu, plezamo v prezračevanje. Evo nas spet pred stopnicami – a zdaj so ena od vrat milostno polomljena. Zakaj naš ksenomorf tega ne zmore? V redu, pojdimo tja. Levi zavoj vodi do sobe z vojaki in 2 znanstvenikoma. Po malici zavijemo na desne stopnice. V sosednji sobi (uganete?) Izbijemo prezračevalno rešetko in ... no, razumete, na splošno.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Eisenberg

Na izhodu je vse po standardu - nekaj znanstvenikov, enako število vojakov. Eisenberg je pobegnil - ni pomembno. Povzpnite se po stopnicah v njegovi pisarni. 2 vojaka, eden s puško, drugi s pametno puško. Resni nasprotniki, zato vam svetujem, da postavite zasedo. Ko očistimo sobo, se povzpnemo v prezračevanje na vrhu, točno na sredini. Prigriznemo civiliste, gremo v tunel, zavijemo desno, skočimo dol. Naslednja poteza je naravnost naprej. Znanstvenik in dva vojaka ne bodo delali težav. Sploh se jih ne smete dotikati - takoj skočite v ventilacijo v sobi za znanstvenikom. Gremo mimo, padamo, pristajamo. Bodite pozorni na luknjo v rešetki - razširite jo s kremplji in skočite navzdol. Naprej nas čaka nekaj vojakov, znanstvenikov pa bo veliko, tako da ne bo težav. Povzpnemo se, razbijemo nadzorno ploščo - kislina iz posod bo zgorela skozi tla - skočimo v luknjo. Skočimo na najnižjo raven (previdno s curkom pare!) in z enim udarcem krempljev po plošči osvobodimo panj. Dva vojaka bosta takoj pritekla - eden od njih s puško, zato bodite previdni. Gremo v hodnik na levi, skočimo v tunel. Naši tovariši umirajo pod ognjem kupole - škoda, a to nam daje priložnost, da tečemo pod njimi. Gremo na levo, jemo znanstvenike, zlomimo ščit - vrata so odprta, gremo noter. Naslednja poteza je tik pod stopnicami. Na njenem koncu je izhod v jašek dvigala. Sedaj pa le splezaj navzgor - kjer ni ventilatorja.

5 misija

Pojdite naprej do kadilnega vhoda v panj. Pojdite navzdol. Na naši levi stolpi mirno zadržujejo nalet ksenomorfov. Da ne bi padli pod njihov ogenj, se prebijemo v jamo na levi strani in gremo skozi njo od zadaj. Sintetiko je treba hitro ubiti, preden ubije nas. Nato uničimo bombo (kremplje) in pojemo možgane znanstvenika.

Zahvaljujoč kolegom ksenomorfom lahko naslednjo bombo vzamete z običajnim zamahom. Blizu nje je samo ena sintetika in vojaki ne predstavljajo posebnih težav. Skočimo v jamo, splezamo levo po ... hmm ... veliki neumnosti na sredini, se potopimo pod njo in naprej v kadeči se prehod, v bližini katerega nas čaka osamljeni ksenomorf. V naslednji sobi gremo v prehod, ki je nižji. Oh, kraljica je že bila ugrabljena. Maščujte se vsaj dvema preostalima vojakoma. Sledi precej težek odsek. Kljub pomoči soborcev bodo najprej streljali na nas. Zato splezaj do stropa in od tam skoči vsem na glavo. Hitro ubijte enega vojaka, poskusite ubiti drugega bolj previdno, tako da pustite glavo nedotaknjeno. No, bratje ksenomorfi vam bodo pomagali s sintetiko. In ja, ne pozabite na bombo! Nadalje, nenavadno, lahko preprosto hodite po robu brezna, ne da bi nikamor plezali.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ne, ne, slika ne velja za misijo. Toda spodnja čeljust je jasno vidna.

6 misija

Povzpnemo se na strop, od tam hitro napademo vojaka. Previdno skočite navzdol, zlomite kupole. Gremo naprej, zavijemo levo. Tip s pištolo ni sovražnik, ampak hrana. Nedaleč od njega v tleh je napol zlomljena rešetka - razbijemo jo, skočimo dol. Vojak nižje ravni nas morda sploh ne opazi, preden umre, za razliko od dveh plačancev v bližini. Z njimi se ne bo lahko spoprijeti - svetujem vam zasedo. Zlomimo ščit na mestu, kjer smo ubili prvega vojaka - in za odprtimi vrati nas bosta pričakala še dva. Ko opravite z njimi, skočite na nižjo raven - tukaj nas čakata še dva sovražnika, zato je bolje, da takoj pristanete na njihovih glavah. Razbijemo ščit, vstopimo v odprta vrata. Zavijemo levo - tukaj nas čakata 2 plačanca in veliko prezračevalnih rešetk. Pravilna je tista na levi nad prehodom desno od mesta, kjer srečamo plačance (prekleto, upognjeno isto ...). Povzpnemo se v prezračevanje, na razcepu zavijemo levo, se spustimo. Torej gre pot spet navzgor. Da ustavite oboževalce, zlomite 3 ščite na steni. Na vrhu vas čakata 2 vojaka - položaj za napad je precej neudoben, no, nič se ne da narediti.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Nadomestni način videnja vesoljcev

Poskusite odgrizniti vsaj eno glavo. Prekleto, tudi sintetika s pametno puško! Lahko pa se izmuzneš mimo njega - k nam v drugo smer. Zavijte levo in izbijte rešetko v tleh. Skoči dol. Naslednji tunel bo na koncu pripeljal do tipa s pištolo (meso) in dveh vojakov s puško, od katerih nas eden ne more zadeti, saj stoji na mostu. Sobna, splezava in mu na poti odgrizneva glavo. Razbijemo ščit, se povzpnemo v jamo, ki je nastala po eksploziji. Odidemo na prvem zavoju na desno - sovražnikov bo veliko, zato jih poskušajte ne motiti vseh hkrati. Vam je uspelo? Super, gremo naprej. Povzpnemo se, razbijemo ščit blizu vrat na levi, pobijemo sovražnike, ki nas niso pričakovali (2 vojaka in civilist s pištolo). Nato nas čaka plačanec s pametno puško - sovražnik je glede na razdaljo precej neprijeten. Toda glede tega ne morete storiti ničesar – poskusite ga zvabiti ven, če ga ne morete vzeti z zamahom. Na koncu povrnite zdravje vojakom, ki bodo pritekli, ko že odprete vrata znan način. Sintetik z minigun v sosednji sobi nam bo služil kot nekakšen mini šef, in še 2 plačanca - nekaj podobnega njegovemu spremstvu. Ko ste opravili z vsemi, tecite tja, od koder so prišli plačanci.

Osamljen vojak ni problem, glede na to, da v bližini dela samotni monter. Nato se povzpnemo po jašku dvigala, levo od mesta, kjer smo začeli misijo. Zgoraj sta dva vojaka, eden s puško. malo naprej na stropu - rešetka, ki direktno zahteva, da jo izbijete. Naredimo, splezamo v prezračevanje. Izhod iz njega je tik nad glavo dveh vojakov, tako da ju bo mogoče presenetiti. Ne pozabite zlomiti ščita z napisom Opozorilo - to bo onemogočilo stolpe. Gremo dlje, zavijemo v sobo z eksoskeletom, skočimo dol. Tukaj nas čaka sintetika in še en monter. Ko smo se spopadli z njimi, se vrnemo nazaj in gremo gor - tam so trije težki vojaki, bodite previdni. Nadalje v hodniku je še en ščit, ki nadzoruje kupole - njegova razčlenitev bo pritegnila bližnjo sintetiko, vendar bo lažje ujeti zasedo. Gremo dlje (lahko greste dol in si privoščite prigrizek z znanstveniki, vendar bo to pritegnilo pozornost vojaka, zato izberite). Torej, še en Predator se norčuje tukaj. Ni naš prijatelj, je pa pustil dve celi trupli s celima glavama. Po kosilu se povzpnemo. Na desni se nekaj vojakov prebija naprej - povsem mogoče jih je tiho in natančno ubiti. Nadalje - precej težek odsek: povzpeti se moramo pod ognjem dveh vojakov. Lahko jih poskusite ubiti ali pa skočite gor z enim velikim skokom. Naprej gremo do jame. Tukaj bo težko - Predator in mitraljezi avtomobila, ki ga je razstrelil, nas bodo pokrili z navzkrižnim ognjem. Poskusite jih ignorirati - naša pot leži v izhodni parni cevi na levi. Vojak, ki stoji s hrbtom proti nam na izhodu, bo pomagal obnoviti zdravje.

Ko izbijete rešetko, se povzpnite, ne da bi se ozirali na ogenj. Pod ustavljenim dvigalom bo prezračevalna rešetka - izbijemo jo, splezamo. Druga rešetka čaka blizu izhodnih vrat. Vojak in dva znanstvenika niso problem. Problem je, kam naprej ... In gremo levo - desno v naročje treh vojakov. Poskusite se z njimi spopasti hitro in brutalno. Malo naprej po hodniku - še dva, nato še en. Težko je, ampak na koncu, če ves čas naletimo na sovražnike, potem smo na pravi poti, kajne? Končno, tukaj je - še en ščit. Če ga razbijemo, bomo odprli vsa vrata. Gremo naprej, desno, razbijemo še eno. Vrnemo se, gremo v sobo, ki oddaja modrikasto svetlobo na levi, zlomimo še en ščit. Ubijemo vojaka, ki je pritekel, gremo nazaj - prej ali slej bomo srečali sobo, ki jo varujeta dve sintetiki - gremo tja. Izbijemo rešetko, splezamo v ventilacijo, izbijemo še eno, odgriznemo znanstveniku glavo, raztrgamo vse pod napisom Flight Telemetry Relay. Gremo nazaj - čaka nas vojak z minipuško in prijazno odprtimi vrati do pristajališča.

Ukvarjanje s plenilci ni lahka naloga, ni pa nemogoča. Napasti morate tako, da se povzpnete po dolgi strani pristajališča, da hitro pobegnete v središče, kjer nas čaka Predator. Če naredite vse pravilno, vas ne bo niti opazil do napada. Ko se spopadete z enim (ne pozabite - napadite, napadite, ne da bi mu dovolili, da dobi kopje!), Počakajte na drugega - skočil bo od zgoraj. Ravnajte z njim na enak način.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ampak to je dober, primeren rezultat

Nato čim prej zapustite območje, sicer boste postali odlična tarča za pobeglega vojaka. Približajte se mu od spodaj, ga ubijte, pojdite dlje, izbijte rešetko na desni, povzpnite se. Dva vojaka s pištolama - ni problema. Razbijte nadzorno ploščo in se vrnite. En udarec na Eisenberg in to je to, nasvidenje. Uživajte v končnem videoposnetku - zaslužili ste ga. Tudi zlobni zdravnik.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Plenilec

1 misija

Spustite se in, sobsna, zberite glave. Panične znanstvenike je mogoče zasledovati - pripeljali vas bodo do vojakov, vendar za zdaj to ni problem. Povzpnemo se po stopnicah, ubijemo še enega vojaka. Naprej - kisla močvirja in še 2 lobanji v naši zbirki. Pojdite do bližnjega sodelavca (če ga ne vidite, vklopite vidni način 4). Oh, dal nam je sulico! zdravo. Gremo dalje, skočimo do drevesa, nato do drevesa na desni, nato do skale. Trava in drevesa skrivajo 3 vojake – lahko jih ignoriraš, a komaj čakaš, da uporabiš svoje kopje, kajne? Kakor koli že, pot naprej poteka po shemi "zemlja - drevo - po drevesu navzgor - zemlja". Plavajte mirno skozi vodo, vendar upoštevajte, da to (tako kot mnoge druge stvari) onemogoči vašo preobleko. Štirje vojaki na poti so problem tudi za Predatorja, zato ti svetujem, da počakaš, da te najdejo - saj fantje gredo v dvoje. Ko se z njimi spopadete, nadaljujte. Iz neznanega razloga vojaki spredaj vidijo Predatorja, a nič hudega – brat na skali jih bo ubil. In dajte nam disk. In Predatorjeva harpuna je morda eno najboljših orožij v našem arzenalu. Vendar ga uporabljajte previdno: dodatni stroški za celotno igro vam bodo dobro prinesli nekajkrat.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Eden od Predatorjevih načinov vida vam omogoča, da zelo jasno vidite druge Predatorje.

Trije vojaki malo dlje vam bodo pomagali pri vadbi z novim orožjem. Gor vodi gorska pot - pojdi, ne bodi sram. Vojaki na "mostu" niso problem, niti nabojev ni treba zapravljati zanje. Pojdi naprej. Spodnji 4 vojaki so lahko problem, če vas opazijo, zato splezajte na drevesa in jih previdno odstranite s harpuno. Ne pozabite zbirati glav in streliva! Nato pojdite levo od vrat. Tu se majhna skupina ljudi bori proti ksenomorfom. Niso naši tekmeci, a vse bomo morali pobiti. Potem pojdi v vodo ... Tukaj je prvi šef! Boj s pretorijancem je lahko precej naporen, vendar je tukaj en namig - ne dotakne se vas, dokler niste v vodi. To lahko uporabimo: približamo se vodi s strani jame, pretorijanec zmanjka za nekaj sekund - udarjamo z diskom. Ponavljajte do želenega pretorskega stanja.

2 misija

Gremo levo, nato za kamionom. Na poti boste srečali nekaj vojakov, vendar ne bi smeli biti posebej težavni, če jih ne napadete vse naenkrat. Od velikega drevesa pojdite levo in navzdol, nato spet levo. Previdno ubijamo vojake s harpuno, ne da bi pozabili zbrati glave in strelivo.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ta način gledanja močno pomaga pri iskanju odrezane glave sovražnika.

Pojdite okoli stolpa in previdno pritiskajte na skalo. Obhod, za vsak slučaj, ga lahko razbijete (in še 2 stolpa v bližini) s sulico. Osamljeni vojak nam ni kos. Nižje po progi sta še dva - spet se z njima ni težko spopasti. Zdaj skočimo na drevo in z ene od njegovih vej - na skalo z osamljenim vojakom. S sulico ga je mogoče razbiti v letu. Dalje pred nami je veličastna jasa s kopico vojakov. Tukaj se da lepo loviti, enega za drugim streljati s puško. Če pa vam je žal dragocenih stroškov - lahko uporabite na primer disk (ne pozabite vklopiti infrardečega vida). Ko smo opravili z vojaki, nadaljujemo s skoki skozi drevesa - do jame levo od vrat. Tukaj je še eno polje. Samo tu je že sintetika, ki lahko razkrije našo preobleko. Recept pa je isti - če vam ni žal nabojev za puško, jo uporabimo in vsem postrelimo glave; v nasprotnem primeru uporabite disk. Po obračunu s sovražniki poiščite najvišje drevo in uporabite njegove veje, da pridete do naslednje jame.

Igralci, ki so bili malomarni glede količine streliva v prvih misijah, bodo zdaj to obžalovali. Kakorkoli že, notri moramo. Ograjo lahko preskočite kjer koli, vendar morate to storiti s strani reke (desno od začetne točke misije), sicer boste takoj postali žrtev stolpov. Mimogrede, ne izklopite nevidnosti in ne plezajte v vodo! Sintetika - ostrostrelci na stolpu niso zaman. Pridemo do dvigala in hkrati streljamo na vojake. Poskusite jih ubiti, preden vas vidijo. Reka nas loči od dvigala - skočite na tovornjak, ki je obstal v njem, in iz njega - na drugo stran. Dvigalo, takoj ko pristanete na njem, se bo dvignilo.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ta glava leti že 50 metrov in se ne namerava ustaviti.

Ko se dvigalo dvigne, takoj teci naprej! Dva vojaka za zaboji je mogoče ubiti s sulico. V drugem nadstropju skočimo na kup škatel na levi. Na tem nivoju so 4 vojaki, ki pa nam na splošno niso ovira, saj so slabo oboroženi in hodijo po dva. Na naslednjo stopnjo - spet skozi polja. Tukaj bodite previdni s patruljo (pojavi se na desni) in kupolo. Kupolo je najbolje zaobiti in razbiti s sulico. Naprej - pozor, akrobacije! Približajte se levi nadzorni plošči in jo uporabite. Od spodaj bo šel zabojnik - skočite nanj in skoraj samodejno se boste znašli na naslednji stopnji. Tukaj je samo en vojak in ne predstavlja grožnje, vendar je bolje razbiti kupolo vsaj s pomočjo istega diska. Nato vdremi v ploščo na zaklenjenem dvigalu. V notranjost se povzpnemo po stopnicah, ki so se prijazno pokazale za nami. Seveda je bila past – na izhodu nas čakata dva vojaka in sintetika. Moteče je, a glede tega ne morete storiti ničesar. Nato poiščite majhno dvigalo in ga popeljite na naslednjo stopnjo. Ko opravite z vsemi vojaki tukaj, pojdite do železnih vrat - odprla se bodo sama in tam vas čakata še 2 vojaka.

Gremo po stopnicah. Za naslednjimi vrati lahko zavijete v katero koli smer. V vsakem primeru morate ubiti nekaj vojakov. Pojdi okoli ploščadi in skoči gor. Skoči na polico v steni in na levi tram. Ponovno skočite z njega. Nato gremo na levo, odstranimo sintetiko na vrhu in skočimo na njeno mesto. Pojdite do jaška dvigala, zavijte desno in tecite čim hitreje - če je sintetika - ostrostrelcem zgoraj uspe pravilno nameriti, je Predator končan. Po vzponu po stopnicah s sulico na hitro prereži prvi dve sintetiki. Obrnite se nazaj in pojdite naravnost - najprej bi morali srečati sintetika s puško. Ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah. In dlje od nas, žal, ni odvisno.

Če ostaneš brez le krempljev in hekerske naprave kot orožja, ni ravno prijeten obet, kajne? Pojdite levo, vdrete v ploščo. Dvignite se navzgor z dvigalom. Približajte se vratom, za katerimi se slišijo glasovi. Skočite in ko vojaki pridejo ven, mirno napadite od zadaj. Nato pojdite do prehoda, ki so ga odprli. Zdaj - levo in navzdol po stopnicah. Na izhodu nas čakata dva vojaka, a vsaj enega lahko ponovno ubijemo z vbodom v hrbet. V sobi nižje na hodniku skočite na steno med dvema cevema, točno nasproti vhoda. Uporabimo hekersko napravo - voila, vrata tik pod nami niso več zaklenjena. Za njo, naprej po hodniku, nas čakata 2 vojaka - in tukaj nas bo rešila le hitrost. V sosednji sobi nas čaka novo orožje - bombe. In še en predmet za vdiranje - na steni levo od W. Ena od vrat so se odprla - za njimi čakata dva vojaka, pa tudi maska ​​in mreža kot nagrada za njihov trud. Treba je povedati, da je mreža precej uporabno orožje, vendar bodo stroški za celotno igro celo nižji kot za puško. Vrnemo se - tu so odprta še ena vrata. Vojak za njim je odlična prva tarča za naše novo orožje. Povzpnemo se po stopnicah, nato - v tunel.

Spodnji vojaki so odlična tarča za bombe, še posebej, če eno vržete ravno mednje in takoj eksplodira. Skočite dol, obrnite obe ročici, odmaknite se. Naslednja poteza je luknja v steni. Za sosednjimi vrati zavijte desno in hitro zgrabite generator nevidnosti in kopje. Če imate srečo, vas dva vojaka, ki vam sledita, ne bosta opazila. Gremo naprej po edini poti - vojak v sobi nas spet ne opazi. Ko ga ubijemo, odpremo vrata v sosednjo sobo in tukaj je - gospodski komplet neskončnega kompleta prve pomoči, vira energije in raketometa čaka na levi strani. Vojaki, ki stečejo v sobo, se bodo imeli s čim srečati. Ko se srečamo, gremo v sobo desno od vhoda, jo odpremo, vstopimo, ponovno odpremo - še 2 vojaka nista problem, kajne? Gremo do samega konca hodnika, skočimo, razbijemo ščit nad vrati - ja, zdaj so vsa odprta. Vrnemo se, gremo v sobo na levi - naša harpuna je spet z nami! Vendar se je strelivo znatno zmanjšalo. Iz drugih odprtih vrat proti nam tečejo vojaki - pobijemo jih, gremo naprej, skočimo.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

In to, mimogrede, izgleda kot, hmm, Predatorjev generator nevidnosti. Spominja me na artefakt iz Stalkerja.

Pri izhodu iz dvigala nas čakata dva plačanca in kupola, zato previdno izstopite. Vzemite raketomet in ga uporabite za počasno čiščenje spodnjih nivojev. Pazite na sintetiko z raketami! Ubiti jih je treba z mesta, kjer nas ne morejo doseči. Kot možnost - previdno se približajte robu in najprej izstrelite raketo. Učinek bo nekoliko nepričakovan - skočite dol, pojdite do narejene luknje, počakajte na pristajalno ladjo in skočite nanjo.

5 misija

Rešetka na desni se dokaj prosto odpira in vodi navzdol. po plavanju stopimo na kopno, pripravimo raketomet in vidni način "proti vesoljcem". Gremo dalje, gor in naprej. Ko ste enkrat v veliki jami, se prepričajte, da sta vaše zdravje in energija na maksimumu. Skoči dol. Tukaj bo trajalo veliko časa. Teči in streljaj. Glavna stvar je, da se ne ustavite in ne dovolite, da se ksenomorfi stisnejo v kot. Izhod od tu je ravno nasproti vhoda. Vodi do kamnov, ki štrlijo iz vode. Skočimo nanje, nato še višje. Prihajajoče ksenomorfe je mogoče ustreliti na poti. Naslednja poteza je na desni. Potem v levo in navzgor ... Oh, hudiča! Zaplavajte iz vode in poiščite prehod - v eni od sten je. Naprej idite po cevi na levo. Tvoja mati, dva cela predaliena! Vendar niso tako strašni, kot se zdijo. Teci naprej in poškropi prvega z raketno pištolo. Ko ga ubijete, se obrnite nazaj in se umaknite ter streljajte na drugega. Nič zapletenega. Ampak bilo je grozljivo, kajne?

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Predalien!

Nadalje po progi - jajca z objemalci obraza (bolje je, da sploh ne skočite na betonsko ploščad) in veliko zlobnih Nezemljanov. Malo naprej - potrebujemo zavoj v desno, vendar ne do velikega okostnjaka, ampak tam, kjer kaže njegova lobanja. Oh, dvigalo! Za vklop potegnite ročico levo od kabine. Odpremo mikrovezje, ki se je odprlo za nami, gremo do dvigala - in pojdimo gor. Odprt pogled bi vam moral povzročiti neprijetne asociacije na areno. Ampak zaenkrat nas ni. In levo in dol. Nato v polomljena vrata na levi, do vzvoda na steni. Uporabimo ga in se vrnimo. Zdaj smo v areni, ja. Vlomite ploščo tik pod anteno in počakajte na ksenomorfe. Zagotovo nas ne bodo zapustili za dolgo. Še enkrat, ne dovolite, da vas ustavijo in uščipnejo. Še posebej pretorijanec. Načeloma naj bi zadostovala polna zaloga energije, če pa že, polnite na poti. Ko vstanete, počakajte na pristajalno ladjo. Odprl bo vrata naprej. Plenilec pri majhnem bunkerju nam ganljivo vrne disk - vzamemo ga, hvala, gremo noter.

Skočimo gor, v ventilacijo. Ko se malo sprehodimo, skočimo dol, se spustimo po stopnicah. Takoj ubijemo sovražnike, ki stojijo s hrbtom obrnjeni proti nam, odpremo kletko, gremo dol, gremo naravnost do plošče, jo razbijemo, se vrnemo, skočimo v odprta vrata. Vojak na poti ni problem. Desno je še ena, levo od nje pa še dve. Vsem je seveda treba obglaviti. Nato lahko greste po hodniku in skozi glavni vhod vdrete v sobo, polno vojakov in stolpov, ali pa odprete loputo v nadstropju na levi in ​​se neopazno približate (spodaj, desno od lopute, mimogrede , lahko dobite nekaj harpun). V vsakem primeru bo to težka bitka. Bolje je, da vojake ubijemo s harpuno, ko končajo, pa nam bo raketomet pomagal s kupolami. Mimogrede, veliko bolj priročno je uničiti stolpe, če vstopite z glavnega vhoda: dva sta blizu stene na levi, ena je neposredno nasproti vhoda, še ena je desno od njega in zadnji je tik nad njimi. Ko smo opravili z vsemi, gremo v prehod v levi steni, se povzpnemo po dvigalu, uničimo znanstvenike, pritisnemo ročico. Kar bo povzročilo bolestno gnetenje od spodaj. Kot razumete, preprosto moramo sodelovati. Vrnemo se, vsem pokažemo, kdo je oče, skočimo dol in spet skočimo v odprto loputo.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ladja plenilcev, povlecite.

Na izhodu iz tunela se ukvarjamo s ksenomorfi, ki so pritekli, se povzpnemo po stopnicah, skočimo na levo. Gremo čez rešetko, skočimo v vodo. Gremo naprej in občasno odražamo napade ksenomorfov. Nadalje po progi so vojaki z ostrostrelkami. Zdi se, da smo končali brez preobleke, vendar je problem enostavno rešljiv: samo stojte na steni na desni - lahko greste naprej po njej, ne da bi izklopili nevidnost. Zdaj neomejeno uničujemo vojake z isto harpuno. Ali pa popolnoma prezrite in pojdite na desno. Xenomorphs bodo nekajkrat pobegnili - z raketometom seveda to ni problem. Vstopimo v tunel, na izhodu se borimo s ksenomorfi, skočimo navzdol - previdno, po polici. Pri odprtih vratih se vojaki borijo proti Nezemljanom - vse jih pobijemo, gremo naprej. Več vojakov, več Nezemljanov - lahko jih dosežete, samo skočite v jamo in se spustite skozi ventilacijo.

7 misija

Rykov je seveda spet pobegnil. Pojdite na hodnik desno od zaprtih vrat. Na koncu se sklonite in plazite naprej po kablu. V bližini trupla Predatorja bomo srečali osamljenega facehuggerja in plazemsko pištolo. Ubijemo Facehaggerja, vzamemo pištolo in se splazimo naprej v drug prehod. Še en facehugger na izhodu, z dokaj hitro reakcijo, ne predstavlja težav, nama je pa odprl prehod. Skočimo v prezračevanje, gremo dlje. Desno od izhoda razbijemo ploščo, gremo skozi odprta vrata in naprej po tunelu. Tukaj bomo čakali na nekaj ksenomorfov. In v sosednji sobi - ni več par. Desno od vhoda, na drugi strani jame, morate pritisniti ročico. Zdaj lahko gremo še dlje. Na izhodu se pred ksenomorfi branita dve sintetiki. če želite iti dlje, jih morate ubiti in tukaj se lahko pojavi neprijeten hrošč: praktično so neuničljivi. Če se to zgodi - no, vzamemo pištolo, se nagnemo iz kritja, izpraznimo celotno zalogo energije na njih, gremo v kritje, si opomoremo itd. Ko smo opravili s sintetiko in stolpi pod njimi, se spustimo v prehod pod cevjo z napisom Steam. Čez nekaj časa bomo vstopili v panj in se takoj srečali s skupino ksenomorfov in pretorijancem. Pripravi se.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Valve promovira svoje izdelke že dolgo pred izdajo.

Gremo po desni steni in skočimo na ... prekleto, kako se temu reče? Skratka, razumeli boste, ko ga boste videli. Pazi, da ne padeš, sicer boš za "enega" zavrel v kislini. Ko skočite do odhodnega trajektnega prehoda, pojdite noter. Potem pojdite naprej in streljajte ksenomorfe. V sobi z jajci pojdite do tunela nasproti vhoda. Malo naprej se rov razcepi na dva; pojdite levo in v naslednji sobi z jajci spet v tunel nasproti vhoda. Na razcepu gremo spet levo, spotoma streljamo nazaj od ksenomorfov. Ko dosežete ostanke neznane vesoljske ladje (ali kaj je?), Pojdite do prehoda, napolnjenega s črno biomaso. Izhod iz sosednje sobe s ksenomorfi je tradicionalno nasproti vhoda. Gremo naprej po rovu, v navpičnem jašku skačemo po policah, gremo dalje. Oh, še ena arena! Tokrat je naš sovražnik ali mlada Alien kraljica ali zaraščen pretorijanec. V vsakem primeru bitka ne bo težka: le umik, soočenje s sovražnikom in streljanje iz raketometa. Lahko celo zdravite in popolnoma obnovite energijo na poti. Ko je sovražnik poražen, vam bo zmanjkalo kup ksenomorfov - v tem času je zelo zaželeno imeti precejšnjo zalogo energije za raketni lansirnik. Ko se spopadete z njimi, si povrnite energijo in zdravje ter stopite v preluknjani prehod.

Rykov kot šef ni posebej nevaren niti na visoki težavnostni stopnji. Poskusite zadeti v glavo - uspešno izstreljena harpuna lahko odstrani tretjino življenjske vrstice, bomba pa še več. Če pa nimate več orožja, ki bi ga lahko uporabili v prikritem načinu - no, odmaknite se in streljajte s plazemsko pištolo, pri čemer poskušajte ne pasti pod Rykov ogenj. V vsakem primeru nič zapletenega. Ko smo ga premagali, opazimo plenilski srečen konec - to je to, akcije je konec!

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Marine

1 misija

Pojdite naprej, razbijte ploščo blizu vrat, pojdite noter. O Bog, blokirali so nas! Pojdite skozi vrata na levo, odprite jih, pojdite dlje. Ponovno pojdite skozi vrata na levo, odprite loputo v kotu sobe, skočite dol. Vrata se odpirajo s stikalom na desni strani. Oh, Predator se spet poigrava. Ne bojte se - zaenkrat je to samo težava. Pojdite naprej po mostu, nato pa desno. Ko vidite tovornjak, se umaknite levo. Pojdi naprej. Desno od vrat odpremo ploščo, gremo noter.

Pojdite po stopnicah (tako nasproti vhoda), nato pojdite po hodniku do vzvoda in kliknite nanj. Vrnite se po isti poti in pojdite skozi vrata na levi. Pojdite naprej po hodniku. V sobi z razbitimi vrati pokličite dvigalo in pojdite gor. Pojdite naravnost in uporabite nadzorno ploščo, da vklopite svetilnik. Lahko opazujete pristanek sovojakov ali pa se takoj vrnete nazaj. Naprej idite levo od majorja.

V sobi s transportnim delavcem pojdite desno po stopnicah in skozi vrata. Nato ob tunelu dvakrat levo. Desno levo. Nato skočimo v stopljeno luknjo - najprej eno stopnjo, nato še eno. Ko odpremo vrata, gremo po ceveh na levo, nato spet na levo. In slovesno razbiti varnostni sistem. Simbolično je, da bomo po tem končno napadeni. Ko se spopadete z napadalci, zlezite v pokvarjeno prezračevanje. Na prvem ovinku gremo levo in naprej - vzdolž ventilacije. Ne pozabite se obrniti, ko začne igrati moteča glasba! Pri izhodu nas pričaka lestev in komplet prve pomoči. V sobi s truplom odprite omarico z oklepom in pojdite naprej. Nezemljan sedi blizu sosednjih vrat, ki jih potrebujemo. Za vrati se povzpnite po stopnicah in vstopite v naslednja vrata. Tukaj bodite pripravljeni odbiti napad ksenomorfov z dveh strani. Nam pa, če že, na desno. Pravzaprav pojdite po hodniku in občasno odbijajte napade Nezemljanov, dokler vam eden od njih ne odpre prehoda. Po že znani cesti se vzpenjamo in vračamo do prevoznika.

Nato pojdite do rdeče pike na detektorju gibanja do vrat. Odprite jih in pojdite dol. Nadalje - ja, v panju. In kako si hotel? V panju se nikoli ne dotikajte ujetnikov - rezultat bo samo grd mali prsi. Ko pridete do zaklenjenih vrat, vzemite komplet prve pomoči in vstopite skozi vrata na levi. poiščite dvigalo, se spustite po njem, uničite jajce na vratih, pojdite noter. Tukaj boste občasno naleteli na druga jajca - uničite jih od daleč. Ko ste našli Hall, jo vznemirite - žal, izgubili smo narednika.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Mimogrede, leta 2001 je bilo zelo strašljivo.

Zdaj pa teci nazaj čim hitreje. Samo ne pozabite, da vas občasno zamotijo ​​ksenomorfi, ki tečejo za vami.

2 misija

Povzpnite se po veliki rdeči cevi levo od vrat. Ko greste skozi 2 vrata, se povzpnite po stopnicah in pojdite dlje. V prvem delu tunela gremo do nadzorne sobe na levi, pritisnemo ročico. BMP je šel mimo, vrata nasproti so se odprla - gremo tja. Zavijemo desno, gremo noter - oh, napadajo nas! Odmaknite se od vrat in ko ksenomorfi vdrejo, jih obdelajte z granato. Vlomite nadzorno ploščo in povlecite ročico. Odpremo naslednja vrata, gremo dlje, ustrelimo nekaj ksenomorfov ob cesti, pritisnemo ročico. Zdaj bo priteklo več ksenomorfov, zato se pripravite. Po boju pojdite do sosednjih vrat. Ko ste enkrat na odprtem prostoru, tecite nazaj pod zaščito BMP topa, drugače vas bodo pojedli. Le pištola je počasna, zato se ne pozabi ustreliti. Po boju pojdite v naslednjo kontrolno sobo. Da, zdaj ste srečni lastnik pametne puške! Uživajte. In pritisni ročico, ja. Pri izhodu bodite pripravljeni na boj proti nekaj Nezemljanom. Pojdi naravnost tja, od koder si prišel. Vrata niso zaklenjena - gremo noter, vzamemo avtogen in ga uporabimo na ključavnicah iz lopute za nami. Ko padeš, takoj zamenjaj avtogen za kakšno orožje - že čakajo nate. Pojdite naravnost - ja, do kompleta za prvo pomoč! - Potem pojdi po stopnicah. Nadaljujemo levo. Ja, spet vesoljci. Ja, nazaj k našemu prezračevanju. Pri izhodu - takoj do naslednjega stopnišča, nato naravnost in navzdol - smo spet v kontrolni sobi! Očistimo ga pred ksenomorfi, gremo ven, streljamo nazaj. Gremo naprej za BMP, nato skozi vrata desno od njega. Nekaj ​​ksenomorfov nas bo napadlo na hodniku, zato bodite previdni. Pojdite naprej po tunelu, nato skozi vrata levo od bližajočega se BMP, nato navzdol. Desno po hodniku, desno, spet desno, streljamo na Nezemljane, naravnost, navzgor, streljamo nazaj. Če želite odpreti naslednja vrata, streljajte v vsebnike z eksplozivom blizu stene. Hakirajte konzolo, pojdite ven - misija je zaključena.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Neprijetna črna biomasa je bila vedno zaščitni znak vesolja.

3 misija

Gremo desno, spet desno, nato levo. Oh, vzeli so nas z drobovino. No, ne bo vam treba dolgo hoditi z nožem - ubijte stražarja in pištola je naša. Pojdi naprej. Na izhodu ubijte stražarja, zberite strelivo. Pojdite skozi vrata po hodniku, nato po stopnicah. Naprej po tunelu. Ko pridete do konca, počakajte na dvigalo, pojdite noter. Ko se dvignete, ponovno idite v tunel. Nato na desno, dvignite avtogen blizu vrat, odbijte ključavnico z lopute zgoraj, se povzpnite. Sledi prezračevanje.

S pomočjo avtogena odpremo loputo, splezamo noter. Gremo naravnost. Zgoraj je komplet za prvo pomoč, a na splošno - gremo naprej, nato na levo. Nato navzdol in v edina odklenjena vrata. Gremo na levo - oh, Predalien! Čeprav je učinek njegovega videza precej psihološki, se ne sprostite – umaknite se in sproščajte posnetek za posnetkom v bitje. Na srečo je dovolj enostavno vstopiti. Nato v samem kotu hodnika desno od mesta, kjer je Predalien skočil ven, zlomite ključavnico z avtogenom in se plazite naprej.

Iz prekletega prezračevanja bomo prišli ven na precej zanimivo mesto. Poiščite majhno stikalo na steni, ga uporabite in nato splezajte desno pod kletko. Zapustite sobo, streljajte skozi prezračevalno rešetko, splezajte noter. znebite se lopute z avtogenom, nadaljujte, ponovno uporabite avtogen. Pojdi desno do varnostne sobe. Po poslušanju sporočila neznanca vklopite tekoči trak, spravite facehuggerje iz mirovanja. Pojdi do tekočega traku. Tekoči trak morate voziti previdno – izogibajte se curkom pare. No, na izhodu zadrži dih in se potopi v luknjo v levem kotu, hmm, inkubatorja. Plavajte naravnost. Ko odprete prva vrata (avtogen, da), se povzpnite in pritisnite ročico. Ko se povzpnete po stopnicah, boste našli škatlo s strelivom. Prekini avtogeno. Ponovno se potopimo, odpremo druga vrata, izplavamo in takoj tečemo desno do stopnic. Čakala nas bosta 2 stražarja. Gremo noter, levo, se povzpnemo po stopnicah, vstopimo skozi vrata. Gremo do glavnega dvigala, pojdimo gor.

Levo, dol, desno, ubij stražarja, še enega, pojdi levo. Spet levo, navzgor, v sobi z znanstvenikom izberemo hekersko napravo, se borimo proti stražarjem. Vrnemo se v dnevne sobe, razbijemo plošče na steni - v eni od sob je stražarska značka, ki jo potrebujemo. Vzemimo ga. Nasproti dnevnih prostorov je garderoba - gremo noter, poberemo vse, kar je tam. Vrnemo se do mostu, gremo skozi njega, gremo naravnost, pospravimo sobo, gremo v dvigalo na desni. Zgrabimo disk z mize in se vrnemo. Spodaj bo veliko sovražnikov, a s pomočjo šibrovnice se je z njimi lažje spopasti. Gremo do glavnega dvigala (naravnost, desno, gor, desno, levo). Gremo dol, razbijemo ploščo, splezamo v tunel.

Zavijemo desno, ubijemo stražarje. Uporabite eno od konzol, skočite dol, vdrete v ploščo. Skočimo dol, odpremo prva vrata, ubijemo stražarje, gremo po mostu, zavijemo desno, ubijemo stražarje. Za naslednjimi vrati - še dve, za naslednjimi pa nas čaka most. Povzpnemo se po stopnicah levo, gremo naravnost do velikanke številka 3. Zdaj zavijemo desno in po tankem vencu obidemo celotno zgradbo.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Ne Perzijski princ, so pa prisotni elementi zračne akrobatike.

Loputa se bo prijazno odprla pred nami, mi pa bomo sami odprli vrata pod njo. Naprej - na levo, nato na desno. Gremo v dvigalo, gremo dol. Pri izhodu iz dvigala se spustimo še nižje po stopnicah in pograbimo opremo. Ubijemo ubežne plačance. In ... (drumroll) tukaj je - IVAN!!! Premagati pilota v eksoskeletu ni lahka naloga, a tu ni posebnega trika: samo teci po areni, se skrivaj, streljaj nazaj, zbiraj rakete. Z določeno mero spretnosti, potrpljenja in sreče se bo bitka prej ali slej končala v vašo korist.

4 misija

Pojdite naravnost, nato malo v levo - Nezemljani nam bodo razbili loputo, preostane vam le, da se uprete in splezate noter. V notranjosti odpremo vrata in gremo dlje, uničimo jajca in gremo desno po ceveh. Če se na poti spopademo z redkimi (vendar dobro usmerjenimi) ksenomorfi, bomo prej ali slej prišli do celega tolmuna z grdo zeleno vodo. Ko malo zaplavamo, izstopimo po stopnicah levo in se povzpnemo navzgor. Malo naravnost po hodniku, nato desno. Ključavnice na vratih s pomočjo avtogena je treba čim hitreje odpreti - ksenomorfi bodo pritekli od zadaj, zato se pripravite. Po pobegu pojdite levo (čeprav se lahko povzpnete po stopnicah za škatlo dobrot). Čiščenje prostora z jajci traja dolgo, vendar je potrebno. Povzpnite se po stopnicah na levi. Po boju proti Nezemljanom pojdite na skrajni konec sobe in pojdite dol. Zdaj morate samo iti po hodniku, vklopiti napajanje in se vrniti. In vse bi bilo v redu, a le kup ksenomorfov naredi nalogo ne tako preprosto. Uporabljajte svetilke in puško – to je vse, kar lahko svetujem. A pot nazaj bo zaradi pametne puške lažja. Ko greste gor, stecite do skrajnih vrat, jih odprite in pojdite noter.

Hodite po hodniku. Pojdite po stopnicah v drugo nadstropje, zavijte za stopnicami in vstopite skozi vrata. Z avtogenom odrežemo ključavnico na rešetki, gremo noter, pritisnemo ročico. Zdaj skočimo na škatle na drugo raven in pritisnemo naslednjo ročico. Ne pozabite odkriti svoje pametne puške - veliko bo nezaželenih gostov. Skočimo dol, gremo do vrat, osvobojenih zabojnikov, gremo noter. Gremo po hodniku in streljamo na tujce. V varnostni sobi pritisnemo ročico točno nasproti vhoda. Turreji so vključeni, lahko se vrnete do stopnic in greste dol. Po prehodu pod stolpi razbijemo ploščo na levi in ​​gremo, ne, tečemo naprej. Z avtogenom razbijemo rešetko, zlezemo noter.

Povzpnite se po stopnicah in vklopite dvigalo. Ko se ustavi, skočite na gredo pred vami. Naslednje stopnišče je na vaši levi. Vstanemo in gremo ven. Ahh, zajeban sem, to je Predator! Teci pod njim čim hitreje, dokler ne nacilja. Nato tečemo do skrajnih vrat, vstopimo in gremo po hodniku. Tik pred nami je soba s kupom omaric. Na desno je pot naprej. Gremo tja, gremo po stopnicah, spet desno ... ja, bum. Z ročico izklopimo elektriko, gremo naprej po hodniku. Ko zapustimo ploščad, skočimo dol in gremo do vrat na levi. Odpremo, gremo notri. Gremo naravnost. Ja, ja, ne glede na to, kako boli zob, ga bo treba izpuliti. Medtem ko Predator skače sem in tja, mu samo sledite in neopazno motite pametno puško. Ne pretiravajte, sicer vam bo z veseljem posvetil pozornost. Prava bitka se bo začela, ko bo pristal naš prijatelj s strašnim obrazom. Tukaj bi ga bilo v idealnem primeru treba tuširati z EMP - granatami, vendar bodo padle tudi rakete - glavna stvar je, da manj pogosto štrliš iz kritja in mu ne dovoliš, da se približa. Če zgrešiš ali močno štrliš - začni znova, dokler ne boš pravilno ubil plenilcev, prekleto! Po smrti našega lovca gremo naprej. Zahtevana vrata bodo označena s tujci.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Iz neznanega razloga se mi zdi ta posnetek zaslona smešen.

Spusti se, pojdi naprej, spet gor. Pojdite skozi vrata na levi. Pojdite po stopnicah navzdol, pojdite levo in nato desno. Ko odprete vrata, pojdite dol in pojdite znova desno. Pojdite malo naprej in zavijte v hodnik, ki žari z grozečo rdečo lučjo. Povzpnite se po stopnicah. Marinci na pristanišču nam bodo prijazno odprli vrata - gremo noter, gremo desno, spustimo se z dvigalom. Iz dvigala pojdite na desno in naprej po hodniku, že običajno streljajte na Nezemljane. Pojdite v levo, zgrabite minipuško, uporabite ploščo, pospešite sode in se vrnite nazaj. Pretorijanec je seveda velik in strašljiv, vendar "enkrat" umre od minigun.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Vizualna ilustracija zgornje izjave.

Nato skočimo dol, razbijemo ploščo, oropamo arzenal in gremo po že znanem hodniku. Ponovno se dvignemo, s pomočjo minigun ali ostrostrelske puške očistimo pristajalno območje pred Pretorianom, skočimo v letalo, ki je poletelo.

7 misija

ja Eksoskelet. Naslednjih 20 minut bo tvojih najljubših v tej igri, moj mladi prijatelj.

skočimo dol. Natančno, glede na predstave. Nato gremo po cesti naprej in nekaj časa samo uživamo v naših bojnih zmogljivostih. Ko pridete do dvigala, ga vklopite (ročica je tik za kabino) in se spustite. Zdaj smo v dvorani, iz katere vodijo 3 prehodi, od katerih je eden zaprt. Naša naloga je, da ga odpremo, za kar bomo morali iti v druga dva po naključnem vrstnem redu in zagnati 2 generatorja, ki bosta izstrelila izrastke, ki so ju pokrivali. No, to ne šteje umora skupine Nezemljanov.

Predstavitev AvP 2


Predstavitev AvP 2

Nekaj ​​podobnega.

Ko to storimo, gremo v odprt prehod, uničimo kup Nezemljanov in skočimo dol. Natančneje, neslavno pademo.

Nato pojdite skozi tunel. Prečkajte sobo in ponovno pojdite skozi tunel. Ja, še ena arena. Hitro zberi vse, kar najdeš tukaj, posebno pozornost bodi na minigun. Nato se umaknite in izlijte ogenj na pošast. Težava ni v nerodnem šefu, ampak v majhnih ksenomorfih, ki občasno pogledajo v svetlobo. Znebite se jih s pametno pištolo. Ko je vsega konec, se bo v steni odprl prehod posebej za vas - tecite tja in dlje, občasno streljajte nazaj pred Nezemljani, ki tečejo za vami. V bližini pristajalne ladje boste morali zdržati nekaj minut, vendar z ostrostrelska puška to ni tako težko narediti. Takoj ko zagledate bežeče pretorijance, se obrnite in skočite noter.

In zdaj - pozor! Kdo mi bo to povedal ne na ta način na tej čudoviti sliki bo od mene prejel plusek za vse objave in 2 komentarja! Seveda ne Magistrum, a vseeno ni slabo.

Predstavitev AvP 2

Predstavitev AvP 2

Možnosti so v komentarjih k objavi.

Igra ima tri različne kampanje, od katerih je vsaka edinstvena.

padalec.

Igramo za navadnega kadeta. Vse se začne z dejstvom, da je naša ladja uničena. Ko se prebudimo v sobi, nas čudovit glas dekleta pripelje do datuma. Naša naloga je, da pridemo ven. Streljamo na plinsko jeklenko, gremo skozi ruševine. Nato gremo naprej, odklenemo straniščna vrata, potegnemo stikalo. Sledimo puščici radarja in se znajdemo na ulici. Držimo se desne strani, gremo proti sredini. Gremo mimo labirinta (ne morete se bati teme, še vedno ni sovražnikov). Gremo v center.

Na desni strani je nožno stikalo, potegnite ga, počakajte na odštevanje in ga znova potegnite. Gremo do vrat. Odpremo, vidimo nekoga drugega, zapremo. Naš partner vklopi dovod tople pare. Skozi naslednja vrata gremo naprej in uničimo čudaka. Gremo proti cilju. Smo pred zaprtimi vrati. Slišijo se zvoki z druge strani. In prihaja še ena pošast. Ubijemo ga in vrata se odprejo. Gremo v nadzorno sobo. V prostoru poiščemo energijsko celico. Vstavimo ga v ustrezno odprtino. Vrata se odprejo, pred nami je dekle (desetnik). Zgrabi pulzno puško. Od drugega odreda prejmemo signal za pomoč. Pojdimo tja.

Tujce je veliko lažje ubijati s puško, zato to ne bi smel biti problem. Sledimo puščici radarja. Z dvigalom se povzpnemo do kluba. Dobimo službo in gremo naprej. Obveščeni smo, da gre še en vojak z dvigalom. Samo v prvem poskusu ne bo delovalo. Vrv pretrgajo sovražniki. In medtem ko bo popravljen, se boste morali boriti proti tujcem. Zapustimo klub. Gremo po stopnicah in spet nas pokličejo na pomoč. Vrnemo se in s pomočjo prenosnika izklopimo stražarsko orožje. Iz zidu se pojavi sovražnik, potem ko ga ubijete, pojdite naprej.

Srečamo se s skupino padalcev. Dobimo nalogo ubiti ksenomorfe (tujce). Ubijemo več bitij in gremo v tunel, da pomagamo drugi ekipi.

Na žalost so do našega prihoda že vsi mrtvi. Neznancev je preveč, zato tečemo do dvigala in čakamo na njegov prihod, hkrati pa streljamo nazaj. Tečemo proti hangarju, dokler nas neznanci ne zgrabijo ...

Ubijemo nekoga drugega, ki nas vleče. Stečemo do stavbe, v njej najdemo energijsko celico in puško. Aktiviramo dvigalo in se povzpnemo na stražarsko mesto, nato na streho. Tam aktiviramo anteno. Vrnemo se na servisni most. In tam je zaseda. S sovražniki se boste najlažje spopadli s streljanjem na balone. Gremo na zgornjo raven rudnikov. Zdaj moramo najti način, da pridemo v obrat. Gremo do dvigala in zaženemo hekerski sistem, zdaj bo bitka, potreben bo čas, da vdremo v sistem, in ves ta čas bomo napadeni. Upremo se, gremo v dvigalo in prodremo v obrat.

V nadzorni sobi, ki se nahaja zgoraj, morate vklopiti glavni računalnik. V eni od sob prižgemo računalnik. Gremo skozi tovarno, čez nekaj časa izberemo metalec ognja. Spustimo se do panja. Majorja ubijemo zaradi njegove rešitve. Streljamo nazaj na sovražnike, gremo v dvigalo, spet streljamo. Potem se znajdemo v veži z maternico. Borba bo težka, a smo navajeni. Uničujemo kokone na tleh. Prižgemo pečico. Seveda nas bodo nenehno napadali neznanci. Streljamo po plinskih jeklenkah desno in levo od maternice in ponovno prižgemo štedilnik. Oglejmo si video.

Džungla je malo lažja. Gremo po stopnicah, odpremo dostop do močvirja. Naš cilj je najti oddajnik. Gremo naprej, dokler ne pridemo do kontrolne točke. Tam vdremo v sistem. Zapustimo močvirje. Kate nas bo kontaktirala. Najti moramo napajalno celico in obnoviti napajanje glavne stavbe. Napajalna celica se nahaja v eni od stavb poleg glavne stavbe. Dvignemo se v zgornje nadstropje, aktiviramo omrežje. Odhajamo po isti poti, kot smo prišli. Na poti srečamo Predatorja. Zelo močan in zvit sovražnik. Ko smo opravili z njim, srečamo še enega novega sovražnika - vojake kiborge. Po boju skočite v luknjo za njimi.

Moramo najti čoln. Gremo v smeri puščice radarja. Vdremo v sistem v ruševinah in seveda nas v tem času hočejo ubiti! V notranjosti uničimo androide in se srečamo s člani ekipe. Počakati moramo na okrepitve. Zato vzamemo mitraljez (najmočnejše orožje v igri, z navajanjem) in se borimo, kolikor lahko. Moramo najti desetnika Tequila. Srečamo pomočnika in mu sledimo. Gremo skozi ruševine, pridemo do zaklenjenih vrat, jih odpremo. Ko poskušate priti v pisarno, je Predator točno tam. Kot ponavadi ga je težko ubiti, a ob poznavanju trikov ta naloga ni tako težka. V pisarni se povežemo z računalnikom. Nato gremo po brlogu, se borimo proti sovražnikom in najdemo kaplara. Gremo z njo v laboratorij.

Tequilo moramo dostaviti Katji. Pobijemo sovražnike in kaplar odpre vrata. Z dvigalom se povzpnemo na glavno ploščad. Ubijanje sovražnikov na poti, pridemo do operacijske sobe. Kontaktira nas Weiland, ki je nezadovoljen, ker Katya pomaga desetniku. Tequilo sem dal v kapsulo. V sosednji sobi se pogovarjava s Katjo. Gremo nazaj.

Nujno moramo najti Waylanda. Oblak sovražnikov, da bi bilo lažje, takoj vključimo mitraljez. Toda takrat se vrata odprejo in ven prideta dve ogromni bitji. Ubijemo jih in gremo do vrat. Oglejmo si video. Nato uničimo vse androide. Wayland napade v sosednji sobi. Ubiti ga je enostavno, glavna stvar je, da se ne izpostavljate njegovemu orožju, veliko je močnejše od našega. Izberemo njegov komunikator. In potem spet napade od zadaj, baraba se je izkazala za vztrajno. Le da ga udarimo v glavo, čim hitreje zbežimo iz stavbe. Izrežimo končni video.

tujec.

Treniramo pod nadzorom ljudi. Na koncu dneva poskušamo pobegniti, prodremo v prezračevalni jašek in po sreči so tja spustili plin. Spet smo v ujetništvu. Toda tukaj naključno pride do okvare in vseeno nam uspe pobegniti. Vsi sovražniki so poudarjeni, to je odlična alternativa radarju. Splezamo v prezračevanje. Skočimo v sobo in osvobodimo druge pošasti. Pobijemo vse sovražnike. Spet skozi ventilacijo pridemo do prostora, kjer je matica. Osvobodimo jo. Odpremo vrata monoraila in pustimo kraljici, da pobegne. Oglejmo si video.

Pot nadaljujemo skozi prezračevanje. Uničimo električno ploščo. Pridemo do hangarja. Pobijemo vse vojake. Gremo v tovarno.

Na silo odpri velika vrata. Skozi ventilacijo pridemo do strojnice. Uničujemo sovražnike. Odpremo vrata, v eni od sob dobimo dostop do nadzorne sobe. Previdno se spustimo skozi prezračevanje, uporabljamo zavetja, ker bo pretok zraka hitro ubil. V hangarju ubijemo nekaj nasprotnikov in gremo ven.

Gremo noter skozi prezračevanje, očistimo sobo in nevtraliziramo dve mitraljezi. Nato prerežemo transformator, s čimer izklopimo varnostno ograjo in pridemo skozi prezračevanje navzven. Tam uničimo nekaj stražarjev in posekamo anteno na stolpu. Nato uničimo prispele padalce in prodremo v kontrolno točko skozi ogromna rahlo odprta vrata. Najdemo dostop do stavbe B3 skozi prezračevanje, nato prodremo v stavbo B4, tam je past, vrata se zaprejo in ko se odprejo, bo tam več padalcev. Uničimo vse svetilke v sobi, da se skrijemo, nato pa uničimo vse padalce. Nato izklopite generatorje zgradbe Bo2 tako, da preprosto zlomite 2 transformatorja. Nato prodremo v spodnjo etažo stavbe B2, očistimo prostor in se skozi prezračevanje premaknemo v glavno stavbo B1, tam tudi očistimo in s pomočjo računalnika odpremo vrata obrata. Zdaj se je treba vrniti v panj. Samo gremo skozi vrata. Epizode je konec.

Ubijamo sovražnike, stojimo na dveh krožnikih v vodi. Gremo dalje. Uničimo vir energije. Ubiti moramo dva plenilca, ki sta nas čakala. In šele nato vzeti živega glavnega plenilca, ki je zelo močan in spreten. Izčrpamo ga. Oglejmo si končni video.

Plenilec.

Oglejmo si video. Gremo skozi usposabljanje, obvladujemo tehnike plenilca. To je morda najbolj zanimiv lik v igri. Z mize vzamemo plazemsko pištolo in jo preizkusimo na kipih in tujcih. Dobimo ponosni naziv bojevnika. Odhajamo s partnerji na misijo.

Skočimo z drevesa in vse pobijemo. Pridemo do vrat, uničimo stražarje, uporabimo energijsko celico, da odpremo vrata. V kompleks vstopimo skozi vrata. Uničimo transformator. Gremo gor. Ubijemo častnika, da mu lahko odtrgamo glavo, ker potrebujemo njegovo mrežnico, da odpremo vrata. Gremo dlje, razbijemo prenosnik. Izklopimo napajanje. In tako s pomočjo glave odpremo vrata in na koncu najdemo svojega sorodnika in ga osvobodimo. Oglejmo si video.

V tovarno prodremo skozi ovire. Tam pobijemo vse sovražnike. Vklopimo generator. Na strehi uničimo prenosnik. Skozi zgornje nadstropje pridemo v strojnico. V sobi maternice najdemo našega brata in zbiramo informacije. Stavba se ruši, hitro jo zapustite. Skozi ogenj se lahko prebijete tako, da streljate v zgornje cevi.

Aktivirajte stolpce: levo, desno in spredaj. Povzpnite se in aktivirajte drug stolpec. Vzamemo masko in si jo nadenemo. Moramo najti mikroračunalnik. In potem zlahka pridemo do arene in ubijemo redko vrsto tujcev. Gremo v opazovalnico po nagrado. Ubijamo sovražnike, izklopimo elektriko. V eni od sob častniku odtrgamo glavo in z njo preidemo na enotirnice. Na postaji pobijemo vse, kar se premika, nato pa s pomočjo glave izklopimo varnostni sistem. Gremo skozi vrata in se znajdemo v Vaderjevi pasti. Ko uničimo ščit, pridemo iz pasti. Ubijamo sovražnike. Uničimo računalnik v eni od sob. S tovornim dvigalom se povzpnemo v laboratorij. Tam najdemo mikroračunalnik, pobijemo sovražnike in se z dvigalom spustimo v piramido.

Znotraj piramide je vse preprosto: ubijte sovražnike, aktivirajte kipe, pojdite skozi vrata. Oglejmo si video. Zdaj morate ubiti glavnega tujca, da to ni enostavno. Nenehno se premika, zato ga skušamo čim večkrat napasti. Po zmagi se bo piramida začela zrušiti, hitro jo zapustite. Oglejmo si končni video.

»Ne nameravam te poškodovati. Samo te bom pojedel.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Leta 1999 je Rebellion izdal akcijski film Aliens vs. Plenilec. Takrat je bila igra dogodek in enkraten poskus pogleda na en konflikt s treh tako različnih zornih kotov, da so spremenili sam žanr.

Marine Campaign - grozljivka preživetja. V temi prežijo pošasti, senzor gibanja škripa, od smrti pa se loči le zvesti avtomat. Za Nezemljana se je igra spremenila v prikrito akcijo - ksenomorf je tekel po stenah in stropih, skočil iz teme, da bi ugriznil v možgane. In Predator - on je samo lovil vse po vrsti, združeval prikritost, boj z rezili in streljanje.


Leta so minevala. Enaindvajseto stoletje je udarilo, zadeve preteklih dni so bile pozabljene in oglata grafika Aliens vs. Plenilec zdaj deluje naivno, kot črno-beli nemi film. Toda razvijalci Upor spomnili enega svojih najboljših projektov in še naprej sanjali. In potem je minilo desetletje, potem pa so udarili z dlanmi po mizi in rekli: dovolj! Predatorji in Nezemljani so zdaj bolj živi od vseh živih in vrnili vam jih bomo!

Spet so vzeli svet Hollywoodu "Plenilec"- resda brez Schwarzeneggerja, a z demonsko smejočimi vesoljci, z njihovimi blagovnimi termovizijami, laserskimi namerilniki in letečimi rezili. Dodali so ji vesolje zvezdnih ladij, sikajočih iz teme, usnjatih jajc, belokrvnih androidov in norih risb. H.R. Giger.

In so se domislili nova parcela, ki je vključeval oddaljene planete, znanstvene laboratorije, starodavna svetišča, nenačelne znanstvenike Weyland Yutani in pogumne vesoljske marince. Poklicali so Lance "škof" Henriksen in prišel je na klic.

Ampak proces igre se niso dotaknili. In vzdušje igrača razvijalci iger skrbno prenesli v leto 2010.

Nihče v vesolju ne sliši ...

Medla pika svetilke drvi po stenah postaje, potopljena v temo. V temo pogreznjeni vogali se nekaj sekund svetijo rdeče, vložek, vržen na posebno sumljivo mesto, pa gori. Izmerjeni "tik-tik" senzorja gibanja pomirja, vendar ne veliko - skener spremlja samo tisto, kar je pred vami. Nenehno se moraš obračati in tiščati ob steno, da se prepričaš, da v dvajsetih metrih ni nobenega premika. Ko pa zaslon zasveti in se signal približa z vsakim klikom optičnega bralnika, lahko marinec le upa na zvesto jurišno puško M41A1 in na to, da bo svetilka Nezemljana iztrgala iz teme, preden bo planil.

Strah, klavstrofobija, zastrašujoči zvoki, pošasti, ki tečejo nekje v daljavo skozi ventilacijo – vsi ti atributi grozljivke preživetja spremljajo kampanjo Marine v igri Aliens vs. Plenilec. Razvijalci so nam odvzeli tudi napravo za nočno opazovanje, zaradi česar je igra postala podobna Poguba III- le da je svetilka zdaj, čeprav šibka, vendar večna, in svetilne kartuše vam omogočajo, da razpršite temo, preden stopite tja.

Pehotna kampanja je najdaljša od treh. Morda zato, ker se le krhki marinec premika počasi, previdno in "se boji pobegniti na sredino sobe." Tukaj so ravni enake kot v drugih dveh kampanjah: kolonija, čistilna naprava, džungla, starodavne ruševine, znanstveni laboratorij, piramida. Vendar pa se ne bomo morali boriti samo proti Nezemljanom in Predatorjem, ampak na dan spraviti podjetje Weiland Yutani in njegovega šefa Carla Bishopa Weilanda, ki ga pri nas igra filmski igralec Lance Henriksen – drugi zvezdnik serije o Nezemljanih in Alienu. proti Predatorju."

Ni treba iti skozi tri akcije zaporedoma eno za drugo. Da igralec v temi ne bo preveč prestrašen, mu po vsaki misiji za spremembo ponudijo, da opravi nalogo iz druge kampanje – na primer za Nezemljana.

Ne more se ga ubiti

"Weyland Yutani". Mislili so, da lahko nekaznovano eksperimentirajo na ksenomorfih. Motili so se. Vedno se zgodi tako.

Po načinu usposabljanja, v katerem se naš Alien pretvarja, da pleše na melodijo znanstvenikov, nam nesreča da priložnost, da odvržemo okove in se spopademo z znanstveniki, ki so hitro izgubili pogum. Od nekje daleč nam ujetnica maternica daje navodila, mi pa ji prihitimo na pomoč. Toda orožje ljudi in še posebej njihove avtomatske puške boleče pikajo, zato moramo biti zviti, holm!

Sovražniki so slepi. Kjer se nam zdi vse sivo, je za njih popolna tema. Lahko pa jih zavohamo že od daleč, tudi skozi stene. Ljudje ne vedo, da tečemo skozi prezračevalne cevi. Seveda imajo radarje in včasih zavpijejo: "Pozor, imam promet - dvajset in prihaja!" - vendar se je vredno skriti v temnem kotu pod stropom, saj izgubijo budnost. Neumni so. Naše sikanje iz teme jih privlači. Številni marinci so z vihtenjem topov sledili zvoku in izginili - hitro in neslišno.

In kako smešno znanstveniki bežijo od nas, padajo na poti in kričijo! Mislijo, da nam lahko pobegnejo – mi pa hitimo mnogokrat hitreje od njih in lahko z enim skokom dohitimo ubežnike. Te neumne znanstvenike lahko pustite pri življenju ali pa jih ne pustite. Včasih smo jim kar tako pregriznili glave, zdaj pa jih zgrabimo in držimo, medtem ko jih objemalec obraza, ki je slučajno v bližini, spremeni v inkubatorje. Škoda, da nekateri, ko nas zagledajo, raje poprimejo za pištolo in si razstrelijo možgane, nekdo pa nam celo poskuša škodovati tako, da se razstreli z vzklikom: "Tokrat ste izbrali napačen inkubator!"

Prikrademo se v temi in na poti do maternice nas ni mogoče ustaviti. Iz naših krempljev lahko pade celo Predator, skupaj s svojimi kremplji in smrtonosnim plazemskim topom.

Pojdi do čopa!

Kolonisti so našli in oskrunili našo piramido na planetu BG-386. Treba jih je pobiti, da ne bo več o bazi in spominu.

Tod se najlažje premikaš z dolgimi skoki z drevesa na drevo, s strehe na streho. Ljudje hodijo spodaj. Pod krinko me ne vidijo, jaz pa jih vidim v toplotnem spektru na prvi pogled. Ne potrebujem plazemskega topa na rami, da bi se ukvarjal z njimi. Porabi energijo, čeprav to ni problem – okoli je veliko človeških baterij. Še huje, ko ljudje vidijo tri laserske pike, postanejo zaskrbljeni.

Ne, ni ti treba streljati. Veliko lažje jih je zvabiti enega za drugim v past in jih prisiliti, da gredo na duhoviti glas. Piščal rezil je zadnja stvar, ki jo slišijo, ko gredo za drevo.

Skozi njihove baze tečejo bitja, ki jih imenujemo kače. Kače same po sebi niso zelo nevarne - uporabljamo jih za šolanje mladičev. A tukaj jih je veliko in včasih se jim ni lahko upreti - treba je kombinirati hitre udarce s počasnimi, postavljati bloke, prebijati obrambo ... Škoda le, da ko je veliko Kače, ne moreš jih zgrabiti in ubiti v stilu – medtem ko eno zlomiš na koleno, prideta še dve. Morate jih rezati z grdimi, a hitrimi udarci.

Bližinski boj je moja močna stran. Plazemske puške, mine, leteči disk - za estete. Le sulica je najboljši način za hitro in zanesljivo ubijanje plena od daleč.

To bo odličen lov!

Ne zadnji jok

Trije junaki opravijo svoje akcije na istih mestih, vendar jih vidijo iz različnih zornih kotov. Plenilec skače s strehe na streho. Tujec pod okriljem teme hiti po stenah in stropih ter skozi prezračevalne cevi premaguje nevarna mesta. Po drugi strani pa marinec tava v temi, posluša, živčno gleda naokrog, razpršuje raketne rakete in spremlja skener gibanja.

Razvijalci so v vseh treh kampanjah uspeli ujeti igralno vzdušje za rep in to jim lahko marsikaj oprostimo. Nekoliko zastarela grafika ni preveč vpadljiva, saj je za marinca naokoli pretemno, za Nezemljana se tema spremeni v sivo sliko, Predator pa večino časa vidi svet v mavrici termičnega območja ali v sivi barvi. zelene barve "anti-ksenomorfnega" filtra.

Le nenavadna okornost obrazov nekaterih likov je rahlo odbijajoča – še posebej v ozadju čudovitega virtualnega dvojnika Lancea Henriksena in odlično modeliranih obrazov marincev, ki si jih mora Alien pogosto ogledati od blizu, preden ugrizne vanje. mehka tkiva glave.

Tudi zaplet ni zelo nepozaben. Obstaja le en zanimiv preobrat, v kampanji Marine. Vse ostalo je predvidljivo in rahlo ožigosano. Alien zmoči vse, da bi rešil maternico. Plenilec zmoči vse, da vedo, kako oskruniti starodavne piramide. In pehotnik tudi ni zelo bogat z motivacijo: vso pot poskuša pobegniti s postaje, se povezati s svojo enoto, najti druge marince, jih rešiti, ustreliti tiste, ki jih ni več mogoče rešiti, itd. Le na poti med tem razkrinka Carla Bishopa Weilanda in njegovo zloveščo korporacijo.

Toda napake v zapletu Aliens vs. Predatorja ne bi smeli kriviti pisci Upora. Precej so iztisnjeni iz, odkrito povedano, nezadostno razvitih vesolj, kjer razen "Weiland Yutani" in kanoničnega nabora likov, njihovih veščin in orožja ne upoštevajo ničesar. Le da nam nikoli ni uspelo v vesolje. A kdo ve – morda se nam naslednjič posreči, saj se igra konča z krepkim namigom na nadaljevanje.

Deset let po Aliens vs. Razvijalci Predatorja so uspešno "ponovno zagnali" serijo in uspeli reproducirati vzdušje igre iz leta 1999. In to veliko pomeni - da Predatorji še vedno lovijo, Nezemljani spokojno odlagajo jajca in da marinci v poslikanih neprebojnih jopičih mahajo z M41A1.

Tako je zelo verjetno, da smo zdaj priča renesansi teh dveh križajočih se vesoljev. Pred nami so nove igre, v katerih nezemljani ljudem znova dajejo pištole, kjer je Helen Ripley zdaj bolj živa od vseh živih, Weyland Yutani pa vedno potrebuje nove znanstvenike.

Aliens vs. Plenilec To so tri igre v eni. V vsaki od treh kampanj so igralcu podane različne sposobnosti in nabor orožij, zato so tudi taktike podajanja zelo različne. Enako je s sovražniki: če so za Predatorja ksenomorfi smešne živali, potem so za marinca strašne pošasti, ki se jih je treba bati.

Zato se moramo pogovoriti o taktiki in o tem, kaj lahko naredimo na planetu BG-386 posebej za vsakega lika.

Marine

Vesoljski marinec je zelo ranljiv, kljub dejstvu, da lahko njegovo orožje v nekaj sekundah uniči skoraj vsakega ksenomorfa. V bližnjem boju je najšibkejši od vseh, a če mu dovolite, da cilja in odpre ogenj, bodo zelene kepe letele po zalednih ulicah!

Svetloba

Naša glavna težava, ko igramo kot marinec, je slepota. V originalu Aliens vs. Predator, imel je vsaj napravo za nočno opazovanje - tukaj so se odločili, da jo zamenjajo z zatemnjeno svetilko. Vedno ga moraš imeti vklopljenega - in ga ne pozabi ponovno vklopiti pri vsaki novi misiji.

Osvetljevalnih kartuš je neskončno, zdaj pa lahko vržete samo eno v temen kot. Naslednji postane na voljo šele čez deset sekund, ko ta pregori. Hkrati je osvetljen prostor s polmerom petih metrov. Kartuše je treba metati pametno, pa ne v vsak temen kotiček, ampak tja, od koder prihajajo sumljivi zvoki, ali na mesto, na katerega se napenja skener gibanja. Če je ksenomorf že viden in se približuje, včasih ne bo odveč, če vržete svetlobno kartušo blizu vas, tako da je bolj priročno streljati nazaj.

Skener

Senzor gibanja, ki je bil prvič prikazan v Aliens, se ni veliko spremenil. Vsako sekundo pregleda prostor na polobli pred seboj in zazna gibanje v polmeru dvajsetih metrov. Ker zadnja hemisfera zaide v mrtvo cono, mora marinec med premikanjem pogosto pogledati naokoli in narediti nekaj "skenov", da vidi, če se kdo prikrade zadaj.

Signal na skenerju ne pomeni vedno, da se vam približuje ksenomorf. Včasih samo teče po svojih opravilih nekje v prezračevalnem sistemu in njegov signal bo odstranjen, nato pa popolnoma izgine.

Drugi marinci se ne prikažejo na skenerju ali so videti kot križ.

Puščica, ki visi na robu skenerja, ne kaže proti severu, ampak tja, kamor vam ploskev pravi, da greste. Z uporabo te niti Ariadne se ne boste nikoli izgubili. Le na nekaj mestih v igri puščica ne pove, kje iskati kakšno potrebno stvar: baterijo za napajanje neke enote ali mehanizem, ki odklene vrata. Alien in Predator imata enake puščice, le da izgledata drugače.

Zdravljenje

Marinčevo zdravje lahko omaje karkoli - padec, padec v ogenj, streli, seveda pa mu najprej škodijo udarci šap in repov Nezemljanov, njihov smrtni prijem, brizganje kisline, skakanje obrazov in podobne nadloge. .

Marine's Health Bar je razdeljen na tri sklope. Če odstranimo trak do dveh tretjin zdravja, se sčasoma popolnoma obnovi. Če zdravje pade med tretjino in dvema tretjinama, se bo povrnilo na dve tretjini. Če je blizu ničle, se sčasoma povrne na tretjino. Razvijalci so uvedli to pravilo, da igralec ni preveč zaskrbljen zaradi majhnih brizganja kisline ali nekaj zgrešenih zadetkov s kremplji.

Če pa je zdravje omajano in si ni popolnoma opomoglo, se je treba zdraviti. Medicinska poživila se nahajajo na ravneh, označenih z ikono zelenega križa, s seboj pa jih lahko nosite do tri. Ista pravila veljajo za Predatorja, le da se njegova kri sveti, kompleti prve pomoči so videti tujerodni, proces zdravljenja pa spremljata zanimiv specialni učinek in glasen krik.

Kar se tiče Nezemljana, je najlažji od vseh - hitro se regenerira in le sedeti mora na varnem, da si popolnoma opomore.

bližnji boj

Marinec se ne zna skriti za kritje, kot to počnejo njegovi drzni kolegi s konzol. Tudi za vogal ne more pokukati. Celo sedenje presega njegove moči. Res je, da je sposoben od časa do časa dati dober, čeprav kratkotrajen šprint, a včasih se je treba boriti v tesnem boju.

To se lahko zgodi vsakomur - na primer opazite ksenomorfa preblizu in že zamahne, da udari. Ali pa je zmanjkalo streliva in se Nezemljani vržejo v potok in ni časa za ponovno polnjenje. Ali pa morate omamiti pošast, da skočite stran od njega in se izognete brizgom krvne kisline (mimogrede, predstavlja precej velik delež v vzrokih smrti marincev).

Z eno besedo, včasih vas bojna situacija prisili, da uporabite orožje na način, ki zanj ni značilen. Marinčeva glavna poteza je blok. Borec je pred udarcem pokrit s cevjo orožja. Ko je zadel mitraljez, je Alien za sekundo omamljen od takšne drznosti in tukaj ga je treba z vso močjo premagati s strojnico v arogantnem gobcu v obliki banane. Odriniti ksenomorfa od sebe s topom, ki mu je zmanjkalo streliva, je tudi sveta stvar. Časa za ponovno polnjenje je komaj dovolj, a dovolj za menjavo orožja.

Orožje

Všeč mu je tvoja oblika lobanje...

Arzenal Marine je bogat in na splošno skladen s hollywoodskim kanonom. Toda razvijalci, ki so videli dovolj vseh vrst Halo, so se odločili, da nas bodo razvadili in nam dovolili, da poleg pištole nosimo le dve orožji. Avtomatski, ostrostrelec, metalec ognja, šibrovka - izberite kateri koli dve možnosti. Kar zadeva mitraljez z avtomatskim vodenjem, nadomešča vse puške hkrati, razen pištole. Na srečo je to manjša težava, saj vam nudi samo dva v celotni igri.

Kar lahko imenujemo problem, je količina streliva, ki jo lahko nosite s seboj. Ne rečem, da so nas razvijalci popolnoma prevarali (verjetno ne Silent Hill: Homecoming), vendar je v igri več kot enkrat prišlo do situacij, ko so bile okrogle zadnjice. Zato je vredno prihraniti strelivo in "eden" bo pri tem pomagal.

Pištola VP78

"One" - jamstvo, da ne boste ostali brez kartuš. Ima neskončne naboje. Ta pištola je dobra. Proti osamljenemu (in ne preveč okretnemu) ksenomorfu bo tudi pomagal, vendar boste morali s šestnajstimi krogi ustreliti skoraj celotno revijo.

Ko dobite mitraljez, se ne boste več vrnili k pištoli. Naj vas ne zvabi nazaj in njegov alternativni način streljanja v kratkih rafalih. Ko pa se znajdete v istem prostoru z odprtimi jajčki Aliena in pod vašimi nogami rojijo facehuggerji, potem se boste verjetno spomnili na “one”.

Avtomatski M41A/2

Mimogrede, najboljši fantastični stroj vseh časov! Toda v tej igri se je iz nekega razloga izkazal slabše kot v izvirniku. In izgleda vrečasto, razpršenost nabojev pa ne omogoča uporabe na dolge razdalje in ni načina gledanja skozi daljnogled. Vendar pa je možno, da so razvijalci namerno "napravili" stroj, tako da ne posega v ostrostrelsko nišo.

M41A/2 je dober v boju proti majhni množici ksenomorfov. Če so sovražniki skoncentrirani na enem mestu, je smiselno razmisliti o alternativnem načinu streljanja: podcevnem metalcu granat. Granate so samo štiri, vendar je njihova škoda opazna. Eksplozija vesoljcev raztrga na koščke, kot hrčke. Glavna stvar je, da ne streljate zraven sebe, sicer ne bo omajano samo vaše zdravje, ampak vas lahko tudi udarni val zruši. In zakaj je nemogoče pasti v prisotnosti lačnih ksenomorfov, mislim, da ni treba razlagati. Pojedli ga bodo!

Puška ZX76

Ni slabo orožje - rekel bi celo, da bo lokalna palica boljša od večine šibrenic. Seveda ga je treba uporabiti proti ksenomorfom in samo proti njim. Neki Alien teče proti tebi, je že razširil tace in odprl obe usti, ti pa ga imaš iz puške - n-on! Ali pa celo iz obeh debel z dvojnico - bum! Xenomorfi tako smešno počijo ...

Res je, medtem ko so ne kislo polili s kislino, to pa lahko poruši alkalno ravnovesje – s smrtnim izidom. Zato bodite previdni.

Metalec ognja M260

Čudna stvar, zelo čudna. Po eni strani je zelo kul za uporabo proti jajcem in facehuggerjem. To ni le varno in priročno, ampak je tudi v skladu s kanonom – spomnite se, kako je Sigourney Weaver znano vihtela metalec ognja v Nezemljanih.

Toda proti jajcem in vsem vrstam majhnih skakajočih bitij, pištola deluje prav tako dobro - in zagotovo bolj ekonomično. Toda proti ksenomorfom metalec ognja ni zelo uporaben. Da, ko padejo pod ognjeni tok, se Nezemljani prižgejo, nekaj časa kadijo in nato eksplodirajo. Toda »nekaj časa« se še vedno trudijo priti do nas in med eksplozijo prav tako famozno razpršijo kislino po okolici.

Alternativni način metalca ognja je popolnoma nenavaden: brizganje vnetljive tekočine. Potem ga lahko zažgete, toda ali nam bodo Nezemljani dovolili, da počnemo takšne stvari? Lažje jim je naliti sol na rep.

Ostrostrelska puška M42

Najboljše orožje na dolge in srednje razdalje. Ni zelo priročno, ko Nezemljani tečejo proti junaku v množici, vendar deluje tudi precej spodobno - nekajkrat so ustrelili ksenomorfa v bučo in končali ste. Razen če je ponovno polnjenje po vsakih šestih strelih lahko problem v gneči.

Toda proti Nezemljanom, ki pljuvajo kislino, se ostrostrelec odlično obnese, saj vam omogoča priročno in varno "odstranjevanje" plazilcev s sten. In v spopadih proti koncu igre ga praktično ni s čim nadomestiti, še posebej, če je sovražnik prikrit. Ta puška ima tudi čudovito sposobnost, da "poudari" silhueto sovražnika in ne samo prekrita s kamuflažo, ampak tudi stoji za steno. Ni boljšega načina, da pravočasno izpostavimo androide, ki »počivajo« na tleh, in ksenomorfe, ki sedijo na stenah panjev.

M59/B mitraljez za navajanje

Ta vrsta orožja je veličastna, kljub temu, da postane učinkovita šele na razdalji dvajset metrov in bližje. Toda načelo "naj se približajo, Petka" deluje odlično - vesoljci se v sekundi spremenijo v mleto meso.

Kamuflaža ne deluje proti M59/B - ta mitraljez tudi poudari sovražnike. Ampak ti ga bodo dali v roke in ti dali veliko streljanja iz njega le nekajkrat. Samodejno ciljanje lahko izklopite s pritiskom tipke za nadomestni način. Vendar tega ni treba storiti. Mitraljez sam ujame vse sovražnike na vidiku.

tujec

Ksenomorf z igrivim znakom "6" na čelu je krhek, a smrtonosen in skrivnosten. Odlično vidi v temi, zavoha sovražnike skozi stene, se lahko premika po kateri koli površini, lahko skoči daleč, hitro teče in, ko se tiho prikrade, lahko tiho ubije katero koli osebo ali androida.

To določa taktiko igranja za Nezemljana: enega za drugim se morate skriti, loviti, zvabiti, ubijati sovražnike v temi in se nikoli ne povzpeti na divjanje. Enega marinca lahko še nekako premagamo in ubijemo, če nas najde in začne streljati, dva pa sta že resen problem.

Najslabše od vsega pa so, tako kot v originalu, avtomatske puške, ki se od daleč oddajajo z značilnim zvokom in trakom osvetlitve. Teči pred njimi je slaba ideja in takšne puške ni vedno mogoče uničiti. Tudi če je ksenomorf prišel v slepo cono, ne more pregrizniti topa in samo če je zraven prenosnik, ga imamo možnost izbiti.

Toda če je bilo prej mogoče orožje le obiti, imamo zdaj novo priložnost, da nevarno območje zaobidemo z dolgim ​​gracioznim skokom skozi območje ognja.

Premikanje

V igri pred desetimi leti so Aliens presenetili vse z dejstvom, da lahko tečejo po stenah in stropih. Ta koncept je bil za mnoge preveč izviren - ni tako enostavno krmariti po ravni, če pogledate notranjost, ki visi z glavo navzdol s stropa. Poleg tega so imeli Nezemljani zelo široko vidno polje in specifičen nočni način gledanja, kar je igralce tudi malo prestrašilo.

V novem AvP je bilo vidno polje nekoliko zoženo in poseben način vida je bil odstranjen, tako da je tema postala siva in zbledela za ksenomorfa. Toda tekanje po stropu in stenah ni izginilo in trajalo bo nekaj časa, da se nanj navadiš. Ni tako enostavno ugotoviti, da če marinci prihajajo v vašo smer, potem ne morete bežati in se skriti, ampak splezati na zid in se skriti v temnem kotu. Če ima pogled obrnjene barve, potem sedite na travniku in zagotovo niste vidni.

Če se želite približati steni, splezati nanjo in teči, morate pritisniti tipko "spremeni površino". Če med sedenjem na steni ali stropu še enkrat pritisnete na tipko, bo ksenomorf odpel svoje kremplje in padel v vreči, kamorkoli kliče gravitacija.

Če hoče kdo hitreje priti na pravo mesto na zidu – prosim, zakaj pa ne. Pritisnemo tipko "fokus" in skočimo. Ksenomorf skoči na steno – točno tja, kamor je kazal daljnogled. Tako lahko skočite na precej dolge razdalje in premagate nevarna območja - na primer zaščitena z avtomatsko pištolo. In če pritisnete "fokus" in vzamete osebo v vid, bo vesoljec seveda skočil nanj, kot slavni tiger. Nasploh lahko večino zgodbe zaključimo s peš plezanjem po stenah, so pa mesta, kjer so skoki nepogrešljivi.

Plezanje v skrivne prehode je zdaj malo težje. Ni dovolj, da se približate luknji, ki vodi do prezračevanja - morate tudi pritisniti akcijski gumb, ko se prikaže vabljivi napis. Če želite priti iz cevi, boste morali znova pritisniti akcijski gumb.

Stealth Kills

Vendar je zelo redko potrebno skakati na ljudi. Obstaja veliko bolj priročen in varnejši način, da jih ubijete. Če želite zgrabiti osebo in jo tiho pokončati tako, da jo prebodete z repom ali ugriznete v možgane, se mu morate tiho prikrasti na razdalji nekaj metrov in pritisniti tipko »ukrep«. Lahko se prikradete in pogosto je bolj priročno ne na tleh, ampak na steni ali visi s stropa.

Upoštevajte, da imajo marinci s seboj pogosto čitalnike gibanja in je mogoče zaznati vse premike, ki niso za njihovimi hrbti – vojaki so pozorni in začnejo sukati s svojimi cevmi v našo smer. Najboljši način, da uspavate njihovo budnost, je, da nekaj sekund sedite pri miru. Če bi marinec rekel nekaj takega: "Ne sprosti se!" To pomeni, da se je sprostil.

Kaj pa, če je marincev na primer veliko ali pa ne zapustijo osvetljenega prostora? Poskusite sikniti. Ko zaslišijo sumljiv zvok, lahko marinci odidejo ugotovit, kdo je rekel "S-s-s-s-s-s-s!" Morda pa ne gredo, če siknejo predaleč, vendar ne želite zapustiti položaja v temi. V tem primeru bo marinec rekel nekaj takega: »Ne, ne grem tja! Bolje, da sam prideš k meni, ti zlobni ksenomorf!"

bližnji boj

Alien ima dve vrsti udarcev: hitre, a lahke udarce s tacami in težke, a dolge "odmotajoče" zamahe z repom. Močan udarec prebije sovražnikov blok, lahki udarci pa lahko "zrušijo" močan udarec na sovražnika. Ksenomorf ima tudi svoj blok.

Vendar pa v igri ni veliko krajev, kjer se mora Alien resno boriti. Običajno se njegovi brki, tace in rep uporabljajo za preprostejše namene: z repom je priročno odstraniti svetilke v slogu "a la Sam Fisher", razbiti bučke in raztresati škatle, ki s tacami blokirajo vhod v skrivne prehode. Marince in droide je vedno najbolje odpraviti skrivaj in tiho, neoborožene znanstvenike pa pustiti v inkubatorjih.

Šele ob srečanju s plenilci se bo treba resno boriti. Toda tudi tukaj obstaja način, da si olajšate življenje, če se v bitki pretvarjate, da igrate "kralja hriba" - da sedite na stolpcu, vedno znova mečete Predatorja na tla z udarci tac in rep.

Plenilec

Lovec na nezemljane je zelo močan in ne bo pustil vesoljcev v bližnjem boju. Orožje ljudi pa lahko škodi tudi njemu - navsezadnje so ljudje na BG-386 nekoliko bolje opremljeni kot na Antarktiki ali v Los Angelesu. Da pa ne bi prelil žareče krvi, ima Predator kopico sposobnosti in cel arzenal.

Gibanje in preobleka

Najprimernejši način premikanja v tej kampanji je skok z višine na višino. Predator ne more zgrešiti, saj pred vsakim skokom s pritiskom na tipko "focus" osvetli mesto skoka. Lahko tudi skočiš iz težav. Tujci so prileteli, marinci so pritekli, mi pa - skočimo in nas poiščemo, fistule.

Preobleka kostuma Predator lahko deluje neomejeno - popusti le med aktivnimi dejanji in v vodi. Z vklopljeno preobleko pa se ljudem ne smete približevati blizu - opazili bodo. Tujci nas lahko zavohajo in pred njimi se je nesmiselno maskirati. Ne zanašajte se na nevidnost, tudi ko ste poleg avtomatske puške.

Načini ogleda

Hollywoodsko znana toplotna kamera je zelo uporabna za sledenje ljudem, androidom in vozilom. Po želji lahko sliko povečamo - vgrajeni daljnogled ne igra v igri velika vloga, je tu predvsem kot element okolice, čeprav se s pomočjo usmerjenega mikrofona včasih od daleč sliši par dialogov.

Težava s termično sliko je, da ne pomaga izslediti Nezemljanov. Sredi zgodbe postane na voljo še en vidni način, posebej proti njim. V njem ves svet postane siv, vendar so ksenomorfi, njihova jajca, obrazi in celo luknje svetlo poudarjeni z zeleno.

Stealth Kills

Približen analog ksenomorfovega sikanja je Predatorjev klic. Urejeno je, moram reči, zelo zvito. Prvič, z njim lahko zamotimo enega samega marinca (izberemo ga s pritiskom na gumb "klicanje"). Drugič, ne morete ga samo pritegniti k sebi, ampak ga tudi zvabiti na določeno mesto, in ne samo tam, kjer smo (ciljamo na pravo točko, znova pritisnemo "klicanje"). In tretjič, marinec je podlegel klicu siren in je tako zatopljen v proces, da lahko gre mimo Predatorja, ki je vklopil preobleko, in ne opazi značilnega tresenja zraka. Ostalo je stvar tehnike. Približajte se marincu, pritisnite "akcija", poglejte njegovo smrt.

Vendar je treba povedati, da klic, tako kot sikanje Nezemljana, tudi ne deluje vedno in včasih marinci glasno nočejo iti, od koder prihaja nerazumljivo: "Ššš, pridi sem, čudak!"

So užaljeni, kajne?

bližnji boj

Bojni sistem Predatorja je na splošno narejen po enakih pravilih kot Alien. Glavno orožje so rezila na rokah. Obstaja hiter zadetek, počasen zadetek, blok (prikliče se s pritiskom na obe tipki hkrati). Sovražnikov blok se prebije s počasnim udarcem. Hiter udarec zruši sovražnikov poskus, da bi pristal na počasnega. Po uspešnem bloku lahko hitro izvedete protinapad. Če je samo en sovražnik, ne morete stati na slovesnosti z njim - zgrabimo (ključ "action") in ubijemo s čudovitim fatalityjem. Če pa jih je veliko (in tujci tu ne hodijo sami), obstaja nevarnost, da boste v času trika zgrešili veliko zadetkov ali strelov.

In seveda lahko napadete med skakanjem, tako kot to lahko počnejo Nezemljani. Če želite to narediti, pritisnite "fokus", izberite cilj - in skočite.

In kaj imamo tam z orožjem? Z njim ni vse tako gladko.

Orožje

Glavna težava z orožjem, ki ga imamo, je, da z uporabo plazemske pištole in min porabimo in zelo hitro naš naboj energije. Polnite ga lahko s človeškimi baterijami (najbližje so označene same ali s pritiskom na tipko "fokus"). Izkazalo se je, da naši lovci niso tako avtonomni, če njihovo orožje deluje samo tam, kjer ga je mogoče napolniti.

Plazemski top

Zdi se, da je stvar velike moči, še posebej, če malo držite gumb za ogenj, kopičite polnjenje (in izpraznite baterije). Vendar ga ni zelo priročno uporabljati proti Nezemljanom - plazma ne leti takoj in zver ima lahko čas, da zmanjka prizadetega območja.

Problem so tudi ljudje. En normalen strel jih ne bo ubil. Če akumulirani naboj zadene marinca, se bo raztrgal na koščke, a težava je v tem, da ljudje vidijo laserski cilj in medtem ko se naboj kopiči, lahko začnejo begati, teči in iskati sovražnika. Ne, da bi ostal miren!

rudniki

Mine so čudno orožje. Seveda jih lahko raztresete pred seboj in se branite pred Nezemljani. Toda ali ni lažje zlomiti ta bitja z rezili in tako prihraniti elektriko zase in za ljudi?

Če vržete mino v ljudi v njihovi prisotnosti, bodo takoj spoznali, za kaj gre, in skočili na stran. Seveda lahko tukaj tudi kopičite naboj, vržete posebno močno mino, jo postavite za vogal, pokličete marinco ... Ampak to je tudi negospodarno, in če gre človek na klic, kaj je slabše od krempljev ?

bumerang

In pet je orožje dvomljive uporabnosti. Leteči disk reže in ni slabo. Če pa ga vržete, morate imeti sovražnika na vidiku, da bo bumerang zadel tarčo, nato pa, če imate srečo, zadeti tarčo na poti nazaj. Toda v hitrem boju za to ni časa in orožje se pojavi tako pozno, da ga ni časa preizkusiti proti ljudem in droidom.

Kopje

Sulica je najnovejši predmet v Predatorjevem arzenalu. In to je morda edina vrsta orožja, nad katero se ni mogoče pritoževati. Lahko ga vržete daleč in če se je sovražnik izognil, s tem ni nič narobe! Sulica je "nespremenljiva", čez nekaj sekund se bo spet pojavila v arzenalu in jo bo mogoče znova vrči. In navadne ksenomorfe, droide in še bolj marince uniči z enim udarcem, največja nevarnost pri njegovi uporabi pa je, da se poleniš in pozabiš uporabljati rezila v tesnem boju. Res je, da za to ne bomo imeli časa - dobesedno ena misija nas loči od želenega kopja do končne kampanje za Predatorja.

1 2 Vse