Cube escape The Cave sprehod v ruščini. "The Cave" - ​​​​iskanje za tri Kako se skupaj igrati v jami

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: En zaslon (2)

Leto izdaje: 2013

Igračo Cave pogosto primerjajo s slavnim Trine in The Lost Vikings. Vendar je to zelo približno in najverjetneje napačno. To je naloga, zavita v pokrov tipične platformske igre - tukaj ni akcije, pa tudi bojnih sposobnosti. Samo iskanje - in to je to, ni ničesar za primerjati s Trine, dinamika ni enaka in igranje je zelo drugačno. Z Vikingi je nekaj več skupnega, tudi trije junaki, ki jih morate nadzorovati - ni pomembno, ali igrate sami ali v družbi prijateljev. Toda Vikingi imajo nekaj veščin, vendar so tam potrebne, in v Jami pravzaprav ni sovražnikov, ni nikogar, s katerim bi se borili.


Edina škoda je, da je v igrači glavna pomanjkljivost le kooperativni način. Brez interakcije, samo vlečenje ročic. Liki brez taktiziranja, le izogibajo se lokacijam. Pri Vikingih eden pokriva s ščitom, drugi ubija, tretji ga postavlja na ovire in podobno. Tukaj osamljeni junaki le skupaj tavajo po jami. Se pravi, vtis je popolnoma enak, če prijatelj leži na kavču in strmi, ko greš skozi igro. In ni razdeljenega zaslona, ​​ko morate razdeliti znake. Če bo eden stopil stran, bo drugi neumno stal in čakal. Izkazalo se je, da polovico časa igra en, polovico drug uporabnik. V redu, takšna mehanika je v Heroesu dobro delovala, tukaj pa te zaradi takšnega igranja dolgočasijo in izmenično zehajo drug v drugega.


Zaplet ni slab, tudi zasnova vsake stopnje, razvijalci so se potrudili, monologi niso slabi. Lokacije so bile izdelane, vsak ločen del ustreza najbolj priljubljenim in odličnim igram v smislu oblikovanja. Toda z vsakim prehodom iz mesta v mesto še vedno obstajajo lokacije, ki se nenehno ponavljajo. Če se spomnite, da je v igrači samo sedem likov, potem je jasno, da boste morali iti skozi celotno igro vsaj trikrat, da bi jo popolnoma razumeli. Prvič vam bodo ravni morda všeč, a ko jih ponavljate, bodo postale dolgočasne in obremenjujoče. Ker že poznate vse rešitve ugank in ugank, nima smisla, da jih ponovno prebirate in nihče ne bo ponudil česa novega. Lepo bi bilo, če bi postavili generator naključnih "vej" ali vsaj samo popestrili prehode na osebna področja. Lahko bi vsaj postavili različne uganke za vsak odlomek.


V redu, kar se tiče slabosti, lahko preidete na pozitivne. Zgodba same jame je zanimiva in neverjetna. Večina dober del v igri - lokacije, določene za vsak lik, ki govorijo o zgodovini vsakega, liki so v celoti razkriti. Vse zgodbe niso samo smešne, ampak tudi dajo misliti, kako igrati tega ali onega junaka. Vsak, ki igra, bo potegnil svoje zaključke in dobil svoj konec. V igrači se pojavi tudi humor, ne neumen, ampak precej duhovit. Glasovna igra na ravni, igralci so se potrudili. Zaradi vsega tega v prvi vrsti slabosti igranje ne morete opaziti, ampak opaziti - izpustiti in ne biti pozoren. Vsak lik rešuje uganke glede na svoje sposobnosti, tako da samo tečete med lokacijami na napravi, da hitro začnete z novimi nalogami.


Na koncu, kaj imamo? Običajna platformna naloga, ki je v današnji industriji iger precej redka. Ljubitelji vikinške mehanike bodo zadovoljni, igra je zelo podobna. Na prvem prehodu bo zanimivo, nato pa vas bodo ponavljanja lokacij in ugank ter mučno tekanje s tremi liki utrudili. Igrača ima nizko možnost ponovnega igranja, kar vpliva na njeno priljubljenost, zlasti za sodelovanje. Kakorkoli že, The Cave vam bo v veselje, škoda le, da ga bo preprosto nemogoče podaljšati s ponovitvami.

Pa začnimo igro. Kamera se gladko spusti, izberite enega od 7 znakov. Začnimo z vitezom. Tečemo na levo in razbijemo vrata, nato pa tečemo na levo. Zdaj pa s seboj vzemite popotnika skozi čas in kmeta. Viteza poženemo dalje in skočimo v jamo. Nato se spustimo z dvema izbranima junakoma (popotnik skozi čas in kmet). Kot popotnik premaknemo škatlo iz desnega kota jame v levi, nato splezamo na polico, zdaj na polico vlečemo tudi preostale junake.

Stečemo do lesenega mostu in pademo vsi trije. Nato tečemo na desno in se pogovarjamo z jokajočim stricem. Nato nam bo dal ključ. Vzamemo ga po kmečko, odpremo vrata in skočimo dol, nato se spustimo po vrvi in ​​tečemo na desno. Nato se spustimo po stopnicah. Na desni bo majhna polomljena vetrnica, na levi je vzvod. Spustimo se še nižje, kjer so avtomati s hrano in z ročico desno od njih zamenjamo junaka in tečemo do vzvoda nasproti mlina, ta bo odprl prehod, s tretjim junakom pa tečemo do levo do kupa kosti in pošasti. Ne približuj se, lahko te ubije. Gremo gor in aktiviramo znak, narisan na tabli.

Gremo desno in uporabimo stari vodnjak. Zdaj se vzpenjamo levo in uporabljamo avto, a iz tega ne bo nič. Preklopimo na drugega junaka (poljubnega) in ga poženemo do zvonca (blizu kupa kosti) in ga uporabimo. Zgoraj aktivirajte stroj. Nato s pomočjo viteza zlomimo vzvod vodnjaka na desni, ga poberemo kot kmet in gremo do poškodovanega vodnjaka, ga vstavimo, začnemo zvijati in bo razneslo. Desno od vodnjaka je znamenje, h kateremu pripeljemo viteza. Aktivirajmo ga. Naprej gremo gor kot kmečki, poberemo steklenico vode iz avta in gremo dol ter tečemo na desno in jo vtaknemo v generator zraven aparatov za hrano in vzamemo hrenovko iz aparata. Nato s seboj vzamemo hrenovko in jo vržemo na ščuko desno od pošasti v kupu kosti.

Zdaj se približamo avtomatu s hrano, spet vzamemo plastenko vode in jo odnesemo do agregata zgoraj, od koder smo jo vzeli iz avta. Sedaj aktiviramo spodnji zvonček pri kmetu in hitro preklopimo na časovnega popotnika ter prižgemo avto in ujamemo bitje. Potem stečemo na levo kot kmet in pritečemo do znaka medved in vsi junaki tiho tečemo na levo.

Skočimo dol kot kmečki. Plavamo v desno, se vzpenjamo in spuščamo po stopnicah in še nižje. Vzamemo dinamit, vstanemo, zažgemo svečo na desni in jo hitro postavimo na lesene palice na desni. Po eksploziji prevzamemo nagrado. Nato tecite v desno in se postavite na gumb, ki odpira vrata. Nato vzamemo časovni popotnik in gremo do teh vrat odprta vrata, gremo mimo in se povzpnemo po stopnicah ter vzamemo lobanjo v zakladnici. Zdaj pojdite z dvigalom na desno, pojdite navzgor, nato pojdite po stopnicah še višje, nato pojdite spet navzgor na levo in vrnite lobanjo kmetu ter mu vrnite tudi nagrado, ki jo je kmet našel. Zdaj preklopimo na viteza, tečemo na desno, se potopimo in izplavamo na desno ter vzamemo kitaro in se vrnemo k stricu ter mu damo nagrado. Odprl bo vrata in lahko stečemo na desno ter preberemo napis na znaku ne pozabi.

Tečemo v desno, in skočimo v grapo navzdol v vodo. Zdaj se postavimo na leseno kocko in gremo dol z njo, vstanemo s katerim koli junakom razen z vitezom. Zamenjamo junaka in gremo na levo, kjer aktiviramo znak viteza. Zdaj se spustimo do njih in vlečemo v levo, zdaj se spustimo kot vitez, tečemo v desno in stojimo na gumbu. Zdaj vzamemo kmeta, gremo dol in tudi stojimo na gumbu, zdaj stojimo na gumbu kot popotnik in odpremo vrata in gremo dol, nato desno in še nižje. Skozi sotesko tečemo z ognjem, oziroma pademo vanj, pri čemer uporabljamo sposobnost viteza - neranljivost. Tečemo na desno do kralja, komuniciramo z njim. Nato tečemo na desno, skočimo na vrv in odpremo vrata, nato pa na drugo plezamo in se povzpnemo še višje, nato na levo in še višje in povzpeli se bomo na balkon princese. Komuniciramo z njo.

Nato se spustimo in tečemo desno, nato navzdol in levo in spet navzdol. Tukaj zmaj spi. Ne približujte se nam, sicer nas bo ubil. Nedaleč od zmaja je skleda. Nato vzemite časovnega popotnika in tecite levo od lesenega znaka z lobanjami. Na koncu poti najdemo znamenje medveda – kmeta. Nato tečemo desno od tablice in se spustimo po popotniku. Spodaj aktiviramo znak viteza in gremo gor. Desno od balkona bo strelec, ne dotikajte se ga. Ključ moramo dobiti v zgornji sobi. Da bi to naredili, gremo gor. In uporabite sposobnost premikanja skozi stene. Nato se dvignemo v dvigalo desno od ure in kot kmet tečemo do ure in obrnemo puščico. Hitro preklopimo na popotnika skozi čas in skočimo v pravo sobo, kjer je naš znak.

Nadaljujemo z igro. Torej, teci v desno in skoči navzdol po kmetu, nato pa navzdol do čarovnika s pito, uporabi ga 2-krat. Nato gremo do gumba pri kolesu rulete, se postavimo nanj in znova poskusimo kolo rulete ter osvojimo zlato srečko, se spustimo in gremo desno do vozička ter ga vstavimo. Nato navzgor in v levo ter skočite navzdol. Tukaj je barvno kolo. K temu se bomo vrnili kasneje. Vzamemo ključ od viteza in stečemo do vrat z raco, jih odpremo. Skočimo v vodo in zaplavamo v desno. Izplavamo in tečemo desno, tam bo oznaka kmečka. Nato gremo navzgor levo in desno.

Tečemo naprej do panoramskega kolesa in skočimo v kolebnico ter počakamo, da lahko skočimo do znaka viteza. Nato spet skočimo in počakamo, da naredimo skoraj krog in bo na vrhu plastenka vode, a je še ne moremo vzeti. Do steklenice desno od obroča gremo kot vitez, kot kmet pa do generatorja na kolesih. Izklopimo generator in vzamemo steklenico kot viteza in jo vstavimo levo od obroča Ferris, spodaj vzemimo kladivo. Nato se spustimo v igro z merjenjem moči udarca s kladivom in udarjamo. Dobimo listek in ga vtaknemo desno v voziček z medvedom. Potem gremo spet do obroča, izklopimo generator, vzamemo steklenico vode na levi in ​​jo premaknemo v desno in vstavimo malo nižje, v desno in atrakcijo s čarobno kroglo.

Začne nam pripovedovati. Spomnite se barve njegove žoge, v trenutku, ko nam začne sporočati našo usodo. Prav to barvo bomo izbrali kot izbrano iz barvnega kroga, nato potegnemo ročico, dobimo listek in stečemo do medveda, vstavimo listek in dobimo medveda. Nato ga nesemo desno do izhoda in počakamo6, da se skala zapolni. Nato zadnjo karto vstavimo nazaj v voz, vzamemo vžigalnik in zažgemo do izhoda, nakar počakamo, da seno zgori in tečemo na desno. Nadaljujmo torej avanturo s prijatelji. Aktiviramo ročico, nato skočimo na kamen in z njega v desno. Nato se spustimo in tečemo na levo, dokler ne srečamo godrnjajočega starca. Začel bo metati različne predmete, jih pobiral in odnesel v desno, da ne bi umrl zaradi dinamita. Vzamemo vedro, ga do vrha napolnimo z vodo in ujamemo dedkov dinamit. Nato vzemite dinamit, ga zažgite in položite na kup kamnov zgoraj desno. Nato gremo na desno in aktiviramo simbol viteza.

Nato z drugim junakom spet zbiramo vodo v vedro in ujamemo dinamit. Zažgemo in postavimo blizu kupa kamenja na levi strani. Tukaj bo simbol za popotnika skozi čas. Gremo do viteza popotnika. Voziček z njegove leve strani premaknemo v levo in zadržimo, spremenimo v viteza in aktiviramo aparat, ki koplje zlato, nato ga pošljemo starcu. Nato gremo na levo, kjer je bil simbol za popotnika7 Voziček najprej dvignemo na desno ploščad, nato pa z dvema junakoma stojimo na ploščadi levo in z enim povlečemo voziček na osrednjo ploščad, ki se ne premika. Zdaj postavimo dva junaka na ploščad na desni in z enim vlečemo voziček z leve do starca. Nato najdemo tretji voziček in ga pošljemo do starca. V tretjem se boste morali sami usesti, da boste med potjo izbrali pot na levi in ​​most se bo moral podreti.

Gremo torej desno ob popotniku in se približamo motorju. Gremo v časovni stroj na levi in ​​ga uporabimo. Preselimo se v prazgodovinsko preteklost. Tečemo desno in se spuščamo in levo. Tukaj je pračlovek. Pomagamo mu kotaliti ogromen kamen v desno, dokler ne pade. Malo nižje bo spal ogromen dinozaver. Nato se povzpnemo navzgor in na levi bo kamen, ki ga je treba postaviti pod curek vode na desni in preklopiti na igralca v prihodnosti gremo do enega od junakov do narisanega dinozavra z gumbom.

Preklopimo na junaka v preteklosti in se vrnemo na druga dva, kjer je narisan dinozaver. Aktiviramo ploščo in zdaj vsi dišimo po tem dinozavru. Zdaj eden od junakov vzemite lopato in se vrnite v preteklost (ne zamenjujte je s sedanjostjo) in pojdite do dinozavra. Pazite, da vonj ne izhlapi. Zaljubil se bo v nas in tekel za nami na levi rob, vi, drugi junaki od zgoraj, pa mu boste vrgli kamen na glavo. Oprosti dinozaver. Nato si ogledamo video.

Vzamemo snemalnik s filmom in ga odnesemo do kristalne pošasti in jo vržemo v bližino in jo obkrožimo tako, da nas vrže z usti, potem pa s predvajalnikom skočimo nanjo in nas bo zadela s svojim rep in posneli bomo njegovo rjovenje. Nato gremo gor do dekleta s pištolo, vržemo igralca v bližino in ga vklopimo, stražar pri pištoli bo pobegnil. Iz njega vzamemo hot dog in gremo do pošasti. Z vonjem ga zvabimo na krhek most in padel bo. Skočimo junaki v nastalo sotesko. Stečemo v desno in spustimo čoln v vodo. Nanj skočimo junaki in odplavamo v desno. Priplavamo do norega starca. Potem tečemo na desno, vzamemo telefon in gremo do starca. Poslušamo njegovo brbljanje.

Na desni pritisnite modro polje navzdol. Nato skočimo na polico na desni in tečemo desno ter se spustimo. Nato vzemite škatlo in jo potisnite v levo, tukaj na desni vzemite rumeno pločevinasto škatlo. Ko tečete v levo, postavite cev v manjkajoče območje, tik ob dnu jame. Nato se spustimo spodaj, aktiviramo rdeč ventil in voda se bo dvignila do te mere, da lahko preplavamo na levo. Nato se vrnemo do dedka in desno na polici vzamemo še en del cevi s štirimi izhodi in jo vstavimo v jamo na manjkajoče mesto. Oglejte si video za konec igre.

Članek povzet s strani

Jama se začne s sedmimi arhetipskimi junaki - vitezom, znanstvenikom, pustolovcem, tibetanskim menihom, popotnikom skozi čas, majhnimi dvojčki in vaškim norcem -, ki se spustijo v jamo, ki naj bi lahko izpolnjevala želje. Vsak ima svojega: eden sanja o neizmernem bogastvu, drugi išče slavo, tretji spi in se vidi v stolčku uspešnejšega kolega. Toda kako daleč so pripravljeni iti v predajanju svojim razvadam?

Kampanja za dvojčka je morda ena najtemnejših.

V poskusu odgovora na to Vprašanje Cave pošlje igralca na temno nalogo Nimam ust in moram kričati po romanu ameriškega pisatelja znanstvene fantastike Harlana Ellisona, ki je izšel leta 1996. V njem je zlovešči superračunalnik uničil človeštvo in pustil živih le pet ljudi. V značaju vsakega je bila kakšna usodna napaka in neusmiljena umetna inteligenca vzpostavil krute teste, v katerih je ljudi preizkušal glede sposobnosti, da se uprejo svojim najbolj skrivnim željam.

Če ste na tem posnetku zaslona našli sklic na Opičji otok, potem preskok The Cave ni priporočljiv.

Samo v The Cave se zgodi isto Dvojno dobro sam Cave deluje kot zloben računalnik. Zelo hitro z globokim moškim glasom (ja, to je govoreča jama) junake sooči z dejstvom: včasih moraš, da bi dobil želeno, hoditi čez trupla. dobesedno. In greš, ker ni druge poti ven. In pustite, da zastrupite starše dvojčkov in "po nesreči" nahranite princeso zmaju, a na koncu boste našli dolgo pričakovano slavo, denar ali svobodo. To je njihova prava vrednost. »Pazi, kaj si želiš,« so rekli stari.

Jamski človek

Sicer pa je The Cave videti točno tako, kot bi morala izgledati igra, ki sta jo zasnovala Ron Gilbert in Tim Schafer, ki sta tudi sodelovala pri razvoju. To je eleganten, duhovit in včasih zelo smešen projekt. Na primer, prvi predmet, ki ga najdete v jami, bo - kaj mislite? - seveda, odpad! Konec koncev dobra igra samo začeti je treba z odpadki. In dekle, v katero se zaljubi eden od likov, se imenuje Osupljiva dvonožna ženska. Pravzaprav je pripovedovanje lokalnih vicev nehvaležno opravilo, saj jih je večino treba videti: soliden delež humorja je v animaciji.

Prvič je res težko izbrati junake – vsi so zelo smešni.

Čeprav je likov sedem, lahko naenkrat upravljate samo tri. Ko ste se odločili že na začetku, boste pri tem ostali do končni krediti. Vendar pa sestava družbe ne bo niti najmanj vplivala na slog prehoda: kljub dejstvu, da ima vsak junak svojo edinstveno sposobnost (vitez je neranljiv, rdečevratec lahko diha pod vodo, znanstvenik vdre v računalnike itd.), potreben bo le na posebni ravni, v celoti posvečeni enemu liku.

Tu se skriva ena glavnih pomanjkljivosti igre. Izkazalo se je, da boste morali za ogled vseh lokacij iti skozi The Cave vsaj trikrat, glede na dva možna konca pa kar šest. To je delno izravnano s kratkim trajanjem igre, vendar je težava v tem, da poleg edinstvenih ravni obstajajo tudi tako imenovane "javne", v katerih so vsi znaki popolnoma zamenljivi. Zasnovani so bili tako, da so sedem zgodb združili v skupno pripoved in so se, pričakovano, izkazali za najbolj dolgočasne. Seveda boste te lokacije morali obiskati z vsakim prehodom.

Določene pritožbe so igralna mehanika. Za 2D platformo v duhu Trine in Izgubljeni Vikingi pravzaprav skriva stari dobri point & click, le povečan. Imamo ogromno raven s številnimi elementi (mehanizmi), ki jih je treba povezati (zagnati) v pravilnem vrstnem redu, da bi šli dlje. Na kaj privijačiti, je običajno takoj jasno, če ne, pa se hitro ugotovi s tipkanjem. Na primer, če imamo banano, potem nekje mora biti opica in za vsak pokvarjen generator se najde en delujoč, iz katerega morate samo odstraniti baterijo. Pravzaprav mora igralec le natančno preučiti raven.

Se zavedate, da se nismo šalili glede jedrskega izstrelka, kajne?

Ta na videz preprosta naloga je zapletena zaradi potrebe po teku na dolge razdalje. Skoraj vas ne prisilijo, da previdno skačete po težkih platformah in ne morete umreti (igra oživi junaka le nekaj metrov od kraja smrti), vendar postane monotono plezanje po ogromnih ravneh od tega samo še bolj dolgočasno. . Olja na ogenj priliva dejstvo, da The Cave nima inventarja in da lahko lik nosi le eno stvar naenkrat. Trije junaki - trije predmeti. In če boste nenadoma morali prinesti igralni avtomat pet vstopnic, potem se tekanju sem in tja ni mogoče izogniti.

Toda najbolj čuden vidik Jame je zadruga. Pravzaprav režim obstaja, a v njem ni smisla. Presodite sami: igrate lahko le skupaj na istem računalniku, ni razdeljenega zaslona in glede na večnadstropne lokacije je nemogoče, da bi vsi trije nenehno ostali na istem zaslonu. Posledično je treba vse skupne uganke rešiti na povsem enak način kot v kampanji za enega igralca – like postavljati po vrsti na svoja mesta. In to je zadnja stvar, ki je vredna druženja s prijatelji v soboto zvečer.

Jama resnično blesti v premišljenosti edinstvenih ravni vsakega junaka. V Jami je bil prostor za podeželski sejem, pa zgodovinski muzej (ki ga boste obiskali v različnih časovnih kontinuitetih) in celo izstrelitveni center za jedrske rakete. A kar je še posebej pomembno - Gilbertu in Schaferju je znova uspelo briljantno osmešiti človeško neumnost, pri čemer sta se norčevala ne le iz narisanih likov, temveč tudi iz samih igralcev, ki se večina, sodeč po ocenah na forumih, nikoli niso naučili lekcije iz igre. .

Vrednost ponovnega predvajanja:

kul zgodba:

Izvirnost:

Enostaven za obvladovanje:

Igranje:

Zvok in glasba:

"dobro"


Ste čakali?

Okorna, ne razume vedno, kaj bi počela s svojo mehaniko, a nič manj razburljiva igra od nekaterih najbolj nadarjenih ljudi v industriji.

Obstajata le dva trenutka, kjer je Double Fine deloval nedvoumno odlično - to je izbor barvitih likov in slika, ki je po duhu in slogu podobna animirani seriji, ki se je preselila v "tride" Gravity Falls. In z vidika hipsterskih otrok in drugih poznavalcev Soula ves ta hrup v govorečem labirintu seveda ni quest, ampak ukrivljeni platformer z dinamitom in vedri. Vsak govor o nekakšni žanrski vrednosti, še bolj pa vrnitev Rona Gilberta kot ustvarjalca pametnega in hkrati smešne igre, po mnenju takih ljudi igra in absurd.

Po drugi strani pa se zdi, da je The Cave zasnovan za tiste, ki so odraščali na Maniac Mansion in The Secret of Monkey Island in zdaj nimajo časa razvrščati po inventarju in uporabljati pse na kandelabrih. Tako kompakten format lahko postane ključ do dobrega življenja za vse prihodnje naloge iz več razlogov. Težke, klasične point & click pustolovščine zdaj potrebujejo le poznavalci antike in redni uporabniki torrent sledilcev. Žanr se mora za življenje in razcvet prilagajati tempu sodobnega življenja, igralcem novega vala, in prav lahkotne uganke, kratka zgodba, nastala na stičišču žanrov, se lahko izkažejo za tisto, kar potrebujete. Vsaj takšne igre sprožajo manj vprašanj kot interaktivni filmi z mrtvimi.

Maksim Ivanov

Jama je skoraj igriva interpretacija Dekamerona. Pred nami je kalejdoskop poučnih zgodb, ki se razvijajo neodvisno druga od druge. To je hkrati glavna ugotovitev in glavna pomanjkljivost igre. Zaplet je podoben nizu smešnih, a nepovezanih skečev. Schafer in Gilbert sta si splošni slog izposodila od Burtona in prevzela nekatere njegove tehnike: namerno groteskno, značilen črni humor, ton zgodbe. Posebej uspešen je bil prizor s pojedo princeso. Ustvarjalci so se zadeve lotili z domišljijo in se temeljito sprehodili skozi razjedene stereotipe. Na primer, Excalibur bo treba odstraniti s palico dinamita. In poslušanje posmehljivih pripomb Jame je poseben užitek. Novemu projektu Double Fine pa še vedno manjka režiserska roka. V finalu se vprašaš: zakaj so nam pravzaprav vse to pokazali? Kaj so glavni junaki vzeli zase? In kaj je bil namen Jame - grajati, vtikati nos v človeško nepopolnost?

Mehanika igre spominja na Trine, vendar je veliko, veliko bolj utrujajoče tekanje. Uganke, nasprotno, skoraj niso nadležne. Poleg tega ima večina od njih več rešitev hkrati. Posledično je The Cave precej ambiciozna igra, ki pa jo za seboj vleče ne ravno uspešna izvedba. Ne morete ji reči, da je slaba, vendar ji tudi ne morete reči, da je dobra.

Anton Muhataev

Škoda, da nova izdaja Double Fine ni več dojeta kot velik dogodek. Na začetku se zdi, da je The Cave zelo drugačna igra: za okorno komedijsko co-op platformo se skriva sodobna pripoved Gilbertovih starih iger, Maniac Mansion in Monkey Island v jeziku iz leta 2013. Skoraj brez impresivnih trenutkov, igra obljublja več, kot dejansko ponuja. V njem je veliko vrednih najdb - glas s sarkastičnimi komentarji, najmanj namigov, logično urejene uganke. Ne da bi vodil igralca za roko in ga ne imel za idiota, The Cave še vedno redkokdaj deluje tako, kot bi moral: povzroči nasmeh, ne pa smeh, razmišljanje, a ne napenjanje glave.

Včasih se zdi, kot da se preveč trudi in se ne osredotoča na to, da bi vsakega junaka in vsakega mehanika izkoristila v celoti. Veliko bolje bi bilo zmanjšati število likov, vsakemu od njih dati več sposobnosti in videti, kaj se zgodi. Izkazalo se je tudi, da The Cave le nakazuje, kako dobra bi lahko bila. Gilbertova zamisel o pripovedovanju preprostih človeških zgodb je razumljiva, toda ali bi zaradi tega morala trpeti sama igra?