Ne stradajte taktike igre. Ne stradajte skupaj: nasveti za preživetje. Kotel ali neskončno shranjevanje hrane

Osnovni nasveti za preživetje Ne stradajte skupaj

  • Ne stradajmo skupaj: uvodni vodnik
  • Ne potujte skupaj: Vodnik po jamah in ruševinah

Ne stradajte skupaj- znano mnogim Računalniška igra v žanru akcijsko-pustolovski. Vsi viri, pošasti itd. se naključno ustvarijo pri ustvarjanju novega sveta igre. Povedali vam bomo osnovne nasvete za preživetje, zbiranje virov, postavitev tabora in lov.

Preživite v Don "t Starve Together

Da se igra ne konča že prvo noč, smo pripravili številne nasvete, ki vam bodo pomagali preživeti v Survival Mode:

  • Prvi dan poskusite zbrati čim več razpršenih virov- rože, kamni, jagode, veje in trava.
  • Naredite to ponoči viri ognja. Če niso zgrajene, potem glavni lik bo umrl. Takšni viri so lahko kres oz svetilka. Razlika je samo ena: s kurjenjem ognja boste izgubili dragoceni čas, ki bi ga lahko porabili za iskanje virov z baklo v roki. Ali pa zakurite ogenj nedaleč od predmetov, s katerimi lahko junak komunicira (drevesa, jagode itd.). Ena bakla morda ne bo dovolj za celo noč, naredite si več zalog.
  • Zgradite sekira za krčenje gozdov in Kirk za lomljenje velikih kamnov (balvanov).
  • Ne pozabi na grem. Ime igre govori samo zase - "ne stradaj". Založite se s hrano, ki jo je za večjo učinkovitost treba kuhati na ognju (korenje, semena, jagode). Da prihranite čas, lahko kuhate ponoči.
  • Shraniti razlog naberi venec rož.
  • Hrana ne le poteši lakoto, ampak tudi obnavlja zdravstvene točke. Za povrnitev zdravja lahko jeste tudi cvetne liste. Ne napolnite celotnega inventarja s hrano, ker se rada pokvari.
  • Visoka trava vedno raste na istem mestu. Po rezanju se posodobi v približno treh dneh v igri.
  • Krčenje gozdov lahko povzroči Enta. To veliko sprehajalno drevo vas ne bo pustilo pri miru. Iz nabranih storžev posadite nekaj iglavcev, potem se bo ukoreninil v zemlji in vas nehal preganjati.
  • Prašiče lahko nagovorite, da delajo z vami, tako da jim daste kos mesa (vsak bo dovolj). Ne pozabite, če prašiča nahranite s štirimi kosi pošastnega mesa, ga boste spremenili v volkodlaka. Prav tako bodo pomagali ubraniti Enta, če napade med delom.
  • Obstaja več načinov za zbiranje pravega zneska zlato: lahko se pridobi z razbijanjem balvanov s krampom ali gredo kopat grobove (po možnosti s prašiči). Prašičji kralj bo nekaj predmetov iz grobov z veseljem zamenjal za zlato. Sveže meso lahko s prašičjim kraljem tudi zamenjate za zlato v razmerju 1:1.

Opomba: pri izkopavanju grobov lahko najdete ne le artefakte, ampak tudi glavobol z duhovi. Poleg tega izkopavanje enega groba zmanjša vašo razumnost za 10 točk.

Prašiči na delu

Postavitev tabora

Za kampiranje je najbolje izbrati mesto približno na sredini zemljevida. Ne postavljajte ga v bližino ribnikov, močvirij, pajkov, čebeljih panjev ali drugih agresivnih bitij ter praznega terena. Zaželeno je kampirati v prašičjem naselju. Zagotovo niso najbolj zanimivi sosedje, vendar jih lahko uporabite za svoje namene.

Ko ste izbrali mesto, morate najprej zgraditi veliko kres s kamenjem (da se ogenj ne razširi na druge vnetljive predmete) in znanstveni stroj. Medtem ko je poleg nje, preglejte vse razpoložljive razdelke v inventarju preživetja. Zdaj bo znanstveni stroj stal na tem mestu. Če vam manjkajo kakršni koli viri, jih zberite in se vrnite v stroj za učenje.

Kamp mora imeti kotel(kotel) za kuhanje. Poiščite nekaj osamljenih dreves in jih zažgite (izberite natanko nekaj dreves, ker če zažgete gozd, bo zgorel v nekaj minutah). Počakajte, da drevesa zgorijo in zbirajte premog.

Ostali potrebni predmeti v kampu:

  • Škatla(ena ali več) - za shranjevanje nepotrebnih stvari v inventar.
  • Sušilnice za meso- vam omogoča, da dobite manj pokvarljive in bolj zdrave mesne izdelke.
  • Alchemy Engine- vam omogoča, da se naučite receptov za ustvarjanje naprednejših stvari.
  • strela- Ščiti vnetljive predmete pred udarom strele.
  • Termometer (Zimometer) je naprava, ki se uporablja za približno merjenje temperature okoliškega sveta.
  • merilnik dežja- naprava za prikazovanje verjetnosti padavin. Označuje možnost sneženja pozimi.

Lahko poskusite presaditi grmovje z jagodami bližje kampu. Če želite to narediti, boste potrebovali pripravljeno postelje in gnoj(lahko zamenjati pokvarjen). Brez gnojila se grm preprosto ne bo ukoreninil. Poleg tega se grm rad izsuši, zato boste morali gnojilo občasno ponoviti.

Če imate dovolj živcev, lahko svoj kamp ogradite kamnitih blokov. Za izdelavo ene enote kamnitega bloka boste potrebovali tri enote kamnov.

ograjen kamp

Lov

Načini lova Ne stradajte skupaj ni veliko, poglejmo glavne:

  • zajci- da bi ujeli ušesa, morate korenček postaviti poleg kune ali njenega neposrednega habitata in se premakniti na kratko razdaljo. Ko zajec začne jesti, pritečemo in udarjamo med očmi (oborožite se vnaprej preprosto orožje ali instrument). Če zamudite čas in počakate malo dlje, bo končal vabo in pobegnil.
  • Purani- Princip lova je enak. Samo namesto korenja bodo jagode služile kot vaba. Najpomembnejše pri lovu na purana je, da mu ne dovolite, da pride do vabe, ampak da ga na poti do nje ubijete.
  • madeži- navaden kamen bo služil kot vaba za krte. Če potrebujete živega krta in ga ne želite ubiti, se oborožite s kladivom. On bo omamil krta in iz njega lahko naredite nekaj stvari.
  • Ptice- zgradite bumerang za lov na ptice.
  • Pasti- že na samem začetku igre, ko zberete določeno količino virov, lahko zgradite primitivno past. Z njim lahko lovite pajke, žabe in zajce. Uporablja se lahko brez vabe, v tem primeru se zmanjša možnost ulova plena. Poskusite postaviti pasti v bližini neposrednega habitata bitja, ki ga potrebujete.
  • pasti za ptice- naprednejša past, za izdelavo katere boste potrebovali znanstveni stroj. Lahko se namesti direktno v kamp, ​​z ali brez vabe (semena, pražena semena, kaša). Plen vam bo prinesel eno od več vrst perja v igri (gagato, škrlatno, azurno in žafranovo) ali kos mesa.

Ko sem prvič zaigral, lahko z gotovostjo trdim, da to lepa igra spominjalo me je na brutalno preživetje in samo zdržati nekaj dni je bilo res težko. Iskanje hrane in svetlobe, padanje razuma, roke noči, ogromen nerazumljiv svet s kupom sovražnikov, ki te ubijejo z enim udarcem, napadi lovskih psov, mraz in iskanje hrane pozimi, kiklopski jelen, ki uniči prvo bazo pod tvojim zmeden pogled, divje gibanje pajkov in čebel spomladi z žabami, ki padajo na glavo, in nerealni pekel poleti, ko vse okoli, vključno z vašim likom, dobesedno zgori od vročine. Ko smo preživeli še en dan, smo se ga veselili kot otroci in ponovno prebrali Wiki, srečali smo se z novo nevarnostjo ...

Ko sem naivno zgradil prvo bazo ...

Zdaj lahko z gotovostjo trdim, da je živeti v Don "t stradati skupaj nekaj sto dni zelo lahka naloga! In Tugezkin glavni življenjski trik starejši od sveta: poleti pripravimo sani, spomladi pa endotermni ogenj.

To bo vodnik po letnih časih. Povedal vam bom, zakaj so letni časi nevarni v poletnem času in kako se soočiti s to nevarnostjo, da vam ne bo treba znova začeti igre.

Jesen v Ne stradajmo skupaj

Jesenske nevarnosti:

Ni jih tukaj. Jesen je najboljši čas leta,

Naloge za jesen:

Raziščite zemljevid, poiščite beefale, izberite kraj za bazo,

Začnite graditi bazo

Pripravite se na zimo: naredite vsaj eno toplo stvar in termo kamen.

Z igro začnemo jeseni in to je najbolj ugoden čas v Tugesku. Jagodičevje in korenje rastejo na vsakem koraku - lahko kar jeste na poti. Dnevi so dolgi, samo ena bakla je dovolj, da preživite noč. Temperatura je udobna, sovražnikov je najmanj. Obstaja občutek, da se ne ukvarjate s preživetjem, ampak se sprostite v letovišču.


Torej, naloge za jesen:

1. Čim več skavtirajte več zemljevida. Poišči beefalo.

Morate pregledati zemljevid, da boste razumeli, kje bo baza. V tem članku sem dal nasvete o lokaciji in gradnji baze.

Ponavljam, da je glavna naloga najti bifalo. Krave nam ne zagotavljajo le dragocenega gnoja, ampak so tudi idealna zaščita pred hrti. Ni nam treba tri dni bežati pred psi in med potjo razmišljati, kje bi jih izgubili, da bi jih kasneje našli v najbolj neprimernem trenutku ... Preprosto, ko zaslišimo rjovenje, stečemo do goveda. in počakajte, da se spopadejo s psi. In s pomočjo gnoja bomo lahko pridelali hrano v bazi.


Poleg tega moramo razumeti, kje je na splošno središče zemljevida in kako priti do ključnih mest, ki nam bodo v prihodnosti koristila: gozd s pajki, močvirje, puščava, prašičja vas .. .

Jeseni je priročno pregledovati zemljevid: ponoči nam ni treba sedeti v bazi in celo kuriti ognja. Naredimo nekaj bakel in nadaljujemo s tekom. Več ko do zime vemo o zemljevidu, tem bolje.

2. Zgradite minimalno bazo.

Osnovo lahko dokončate kadarkoli v letu, vendar je jesen pravi čas za začetek. Pozimi bo brez podlage težje. Minimalni program: postavimo ognjišče in alkimistični stroj, več kotlov in hladilnik (če najdete orodje) in za vsak slučaj nekaj skrinj, da je kam dati dragocene vire. Če je v ekipi več igralcev, ki vedo, kaj storiti, potem je jeseni mogoče obnoviti Tadž Mahal. Knjižničar, na primer, lahko že od prvega dne izdela nahrbtnik in lopato ter med potjo izkoplje grmovje, da posadi v bazi, Maxwell lahko dobi več kot 300 hlodov v prvih 3 dneh, medtem ko so Enti v mirovanju. In tako naprej ... Glavna stvar je, da ne hitite in mirno določite idealno mesto: gradnja baze ne traja veliko časa.


3. Pripravite se na zimo.

Tukaj je že lažje. Vsak igralec naj ima termo kamen in kakšno toplo stvar za zimo, da ne prehitro zmrzne. Najenostavneje (beri učinkovito) je narediti klobuk iz goveje volne in pajčevine. Seveda morate za to najprej najti beefalo. Koalaslon hoodie je tudi super zadeva, a če igraš brez modov, ti ne bo pustil nositi nahrbtnika in bo zelo neudoben za potovanje po svetu. Kapa nam bo dala toploto, nahrbtnik pa bomo glede na situacijo zamenjali za oklep.

Zima v Ne stradajmo skupaj

Zimske nevarnosti:

Hladno je, ves čas moraš biti na toplem, da preživiš

Grmovje in vrtovi ne rastejo,

Zelo dolge noči

30. dan pride Cyclops-Deer in zlomi osnovo,

Pojavijo se galebi, ostro skočijo in po tipkovnici lahko polijete čaj.

Naloge za zimo:

Grejte se, preživite, jejte mesne kroglice,

Naredite si dežnik za pomlad

Lahko ubiješ Klausa in loviš mrože.

Zima se začne približno 20 dni. Temperatura počasi pada, naš lik začne zmrzovati, če ne stoji blizu ognja, listje na drevesih leti naokoli, jagodičevje in zelenjavni vrtovi ne rastejo več, ven skačejo galebi. In 30. dan pride Cyclops-Deer.

Zdaj podrobno o nevarnostih in kako preživeti pozimi.

Mraz ni najhujša stvar, ki se lahko zgodi našemu značaju. Seveda, če smo na to pripravljeni. Kot sem že zgoraj napisal, termalni kamen ogreva ogenj in nekaj časa se lahko grejemo z njegovo toploto. Bolj kot imamo topla oblačila, dlje bo kamen deloval. Če se kamen ohladi, se bo zlomil za nekaj odstotkov, mi pa bomo začeli zmrzovati. Kamen je potreben, saj topla oblačila v Tugesku ne grejejo, ampak lahko samo odložijo zmrzovanje.


Na splošno lahko oboroženi s kamnom in klobukom porabimo dovolj časa za dokončanje katere koli naloge. Če morate hoditi daleč in pogosto - na glavnih poteh je bolje zakuriti več ognjev, in ko zmrzne, samo vrzite drva.

Problem s hrano se zdi katastrofalen, a če se znaš igrati, je tudi ta enostavno rešljiv. Pomembno je le, da je na dnu kotel: na poti ne bo več mogoče nabirati korenja. A tudi perverzij vam ne bo treba: meso pošasti je polno hrtov in pajkov, jagode in zelenjavo pri kuhanju pogosto zamenja led. Na primer, v kotel vržemo meso pošasti in tri ledu - in dobimo mesne kroglice. Več o kuhanju preberite v drugem članku.

Zato je pozimi najbolj pogosta zabava sekanje drv in razbijanje ledu s krampom.


Zimska zabava

Mimogrede, zima v Tugezku ne daje le težav, ampak tudi zanimive priložnosti.

Najprej mroži pozimi pridejo iz svojih koč. Mrožev dom varujejo modri hrti, sam pa strelja s pikado iz cevi, zato se mu sam težko približaš. Če pa vidva hitro ubijeta pse in preženeta mroža, bo borec od njega tako tako - preprosto bo začel bežati, dokler ne sreča svoje smrti. Iz mroža pogosto padejo redki viri: klobuk tam-o-shenter, ki greje in dviguje razum, in okl, iz katerega je narejena palica. Ko ubijete mroža, se bo po 4 dneh znova pojavil v koči. In če najdete 3-4 koče, bo gojenje mrožev zelo koristno.

Drugič, pozimi se pojavi vreča dobrote, ki jo je mogoče odpreti z rogom, ki pade z jelena. Če ga poskušate odpreti, boste morali ubiti Klausa, kar je zelo težko, a nagrada bo vredna tega. Dobrote je res dovolj v vreči.


Tako se zime v Tugezku ne morete le bati, ampak se je tudi veseliti, saj je nevarnosti kot takih pozimi veliko manj kot priložnosti. Najbolj neprijetne pozimi so dolge noči, zaradi katerih nenehno padajo misli. A tudi to ni velik problem – nekaj noči v spalni vreči in spet lahko nadaljujete s preživetjem.

Pomlad v Ne stradajmo skupaj

Spomladanske nevarnosti:

Pogosto deževje, predmeti se zmočijo in razsodnost pade,

Vse čebele so rdeče, veliko je več pajkov, pojavijo se rože v očesu,

Bifal ima gnezditveno sezono - so agresivni,

Pojavijo se losove gosi

Nekajkrat spomladi se zgodi žabji dež: nerealno veliko žab pade z neba in uniči vse na svoji poti. Tudi los gosi ...

Naloge za pomlad:

Ne umri, ne pozabi na dežnik,

Ko dežuje žabe, tecite pod zemljo ali preprosto tecite kot nori

Pripravite se na poletje: naredite si termalni kamen, dežnik in poletne stvari,

Po možnosti na podlago postavite endotermni kres in snežno frezo (5 kosov).

Po zimi se začne moj najljubši čas v Tugesku - najbolj zabaven in najbolj nevaren. Spomladi se ne zgodi nič na videz strašnega, a če igraš prvič, bo težje preživeti kot pozimi.


Najprej začne deževati. Prva stvar, ki jo mora narediti, je dežnik za vsakega igralca, in če je kiklopski jelen ubit, dežnik za oči. Če se znajdemo v dežju brez dežnika, se naša lestvica vlažnosti začne polniti in predmeti v našem inventarju postanejo mokri. Ko je dosežena določena vlažnost, preprosto nenadoma zmrznemo, mokri predmeti pa ne le slabše gorijo in hitreje propadajo, temveč tudi naše misli s katastrofalno hitrostjo.


Drugič, vse okoli postane sovražno. Število pajkov se poveča, kraljice pajkov se občasno pojavijo, vse čebele postanejo rdeče in jezne, goveda začnejo gnezditveno sezono in premagajo vse, ki pridejo gor, včasih se pojavijo cvetovi vab in se tako hitro razširijo, da nimate časa, da bi jih obdržali. skladba. Spomladi se divjad spremeni v tako zmešnjavo, da ostane le še tišje od vode hoditi in zbirati odtrgane tace. Najpametnejši v Tugezki so zajci, zato se spomladi skrijejo v kune in ne pridejo ven.

Tretjič, Gosi-Moose se zbudi. Na njih ni nič posebej nevarnega, z njimi se lahko zaščitimo celo pred hrti, žabami ali drugimi smetmi. Le še dopolnjujejo pomladno vzdušje.


In četrtič, spomladi se včasih zgodi žabji dež. Takrat med običajnim dežjem začnejo z neba padati žabe. Naj vas spomnim, da žabe v Dontu postanejo agresivne do vseh živih bitij in jim celo zbijajo predmete iz rok, in ko jih je okoli vas na desetine, postane prav zabavno. Samo bežite in manevrirate kot nori, poskušate najti kakšnega šefa, ki bo vsaj za nekaj časa sprejel udarec, naokoli ležijo razmetani predmeti drugih igralcev, pomešani z njihovimi trupeli in na tone žabjih krakov. Do baze ni poti – tam je enako in vsak, h kateremu pritečeš po pomoč, je malo prikovan.


Samo dva sta učinkovite načine preživeti žabji dež:

  1. Pojdite v ječo, če jih imate omogočene. Žab ni.
  2. Pošljite žabe k šefom, ki ste jih že dolgo želeli ubiti, in opravite svoje delo z njihovimi šapami.

Sicer pa ni nič zapletenega v dejanjih igralca spomladi. Naredite si dežnik in ga ne pozabite, ko dežuje, hodite previdno in previdno, ne zabredite v težave, ki si jih ne morete privoščiti ...

Narediti morate tudi endotermno kurišče in snežno frezo! Po možnosti v več izvodih. To je pomemben element priprave na poletje.

Stroj je narejen iz ledu, ki ga je treba najprej nabosti v velikih količinah in prestaviti. Poleti bo zaščitil kraj baze, ki ste jo izbrali, pred požari. Obdeluje les. Če lahko svojo bazo obdate s takimi stroji in zaščitite vse zgradbe, boste poletje preživeli z veseljem.

Endotermni ogenj je ogenj, ki se ohladi. Zanj potrebujemo veliko solitra. Bolje je narediti več takih ognjev na mestih glavnih poti, sicer bo poleti vroče.

Poletje v Ne stradajmo skupaj

Poletne nevarnosti:

Zelo vroče, lahko se po nesreči opečete,

Svet okoli vas se neprestano samovžiga, podlaga lahko zgori,

Mravlji lev je poreden.

Naloge za poletje:

Pojdi v ječo

Če niste šli pod zemljo, potem sedite v bazi in počakajte na jesen, včasih postavite bazo.

In tu se začne pleh! Prvič, poleti je vroče. Toplota v Tugezku je načeloma enaka mrazu. Ko je temperatura nad normalno, se zaslon obarva rdeče in čez nekaj časa se naš lik začne poškodovati in hitro umre. Res je, vročina je nevarnejša od mraza, saj ko je mrzlo, lahko kar zakurite ogenj. Tukaj boste potrebovali endotermni ogenj, za katerega so potrebne zaloge solitre.


Kako se lahko ohladite v Don "t stradate poleti:

Endotermno kurišče in termalni kamen, ki zadržuje mraz in toploto. Samo naredimo se kamen in se približamo endotermnemu ognju. Kamen, ki se ohladi, postane moder in nekaj časa se ne moremo bati pregrevanja.

Posebna poletna oblačila: svež poletni telovnik, slamnik in dežnik. Načeloma, če se oborožiš z vsemi tremi stvarmi, lahko hodiš kar dolgo časa tudi brez ognja in kamna. Samo bolje je, da se ne zapletemo v boj - brez oklepa nas bo vsaka pošast pomotoma ubila z dvema udarcema.

Stojte poleg velikega drevesa. Če je sredi poletja in je temperatura visoka, seveda ne bo šlo, če pa se poletje šele začenja ali če hlajenje pod drevesom kombiniramo z drugimi metodami, potem bi morali preživeti.

V praksi priporočam, da si za preživetje poleti naredite svež jopič in termalni kamen ter čelado na glavi. Če je vroče - vzemite dežnik, če je užaljen - kopje. Tako ohranjamo občutljivo ravnovesje med udobjem in varnostjo. Če nam je še vroče, tečemo z dežnikom pod drevesom. Če to ne pomaga, imamo pri sebi solitro, da zakurimo hladilni ogenj. Če je inventar napolnjen z nerazumljivimi stvarmi in ni bilo dovolj prostora za solitro ... Na splošno nas bodo drugi igralci zagotovo obudili ...

Druga težava poletja je, da vse okoli gori. Naj podrobneje razložim: vse v polmeru zaslona od predvajalnika ima možnost, da se vname z vsemi posledicami. Svojo bazo lahko z malo škode pogasite z rokami, z ledom ... ali pa vnaprej zgradite snežne freze in z njimi zaščitite najpomembnejše objekte, na primer zelenjavni vrt z grmovjem in travo. Če ni virov za stroje, je veliko varneje pustiti osnovo za nekaj zaslonov in tam zgraditi dodatno majhno začasno bazo, ki je ne moti izgubiti. Mimogrede, hrti bodo tudi poleti ognjeviti.


Tretja težava je mravlji lev, na katerega običajno vsi pozabijo. In občasno ustvarja potrese, ki rušijo zgradbe. Takoj ko naš lik začuti, da je nekaj narobe, se preprosto odmaknemo in se izognemo krogom pod nogami.


Na splošno se vsem tem slabostim poletja lahko izognete, če imate vklopljene jame. Gremo samo pod zemljo, kjer je s temperaturo vse v redu in nič ne gori. In tam poskušamo preživeti 20 dni do konca poletja. Lahko celo zgradite drugo bazo pod zemljo. Težava je le ena - življenje pod zemljo povzroča še vrsto drugih težav, značilnih za ječo, a to je že druga zgodba...

Ne stradaj - razburljiva igra v žanru preživetja. Bolj uspešno kot jo igrate, več razpoložljivih likov z edinstvenimi veščinami in sposobnostmi boste odklenili. Vaš prvi lik bo Wilson, gospod znanstvenik, ki ga je demon Maxwell ujel v ta divji svet. Bistvo igre je preživeti z iskanjem hrane in se zaščititi pred sovražnimi prebivalci okoliškega sveta, nato pa se tudi vrniti domov.

Koraki

1. del

Kako preživeti prvi dan

    Zberite vejice (veje) in pokosite travo (trava). Da, igra ni prevedena v ruščino, zato se navadite. Torej, na začetku igre morate zbrati dovolj vejic, da boste lahko podirali drevesa. Lahko pa veje vzamemo iz tal. Prav tako olupite vso travo, da dobite čim več pokošene trave.

    • Sekire in bakle so narejene iz vejice.
    • Vejice so med drugim tudi vir goriva.
    • Pokošena trava je potrebna za pasti, bakle, taborni ogenj in začetni oklep - vendar ni prvi dan.
  1. Zberite kremen, kamen in les. Ko se potepate po svetu, boste tu in tam našli Flint oziroma Stones, ki ležijo na tleh. Kasneje jih boste lahko izkopali iz tlakovcev, a to bo kasneje, ko boste imeli kramp.

    • 1 vejica in 1 kremen naredita sekiro.
    • Z desnim klikom izberite sekiro iz menija, nato z desnim klikom na drevo - to ga bo začelo sekati.
    • Iz posekanega drevesa boste dobili storže (storže, posadite jih in zrasla bodo nova drevesa) in les (drevo). Plamen iz lesa gori dlje kot iz katerega koli drugega goriva.
    • Trajnost sekire je 100 enot, kot orožje povzroči 27,2 škode sovražnikom.
    • 2 vejici in 2 kremena naredita kramp.
  2. Zbirajte hrano. Hrana je zelo pomemben vidik igre, saj, kot pove že ime, ne smete stradati. Na srečo je naokoli veliko hrane, ki jo morate samo pobrati: Berries (jagode), Carrots (korenje), Rabbits (zajci) in Frogs (žabe).

    • Če želite preživeti prvi dan, naberite 5-10 jagod.
    • Parameter lakote (lakota) padel na 80%? Jejte. Če je lakota nad 80, potem ne jejte.
    • Naredite past iz 6 pokošene trave in 2 vejic. Past postavite ob zajčjo luknjo oziroma ob ribnik za zajce oziroma žabe. Past lahko pustite naprej, glavna stvar je, da jo občasno obiščete, da preverite, ali je kdo padel tja. Če vas ujamejo, se bo past stresla in jo lahko poberete skupaj z ujeto živaljo.
    • Če želite dobiti meso, povlecite plen s pasu menija na tla. Žival bo zmrznila za nekaj sekund - to bi moralo biti dovolj, da jo premagate s sekiro.
    • Mimogrede, hrana se pokvari, zato hrano zbirajte šele, ko zaloge pojenjajo.
    • Samo ne pokvari naslednje izdelke: jajca repne ptice, mandragore, zrkla jelena in varuhov rog.
    • Vsako hrano lahko uživamo surovo, kuhana pa bolje nasiti in zdravje bolj obnovi.
  3. Zgradite taborni ogenj (bivak). To je temelj osnov v zadevi preživetja. Ogenj je luč, je toplota, je ognjišče za kuhanje! Zakurite ogenj, ko se začne temniti, ostanite v krogu svetlobe, ko pade mrak, kajti noč je temna in polna groze.

    • Za taborni ogenj potrebujete 2 drva in 3 pokošeno travo. Ne pozabite, da v bližini ognja ne smete hraniti vnetljivih predmetov in v njihovi bližini ne kuriti ognja. Z drugimi besedami – brez dreves, grmovja in trave ob ognju!
    • Taborni ogenj gori le 2 minuti in 15 sekund, če vanj ne vržete drv. Glavna stvar je, da ne pretiravate, sicer bodo grmovje, drevesa in trava, ki rastejo v bližini, vžgali, kar lahko povzroči gozdni požar!
    • Kres tipa Fire Pit bo varnejši, a dražji v smislu materialov.
    • Bakla (bakla) se bo prilegala tudi kot vir svetlobe ponoči, a žal bo trajala le minuto, potem pa vas bo zajela tema in pošasti vam bodo uredile konec igre.
  4. Zbirajte zlato (zlato). Zjutraj nadaljujte z zbiranjem hrane in zalog. S krampom razbijte tlakovce v iskanju zlata, pojdite na pokopališča - mimogrede, težko jih je spregledati - tam je megla in srhljivo vzdušje.

    Sew Backpack (nahrbtnik). Nahrbtnik poveča vaš inventar za kar 8 rež. Za tiste, ki se še niste odločili za gradnjo baze, je nahrbtnik obvezen.

    • Nahrbtnik je sešit s pomočjo zgradbe Science Machine, 4 pokošene trave in 4 vejic.
    • Izdelava znanstvenega stroja pa zahteva 1 zlato, 4 lesa in 4 kamne.

    2. del

    Bazna zgradba
    1. Poiščite črvino (črvino luknjo).Črvine so živi tuneli, ki povezujejo dve točki sveta. Videti so kot usta, ki štrlijo iz zemlje in se odprejo, ko se jim približajo. Po skoku v črvino se takoj znajdete na drugi strani tunela.

      • Črvine pogosto povezujejo dva popolnoma različna bioma – recimo gozd in savano.
      • Gradnja baze v bližini črvine bi bila pametna odločitev, saj vam odpira možnost hitrega premikanja po svetu, lažje pa boste pobegnili pred MacTusk (mroži) ali velikim tropom Hounds (psi) in Deerclops. (jelen kiklop), ki napada vaš tabor. Potem se lahko vrnete in pobijete vse, še posebej, če imate dva tabora - na obeh koncih črvine.
      • Skakanje skozi črvine zmanjša zdrav razum. Naberite Flowers (rože) ali liku naročite spanje ponoči.
      • Obstajajo tudi bolne črvine - in to so enosmerne vozovnice. So ... za enkratno uporabo, po selitvi umrejo. Od zdravih jih lahko ločite po rumenkastem ali zelenem odtenku ustnic.
    2. Zgradite ogenj (kres). Kurišče je varen vir svetlobe in toplote za vašo bazo, ob njem ne bo nič zagorelo.

      • Tam lahko tudi kuhate, Fire Pit pa tudi dvakrat počasneje porablja gorivo kot Campfire.
      • Ognjišče = 2 hlodi (hlodi) in 12 kamnov.
    3. Naredite kopje (kopje). Povzroča 34 škode, lahko se uporabi 150-krat in je učinkovito in enostavno orožje v zgodnjih fazah igre. Lovite pajke s sulico, da dobite svilo, obrtniški vir.

      • Sulico = 2 vejici, 2 vrvi in ​​1 kremen, potreben je znanstveni stroj.
      • Vrv = 3 Pokošena trava.
      • Žabe lahko ubijete tudi s sulico, če ste preleni za postavljanje pasti.
    4. Naredite obleko iz lesa (leseni oklep). Imate orožje, zdaj potrebujete oklep, da preživite boj. Lesen oklep je najpreprostejši, narejen iz 8 hlodov in 2 vrvi s pomočjo znanstvenega stroja.

      Naredite skrinjo (skrinjo). Toliko že nosite s seboj – neprijetno bi bilo, če bi vse to pomotoma izgubili, kajne? Razumeš, če umreš, potem bo vse, kar je bilo na tebi in ti, na tleh. To težavo lahko rešite s skrinjo, ki stoji na podlagi.

      • Skrinja = 3 deske (deske), potrebujete znanstveni stroj.
      • Deske = 4 Woods, potreben znanstveni stroj.
      • Zgradite lahko več skrinj.
      • Hrano lahko shranjujete v skrinji, a se bo še vedno pokvarila.
    5. Zgradite šotor (šotor).Če ponoči ne spite in čakate na zoro, bo razum upadel. Tukaj na pomoč priskoči tenda! Uporaba markize povrne 50 točk razuma in 60 točk zdravja. Res je, ne brezplačno - porabili boste 75 enot lakote. Tenda tudi ob uporabi maksimalno ogreje karakter. Trdnostna meja tende je šest uporab.

      • Šotor = 6 svil, 4 vejice in 3 vrvi, za izdelavo je potreben Alchemy Engine.
      • Če še nimate Alchemy Engine, lahko spite tudi v Straw Roll (slamnata spalna vreča).
      • Straw Roll je enkratna stvar, vendar se na splošno po principu delovanja ne razlikuje od tende.
      • Zvitek slame = 6 pokošene trave in 1 vrv, potreben je znanstveni stroj.
      • Straw Roll povrne 33 zdravega razuma za ceno 75 lakote.

    3. del

    Ustvarjanje novih izumov
    1. Naredite Crock Pot (počasen kuhalnik) za kuhanje boljših obrokov. Dlje ko igrate, težje je preživeti, saj vam Cooked Morsel (ocvrto meso), Frog Legs (žabji kraki) in jagode ne bodo dovolj. Poleg tega se zbrani izdelki hitro pokvarijo in skoraj ne obnovijo zdravja. Za rešitev te težave potrebujete Crock Pot.

      • Z Crock Potom lahko kombinirate hrano po receptu.
      • Lončena posoda = 3 rezani kamni (Cut Stone), 6 oglja (oglje) in 6 vejic, potreben je znanstveni stroj.
      • Rezani kamni = 3 kamni, potreben znanstveni stroj.
      • Oglje se lahko pridobi iz sežganih dreves. Če jih ni v bližini, jih lahko zažgete – vendar ne zažgite velik gozd, zažgite majhen gozdiček, ki stoji na obrobju! Samo dejanje zažiga se lahko izvede z baklo.
      • Kaj je igra preživetja brez kmetije?! Vendar ne pozabite - če je orožje, oklep in vse to mogoče narediti in dobiti takoj, potem je s kmetijo vse drugače. Potrebujete seme in potrpljenje.
        • Vendar pa lahko velik in hitro zoreči pridelek dobite na izboljšani kmetiji (izboljšani kmetiji), za gradnjo katere potrebujete 10 pokošene trave, 6 gnoja (gnoj) in 4 kamne ter Alchemy Machine.
        • Gnoj je mogoče najti v bližini čred Beefalo Field, ki se pasejo v subbiomu Beefalo Field. Črede bivolov niso agresivne (če niso izzvane), živijo v savani.
        • Gnoj je tudi gnojilo za vaše kmetije.
        • Kmetije bodo rasle ... vsakič nekaj novega in naključnega, a na splošno - užitno sadje in zelenjava.
    2. Gradite, raziskujte in zbirajte. Razložili smo vam osnove, zdaj lahko ostanete v igri dlje. Ne pozabite zgraditi zidov okoli svoje baze, zaloge hrane v hladilniku. Odkrijte in raziskujte nove dežele, zbirajte nove predmete, izdelajte nov oklep in orožje. In ja, prehod na nova raven pomeni izgubiti vse, kar je ostalo na prejšnji ravni!

je igra z dokaj preprosto mehaniko. Seveda se na začetku morda zdi težko, a če igralec sledi tem navodilom, bo njegov lik živel zelo dolgo.

Igralna mehanika:

zdravje:
Prikazuje, koliko škode lahko prevzame lik. Če ta indikator nastavite na 0, bo prišlo do smrti ali ponovnega rojstva (pod določenimi pogoji).

lakota:
Prikazuje, kako poln je želodec lika. Ko ta števec doseže 0, začne lik počasi izgubljati zdravje.

Razum:
Prikazuje mentalno stanje lika. Nižji kot je ta indikator, bolj čudne stvari se dogajajo. Zaslon se na primer začne tresti, ponoči na igralca gledajo oči nekoga iz teme. Pri zelo nizkih vrednostih se drstijo senčna bitja.

Boj s pošastmi, potovanje skozi črvine, uživanje surovega mesa ali pokvarjene hrane bo zmanjšalo razum vašega lika, uživanje kuhane hrane, nabiranje rož itd. pa ga bo izboljšalo.

Inventar:
Inventar, ki ima 15 rež in 3 reže za opremo, shranjuje različne stvari. Inventar lahko razširite tako, da opremite nahrbtnik.

Oprema:
Roke: orodje, orožje, čarobni predmeti.
Telo: oklep, oblačila, amuleti, nahrbtniki.
Glava: kape, čelade, slušalke.

Če je hrana na tleh, se njena stopnja kvarjenja podvoji, ko pa je v hladilniku (potrebno za ustvarjanje: 1 deska + 1 orodje + 2 zlata ingota; nahaja se v zavihku z ikono korenčka), stopnja razpadanja se prepolovi.

Priročnik za preživetje

Igralec začne popolnoma brez stvari. Njegova glavna sovražnika bosta lakota in tema.
1 dan:
Kaj početi čez dan:
1. Poiščite kremen in veje, da izdelate kramp in sekiro (zavihek ikone orodja na plošči za izdelavo).
2. Zberite travo in sekajte drevesa z ustvarjeno sekiro (roke ne bodo delovale), da boste lahko ponoči zakurili ogenj.
3. Zberite korenje in jagode. Njihovo pripravo je najbolje narediti ponoči ali zvečer.
4. Nadaljujte takole in preden se zvečeri, sledite eni od teh poti:
Najti dobro mesto in zakuriti ogenj. Na plošči za ustvarjanje ga najdete na zavihku z ikono ognja. Od časa do časa boste morali v ogenj vreči travo, storže ali polena, da ne ugasne. Noč lahko preživite v sekanju dreves, rudarjenju kamna ali kuhanju (kuhana hrana povrne več točk lakote in tudi traja dlje), glavno je, da ne greste v temo, da ne izgubite razuma ali celo življenja.
Prepričajte se, da imate dovolj virov za izdelavo bakel (izdelane so iz istega zavihka kot taborni ogenj). Ko pade noč, boste morali takoj opremiti baklo. Zagotavlja dovolj svetlobe za nadaljnje raziskovanje sveta in zbiranje virov. Poleg tega boste ob hoji z baklo razumeli, da noč ni tako nevarna, kot se zdi. Če se držite stran od močvirij, bodo vaši edini sovražniki pajki, pred katerimi pa lahko zlahka pobegnete. Če imate v svojem inventarju več bakel, se bo druga samodejno opremila, ko ena ugasne.

Poskusite tudi:
1. Zberite vse, kar je padlo v vaše vidno polje. Bodite posebno pozorni na rože, saj venec rož (zahteva 12 kosov; najde se v zavihku z ikono cilindra) liku povrne zdrav razum.
2. Poskusite zakuriti blizu velikih dreves, da jih ponoči posekate in tako učinkovito preživite svoj čas. Prav tako lahko naredite bakle in zažgete drevesa. Hkrati tega ne počnite z velikimi gručami dreves (ali karkoli že tam raste), ampak izberite le tista, ki so med seboj oddaljena približno 2 ploščici. Požgana drevesa lahko posekamo in dobimo oglje.

Kaj MORATE narediti:
1. VREDNO je zbrati čim več storžev, ti omogočajo, da posadiš nova drevesa, kar ti bo prihranilo pogosto tekanje v gozd. Uporabni so tudi za pomiritev Entov.
2. V kampu naj bodo prašiči ali beefalos, saj proizvajajo gnoj, ki je zelo pomemben dragocen vir. Vendar se zavedajte, da so bifalosi v času parjenja agresivni, prašiči pa se ob polni luni spremenijo v volkodlake. Iz goveje kože bo v prihodnosti možno izdelati klobuk, ki bo pomagal zaščititi pred mrazom pozimi.
3. VREDNO je poskusiti napasti ptice. Čeprav jih najverjetneje ne boste mogli ubiti, lahko ptice na tleh pustijo nekaj semen, ki so koristna za vrt.

Česa NE storiti:
1. NE napadajte pajkov in njihovih gnezd. So zelo nevarni za slabo opremljenega lika. Prav tako je vredno zapomniti, da bodo vsi njegovi prebivalci po udarcu v pajkovo gnezdo postali agresivni do vas.
2. NE napadajte čebel in njihovih panjev.
3. NE napadajte visokih ptic (tallbird) in jim kradite jajca. Napadi teh bitij povzročajo veliko škode in zelo težko jim je pobegniti.
4. NE napadajte beefalos, saj proizvajajo gnoj in so zelo nevarni za začetnika.
5. NE hodite v močvirja: tam živijo zelo nevarne pošasti.

Napadite zgoraj našteta bitja le, če ste dobro opremljeni. Na primer s sulico, lesenim oklepom in nogometno čelado. Tudi pred bitko bi bilo dobro narediti zalogo nečesa, kar vas lahko pozdravi.

Močvirje je zelo nevaren kraj, a ga bo treba tudi raziskati, saj trstičje raste le v močvirju. Tipalke so ena najnevarnejših mafij, zato morate paziti na tla v močvirju: preden se pojavijo ta bitja, ponavadi miga z udarci.

2-6 dan:
Naredite vse enako kot prvi dan, vendar poskusite raziskati čim več ozemlja hkrati.

Če nekako dobite pošastno meso, ga ne hitite jesti - bolje ga je uporabiti na naslednji način:
Dajte prašičem, da se spremenijo v volkodlake, kar vam bo omogočilo, da izločite več plena.
Kuhajte v kotlu skupaj z drugimi izdelki, da odstranite negativne učinke te vrste mesa.
Počakajte, da meso zgnije, nato pa ga uporabite kot gnojilo.

Igralci se lahko spoprijateljijo s prašiči tako, da jim dajo meso (poljubno). V zameno bodo pomagali podirati drevesa in se braniti pred pošastmi. A ne pozabite na polno luno!

Drugi nasveti:
Izdelajte kramp (zavihek z ikono orodja) in z njim razbijte kamenje, da dobite zlato, ki ga lahko kasneje uporabite za ustvarjanje znanstvenega stroja (zavihek z ikono atoma).
Ustvarite vrv (zavihek z ikono diamanta). Uporaben je za ustvarjanje oklepov in orožja.
Poiščite beefalos (živijo v savani). Ta bitja proizvajajo gnoj, ki je zelo uporaben v kmetijstvu.
Zgradite svojo bazo blizu mesta, kjer živijo beefali. A tudi ne preblizu, saj postanejo bifalosi med gnezditveno sezono agresivni.
Ko se hrti približajo, je vredno teči nazaj bližje taboru beefalo. Ščitili vas bodo pred pošastmi.
Poiščite prašičjega kralja. To bo zelo koristno za trgovanje.
Izogibajte se nevarnim sovražnikom, kot so lovke in pajki bojevniki, dokler ne dobite amuleta ali mesne podobe, ki se uporablja za oživitev vašega značaja.
Ne pozabite, da se lahko vaš oklep in orožje zlomijo. Bodite pozorni na njihovo moč.
Ustvarite pasti in jih postavite blizu zajčjih lukenj. Ne pozabite občasno preveriti teh pasti.
Cvetne liste in pajkove žleze lahko uživate za povrnitev zdravja.
Preden ustvarite dolgoročni tabor, poskusite raziskati čim več ozemlja. Dobro mesto je tisto, ki je dovolj blizu skal, dreves, oltarja, prašičev (super bo, če najdete njihovega kralja), beefalosov, veliko trave, zajčjih lukenj, grmovja jagodičja in črvine. Kraji, kot so močvirja, jame, čebelji panji, visoka ptičja gnezda itd., ne bi smeli biti prednostna naloga, dokler ne pridete do točke, ko vam ni več treba skrbeti za zdravje, lakoto, zdrav razum in osnovne vire.
Če v naslednjih nekaj dneh ne najdete dobrega kraja za kampiranje, poskusite čim več potovati tako podnevi kot ponoči, pri tem pa ne pozabite zbrati virov, da vsaj ustvarite začasen taborni ogenj. Več ozemlja kot raziščete, lažje boste našli popoln kraj. Najbolje je, da se premikate po zemljevidu po cestah - tako se lahko izognete ozemlju, ki ga zasedajo mafije. Ne pozabite pogledati po zemljevidu (odpre se s pritiskom na gumb tabulator).

6+ dan:
Ko najdete pravo mesto, postavite stalno ognjišče za kuhanje in znanstveni stroj za napredno ustvarjanje.

Trajni ogenj je veliko boljši od navadnega ognja, saj:
osvetljuje veliko območje;
gori dlje;
ostane viden na zemljevidu tudi potem, ko zbledi.

Zdaj je čas, da razmislimo o postavitvi kampa:
Ustvarite lahko več gredic (zavihek z ikono korenčka) in vanje posadite več semen.
Izdelava kotla (isti zavihek kot ustvarjanje zelenjavnega vrta) bo igralcem omogočila kuhanje hrane, ki povrne več lakote in razuma.
Z lopato (zavihek z ikono orodja) lahko izkopljete grme jagodičevja, sadike in travne grme, da jih kasneje posadite v bližini svoje baze.
Igralci pa se morajo zavedati, da lahko med nevihtami strele zažgejo grmovje in drevesa, zato je izdelava strelovoda (zavihek z ikono atoma) dobra ideja.
Panje divjih čebel, najdene med raziskovanjem sveta, lahko uničite, iz njihovih sestavnih delov pa lahko ustvarite lastne panje v bližini baze (zavihek z ikono korenčka).
Če najdete prašičjega kralja, potem lahko z njim zamenjate meso za zlato, kar je uporabno za napredno ustvarjanje.
Če je vas prašičev zelo daleč in jim želite biti bližje, potem samo uničite nekaj njihovih hiš s kladivom in jih nato znova sestavite v bližini tabora.

Nadaljujte z raziskovanjem okolice, pogumno razrejte vsak grob na svoji poti, saj lahko v njih najdete amulet življenja, ki vas lahko reši pred smrtjo. Ampak ne pozabite! Vsak grob, ki ga odkrijete, zmanjša vaš razum za 10, zato naj vas ne zanese preveč.

Psi bodo vsakih nekaj dni napadli vaš tabor, a z opremo, kot sta lesen oklep in kopje, se je z njimi mogoče zlahka spopasti. V skrajnih primerih se lahko zatečete k pomoči prašičev ali bifala.

Približno 16. dan bo mogoče začeti ustvarjati mesno podobo (zavihek z rdečo ikono lobanje), ki bo obudila lik enkrat po smrti. Mislim, da boste že imeli vire, kot so deske in ocvrto meso, vendar obstaja še ena "sestavina" - lasje na bradi, ki jih je mogoče dobiti na dva načina:
1. Za - postrizite si brado. Za to boste potrebovali britvico (zavihek z ikono orodij).
2. Za druge znake ubijte zajčje brade za njihove brade. Vsi zajci v soseščini se spremenijo v to bitje, če razumnost lika pade pod 40 % norme.

Vendar si velja zapomniti, da vsaka ustvarjena podoba zmanjša največje zdravje lika za 30.

In če najdete amulet, ga poskusite vedno nositi s seboj. Vendar ne pozabite: amulet bo oživil lik le, če je opremljen.

Tukaj se ta vodnik konča. Upam, da je dal osnovne veščine preživetja v .

Nekega večera je v moj nabiralnik padlo pismo prijatelja, ki se je izkazalo za povabilo na beta test igre. Ne stradajte. Na moje presenečenje se je v brskalniku Google Chrome pojavila bližnjica do igre. Posnetki zaslona niso naredili nobenega vtisa, pomanjkanje načina za več igralcev pa je vzbudilo žalost. Toda dobesedno minuto po lansiranju sem ugotovil, da če projekt ne bo opuščen na pol poti, bo iz Don't Starve prišlo nekaj zelo zanimivega.

Ne stradajte

Žanr grozljivka preživetja
Platforme Windows
Razvijalec Klei Entertainment
Založnik Klei Entertainment
Spletno mesto www.dontstarvegame.com

Ocena

Stilizirana grafika; veliko število receptov; bogat svet; stalne posodobitve

Nekaterim igralcem bo Don't Starve pretežka

Še en dobra igra avtor Klei Entertainment

Žal, statične slike ne morejo prenesti vzdušja Ne stradajte. Tu so pomembni animacija, zvoki in splošno razpoloženje, ki nastane zaradi nadarjenih rok razvijalcev. Ljubitelji "grafona" lahko na tem mestu nehajo brati - Don't Starve ni zanje. Ima neverjetno ročno narisano animacijo, lutkovne gibe pošasti in odlično zvočno podlago. Ne spomnim se, kje drugje so bili zvoki glasbil uporabljeni kot glasovi likov. Igra je sprva težka in nerazumljiva, pritegne pozornost in željo po razumevanju dogajanja v skrivnostnem svetu, kamor je zlobni genij Maxwell poslal junaka - gospoda in znanstvenika Wilsona. Vendar je Wilson šele začetek.

Določite dobo ali potegnite nekaj analogij s časovnimi obdobji človeške civilizacije Ne stradajte komaj mogoče, tukaj je neverjetna mešanica steampunka, "dobre stare Anglije" in morda devetnajstega stoletja. Že od samega začetka je junak vržen v neznano območje, strašni in zahrbtni Maxwell pa izhlapi ob prvih Wilsonovih premikih. Znajdemo se v neznanem svetu, kjer moramo glede na ime (»da ne umremo od lakote«) preživeti.

Morda se zdi, da je svet okoli vas miren in prijeten za življenje, v resnici pa je vse veliko bolj resno. Tako orodje kot hrano bo treba pridobiti neodvisno in to početi nenehno, tako da v določen trenutek ne padi od utrujenosti. AT Ne stradajtečas igra ogromno vlogo - ure, dnevi, dnevi. Prvi dan je glavna naloga pridobivanje virov za ogenj, saj je noč v igri smrtonosni čas dneva, kjer ne morete ostati v temi. Nevidne pošasti si prizadevajo požreti Wilsona, ki je nenamerno ostal v mraku več kot nekaj sekund.

Ko prvi šok mine, morate poskrbeti za hrano. Sprva bodo jedli jagode in drugo nizkokalorično hrano, potem pa bo postalo jasno, da na ta način ne boste prišli daleč in je vredno razvijati naprej. Ko bo Wilson imel na voljo sekiro, kramp in lopato, bo lahko izdelal raziskovalne stroje, s katerimi bo izumil različne naprave in orodja, ki olajšajo življenje v oster svet. Vire je vredno iskati zelo previdno - ti kraji so polni različnih bitij, katerih nameni niso vedno pregledni.

Dobra norost in nadrealizem tega, kar se dogaja, verjetno ne bosta pomagala pri intuitivnem preučevanju sveta. Tukaj je le del stvari podvržen zdravi logiki, ostalo bo normalnega človeka nasmejalo. Čez nekaj časa se bo junak srečal s čudnimi hišami v gozdu, kjer živijo ... prašiči - povsem razumna bitja, ki hodijo po dveh nogah, jedo meso in so pripravljeni zvesto služiti Wilsonu zanj. Ali pa na primer krastače, ki živijo v bližini ribnikov in so sposobne s svojim lepljivim jezikom junaku izbiti orožje in stvari. Ko postane splošen pristop jasnejši, bo igralec lažje sprejel nenavadnosti, kot je tekaška skrinja z izvešenim jezikom ali kiklopski jelen.

Nobenega dvoma ni, da se bo prvih nekajkrat Wilsonovo življenje zelo hitro končalo. To bo presenetljiva tema, pobesneli psi, ki vstopajo na svetlobo, naključen sprehod po močvirju z lovkami, banalna lakota ali zima. Obstaja bolj prefinjen način za končanje življenja - norost. Samo tukaj pošasti, ki se začnejo pojavljati naokoli, nikakor niso plod domišljije, ampak zelo resnična nevarnost.

Zaradi tega mora junak spremljati stopnjo "ustreznosti", ta parameter pa postane nič manj pomemben kot zdravje ali sitost. Nabiramo vence rož, preživljamo čas v družbi prašičev, ne hodimo v temi, ne zlorabljamo mesnih jedi iz pošasti - in vse bo v redu. Takoj, ko razum začne padati, se pripravite na dejstvo, da se bo svet okoli spremenil. Zajci in ptice bodo postali nerazumljiva črna bitja, vaše oči bodo postale motne in ponoči se bodo izza meje svetlobe ognja začele raztezati proti vam okončine strašnih mračnih bitij. In če bodo sprva preprosto prestrašili, potem bo z nadaljnjim upadom duševnih sposobnosti njihovo vedenje postalo precej agresivno.

Izboljšanje doma v Ne stradajte obremenjeno z določenimi težavami. Prvič, tukaj še ni varnih zgradb, kot v Minecraftu, kjer se lahko skrijete v kamniti hiši za železnimi vrati. V igri ni hiš in zdi se mi, da se ne bodo pojavile. V Don't Starve se junak vedno počuti nezaščitenega, čeprav si lahko nadene oklep in se oboroži z mečem ali sulico. Tu je bistvo boj za preživetje in ne poskusi izogibanja pomanjkanju. Lahko postavite hladilnik in kotel, ki vam bo pomagal pripraviti bolj hranljive obroke in ohraniti hrano za dolgo časa, ampak skrivanje za kamnitim zidom - ne, če hočete, preživite. Poleg tega so v igri zidovi, vendar še ni vrat, tako da lahko predelne stene omejijo napad sovražnih bitij, vendar ne bodo popolnoma zaščitile.

Sčasoma postane "peskovnik" težji, z določeno pogostostjo je vredno čakati na goste. Hkrati pa bo vsakič več gostov oziroma bodo močnejši od prejšnjih. Tudi prekomerno uživanje mesa lahko povzroči neželene učinke. Tu je skoraj vse pomembno. In dlje kot junak raziskuje svet in si gradi svoj dom, težje se bo v primeru smrti ločil od vsega pridobljenega. Konec koncev, v Ne stradajte v običajni obliki ni shranjevanj - igra si vsako jutro zapomni stanje, tako da lahko nadaljujete pozneje, vendar je smrt v večini primerov trajna. Z izjemo raznih magičnih naprav, ki lahko igralca enkrat obudijo.

Zavestno sem omenil izraz "peskovnik". AT Ne stradajte obstaja tudi alternativni način, ki je organsko vtkan v igro. Ne kliče se z ločeno točko menija, št. Ko zgradite vse potrebne mehanizme, pridobite lastno kmetijo za pridelavo zelenjave in se začnite dolgočasiti - začnite sestavljati dele s portala, ki vodi v način Adventure. Samo en skok bo spremenil vse. Od tega trenutka prihaja ciljna črta, štafeta do doma Maxwella, ki se bo potrudil, da pot do njega ne bo tako enostavna. Način "pustolovščina" vključuje šest stopenj, za prehod med katerimi morate znova zbirati dele. Hkrati Maxwell vsakič ustvari nivo, v katerem igralca čakajo posebni pogoji. Na primer, dežuje zaradi krastač ali stalne zime, pomanjkanja virov in blokov ozemelj s kamni. Obstaja tudi možnost, ko bo Maxwell poskušal pomiriti igralca in ga ustaviti v nekakšnem "raju" - ni zime, veliko okusne hrane in na splošno se vam je ta zlobnež predal!

Ne stradajte je ena tistih iger, v katere se zaljubiš na prvi pogled. Obstaja nekakšna čarovnija, ki ljudi pritegne k projektom, pri katerih so delali z dušo. Zato ne privabljajte vsakoletnih poskusov, "ker je to potrebno" ali mučenih iger z otrcanimi zapleti in psevdofilozofijo - tukaj lahko občutite povezavo, ki se pojavi med ustvarjalci in igralci. Vsaka slikovna pika, vsaka nota glasovne igre je dokaz talenta, vloženega v Don't Starve.

Igra, ki se je začela kot brskalniška igra, je postopoma pridobila razvpitost in občinstvo, ki ji je pomagalo prebiti se skozi divjine Steam Greenlight. Razvijalec je znan ta trenutek platformerji Klei Entertainment, ki so izdali tako čudovite igre, kot sta Eets in Mark of the Ninja. Ustvarjalci so projektu vsaka dva tedna dodajali nove vsebine, ki so jih pričakovali z izvirnimi ročno narisanimi plakati z liki, situacijami in predmeti. Naslednji popravek je tik za vogalom Ne stradajtečaka na vas.